Dificultad del juego Skyrim. Descripción del mod para Skyrim

Sin diluir una larga controversia, diré que jugar a Skyrim es fácil, sin embargo, las reservas son importantes aquí. Y es que no solo hablamos del nivel de dificultad actual del juego, sino también de las habilidades del propio jugador, pues hay una diferencia considerable entre el estilo de juego de un veterano de The Elder Scrolls y uno recién llegado a este legendario. serie de juegos. Y, a pesar de toda la simplificación del sistema de juego de roles, el suavizado del sistema de nivelación (cuando el poder de los enemigos depende directamente del nivel de tu personaje), bombear al héroe tiene una importancia considerable. Aunque no hay problemas críticos en Skyrim, incluso con un desarrollo no demasiado consistente del héroe, sin embargo, en un nivel difícil, esto ya puede afectar el juego.

Teniendo en cuenta los niveles de dificultad en este artículo en el sitio, lo llevaremos a cabo cualitativamente, sin tener en cuenta los datos exactos que son bastante difíciles de encontrar. Principio general, el principio de casi todos juegos de computadora, por supuesto, también se realiza en Skyrim, es decir, cuanto mayor sea el nivel de dificultad, más difícil será luchar contra los oponentes. Sin embargo, no espere que en el nivel mínimo pueda cortar fácilmente a toda la guardia de Jarl Windhelm en repollo en el segundo nivel del personaje. Es decir, la diferencia de clase para algunos personajes en el juego es muy significativa, por lo que reducir el nivel de dificultad en la etapa inicial del desarrollo del personaje no te ayudará mucho a destruir las figuras legendarias y los habitantes de Skyrim. Pero los bandidos promedio, con los que está repleta toda la serie The Elder Scrolls, como la quinta parte de esta línea. juego de rol, no está mal agregar fuerza con el aumento del nivel de dificultad. Una buena característica de Skyrim, como las partes anteriores de The Elder Scrolls, es que el nivel de dificultad se puede cambiar directamente durante el juego, y no solo antes de que comience. Entonces, si el juego en algún momento parece difícil o, por el contrario, fácil, siempre puede cambiar el nivel de dificultad a un nivel cómodo para usted. Para cambiar el nivel de dificultad en Skyrim, primero debe llamar al menú con la tecla "Esc", luego seleccionar la pestaña "Sistema", luego de lo cual buscamos la configuración ("Configuración") en el menú, seleccione "Juego" en el siguiente menú, y el parámetro se ocultará allí dificultad del juego ("Dificultad"). En total, Skyrim tiene cinco grados de niveles de dificultad, en orden creciente de dificultad del juego: Principiante, Aprendiz, Adepto, Experto, Maestro.



El nivel más fácil del juego en Skyrim, lo más probable es que los jugadores no lo demanden. Lo único es que se puede elegir en momentos especialmente difíciles, donde la batalla con el enemigo termina a traición con la muerte del personaje. Sin embargo, en este caso, simplemente puedes posponer esta batalla y bombear al personaje para que en la próxima reunión el enemigo huya.



Se vuelve un poco más difícil de jugar, pero es poco probable que incluso este nivel de dificultad dote a los enemigos de una fuerza heroica. Aunque es muy posible tutorial Elder Scrolls 5 en el nivel Aprendiz, si te interesa la trama y el paso de Skyrim, y no las numerosas batallas con monstruos y bandidos.

Adepto



El nivel de dificultad estándar de Skyrim puede parecer demasiado fácil para muchos jugadores. Sin embargo, el nivel de Adepto garantiza un juego cómodo, sin necesidad de conducción táctica de cada batalla. Sin embargo, la muerte de un personaje en este nivel de dificultad ya es bastante posible, por lo que en ocasiones tendrás que tomar pociones curativas.



Un nivel intermedio entre el nivel de dificultad estándar y el más difícil de Skyrim. Evaluar subjetivamente la mayor complejidad del juego puede ser problemático, especialmente en oponentes débiles. Sin embargo, su grupo de salud aumenta y los golpes afectan significativamente los parámetros del personaje.



El nivel más difícil de Skyrim, aquí ya debes pensar antes de entrar en la batalla, y emprender una campaña sin un suministro significativo de pociones curativas se convierte en una tarea arriesgada. La salud y la armadura de los enemigos aumentan, y el personaje siente los golpes de los enemigos cada vez más tangiblemente. La comodidad de Skyrim se reduce, las batallas deben recibir mucha más atención, esfuerzo y tiempo.

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El nivel de dificultad legendario se complica por el hecho de que es legendariamente difícil, y esto, por desgracia, es un hecho, desnudo como una niña en una playa nudista, no se puede discutir. El nivel legendario es difícil no solo por el hecho de que aumenta automáticamente los niveles de salud y daño de los enemigos, haciéndolos duros, como un berserker sobrealimentado con agárico de mosca, que en el mercado Soledad puso una canasta de flores en su cabeza y llamó él un "joven mocoso".

Una de las características del nivel de dificultad Legendario es que cuando cargas el juego, aumenta automáticamente el daño y la fuerza de los oponentes. Como resultado, en el nivel de dificultad Legendario, cualquier enemigo te inflige un daño simplemente increíble. El sistema de compañeros y housecarls se vuelve completamente inútil, ya que casi cualquier compañero (excepto los de búsqueda, son inmortales en toda la esencia del juego) muere instantáneamente en el nivel Legendario. Por lo tanto, el nivel Legendario es el grupo de "acosadores": solitarios que están acostumbrados a resolver todos los problemas que surgen en el camino por la fuerza, la magia o la astucia.

Para esos lobos solitarios, este mod se acaba de hacer. Cambia significativamente algunas habilidades en las ramas: Ladrón, Mago y Guerrero, fortaleciéndolas DOS VECES.

Quiero señalar especialmente que una de las habilidades más subestimadas de la Escuela de Restauración, Necromage, también se ha duplicado. Esta habilidad, con el mod instalado, duplica el efecto de CUALQUIER hechizo contra CUALQUIER no-muerto. Y pocas personas lo saben, pero este efecto también se aplica a las armas encantadas.

Esta habilidad convierte al hechizo Vampire Scourge en una de las armas antivampiro más formidables de la expansión Vampire Lords. En el nivel Legendario, los vampiros se vuelven muy duros. que pueden matar fácilmente a tu héroe incluso en el nivel 80, y sus compañeros y housecarls ni siquiera se consideran enemigos (con la excepción de Barbas, el nivel de los vampiros aumenta cíclicamente, aún pueden ser derrotados hasta el nivel 20, pero después del 30 volverse extremadamente invencible.

"Azote de Vampiros", combinado con "Gran Nigromante" los traerá rápidamente a un estado cuerdo. Dado el muy característica interesante de este hechizo, atraerá a aquellos que dudan en recargar salvaciones, si en el caso de un ataque de vampiros en las ciudades, algún personaje de la misión fue asesinado. "Scourge of the Vampiro" elimina este problema de una vez por todas.

La habilidad "Gran Necromage" duplica el daño (incluso el daño de Screams) contra: dragurs, engendro ceniciento, vampiros (y no importa de qué tipo) y criaturas convocadas, como zombis (en aquellos que convocas, por ejemplo, Gente Furiosa). - el mismo efecto - por lo que menos hechizos oscilantes si usa mods para criaturas de tiro).

El mod fue creado por un jugador que pasó por Skyrim solo en el nivel Legendario. (¡Nuestra persona!)

Advertencia especial: ¡NO INSTALES el mod si NO estás jugando en el nivel Legendario! De lo contrario, el juego perderá todo sabor y significado y se volverá insoportablemente aburrido.

El mod NO reemplaza las Constelaciones, solo cambia sus propiedades. Incluso si instala este mod, ¡no espere que todo sea de una vez! ¡Tendrás que subir de nivel como de costumbre para obtener estas habilidades mejoradas! Esto hace que el mod esté muy bien equilibrado.

Errores y compatibilidad:
Puede haber errores con las modificaciones que cambian la esencia misma de las Constelaciones de Habilidades y las rehacen. Con mods que AGREGAN nuevas habilidades, no hubo enfrentamientos.

Requisitos: Skyrim, las tres expansiones, dificultad Legendaria y preferiblemente un corazón valiente.

Instalación: Estándar

Eliminación: Estándar.

¿Que necesitas?

Nervios, un montón de atajadas y preferiblemente un Khajiit.
¿Por qué nervios? - morir a cada paso
Ahorros - Entonces necesitas cargar
Khajiit???- Tiene garras fuertes y roba bien.

El principio

Vamos a Riverwood y hablamos con Fendal.
Completamos su búsqueda y lo tomamos como compañero, si eres un arquero, entonces debe vivir sin importar qué.
Yo personalmente siempre tomé a alguien como socio.

Tenedor

Podemos ir de tres maneras
1. Los más fáciles son los aliados.
Tan pronto como lleguemos a ellos, la armadura de lobo estará disponible para nosotros a un precio barato y con Buen rendimiento y podremos mejorar la herrería a 50-60.
Solo un guardado rápido. comprar forja de nivel 1. negocio y robar su dinero. Repetir.
2.Medio
Unámonos al gremio de ladrones y podremos vender los bienes robados.
Simplemente vamos y robamos de todas las ciudades en el camino, todo es comida.
3. Solo extra. misiones
Vamos y ganamos con todas las misiones con Fendal.

* cuatro. Colegio de magos - para magos
Si sigues el camino del mago, entonces tomar J "zargo cuesta 50 a 50, ya que él también es un mago y necesitamos un mago.

Armadura y armas

Vamos a Largashbur y robamos armaduras justo en el medio de la fortaleza. (Damos la vuelta a la fortaleza en las montañas)
Puedes ir a la cima de Whiterun y encontrar las Ruinas de Ancient Nord donde hay un arma de ébano. Pero nunca hice eso y usé garras Khajiit.
¿Como pelear? Tomamos cualquier compañero (preferiblemente inmortal) y lo usamos como tanque.
Puedes usar mi método favorito al tomar un buen compañero y darle una navaja Mehrunes.

Colegio de Vinetrhold

Vamos al Colegio de Hibernalia.
Allí necesitamos a J "zargo, después de completar 2-3 misiones, vamos a él y cumplimos su pedido, después de lo cual se convertirá en tu compañero.
J "zargo es fuerte.

Vamos a los hermanos de la tormenta oa los imperiales y pasamos por su línea de búsqueda, ya que los enemigos allí son débiles y el nivel en sí no será bombeado.

Haz el juego más fácil (opcional)

Ahora podemos enriquecernos usando
mi guía anterior.

Vamos a los guardianes del amanecer y pasamos por su línea de búsqueda para obtener el arco de Auriel y Serana.

haciendo armadura

Como nuestra herrería está inflada j 50-60, entonces vamos a comprar hierro y hacemos muchas dagas.
después de lo cual actualizaremos la herrería a 100.
Ahora vamos a Dawnstar y buscamos un museo Daedric, artefactos, ahora vamos a través de la búsqueda de Mirunes Dagon y matamos a Daedra allí.
Tomamos sus corazones y fabricamos armaduras daédricas.

Repasamos la historia y matamos al dragón, tomamos sus huesos y fabricamos armas daéricas. (Mazas, Dos armas, Espadas) Si eres arquero, puedes quedarte con el arco de Auriel.

línea de la historia

Ahora es el momento de ir a la trama.
Vamos a cavar pociones (Opcional).
Compra flechas (si eres rico).
Equipar compañeros.
Y es muy importante conseguir pociones de resistencia al fuego y al frío.
Puedes encantar armas para resistir el fuego y el frío.

Introducción
Pasar el nivel de dificultad maestro no es una tarea fácil para un jugador sin preparación. Este material utiliza las sutilezas y los trucos del juego, que te permitirán balancear adecuadamente al personaje para pasar con confianza este nivel de dificultad. En niveles de dificultad más bajos, no recomendado, porque. será esencialmente Modo Dios y rápidamente perderás interés en el juego.
Aquellos que solo quieren jugar sin problemas, recomiendo la dificultad del Adepto y ni siquiera pensar en acumulaciones. Solo toca tu estilo y disfrútalo. Ven y disfruta de la libertad de elección. Así que no lea lo que está debajo - cierre la página y olvídese =)

Necesitaremos:

La armadura máxima en el juego te brinda un 80% de protección contra cualquier daño físico. Esta protección se logra con un nivel de blindaje de 576 unidades.
Daño físico poderoso: arcos o espadas, lo que prefieras. Daño poderoso: más de 200.
Esto es a lo que debemos llegar para una batalla abierta cómoda:

En Skyrim, en dificultad Maestro, serás derribado en 1-2 golpes por la mayoría de los enemigos, incluso ligeramente difíciles. Al mismo tiempo, tendrán una gran cantidad de salud, lo que no te permitirá "sobrepasarlos". De hecho, la única alternativa a esta construcción puede ser el camino del asesino. Camine y mate a todos con una daga en modo sigiloso (una puñalada en la espalda con una daga causa 15 veces más daño). Pero esta opción tiene una serie de desventajas: si los enemigos están abarrotados, tendrás muchos problemas y tendrás que trabajar de acuerdo con el principio: golpear, huir, todo se calmó, golpear de nuevo, huir. Bastante triste en mi humilde opinión.
Quizás haya otras opciones, por ejemplo, para un mago, pero no las conozco.
Prefiero combinar ataques sigilosos con combate abierto. Y sin una buena armadura y daño, simplemente puedes olvidarte del combate abierto en el Maestro.

Qué descargar para esto:

Herrero. Suficiente armadura élfica. Obtendremos armadura máxima y daño salvaje de espadas (sword of blades \ elven) en él. Guardemos al menos 4 ventajas, porque no hay necesidad de llevar a Daedric y forja de dragones y recorridos a ellos. En total, 2 ventajas serán suficientes para nosotros.
Encantamiento. 8 ventajas.

Alquimia: 7 ventajas.

Con una mano/arcos (posiblemente ambos, dependiendo de tu estilo de juego)
Armadura ligera: 2-5 ventajas.

En total, necesitamos 20 ventajas y otra X para espadas y arcos, pero ya las descargaremos en el modo de juego habitual, porque. incluso sin ventajas, nuestro daño será de más de 200 unidades y la armadura del 80%. Y solo 5 ventajas de espadas invertidas en la primera habilidad nos aumentarán en 400-500 de daño, lo que hará que incluso grupos de draugs muertos de líderes militares se orinen en la armadura.

¡Empecemos! Herrero mágico:

Me gusta hacer bretón porque La resistencia mágica es algo bueno. Las habilidades de tipo furia de los orcos no serán necesarias con una resistencia al daño del 80 %. En general, aparte de la rabia, la resistencia al frío entre los nórdicos y la magia de los Brentos, simplemente no veo bonificaciones raciales interesantes.
Primero, necesitamos dominar el herrero y el encantamiento. Esto nos permitirá recaudar mucho dinero en la etapa inicial y prepararnos para el estudio de la alquimia.
Esté preparado para esto, tendrá que pasar un par de horas en métodos de bombeo bastante desalmados)
Asi que:

  • Robamos y compramos tantos lingotes de hierro y minerales como sea posible. Compramos cuero / tiras de cuero (si haces las tiras tú mismo, te saldrá un poco más barato). Para los comerciantes, los bienes y el dinero se actualizan en 48 horas. Si desea volver a comprar - espere 2 días con la tecla T y vuelva a comprar/vender
  • En la fragua hacemos dagas/brazales. Los brazales encantan más rápido, porque. No es necesario ajustar la fuerza del efecto encantador cada vez, pero al vender brazales, habrá menos dinero. Decide por ti mismo. CONSEJO: Desplácese por la lista de elementos en la fragua para que cuando seleccione un elemento, el botón "sí" en la ventana de confirmación de creación esté cerrado. Es conveniente hacer clic y resultará que hacer dagas \ brazales mucho más rápido + no será molesto =)
  • Compramos / encontramos armas con el efecto de ahuyentar a los muertos vivientes. Desmontamos esta arma en la mesa de encantamientos para conseguir este efecto en nuestro arsenal. En los brazales, puedes aplicar el efecto de una bonificación a cualquiera de las habilidades. Aplicar cualquiera que aumente más el precio de los brazales. Las armas que ahuyentan a los muertos vivientes, y luego con la expulsión de los Daedra, a menudo se encuentran en un comerciante en Whiterun (Oso enojado). El arsenal se actualiza cada 2 días, así que si no lo ha encontrado, espere y vuelva a comprobar el surtido.
  • Compramos todas las pequeñas piedras de alma de los comerciantes, incluidas las rellenas. Si el presupuesto lo permite, entonces piedras pequeñas e incluso ordinarias. Pronto no tendrás problemas con el dinero, no podrás ahorrar
  • Compramos \ encontramos y nuevamente desmantelamos armas con el efecto de capturar almas. Tal arco costará un presupuesto muy alto.
  • Encanta tu arma por el efecto de atrapar almas. Yo tenia 2 de estos: Daga, para criticos por la espalda, bastara cantarla por 1 segundo de atrapar almas y una espada en la mano derecha para peleas abiertas, cantada por trampa en 2-3s. Esto es suficiente para el combate cuerpo a cuerpo incluso si tienes un arma normal en la otra mano.
  • ¡Vamos a cazar! Cangrejos, peces asesinos, conejos, ciervos, horchers y las criaturas más débiles sacrificarán sus almas por nuestro éxito. Draugs (normales, no señores de la guerra) también funcionarán. Cazarlos es bueno para combinar con la búsqueda.
  • Usamos todas las piedras de alma llenas para encantar dagas/brazales para los efectos anteriores.
  • Vendemos bienes encantados. Es rentable hacer usted mismo o comprar / encontrar un par de artículos para aumentar el comercio. Personalmente, usé un amuleto + casco + ropa + anillo. El efecto total será un aumento en los precios del 80% o más. Pero esto es más tarde, y ahora: hacemos el amuleto nosotros mismos \ compramos + capucha mejorada del gremio de ladrones + anillo + ropa. Ropa: puedes hacerlo tú mismo, pero puedes, si decides pasar por las misiones de la Hermandad Oscura, tomar la ropa del bufón en el escondite de Dunstar, donde Cicero huirá (+ 15% de los precios y + 15% de las armas) o si matas al propio Cicerón, entonces toma su ropa, lo que te dará un +20%.


(Volsung es una máscara de sacerdote dragón. Se puede usar simultáneamente con un casco Falmer encantado con otro +29% para comerciar. En principio, esto no es necesario, porque no tendrás suficiente oro de los comerciantes sin él. Pero para Alquimia necesita esta función, más sobre eso a continuación).

Entonces, el algoritmo: compró materias primas - dagas \ brazales - piedras del alma + relleno - encantamiento - venta. Necesitarás fabricar alrededor de 300 elementos para aumentar ambas habilidades en 100. CONSEJO: Verifica las armas con los comerciantes. Si ya has subido de nivel, pueden aparecer elementos con "Turn Daedra". Este efecto de arma te dará la posibilidad de vender 1 daga por 1000 - 2000 de oro dependiendo del equipo para el efecto comercial y el nivel de encantamiento.



Con el crecimiento del encantamiento, obtenemos beneficios todo el tiempo: mejorar el encantamiento: los 5 puntos, luego aumentar los efectos (rama central) y, finalmente, un doble efecto.
En la fragua, no puedes tomar NINGUNA de las ventajas por ahora.
Es conveniente hacer esto en Winterhold: hay un herrero, 2 comerciantes con piedras de alma y una mesa de encantamiento. Muy conveniente para vender y comprar.
Si es posible, compre inmediatamente todos los ingredientes de los comerciantes (excepto el costoso tipo Daedric Heart, si ya han aparecido). Los necesitarás pronto.

¡Hurra! ¡Por fin tenemos 100 herreros, 100 encantamientos! ¡Tiempo de alquimia!

Estudiamos en herrería solo ARTÍCULOS ELVIC en la rama de armadura ligera.
Hacemos una armadura y una espada en la fragua. No puedes hacer una espada si en la búsqueda principal en el templo de las cuchillas obtuviste espadas de cuchillas. (puedes tomar uno sin él, solo en la habitación secreta donde te llevará Delphine)
Bebemos una poción y en un banco de trabajo mejoramos nuestras armaduras y, lo más importante, las armas. El daño y la armadura te sorprenderán gratamente =)
Si bebiste +142% al herrero, entonces este es el máximo. Tal poción se hace con Máscara + 20% + Casco Falmer + amuleto + anillo + brazales + 29% de alquimia cada uno. Si su poción es más débil, es hora de buscar una máscara o cantar cosas hasta + 29%. La ropa nueva te permitirá recoger fácilmente la máscara. Luego hacemos cosas a + 29%, vestimos y cocinamos + 142% al herrero y mejoramos nuestras cosas a un nuevo máximo.

¿Aún no tienes 400 de daño de espada? ¡Entonces vamos a ti!

Hacemos pociones con la ropa de un alquimista por + 35% al ​​encantamiento. Necesitas piezas 6. Al encantar, puedes cambiar el nombre de los elementos. Esto es conveniente no confundirlo con botín en venta. Sí, y genial) Después de todo, ¡hacemos las mejores cosas en el juego!
Debajo de la poción, encantamos cosas para + daño con una mano y + daño con arcos. Debería funcionar en un anillo: +48 % al daño con una mano, +48 % a los arcos.
También puedes hacerte un amuleto y un anillo con resistencia mágica. En caso de dificultades con todo tipo de hechiceros. Me las arreglé sin ellos, con una resistencia al frío del 44 % en las botas y mi resistencia nativa al bretón del 25 %.
Entonces, obtendrás que para una mano tienes 4 elementos con el efecto de + 48% de daño. Lo mismo con los arcos.



SUGERENCIA: Al cambiar el nombre, es posible que encuentre un error en el que no se cambia el nombre del elemento. Esto sucede si tiene duplicados en su inventario, por ejemplo, dos espadas idénticas. Tira todas las repeticiones, incluso la ropa en el cofre y luego encanta el artículo. Deberia de funcionar.





Me gusta más Sword of Blades: tiene más alcance y la diferencia en el daño en tales actualizaciones ya es insignificante. Y lo más importante: no necesitas gastar 5 ventajas en una forja daédrica. Es mejor invertir en arcos y diversificar la jugabilidad.
Diferencia: 523 de daño contra 498, es decir sólo 25 puntos, i.е. ¡sólo el 4,7%! En mi opinión, ese 5% no vale la pena gastarlo en un Daedric. Para la espada de cuchillas, la primera habilidad en el herrero es suficiente para ti.

Ahora, solo tenemos que bombear 3-4 puntos en la rama de armadura ligera para obtener nuestra armadura máxima: tome la primera habilidad en 1 (+20% de armadura), luego +25% al ​​conjunto, debería ser suficiente. Si es así, agregue una ventaja más. Si no tienes suficiente resistencia (debería, porque puedes cantar un arma para drenar 29 unidades por golpe), o si quieres correr más, entonces es bueno tener + 50% de restauración en la rama de armadura ligera.
Encantamos nuestras espadas para drenar la resistencia y tal vez un poco para drenar la vida (+25 de daño por fuego no es algo serio, ¿no?)
En general, resulta que la resistencia casi no se gasta en combate y puedes golpear sin parar con un montón de oponentes, 80% de resistencia al daño, resistencia a la magia en general hasta 70-80% y a un elemento: completo resistencia (debido a la bota). Realmente no habrá resistencia si tomas + daño al arco en las cosas. Yo tenía tales cosas y tales. Puedes cambiar

Puntas:
Influencia armadura ligera: Párate debajo de un bandido muerto y cura con la recuperación. (simplemente puede configurar la dificultad para adepto en nuestra armadura y dejar para beber té, la restauración natural de la salud es suficiente para usted. Al igual que un troll cuando estaba en el nivel 10 =)
Descarga Stealth: Cualquier búsqueda para matar. Ve a la casa de la víctima, párate en la esquina, presiona sigilo y el botón C y ve a tomar té.
Swing Swords: Difícil) Especialmente con nuestro daño. Puedes hacerlo al principio atrayendo al troll debajo del puente al agua, pon al maestro y golpéalo con una espada larga. Él no perderá HP y tú balancearás la espada. Zadrotstvo en mi humilde opinión) El mismo truco con la llamada - llamar a alguien de Oblivion - húmedo. Llamada - mojado. Bombearás ambas habilidades, pero esto no es interesante en mi humilde opinión.
Habla y Robo: Peca por 5 monedas, dale un soborno al guardia, aumentando esta elocuencia, roba tu soborno. Repetir.

Arcos: similares a las espadas

Conclusión:

Muchos dirán que tal acumulación mata el juego, así que lo repetiré de inmediato: esta es una forma en que puedes pasar por el Maestro sin trampas, solo conociendo las complejidades del juego y al mismo tiempo sin gastar veinte minutos y quince guardar/cargar para matar a un gigante.
La jugabilidad en el Master no mata ese equipo. Los magos y los arqueros, y las guerras de brezos, aún pueden desmoronarte por completo, especialmente en el momento de bombear espadas, cuando saliste con un buen equipo, pero sin habilidades de combate.
Como puede ver, no hay magia en mi guía en absoluto. Todavía no he descargado el Mage y no sé cómo pueden pasar el Master. Agradecería si alguien pudiera compartir sus conocimientos sobre este tema. Sospecho que debido a la nigromancia es posible, pero me gustaría jugar como un mago que juega con bolas de fuego y hermosos hechizos, y no para el UG que está a la vuelta de la esquina y espera que los ghouls \ Dremora soporten a todos los seres vivos.