Tutorial de cielo despejado de Stalker con carn. Cómo obtener Stalker Cielo despejado

El juego comienza contigo despertando en la base de la agrupación” Cielo limpio". Escuche al líder local, el tío Lebedev.
Después de que Lebedev se vaya, tendrá una tarea: hablar con el cantinero. Se encuentra en un edificio contiguo. Centrarse en el radar.

Primera tarea
La conversación con el cantinero no será larga. El puesto de reconocimiento más cercano fue atacado por mutantes. Lebedev lo dirigirá a la tienda del almacén para obtener el equipo. Suslov (comerciante) te dará todo lo que necesitas para una salida a los pantanos (escopeta, PMM, botiquines de primeros auxilios). Para ingresar al "continente", debe hablar con el luchador "ChN" al lado del almacén.

Pantano
Has entrado en las extensiones del Pantano, pero no te apresures a avanzar, la razón de esto son las anomalías. Pueden tomar mucho de su salud. Así que trate de detectarlos con un cerrojo y eludirlos.

Después de cruzar el primer puente, trate de no volar hacia las anomalías, que están llenas aquí. Después de escuchar las instrucciones de Lebedev sobre anomalías y artefactos, debe obtener el detector (O): el primer regalo anómalo se materializa muy cerca de usted: el artefacto Medusa. Desafortunadamente, colocar este trofeo en un cinturón no funcionará, ya que simplemente no hay espacio en la chaqueta de un principiante.
Al acercarse al punto rojo en el minimapa, en la distancia notará una torre y un par de cadáveres al pie. En un remolque cercano, en cajas, hay cartuchos, así como afuera al final debajo de un dosel. Tenga cuidado, casi inmediatamente después de su aparición, los jabalíes saldrán corriendo de los arbustos. Golpéalos con un tiro en la frente. Si hace todo rápidamente, antes de la expulsión tendrá tiempo para limpiar los cuerpos de los camaradas de armas muertos y tomar un paquete de cartuchos con disparos en la torre.

base
Y de nuevo la base de "Clear Sky". La tarea de brindar asistencia, por así decirlo, se ha completado, por lo que debe ir a Suslov en su "supermercado" y obtener una recompensa.
Ahora vamos al siguiente edificio. En el interior encontrará un técnico de costura "Kulibin". Chatea con él. Él le dará tareas para buscar unidades flash.
Dale la unidad flash recibida recientemente. Si ya ha logrado vender todo lo innecesario a Suslov, entonces el técnico puede repararse o actualizarse con las ganancias de armas y armaduras.
Es más. Ve a Lebedev y habla con él, te dará una nueva tarea: "Recupera el control del Pantano". Al salir del cuartel general, serás recibido por un acosador apodado "Nimble", te contará en detalle cómo sobrevivir en la Zona y las capacidades de tu PDA, y también te dará un consejo sobre un par de escondites. por una tarifa moderada. Cuando decida una salida "distante" al Pantano, vuelva a ir a la guía.

grandes pantanos
Grandes pantanos... Grandes territorios... Y hay que luchar por ellos. Inmediatamente después de tu aparición, verás un rebaño de carne. No desperdicies munición, trata de eludirlos. Aunque no está de más asustar a los cerdos gordos. Para la prevención.
Alrededor de este tiempo, el PCCh recibirá una solicitud de ayuda. Mira el mapa de la zona (M). Debería ver un gran marcador parpadeante. Muévete hacia él.
Aparece un pequeño campamento en el horizonte: vas allí. Es aquí donde tendrá lugar la primera reunión con el grupo de Renegados. Derriba a la gentuza renegada y despelleja sus cadáveres sin valor: munición adicional con vendajes durante todo el juego nunca está de más.

En este momento, te enfrentas a una tarea importante: ayudar a los combatientes "CHN" a capturar tantos puntos de control en el Pantano como sea posible. En el mapa, estarán marcados con grandes marcadores brillantes. La participación personal en la incautación de territorios contribuirá al crecimiento de su situación financiera.

Oriéntese en el mapa de ubicación para encontrar depósitos útiles de botín, granos y otras cosas.
Por ejemplo, en la plataforma superior de la torre de observación, al lado de Fisherman's Farm, puedes encontrar la mira PSO-1. Después del mensaje de Lebedev de que la mayoría de los territorios han sido capturados, regrese a la base de ChN. Habla con Lebedev. Él te dirá que es hora de destruir la base principal de los Renegados y capturar los pasajes a los caminos que conducen a Cordon.

Encontrar artefactos
La principal fuente de ingresos en la Zona son los artefactos (y el comercio de las cosas de los muertos), familiares de la parte anterior de los juegos. A diferencia de la primera parte del juego PM, aquí debes buscarlos con un detector especial que tienes en tu inventario desde el principio. Entonces, para encontrar un artefacto, el primer paso es encontrar su lugar de nacimiento: una anomalía. Por lo general, estos son grupos grandes o anomalías a gran escala como "Manos agarradoras", "Simbionte" o "Pantano ácido". Pero en los pantanos, desafortunadamente, no puedes encontrar todas las anomalías, por lo que debes limitarte a las más pequeñas.

Para obtener las coordenadas exactas para encontrar artefactos, vea el mapa de ubicación, pero sería mejor si se toma el tiempo de buscarlo usted mismo.

Base renegada
Antes de avanzar a la base enemiga, vale la pena realizar algunas acciones útiles. Para comenzar, haz una incursión en el Pantano para despejar más, recolectar botines y encontrar las memorias USB restantes para Kulibin. Luego, con los fondos recibidos, actualice su arma favorita. La mejor opción sería el Rifle de Caza y Viper 5 (se puede encontrar en la mesa en la Estación de Bombeo). Además, si tienes suerte, puedes encontrar Chaser 13 en uno de los cachés.

Para obtener ingresos adicionales, complete las tareas de los acosadores "CHN" comunes: generalmente pedirán municiones, granadas y botiquines de primeros auxilios. También es posible completar un par de misiones únicas para buscar varios artículos. Todo esto también es necesario porque al brindar asistencia de cualquier forma, su estado crecerá a los ojos de todo el clan, y esto afectará la calidad y cantidad de productos en la tienda de Suslov.

Ahora es el momento de acabar con los Renegados. Vaya a su base junto con un escuadrón especial "CHN" al noreste de la ubicación hasta el punto "Patio de Mecanización". La batalla será larga y sangrienta, y solo sobrevivirá el grupo más fuerte. Se gastarán muchos cartuchos y vidas para ganar, pero por otro lado, los acosadores asesinados "CHN" con chaleco antibalas ChN2 probablemente dejarán el AKM-74/2, pero solo encontrará cartuchos para él en la siguiente ubicación. . Pero puedes ganar con ellos, y aquí. Cómo exactamente - ver más abajo.

Después de la victoria, Lebedev felicita solemnemente a todos. Regrese a la base "ChN" y corra directamente a la tienda de Suslov. De él recibirás 1500 rublos y chalecos antibalas ChN-1 (en principio, en este momento, en la versión 1.5.09 del juego, estos chalecos antibalas ya estarán a la venta).

Si ha realizado todas las tareas anteriores, entonces en South Farm (sureste de la ubicación), debe pedirle al guía que lo lleve a Cardon ...

Cordón
Aquí está Cordon, el hábitat de los recién llegados, Sidorovich, militares y perros ciegos. En la radio, Sidorovich comentará su apariencia. No muy lejos de aquí, desde el sur, puedes escuchar las conversaciones de los militares, que están listos para dispararte sin previo aviso. ¡Pronto estarás disfrutando del armario del comerciante y dejando botín por él!
Para comenzar, consulte el mapa: en el sur hay un puesto de control con guerreros. Al norte está el campamento de principiantes. Tu objetivo es pasar las patrullas militares y adentrarte más en el territorio.

El principal problema para ti será la mayor vigilancia de los militares y una ametralladora de largo alcance.
Examine la trayectoria del movimiento con binoculares, cargue el cargador y avance. Es recomendable moverse con aceleración, deteniéndose detrás de las piedras y llevando botiquines de primeros auxilios. Si el tiroteo disminuye un poco, corre detrás de otra piedra, etc. De acuerdo con este plan, debe actuar hasta el final de la cerca de alambre, que se cae.

Entre las transiciones de portada a portada, los representantes del ejército ucraniano se moverán hacia ti. Deberá disparar periódicamente, mirando desde detrás de las piedras. Para reducir tales ataques, es mejor apagar la linterna.

Después de que termine la cerca, gire bruscamente a la izquierda y, mientras bebe energía, salgamos de este lugar, esquivando, para que los militares no lo golpeen con los últimos disparos en la espalda.
Concéntrate en el mapa y muy pronto estarás en el "Campamento de principiantes". Puede detenerse allí y completar una serie de misiones secundarias para obtener ingresos adicionales. Dos misiones adecuadas tienen un mentor llamado Wolf. Pero la historia no se hace esperar, y necesitamos ver a Sidorovich. Él, como en "PM", en el borde del campamento, en el lado occidental, en un búnker.

Si no ha tenido la oportunidad de jugar "PM", entonces familiarícese, este es Sidorovich, un vendedor ambulante local con una voz ronca. Amante de las patas de pollo y los "cerdos". Un poco más joven en comparación con "PM", pero nada, es aún más bonito.

Pregúntale a Sidor sobre Strelok. Por supuesto, Sidorovich no forzará la cabeza así, tendrás que trabajar para él. El trabajo consistirá en encontrar a "Khabar". En primer lugar, te dirige a Valerian, el líder de los acosadores neutrales que han establecido su base en antiguas granjas de cerdos. Antes de seguir adelante, tome un par de tareas de los acosadores locales.

Si te consideras un acosador duro, puedes visitar el puesto de control y mostrarles a los guerreros "la madre de Kuzkin". Los trofeos restantes irán bajo el martillo, y tú estás con la burbuja y Sidor con los bienes.
Examine el producto "Sidorsky", es posible que necesite algo.

a través del montículo
El terraplén del ferrocarril no está tan lejos, desde el "Campamento de principiantes" un poco menos de un kilómetro. En el camino, puede encontrar algo muy interesante: si va por la carretera (gire a la derecha / izquierda, según el lado en el que se encuentre) desde la entrada al "Campamento para principiantes", luego debajo, debajo de un pequeño puente , un militar se sentará. Este es el primero de los guerreros del juego cuya misión se puede completar. La tarea será sobre el tema "ir a buscar". No es necesario actuar, especialmente porque entonces mostrará su verdadera actitud hacia ti.

En el camino, te encontrarás con un escuadrón amistoso de acosadores que participan en un tiroteo con guerreros. Ayuda a los hermanos acosadores. Después de la matanza, recoge el AKM-74\2U y su munición. Un poco al norte habrá un terraplén con un ferrocarril, detrás del cual se encuentra la base Neutral.

Base de neutros
La base Neutral es un lugar muy acogedor, compuesto por dos cuarteles. En el primero, el que está a la derecha de la entrada, hay un comerciante y un técnico, en el segundo, Valerian, el líder del grupo. Él le informará sobre la situación actual, dicen, los militares están lidiando con bandidos, les filtran información y están emboscando a los acosadores. Después de eso, se ofrecerá a hablar con el Mayor Khaletsky tomado como rehén para averiguar la ubicación de Khabar.

Por cierto, deambulando un poco por las ruinas de la ATP, ¡puedes obtener muchos cartuchos para el Kalash y un nuevo AKM-74 \ 2U!

ayudar a los acosadores

Después de las escaramuzas, regresa a la base Neutral, a Khaletsky. Valerian se parará cerca de los barrotes, interrogando al mayor. Después de la muerte del guerrero, el lenguaje de Khaletsky se desatará y dará a conocer el lugar donde escondió a Khabar.

Toma la caja del lugar indicado y llévasela a Sidorovich. En el camino, corre hacia el soldado debajo del puente de la carretera y dale el PDA a su amigo. Con la esperanza de obtener algo de valor, recibirá un botiquín de primeros auxilios. Habitual.

Ayudaste a la facción Neutral y, gracias a tus esfuerzos, tendrás la oportunidad de unirte a ellos. Después de unirse al grupo, se le entregará algo de equipo:
- detector "Oso". Es mejor que su detector "viejo" (bueno, por supuesto, si no recogió a Veles en los pantanos ...).
- 5 antirradiadores. Son tan baratos.

Puede realizar tareas para buscar unidades flash de un técnico local llamado "Van". El comerciante Shilov obtendrá el bien necesario.
Además de misiones únicas, en la base de los Neutrales, puedes realizar tareas para limpiar los puntos de control en Cordon de los mutantes. Recuerda, las buenas acciones no quedan sin recompensa.

No olvides caminar por el territorio en busca de artefactos.

Después de completar todos los casos en Cordon, debe continuar. Vertedero por delante. Hay dos formas de llegar a él: a través del paso del noroeste o, como en "PM", a lo largo de la carretera que atraviesa el puesto de control del norte.

Junkyard y bandidos son sinónimos. ¡Uno no puede existir sin el otro! Al llegar al vertedero, debes tener una buena arma contigo. Casi inmediatamente después de tu aparición en la Basura, los bandidos se encuentran contigo. No es necesario disparar, especialmente si planeas unirte a las filas de los gopniks locales en el futuro.

En cualquier caso, no dispares cuando los conozcas por primera vez, pero tampoco te acerques a ellos, especialmente si tienes mucho dinero. Gopnik como en mundo real, como quitar dinero, caps-pies, agacharse en la entrada, absorber kilogramos de semillas y hacer una sola pregunta a los jóvenes que pasan: "¿Hay una bagatela?".

Es recomendable ir al Relleno Sanitario por el paso occidental:
El gángster más cercano te llamará a él. Si no tienes dinero contigo, siéntete libre de acercarte, escondiendo tu arma. Todas las pequeñas cosas que tienes te serán quitadas y liberadas. Si los fondos acumulados son más caros que los fanfarrones, retroceda un par de pasos hasta que escuche gritos despectivos dirigidos a usted. ¡Que griten, tienes dinero! Después de eso, ve a reunirte con ellos de nuevo. El guión está diseñado para que ahora no te presten atención. Con cuidado, suba lateralmente la colina a la izquierda de la salida y muévase con cuidado en la misma dirección. Si todavía te prestan atención, simplemente huye a las profundidades del lugar; estropear tu relación con el grupo matando a tres o cuatro bandidos, en general, no tiene sentido. Pronto se olvidarán de ti, bueno, o obtendrán lo que se merecen de los neutrales, que a menudo deambulan por aquí desde Cordon para disparar a los enemigos.

Sucede, sucede que no habrá bandidos en la salida. En su lugar estarán los neutrales, y lo más probable es que disparen con los primeros. Aquí hay que tener cuidado. Intenta salir de las posiciones de fuego cruzado.
Recoge rápidamente las armas de los acechadores caídos. Puede ser IL-86 y TRs-301 y Chaser 13.
Si los bandidos ganan, deje este punto lo antes posible, preferiblemente en la dirección opuesta, de lo contrario, funcionará el guión descrito anteriormente.

Si aun así te uniste a los Neutrales, derriba los gopars en la primera oportunidad. Tienes que ayudar a los tuyos.

Volvamos a la tarea principal.

Ve al punto marcado en el mapa. El lugar correcto puede ser reconocido por las cajas y barriles colocados allí. Está ubicado en una de las colinas principales de la Basura, cubierta con varios desperdicios y desechos radiactivos, a la derecha del Depósito al otro lado de la carretera.

Excavadoras
Aquí está el sitio de excavación. Los excavadores se ganan la vida excavando montañas de basura en busca de cosas útiles enterradas aquí en 1986. Buscar en el sitio de excavación. En uno de los cadáveres encontrarás una PDA con una nota. De él entenderás que ahora tienes que encontrar al mensajero-cazador Vasyan. Aparecerá un nuevo marcador en el mapa al este de la ubicación. Allí conocerás al acosador Vasyan. Necesitará ayuda para luchar contra los Perros Ciegos. Entonces, antes de acercarse al acosador, asegúrese de que las revistas estén llenas de cartuchos y que haya un par de botiquines de primeros auxilios en su bolsillo. Habrá muchos perros. Intenta que los perros mutantes no muerdan a Vasyan. El tipo es bueno y, estando vivo, arrojará diez propinas en cachés por rublos. Después de la pelea, te dirá que el que buscas ya está en el Valle Oscuro.

Acecho y bandolerismo

Antes de abandonar el lugar, realice el rito de recolección de artefactos. Tenga en cuenta que algunos están en lugares donde no puede entrar sin pelear. Por ejemplo, en el Cementerio de equipos antiguos, o en los sótanos del Depósito.

Si está planeando una larga y amistosa vida juntos con bandidos, visita su base. Tome tareas del técnico para buscar unidades flash, del comerciante para obtener consejos sobre cachés (estos consejos son idénticos a los de Vasyan).
En el líder local de Yoga, puede contratar para la tarea. Húmedo y malo…

Antes de partir hacia el Valle Oscuro, familiarícese con los productos de un comerciante local, al mismo tiempo tome tareas para buscar unidades flash de un técnico alcohólico. ¡Inmediatamente vale la pena explicar eso solo! el técnico de gángsters podrá actualizar completamente los monos de Seva. ¿Sorprendido? De alguna manera, los conceptos de armadura de alta tecnología y gángsters punks realmente no encajan. Pero el hecho permanece.

¡Además, los bandidos tienen un interesante evento de entretenimiento "Kill the Crow"! El organizador se puede encontrar cerca del bar. El objetivo de este juego es disparar a los cuervos. existe diferentes caminos juegos:
- Por dinero: diga la cantidad de cuervos que puede matar durante el tiempo acordado, y si hace frente a la tarea, ¡entonces tome el dinero para usted (también puede acordar el monto de la apuesta)!
- Entrenamiento, como usted entiende, es entrenamiento.
- Por un tiempo - aquí debes matar a los cuervos antes del final de los tiempos, y para esto los bandidos te "aplaudirán".

valle oscuro

El Valle Oscuro es uno de los mejores lugares de la Zona... Es divertido aquí, es tranquilo, los rastamanes hippies están en todas partes...
Dos caminos conducen al Valle Oscuro:
- El pasaje inferior de la Basura (en el sureste). Después de cargar la ubicación, es posible un ataque de bandidos. Cuando ganes, mira alrededor del valle. Muy bonito y colorido. Su base está cerca de ti. Pero no vayas allí ... Debes moverte hacia arriba en el mapa, hasta el Punto de control.
- El pasaje superior de la Basura (en el noreste). Si sigue este pasaje, inmediatamente se encontrará en un puesto de control. Tan pronto como se cargue la ubicación, guarde sus armas y quédese quieto. El líder del escuadrón se te acercará y expresará sus suposiciones sobre Fang (el acosador que estás buscando).
La siguiente tarea es informar a la base de Freedom (en el norte de la ubicación).

No podrás llegar al líder de Freedom de inmediato. En primer lugar, debe visitar al comandante Shchukin, quien primero decide revisarlo "en busca de piojos". Se quejará de que un perro psi ha aparecido cerca de las paredes occidentales de la base y te ofrecerá "pacificarlo".
Abastecerse de municiones en la tienda del comerciante extraño y obviamente no local Ashot.
Localiza la ubicación del perro en el mapa. Es mejor acercarse sigilosamente a un psi-perro por detrás, habiendo examinado previamente su ubicación con binoculares. Tan pronto como estés cerca de ella, comienza a disparar. Preferiblemente con fuego dirigido. Si el perro logra crear sus fantasmas, considérate sin suerte.

Cuando completes esta tarea y mates a la criatura, Shchukin te dará otra tarea. Ahora tienes que llevar los suministros al escuadrón Freedom que salió de patrulla. Ve al vendedor ambulante Ashot y toma la munición, luego ve al marcador rojo en el mapa. En el lugar, encontrarás muchos cadáveres, después de buscarlos, encontrarás una PDA. Ahora debe entregar la computadora de mano encontrada a Chekhov, el líder de Freedom. Está ubicado en el edificio principal, frente al Hangar con un técnico llamado Yar. Hable con el líder sobre lo que pasó. Resulta que el comandante tiene la culpa de todo.
Naturalmente, se te dará la tarea de encontrar y castigar al traidor.

comandante

Es una larga caminata hasta el punto de encuentro, use una guía. Solo te llevará la mitad del camino, así que tendrás que ir por tu cuenta. Desde lejos, notarás un tiroteo. Ayuda a Svoboda con el tiroteo de mercenarios. Muévase al suroeste de la ubicación, a dos granjas de cerdos.

Acaba con los mercenarios restantes y al mismo tiempo con el comandante. Busca en su lamentable cadáver y toma el PDA.
Chéjov agradecerá la ayuda prestada e informará sobre el Fang.

Corre por la ubicación para recolectar artefactos, posibles cachés y elementos de búsqueda. Antes de eso, no olvide tomar tareas del técnico de Yar para buscar unidades flash. Se pueden obtener consejos sobre los escondites donde se encuentran tanto de Ganzha (el cantinero) como del propio Chéjov.

Cuando intentas unirte a las filas de los drogadictos, los fumadores de hierba, Chéjov se negará gentilmente, como si aún no fuera el momento. Esto no es un problema técnico, sino una característica del juego. Pronto tendrás esta oportunidad.

Si todo está hecho, regrese al vertedero.

Volviendo al Relleno Sanitario, ve al Flea Market. Al pie del edificio sin terminar, como probablemente ya hayas notado, hay una puerta que conduce al sótano. Anteriormente, no abría, pero ahora puede ingresar de manera segura. Si te gusta seguir las reglas, sáltate la sugerencia de abajo y sumérgete con valentía.
Bajando las escaleras, llegarás al tramo. Durante tu ausencia de conciencia, dos bandidos te quitarán todo y susurrarán algo sobre Fang (más precisamente, lo insinuarán sin decir su nombre). Después de que te despiertes, toma un detector y un arma en la esquina (si lees la sugerencia anterior, toma tus cosas del lugar indicado). El dinero, por desgracia, "se fue" para siempre. En cualquier caso, inmediatamente después del robo, tendrás la tarea de devolver tus cosas.
En el mapa, estudia el lugar de descanso de tus ladrones. Llegue lentamente al lugar de la futura ejecución, mire a su alrededor con binoculares y, moviéndose en silencio, vaya desde atrás para que pueda disparar al menos un bandyuk dirigido a la cabeza. Bueno, de lo contrario, todo depende de tu experiencia con las pistolas.
Después de castigar a los hombres malos con impermeables sucios, puede avanzar hacia el Instituto de Investigación Agroprom a través del pasaje occidental. Tenga en cuenta que los bandidos gopnik lo estarán esperando allí, despojando a todos los que pasan.

Instituto de Investigación "Agroprom"

El instituto de investigación en sí tiene un área grande, pero además, la ubicación tiene un área abierta, colinas, llanuras, que están llenas de anomalías y artefactos.
Cuando llegues al lugar, acércate al comandante del puesto de control. Se fijará en ti y te dirá que un destacamento de Dolgovtsev se dirige exactamente a donde necesitas (a su base). Mantente cerca de ellos y ayúdalos a defenderse de los mutantes que encuentres en el camino. Tenga mucho cuidado, ya que los arbustos locales están repletos de snorks y criaturas del pantano.
En el centro de la ubicación, puedes encontrar un puesto avanzado de neutrales. Tiene su propio líder Orest, el comerciante Drozd y el técnico Aidar. Compre consejos sobre escondites, repare equipos, almacene municiones y no sea demasiado perezoso para explorar la parte norte del territorio.
Además, en el territorio de este complejo de edificios, en uno de los edificios de los pisos 2 y 3, puede encontrar varios artefactos de origen eléctrico.
Después de vagar entre los cuatro tanques pequeños, puedes encontrar una escotilla de alcantarillado que conduce a un túnel en ruinas habitado por un acosador llamado Ermitaño. Este tipo sospechoso comercia con armas modificadas.
En el oeste de la ubicación, en el pantano, te encontrarás con un grupo de neutrales que se dirigen hacia el lago Yantar. Ayúdalos a luchar contra los acosadores zombificados y obtén el mono Zarya mejorado como recompensa.
La base del grupo Duty se encuentra en el suroeste de la ubicación. En su territorio, explore las atracciones locales:
El zoológico mutante es una especie de colección de cadáveres de los descendientes de la Zona. Allí encontrarás: Dos chupasangres (uno joven, el otro curtido), pseudo-perros, un jabalí, carne y... ¡un gato! Es imposible adivinar cómo y por qué terminó allí, solo se puede suponer, porque se eliminó incluso antes del lanzamiento de PM. Quizás los desarrolladores simplemente la extrañaron o la usaron como objeto de decoración. Así lo demuestran varios maniquíes de cabezas de Quimera colgados en varios edificios habitados de la Zona.
Una galería de tiro es una galería de tiro, otro minijuego en CN. Situado en el cuartel junto a la salida norte de la base. El campo de tiro está a cargo del Mayor Zvyagintsev (también puede comprarle una propina a un caché con una unidad flash). Este lugar está diseñado para entrenar tu tiro con un arma determinada, bueno, y ganar algo de dinero.
También hay un bar basado en Deuda, el nombre del cantinero es Kolobok.
En el centro de la base, en un antiguo edificio residencial, se instaló un comerciante, un deudor desagradable y cerrado Mityai.
Técnico - Gromov, así como el Líder del grupo en la sede principal, en el segundo piso. Los personajes clave están enumerados y ahora debes ir a Krylov, el líder del Deber: está en el tercer piso.

Instituto de Investigación de Mazmorras "Agroprom"

Después de negociaciones en las que protagonista le preguntará a Krylov cómo puedes entrar en las "mazmorras de Agroprom", te explicará que solo puedes ir allí a través de un gran agujero cavado por mutantes y te pedirá que hagas un pequeño favor: inundar la mazmorra para cerrarla permanentemente. la salida para snorks y otras maldades. De acuerdo: una recompensa, no mucho, no poco: 10 mil RU.
Antes de ir a la mazmorra, equipar mejor arma y cartuchos perforantes: son útiles.
Ve al sureste de la ubicación. En una zona boscosa cerca de la ladera, te encontrarás con un destacamento de deudores. Habla con su comandante, el sargento Nalivaiko. Te pedirá asistencia y ayuda para matar una manada de snorks (que saldrán en 8-10 segundos después de la conversación). Básicamente, atacarán a los deudores. Teniendo una escopeta de dos cañones contigo, puedes desinfectar la situación actual con disparos dirigidos. Si al menos Nalivaiko sobrevive, te dará una pista para el caché "Caso en las mazmorras".
¡Ahora ve a la clandestinidad!
Aquí están las famosas mazmorras. Te encontrarás en un corredor curvo salpicado de anomalías de Zharka. Síguelo hasta el otro extremo, disparando snorks a lo largo del camino que salen de las grietas. Tu objetivo es correr hacia las escaleras que conducen al siguiente nivel. Te encontrarás en una habitación pequeña. Reúna el botín en caja, vuelva a cargar el cargador y pase por la puerta que conduce a un pasillo con un techo alto y cuatro tanques sépticos llenos de anomalías Kissel gorgoteantes.
Tinnitus, desorientación y un nivel crítico de radiación psíquica presagian la aparición del controlador. Conociendo su punto débil en la incapacidad para llevar a cabo un combate cuerpo a cuerpo, se recomienda correr hacia el extremo opuesto de la habitación, directamente hacia el mutante y cortar armas perforantes a corta distancia, o ahorrar municiones al matarlo con un cuchillo. .
Siga adelante. Entrarás en la sala de control de bombas. Guarda el juego. Gira la válvula y prepárate para cien metros. Tan pronto como se levante el rastrillo, corra rápido y corra hacia adelante, luego baje la escalera de caracol y siga por el corredor curvo. En el camino, te encontrarás con una bandada de jerbos enloquecidos. Ignorándolos, bebe una bebida energética mientras corres y, habiendo llegado a las escaleras, sube rápidamente a la cima.
Después de una pequeña escena del guión, te quedará claro que la mazmorra está inundada y que el camino a los niveles inferiores es inaccesible. Misión completada. Solo queda llegar a la superficie.
Volar de cabeza no vale la pena. De alguna manera, el nivel superior de las mazmorras de investigación ha sido ocupado por un grupo de bandidos viciosos. Pacificar a los punks sin cinturón.
Ahora necesita encontrar Strelka's Cache, que contiene información importante. El diseño de la habitación pequeña no ha cambiado desde PM (esto es lógico). Del PDA encontrado, se sabrá que es necesario avanzar hacia el lago Yantar.
En las escaleras que conducen a la superficie, tenga mucho cuidado. Este lugar fue elegido por varios poltergeists de fuego. Asomándose por la puerta, someta también a estas criaturas anómalas.
Una vez en la superficie, ve a Krylov para obtener una recompensa.
Además de Yantar, la transición a la que se encuentra en la esquina noroeste de la ubicación.

El ámbar es un lago seco, en el fondo del cual hay un búnker de base científica de científicos (ambientalistas), encabezado por el profesor Sajarov. Antes de conseguir una cita con un científico, tendrás que repeler el ataque de los acosadores zombificados. Recuerda que los restos del antiguo lago (pequeño pantano) son muy radiactivos y que debes adentrarte en casos excepcionales, por ejemplo, cuando busques artefactos.
Los acosadores zombificados son muy tenaces, así que no desperdicies munición con ellos. Su desventaja es la lentitud, ¡y esto se puede usar! Rodee al zombi, párese detrás de él y "córtelo" con un cuchillo (preferiblemente en el área de la cabeza). Este método es bastante efectivo si los zombis solos caminan por el área. Cuando se acumulan en grupos, aún es mejor usar el antiguo método probado.
Entonces, mientras al menos un zombi esté vivo, no se te permitirá entrar al búnker. En las primeras versiones del juego, aquí ocurrieron situaciones desagradables: el guión simplemente no funcionó en el momento adecuado y, después de haber matado a todos los zombis, no fue posible ingresar a Sakharov.
Habla con el científico canoso. Él le pedirá que encuentre el PDA. Si tiene poca munición y curación, intercambie con Sakharov. También tiene una pequeña selección de chalecos antibalas.
Además, cuando ya hayas llegado al "círculo rojo" en el mapa, una jauría de perros ciegos y un psi-perro se moverán hacia ti. No representan una gran amenaza. Dispárales, y luego busca todos los cadáveres de las personas, y toma el PDA de uno de ellos. Escuche la grabación de audio y luego vaya a Sakharov.

Reiniciar la instalación de psi

Sakharov estudiará documentos y datos de la PDA durante un "largo" tiempo, y luego presentará la teoría de que las emisiones de actividad psíquica se deben a una instalación cercana. Él te dirigirá a Lefty, que está esperando cerca. Se ubicará cerca del lugar donde se encuentra la entrada a la planta, que nos es familiar desde PM.
¡Abastécete de munición! Te serán de mucha utilidad, ya que tras la localización de Amber habrá escasez.
Lefty te pedirá que sigas sus órdenes. Lo primero que harás será pasar por el hueco de la pared (para entrar en la fábrica). Luego, trepa por las cajas sobre la pared. A continuación, debe subir la escalera hasta el techo del hangar (la escalera está en la pared).
Dispara al zombi desde el hangar hasta que expire el tiempo, que aparecerá después de que los acosadores comiencen a apagar la instalación psi.
Después de que se acabe el tiempo, la tarea se completará. El siguiente destino es el Bosque Rojo. Puede llegar pasando por la puerta en el noroeste de la planta.

bosque rojo
Esta es una nueva ubicación que vale la pena pasear y explorar los lugares de interés. Al aparecer, verás a un acosador huyendo de ti. Este es el famoso Tirador. SIGUELO. No muy lejos del puente levantado sobre el canal, serás emboscado por sus amigos neutrales. Mientras disparas, el Strelok tendrá tiempo de esconderse en el túnel y pronto lo explotará. De los mensajes de Lebedev, aprenderá que el único camino a la planta de energía nuclear de Chernobyl ahora pasa por la ciudad de Limansk. Pero hay un problema: este puente está elevado y está custodiado por los Renegados, no se sabe cómo terminaron allí. Tendrás que pedir ayuda a una leyenda local: Forester, un anciano que vive en las afueras del Bosque Rojo. Puede llevar a cualquier Stalker a cualquier parte. Solo queda encontrarlo, pero estás mal orientado en la zona, por lo que tendrás que pedir ayuda a los lugareños.
Guardabosque
Los acosadores que defendieron a Strelok dejarán de disparar inmediatamente y se rendirán, suplicando clemencia. Acércate a uno de ellos, aceptará ayudarte a encontrar al Forester, a cambio de su vida. Síguelo, pero tan pronto como se acerque en un grupo de Stalkers, no te guiará más y se detendrá. Ahora debe responder a la señal de rescate recibida en su PDA. Ve a la señal, pero aquellos que la dieron ya están muertos (tal vez fueron asesinados por el Bloodsucker, quien te encontrará más tarde). Examina sus cadáveres. En uno de ellos encontrarás una PDA con un mapa del Bosque Rojo. En él, verás que hay una anomalía espacial cerca de cierta zona anómala, que te llevará al hábitat de Forester. Cerca de la "marca roja" en el mapa, se sentará un destacamento de Loners. Hable con ellos (más precisamente, con lo principal que tienen, generalmente un acosador vestido con un exoesqueleto). Te pedirán que los guíes a través del túnel de la mina, por el artefacto. ¡No te rindas! Incluso si mueren todos, es más seguro caminar con un grupo, porque un feroz pseudo-gigante deambula por detrás del túnel. Para evitar el hecho de que la tarea falle, adelante. Antes de entrar al túnel, carga tu arma, preferiblemente una escopeta, y lanza un par de granadas en la esquina más alejada. Un grupo de snorks acechaba en el interior. Más adelante en el horizonte, la anomalía "Simbionte" (la siguiente etapa en el desarrollo de la anomalía "Manos agarradoras") aparece una vez en el juego y, además, con dos artefactos, uno de los cuales no siempre es posible tomar. Tenga cuidado: alrededor de la anomalía, la mayoría de las veces desde el lado de la salida del túnel, un pseudogigante se lanza de un lado a otro. Para recibir una recompensa de los acechadores que te acompañan, el pseudogigante debe morir antes que el último solitario.
Más adelante en la tarea - vaya a anomalía espacial. Se encuentra en las profundidades del bosque, justo encima del tanque, alrededor del cual hay muchos espíritus malignos de todo tipo. Primero, mata a la mitad desde lejos, y luego salta al tanque y sumérgete en la anomalía "Teleport". Aparecerás cerca de la casa de Forester. Ingrese a la única casa abierta, suba al segundo piso y entre a una pequeña habitación. Habla con el guardabosques. El dirá mucho historias interesantes, hasta cierto punto incluso secretos, y le dará la tarea: "ir a los almacenes del ejército" para contactar al escuadrón de acosadores desaparecidos.

almacenes del ejército
Se puede acceder a las tiendas del ejército desde la carretera que conduce al norte desde la casa del guardabosques. Es en este lugar, quizás, donde habrá un puesto de avanzada de los grupos del Deber o de la Libertad. Una vez en los Almacenes, se encontrará con el comandante de los Svobodovitas, que se fortificó en este punto (2-3 mercenarios estaban sentados aquí en el "PM"). Después de hablar con él, debes correr al pueblo abandonado, a los mercenarios. No es un grupo grande liderado por Hog, el jefe del escuadrón de mercenarios, en un exoesqueleto. Él le informará acerca de un grupo perdido de neutrales que cayeron en una anomalía en bucle desconocida, y emitirá una tarea para rastrear la señal del grupo desaparecido de acosadores. Corre hacia el norte del pueblo, disparando espíritus malignos en el camino. Sube a la torre. La mitad del trabajo está hecho, pero antes del descenso, dispara quién sabe de dónde vinieron los perros. Inmediatamente después de completar esta misión, los perros aparecerán debajo (tanto "Pseudo" como "Blind"), y es mejor dispararles desde arriba. Un poco más tarde, conocerás a un chupasangre. Salúdalo con plomo y regresa al Forester.

Algo se está aclarando sobre mercenarios atrapados en una anomalía temporal. El guardabosques encontró una manera de ayudarlos. Para hacer esto, necesitará el artefacto Compass, que le fue robado. Salga del Forester y, después de ir un poco hacia el sur, a través de la puerta, se encontrará en la parte boscosa del lugar. Ahora gira hacia el oeste. El camino posterior se volverá obvio: los disparos comenzarán desde el lado de las colinas. Estos son renegados. Acércate con cuidado a la entrada de las minas. Los renegados están sorprendentemente muy bien equipados. Ejecute un programa de desalojo anti-renegado adentro. Después de inspeccionar las instalaciones, encontrarás un artefacto de forma extraña. Esta es la brújula.
Volvemos al Forester.
Cuando regrese, entregue el artefacto de búsqueda al anciano y obtenga una recompensa: un rifle de francotirador "Vintar" VS completamente mejorado.
Habiendo recibido una nueva tarea de tu abuelo, debes regresar a los almacenes del Ejército y dirigirte a la base del ejército para establecer contacto con el grupo desaparecido de Stalkers.

almacenes del ejército

Habla con Hog, él y sus secuaces se negarán a ayudarte a entrar en la base militar, pero él insinuará que los svobodovitas te ayudarán. Siguiendo la marca en el mapa, dirígete a la base. Se encuentra en la esquina inferior derecha de la ubicación (en "PM" era solo la base de Freedom). Junto con los svobodovitas, lleve a cabo un programa de desalojo contra la guerra también aquí.
Cuando el último soldado muera, sube a la torre marcada en el mapa y transmite el mensaje de radio girando la palanca. ¡Todo! ¡Mensaje enviado! Un destacamento de mercenarios está del lado del puente que los renegados han capturado.

Puente en Limansk
... La voz de Lebedev por la radio. Te dice que te acerques al puente en el Bosque Rojo, pronto habrá un lío. Tan pronto como llegue al lugar indicado, tome una posición de tiro desde la cual le sea más conveniente disparar a los renegados del otro lado. Cuando el destacamento de Leshy se consolide cerca del puente, una tarea responsable "recaerá" sobre ti: brindar cobertura a los acosadores que bajan el puente. Todo lo que tienes que hacer es disparar periódicamente a los francotiradores rebeldes en la colina (generalmente se generan detrás de una roca en la colina). Para esto, el muy "Vintar" VS de Forester es adecuado. Una vez que el puente esté abajo, cruza al otro lado y acaba con los enemigos restantes. ¡El camino a Limansk está abierto! ¡Una pareja para ponerse al día con Arrow! No hay necesidad de apresurarse de nuevo por varias razones. Primero, toma la recompensa de Leshy. Este será el artefacto Flame. En segundo lugar, has hecho mucho por la facción Clear Sky, así que es hora de aceptar la gratitud. Regrese a la base "ChN" y recoja regalos por un monto de 50,000 RU del comerciante y, lo más importante, el rifle FT200M
Después de capturar el puente con una pelea, explora el camino a través de Limansk. Es cierto, en el camino tienes que luchar. Un poco más lejos, rodea las anomalías que te devuelven, rodea la última a través de un autobús oxidado. Al final, tendrás que pasar por el sitio de construcción; ten cuidado, hay muchos enemigos.
Después de eso, la cerca eléctrica bloqueará el camino, apagará el generador y se trasladará al hospital abandonado. Ahí es donde estará caliente, haz lo que te dice el líder de los acosadores: mantente con vida y salva muchas vidas. Luego llegarán los militares, pero no te importa quién sea el enemigo, lo principal es derribar el helicóptero, para ello lo más conveniente es utilizar la ametralladora RP-74. Luego, descargue en silencio (a través de las puertas en el segundo nivel, previamente estaban llenas de basura). Entonces, con una pelea para llegar a las catacumbas, de hecho, inmediatamente te encontrarás cerca de la planta de energía nuclear de Chernobyl.

Chernóbil
Lebedev te proporcionará dos armas nuevas, una tendrás que desactivar la psi-defensa de Strelka y defenderte con la otra. Primero, salta un poco sobre los portales hasta que encuentres un lugar conveniente (Lebedev te lo notificará).
Entonces, cuando neutralice Strelok, ocurrirá un fenómeno opuesto al supuesto de Lebedev, la actividad anómala no disminuirá, sino que, por el contrario, ocurrirá el estallido más fuerte, que cambiará TODO. En el último momento, en el vídeo final mostrarán a un viejo conocido, Tagged, el protagonista de la primera parte.

Consejos y secretos del juego STALKER Clear Sky

Dividido el artículo en capítulos:

1 artefactos
Si el artefacto está en tu campo de visión, pero no estás lo suficientemente cerca para volverse visible, guarda y carga el juego; la radiación del artefacto se hará visible durante unos segundos, lo que facilitará enormemente la búsqueda.
a) Hay un giro en las vías del tren del local de Agroprom. Cerca del túnel donde se asentaron los bandidos por primera vez. Entre la torre y los vagones. (Así, si no, simplemente camine) Encontré un detector comprado a Sakharov (mil y algo de rublos).
b) Hay dos artefactos” luz de la luna"en el edificio donde antes (En las sombras de Chernobyl) Krota se escondió de los militares. Ahora hay zonas eléctricas y psi. Nos salvamos de la primera presionando el torso contra la pared)) Se encuentran en el segundo piso.
c) El artefacto kolobok también se encuentra en la ubicación de Agroprom. En los mismos pantanos donde solía sentarse el desertor. No lejos de la casa (él está solo allí) hacia la transición a Yantar, en lo profundo de la hendidura y los juncos.
d) Todavía allí, en la única ubicación de la anomalía, "Simbionte" yace " Estrella nocturna".
e) En el Depósito de chatarra en el cementerio de equipos radiactivos, donde una vez estuvo Bes, hay artefactos "Bola de fuego" y "Cuentas de madre", y en la misma ubicación Dos "Trozos de carne" en pantanos ácidos.
f) Al transitar de Cordón al Escorial, sin cruzar el puesto de avanzada, mirando al Norte, doblar a la derecha. Nos topamos con Anomalías, en una de ellas "Night Star".
g) Cuando el Guardabosques le da la tarea de traerle un artefacto de brújula, hay una escalera que baja en el camino hacia él (el artefacto).
g) el artefacto "Batería", hay en el Valle Oscuro en el territorio de la base Freedom, allí, junto a él, en el túnel, las moscas fritos van y vienen ... aquí, me encontré con la "Estrella Nocturna " allí
h) Al principio, encontré 5 artefactos en el Pantano, trataré de describir aproximadamente dónde están:
1) en la anomalía, ya que la corriente salió de la base para ayudar a combatir a los monstruos, si al principio no sabían cómo mirar o simplemente ignoraban la torre para estar en el oeste, regresa y encuéntrala.
2) vamos al norte hay una anomalía y seleccionamos el artefacto de quemadura química.
3) Justo en Burnt Farm hay una ruina con una anomalía, hay un artefacto de fuego.
4) hay una anomalía de fuego a unos 50 metros al norte del patio mecánico.
5) si luego vas 200 metros hacia el este, hay una anomalía eléctrica, hay un artefacto de electrochoque… tonto, de verdad.
Por cierto, como se usa el mapa y donde esta el norte espero lo sepas =)
i) En el bosque rojo (donde acompañas a los acosadores) en una anomalía muy grande (en forma de tales dedos) hay 2 obras de arte... que - no sé, no pude conseguir.
j) Hay un arte muy bueno en Yantar. Da -6 a la contaminación radiactiva. Directamente detrás de la base de los científicos hay varios charcos cubiertos de juncos. Todavía hay una niebla verde constante arremolinándose. Si lanzas rayos, no puedes entrar en anomalías, pero aún picará con veneno.
j) En el bosque rojo, de camino al tanque con el teletransportador, te encontrarás con un grupo de acosadores. Se le ofrecerá llevarlos a un lugar determinado y para ello le prometerán un artefacto. Cuesta mucho (en el contexto de la mayoría del arte). Si no dejas que los snorks, los perros y un pseudogigante se los coman, hazlo. Con snorks y perros, es bastante simple: adelantarse al grupo y arrojarles una granada. Pero el gigante es muy gordo. Corre hacia atrás y dispara hacia atrás. IMPORTANTE, no corras demasiado lejos, quédate lo suficientemente cerca de él, de lo contrario, cambiará a acosadores y los devorará rápidamente.
- Se agregaron 5 nuevos artefactos: Brújula, Duva, Burbuja, Ojo, Copo de nieve
Previamente conocido: limo, babosa, mica, bobina, grava, pez dorado, gotas, bola de fuego, cristal,
Espina, Espina de cristal, Erizo de mar, Sangre de piedra, Trozo de carne, Alma, Medusa, Flor de piedra,
Estrella de la noche, fuego de Bengala, flash, luz de la luna, batería, maniquí, cuentas de mamá, película,
Primavera, Kólobok

Se permite usar artefactos solo si hay ranuras especiales en el disfraz
PD Sidorovich y los científicos compran artefactos con un descuento mínimo.

2 dinero
Puedes ganar dinero infinitamente. En cada punto que puede ocupar cualquier agrupación, hay una caja especial en la que se guardan los suministros. Cuanto mayor sea la fuerza y ​​los recursos del grupo, más cosas hay en la caja. El contenido de cada caja de este tipo se actualiza a menudo, por lo que simplemente puede caminar por los puntos capturados por un grupo no hostil y recolectar municiones, botiquines de primeros auxilios y alimentos.
a) Una manera interesante ingresos extra: En la ubicación del Pantano, la tarea principal es capturar y mantener los puntos principales. Tan pronto como los bombarderos puros capturen todas las posiciones, iremos a la base principal y obtendremos algunas piezas de dinero y un traje de cielo despejado como recompensa.
Pero los Renegados reaparecen periódicamente y van al Mechanic Yard. No intervenimos, dejamos que lo capturen, luego lo golpeamos de nuevo y, apenas llega el destacamento de la ChN, tenemos la tarea principal de capturar todos los puntos nuevamente completados. Y de nuevo conseguimos dinero y monos en la base principal.
b) Apenas salimos a Cardón, nos ruge una ametralladora. No dejamos tales redadas con impunidad, inmediatamente vamos a los guerreros en el puesto de control y luego, recogiendo trofeos, encontré una caja en el cuartel donde había MUCHO cartuchos diferentes. Ni siquiera me llevé todo, lo conduje hasta Sidor, puse todo en una caja allí, y cuando regresé, los guerreros aparecieron allí nuevamente, tuve que pelear una segunda vez, ¡pero la caja se llenó nuevamente! !

3 Arma
a) La forma más fácil de obtener SVD al comienzo del juego es eliminar a uno de los deudores en Agroprom.
b) PSO 1 se puede encontrar en una torre en los pantanos en la parte superior hay una caja abierta dentro del visor.
c) ¡Puedes reparar armas gratis! Así que... en orden. En manos de un baúl roto. Reparación por menos de 10 000. Perdón por el dinero. Por lo tanto, debe encontrar un benefactor que lo someta por nada. Quién lo hará ¡Bandidos! Vamos al estacionamiento de Gopnik y miramos la óptica. Nos interesa saber si hay tipos con pistolas y cuantas más mejor. Si hay alguno, corremos hacia ellos en el estacionamiento y tiramos el cortador de tornillos. Necesitas lanzar un lugar donde puedas atraer a esta multitud hacia él. Tenga en cuenta que los tipos con pistolas no podrán ignorar un arma tan genial. No solo se apoderarán de él, sino que también lo cargarán y repararán. Y luego es una cuestión de tecnología. Vuélvete en la frente a tu amo y devuélvele tus bienes. La condición del arma ha pasado de la marca de "intentos completos" a la marca del 70-80%. Con este estado, ya puedes usarlo. O terminar con un maestro más calificado. El costo de reparación luego se reducirá a ~ 1500 re. Solo asegúrate de que no te despidan XD
Eso es todo ... La idea, por cierto, nació tan pronto como tomó posesión del arma muerta. Deliberadamente fue a los bandidos y comprobó. Todo funciona. Es extraño que nadie haya escrito sobre esto todavía.
d) Vintorez se puede encontrar en el coche al lado del túnel ferroviario en Agroprom.
e) ¡En Limansk, en el edificio donde se asentaron los bandidos, hay un "bulldog" tirado con un montón de cargas! Cargarlo realmente lleva una eternidad. También hay un bulldog en una cueva, cerca de la base de Kaper, en el Bosque Rojo, él está allí en nivel inferior en el baño.
f) En la versión parcheada, en los pantanos, en las granjas controladas por Chistonebovtsy (no solo capturadas, sino donde han estado paradas durante mucho tiempo), en casas en nychki (en cajas de hierro) a menudo hay diferentes cartuchos (5,45 para Kalash, 9,39 para Vintorez y Thunderstorms, 5,65 para fusiles NATO) y botiquines de primeros auxilios con vendas.
g) En los Almacenes del Ejército al lado del edificio principal hay un tanque, al lado de una caja, en una caja de RPG
g) Las armas se pueden modificar. siguientes parámetros:
* precisión (dispersión),
* planeidad (movimiento de una bala o proyectil casi paralelo al suelo a baja altura),
* cadencia de fuego,
* volumen de la tienda,
* peso,
* devolver,
* calibre...
Para rifles de asalto: hasta 15 mejoras en cada una de las 2 ramas de desarrollo: francotirador (precisión) y asalto
(poder). Los rifles de francotirador y las ametralladoras solo tienen una rama de desarrollo: precisión y potencia.
respectivamente. Algunos cambios no son compatibles entre sí. Al mismo tiempo, la máxima mejora
es posible exponer armas extremadamente raras y costosas
Implementado: reparación de armas por parte de NPC especializados y avistamiento (cuanto más tiempo se use
tipo de arma separado, mayor será la precisión de disparo de este tipo). Varios reparadores NPC tienen sus propios
especialización individual (armadura, rifles de francotirador, armas pesadas)
La peculiaridad de los cartuchos perforantes radica en la mayor fuerza letal. significa no antes
derrota del enemigo cuando se golpea en la cabeza y capacidad de penetración: atravesar no solo la puerta o
cerca de madera, pero también pared de ladrillo, puerta de hierro, carrocería, otros objetos
Un método para comparar la precisión del combate de "barriles" individuales: tomamos muestras de las armas que se comparan, en
eliminación significativa (!), determinamos el objetivo (por ejemplo, un fragmento de la pared), guardamos, ejecutamos una serie
tomas en el modo que le interese (a un punto específico seleccionado), nos acercamos y fijamos el resultado
(usted puede - una captura de pantalla). Repetimos esto con cada muestra de armas, volviendo antes a la línea de tiro.
hecho al guardar (guardar "ohm). Como resultado, comparamos los resultados entre sí

4 varios
a) "Caída con daños mínimos", caer desde el décimo piso no funcionará, pero desde el primero o el segundo, por completo. El truco es que el personaje principal recibe menos daño si corre antes de caerse del techo. Por ejemplo, la base de Clear Sky, el comienzo del juego: puede simplemente saltar y luego se recibirá el daño mínimo, o puede hacer clic en "correr" y deslizarse por el techo, sin daños.
b) En la Basura, según la trama, hay que bajar a un pequeño sótano detrás del Fang PDA, allí explota una camilla y un par de Bundyuks se llevan todas las cosas del GG. Esto se puede evitar en parte de la siguiente manera: antes de descender, simplemente tiramos todas nuestras cosas al suelo y luego simplemente las recogemos. Es cierto que el dinero no se puede ahorrar, por lo que es mejor gastarlo con prudencia en la base de Svoboda, por ejemplo, en un mono nuevo.
d) Incluso una armadura completamente muerta es mejor no tirarla, siempre tiene algo de protección contra las balas.
e) El contenido de las cajas de metal ahora, al romperse, no solo puede caer al piso de abajo, sino también VOLAR A TRAVÉS DE LA PARED HASTA LA HABITACIÓN DEL VECINO, o AL PISO SUPERIOR. O tal vez en partes en todas las direcciones.
f) Ahora es fácil matar cuervos con cualquier arma a distancia.
g) La guitarra se puede encontrar en la base de Liberty. Segundo piso, camino de cantinero a mecánico. todavía no puedo elegir
g) En frente de los puestos de control de bandidos, tira equipos, alimentos y farmacias en algún lugar cercano, y solo perderás dinero de la redada.
h) En la central nuclear de Chernobyl, no es necesario correr detrás del Strelok, puedes llenarlo en el acto: cuando den un gaus, camina un par de metros hasta la pieza de hierro, siéntate detrás para que que no disparen desde la izquierda, dispárenle y él correrá hacia abajo, luego aparecerá en el suelo justo en frente de usted.
i) Es solo una broma. Hay un acosador, donde Petruha solía pararse en Cardona, él también mira por binoculares, pero a veces se olvida de tomarlo y resulta cómico.
-Las balas, como en la realidad, rebotan en cualquier superficie, como el suelo.
-No dispares a través de los arbustos, en ellos la bala puede cambiar la trayectoria.
-Los candados de las puertas están rotos a tiros.
-Armarios cerrados abiertos con tiros a la zona del castillo.
¡No malgastes tu dinero! Por 19 tir. puede comprar un traje "Seva" de Sakharov en Yantar (los deudores en Agraprom dan 10 tyr. antes de eso, y el resto se puede juntar por el fondo del barril; deseche todas las armas restantes en la base de Svoboda) - allí ... cómelo - y se escribirá la cantidad requerida). Sakharov también tiene dispositivos avanzados para encontrar artefactos. El controlador en la mazmorra de Agroprom de la manera tradicional (escondiéndose detrás de una esquina, esperando una bala en la cabeza) falla. Aquí solo tenía una forma: corres hacia él cerca (pero para que no te rompas con las garras) y lanzas un clip en la cabeza con fuego directo. La única forma. Hasta ahora, no he encontrado nada más decente que el M-16 con óptica de armas. A menos que tomara 2 de ellos y actualizara uno para cartuchos Kalash. Es más cómodo. Los cartuchos perforantes resuelven muchos problemas sin disparos a la cabeza. Todos los consejos por ahora.
Buena suerte a ustedes STALKERS en el estudio de la ZONA!!!

Tutorial Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Paso. Parte 2

Nosotros vamos. Inmediatamente derribamos a los zombis de una y la segunda salida del búnker y corremos hacia Sakharov. Obtenemos c.u. en un viaje al complejo: para obtener información sobre la instalación de un quemador, dicen, no hay forma sin él. Destruimos cuidadosamente a los perros, sacamos el artefacto de la anomalía que se encuentra junto a él. Sacudimos cadáveres, luego corremos hacia adelante, no nos detenemos, o disparamos a unos 15 zombis por detrás y por delante a lo largo del recorrido. Irrumpimos en el búnker: Sajarov explicará un poco la situación y nuevamente lo enviará a trabajar en recados para algún zurdo. Sólo faltaban las pulgas. Corremos por encima del búnker, nos encontramos con el grupo atacante. Estamos comenzando un gran avance. Disparamos una y otra vez. Cruzamos el muro hacia el territorio interior. Tenemos la tarea de cubrir el grupo de reinicio del enfriador. Corremos hacia el techo, tomamos una posición con algún acosador y esperamos a los zombis en exoesqueletos. Y los estamos esperando, esperándolos en la cabeza, 3-4 piezas en una ola, todavía tenemos tiempo para disparar al resto de los zombis que caminan por el pasillo un poco más o hacia la derecha por las escaleras. ¡Todos! El proceso se ha reiniciado. Sakharov cometió un error y contará sobre Strelka corriendo hacia el Bosque Rojo.

No te olvides de recoger la Burbuja, las cuentas de mamá y al menos un Vacío o un Copo de nieve en el lugar. Y recoge toda la basura de zombis y acosadores muertos, es una pena, por supuesto, que Sajarov no compre armas. Tendremos que llevarlo al instituto de investigación.

bosque rojo

Corre tras Strelok. ¿Por qué?, pero mucho más. Nos encontramos con la soltera Vasya-Petya y, por alguna razón, todos mueren. El tirador explota el pasaje. LO MÁS IMPORTANTE, no mates al último Chukhan: levantará las manos cuando se quede solo. Puedes obtener el caché de Strelka gratis, contiene el artefacto Bubble.

Todos han llegado. El puente es capturado por renegados, el túnel es socavado. Luego contarán la historia del escenario más honesto, dicen, excepto el Forester, nadie ayudará y eso es todo.

GSC hace Buenos juegos, pero con guiones no pueden.

Si corremos directamente al Forester, nos topamos con un chupasangre furioso, al menos no como los demás. Corremos hasta los bares cerrados. ¡Y! directo a ellos

Vasya-Petya corre, pero guarda silencio, porque el enrejado es transparente, pero como una hoja de acero, no puedo hablar con él, ni siquiera con la punta del pie. Y hay una bifurcación en los eventos: hay al menos 2 misiones en los guiones, ¡después de lo cual Dolgovtsy debe abrir las puertas!

Puedes correr al pasaje donde se han abierto las puertas con acosadores muertos y quitarles el PDA con el mapa del Bosque Rojo. También puedes correr directamente hacia los acosadores que se encuentran no lejos de la salida a la basura. El sistema es el mismo. Acepte la oferta de liderar el grupo. Muévete más rápido que ellos y dispara a los snorks por adelantado, ve al claro con la anomalía Symbiote y mata al pseudogigante. Los acosadores en la retaguardia deberían agradecer con un buen artefacto. Atrapa un par más de la anomalía, se te proporciona Ojo o Llama. Luego corre hacia adelante, donde destello a Electra. Encontramos un tanque y una bola blanquecina al lado. ¡Anomalía familiar del cordón! El área es notable por anomalías y un artefacto en ellas, aún se puede encontrar al padre muerto de Valerian, aunque este es su clon, como bebe, es un perro, vivo en Cordon y no para bañarse. Probado - vivo. Independientemente de los snorks, no olvides sacar 2000 rondas de municiones para el RP-74 (lo esconderemos para un día lluvioso) de la escotilla de la torreta del tanque, salta a la anomalía. Por cierto, también puede haber una misión RP, la tarea se toma de los deudores locales.

Aparecemos cerca del lugar de residencia del guardabosques. Mirémoslo. La imagen después de la conversación no se aclara mucho, para devolver el artefacto Compass. Salimos corriendo por la puerta para limpiar a los Renegados en el túnel. ¡Akhtungi en el bosque! Nadie tuvo suerte. La brújula está aquí, seleccionamos. Y debajo están los poltergeists y un artefacto. En pocas palabras, expulsamos a todos de la cueva con la confiscación de bienes. Aquí el Dolgovtsy vendrá corriendo y se sentará en el túnel. Por supuesto, la alegría es lo que - un espacio de vida libre. Un acosador se vuelve a entrenar como comerciante. Mal, pero sigue siendo un comerciante.

Volvemos corriendo al Forester, damos la brújula, recibimos como recompensa un vintar ligeramente rallado, que nadie califica hasta el final. La trama se desarrolla, te obliga a ir a los Almacenes Militares, necesitas captar una señal de ayuda de los mercenarios de Limansk, que cayeron en una anomalía espacial.

Almacenes militares

nosotros aparecemos Hablamos con Svoboda, enviarán chupasangres a los mercenarios en el pueblo. Esos mandarán a la torre/torre ahí mismo en las afueras. En el camino, disparando a las criaturas, escuchamos la señal de SOS. Corremos de nuevo al Forester, tenemos que ayudar a la gente.

Al mismo tiempo, por cierto, puede obtener artefactos de primera clase, aunque el nivel no es rico en ellos como el bosque vecino, pero la calidad es excelente: Flame, Firefly y / o Goldfish siempre encontrarán a sus dueños. .

bosque rojo

El guardabosques te dirá que desde la base en los almacenes militares debes enviar un mensaje a los mercenarios atrapados. Aquí nuevamente, la imperfección de los guiones aparece: después de ir a los almacenes militares y hablar nuevamente con los mercenarios, te enviarán al ataque junto con los svobodovitas. Como una multitud, llene el ejército, y luego puede enviar un mensaje desde la instalación en la torre desde la misma base. Pero puedes anotar en el Svobodovtsy, el ejército y el mandril del mensaje. ¿Quieres disparar?, todavía disparas, por lo que el arma comenzará a encajar. La elección depende del jugador. Volvemos al Bosque Rojo.

Vamos al puente, ya que los guías te guiarán por un centavo, no podrás pisotear el bosque. Empezamos a amasar a los renegados. Lebedev & Co. ayudará con esto. Estamos esperando al mercenario Leshy con una brigada, están bajando el puente con su apoyo. Nuevamente el paraíso de un merodeador.

No corras inmediatamente a Limansk. Chatea con Lebedev, te ha preparado una recompensa de 50 000 rublos y un buen maletero FT200m. Solo que "olvidó la recompensa en casa". Saca todo lo mejor de los escondites, arregla todo, ponte la mejor armadura y avanza por el túnel hacia Limansk.

Nos arrastramos, cargados con lo mejor, en su opinión, extraviado mortal.

¿Porque? Y no puedes volver. No importa lo que lleves, pero SVDm es bienvenida y te guiará, garantizado. Vemos una escena con bandidos y corremos hacia adelante a través de los bloques, disparando simultáneamente a las ventanas de los intrusos y atrapando minas en el quinto punto. Irrumpimos en la casa a la izquierda del mercenario, quien gritó algo sobre la ofensiva. Realizamos rellenos para todos, silenciamos el RP, así como su aplicación en el Exoesqueleto. Inmediatamente seleccionamos el Bulldog y en el cuadro debajo de él 24 piezas de VOG-25. Aquí se instala la euforia para todos y comienza el estado: un escriba para todos, solo un disparo como un irrevocable. ¿Cuál es la razón de esto? Fieltros para techos con un RP-74 que se agarra accidentalmente, que, incluso sin datos, pone a todos como una almohadilla térmica tuzik, o tal vez como una almohadilla térmica tuzik, aunque ¿qué diferencia hay, o tal vez una mano? -El lanzagranadas empuñado siembra los campos de las calles con cadáveres para uno o dos - no está claro. En resumen, todos en el camino son llevados a los antepasados, no está claro cómo, solo había un escriba.

Vamos a la derecha de la anomalía que bloqueaba el paso, a través del patio de recreo. Subimos las escaleras hasta el último piso del edificio. Deambulamos por la casa y salimos a la zona con un puente y un edificio habitado por militares. Puede tomarlo por asalto, pero el SVDm supuestamente usado infecta a todas las personas visibles de antemano con un dolor de cabeza de calibre 7,62. Aquí nuevamente, puedes recoger RP o al menos desactivarlo. Corremos más lejos y maniobramos entre las bolas fantasmas de forma rápida y sin dolor haciendo un hamover, saltamos al autobús con ctrl + shift. Vamos al sitio de construcción. Como dicen, no hay vegetación, ni minerales, está habitado por monolitos. La óptica con un aumento superior a x1.6, o simplemente SVDm, incluye tales diclorvos aquí que las "cucarachas" no tienen adónde correr.

Nos caemos detrás del sitio de construcción. Corremos hacia adelante, derribamos el monolito. Resulta que hicieron un truco: dejaron pasar la corriente a través de un charco. Corremos directamente a la casa y a través del ático, al techo, a través de las tuberías pasamos al desafortunado edificio con un generador. La instalación vivió durante un par de segundos y luego saltó al nivel pre-final.

Irás hacia la izquierda desde el lugar del desmontaje central (desde la mini fuente), es decir. del cementerio local, frente al difunto Zil, dispara a la puerta, rompe las cajas detrás de ella, baja un par de tramos, dispara a la puerta nuevamente y, después de pasar por el pasillo, verás un teletransporte. Una característica tan pequeña.

hospital abandonado

Misión - exclusivamente en línea recta para arreglar un lío.

Corremos a lo largo del barranco, volamos adentro. disparamos Recibimos una orden de derribar al francotirador, dar la vuelta y disparar simultáneamente a los malos. Derribamos al francotirador. Disparamos de nuevo. Disparamos a los Monolitos de nuevo. Pasamos a otra zona, subimos las escaleras. Disparamos, disparamos, y otra vez lo mismo. A cubierto, subimos a otro parapeto. Protegemos al CHN mientras ellos matan al ametrallador. Disparamos de nuevo, nos arrastramos más, disparamos. ¡Helicóptero! Incluso puedes disparar con PM, pero durante mucho tiempo. Con RP 50-60 rondas. Destruye los malos de nuevo. Aquí el arma principal comenzará a encajar muy a menudo. Nuevamente mudarse a una nueva área. Y luego, mientras pisotean, derriban todo lo que se mueve, al menos no es de tu nacionalidad, no olvides ir por el lado izquierdo del ChN, no lo cortes accidentalmente. Como todo, nos sumergimos en el pasaje.

Hablamos con Lebedev, miramos el guión y no corremos para sumergirnos en el telepot. Dispara a Strelka, no tengas miedo, a menudo estará a la vista. Lo principal es que puedes golpear el aura del resplandor del malo principal. Aunque puedes saltar a los portales, maldice a los Monolitos que reaparecen, pero el efecto será el mismo. Las defensas de Strelok han sido destruidas. Expulsión.

No se sabe dónde desaparece el mercenario Scar para la ciencia ...

PD. hubo otro final donde Gunslinger mató a Scar, pero fue cortado.

De alguna manera, un deudor y un miembro de Svoboda están sentados en un bar con una jarra de cerveza... La anécdota de Stalker...

Antes de empezar directamente, me gustaría hacer una pequeña introducción. Primero, en cuanto a la parte técnica. Juega siempre con el propio parche. ultima versión. Si tiene un procesador de dos o más núcleos y el juego "aún se retrasa", busque en Google el programa CPUControl, inicie el juego, minimícelo, inicie CPUControl y asigne la cantidad deseada de procesadores al proceso xrEngine.exe. Actualizar los controladores.

En segundo lugar. Guardar mas. No solo rápido, sino también en una ranura separada. Esto ayudará. Confía en mi experiencia.

En tercer lugar, y lo más importante, este tutorial se basa en el juego modificado por Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Recomiendo seguir adelante con esta modificación en particular, o con su versión posterior (hasta el extremo, con cualquier otra modificación, más o menos global).

Te conjuro categóricamente de usar el juego original "desnudo". Por supuesto, "el chupasangre no es tu amigo por el sabor y el color", pero el sabor en este caso será muy pervertido, en mi opinión.

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) lanzado en 2008, según la trama, es la historia de fondo del amado Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

La trama narra la historia de un mercenario apodado Scar, aparentemente un guía, quien, conduciendo a un grupo de científicos a través de los pantanos, inesperadamente cae en un fuerte arrebato, pero afortunadamente sobrevive. Después de la historia de Lebedev, el comandante del destacamento Clear Sky, sobre la causa de las emisiones en la zona, recibe la tarea de matar urgentemente a Strelok, ya que penetró en el territorio del quemador de cerebros y la zona, intentando destruirlo. , pronto destruirá toda la vida a su alrededor, de lo contrario y el mundo entero.

La última versión oficial de Stalker: Clear Sky 1.5.10 se lanzó el 6 de julio de 2009. Es sobre la base de esta versión que se escribió este artículo para ayudar a los jugadores a hacer su vida más fácil en la zona.

El mundo del juego de Clear Sky consta de 12 ubicaciones:

  1. pantanos,
  2. Cordón,
  3. Vertedero,
  4. Instituto de Investigación "Agroprom",
  5. Mazmorras del Instituto de Investigación "Agroprom",
  6. valle oscuro,
  7. Ámbar,
  8. bosque rojo,
  9. almacenes militares,
  10. Limansk,
  11. hospital abandonado,
  12. y, de hecho, Chernóbil.

En cuyo territorio varios grupos trabajan diligente e incansablemente y luchan por el dominio de la zona:

  • Cielo limpio,
  • acosadores neutrales,
  • Militar,
  • renegados
  • Bandidos,
  • mercenarios,
  • Libertad,
  • Deber,
  • Científicos,
  • Monolito.

El paso del Clear Sky Stalker no causa ninguna dificultad particular para el jugador, pero para un juego más cómodo, revelaremos algunos de sus secretos.

Cómo aumentar el peso de carga en Stalker: Clear Sky

Para aumentar el peso de carga en Stalker: Clear Sky, no es necesario instalar modificaciones adicionales en él. Esto se puede hacer en la carpeta del juego. Solo se requiere editar, mediante bloc de notas, los archivos ACTOR.LTX ubicados en la carpeta GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES y SYSTEM.LTX ubicados en la carpeta GAMEDATA/CONFIGS.

Para aumentar el peso de transporte en estos archivos, cambie los siguientes parámetros:

En ACTOR.LTX:

  • max_item_mass: el peso de transporte máximo con el que se puede ejecutar Scar (establezca el valor en 5000)
  • max_walk_weight: el peso máximo con el que se puede mover Scar (establezca el valor en 6000)

En SISTEMA.LTX:

  • max_weight: el peso máximo que se puede transportar (establezca el valor en 5000)

Los valores se pueden establecer a su discreción. Solo asegúrese de cambiarlos en dos archivos a la vez.

Si no hay una carpeta GAMEDATA en la carpeta del juego, no se desespere. Simplemente no está desempaquetado. Se puede descomprimir usando un desempaquetador especial, que es un poco tedioso, o descargarlo a continuación y agregarlo a la carpeta del juego.

También en estos archivos, puede cambiar los parámetros principales del personaje, como la salud general, la tasa de curación de heridas, la fuerza de salto, la velocidad de carrera, la tolerancia a la radiación, las explosiones, las heridas de bala, la radiación psíquica, etc. O incluso las características del arma: precisión, fuerza letal, capacidad del cargador, etc.

Cómo agregar dinero a Stalker: Clear Sky

Como tal, los trucos por dinero, como cualquier otro, no se proporcionaron para Clear Sky, por lo que no puede prescindir de programas de terceros, como Artmani. Pero hay algunos trucos notados por los jugadores atentos.

1. Por ejemplo, en el "Bosque Rojo", del guardabosques, recibirá la tarea de tomar el artefacto "Brújula" de los banites. Después de tomarlo, dáselo al Forester después de completar la tarea, y él te dará un rifle. Luego abandone inmediatamente el diálogo sin hacer la siguiente pregunta. Luego habla con él nuevamente y te dará un rifle nuevamente. Y así tantas veces como quieras. Bueno, creo que no vale la pena explicar cómo vender.

2. El segundo error en los pantanos, al comienzo del juego. Necesitas entrar en dinero negativo, endeudarte. Tienes 200 rublos en dinero, solo PM de armas. Explotarlo como puedas, estropearlo, romperlo. Después de llevarlo al Kulibin local y mejorarlo. Luego presiona "arreglar" y tienes -200 rublos. Y compra lo que sea. El dinero no se acabará.

Sin vender nada, para quedarte con un saldo negativo, llega al momento en que los bandidos te quiten absolutamente todo, ya sea en un vertedero, en el sótano o entregado en la entrada del lugar detrás del techo. Y el saldo sube.

Arma única en Stalker: Clear Sky

Hay un montón de armas en la zona, todo tipo de cosas, para todos los gustos. No tiene sentido describir cada barril por separado, por lo que solo hablaremos de armas únicas, que se pueden obtener con dificultad o por accidente.

  • MP nominal se puede obtener completando la misión de uno de los acechadores neutrales en la Basura;
  • barril modificado El calibre 45 se puede tomar del líder de los bandidos llamado "Yoga";
  • Ametralladora de tanque se puede encontrar en la escotilla del tanque, en la ubicación del Bosque Rojo, tomando la tarea de buscarlo;
  • Cazador de pandillas 13 se puede obtener completando la misión de uno de los bandidos;
  • Escopeta "Destripador" dar para completar la tarea del deudor en Agroprom.

El resto de las armas no necesitan descripción. Se adquiere simplemente en el transcurso de la trama del juego.