การคำนวณ แสงสว่างโดยวิธีฟลักซ์แสง จุด หรือโดยวิธีกำลังจำเพาะ สามารถทำได้ในทุกห้อง แต่ถ้าใช้วิธีปัจจัยการใช้ฟลักซ์การส่องสว่างในการคำนวณการส่องสว่างสม่ำเสมอทั่วไป วิธีแบบจุดมักใช้ในการคำนวณการส่องสว่างของสถานที่ในท้องถิ่น และใช้วิธีกำลังเฉพาะเพื่อกำหนดกำลังโดยประมาณของโคมไฟ
นอกจากนี้ วิธีการคำนวณยังขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์แสงที่ทราบและปลายทางสุดท้าย ดังนั้นเพื่อไม่ให้ไม่มีมูล เราจะวิเคราะห์แต่ละวิธีแยกกันและทีละขั้นตอน
ตามที่เราได้ระบุไว้ข้างต้นแล้ว มีสามวิธีหลักในการคำนวณแสง - นี่คือวิธีปัจจัยการใช้ฟลักซ์การส่องสว่าง วิธีจุด และวิธีการพลังงานเฉพาะ ลองดูที่แต่ละรายการแยกกัน
การคำนวณตามวิธีปัจจัยการใช้ประโยชน์ฟลักซ์การส่องสว่าง
วิธีการคำนวณนี้สามารถทำได้สองกรณี - เมื่อทราบจำนวนที่แน่นอนของหลอดไฟและต้องคำนวณกำลังของหลอดไฟ หรือเมื่อทราบกำลังของหลอดไฟและต้องคำนวณจำนวนหลอดไฟ ลองดูทั้งสองตัวเลือก
การคำนวณทำตามสูตร:
![](/public/1893b29d77a110b-711x400.jpg)
ลองดูค่าแต่ละค่าจากสูตรนี้แยกกันและดูว่าขึ้นอยู่กับอะไร
![](/public/vygimage-pyl.gif)
ดังนั้น:
- เอมิน- นี่คือค่าการส่องสว่างขั้นต่ำที่ทำให้เป็นมาตรฐานสำหรับห้องที่กำหนด ค่านี้กำหนดไว้ในตารางที่ 1 ของ SNiP 23-05-95 และขึ้นอยู่กับตัวบ่งชี้ต่างๆ เช่น ลักษณะของงานภาพ ลักษณะของพื้นหลัง และประเภทของแสง สำหรับ แต่ละห้องตัวบ่งชี้นี้แสดงไว้ในตารางที่ 2 ของ SNiP 23-05-95
![](/public/75b-chast-tabl2-snip-23-05-957.gif)
- S คือพื้นที่ของห้อง. ทุกอย่างค่อนข้างสมเหตุสมผลที่นี่เพราะยิ่งพื้นที่ห้องใหญ่เท่าไหร่ก็ยิ่งต้องการแสงมากขึ้นเท่านั้น และเราไม่สามารถเพิกเฉยต่อปัจจัยนี้ได้
- K คือปัจจัยด้านความปลอดภัย. ตัวบ่งชี้นี้พิจารณาว่าในระหว่างการใช้งานหลอดไฟจะปนเปื้อนและฟลักซ์การส่องสว่างจะลดลง นอกจากนี้ ตัวบ่งชี้นี้ช่วยให้คุณคำนึงถึงการลดส่วนประกอบที่สะท้อนจากผนังเพดานและพื้นผิวอื่นๆ แท้จริงแล้ว ในกระบวนการทำงาน สีของพื้นผิวเหล่านี้จะจางลง และตอบสนองต่อการปนเปื้อนได้เช่นกัน คำแนะนำแนะนำให้ใช้ปัจจัยด้านความปลอดภัยสำหรับหลอดไส้เท่ากับ 1.3 และสำหรับหลอดปล่อยก๊าซเท่ากับ 1.5 แม่นยำยิ่งขึ้นสามารถเลือกได้ตามตารางที่ 3 ของ SNiP 23-05-95
![](/public/6f5976f5.jpg)
- Z - ค่าสัมประสิทธิ์การส่องสว่างไม่สม่ำเสมอ. ค่านี้ขึ้นอยู่กับความสม่ำเสมอของการกระจายของโคมไฟทั่วทั้งพื้นที่ของห้องตลอดจนการปรากฏตัวของวัตถุแรเงา ค่านี้คำนวณโดยสูตร:
![](/public/cafimage-gyp.gif)
E cf คือค่าเฉลี่ยของการส่องสว่างในห้อง และ E min คือค่าต่ำสุดตามลำดับ
บันทึก! สำหรับห้องส่วนใหญ่ ความไม่สม่ำเสมอของแสงจะถูกจำกัดโดยเด็ดขาด ดังนั้น สำหรับห้องที่ ผลงาน I-IIการปล่อยภาพ ค่าสัมประสิทธิ์ Z ไม่ควรเกิน 1.5 สำหรับ หลอดฟลูออเรสเซนต์หรือ 2 สำหรับไฟอื่นๆ สำหรับสถานที่อื่น ค่าสัมประสิทธิ์นี้คือ 1.8 และ 3 ตามลำดับ
- N คือจำนวนโคมไฟที่ติดตั้งในห้อง. ขึ้นอยู่กับระบบไฟที่เลือก
- n - จำนวนหลอดไฟในหลอดไฟ. หากใช้โคมเดียว ค่าของโคมจะเท่ากับหนึ่ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ให้ใส่หมายเลขที่เกี่ยวข้อง
- ɳ - ปัจจัยการใช้ฟลักซ์ส่องสว่าง. มันถูกกำหนดให้เป็นอัตราส่วนของการแผ่รังสีและเหตุการณ์บนพื้นผิวการทำงาน ฟลักซ์การส่องสว่างของหลอดไฟทั้งหมด แต่ในการพิจารณานั้น คุณควรใช้เอกสารอ้างอิงพิเศษ ท้ายที่สุดแล้ว พารามิเตอร์นี้เป็นอนุพันธ์ของดัชนีห้อง ค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อนของผนังและเพดาน ตลอดจนประเภทของหลอดไฟ
![](/public/4ccqaqimagesduj.jpg)
โดยใช้วิธีปัจจัยการใช้ประโยชน์จากฟลักซ์การส่องสว่าง เป็นไปได้ที่จะคำนวณจำนวนของฟิกซ์เจอร์ที่ต้องการ โดยมีค่าที่ทราบของฟลักซ์การส่องสว่าง ในการทำเช่นนี้คุณควรใช้สูตร -
![](/public/7523ea92f2d44daa348f7dbc775.gif)
ค่าในสูตรนี้ไม่แตกต่างจากตัวเลือกที่พิจารณาข้างต้น ดังนั้นเราจะไม่พิจารณาสูตรนี้ในรายละเอียดเพิ่มเติม
การคำนวณโดยวิธีจุดมีความแตกต่างบางประการสำหรับ ไฟสปอร์ตไลท์และสำหรับแถบแสงที่เรียกว่า ใต้แถบไฟหมายถึงหลอดฟลูออเรสเซนต์ ลองดูทั้งสองตัวเลือก
![](/public/e17175918.jpg)
ดังนั้น:
- เริ่มจากการคำนวณสปอตไลท์กันก่อน ในขั้นตอนแรกของการคำนวณ เราควรคำนวณความสูง H p ความสูงนี้คือความแตกต่างระหว่างความสูงของโคมระย้ากับความสูงปกติของไฟส่องสว่างขั้นต่ำ
![](/public/09a-raschet-velichiny-nr.jpg)
- ความสูงของโคมแขวนคือระยะห่างจากเพดานถึงตัวโคม ขึ้นอยู่กับโครงสร้างของหลอดไฟ
![](/public/cdxefullsizesac.jpg)
- ด้วยความสูงของแสงขั้นต่ำที่ทำให้เป็นมาตรฐาน ทุกอย่างจึงซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย ดังที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้นในตาราง 2 SNiP 23-05-95 คุณสามารถหาแสงที่อนุญาตขั้นต่ำสำหรับเกือบทุกห้อง
- ในเวลาเดียวกันความสูงที่ระบุบรรทัดฐานนี้อาจแตกต่างกัน โดยปกติแล้วจะแตกต่างกันไปตั้งแต่ 0 ถึง 1.0 เมตร เนื่องจากในบางห้องจำเป็นต้องให้แสงสว่างสูงสุดในบริเวณพื้น และสำหรับห้องอื่นๆ ที่ระดับการเคลื่อนไหวหรือโต๊ะ นั่นคือ 0.7 เมตร
- เพื่อให้ได้ความสูง H p จำเป็นต้องลบความสูงทั้งสองที่กล่าวถึงข้างต้นออกจากความสูงของห้อง
![](/public/a78-chertim-plan-pomescheniya-s-rasstanovkoy-.jpg)
- ตอนนี้เราควรวาดแผนผังของห้องและตำแหน่งของโคมไฟซึ่งเราต้องกำหนดจุดที่เท่ากันจากโคมไฟทั้งหมดในห้อง สำหรับเธอแล้วจะมีการคำนวณ นอกจากนี้ แผนผังที่ปรับขนาดจะช่วยอำนวยความสะดวกในการคำนวณวิธีการให้แสงแบบจุดในห้องต่างๆ อย่างมาก ท้ายที่สุด สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถคำนวณระยะทางจากการแข่งขันใดๆ ถึงจุดที่คำนวณได้ - โดยปกติจะแสดงเป็น d
- เราจำเป็นต้องคำนวณค่าของ H p และ d เพื่อให้ได้ค่าการส่องสว่างในแนวนอนที่จุดที่ต้องการ ค่านี้คำนวณตามกราฟพิเศษของไอโซลักซ์เชิงพื้นที่ และกำหนดการนี้ขึ้นอยู่กับประเภทของการแข่งขัน
![](/public/d79myficonpev.jpg)
- เมื่อพบพารามิเตอร์ H p บนแกนกำหนด และพารามิเตอร์ d บนแกน abscissa ที่ทางแยกเราจะได้การส่องสว่างแบบมีเงื่อนไข ณ จุดที่ต้องการจากหลอดไฟที่กำหนด
- แต่เราต้องหาการส่องสว่างแบบมีเงื่อนไข ณ จุดที่กำหนดจากหลอดไฟแต่ละดวงที่อยู่ใกล้เคียง จากนั้นจึงรวมมูลค่าของหลอดไฟเหล่านั้น ดังนั้นเราจึงได้ค่าของ E e
- ทีนี้ สำหรับการคำนวณโดยวิธีจุด ตัวอย่างสูตรจะเป็นดังนี้ −
![](/public/80809-45-8.jpg)
- ในสูตรนี้ 1,000 คือฟลักซ์การส่องสว่างตามเงื่อนไขของหลอดไฟ E n - การส่องสว่างปกติ, k z - ปัจจัยด้านความปลอดภัย, ตัวเลือกที่เราพิจารณาในส่วนก่อนหน้าของบทความของเรา
- µ คือสัมประสิทธิ์การส่องสว่างเพิ่มเติมจากอุปกรณ์ข้างเคียงและแสงสะท้อน โดยปกติค่าของตัวบ่งชี้นี้จะถูกนำมาจาก 1 ถึง 1.5
แต่สำหรับหลอดฟลูออเรสเซนต์ การคำนวณนี้ไม่เหมาะ ด้วยเหตุนี้จึงได้มีการพัฒนาวิธีการคำนวณจุดที่เรียกว่าแถบเรืองแสง แก่นแท้ วิธีนี้เหมือนกับตัวเลือกที่กล่าวถึงข้างต้นและค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะทำเอง
![](/public/d8556238d6.jpg)
ในการเริ่มต้น เช่นเดียวกับตัวแปรแรก เราคำนวณค่าของ H p จากนั้นเราวาดแผนผังห้องและตำแหน่งของโคมไฟ
บันทึก! ควรวาดแผนตามมาตราส่วน นี่เป็นสิ่งจำเป็นในการกำหนดจุด A ซึ่งเรากำลังคำนวณ จุดนี้จะอยู่ตรงกลางของแถบเรืองแสง นั่นคือ หลอดไฟ และจะถูกลบออกจากตรงกลางนี้ด้วยระยะห่าง p
![](/public/95834626.gif)
- ในขั้นต่อไป เราจะกำหนดความหนาแน่นเชิงเส้นของฟลักซ์แสง ทำได้ตามสูตร F \u003d F St × n / L สำหรับสูตรนี้ F sv คือฟลักซ์การส่องสว่างของหลอดไฟ ค่าของมันเท่ากับผลรวมของฟลักซ์การส่องสว่างของหลอดทั้งหมดในหลอด N คือจำนวนการติดตั้งในแถบ มักจะมีเพียงหนึ่งโคมไฟดังกล่าว แต่อาจมีทางเลือกอื่น L คือความยาวของหลอดไฟ
- ในขั้นตอนต่อไป เราต้องหาสิ่งที่เรียกว่ามิติที่ลดลง - p * และ L * P* = p/H p และ L*=L/2 ×H p ตามขนาดที่กำหนดเหล่านี้ ตามกราฟของไอโซลักซ์เชิงเส้น เราพบการส่องสว่างสัมพัทธ์ ณ จุดที่กำหนด การคำนวณเพิ่มเติมจะดำเนินการตามสูตรเดียวกันกับสปอตไลท์
คำนวณโดยวิธีกำลังจำเพาะ
ตัวเลือกสุดท้ายที่เป็นไปได้สำหรับการคำนวณแสงคือวิธีการใช้พลังงานเฉพาะ วิธีนี้ค่อนข้างง่าย แต่ไม่ได้ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้อง นอกจากนี้ ต้องใช้เอกสารอ้างอิงจำนวนมากในวิดีโอ
สาระสำคัญของวิธีนี้มีดังนี้ ก่อนอื่นเรากำหนดค่าของ H p เรากำลังมองหามันในตัวเลือกทั้งหมดที่อธิบายไว้ข้างต้น ดังนั้นเราจะไม่พูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติม
![](/public/2e22bc79078c83f377057-694x695.jpg)
- การคำนวณเพิ่มเติมทำตามตาราง ในนั้นเรากำหนดกำลังเฉพาะของหลอดไฟทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับห้องที่กำหนด - จังหวะ R
- หลังจากนั้นคุณสามารถกำหนดกำลังของหลอดเดียวได้ ทำได้ตามสูตร -
![](/public/cpostm0416c.jpg)
โดยที่ S คือพื้นที่ของห้อง และ n คือจำนวนโคมไฟ
จากค่าที่ได้รับ เราจะพบค่าที่สูงกว่าของหลอดไฟที่มีอยู่ใกล้เคียงที่สุด หากกำลังของหลอดไฟไม่ตรงตามข้อกำหนดของหลอดไฟ เราจะเพิ่มจำนวนหลอดไฟ และทำการคำนวณซ้ำโดยใช้วิธีการจ่ายไฟเฉพาะ
ทางเลือกของวิธีการคำนวณ
เมื่อมีแนวคิดเกี่ยวกับวิธีการคำนวณ ลองพิจารณาว่าจะเลือกวิธีการใดสำหรับกรณีของคุณโดยเฉพาะ หลังจากนั้น วิธีการต่างๆการคำนวณได้รับการออกแบบสำหรับห้องและเงื่อนไขต่างๆ
ดังนั้น:
- มาเริ่มกันด้วยวิธีปัจจัยการใช้ประโยชน์จากฟลักซ์การส่องสว่างกันเถอะ. วิธีนี้เจอมาพอแล้ว ประยุกต์กว้าง. ส่วนใหญ่จะใช้ในการคำนวณแสงทั่วไปในห้องที่ไม่มีความแตกต่างของระดับความสูงในแนวนอน นอกจากนี้, ทางนี้จะไม่สามารถระบุพื้นที่แรเงาและคำนวณหาได้
![](/public/6b958275496b.jpg)
- เพื่อจุดประสงค์เหล่านี้มีวิธีการแบบจุด. ใช้ในการคำนวณแสงในพื้นที่ พื้นที่แรเงา และห้องที่มีความสูงต่างกัน รวมถึงพื้นผิวลาดเอียง แต่มันค่อนข้างยากในการคำนวณความสว่างที่สม่ำเสมอโดยรวมโดยใช้วิธีนี้ - มันไม่ได้คำนึงถึงการสะท้อนและส่วนประกอบอื่น ๆ
- แต่วิธีการของกำลังจำเพาะเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดวิธีหนึ่งแต่ในขณะเดียวกัน ก็ไม่ได้ให้ค่าที่แน่นอน และส่วนใหญ่จะใช้เป็นค่าประมาณ ด้วยความช่วยเหลือของมันจะมีการกำหนดจำนวนหลอดไฟและกำลังโดยประมาณโดยประมาณ
นอกจากนี้ การคำนวณนี้ยังช่วยให้คุณกำหนดราคาโดยประมาณในการติดตั้งและใช้งานระบบไฟส่องสว่างนี้ได้
บทสรุป
แน่นอนว่าวิธีการที่ซับซ้อนดังกล่าวไม่จำเป็นอย่างยิ่งหากคุณเพียงแค่สร้างแสงของต้นกล้าที่บ้าน สำหรับกรณีนี้และที่คล้ายกัน ก็เพียงพอที่จะใช้ตัวบ่งชี้ปกติของการส่องสว่างขั้นต่ำ คูณด้วยพื้นที่ของห้อง
และตามค่าที่ได้รับ ให้เลือกจำนวนและกำลังของหลอดไฟ แต่ถ้าเราพูดถึงมาตราส่วนอุตสาหกรรม เราไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องคำนวณอย่างรอบคอบ และเป็นการดีกว่าที่จะไม่มีส่วนร่วมในการแสดงมือสมัครเล่นในเรื่องนี้ แต่ควรไว้วางใจสำนักออกแบบมืออาชีพ
การจัดแสงต้องคำนึงถึงพารามิเตอร์ที่หลากหลายและหลากหลาย หากไม่มีสิ่งนี้ จะไม่สามารถคำนวณได้อย่างถูกต้อง ระเบียบวิธีของอัลกอริธึมการคำนวณอาจแตกต่างกัน และหนึ่งในตัวเลือกสำหรับการให้แสงคือวิธีปัจจัยการใช้ฟลักซ์การส่องสว่าง (LUC)
การคำนวณแสงสว่างทั่วไป
บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจว่าวิธีนี้คืออะไร รวมถึงวิธีคำนวณด้วย คุณจะได้เรียนรู้สิ่งที่มีประโยชน์มากมายสำหรับตัวคุณเองซึ่งจะช่วยในการเลือกแหล่งกำเนิดแสง
คุณสมบัติของวิธีการ
KISP เหมาะสำหรับใช้ในสถานการณ์ที่จำเป็นต้องคำนวณการส่องสว่างแบบสม่ำเสมอและแนวนอนของแผนผังทั่วไปเมื่อใช้อุปกรณ์ให้แสงสว่างประเภทต่างๆ วิธีนี้สามารถใช้ในการคำนวณระดับการจ่ายแสงของหลอดไฟที่ต้องการเพื่อให้แสงสว่างโดยเฉลี่ยในสถานการณ์ที่กำหนดซึ่งมีการส่องสว่างสม่ำเสมอ
บันทึก! การคำนวณนี้คำนึงถึงแสงที่สะท้อนจากพื้นผิวของเพดานและผนังด้วยแสงประเภททั่วไปที่สม่ำเสมอ
สาระสำคัญของวิธีการคำนวณปัจจัยการใช้ประโยชน์สำหรับฟลักซ์การส่องสว่างคือสำหรับห้องเฉพาะแต่ละห้องจำเป็นต้องคำนวณ KISP ของตัวเอง คำนวณตามเกณฑ์ต่อไปนี้:
- พารามิเตอร์หลักของห้อง
- วัสดุตกแต่งซึ่งใช้สำหรับการประมวลผลขั้นสุดท้ายของผนังและเพดาน ขึ้นอยู่กับประเภทของพื้นผิวของเพดานและผนัง คุณสมบัติการสะท้อนแสงจะถูกกำหนด
โครงสร้างใด ๆ มีปริมาณการส่องสว่างที่จำกัด จำกัดเฉพาะพื้นผิว (ผนัง เพดาน ฯลฯ) ที่สามารถสะท้อนแสงส่วนหนึ่งของการแผ่รังสีแสงที่ตกกระทบจากโคมไฟได้
เมื่อทำการคำนวณนี้ คุณควรรู้ว่าพื้นผิวสะท้อนแสงจะเป็น:
- เพดาน;
- สี่ผนัง;
- อุปกรณ์ไฟฟ้าภายในห้อง
ดังนั้นเมื่อพื้นที่ถูกจำกัดด้วยพื้นผิวที่มีค่าการสะท้อนแสงสูง ส่วนประกอบที่สะท้อนกลับก็จะมีขนาดค่อนข้างใหญ่เช่นกัน ดังนั้นจึงต้องคำนึงถึงองค์ประกอบนี้เพื่อให้การคำนวณถูกต้องในที่สุด
บันทึก! การประเมินการสะท้อนแสงของพื้นผิวประเภทต่างๆ ที่ไม่ถูกต้องจะทำให้เกิดข้อผิดพลาดอย่างมากเมื่อใช้วิธี KISP
คุณลักษณะรวมถึงข้อเสียหลักของวิธีนี้รวมถึงประเด็นต่อไปนี้:
- การคำนวณนี้ค่อนข้างลำบากและคนที่ไม่ใช่ "เพื่อน" กับคณิตศาสตร์อาจไม่สามารถรับมือกับมันได้
- วิธีการนี้สามารถคำนวณได้เฉพาะค่าพารามิเตอร์ของฟลักซ์การส่องสว่างภายในห้องเท่านั้น กล่าวคือ สำหรับระบบไฟส่องสว่างภายใน
ตอนนี้เรามาดูอัลกอริธึมการคำนวณอย่างละเอียดยิ่งขึ้นโดยใช้สัมประสิทธิ์ฟลักซ์การส่องสว่าง
อัลกอริทึมสำหรับการใช้เมธอด
การคำนวณทางคณิตศาสตร์ใด ๆ จะต้องสอดคล้องกับอัลกอริธึมบางอย่าง หากไม่ปฏิบัติตาม ความเสี่ยงของข้อผิดพลาดขนาดใหญ่จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก
ตามวิธีการคำนวณสัมประสิทธิ์เมื่อใช้การแผ่รังสีแสงคุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้:
- กำหนดระบบไฟส่องสว่าง ซึ่งหมายความว่าคุณจำเป็นต้องตัดสินใจเกี่ยวกับประเภทของแหล่งกำเนิดแสง (LED, ฮาโลเจน, ฟลูออเรสเซนต์หรือหลอดไฟอื่น ๆ ) ประเภทของโคมไฟที่จะส่องสว่างเฉพาะพื้นที่หรือทั้งห้อง
แหล่งกำเนิดแสงที่หลากหลาย
- ทำการคำนวณเอง
อย่างที่คุณเห็น อัลกอริทึมมีขนาดเล็ก แต่สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้ CISP ง่ายขึ้น วัตถุประสงค์ของการคำนวณโดยวิธีการใช้ฟลักซ์การส่องสว่างคือการกำหนด ประเภททั่วไปแสงสว่าง ก่อนอื่นคุณต้องค้นหาพารามิเตอร์ต่อไปนี้:
- จำนวนอุปกรณ์ส่องสว่างที่จำเป็นในการสร้างระดับขั้นต่ำสำหรับการส่องสว่าง (EH)
- กำลังของหลอดไฟที่จำเป็นสำหรับระดับฟลักซ์การส่องสว่างปกติ
การกำหนดประเภทไฟแบ็คไลท์ทั่วไป
เมื่อตัดสินใจใช้ตัวเลือกในการคำนวณปัจจัยการใช้ฟลักซ์การส่องสว่างสำหรับแหล่งกำเนิดแสงเดียว คุณจะต้องใช้สูตรต่อไปนี้:
สูตรแสงสว่างทั่วไป
ในการกำหนดจำนวนอุปกรณ์ส่องสว่างที่ต้องการ คุณสามารถใช้สูตรต่อไปนี้:
สูตรคำนวณจำนวนโคม
- EH คือระดับต่ำสุดสำหรับการส่องสว่าง
- S คือพื้นที่ที่จะส่องสว่าง
- k คือปัจจัยด้านความปลอดภัย มันจะเป็น 1.15 สำหรับหลอดไส้และ 1.3 สำหรับ DRI, HPS, DRL และหลอดฟลูออเรสเซนต์
- Z - ตัวบ่งชี้สำหรับการส่องสว่างขั้นต่ำ สำหรับหลอดไส้, DRL, HPS และ DRI จะเป็น 1.15 และสำหรับ แหล่งเรืองแสงแสง - 1.1;
- N คือจำนวนหลอดไฟ
- n คือจำนวนหลอดไฟในผลิตภัณฑ์แสงสว่าง
- h คือสัมประสิทธิ์ที่ใช้กับฟลักซ์การส่องสว่าง
เมื่อทำการคำนวณโดยใช้สูตรข้างต้นแล้ว คุณจะได้รับมูลค่าของปริมาณแสงทั้งหมดและจำนวนอุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับการใช้งาน
วิธีเลือกระบบไฟส่องสว่างสำหรับห้อง
ทางเลือกของระบบไฟส่องสว่างควรขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์หลายประการ:
- ประเภทของงานที่ทำ
- ระดับความสว่างมาตรฐานซึ่งกำหนดไว้สำหรับแต่ละห้องเฉพาะ
เพื่อให้ระบบไฟส่องสว่างตรงตามตัวเลือกงานที่เป็นไปได้ทั้งหมด ควรทำตัวเลือกให้เหมาะสมกับรุ่นที่รวมกัน
การจัดแสงแบบผสมผสาน
แต่มีบางสถานการณ์ที่แสงทั่วไปเท่านั้นก็เพียงพอ ตัวอย่างเช่น สามารถจ่ายในโรงงาน การชุบโลหะด้วยไฟฟ้า โรงหล่อ ฯลฯ แต่จำเป็นต้องใช้แสงแบบรวมในการประกอบ เครื่องมือ ไซต์ทางกล ฯลฯ
บันทึก! เมื่อเลือกระบบไฟส่องสว่างจำเป็นต้องเลือกบรรทัดฐานของการส่องสว่างทันที
ตัวบ่งชี้ทั้งหมดที่จำเป็นต้องนำมาพิจารณาเมื่อสร้างแสงประเภทเทียมนั้นกำหนดไว้ในเอกสารกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง - SNiP และ SanPin นอกจากนี้ยังมีบรรทัดฐานสำหรับพื้นที่ภายในทุกรุ่น
ตัวอย่างมาตรฐานแสงตาม SNiP
ระดับแสงขั้นต่ำขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ต่อไปนี้:
- ประเภทของงานภาพต่อเนื่อง
- ความคมชัดและพื้นหลังของวัตถุ
- ลักษณะเฉพาะของงาน ฯลฯ
จุดสำคัญในการเลือกประเภทของแสงคือการกำหนดประเภทของหลอดไฟที่จะใช้เป็นแหล่งกำเนิดแสงหลัก ที่นี่สิ่งที่สำคัญที่สุดในการเลือกคือประสิทธิภาพในแง่ของปริมาณการใช้ไฟฟ้านอกจากนี้ ควรพิจารณาด้านอื่นๆ ด้วย:
- เค้าโครง;
- ลักษณะอาคารของห้อง
- สถานะของอากาศในห้อง
- ออกแบบ.
จากแหล่งกำเนิดแสง คุณสามารถใช้:
โคมไฟเมทัลฮาไลด์
- หลอดไส้ พวกเขาไม่ประหยัด
- หลอดไฟฟลูออเรสเซนต์ ให้แสงสว่างสูง แสดงสี และอุณหภูมิต่ำ
- หลอดไฟเมทัลฮาไลด์ (DRL และอื่นๆ) ให้แสงสว่างดีเยี่ยม กำลังแรงสูง
ควรเลือกแหล่งกำเนิดแสงร่วมกับหลอดไฟ หลอดไฟถูกเลือกตามตัวบ่งชี้ต่อไปนี้:
- ข้อกำหนดการออม
- พารามิเตอร์แสง
- สภาพของสภาพแวดล้อมอากาศที่มีอยู่
ตัวโคมไฟเองตามการกระจายแสงมีการกระทำสองประเภท:
- โดยตรง;
- กระจัดกระจาย
นอกจากนี้ ตามเส้นโค้งความเข้มแสง อุปกรณ์ส่องสว่างยังแบ่งออกเป็นเจ็ดกลุ่ม:
- เข้มข้น;
- โคไซน์;
- กว้าง;
- กึ่งกว้าง
- ลึก;
- ไซนัส;
- เครื่องแบบ
ตามพารามิเตอร์ GOST หลอดไฟจะถูกจำแนกตามระดับการป้องกันการระเบิด น้ำและฝุ่น หลอดไฟที่จะเลือกนั้นพิจารณาจากความต้องการของห้องที่จะทำงาน
สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับวิธีการ
สำหรับวิธีการคำนวณของเรา เราจำเป็นต้องทราบประเภทของพารามิเตอร์ต่อไปนี้:
- ตัวบ่งชี้หุ้น (k) คำนึงถึงฝุ่นเนื่องจากฟลักซ์การส่องสว่างที่ปล่อยออกมาจากหลอดไฟลดลง (ดูตาราง)
พารามิเตอร์ตัวบ่งชี้สต็อก (k)
- ตัวบ่งชี้ระดับการจ่ายแสงขั้นต่ำ (Z) โดดเด่นด้วยแสงที่ไม่สม่ำเสมอ เป็นหน้าที่ของตัวแปรส่วนใหญ่ Z ขึ้นอยู่กับระยะห่างระหว่างหลอดไฟกับความสูงที่คำนวณได้ (L / h)
- ตัวบ่งชี้การใช้ฟลักซ์การส่องสว่าง (h) ในการค้นหาจำเป็นต้องใช้ดัชนีของห้อง (i) เช่นเดียวกับค่าการสะท้อนที่คาดหวังสำหรับพื้นผิวในห้อง (สำหรับพื้น rp เพดาน rp และผนัง rc)
ในสถานการณ์นี้ ในการหาค่า h คุณจำเป็นต้องรู้ตัวบ่งชี้โดยประมาณสำหรับพื้นผิวต่างๆ สำหรับห้องสว่าง:
- รอบต่อนาที = 70%;
- rc = 50%;
- rr = 30%
สำหรับห้องที่มีฝุ่นละอองต่ำ:
- rp = 50%;
- rc = 30%;
- rr = 10%
สำหรับห้องที่มี ระดับสูงฝุ่นละออง:
- อาร์พี = 30%;
- อาร์ซี = 10%;
- rr = 10%
สูตรกำหนดดัชนีห้อง
โดยที่ B, A, h คือความกว้าง ความยาว และความสูงที่คำนวณได้ ในการกำหนดความสูงโดยประมาณ ให้ใช้สูตรต่อไปนี้:
การคำนวณความสูงโดยประมาณ
- H คือความสูงทางเรขาคณิตของพื้นที่เฉพาะ
- hsv - มวลของหลอดไฟ
- hp คือความสูงของพื้นผิวการทำงานที่มีอยู่
เมื่อคำนวณค่าที่ต้องการอย่างถูกต้องแล้ว คุณสามารถใช้วิธี KISP สำหรับอาคารและอุปกรณ์ประเภทใดก็ได้
บทสรุป
วิธี KISP แม้จะมีความซับซ้อนด้วยการดำเนินการที่ถูกต้องของอัลกอริธึมและการคำนวณทั้งหมด จะให้ค่าที่ต้องการที่ถูกต้องแก่คุณ ซึ่งจะช่วยให้คุณคำนวณระดับแสงทั่วไปสำหรับห้องประเภทต่างๆ เมื่อใช้แหล่งกำเนิดแสงประเภทต่างๆ และรุ่นของโคมไฟ
แสงประดิษฐ์เกิดขึ้น:ทั่วไป ท้องถิ่น และรวมกัน
งานของการคำนวณคือการกำหนดกำลังที่ต้องการของการติดตั้งไฟฟ้าแสงสว่างเพื่อสร้างใน โรงงานอุตสาหกรรมการให้แสงสว่างหรือด้วยจำนวนหลอดที่ทราบและกำลังของหลอดไฟ จะกำหนดความสว่างที่คาดหวังบนพื้นผิวการทำงาน
เมื่อออกแบบระบบแสงสว่าง จำเป็นต้องแก้ปัญหาหลายประการ:
1. เลือกประเภทของแหล่งกำเนิดแสง (ที่อุณหภูมิอากาศต่ำกว่า +10°C และน้อยกว่า 90% ของแรงดันไฟฟ้าที่กำหนด - หลอดไส้ ในกรณีอื่น - หลอดฟลูออเรสเซนต์
2. เลือกระบบไฟส่องสว่าง - ทั่วไป, ในพื้นที่, รวมกัน ระบบไฟส่องสว่างแบบรวมประหยัดกว่า ระบบไฟส่องสว่างทั่วไปถูกสุขอนามัยมากกว่า
3. เลือกประเภทของอุปกรณ์ติดตั้ง โดยคำนึงถึงมลพิษทางอากาศ การระเบิด และความปลอดภัยจากอัคคีภัย
4. ทำการแจกจ่ายการแข่งขันและกำหนดจำนวนของพวกเขา
5. กำหนดสัดส่วนของแสงในที่ทำงาน - เกี่ยวกับลักษณะของงานที่ทำ, ระบบไฟส่องสว่าง, แหล่งกำเนิดแสง
การคำนวณแสงประดิษฐ์ทำได้สามวิธีหลัก:
1. โดยสัมประสิทธิ์การใช้ฟลักซ์ส่องสว่างนั้น
2. วิธีการชี้;
3. วิธีวัตต์ (ความหนาแน่นของพลังงาน)
วิธีการแบบกราฟิกของศาสตราจารย์ A. A. Trukhanov ก็ใช้เช่นกัน
เพื่อคำนวณการส่องสว่างที่สม่ำเสมอโดยรวมกับพื้นผิวการทำงานในแนวนอน
วิธีหลักคือปัจจัยการใช้ฟลักซ์การส่องสว่าง การไหลของแสง
หลอดไฟ F L พร้อมหลอดไส้หรือฟลักซ์การส่องสว่างของกลุ่มโคมไฟที่มีหลอดฟลูออเรสเซนต์คำนวณโดยสูตร:
การส่องสว่างขั้นต่ำปกติอยู่ที่ไหน lx;
พื้นที่ของห้องส่องสว่าง m 2;
ค่าสัมประสิทธิ์การส่องสว่างขั้นต่ำ 1.1-1.5;
ปัจจัยด้านความปลอดภัย 1.4 - 1.8;
จำนวนโคมไฟในห้อง
ค่าสัมประสิทธิ์การใช้ฟลักซ์ส่องสว่างของหลอดไฟ%
ค่าสัมประสิทธิ์ถูกกำหนดตามตาราง ขึ้นอยู่กับการสะท้อนแสงของฟลักซ์แสงและตัวบ่งชี้ของห้อง ซึ่งกำหนดโดยสูตร:
โดยที่ , - ขนาดของห้อง m;
ความสูงของโคมไฟเหนือพื้นผิวการออกแบบ m
เมื่อคำนวณฟลักซ์การส่องสว่าง F ตามตารางแล้วให้เลือก โคมไฟที่ใกล้ที่สุดและกำหนดกำลังของระบบไฟส่องสว่างทั้งหมด
วิธีการจุดใช้ในการคำนวณการส่องสว่างเฉพาะที่ การส่องสว่างของระนาบเอียง และเพื่อตรวจสอบการคำนวณการส่องสว่างทั่วไปที่สม่ำเสมอ เมื่อสามารถละเลยฟลักซ์แสงสะท้อน (รูปที่ 3.12)
รูปที่ 3.12 แบบแผนสำหรับการคำนวณความสว่างด้วยวิธีการที่แม่นยำ
วิธีการชี้จะขึ้นอยู่กับสมการที่เกี่ยวข้องกับการส่องสว่างและความเข้มของแสง:
ความเข้มของแสงในทิศทางจากแหล่งกำเนิดไปยังจุดที่กำหนดบนพื้นผิวอยู่ที่ไหน
ระยะห่างจากโคมไฟถึงจุดที่คำนวณ
มุมระหว่างพื้นผิวการทำงานปกติกับทิศทางของฟลักซ์แสงไปยังแหล่งกำเนิด
ป้อนปัจจัยด้านความปลอดภัยและแทนที่ด้วย , แล้ว
ข้อมูลเกี่ยวกับการกระจายของความเข้มแสงมีอยู่ในหนังสืออ้างอิง
ทำความสะอาดแว่นตา - มีฝุ่นละอองเล็กน้อย - ปีละ 2 ครั้ง, ฝุ่นละอองจำนวนมาก - 4 ครั้งต่อปี, โคมไฟ - ตั้งแต่ 4 ถึง 12 ครั้งต่อปีขึ้นอยู่กับความสกปรกของห้อง
ขอแนะนำให้ใช้วิธีนี้ในการคำนวณความสว่างสม่ำเสมอทั่วไปของพื้นผิวแนวนอน โดยคำนึงถึงฟลักซ์ของแสงที่สะท้อนจากผนัง เพดาน และพื้น ค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อนของวัสดุและสารเคลือบต่างๆ
ฟลักซ์การส่องสว่างในแต่ละสูตรหาได้จากสูตร:
F \u003d (E N ∙ S ∙ K Z ∙ Z) / (N ∙ ) ,
โดยที่ E H คือความสว่างขั้นต่ำที่ระบุ lx;
K Z - ปัจจัยด้านความปลอดภัย
S - พื้นที่ส่องสว่าง m 2;
Z - ค่าสัมประสิทธิ์ความไม่เท่ากันเท่ากับ - 1.2;
N คือจำนวนรวมของการแข่งขันชิ้น;
ค่าสัมประสิทธิ์ฟลักซ์ส่องสว่างอ้างอิงในหน่วยสัมพัทธ์
ดัชนีห้องคำนวณโดยสูตร:
ผม = (A ∙ B) / ,
โดยที่ A, B - ความยาวและความกว้างของห้อง m;
H p - ความสูงโดยประมาณ m.
ตามฟลักซ์การส่องสว่างที่พบ โดยใช้ข้อมูลอ้างอิง เลือกชนิด ขนาดของหลอดไฟและกำลังของหลอดไฟ
F \u003d (E N ∙ S ∙ K Z ∙ Z) / (N ∙ ) \u003d (100 ∙ 864 ∙ 1.3 ∙ 1.2) / (14 ∙ 34) \u003d 283.15
ผม = (A ∙ B) / = (72 ∙ 12) / = 1.83
ประเภทหลอดไฟ - LEC65. กำลัง P = 65 W. แรงดันไฟฟ้า U = 220V, เส้นผ่านศูนย์กลาง 40 มม., ฟลักซ์ส่องสว่าง Ф = 3450
6. วิธีพลังงานเฉพาะ
วิธีนี้เป็นวิธีที่ง่ายกว่าของปัจจัยการใช้ฟลักซ์การส่องสว่าง และแนะนำสำหรับการคำนวณการติดตั้งระบบไฟในห้องรองและสำหรับการกำหนดเบื้องต้นของโหลดแสงในขั้นตอนการออกแบบเริ่มต้น
สูตรการคำนวณของวิธีการ:
P rl \u003d (P เต้น ∙ S) / N,
โดยที่ P rl คือกำลังโดยประมาณของหลอดไฟ W;
N - จำนวนโคมไฟในห้องชิ้น;
P beats - พลังเฉพาะของแสงสม่ำเสมอทั่วไป W / m 2;
S คือพื้นที่ของห้อง m 2
ค่าพลังงานจำเพาะขึ้นอยู่กับชนิดและการกระจายแสงของโคมไฟ ขนาดของห้อง ค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อนของผนัง เพดานและพื้น ความสูงของโคมแขวนโคม และเลือกตามวรรณกรรมอ้างอิง
น่อง - 3.7 W / m 2
ตามกำลังของหลอดไฟที่คำนวณได้ P rl และข้อมูลแคตตาล็อก ขนาดหลอดไฟและกำลังของหลอดไฟจะถูกเลือกเพื่อให้ตรงตามเงื่อนไข:
0.9 ∙ P rl P l 1.2 ∙ P rl
P rl \u003d (P เต้น ∙ S) / N \u003d (3.7 ∙ 864) / 14 \u003d 228.3 W,
0.9 ∙ P rl P l 1.2 ∙ P rl
0.9 ∙ 228.3 พี ล 1.2 ∙ 228.3
205,47 240 273,96
ข้อมูลทั่วไป.
ตามข้อกำหนดของ PUE (12) ค่าสัมประสิทธิ์ความต้องการสำหรับเครือข่ายแสงสว่างแบบกลุ่มของอาคารและการเชื่อมโยงไฟฉุกเฉินทั้งหมดควรมีค่าเท่ากัน
กลุ่มไฟส่องสว่างภายในต้องได้รับการป้องกันโดยความปลอดภัยหรือสวิตช์อัตโนมัติสำหรับกระแสไฟทำงานไม่เกิน 25A
กลุ่มไลน์ที่จัดหาหลอดจ่ายแก๊สที่มีกำลังไฟ 125 W ติดตั้งฟิวส์หรือสวิตช์อัตโนมัติสำหรับกระแสไฟสูงถึง 63A
แต่ละกลุ่มสายควรมีหลอดไส้, DRL, DRN, โซเดียมไม่เกิน 20 หลอดต่อเฟส หมายเลขนี้ยังรวมถึงซ็อกเก็ต
ในสายกลุ่มที่จ่ายหลอดไฟที่มีกำลังตั้งแต่ 10 กิโลวัตต์ขึ้นไป ไม่ควรเชื่อมต่อหลอดไฟมากกว่าหนึ่งดวงในแต่ละเฟส
ควรใช้หลอดฟลูออเรสเซนต์กับบัลลาสต์ (บัลลาสต์) ที่ให้การชดเชยกำลังไฟฟ้ารีแอกทีฟแต่ละตัวสูงถึงตัวประกอบกำลัง cos อย่างน้อย 0.9 สำหรับหลอด DRL, DRI และโซเดียม จะใช้การชดเชยกำลังไฟฟ้ารีแอกทีฟแบบกลุ่มและรายบุคคล
ในเครือข่ายแสงสว่างที่มีหลอดปล่อยก๊าซต้องจัดให้มีอุปกรณ์สำหรับระงับสัญญาณรบกวนวิทยุตามระเบียบปัจจุบันของกระทรวงคมนาคม
การจัดแสง > การคำนวณแสงโดยใช้ปัจจัยการใช้ประโยชน์และวิธีการความหนาแน่นของพลังงาน
วิธีปัจจัยการใช้ประโยชน์
ดูเพิ่มเติมที่หัวข้อเว็บเซอร์ :
ทางเลือกของวิธีการคำนวณ
วิธีการใช้งาน
แบบง่ายของวิธีอัตราการใช้ประโยชน์
เมื่อคำนวณโดยใช้วิธีปัจจัยการใช้ประโยชน์ ฟลักซ์ที่ต้องการของหลอดในแต่ละหลอด Ф จะหาได้จากสูตร
โดยที่ E คือความสว่างขั้นต่ำที่ระบุ lx; k - ปัจจัยด้านความปลอดภัย S - พื้นที่ส่องสว่าง m2; z - อัตราส่วน ESR:Emin; N คือจำนวนการแข่งขัน (ตามกฎแล้ววางแผนก่อนการคำนวณ)ชม. - ปัจจัยการใช้ประโยชน์ในเศษส่วนของหน่วย
ในสถานที่เช่นสำนักงานห้องวาดรูปและอื่น ๆ ซึ่งตำแหน่งของคนงานได้รับการแก้ไขอย่างเคร่งครัดและสร้างการแรเงาบางส่วนควรป้อนค่าสัมประสิทธิ์การแรเงาประมาณ 0.8 ในตัวส่วนของสูตร (5-1) แต่นี่ไม่ใช่ แต่เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไป
หลอดไฟมาตรฐานที่ใกล้ที่สุดถูกเลือกตาม Ф ซึ่งฟลักซ์ไม่ควรแตกต่างจาก Ф มากกว่า -10 ... + 20% หากไม่สามารถเลือกค่าประมาณดังกล่าวได้ ค่า N จะได้รับการแก้ไข ด้วยชุดค่า Ф ที่ไม่ซ้ำใคร (หลอดฟลูออเรสเซนต์ที่ออกแบบมาสำหรับหลอดไฟบางรุ่น, หลอดไฟกำลังต่ำ, แนะนำให้ใช้กับหลอดไฟที่มีกำลังไฟสูงสุดเท่าที่เป็นไปได้), สูตร ถูกแก้ไขด้วยความเคารพ N สำหรับค่าอื่น ๆ ทั้งหมดที่กำหนดสามารถใช้สูตรเพื่อกำหนด E ที่คาดหวังได้
เมื่อคำนวณแสงจากหลอดฟลูออเรสเซนต์จำนวนแถวและส่วนใหญ่มักจะถูกวางแผนไว้ในตอนแรกซึ่งจะถูกแทนที่ด้วย (5-1) แทน N จากนั้นภายใต้ Ф หนึ่งควรหมายถึงฟลักซ์ของหลอดไฟในหนึ่งแถว
ด้วยประเภทของโคมไฟที่เลือกและชนิดสเปกตรัมของหลอดไฟฟ้า ฟลักซ์ของหลอดไฟในโคมไฟ F1 แต่ละดวงสามารถมีได้เพียง 2-3 ดวงเท่านั้น ความหมายต่างกัน. จำนวนการติดตั้งในแถว N ถูกกำหนดเป็น
ความยาวรวม N ของส่วนควบ เปรียบเทียบกับความยาวของห้อง และในกรณีต่อไปนี้:
ก. ความยาวรวมของโคมยาวเกินความยาวของห้อง: จำเป็นต้องใช้หลอดไฟที่ทรงพลังกว่า (ซึ่งมีฟลักซ์มากกว่าต่อความยาวหน่วย) หรือเพิ่มจำนวนแถว หรือจัดเรียงแถวของโคมคู่ สาม ฯลฯ .
ข. ความยาวรวมของโคมไฟเท่ากับความยาวของห้อง: ปัญหาได้รับการแก้ไขโดยอุปกรณ์ของโคมไฟแถวต่อเนื่อง
ใน. ความยาวรวมของโคมไฟน้อยกว่าความยาวของห้อง: แถวได้รับการยอมรับโดยมีตัวแบ่งกระจายอย่างสม่ำเสมอ ล. ระหว่างโคมไฟ
จากตัวเลือกที่เป็นไปได้หลายตัว ตัวเลือกที่ดีที่สุดจะถูกเลือกโดยพิจารณาจากการพิจารณาด้านเทคนิคและด้านเศรษฐกิจ
ขอแนะนำว่า l ไม่เกิน 0.5 ของความสูงของการออกแบบ (ยกเว้นโคมไฟหลายดวงในอาคารสาธารณะและการบริหาร)
รวมอยู่ในค่าสัมประสิทธิ์ (5-1) z ซึ่งกำหนดลักษณะความไม่สม่ำเสมอของการส่องสว่างเป็นฟังก์ชันของตัวแปรหลายตัวและในขอบเขตสูงสุดขึ้นอยู่กับอัตราส่วนของระยะห่างระหว่างหลอดไฟกับความสูงที่คำนวณได้ (L:h) โดยเพิ่มขึ้นเกินกว่าค่าที่แนะนำ z เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว เมื่อ L:h ไม่เกินค่าที่แนะนำ คุณสามารถใช้ z เท่ากับ 1.15 สำหรับหลอดไส้และ DRL และ 1.1 สำหรับหลอดฟลูออเรสเซนต์เมื่อหลอดไฟอยู่ในรูปของเส้นเรืองแสง สำหรับการสะท้อนแสง เราสามารถสันนิษฐานได้ว่า z =1.0; เมื่อคำนวณความสว่างเฉลี่ย z ไม่ได้นำมาพิจารณา
เพื่อกำหนดปัจจัยการใช้ประโยชน์ชม. คือดัชนีห้องผม และน่าจะประมาณค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อนของพื้นผิวห้อง: เพดาน -, ผนัง - , คำนวณพื้นผิวหรือพื้น -(ดูตาราง 5-1).
ตาราง 5-1 ค่าการสะท้อนของผนังและเพดานโดยประมาณ
ลักษณะของพื้นผิวสะท้อนแสง |
ค่าสัมประสิทธิ์การสะท้อน% |
ฝ้าเพดานปูนขาว ผนังปูนขาวมีหน้าต่างคลุมด้วยผ้าม่านสีขาว |
|
ผนังปูนขาวพร้อมหน้าต่างเปิดโล่ง ฝ้าเพดานสีขาวในห้องชื้น คอนกรีตที่สะอาดและเบา เพดานไม้ |
|
เพดานคอนกรีตในห้องสกปรก เพดานไม้ ผนังคอนกรีตมีหน้าต่าง ผนังปูด้วยวอลเปเปอร์สีอ่อน |
|
ผนังและเพดานในห้องที่มีฝุ่นสีเข้มมาก กระจกต่อเนื่องไม่มีผ้าม่าน อิฐแดงไม่ฉาบ ผนังกับวอลเปเปอร์สีเข้ม |
|
ดัชนีหาได้จากสูตร
โดยที่ A คือความยาวของห้อง B คือความกว้าง ชั่วโมง - ความสูงโดยประมาณ
สำหรับห้องที่มีความยาวไม่จำกัด ให้พิจารณา i=B/h
เพื่อให้คำจำกัดความของ i . ง่ายขึ้น ทำหน้าที่เป็นโต๊ะ 5-2. ในหนึ่งในสามแถวบนสุด ขึ้นอยู่กับอัตราส่วนโดยประมาณที่มองเห็นได้ A:B มีค่าของ h ที่ใกล้เคียงที่สุดกับค่าที่กำหนด การย้ายมุมมองไปตามคอลัมน์จะพบค่าพื้นที่สองค่าระหว่างค่าที่กำหนดและเลื่อนไปทางขวาจนกว่าคอลัมน์ "ดัชนี" จะพบค่าผม .
ตัวอย่างเช่น ถ้า A=20m, B=10m และชม. \u003d 4.3 ม. จากนั้นสำหรับช่วงเวลา A: B \u003d 1.5...
2.5 เลื่อนไปทางขวาระหว่างค่า S=157 m2 และ S=219 m2 เราพบว่าผม =1,5.
ในทุกกรณี i จะถูกปัดเศษให้เป็นค่าตารางที่ใกล้ที่สุด ที่ผม > 5, i = 5 ถูกนำมาพิจารณา
ค่านิยมปัจจัยการใช้ประโยชน์สำหรับโคมไฟที่มีหลอดไส้ (ตัวอย่างเช่น) กำหนดไว้ในตาราง 5-3.
ตารางที่ 5-2 ตารางกำหนดดัชนีห้อง
ตารางที่ 5-3 ปัจจัยการใช้แสง โคมไฟพร้อมหลอดไส้
เนื่องจากจำนวนขนาดมาตรฐานของโคมไฟสำหรับหลอดฟลูออเรสเซนต์เพิ่มขึ้นหลายครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ดูเหมือนว่าจะเป็นไปไม่ได้ที่จะให้ตารางแยกสำหรับโคมไฟแต่ละดวง โคมไฟที่มีลักษณะแสงที่คล้ายคลึงกันจะรวมกันเป็นกลุ่มโดยแต่ละส่วนจะมีค่าเฉลี่ยของปัจจัยการใช้ประโยชน์
ตารางปัจจัยการใช้ประโยชน์ที่ระบุไม่ครอบคลุมช่วงของโคมไฟทั้งหมด หากคุณต้องการกำหนดปัจจัยการใช้ประโยชน์ให้ถูกต้องมากขึ้น คุณควรใช้วิธีการคำนวณตามที่อธิบายไว้ในหัวข้อ
ในกรณีส่วนใหญ่ โดยเฉพาะโคมไฟสำหรับอาคารสาธารณะ การคำนวณโดยประมาณก็เพียงพอแล้วชม. โดยใช้ตาราง 5-19 และ 5-20 ดำเนินการตามรูปแบบ: ตามรูปร่างของเส้นโค้งความเข้มของการส่องสว่างในซีกโลกล่าง ประเภทของมันถูกกำหนด: ตามข้อมูลแคตตาล็อกของหลอดไฟ ฟลักซ์ของด้านล่าง (Ф 1) ด้านบน (Ф 2 ) ซีกโลก; อันแรกคูณด้วยค่าของปัจจัยการใช้ประโยชน์ตามตาราง 5-19 ที่สอง - ตามตาราง 5-20; ผลรวมของผลิตภัณฑ์ให้ฟลักซ์ที่ใช้งานได้ทั้งหมด ซึ่งหารด้วยฟลักซ์ของหลอดไฟ (โดยปกติคือ 1,000 ลูเมน) เพื่อค้นหาปัจจัยการใช้ประโยชน์
ตัวอย่าง 1 กำหนดปัจจัยการใช้งานสำหรับ i = 1.5, โคมไฟแขวน. ตามแคตตาล็อกโรงงาน F1=0.64 และ F2=0.80-0.64=0.16
เส้นโค้งความเข้มแสงในซีกโลกล่างจะมีรูปร่างใกล้เคียงกับเส้นโค้ง D มากที่สุด
โดยใช้ตารางเราพบว่า
ตัวอย่าง 2 ในห้องที่มีการกำหนดดัชนีไว้ข้างต้น มีการติดตั้งหลอด PPR 12 หลอด และจำเป็นต้องให้ E = 30 ลักซ์ที่ k = 1.5 ที่ให้ไว้.
ด้วยข้อมูลที่ระบุและ i=1.5 ตามตาราง (ตามแท็บ 5-3) เราพบว่าชั่วโมง = 0.32 ดังนั้น
เราเลือกหลอดไฟ 200 W, 2800 lm.
ตัวอย่างที่ 3 ในห้องเดียวกัน มีการติดตั้งหลอด LDOR ตามยาวสามแถวพร้อมหลอด LB และจำเป็นต้องให้ E = 300 lux ที่ k = 1.5 ในตาราง. (ตามแท็บ 5-3) เราพบว่าชม. =0.44. กระแสของโคมไฟแถวเดียว
หากเรายอมรับหลอดไฟที่มีหลอด 2x40 W (ที่มีฟลักซ์รวม 5700 lm) จำเป็นต้องติดตั้ง 75,000:5700 = 13 หลอดติดต่อกัน โคมไฟพร้อมโคมไฟ 2 X 80 W (พร้อมฟลักซ์ 9920) - 8 โคมไฟ เนื่องจากความยาวของแถวอยู่ที่ประมาณ 20 ม. ในทั้งสองกรณี ฟิกซ์เจอร์จะพอดีกับแถว
ตัวเลือกแรกมีข้อดีบางประการซึ่งช่องว่างระหว่างหลอดไฟมีขนาดเล็กลง