Lataa chaos barrel modin uusin versio. Ammuntasalaisuudet World of Tanksissa

Hei tankkerit! Tämä "pelin salaisuudet" -sarjan numero on omistettu World of Tanks -ammuntaan. Jos olet uusi pelissä etkä ole kiinnostunut sen mekaniikasta, voit siirtyä välittömästi sen viimeiseen osioon, jonka nimi on "Kuinka ampua oikein". Löydät linkin siihen alta, loput, suurin osa videosta saattaa tuntua tylsältä eikä kiinnostavalta. Ja me muut selvittävät, mikä on laukaus tankkien maailmassa.

Kuinka laukaus tapahtuu World of Tanksissa

Istun tietokoneen ääressä, löydät kohteen, vaihdat tarkka-ampujatilaan, tähtäät hyvän vahingon toivossa, painat hiiren painiketta ja sillä hetkellä tietokoneesi lähettää komennon pelipalvelimelle, laukaus on tehty, tulokset palautetaan. Palvelimella on tarkka kuva taistelusta milloin tahansa, se tietää missä olet, mikä ammus on ladattu tankkiisi, aseesi tarkan sijainnin ja kaltevuuden, ja saatuaan ampumakäskyn se rakentaa ammuslennon paraabeli, painovoima huomioon ottaen. Muuten, tykistöä varten houkutteleva kerroin otetaan paljon enemmän kuin todellinen. Muuten hän ampuisi kuin KV-2, ei olisi puhetta mistään asennetusta ammunnasta, eikä edes tämän luokan varusteista. Pelin kiinnostavuuden ja realistisuuden lisäämiseksi jokaisella aseella on oma leviämistekijänsä. Ammuksen lentorata ei ala tiukasti piipun akselia pitkin, vaan pienen kartion sisällä, jonka mitat riippuvat aseen tarkkuudesta. Tämä varmistaa pienen osumien leviämisen.

Tarkkuuden lisäksi jokaisella aseella on kaksi muuta melko tärkeää, mutta ei dokumentoitua ominaisuutta:

1. Maksimi ammuksen kantama

2. Ammuskelunopeus.

Jos ensimmäinen indikaattori on kiinnostava ja vaikuttaa peliin vain matalan tason taisteluissa, niin ammuksen nopeus, joka tarkoittaa johtoa, joka sinun on otettava ennen ampumista, sinun on arvioitava itsenäisesti kunkin ammustyypin osalta, jokainen ase ja jokainen tankkisi. Muista, että tankin voimakkaiden räjähteiden nopeus on usein pienempi, ja alikaliiperiset ovat aina suurempia kuin panssaria lävistävät.

Kun laukauksen liikerata, sen päättymisaika ja -paikka on laskettu, ampujalle annetaan sen koordinaatit ja lyhyt tulos osumasta. Läpäissyt, epäonnistunut, kiihottu, kriittinen tai jäänyt huomaamatta. Sitten näiden tietojen mukaan peliohjelma käsittelee vastaavaa visuaalista tehostetta, ja joskus yhteyden huonon laadun vuoksi laukauksen tulos ei aina saavuta pelaajaa palvelimelta tai saapuu suurella viiveellä. Tässä tapauksessa et ehkä näe siirtoa, yksi harvoista ammuksen katoamistapauksista tapahtuu. Siirrytään nyt World Of Tanks -ammuntaan perusperiaatteisiin.

Sirontaympyrä

Kuten jo mainittiin, pelin kuoret eivät lennä tarkalleen tähtäimen ristikkopisteessä, vaan hajautusympyrän sisällä, jonka koko riippuu tietystä aseesta. Lisäksi mahdollisuus, että ammus osuu mihin tahansa tämän ympyrän pisteeseen, ei ole yhtä suuri, vaan sen alainen ja Gaussin jakauma. Tämä tarkoittaa, että todennäköisyys osua lähemmäksi tähtäyksen keskustaa on paljon suurempi kuin tähtäysympyrän keskellä. Lisäksi tämä jakautuminen riippuu tietopiirin alkuperäisestä koosta, eikä se riipu käytetystä aseesta, ei ajoneuvoluokasta, ei premium-tilin maksamisesta, ei vuorokaudenajasta ja kuun vaiheesta. .

Muuten, näytetty sirontaympyrä voi poiketa siitä, joka tällä hetkellä lasketaan pelipalvelimella. Yleensä tämä johtuu Internetin huonosta laadusta, tässä voit auttaa ottamalla peliasetuksissa käyttöön valintaruudun palvelinnäkymän. Niitä ei kuitenkaan pidä käyttää muissa tapauksissa. Asiakasnäkymä on pääsääntöisesti melko yhdenmukainen palvelimen kanssa, mutta hidastuu paljon vähemmän.

Ammuntatarkkuus

Sirontaympyrän koko, mikä tarkoittaa, että World Of Tanks -ammuntatarkkuus riippuu:
1. Aseen perustarkkuus.
2. Taito omistaa pääerikoisuus - panssariampuja (sitä vaikuttaa lisäksi komentajan taito, joka annetaan miehistön jäsenille, yksi prosentti taidosta, jokaista 10 prosenttia heidän komentokyvystään).
3. Taistele veljeyttä ja tuuletusta vastaan.
4. Lisäannokset, kolalaatikko ja vastaavat kertakäyttöiset, esimerkilliset kulutustarvikkeet.
5. Panssarin liikkeen aiheuttama tilapäinen lisääntyminen aseen leviämisessä.

Yritä osua maalitaulun keskelle ampumaradalla, se ei ole helppo tehtävä. Eikö olekin? Jotta voit osua kohteeseen tarkasti, sinun on jäädytettävä, hengitettävä ulos, pidätettävä hengitystä ja vedä liipaisinta varovasti. Vaikka panssaripistoolilla ampuminen on paljon vaikeampaa, meidän tarvitsee pelissä vain osoittaa kohdistin kohteeseen ja odottaa hetki, kun virtuaalinen tankkeri on käytännössä mukana virtuaalisessa tähtäyksessä. Tällä hetkellä näkyvä dispersioympyrä pienenee vähitellen, kun sekoitus on valmis ja ympyrä on saavuttanut tankin minimiarvon, voit ampua, osumamahdollisuus on suurin.

Hyödyllinen tosiasia, kuten olemme jo sanoneet, aseen perustähtäyskertoimen lisäksi vain ampujan perustaidot vaikuttavat ampumisen tarkkuuteen täydellä tähtäyksellä, ja tämä vaikutus on erittäin havaittavissa. Hyvä ampuja huonosta aseesta ampuu paremmin kuin kouluttamaton ampuja tarkasta. Tehdään joitain testejä tämän osoittamiseksi. Vasemmassa yläkulmassa näkyvät Z-6-7-aseesta ampumisen tulokset miehistön ollessa istutettu tankin taakse ilmaiseksi. Joten ampujalla on 55 prosentin taito ammatissa. Lisäksi sama ase, mutta miehistö on koulutettu 100-prosenttisesti. Seuraavassa ikkunassa saman panssarivaunun miehistö sai maksimitason pätevyyttä, ilmanvaihtoa, taisteluveljeyttä ja muita. annokset Ja lopuksi vertailun vuoksi neljännessä ikkunassa tulokset panssarivaunusta ampumisesta yhdellä STUK 72 M-70 -pelin tarkoista aseista tykkimiehellä, joka omistaa erikoisalan 75 prosentilla.

Kyllä, kovaa opetuksessa, helppoa taistelussa. Taitava miehistö voi hyvinkin kompensoida minkä tahansa aseen epätarkkuuden.

Sekoitusaika

Nykyaikaiset panssarivaunut pystyvät vakauttamaan aseen ja seuraamaan automaattisesti ampujan valitsemaa maalia, mutta pelissä esitellyillä viime vuosisadan alun ja puolivälin tankeilla ei vielä ollut tällaisia ​​ominaisuuksia, ja useimmiten ammuttiin liikkeellä. niistä ei ollut tarkkoja tai eivät ollenkaan mahdollisia. Todellisen panssarivaunun liikkeen simuloimiseksi meidän pelissämme liikkuessa, tornia käännettäessä, jopa ammuttaessa, hajontaympyrä kasvaa jyrkästi ja joudumme odottamaan, kunnes se kapenee minimiarvoon. Lisäksi mitä suurempi tornin nopeus ja pyörimisnopeus on, sitä enemmän ympyrä kasvaa. Lisäys riippuu myös säiliöön asennetusta alustasta, jolla on omat dokumentoimattomat leviämiskertoimet liikkuessa ja kääntyessä. Tarkemmat tiedot näistä kertoimista löytyvät tietokumppanimme wot-news verkkosivuilta laajennetusta tankkeja-osiosta. Huomaa, että sekoitusaikaominaiskäyrää kutsutaan virheellisesti sekoitusnopeudeksi, mikä aiheuttaa hämmennystä.

Otetaan esimerkkinä amerikkalainen T-34-tankki. Samalla tähtäysnopeudella aseen ominaisuuksissa ilmoitettu aika, kolme ja neljä sekuntia, tarvitaan tähtäämiseen, jos panssarivaunu, jossa on sataprosenttinen ampuja, kiihtyy tietyllä viitenopeudella ja pysähtyy äkillisesti ja alkaa lähentyä. Ja jos ajat erittäin hitaasti ensimmäisellä vaihteella, leviämisympyrä kasvaa paljon vähemmän. Sekoitus pysähdyksen jälkeen päättyy luonnollisesti paljon aikaisemmin.

Joten konvergenssiaika ei riipu seuraavista ominaisuuksista:
1. Aseen asianmukaiset ominaisuudet.
2. Tykkimiehen erikoisuuden hallussapidosta, joka, kuten muistamme, riippuu komentajan taidosta, taisteluveljeydestä, ilmanvaihdosta ja esimerkillisistä tarvikkeista.
3. Lisätiedot: ampujan ja kuljettajan kyky (pääsisäänkäynti ja tornin käännös), vahvistetuista tähtäyskäytöistä ja pystysuuntaisesta stabilisaattorista.

Tarkastellaanpa tarkemmin viimeistä kohtaa. Tehostetun vetolaitteen teoriassa noukin ja stabilointi eroavat melko merkittävästi. Ensimmäinen lisää lähentymisnopeutta ja hyödyllisiä ominaisuuksia ammunta paikasta, ja toinen vähentää leviämisympyrää ja sopii ampumiseen liikkeellä. Käytännössä niiden toiminnot ovat kuitenkin päällekkäisiä.

Kuvauksen mukaan stabilisaattori sopii täydellisesti niihin tankkeihin, joilla ammut välittömästi. Se vähentää merkittävästi hajautusympyrää liikkeessä. Ja tankkeissa, joista olet tottunut ampumaan lyhyistä välilyönneistä, mutta täydellä konvergenssilla, vetolaitteen ja stabilisaattorin välillä ei ole käytännössä mitään eroa. Samanlaisissa olosuhteissa pienemmältä ympyrältä pistooli pienenee samassa ajassa kuin suuremmasta vahvistetusta vetovoimasta. Lisäksi paikasta ammuttaessa stabilointilaite vähentää leviämisympyrää laukauksen jälkeen, mikä on myös eräänlaista liikettä. Ja tässä tapauksessa sekoittaminen stabilointiaineen kanssa vie vähemmän aikaa kuin asemilla.

Joten jos tankissasi on vakaaja pystysuuntausta varten, sen käyttö on kannattavampaa kuin vahvistetut tähtäyskäytöt. Erään pelin kehittäjän, joka tunnetaan paremmin nimellä Vader, mukaan tämä sääntö on yleensä totta, paitsi aseessa, jossa on erittäin hidas tähtäys.

Kuinka ampua oikein

Annamme nyt vinkkejä kuinka ampua paremmin. Sanomme heti, että tässä sarjassa emme ota huomioon minkään tykistön tekniikoita. Tämä on itsenäinen ja erittäin laaja aihe, joka on omistettava erilliselle ohjelmalle tai jopa useammalle kuin yhdelle.

Joten ensimmäinen asia on päästä alas. Tietysti päämäärätön ampuminen on joskus välttämätöntä, mutta sellaiseen ampumiseen on hyvin vähän syitä. Tämä on hyödyllistä joissakin kevyissä ja keskikokoisissa, kirjaimellisesti muutamissa raskaita tankkeja hyvä tulinopeus ja aseen stabilointi. Ammuksia, jotka suurimmallakin nopeudella putoavat useimmissa tapauksissa tähtäimen hiusristikkoon, mutta jos et ole varma panssariasestasi, sitäkin enemmän tiedät, että niitä ei ole tarkoitettu ampumiseen liikkeellä. on parempi pysähtyä enemmän, vähemmän turvalliseen paikkaan ja odottaa täydellistä konvergenssia ja tehdä vahinkoa.

Paitsi liikkeellä ammuttaessa tai vastustajia vastaan, jotka tottuvat tankkiisi sivulta ja ajavat edestakaisin, mikä vaikeuttaa tähtäämistä, on parempi käyttää tarkka-ampujatähtäintä. Sniper-tähtäimen avulla voit selvittää vastustajien heikot alueet ja sinulla on suuri mahdollisuus tehdä vahinkoa, mutta maksat tästä erittäin kapealla näkökentällä. Vihollinen, joka ilmestyi kirjaimellisesti muutaman metrin päässä kohteestasi, voi jäädä huomaamatta ja sen seurauksena luottaa sinuun ampumisen turvallisuuteen. Siksi heti laukauksen jälkeen siirry tavalliseen arcade-tilaan vasemmalla vaihtopainikkeella. Tämän avulla voit arvioida tilannetta taistelukentällä ja muuttaa asemaa jne. Tee tästä vaihdosta tavaksi, ja sen hyödyt eivät kestä kauan.

Muuten, lisätäksesi tulinopeutta, lähennä vähän ennen uudelleenlatauksen päättymistä, jotta sinulla on aikaa ja olet lopettanut kohdistamisen siihen mennessä, kun säiliö on valmis seuraavaan laukaukseen.

Toistan vielä kerran, joissakin kevyissä, keskisuurissa ja jopa raskaissa panssarivaunuissa liikkeellä, varsinkin lähitaistelussa, päinvastoin, sinun ei pitäisi käyttää tarkka-ampujatähtäintä. Sen sijaan, että kohdistaisit heikkoon kohtaan, voit jättää huomiotta, mihin vastustajasi tähtää tai minne olet menossa. Samalla sinulla pitäisi olla kokemusta ampumisesta liikkuessa, ja on parempi ampua vihollisen kylkeen tai karmaan. Koska jopa huonosti panssaroidut otsapanssarit voivat lyödä monia osumia. Sinun on ymmärrettävä, että liikkeellä parhaat aseet voivat antaa passin, tällaisessa tilanteessa sinun ei pitäisi odottaa laukausta, joka tuhoaa vihollisen. Toivo parasta ja odota pahinta. Muuten, kun olet suunniteltu liikkeellä, voit ampua automaattitähtäimellä. Tämä estää sinua seuraavaa vihollista kyllästymästä, ei anna heidän keskittyä ampumiseen sinuun ja saat ylimääräisen mahdollisuuden tehdä vahinkoa.

Muista kaikkien säiliöiden tunkeutumisalueet. Harkitse panssarin kulmia ja käytettyjen ammusten toimintaa. Tämä kohta World of Tanksissa on ehkä vaikein. Pelissä on satoja tankkeja ja suurin osa niistä, ainakin pelaamillasi tasoilla, sinun on ensinnäkin tiedettävä ominaisuuksien enimmäismäärä. Karkeasti sanottuna jopa pelkkä vastustajien tunkeutumispisteiden tunteminen lisää voittojasi 5-10 prosenttia. Lisäksi mitä enemmän tiedät vihollisesta, sitä helpompi on taistella häntä vastaan. Kun esimerkiksi tiedät vihollisesi uudelleenlatausajan, voit ottaa häneen ylimääräisen laukauksen, vuorostaan ​​nopeuden - pyörittää häntä, katseluetäisyyttä - valita turvallisen etäisyyden ampumiselle ja niin edelleen. Hyödylliset modit auttavat sinua tässä - varauspaneeli, jossa on vihollisen uudelleenlatausaika ja tunkeutumisalueet Tankkien maailma säiliöistä.

Jos joudut ampumaan läpinäkymättömän kasvillisuuden läpi vihollisen siluetissa, ennen kuin ammut, tunne sen esteetön osa. Siirtämällä tähtäin vihollisen tankissa näet, että sen reuna ilmestyy ja katoaa. Se katoaa, kun kohdistin siirtyy kohteesta sen estävään esteeseen. Näin voit arvioida, mikä vihollisen osa on käytettävissä laukaukseen, etkä hukata ammusta osumaan maahan tai edes hänen vieressään seisomaan liittolaiseen.

Tässä säännössä on poikkeuksia. Kun ammut toisen panssarin aukkojen läpi, myös tuhoutuneen, vihollisen ääriviivat eivät näy, mutta ammus voi silti osua kohteeseen. Ja vaikka on hieman epätavallista ampua tuolla tavalla, se on usein erittäin hyödyllistä.

Kun ammut liikkuviin kohteisiin, ota huomioon ammuksen nopeus ja ota asianmukainen johto. Nopeus on yksilöllinen jokaiselle aseelle ja jokaiselle ammustyypille. Ja tarvittavat virhelaskelmat tehdään käsilläsi automaattisesti kokemuksesi kasvaessa, mutta tämä kokemus on hankittava. Saadaksesi sen, sinun on vain muistettava, että sinun täytyy ampua liikkuviin kohteisiin pienellä johdolla. Ei itse tankkiin, vaan sinne, missä se on sekunnissa.

Pitkiä etäisyyksiä ammuttaessa, jos panssarivaunu katoaa valosta tai ammuttaessa lyijyä, hyvin mitattu laukaus voi epäonnistua. Miksi tämä tapahtuu? Alussa sanoimme, että pelin ammukset lentävät kuin todellisuudessa paraabelissa. Jos tähtäät vihollisen panssarivaunuun, kaari lasketaan siten, että pää on täsmälleen tähtäävän vihollisen kohdassa. Mutta kun yrität lyödä vihollista, joka liikkuu tai puuttuu valon takia, linjasi voi osua pintaan kaukana heidän takanaan. Tässä tapauksessa lentorata lasketaan tämän tähtäimen osoittaman etäisen pisteen laskelmista. Ja ammus menee vihollisen yläpuolelle. Tässä tapauksessa on erittäin vaikea antaa yksinkertaisia ​​ja yleisiä neuvoja ampumiseen. Siksi, jos näet, että tähtäyspiste on kaukana tavoitteestasi, etkä voi muuttaa tätä, odota, että vihollinen syttyy uudelleen, jotta et tuhlaa laukaustasi ja aikaasi.

Tehdään yhteenveto.
1. Sekoita!
2. Käytä tarkka-ampujan tähtäintä.
3. Mutta osaa ampua arcade-tilassa.
4. Muista kaikkien säiliöiden tunkeutumiskohdat ja ominaisuudet.
5. Käytä vihollisen tankin siluettia löytääksesi sen käsiksipäästävät osat.
6. Ammu liikkuvien kohteiden eteen.
7. Viholliset puuttuvat valosta, joskus on parempi odottaa ...

Joten tässä ohjelmassa selvitimme kuinka ammunta toimii World Of Tanksissa, opimme lisäämään tarkkuutta ja lyhentämään tähtäysaikaa, kuinka ampua vihollista paremmin. Seuraavassa sarjassa näemme, mitä tapahtuu, kun osuma panssaria lävisttävissä, alikaliiperisissa, räjähdysherkissä ja kommutatiivisissa kuorissa.

/ Vastata online peli: / Kuinka lisätä ampumisen tarkkuutta World of Tanksissa?

Kuinka lisätä ampumisen tarkkuutta World of Tanksissa?

14/06/2016

World of Tanksissa ampumatarkkuus riippuu panssarivaunuun asennetun aseen hajaantumisesta ja tähtäysajasta. Jos haluat lisätä tarkan osuman todennäköisyyttä kohteeseen, sinun on pumpattava nämä kaksi parametria.

Hajaantuminen riippuu tällaisen miehistön jäsenen pumppauksesta ampujaksi. Jos hän on harjoitellut päätaitoaan 50 %:lla, ase ampuu 25 %:n todennäköisyydellä, ettei se osu maaliin. Perustaidon omaava ampuja ampui jopa 100 % niin tarkasti kuin mahdollista.

Ammuntatarkkuus riippuu myös aseen tähtäysajasta. Jokaisella aseella on oma tähtäysaikansa, eikä sitä voi lyhentää. Jotta ammus osuisi maaliin, sinun tulee ehdottomasti odottaa tähtäysympyrän maksimilaskua.

Ammuntatarkkuuden lisäämiseksi voit asentaa parannetun ilmanvaihdon ja pumpata miehistölle taitoa "Battle Bravery", mikä lisää ampumisen tarkkuutta 5%. Ennen taistelua on suositeltavaa antaa miehistölle suklaata, lisäannoksia, juomia ja muuta tarkkuutta lisäävää ruokaa.

Chaos Barrel -modilla pääset ikuisesti eroon ärsyttävistä epäsynkronoinneista, joiden aikana ammus ei lennä ollenkaan sinne, missä tavallinen tähtäin katsoo.

Miksi tätä tarvitaan?

Monet kokeneet pelaajat pelaavat palvelinskooppilla, mikä varmistaa epämiellyttävien tilanteiden varalta, kun peli ja palvelimen laajuus eivät täsmää, mikä johtaa valitettavaan epäonnistumiseen. Mutta kaksi näytöllä näkyvää tietoa eivät ole kovin miellyttäviä, ja on olemassa sekaannuksen vaara. Siksi luotiin kaaoksen tynnyri, joka yhdistää nämä kaksi nähtävyyttä. Nyt et koskaan missaa, jos ase jossain vaiheessa katsoo, myös palvelintähtäin suunnataan sinne. Siinä avainominaisuus muutoksia.

Modin käynnistämiseksi älä unohda aktivoida palvelinnäkymää asetuksissa, ilman tätä muutos ei toimi.

Miten asentaa?

Kopioi configs-kansio kansioon \World_of_Tanks\mods\. Kopioi loput kansiot kansioon World of Tanks\mods\1.3.

Muutoksen asentamisen jälkeen et koskaan kohtaa tällaista tilannetta.

mukautus kohtaan 1.5.1.3;

AT pelimaailma säiliöistä, paljon riippuu Internet-yhteyden laadusta ja . Jos sinulla on korkea ping-arvo, sinulla voi olla ongelma, kuten asiakkaan hiusristikkosynkronointi kohteesta . Tällä hetkellä olet varma, että tähtäsit maaliin, ammuit ja ammus lensi ohi, mutta itse asiassa palvelintähtäin tuodaan vain kohteeseen.

Esimerkki videosta:

Modi, joka lisää World of Tanksin ampumisen tarkkuutta auttaa minimoimaan tällaisten tilanteiden määrän. Tässä modissa on täydellinen yhteensopivuus palvelimen ja tavallisten nähtävyyksien kanssa. Näin ollen ase suunnataan nyt palvelintähtäimeen, eikä sellainen tekijä kuin synkronointi ole enää este sinulle.

Älä myöskään unohda ottaa palvelimen hiusristikko käyttöön peliohjelmassa. Tällä näkyllä ​​on myös pieni miinus - aseen nykiminen.

Päivitystä 0.9.17 varten hiusristikko on päivitetty ja parannettu, värähtelyjä on vähennetty merkittävästi.

World of Tanks 0.9.18:n ampumatarkkuutta lisäävä modi auttaa paljon taistelussa ja varmistaa ping-hyppyjen aiheuttamia vahingossa tapahtuvia ohituksia vastaan ​​ja lisää vastaavasti omaasi taistelussa.

Päivitykset:

10.06.2016:

24.05.2016:

testattu World of tanks 0.9.17 WOT -asiakasohjelmalle

01.04.2016:

päivitetty mikrokorjaukseen 0.9.14.1

13.03.2016:

Korjattu arkistovirhe.

Päivitetty asiakkaalle 0.9.14 WOT

14.12.2015

  • mukautettu 0.9.12:lle;

31.08.2015 ennen versiota 1.08:

  • mukautettu 0.9.10;
  • poistettu ristiriita ProTank modien kanssa;

26.6.2015 versioon 1.04:

  • Virheen korjaus;

Modin asentaminen lisäämään kuvaustarkkuutta:

  1. Lataa ja pura arkisto
  2. Siirrä mods-kansio pelikansioon (WOT/).