Metro last light es todo para un buen final. Metro: Consejos, secretos y finales alternativos de Last Light

Jugué el juego en un guardabosques incondicional, pensé en abrir el logro de la sombra del guardabosques y, por supuesto, un buen final, ¡miré este tema del pasaje por el rabillo del ojo!

- Soldados rendidos de repuesto
Recuerdo que solo uno se salvó de forma natural.

- Rescatar mujeres y niños.
En el nivel, los bandidos salvaron a una mujer de la violación, un hombre y una mujer con un niño

Escuche historias contadas por NPC (diálogos y monólogos)
¡Escuché pacientemente toda la charla de los NPC!

Por supuesto que escuché...

Toca instrumentos musicales (especialmente al principio del juego, basado en Sparta)
Aunque toqué... en Sparta sólo con la guitarra, pero luego me encontré con guitarras, balalaikas, boyans, pianos...

Dale balas a los mendigos
Ninguno se negó, algunos incluso dieron una vez más.

Haz lo que los NPC te piden que hagas
Bueno, no recuerdo que se les haya pedido específicamente que hicieran algo más que salvar a las personas en el nivel de los bandidos.

Busca alijos de munición en Cuarentena
Me parece que exploré todos los rincones ahí, no me dieron el logro, lo que quiere decir que no encontré todos los escondites (((

Completa el nivel SEPARACIÓN sin matar gente
¡Pasó en silencio, imperceptiblemente y sin matar! Achiva está abierto

Completa el nivel INSTALACIÓN (Campamento) sin matar gente
Aquí me volví loco, parece que comencé mis primeros asesinatos cuando comencé a quitarles todo a los soldados noqueados, incluidas las máscaras antigás ((((

Completa el nivel Revolución sin matar gente.

Completa el nivel del Puente sin matar a nadie.
¡Pasó en silencio, imperceptiblemente y sin matar! Achiva está abierto!

Rescata a los niños y mujeres en el nivel BANDIT
¡Salvó a todos! Achiva está abierto!

Devuélvele el oso de peluche al niño que llora en el nivel de Venecia
Devuelto la verdad sobre esto nadie preguntó!

Ver todas las visiones en la CIUDAD MUERTA
¡Todos miraban! Achiva está abierto!

Nunca he tomado la de otra persona en lugares como Venecia (donde hay nerds, etc.) en fin, ¡no he robado! También salvé a la osa... en general, traté de no matar a los monstruos hasta que se atacaran a sí mismos. Si el negro pedía no matar, no lo hacía más. También perdoné la suerte de Pavlik y * Lesnitsky ... Pero, ¿qué puedo decir sobre el nivel de la persecución? ¡No maté a ninguna de las personas en absoluto! Durante todo el juego, no arrojé un solo cuchillo, lo mismo ocurre con las granadas, las minas ...
TOTAL¡¡¡MAL FINAL!!!

¿Cuáles fueron mis errores?
El nivel "Persiguiendo" (donde viajas en carritos y luego sales de la jaula negra) sin matarlo no era realista pasar en cualquier caso en el reinicio incondicional ... intentaron no hacer esto, pero lo culparon. ! El nivel del campamento también es una jamba: quité todo de las personas noqueadas (no muertas), incluidas las máscaras de gas ((((Lucha con Pavlik en la Plaza Roja, también tuve que derribar a todos porque no era realista sobrevivir, aunque Honestamente lo intenté ((((
Luego, durante una caminata con Black, cuando encontró artículos útiles para mí, por alguna razón no siempre logré tomarlos; tal vez esto sea realmente una hipocresía seria, porque. lo intentó por mí, y de alguna manera "puntué" sus esfuerzos (((también bebí en Venecia y, naturalmente, fui al striptease local allí (creo que esto tampoco se puede atribuir al karma positivo), en algunos de los niveles antes de que mis ojos supuestamente infectados fueran asesinados (no pude salvarlos porque en esa situación solo era posible disparar, y yo era supuestamente pacifista) así que así ((((
Noté aquí que los chicos estaban discutiendo sobre algunos brillos oscuros y noté que hacia el final obtuve más y más de ellos... no está claro por qué ((((

Amenaza En resumen, las preguntas realmente permanecen, por lo que aún no está claro hasta el final. ¿Qué hay que hacer exactamente para un buen final? Estoy decepcionado en general, no hay ganas de jugar el juego por segunda vez. estoy de acuerdo con _SlashuuR_ los desarrolladores estaban bromeando))))

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Guarida: Antorcha, Ecos.
Rojos: Bolshoi, Korbut, Revolution.
Sobre los Rieles: Regina, Bandidos.
Por Agua: Aguas Oscuras, Venecia, Atardecer, Noche.
Virus: Catacumbas, Contagio, Cuarentena.
Negro: Khan, Persecución, Cruce, Puente, Depósito.
Centro: Ciudad Muerta, Plaza Roja, Jardín, Polis.
Última pelea: D6.

  • logros . Preguntas y respuestas .
  • información general

    Desarrollador: 4A Juegos. Editor: Deep Silver.

    Control

    Estándar del género de acción
    W, A, S, D- movimienot
    Espacio- salto
    control- siéntate
    mi- Interacción
    R- recargar armas
    1,2,3 - cambiar las armas en las manos
    pintura- Fuego
    PKM- apuntar
    Acciones especiales
    q- usar botiquín de primeros auxilios
    GRAMO(mantener) - ponerse, quitarse una máscara de gas
    GRAMO- limpie el cristal de la máscara de gas
    T- cambiar el filtro de la máscara de gas
    C- lanzar armas arrojadizas
    V- golpear con un cuchillo
    Pestaña(mantener) - menú de munición
    R(mantener) (automático) - cargar munición del ejército (moneda)
    R(mantener) (arma de acción de bomba) - bombear aire en el tanque
    METRO- recoger un encendedor de cartuchos
    METRO(mantener) - recoger un encendedor y una brújula
    F- encender, apagar la linterna
    norte- encender, apagar el dispositivo de visión nocturna

    Karma, hazañas del héroe

    A lo largo del juego, tendremos la oportunidad de realizar diversas acciones, obtener información opcional adicional y decidir el destino de las personas. Cómo termina el juego depende de nuestras acciones. Hay dos finales: condicionalmente "malo" y "bueno".

    El final "malo" ocurrirá por sí solo si jugamos a Metro: Last Light como un tirador normal, matando a todo ya todos.

    El final "bueno" es más difícil de lograr. Para obtenerlo, debes mejorar el karma del protagonista haciendo buenas obras o estudiando más detenidamente el mundo del juego (estas acciones se destacan en el texto del pasaje con un marco). Cada mejora en el karma está marcada por un destello de luz blanca en la pantalla. Solo puedes matar mutantes bestiales. Matar a personas de cualquier grupo reduce el karma positivo acumulado. No es necesario hacer todas las buenas obras y salvar la vida de todas las personas, lo principal es que la cantidad de destellos blancos sea mucho mayor que la cantidad de personas muertas.

    notas

    Hay elementos especiales en el Metro: notas, que se encuentran a lo largo del juego. Estos son los pensamientos del personaje principal Artyom, escritos en papel. Revelan más completamente la trama del juego. Las notas parecen carpetas de cartón de oficina "Caso No. __". Puede ver las notas encontradas en el menú de pausa (presione "Esc" durante el juego) en la sección "Diario". Hay 43 notas en total en el juego. Después de recopilar todos estos registros, obtenemos un logro.

    Paso de misiones. comienzo


    Última luz del metro

    Aparecemos en el túnel con tres compañeros. De repente, la oscuridad comienza a salir del túnel y los Monstruos Negros saltan de él. Disparamos a los enemigos y, después de su muerte, descubrimos que eran nuestros camaradas. Black nubló nuestras mentes con visiones, y después de eso, de repente, extendió su mano.


    Afortunadamente, el evento anterior resultó ser solo una pesadilla. Ahora estamos en la Estación D6, ocupada por la Orden de los Guardabosques. Escuchamos al Khan que nos despertó, luego nos levantamos de la cama.

    Conozcamos la gestión. Además del movimiento estándar a través del nivel, puede usar el encendedor (tecla M, botón izquierdo del mouse) y ver la tableta con tareas (tecla M, botón derecho del mouse). La tableta también tiene una brújula, cuya flecha apunta al objetivo principal actual.

    A la salida de la sala, escuchamos la conversación de dos personas (+ karma). Avanzamos por el pasillo, escuchamos conversaciones y nos sumergimos en la atmósfera del juego. Al salir de la zona residencial, escuchamos la conversación de personas jugando a las damas (+ karma).

    Llegamos a la armería, donde nos entregan: una máscara de gas, filtros reemplazables para la misma, un botiquín de primeros auxilios naranja y cartuchos del ejército (moneda local). (Los cartuchos del ejército también se pueden usar para disparar (para esto, al recargar, no solo debe presionar, sino mantener presionada la tecla "R" durante un par de segundos), pero es mejor no dispararlos, sino intercambiarlos para cartuchos regulares). Tras ello, seleccionamos tres armas de entre cinco posibles, las colgamos con miras y otras mejoras a nuestro gusto. Verificamos el arma seleccionada en la práctica en un campo de tiro de entrenamiento cercano.


    En el segundo piso llegamos al centro de comando. Escuchamos la conversación de los señaleros sobre el bzu en el pantano (+ karma). El líder de la Orden, Melnik, organizó una reunión operativa, reuniendo a todos los comandantes. Melnik ordena que Khan, hablando sobre el contacto pacífico con los Blacks, sea detenido, y la francotiradora Anna y yo somos enviados en una misión para matar al mutante Black sobreviviente. Junto con Anna vamos al ascensor.

    Entramos en el ascensor. En el siguiente piso nos sentamos en el monorraíl.


    Metro: Rayo de Esperanza. Tutorial

    En el monorraíl llegamos a la siguiente estación de metro. Enciende la linterna (tecla "F"). Nos acercamos a la puerta cerrada, apretamos el interruptor de la derecha (tecla "E"), entramos. Subimos las escaleras entre pisos hacia el colector, a lo largo de él vamos a la derecha hacia las escaleras verticales hacia arriba.

    Nos ponemos una máscara de gas cerca de las escaleras (tecla "G"). Al usar una máscara antigás, el reloj de la mano izquierda comienza a funcionar, muestra el tiempo hasta que se reemplaza el filtro de la máscara antigás (si el filtro no se cambia a tiempo, puede asfixiarse).


    Subimos las escaleras hasta la superficie. estamos en ruinas jardín Botánico, donde se utilizaron armas de cohetes contra los negros. Avanzamos, llegamos a las columnas del edificio destruido. Aquí Anna sube para tomar un punto de vista, y seguimos adelante.

    En el claro nos encontramos con monstruos, que se llaman Guardianes. Necesitamos disparar tres oleadas de monstruos, Anna ayuda con los disparos de francotirador.

    Vamos más allá, encontramos un pequeño individuo del Negro. Es inútil dispararle, simplemente perseguirlo a través de estrechos laberintos, meterse en el agujero (tecla Ctrl) y, finalmente, alcanzarlo. Black habita en nuestras mentes y muestra su historia: la salvación de las explosiones que destruyeron a todos los demás monstruos Black.

    Paso de misiones. fascistas


    La nubosidad de la mente por la influencia del Negro ha pasado, y aquí encontramos que durante el tiempo de inconsciencia fuimos capturados por los soldados del Reich. Dos soldados de la Línea Roja y un civil fueron capturados en cautiverio junto a nosotros. El oficial del Reich comienza a disparar a los prisioneros. Junto a uno de los soldados conseguimos acabar con los nazis y seguir con vida. El comunista sobreviviente se llama Pavel.

    Seguimos a Pavel, bajamos por el vertedero de basura hasta los sótanos del Reich. Debajo llegamos a una gran sala redonda. Corremos hacia el otro lado a la sombra de un ventilador que gira lentamente. Junto a la reja cerrada, colocamos a Pavel arriba y luego nosotros mismos subimos las escaleras.


    Terminamos en una enorme mina redonda, donde cientos de prisioneros languidecen en jaulas contra las paredes, y guardias fascistas patrullan a lo largo de los caminos suspendidos. Nos arrastramos lentamente detrás de Pavel un poco más alto. Luego saltamos al camino, nos arrastramos detrás del soldado del Reich. Cuando Pavel tira una piedra y distrae al segundo guardia, debemos aturdir (tecla "E") o matar (tecla "V") al primero. (La elección de la acción afecta el final del juego. Si no matamos a las personas, sino que solo las aturdimos, veremos un final secreto "bueno"). Toma la munición del enemigo.

    Habiendo neutralizado al enemigo, tiramos de la palanca para bajar la escalera. Arriba, desenroscamos la bombilla del foco, después de lo cual Pavel quita otro centinela y apaga la luz de su lado. En la oscuridad pasamos por el puente, neutralizamos al soldado. En la parte superior subimos a la tubería verde.


    Nos arrastramos por la tubería, escuchamos una conversación sobre cómo el fascista vendió al comerciante negro capturado de Hansa. Salimos de la tubería. Obtenemos del cadáver lanzando cuchillos.

    Desenroscamos la bombilla, esperamos a que el próximo guardia entre en la habitación y lo aturdimos. Subimos a la cima, frente a la enorme puerta de entrada, presionamos el botón verde para llamar al guardia, nos escondemos detrás de la caja. Aturdimos al guardia liberado por detrás. Entramos en la puerta de enlace, presionamos la palanca.

    Pavel nos tira pistola silenciada. Atravesamos las alcantarillas, eliminamos en silencio a los enemigos, se los quitamos. autómatas. Solo hay tres soldados patrullando, los otros cuatro están ocupados con sus propios asuntos y se aturden fácilmente por detrás.

    Ayudamos a Pavel a abrir la puerta de entrada: tiramos de la palanca derecha en la pared.


    Recorrido de Metro: Rayo de esperanza

    Subimos las escaleras mecánicas, en la parte superior vemos una multitud de fascistas cantando a su Führer. El líder de los fascistas le cuenta a la multitud sobre la base D6, sobre sus suministros y planes para capturarla. Mientras los nazis escuchan un discurso ardiente, avanzamos entre la multitud hacia el podio. Escuchamos el discurso hasta el final (+ karma).

    Después de un tiempo, se informa al Führer sobre la fuga de los prisioneros, e inmediatamente comenzamos a correr (tecla Shift) de la multitud hacia el corredor de la izquierda. En el camino, tendrás que saltar una vez. Conseguimos escapar, pero nos disparan. Pavel nos arrastra al tranvía, juntos conducimos a la siguiente estación.


    Recorrido de Metro: Última luz

    No puedo llegar a la estación. En el camino, se cruza una rejilla, Pavel la toma con un ariete, como resultado, nuestro vagón se rompe, pero luego nos adentramos más en el túnel. Avanzamos, metemos a Pavel en la tubería, al otro lado los guardias lo agarran.

    Se abre el portón de la derecha, salen dos fascistas en busca de cómplices del comunista detenido. Apagamos la linterna, nos escondemos en la esquina de distancia. Cuando los guardias examinan todo y regresan, los alcanzamos y los aturdimos por detrás. Hay más de diez fascistas adelante en un pequeño lugar de dos pisos, pero todos ellos pueden ser aturdidos, no asesinados. Para hacer esto, desenroscamos las bombillas cercanas y disparamos a las bombillas distantes con una pistola con silenciador. Si los enemigos no dan la alarma, serán fácilmente aturdidos uno por uno.

    Subimos al segundo piso de la habitación, desde allí saltamos a la parte más cerrada, neutralizamos a tres enemigos más, ingresamos a la habitación en el segundo piso. Dentro de la habitación, un luchador fuera de forma se sienta en una cama e inmediatamente se da por vencido. No lo mates para obtener el final "bueno".

    Pasamos a otra habitación, subimos a la ventilación.


    Tutorial Metro 2033: Última luz

    Nos arrastramos por la ventilación, encontramos la celda de Pavel. Lo llevan a su ejecución, debes darte prisa para salvarlo. Salimos de la ventilación en la habitación de al lado.

    En la primera habitación de la mesa abrimos la caja, dentro encontramos un botiquín de primeros auxilios y cartuchos, junto a gabinete de pared algo más de munición. Recorremos el pasillo, entramos en una gran sala de dos pisos.


    En la habitación detrás del cristal vemos a tres guardias, pero hay muchos más. Vamos al lado derecho a las escaleras al segundo piso.

    Logro "Un regalo"

    Al ingresar a la habitación, vamos a la esquina derecha, nos escondemos detrás de las cajas. Escuchamos la conversación de dos guardias (+ karma). Aprendemos que uno de los guardias en un casillero personal está escondido buena arma. Esperamos a que el guardia responda por la radio, luego vamos a la habitación anterior al casillero. Vamos tras él, tras abrir el casillero aturdimos al guardia, recogemos la ametralladora con tres mejoras (+ karma).

    En la sala central donde se encuentran los guardias, a la izquierda de la entrada hay instrumento musical (3/17)- acordeón.

    Metro: Last Light es el segundo juego de la serie Metro y sirve como continuación de la parte anterior. Los desarrolladores y editores permanecieron permanentemente - Juegos 4A y plata profunda. Esta vez, el juego se lanzó en 7 plataformas: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 de mayo de 2013, Mac OS X - 10 de septiembre de 2013, Linux - 5 de noviembre de 2013 y Xbox One, PlayStation 4 - 26 de agosto de 2014. Los desarrolladores tomaron en cuenta los deseos de los jugadores y los críticos, prometiendo corregir algunas de las deficiencias del predecesor, al mismo tiempo, y mejorar el paso sigiloso.
    Ha pasado más de un año desde la última parte, cuando Artyom destruyó a todos los negros, y llegó el momento del amor en Moscú: la primavera. Sparta se movió a D6. En el mismo lugar, Khan le informa al personaje principal que pudo localizar a un Black sobreviviente, pero que aún era solo un niño, y con la esperanza de que la última decisión sobre la destrucción de la colmena fuera incorrecta, le pide a Artyom que le salve la vida. Solo Melnik y su pandilla tienen su propia opinión: arresta a Khan y envía a su hija Anna en una misión junto con Artyom para eliminar al "Negro". Pero hay circunstancias imprevistas...

    A diferencia de la primera parte, en este juego no encontrarás dificultades de las que podía presumir el trabajo anterior, como cómo ingresar a la biblioteca o cómo evitar al bibliotecario, qué arma es letal, etc. Y tampoco tiene sentido escribir dónde se encuentran ciertos cofres con bollos ... Después de estudiar cuidadosamente el área, puede encontrar todo: comenzando con un cartucho y terminando con máscaras de gas.

    №1

    El pasaje sigiloso se ha mejorado y trabajado en detalle. Las armas más rápidas y efectivas del juego son los cuchillos helsing y arrojadizos. Son buenos matando a todos los enemigos... ya sean humanos o monstruos. Si no se pierden, borrarán al enemigo de la faz de la tierra rápidamente y sin ruido.

    Mucha gente a la que no le gusta juegos de computadora piensan que tienen la misma trama y tienen un efecto negativo en la psique no solo de los niños, sino también de los adultos. Pero, esto está lejos de ser el caso. Algunos juegos tienen una trama y un significado tan profundos que te dejan sin aliento.


    Los desarrolladores que crean juegos modernos están tratando de enseñar a los jugadores no solo a luchar contra los oponentes, sino también a aplicarles misericordia. Uno de esos juegos es Metro Last Light.

    Descripción del Proyecto

    Todas las acciones del juego tienen lugar en 2034 en Rusia, después del apocalipsis. Muchos residentes en estos tiempos difíciles, que quedaron vivos después de la destrucción, tienen que esconderse de los monstruos que aparecieron después de una gran liberación de radiación. Los mutantes atacan a las personas y las matan, por lo que tienen que luchar por sus vidas. Los animales que han mutado por la radiación viven en una estación de metro subterránea. A pesar de que muchas personas, unidas, están tratando de destruir a los mutantes y así proteger sus vidas, hubo quienes se separaron de las masas y crearon sus propios grupos. Han dividido el metro en varias zonas y se pelean entre ellos por el territorio. El único héroe, Artem, que no se ha unido a ningún grupo, está tratando de matar a los monstruos por su cuenta y liberar el metro. Este juego tiene género shooter. También es una especie de continuación del juego principal "Metro2033". Ella causó una masa en su tiempo emociones positivas no solo entre los jugadores, sino también entre los críticos.
    Los jugadores, cuando luchan contra mutantes, pueden usar cualquier arma con la que se sientan cómodos. Incluso puede hacer el suyo propio. Puede usar armas, no solo contra monstruos, sino también contra personas en caso de peligro. Toda la atmósfera del juego está completamente saturada con una situación post-apocalíptica. La mayoría de los jugadores que han completado por completo este juego no saben que puede acabar de dos formas. El juego " último metro Light "puede terminar con un final bueno para el jugador, o quizás malo, todo depende de las decisiones que tome. Los puntos principales que debes seguir para que el juego termine bien:

    Puntos clave

    Para que el jugador no muera al final, debe realizar un seguimiento de varios puntos. En primer lugar, aquí es cuando aparece un flash en la pantalla, como las cámaras antiguas y el sonido. Aparecen cuando eliges la acción correcta. Esto puede suceder no solo en el juego, sino también en la escena cinemática. Además, puede ser cuando el jugador encuentra algún elemento importante. Además, para que el juego final termine bien, durante el juego debes tratar de no matar a otros soldados. Además, para un final positivo juegos de metro El jugador de Last Light debe seguir algunas reglas: Sparta Station

    Al principio, el personaje se despierta, pero el control del juego se transfiere automáticamente al jugador, debe tocar la guitarra. Se encuentra al lado del lugar donde yacía el héroe. Durante esta acción, se produce un destello, así que no te asustes. Luego el personaje debe escuchar la conversación de los hombres que estarán sentados cerca. Uno de los luchadores no tendrá piernas, por lo que estará en silla de ruedas. Luego, el personaje debe acercarse a la puerta abierta, que se encuentra al otro lado. El personaje tiene un flash de nuevo. No muy lejos del punto donde se reúnen todos los soldados, habrá una balalaika, el personaje deberá jugar con ella. Para que el juego termine de manera diferente, debes encontrar todos los instrumentos musicales y tocarlos. Serán diecisiete en total. El acordeón se encuentra en el pasillo con los malvados Reichs. Se la puede encontrar cuando ofenden al recién llegado que se unió a ellos, será posible colarse sin ser notados mientras todos están ocupados. La balalaika se encuentra donde Pavel te dejará. Dos guardias descansarán cerca. La guitarra estará ubicada cerca de la barra, cerca de la cual se encuentra el malabarista. Hay una balalaika en el mostrador de la tienda, y el último instrumento estará cerca de la mesa, en la que debe sentarse a pedido de Pavel. En el cuartel donde se encuentran los combatientes, habrá un piano. La armónica está en el armario de la habitación del soldado principal. Además, la misma armónica estará en la "Regina", no lejos de la cama plegable, que se encuentra cerca de la primera bifurcación. Tres guitarras están en un lugar en el edificio Contagio. Debes ir a buscarlos cuando todo el edificio esté envuelto en llamas. Cerca de la habitación está la primera guitarra, la segunda debajo del mostrador y la tercera se encuentra cerca de la silla, que está en el segundo piso.

    Prisión

    Cuando el personaje entre en la prisión, verá a los presos tras las rejas. No muy lejos hay una habitación en la que hay una palanca especial. Debes tirar de él, todas las puertas de las celdas se abrirán y los rehenes serán liberados. Si un jugador quiere terminar el juego y mantener vivo a su personaje, debes ayudarlo mucho.

    Acampar

    El edificio tiene un pasillo largo con armarios. Necesitas acercarte sigilosamente y escuchar la conversación de otros soldados que están allí. Uno de ellos comenzará a hablar sobre el caché. Tan pronto como terminen de hablar, debes ir tras él y, apagándolo, toma todo lo que hay para ti. Después de pasar a la siguiente habitación, te encontrarás con otro soldado en el camino, él simplemente se parará, apoyándose en el refrigerador. No necesitas matarlo, sigue adelante. Tal acto acerca gradualmente al jugador a un buen final del juego.

    Estación roja

    Al llegar aquí, el personaje verá a un mendigo sentado en el suelo. Necesita dar un cartucho y escuchar su historia, y luego dar unos cuantos más. También debes escuchar la conversación de los soldados que están sentados en la mesa y seguir adelante. Más adelante, el personaje se encontrará con dos hombres más y una mujer que hablarán, también debes escuchar de qué están hablando exactamente. Debe escuchar durante mucho tiempo hasta que aparezca otro destello. Luego camine un poco más hasta que se encuentre con una persona que le mostrará a los niños dibujos en la sombra. Obsérvelo un rato hasta que admita que está muy cansado. Al otro lado de la calle habrá un malabarista, y no muy lejos de él habrá varias chicas. También necesita escuchar a escondidas su conversación.

    Dos personas están de pie cerca del cine. El que fuma comenzará a ofrecer a otra persona para comprar droga. Debes acercarte a ellos y esperar hasta que terminen. Después de que el traficante de drogas vaya en dirección al malabarista, debes seguirlo. Después de que comparta que hará un descuento en el producto, aparecerá un flash. El personaje necesita ver la actuación hasta el final. Antes de sentarse con Pavel y beber alcohol, debe prestar atención a las chicas que están sentadas detrás del cristal. Necesitas escuchar de lo que están hablando.

    Escena con Korbut

    Tan pronto como el personaje suba al conducto de ventilación, escuchará la conversación entre Moskvin y Korbut. Tienes que escuchar todo. No puedes irte sin escuchar.

    Después de la misión con Korbut

    El personaje necesita pasar por alto el detector de metales y apagar a los dos luchadores que se sentarán cerca de él. El tercer luchador que aparecerá en el horizonte tan pronto como esté a punto de ir a algún lado, debes seguirlo hasta que admita que el octavo grupo ha abandonado el puesto. Entonces también se puede cortar. Tan pronto como el personaje suba a través de la válvula, debes escuchar la conversación de dos soldados desde abajo.

    "Regina"

    Cuando el personaje vaya a la "regina", necesita golpear la flecha en el tenedor. Luego, asegúrese de chocar contra una cerca de madera, después de lo cual habrá un destello. Cuando llegue a la segunda bifurcación, debe girar a la izquierda hacia los autos parados. Después de eso, atraviesa el túnel hasta el final. Aquí tropezará con el cadáver yacente de un hombre. Debe ser inspeccionado y todos los objetos de valor retirados. No muy lejos del lugar donde empujan los autos, habrá camas con cuchillos, deben ser recogidos. Luego debes ir a la habitación en la que se derramó el líquido verde y recoger la nota. Aquí, además de ella, yacerá el cadáver de un hombre. Tan pronto como lo encuentre, habrá un destello.

    Bandidos

    Después de que el héroe golpea en lugar de recolectar, necesita escuchar la conversación entre madre e hija. Se sentarán no lejos de las municiones que vende el hombre. Caminando por el túnel, se escuchará el grito de una mujer. Después de eso, debe girar inmediatamente hacia la primera puerta a la derecha y entrar en el remolque. Aquí voy a sentar a tres personas que se burlan de la niña. Deben ser asesinados y salvados. Después de eso, debes ir más lejos a otra habitación, los cabrones también están sentados allí, también deben ser eliminados y todos los rehenes salvados. Habrá un remolque cerca del túnel, habrá muchos cadáveres en él, también deben ser examinados y retirados todos los objetos de valor.

    Venecia

    En este lugar habrá dos vagabundos, a los que seguro que todos les regalan cartuchos. Los necesitan para la defensa. Uno estará cerca del callejón y el segundo no está lejos del guitarrista. Después de eso, debes ir al campo de tiro. Un niño estará de pie junto a él. Dirá que puso el oso en algún lugar y no lo encuentra. El personaje irá al campo de tiro y ganará tres rondas. Para ello recibirá cartuchos y un peluche. Si un jugador quiere que Metro Last Light termine bien para su personaje, debe darle al niño el juguete ganado. Después de eso, el héroe debe ir a un bar, emborracharse y desmayarse. Por la mañana, cuando se despierte y recupere el sentido, encontrará que el bar en el que bebió está completamente destruido y el cantinero está fuera de sí por el dolor. Para suavizar de alguna manera su culpa, el personaje debe darle al cantinero un paquete completo de cartuchos. Después de eso, el flash aparecerá de nuevo.

    Infección

    Moviéndose a lo largo de la mina, el personaje verá dos soldados. Han colocado gente cerca de la pared y quieren dispararles. Debe girar a la derecha y noquearlos para salvar a los prisioneros. Uno de ellos aún murmurará algo en su mente, debes escuchar lo que dice exactamente. Al final de este capítulo, Lesnitsky te dirá que te quites la máscara, y la cuenta regresiva comenzará desde cinco en orden inverso, debes tener tiempo hasta que suene uno.

    Epidemia

    En este capítulo, el personaje solo necesita recorrer todos los cachés que están fuera de la zona de infección y recoger el contenido. Necesita acercarse a la pared y cuando aparezca el icono, debe presionar la letra "E". El primero estará fuera de la puerta principal. El resto estará en las ventanas.

    Flotando río abajo, sonará la campana. Necesitas tomar y hablar con la madre del personaje. Después de eso, parpadea de nuevo.

    deposito

    Después de pasar por el territorio, en el lado izquierdo del edificio hay una puerta, debes atravesarla. Hay una trampa en la puerta. Solo necesita bajar al sótano, ya que todos los remolques de arriba están llenos de enemigos. Al final de este capítulo, el personaje se encuentra nuevamente con Lesnitsky, no necesita que lo maten.

    la plaza roja

    Aquí tampoco es necesario tocar a los guardias que estarán en el camino. Cuando Paul queda atrapado por los muertos y quieren llevárselo, necesita ser rescatado.

    mal final

    El juego tiene dos finales. Para que el juego termine mal, debes matar a todos los personajes que aparecen en el camino. Incluso puedes pelear con soldados que se han rendido y no quieren pelear. También es necesario robar todas las cosas valiosas.
    Habiendo aprendido los detalles, cada jugador puede terminar el juego con dignidad, pero depende de él decidir exactamente.