การดูตัวอักษรที่ไม่ธรรมดา ดิ้นรน

เกมกระดาน "Scrabble" เป็นที่นิยมในหมู่คนทุกวัยมาหลายทศวรรษ การเล่นตัวอักษรช่วยเพิ่มคำศัพท์ในเด็ก และทำให้ผู้ใหญ่ได้เจาะลึกในมุมแห่งความทรงจำที่ห่างไกลที่สุดให้ค้นหา คำที่จำเป็นและคำจำกัดความของมัน ก่อนหน้านี้ ฉันพูดถึงเวอร์ชันคอมแพคโรดและเกมที่ไม่ธรรมดาด้วยตัวอักษร ได้เวลาพูดถึงเวอร์ชันมาตรฐานของ "Erudite" และรูปแบบดิจิทัลที่ไม่ได้มาตรฐาน วันนี้บนโซฟาสีชมพู - "Erudites" แม่เหล็กพลาสติก

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้เรียนรู้ว่าในเมืองของฉันมีองค์กรสำหรับการผลิตเกมพลาสติกและตัวสร้าง "Biplant" ซึ่งผลิต "Erudites" ที่มีคุณภาพดีในราคาที่มีมนุษยธรรม โดยกำลังของทางร้าน ABC-Vedia"ฉันมีเกมสองกล่องอยู่ในมือซึ่งฉันศึกษาอย่างรอบคอบ ...

ดิ้นรน. ความแรงของแม่เหล็ก

กล่องที่เปิดขึ้นด้านบนประกอบด้วยกระดานเกมสี่เหลี่ยมพร้อมฝาปิด ที่วางจดหมาย ถุงผ้าใยสังเคราะห์พร้อมชิปและกฎของเกม มีพื้นที่ว่างไม่มากในแพ็คเกจ (แม้ว่าจะทำให้ต่ำลงได้สองเท่าก็ตาม)

ภายในซองมีเศษพลาสติกสี่เหลี่ยมจตุรัสหนึ่งร้อยสามสิบเอ็ดชิ้นวางชิดกันแน่น ชุดประกอบด้วยตัวอักษรทั้งหมดของตัวอักษร เช่นเดียวกับสัญลักษณ์ "ดอกจัน" ซึ่งเป็นชนิดของ "โจ๊กเกอร์"

ขอบของชิปถูกยกนูนไปทางตรงกลาง ซึ่งทำให้สะดวกในการ "หยิบ" ด้วยนิ้วของคุณ การทำเครื่องหมายทำด้วยสีบน โครงการมาตรฐาน: ตัวอักษรตรงกลาง มุมขวา - ค่าเป็นคะแนนสะสม ด้านหลังเป็นแม่เหล็กทรงกลม คุณภาพของพลาสติกและการหล่อเป็นเลิศ

มันฝรั่งทอดควรเก็บไว้ในแท่นวางพิเศษที่มีฝาปิดแบบบานพับ ซึ่งช่วยให้คุณเก็บชุดเป็นความลับได้โดยใส่ไว้ในกระเป๋าเสื้อ กลไกการล็อคค่อนข้างแน่น แต่ฉันหวังว่ามันจะพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไป

สนามเด็กเล่นทำจากแผ่นโลหะที่มีภาพมันวาวติดกาวอยู่ในภาชนะพลาสติกที่มีด้านข้าง ธีมอวกาศเห็นได้ชัดว่าเป็นสัญลักษณ์ของการมีส่วนร่วมของ "Universal Mind" ในการเล่นเกม โดยส่วนตัวแล้วการออกแบบดังกล่าวทำให้ฉันเสียสมาธิ - ในเกมจิต "ผ้า" สีเขียวแบบเอกรงค์จะดูกลมกลืนกันมากขึ้น ฝาปิดโปร่งใสจะช่วยรับประกันความปลอดภัยของชิปในสนามแข่งขัน หากคุณตัดสินใจที่จะเลื่อนเกมออกไปชั่วขณะหนึ่ง

ก่อนเริ่มเกม ชิปทั้งหมดจะถูกวางไว้ในถุงผสม (มันค่อนข้างยากที่จะทำเช่นนี้เนื่องจากแม่เหล็กเกาะติดกัน) ฝ่ายตรงข้ามจะสุ่มเอาตัวอักษรเจ็ดตัวออกมาแล้ววางลงบนอัฒจันทร์

ฝ่ายตรงข้ามย้ายในทางกลับกันและในตาของพวกเขาสามารถเพิ่มชิปจากขาตั้งของพวกเขาไปยังสนามเด็กเล่นในลักษณะที่พวกเขาสร้างคำที่มีอย่างน้อยหนึ่งตัวอักษรที่วางไว้ก่อนหน้านี้; หรือสามารถเปลี่ยนชิปจำนวนเท่าใดก็ได้จากขาตั้งเป็นชิปใหม่ (จากถุง)

คำแรกประกอบด้วยตัวอักษรหนึ่งตัวเพื่อให้ครอบคลุมสี่เหลี่ยมสีขาวตรงกลาง

เมื่อเสร็จสิ้นการย้ายผู้เล่นจะจดผลลัพธ์ (รวมคะแนนรางวัลของตัวอักษรทั้งหมดในคำที่ประกอบขึ้น) นำชิปออกจากกระเป๋าแล้ววางไว้บนขาตั้งในลักษณะที่มีตัวอักษรเจ็ดตัวอยู่ในนั้น จากนั้นฝ่ายตรงข้ามที่นั่งด้านซ้ายจะเข้ามาเล่น

มีเซลล์พิเศษในสนามแข่งขัน: สีเหลืองและสีเขียวเพิ่มมูลค่าของคะแนนชัยชนะของตัวอักษรที่อยู่บนนั้น และสีน้ำเงินและสีแดงส่งผลต่อทั้งคำโดยรวม (คูณจำนวนทั้งหมดด้วยสองหรือสามครั้ง)

"ดอกจัน" เป็นตัวอักษรสากล แต่โดยตัวมันเองไม่ได้นำคะแนนโบนัสมาให้ ผู้เล่นทุกคนสามารถแลกเปลี่ยนจดหมายที่เกี่ยวข้องจากสแตนด์เป็นเครื่องหมายดอกจันจากสนาม ในกรณีนี้ คุณต้องใช้โบนัสที่ได้รับในเทิร์นเดียวกัน

เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งได้คะแนน 200 หรือเมื่อชิปในกระเป๋าหมด

ดิ้นรน. สิบในแถว

ความหลากหลายต่อไปของ "Erudite" นั้นผิดปกติเพราะใช้ตัวเลขแทนตัวอักษร ในกล่องแคบๆ มีสนามเด็กเล่นพร้อมมันฝรั่งทอด กระเป๋า และหนังสือเล่มเล็กกฎ แพ็คเกจขนาดกะทัดรัดนี้มีข้อดีและข้อเสีย - ด้านบวกคือเกมใช้พื้นที่บนชั้นวางน้อยมาก ฉันจะพูดถึงจุดลบในตอนท้ายของการตรวจทาน

ชุดประกอบด้วยชิปพลาสติก 100 ชิ้นที่มีตัวเลขตั้งแต่ "หนึ่ง" ถึง "สิบ" และสัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์ 35 ตัวจากเก้าประเภท เมื่อมองไปข้างหน้าฉันทราบว่าฉันไม่เคยพบกฎเกณฑ์คำแนะนำในการใช้สี่เหลี่ยมสีเหลือง 35 อันในเกม ...

ชิปตัวเลขไม่มีแม่เหล็กต่างจาก "Erudite" ดังนั้นจึงถูกยึดไว้โดยการออกแบบดั้งเดิมของสนามเท่านั้น

พื้นที่เล่นแบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมที่มีด้านต่ำ ในอีกด้านหนึ่ง วิธีนี้ช่วยให้คุณแก้ไขชิปและป้องกันไม่ให้ชิปเคลื่อนที่ ในทางกลับกัน จำเป็นต้องย้ายฟิลด์ด้วยความระมัดระวังอย่างยิ่ง และอีกครั้ง มีการใช้ธีม "อวกาศ" ที่ค่อนข้างขัดแย้งในการออกแบบ

ก่อนเริ่มเกม ชิปจะถูกผสมในถุง (ซึ่งต่างจากตัวอักษรแม่เหล็ก ซึ่งทำได้ง่ายมาก) จากนั้นผู้เล่นจะได้รับ 8 ชิปแต่ละอันและ ... ถือไว้ในมือ อนิจจาไม่มีการสนับสนุนที่สะดวก

หน้าที่ของผู้เล่นคือการต่อแถวดิจิทัลในทิศทางที่เพิ่มขึ้นจากซ้ายไปขวาหรือจากบนลงล่าง ผู้เล่นคนแรกต้องวางชิปไว้ตรงกลางสนาม และต้องเป็นหมายเลข 4,5,6 หรือ 7 การเคลื่อนที่ต่อไปไม่จำกัดจำนวนชิปที่ฝ่ายตรงข้ามวาง

อย่างไรก็ตาม กฎกำหนดให้วางตัวเลขทั้งหมดจากมือระหว่างเทิร์นในลักษณะที่ต่อเนื่องกับแถวตัวเลขที่ตั้งไว้ก่อนหน้านี้ในแนวตั้งหรือแนวนอน

หนึ่งโทเค็นที่วางไว้มีค่าหนึ่งแต้มชัยชนะ ผลลัพธ์อาจได้รับผลกระทบจากเซลล์พิเศษของสนามเด็กเล่นซึ่งมีคะแนนสองเท่าหรือสามเท่า คุณสามารถรับคะแนนเพิ่มเติมได้หนึ่งแต้มหากผู้เล่นคนต่อไปสามารถวางชิปสามตัวในเทิร์นของเขาโดยใช้หนึ่งในตัวเลขที่ผู้เล่นคนก่อนวางไว้บนสนาม

คุณยังสามารถได้รับคะแนนพิเศษหากคุณดำเนินการต่อในแถวที่มีอยู่แล้ว ในกรณีที่ผู้เล่นในเทิร์นของเขาสามารถวางชิปทั้งแปดได้ เขาจะได้รับโบนัส 10 คะแนน (ยากที่จะเชื่อสิ่งนี้)

ตามที่คุณเดา เมื่อสิ้นสุดเทิร์น ฝ่ายตรงข้ามจะเติมชิปให้เต็มมือมากถึงแปดชิป หากไม่มีอะไรให้เล่น คุณสามารถแลกเปลี่ยนชิปจากมือของคุณเป็นชิปจากกระเป๋า ... เกมจะจบลงเมื่อไม่มีชิปเหลืออยู่ในกระเป๋าหรือฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ผู้เล่นที่มีคะแนนรวมสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ

จะทำอย่างไรกับป้ายที่รวมอยู่ในชุดผู้จัดพิมพ์ก็เงียบ เป็นไปได้มากว่ามีไว้สำหรับรวบรวมสมการและสอนให้เด็กนับ

และตอนนี้เกี่ยวกับแง่ลบของบรรจุภัณฑ์ขนาดกะทัดรัด ความจริงก็คือหลังจบเกม คุณจะต้องนำชิปทั้งหมด 135 ชิปกลับเข้าไปในสนาม เนื่องจากพวกมันจะไม่พอดีกับแพ็คเกจในกระเป๋า ...

การสร้างคำจากตัวเลข

เกม Scrabble และเกมที่คล้ายกันจะได้รับความนิยมในแวดวงครอบครัวเสมอ พวกเขาพัฒนาขอบฟ้าเติมเต็ม คำศัพท์ช่วยให้คุณใช้เวลาอย่างมีประโยชน์โดยนั่งคนหลายชั่วอายุคนมาที่โต๊ะเดียวกัน กฎง่ายๆและการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นทำให้ "เกมคำศัพท์" เป็นเพื่อนที่ขาดไม่ได้บนท้องถนนหรือในวันหยุด

ไม่จำเป็นต้องกล่าวถึงข้อดีของมาตรฐาน "Erudite" - เกม "เหมือนปริศนาอักษรไขว้" นี้เป็นที่รู้จักไปทั่วโลก ดังนั้นฉันจะเน้นเฉพาะคุณภาพของการผลิตสำเนาที่ตกอยู่ในมือของฉัน ฉันสังเกตเห็นพลาสติกคุณภาพสูง การขึ้นรูปที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ และแม่เหล็กอันทรงพลัง "ข้อบกพร่อง" เพียงอย่างเดียวคือ "การออกแบบจักรวาล" ซึ่งในความคิดของฉันควรแทนที่ด้วยพื้นหลังสีเขียวธรรมดา อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเรื่องของรสนิยม และคุณอาจไม่เห็นด้วย มิฉะนั้น - ผลิตภัณฑ์ที่คุ้มค่าเงิน (ประมาณ 500 รูเบิล)

รุ่นตัวเลขของ "Erudite" มีราคาประมาณ 300 รูเบิล การไม่มีแม่เหล็กทำให้ราคาลดลง และด้านข้างช่วยยึดชิปบนสนามอย่างปลอดภัย อย่างไรก็ตาม ระวังอย่าพลิกกระดาน - ใช้เวลาพอสมควรในการมองหาชิป เกมดังกล่าวพัฒนาความคิดเชิงตรรกะและต้องการให้ผู้เล่นเอาใจใส่ คุณสามารถสร้าง "ส้อม" เพื่อให้ได้ผลลัพธ์สูงสุดและสานสายโซ่ดิจิทัลอันชาญฉลาด เวอร์ชั่นดั้งเดิมของเกมดัง ...

มีการนำเสนอ "Erudites" เวอร์ชันต่างๆในร้านค้าออนไลน์ ABC-Vediaหลากหลายให้คุณได้เลือกสรร เกมที่น่าสนใจทั้งสำหรับเด็กและผู้ใหญ่

เกมทางปัญญา: "Erudite"

(วิทยาศาสตร์ธรรมชาติ เกรด 10-11)

"เพียงแค่ต้องรู้ -

ไม่ทั้งหมด,

ความรู้ที่จำเป็น

สามารถใช้งานได้"

ไอ.วี. เกอเธ่

1 การแข่งขัน

"ทักทายทีม" (ชื่อ, คำขวัญ, กัปตัน)

2 การแข่งขัน

    ประจุไฟฟ้ามีปฏิกิริยาอย่างไร?(ขับไล่)

    หน่วยประจุ SI เรียกว่าอะไร?(1 จี้)

    ชื่อภาษากรีกโบราณสำหรับอำพัน(อิเล็กตรอน)

    มีหลายกรณีที่บอลลูนที่พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วติดไฟในอากาศเองตามธรรมชาติ สิ่งนี้สามารถอธิบายได้อย่างไร?(ไฟฟ้า)

    จุดเริ่มต้นของแม่น้ำคือ ... ร้อย ... ( แหล่งที่มา )

    เมืองหลักของประเทศคือ .... ... (เมืองหลวง)

    เมืองแห่งสหพันธรัฐรัสเซียซึ่งเป็นท่าเรือในมหาสมุทรแปซิฟิก -…….. หนึ่งร้อย (วลาดิวอสต็อก)

    คุณเห็นงูเต้นรำที่ไหน? ( ในอินเดีย พวกฟาเคียร์แสดงระบำงู)

    นกชนิดใดที่สามารถไล่ตามรถได้? ( นกกระจอกเทศ)

    เมื่อทิ้งตัวอักษรตัวแรกและตัวสุดท้ายในนามขององค์ประกอบของกลุ่มที่แปดแล้วจึงได้ชื่อหญ้าที่ตัดแล้วและแห้ง (ซีนอน - หญ้าแห้ง)

    เพิ่มตัวอักษรหนึ่งตัวให้กับชื่อขององค์ประกอบของกลุ่มที่หกและรับชื่อของสัตว์ artiodactyl (กำมะถัน - ชามัวร์)

    ชื่อขององค์ประกอบทางเคมีไม่ตรงกับบทบาทของมันในสัตว์ป่า ( ไนโตรเจน - "ไร้ชีวิตชีวา")

    กรดอะไรที่มีอยู่ในน้ำย่อยและส่งเสริมการย่อยอาหาร? (เกลือ NS l )

    ชื่อของร่างกายที่สามารถละเลยมิติภายใต้เงื่อนไขที่กำหนดของปัญหาคืออะไร? (จุดวัสดุ)

3 การแข่งขัน

"นักเลง" (ชีววิทยา)

    ขวดหรือเหยือกพลาสติกที่โยนเข้าไปในป่าจะไม่เปลี่ยนแปลง:

ก) 10 ปี

ข) อายุ 50 ปี

ค) 100 ปีขึ้นไป

    ปีและอื่น ๆ

    เหยียดแขนออกไปต่อหน้าคุณ ดูสีผิวของมือคุณสิ ยกแขนขึ้นแล้วนับถึง 30 เหยียดแขนออกไปข้างหน้าอีกครั้ง มีอะไรเปลี่ยนแปลงและทำไม?

อัตราการไหลของเลือดมีการเปลี่ยนแปลง:

ในตำแหน่ง "ยกมือขึ้น"

เลือดไหลเวียนมากขึ้น

กว่าความเร็วของเลือด

ในตำแหน่ง "มือต่อหน้าคุณ"

    ตำนานสลาฟเก่าแก่เล่าว่า Sadko ผู้กล้าหาญตกหลุมรักราชินีน้ำ Volkhova ครั้งหนึ่งในแสงจันทร์เธอเห็นคนรักของเธออยู่ในอ้อมแขนของ Lyubava เด็กผู้หญิงทางโลก เจ้าหญิงผู้หยิ่งผยองหันหลังกลับและจากไป และจากดวงตาสีฟ้าที่สวยงามของเธอ น้ำตาก็ไหลลงมา และมีเพียงดวงจันทร์เท่านั้นที่เป็นพยานว่าน้ำตาที่บริสุทธิ์เหล่านี้กลายเป็นดอกไม้ที่ละเอียดอ่อนที่ประดับด้วยไข่มุกวิเศษได้อย่างไร นับแต่นั้นมา ดอกไม้นี้ก็ได้ถือเอาว่าลิลลี่แห่งหุบเขา

    คำอธิษฐานของชาวอินเดียนแดงในอเมริกาใต้

พระเจ้าช่วยเราจากฟ้าผ่า!

พระเจ้าช่วยเราจากแผ่นดินไหว!

พระเจ้าช่วยเราให้พ้นจากความตายอันเจ็บปวด!

พระเจ้าช่วยเราจาก...

จากใคร?

จากปลวก

    พบกับความพิเศษ

ทูแคนลามะ Anteater แพนด้า

4 การแข่งขัน

"การเดินทางทางภูมิศาสตร์" (ภูมิศาสตร์)

1. "ทายประเทศ" สไลด์หมายเลข 1-7

2. จากตัวอักษรที่ประกอบเป็นคำว่า "กรีนแลนด์"

จำเป็นต้องเขียนคำให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้สำหรับจดหมายแต่ละฉบับโดยระบุชื่อของวัตถุทางภูมิศาสตร์

5 การแข่งขัน

การแข่งขันแบบสายฟ้าแลบ (เคมี)

แต่ละทีมจะอ่านคำจำกัดความที่เกี่ยวข้องกับสารที่ซ่อนอยู่ หากคำตอบพร้อมหลังจากการตัดสินครั้งแรก ทีมจะได้รับ 5 คะแนน หลังจากครั้งที่สอง - 4 เป็นต้น

1. เป็นโลหะที่ไม่ใช่โลหะทั่วไป

    องค์ประกอบนี้เป็นส่วนหนึ่งของโปรตีน

    ใช้ใน เกษตรกรรมเพื่อการควบคุมศัตรูพืช

    เป็นองค์ประกอบที่ขาดไม่ได้ในการผลิตยาง

    องค์ประกอบนี้เผาไหม้ด้วยเปลวไฟสีน้ำเงิน - น้ำเงิน

(คำตอบ: กำมะถัน)

2. เป็นสารประกอบโมเลกุลสูงที่มีลักษณะโปรตีน

    ประกอบด้วยกรดอะมิโนตกค้าง

    เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งมีชีวิต

    โมเลกุลของสารนี้ก่อตัวเป็นทรงกลม

    สารนี้มีออกซิเจนในสิ่งมีชีวิต
    (คำตอบ: เฮโมโกลบิน)

6 การแข่งขัน

"เดา" (ฟิสิกส์)

1. ชื่อของกฎหมายที่เขียนโดยสูตรคืออะไร:

q 1 + q 2 + …+ q = const ? (กฎการอนุรักษ์ประจุไฟฟ้า)

2. เตาแอลกอฮอล์ที่เหมือนกันจะให้ความร้อนกับน้ำ แอลกอฮอล์ น้ำแข็ง และทองแดงในปริมาณเท่ากัน กราฟใดสอดคล้องกับความร้อนของน้ำ

1)1; 2)2; 3)3; 4)4

3)3. น้ำร้อนและมีจุดเดือดสูงกว่าแอลกอฮอล์

กราฟ 1 เส้นตรงกับโลหะ

4 เส้น - น้ำแข็งละลาย

3. นักปั่นจักรยานกำลังเคลื่อนตัวลงเนินเป็นเส้นตรงและมีความเร่งสม่ำเสมอ ระหว่างทางลง ความเร็วของนักปั่นเพิ่มขึ้น 10นางสาว. การเร่งความเร็วของนักปั่นจักรยาน 0.5นางสาว. การสืบเชื้อสายนานแค่ไหน?

1)0.05s 2)2s 3)5s 4)20s

t = ( วี วี 0) / เอ

t = 10 ม./ :0.5 ม./วินาที 2 = 20 วิ

4. ยานอวกาศที่กลายเป็นดาวเทียมของโลกในวงโคจรจะสังเกตเห็นความไร้น้ำหนักในขั้นตอนใด

1) ที่ตำแหน่งสตาร์ทเมื่อเครื่องยนต์ทำงาน

2) เมื่อเข้าสู่วงโคจรโดยเปิดเครื่องไว้

3) ระหว่างบินโคจรโดยดับเครื่องยนต์

4) เมื่อลงจอดด้วยร่มชูชีพโดยดับเครื่องยนต์

3) ในระหว่างการโคจรโดยดับเครื่องยนต์ ยานอวกาศจะเคลื่อนที่ภายใต้แรงดึงดูดของแรงโน้มถ่วงที่มีการเร่งการตกอย่างอิสระเท่านั้น (P = ( gเอ) , g = เอ, ป = 0)

5. ตั้งชื่อจังหวะของเครื่องยนต์สันดาปภายในในรอบเดียว

1) ทางเข้า; 2) การบีบอัด; 3) จังหวะการทำงาน; 4) ปล่อย

สรุป (คณะลูกขุนสรุปผลนักเรียนตอบคำถามเพิ่มเติม)

คำถามเพิ่มเติม:

"ในมหาสมุทรของอารมณ์ขัน"

ในการแข่งขัน สมาชิกในทีมต้องตอบคำถามการ์ตูน:

    คาวบอยจากหมู่บ้านรัสเซียเป็นคนเลี้ยงแกะ

    สิ่งที่รองเท้าและคลื่นและภูเขามีคือแต่เพียงผู้เดียว

    ไก่, ภูเขา, คลื่นมีหวีอะไร?

    ในญี่ปุ่นเขาสวมเสื้อเชิ้ตสีขาวและเนคไทและในประเทศของเราในชุดที่แตกต่างกัน - หุ่นไล่กา

    ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติใดที่ได้รับคะแนนเช่นเด็กนักเรียน - ลมแผ่นดินไหว

    สิ่งที่เดินทางไปทั่วโลกตลอดเวลาอยู่ที่มุม (ตราไปรษณียากร)

    ทะเลทรายเป็นทะเลทราย

    ปริมาณน้ำฝนสำหรับนักเล่นสกี - หิมะ

บทนำ.
ตัวเลขเป็นเรื่องสนุก! ตัวเลขน่าสนใจไหม? ใช่!
เมื่อตัวเลขถูกปกครองโดยเกม "Erudite. Ten in a row"!


เกมสำหรับผู้ที่ชอบอวดความเฉลียวฉลาดและสนุกกับเพื่อนและครอบครัว!


เกมมีส่วนทำให้:
การพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ
การพัฒนาทางปัญญา
การพัฒนาความสนใจ
การพัฒนาความคิดเชิงนามธรรม
การสื่อสารที่ร่าเริงและอารมณ์ดี
สนุกสนานกับกิจกรรมยามว่างกับเพื่อนและครอบครัว


เป้าหมายของเกมคือการเป็นคนแรกที่จะวางชิปทั้งหมดที่มีตัวเลขบนสนาม


ความยากของเกมคือการพยายามป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามวางชิป
ชิปที่มีตัวเลขจะถูกจัดเรียงไปทางขวาและซ้ายของชิปเริ่มต้นในลำดับจากน้อยไปมากและจากมากไปน้อย
หากคุณไม่มีโทเค็นให้ใส่ คุณจะข้ามตาคุณไป
ท่าแรกทำโดยผู้ที่มีชิปเริ่มต้นอยู่ในมือ


ความตื่นเต้นในเกมจะทำให้คุณได้รับโบนัสเซลล์สำหรับชิปที่เพิ่มคะแนนของคุณ!


หนึ่ง สอง สาม - เริ่มเกม!
ขอให้โชคดี!


การเล่นเป็นเกมและกฎตามกฎ! สั้น ชัดเจน และแม่นยำ!
มาเริ่มศึกษากันเลย


การเตรียมตัวสำหรับเกม:
แกะเกม โอนชิปไปยังถุงพิเศษ ผสมให้เข้ากัน


รับโน้ตบุ๊กสำหรับเกม ซึ่งคุณจะทำเครื่องหมายจำนวนคะแนนที่ผู้เล่นทำคะแนนได้


กำหนดกันเองว่าผู้เล่นคนไหนที่จะเคลื่อนไหวก่อน นำชิปหนึ่งอันออกจากกระเป๋า ใครก็ตามที่ดึงชิปออกด้วยหมายเลขสูงสุด ผู้เล่นคนนั้นไปก่อน
ชิปที่ใช้ในการกำหนดการเคลื่อนไหวครั้งแรกจะถูกส่งคืนไปยังกระเป๋า



จุดเริ่มต้นของเกม:
1. ผู้เล่นแต่ละคนดึง 8 ชิปออกจากกระเป๋า


2. ผู้เล่นคนแรกวางชิปตัวแรกและต้องเป็นหมายเลข 4,5,6 หรือ 7 หากผู้เล่นคนแรกไม่มีชิปดังกล่าว เขามีสิทธิ์เปลี่ยนชิปทั้งหมดของเขาหรือเพียงไม่กี่ชิป . ชิปที่เปลี่ยนแล้วจะถูกส่งคืนที่ถุงและผสม ดึงชิปจำนวนเท่ากันตามที่ได้รับสำหรับการแลกเปลี่ยน
3. ชิปตัวแรกวางอยู่ตรงกลางสนามเด็กเล่น - สี่เหลี่ยมสีขาว


กระบวนการเกม:
ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันพยายามวางชิปที่มีหมายเลขบนสนามเด็กเล่นให้ได้มากที่สุด


ต้องวางชิปโดยดำเนินการต่อในซีรีย์ดิจิทัล
ผู้เล่นสามารถวางชิปได้มากกว่าหนึ่งตัวในการเคลื่อนไหวเดียว แต่จะทำต่อแถวดิจิทัลหนึ่งแถวในทิศทางเดียวเสมอ


หลังจากย้ายแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะนับจำนวนคะแนนสำหรับการเคลื่อนไหวของเขา


จากนั้นผู้เล่นจะดึงชิปจำนวนมากออกจากกระเป๋าซึ่งเขามี 8 ชิปอยู่ในมือเสมอ


เกมจะจบลงเมื่อไม่มีชิปอยู่ในกระเป๋าอีกต่อไป และผู้เล่นไม่สามารถขยับแม้แต่ครั้งเดียวได้


คุณสมบัติของเกม:


1. ห้ามเคลื่อนย้ายหรือจัดเรียงชิ้นส่วนหลังการให้คะแนน


2. ในระหว่างเกม ผู้เล่นมีสิทธิ์ใช้เทิร์นของพวกเขาเพื่อเปลี่ยนชิปของพวกเขา - ผู้เล่นนำชิปของเขากลับไปที่กระเป๋าและผสมเข้าด้วยกัน โดยดึงชิปจำนวนเท่าที่เขาตัดสินใจเปลี่ยนออกมา


3. ไม่อนุญาตให้ย้อนกลับการนับชิป การเรียงลำดับจากบนลงล่างหรือจากซ้ายไปขวา


4. ผู้เล่นไม่สามารถวางชิปในตำแหน่งใดก็ได้ที่ต้องการในสนามแข่งขัน ต้องเพิ่มชิปในแถวตัวเลขที่มีอยู่แล้ว

5. ในการย้ายครั้งเดียว ผู้เล่นไม่สามารถวางชิปบนไม้บรรทัดดิจิทัลทั้งสองด้านพร้อมกันได้ ดังแสดงในรูปที่ 1
5
4 5 6 7 8
7



6. ในการย้ายครั้งเดียว ผู้เล่นไม่สามารถวางชิปในสองช่องที่มีหมายเลขพิเศษบนสนามพร้อมกัน ดังแสดงในรูปที่ 2

4 5 6 7 8
5
6




7
7
4 5 6 7



คะแนน:


1. ชิปแต่ละตัวมีตัวเลขหนึ่งแต้ม
การคำนวณของการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งขึ้นอยู่กับจำนวนชิปที่วางไว้ในสนามแข่งขัน


2. ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเพิ่มอีก 1 แต้ม หากวางชิปของเขาในลักษณะที่ผู้เล่นคนต่อไปสามารถวางชิปได้สามชิปในคราวเดียว ซึ่งจะทำให้แถวตัวเลขเพิ่มขึ้น


3. ในสนามมีเซลล์โบนัส
ชิปที่วางบนโบนัสเซลล์คะแนนสองเท่าหรือสามเท่า
การกำหนดเซลล์โบนัส:
"x 2" - ผู้เล่นเพิ่มคะแนนเทิร์นเป็นสองเท่า
"x 3" - ผู้เล่นเพิ่มคะแนนการเลี้ยวสามเท่า
คะแนนโบนัสสามารถนับได้เพียงครั้งเดียวและโดยผู้เล่นที่มีการวางชิปไว้ในเซลล์โบนัสเท่านั้น
โบนัสนี้ใช้กับชิปที่อยู่ในช่องโบนัสเท่านั้น โบนัสนี้ใช้ไม่ได้กับชิปอื่น


4. เพื่อความต่อเนื่องของแถวชิปที่มีอยู่ ผู้เล่นจะได้รับโบนัส - 1 คะแนน


5. เล่นกับแปดชิป
ผู้เล่นที่ใช้ทั้ง 8 ชิปในครั้งเดียวโดยไม่ละเมิดกฎของเกมจะได้รับโบนัส 10 คะแนนและจำนวนคะแนนมาตรฐานที่ผู้เล่นควรได้รับต่อเทิร์น


ข้อมูลการโฆษณา:
ชุดเกมครอบครัวทางปัญญา "Erudite" รวมถึง:
1. เกมกระดานสำหรับครอบครัว "Scrabble"
2. เกมดีลักซ์ "Erudite" พร้อมพจนานุกรม
3. เกมการศึกษาสำหรับเด็ก “Erudite. จดหมายที่เป็นมิตร»
4. เกมความบันเทิง "Erudite. บัลดา"
5. เกมตรรกะของตัวเลข "Erudite สิบในแถว
6. เกมเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ “Erudite. ภาษาอังกฤษง่ายๆ"
7. เกมเวอร์ชั่นกะทัดรัดพร้อมกฎใหม่ - "Scrabble Voyage"
8. เกมคอมแพคเวอร์ชั่น "สาว" พร้อมกฎใหม่ - "Erudite.Glamorous"

สถิติบทความ:
มุมมอง:3339