Care este dimensiunea unui teren de baschet? Coș de baschet și teren de baschet pentru o reședință de vară

Baschetul se joacă peste tot: în săli specializate, pe terenuri stradale echipate sau lângă case.

Dar turnee profesionale au loc în continuare în hale pe o suprafață complet plană care previne rănile, pe care un baschetbalist îl poate primi în timpul jocului. Terenurile de baschet de turneu au mai multe componente importante, dintre care una este parametrii spațiului de joc.

Ce este un teren de baschet și cum arată?

Terenul de baschet este dreptunghi cu marcaje de linii, care se aplică cu vopsea albă sau galbenă. Câmpul poate fi localizat atât în ​​interior (zonă interioară) cât și în exterior. Pe terenurile de stradă, dacă sunt echipate special pentru jocuri de baschet, se pune gazon artificial sau se joacă jocuri pe asfalt. Unele terenuri de baschet pentru amatori sunt gazonate.

Foto 1. Teren stradal deschis pentru baschet. Zona de joc este împrejmuită, terenul este acoperit cu pesmet special de cauciuc.

Dimensiunea terenului de baschet variază: sunt standard, potrivite pentru competiții oficiale și amatori. Locurile turneului sunt dimensionate 28 x 15 m, amator nu trebuie să depășească dimensiunea 30 x 18 m.Înălțimea tavanului zonei acoperite - de la 7 metri (în unele cazuri aproximativ 12). Iluminarea este reglată astfel încât luminescența să nu interfereze cu jucătorii și arbitrii, dar întregul teren este acoperit uniform.

Referinţă. A se termina anii 60 se jucau în principal meciuri de baschet aer liber. Acum turneele se desfășoară doar în săli specializate. Excepția este streetball (baschet stradal).

Site-ul este căptușit cu marcaje care indică anumite zone și echipat cu două suporturi cu scuturi și coșuri (inel și plasă), care sunt situate de ambele părți ale terenului de joc. Diagrama sa, de regulă, indică dimensiunea în lungime și lățime, zonele adversarilor, unde indică inelul, cercul central, partea frontală, laterală, în trei puncte, liniile centrale și liniile de aruncare.

Care sunt dimensiunile terenurilor și sălilor de sport pentru a juca baschet?

Există mai multe tipuri de terenuri de baschet.

Utilizare publică

Câmpurile pentru jocuri de amatori pot avea parametri standard ( 28 x 15 m) sau ușor diferite ca mărime.

Astfel, terenurile școlare și universitare - 12-15 mîn lățime și 21-28 mîn lungime.

Parametrii zonei de joc pentru mini-baschet ( pentru copii sub 12 ani) — 17 x 12 m.

Dimensiunea unui teren de streetball este jumătate din dimensiunea unui teren de baschet - 15 x 14 m sau chiar 14 x 9 m.

Atenţie! Majoritatea platformelor publice au parametri 26 x 14 m, dar lungimea nu trebuie să depășească 30 m, iar lățimea este 18 m.

Pentru turneele oficiale

Astfel de domenii sunt supuse unor cerințe stricte de asociere. Condițiile principale sunt parametrii spațiului de joc și ai suprafeței. Dimensiuni standard - 28 x 15 m. În sălile la turneele profesionale acoperirea este verificat pentru așchii și umflături. Deoarece jucătorii de baschet se deplasează destul de repede pe teren, defectele suprafeței pot duce la răni grave: vânătăi, entorse și fracturi.

Terenul de joc este obligatoriu trebuie să aibă formă dreptunghiulară, cu marcaje clare, bine luminat din toate părțile. Marcajele se aplica cu vopsea de o culoare (alb sau galben) si au o latime nu mai puțin de 50 mm.

Foto 2. Teren de baschet interior pentru turnee oficiale. Terenul este acoperit cu parchet si sunt standuri in jurul lui.

Componentele terenului de joc

Un teren de baschet are mai multe zone separate prin linii.

De asemenea poti fi interesat de:

Contururi delimitare

Zonă evidentiate de-a lungul perimetrului prin linii de limita(în mod necesar contrastând cu marcajele de altă culoare), care constau din contururi frontale și laterale și nu fac parte din terenul de baschet. Sarcina lor este evidențiați zona de joc în sineȘi separa toate obstacolele: băncile jucătorilor, locurile unde se află arbitrul etc., la nu mai puțin de doi metri de spațiul în care se desfășoară meciul (de la linia de delimitare începe numărătoarea inversă).

Linia centrală

Se deplasează paralel cu liniile din față prin liniile laterale. Se aplică cu aceeași vopsea ca și marcajele principale (alb sau galben).

Cercul central și diagrama generală

Situat în mijlocul zonei de joc. De aici mingea începe să se joace între echipele adverse. De regulă, cercul este doar evidențiat, dar nu colorat. Dacă este vopsit, trebuie să se potrivească cu culoarea zonelor limitate.

Foto 3. Diagrama zonelor de pe terenul de baschet. În mijloc există un cerc central de unde mingea este aruncată afară.

Zona cu trei puncte

Evidențiază locația din care jucătorul efectuează o aruncare. O aruncare reușită din afara zonei limitate de acest arc aduce echipa exact trei puncte.

Referinţă. A apărut linia în trei puncte în 1979-1984, și a fost acceptat primul NBA, apoi NCAA, Și în 1984 - FIBA.

Zona de aruncări libere

Împreună cu contururile feței, ele desemnează așa-numitele zone limitate (vopsite în aceeași nuanță cu cercul central), care se extind pe părțile laterale ale zonei de joc a terenului și reprezintă semicercuri cu raza de 180 cm. Punctele de mijloc ale zonelor restricționate sunt situate în centrul liniilor de aruncare liberă.

Marcare

Trebuie să existe marcaje pe terenul de baschet.

Acestea includ: față, lateral, centru și cerc central. Contururile laterale și frontale conturează un dreptunghi de-a lungul perimetrului terenului, evidențiind zona de joc.

Liniile laterale se formează lungi laturile dreptunghiului, iar cele faciale sunt scurte.

Linia centrală delimitează câmpul în două zone egale și este trasată prin mijlocul contururilor laterale, proeminente 15 cm fiecare dincolo de limitele fiecăreia dintre ele.

Cercul central este situat în mijlocul site-ului în raport cu liniile de delimitare. A lui raza 180 cm(măsurătorile sunt luate la marginea exterioară a cercului).

Aruncă linii

Acest: zonă de trei puncte, linie de aruncare liberă, zonă de tragere.

Zonele cu trei puncte sunt măsurate de la arcul de trei puncte până la centrul cercului adversarului. Există standarde pentru desemnarea acestor zone: conform reglementărilor NBA, această distanță 7,24 m, conform regulilor FIBA ​​- 6,75 m, în liga NCAA - 6,32 metri.

Linia de aruncare liberă are lungime 360 ​​cmși este paralelă cu fiecare linie frontală. Conform reglementărilor, marginea conturului de aruncare liberă trebuie să fie la distanță 580 cm de la marginea interioară a liniei frontale, iar mijlocul - pe o linie dreaptă imaginară care leagă punctele de mijloc ale celor două linii frontale.

Zona de aruncare - zonă din care baschetbalistii aruncă aruncări libere aruncări.

Caracteristicile zonei băncii echipei

Terenul de baschet în sine include un teren de joc marcat cu linii și împărțit în zone, precum și o zonă în care bănci pentru jucătorii supleanți și locuri pentru arbitri și antrenori.

Conform regulamentului, suprafețele băncilor jucătorilor supleanți sunt limitate de linii de la 2 metriși sunt situate pe aceeași parte cu masa marcatorilor, dar nu mai puțin de 1 metru de locurile spectatorilor. Zonele bancilor pot fi atât forme pătrate cât și dreptunghiulare.

Suporturi și scuturi ca componente de care depinde marcarea câmpului

Marcarea zonei de joc și dimensiunile terenului de baschet în sine depind direct de stâlpii de baschet. Sunt amplasate suporturile structurilor pe care sunt atașate scuturile și coșurile 2 metri de liniile de capăt. Culoarea suporturilor ar trebui să iasă în evidență. De regulă, acestea sunt vopsite în culori care contrastează cu pereții și cu zona în sine.

Aproximativ la înălțime 2—2,15 metri suporturile sunt acoperite cu material de protectie. Se fac scuturi confectionat din sticla securizata securizata(transparent) sau din lemn a (alb), gros cel putin 3 cm. Parametrii scutului utilizat în competițiile oficiale - 1,8 x 1,1 metri. Scutul este instalat pe un suport la o înălțime de 2,9 m deasupra nivelului site-ului. Marcajele sunt aplicate cu vopsea neagră (dacă scutul este alb) sau albă (dacă este transparentă). Centrul este evidențiat cu un dreptunghi 590 x 450 mm. Lățimea liniei - 50 mm.

Această pagină oferă marcaje oficiale pentru minifotbal, baschet, volei, tenis, badminton și fotbal. De asemenea, vă puteți familiariza cu principalii parametri ai echipamentului de joc pentru aceste sporturi.

La proiectarea unui teren de sport, este important de reținut că pentru majoritatea sporturilor de echipă este necesar să se asigure spațiu în afara terenului principal al terenului (runs sau outs). Aceste zone sunt prezentate cu verde în diagramele noastre. Marcajele pe terenurile de sport se aplică cu vopsea bicomponentă rezistentă la uzură.

Marcaje terenului de volei.

Dimensiunile terenului de volei presupun nu doar o zonă de joc, ci și o zonă liberă. În prezent, dimensiunile terenului de volei împreună cu zona liberă sunt de 24-34 m lungime și 15-19 m lățime. Suprafața șantierului trebuie să fie strict orizontală. Dar pentru terenurile de volei situate pe stradă este permisă o pantă de 0,5% pentru a scurge apa de ploaie. Plasa este poziționată în așa fel încât punctul său cel mai înalt să fie la o înălțime de 2,43 metri față de sol în competițiile masculine și 2,24 metri în competițiile feminine (înălțimea poate varia pentru competițiile de veterani și juniori).Pe ambele părți plasa este limitată. de două antene verticale, care sunt o continuare a liniei laterale a terenului și determină spațiul permis de regulile de joc. Distanța dintre stâlpii de volei este de 11 m.

Înălțimea rafturilor deasupra nivelului platformei este de 2,55 m.

Conform standardelor Federației Internaționale de Baschet, dimensiunile unui teren de baschet ar trebui să aibă 28 de metri lungime și 15 metri lățime. În afara șantierului trebuie să existe spațiu liber pentru alergare, cel puțin 2 metri pe fiecare parte. Dimensiunile unui teren de amatori pot varia de la 12 la 16 m în lățime și de la 20 la 28 m în lungime. Suportul de baschet este montat in asa fel incat distanta de la suprafata invelisului la panou sa fie de 290 cm, iar la inel de 305 cm. Tabla ar trebui să fie amplasată în teren, la o distanță de 120 cm de linia de capăt.

Marcarea terenului pentru minifotbal.

Terenul de minifotbal are următorii parametri:

Lungime: minim - 25 m (pentru meciurile internationale 38 m), maxim - 42 m.

Latime: minim 15 m, maxim 25 m.

Marcajele se aplică cu linii de 8 cm lățime Aceste linii sunt incluse în dimensiunile zonelor pe care le limitează.

Poarta poartă măsoară 3 x 2 m. Adâncimea porții este de 1 m. Stâlpii și bara transversală au lățime și adâncime de 80 mm. Poarta trebuie să aibă un sistem de stabilizare care să împiedice răsturnarea acesteia.

Marcaje terenului de badminton.

Terenul de badminton măsoară 13,4 pe 5,18 metri. Spațiul liber în afara zonei (pârtii) trebuie să fie de cel puțin 50 cm pe laterale și de cel puțin 80 cm în afara liniei de bază. Marcajele se aplica cu linii de 4 cm latime.Inaltimea grilei este de 1,55 metri la suporturi, 1,524 metri in centru (lafundare). Stâlpii de badminton sunt montați direct în liniile laterale la o distanță de 610 cm unul de celălalt.

Pe această pagină descriem în detaliu terenul de baschet, istoria și regulile acestuia. Dacă aveți nevoie de vreun sfat cu privire la un teren de baschet, specialiștii noștri vă vor răspunde la toate întrebările. Acoperirea comenzii

Zona de joc trebuie să fie o suprafață plană, dreptunghiulară, dură, fără obstacole.

Pentru principalele competiții oficiale FIBA, precum și pentru noile terenuri de joc în construcție, dimensiunile, măsurate de la marginea interioară a liniilor de delimitare, trebuie să fie de 28 de metri lungime și 15 metri lățime. Pentru toate celelalte competiții, structurile relevante FIBA, cum ar fi Comisia Zonală sau Federațiile Naționale, au dreptul de a aproba terenuri de joc existente cu o dimensiune minimă de 26 de metri în lungime și 14 metri în lățime.

FIBA- Federația Internațională de Baschet (Fédération Internationale de Baschet franceză, prescurtată FIBA, în transliterație rusă FIBA)


Tavan

Înălțimea plafonului sau distanța până la cel mai jos obiect deasupra zonei de joc trebuie să fie de cel puțin 7 metri.

Iluminat

Suprafața de joc trebuie să fie uniform și suficient de iluminată. Sursele de lumină trebuie să fie amplasate acolo unde nu vor interfera cu jucătorii și arbitrii.

Linii

Toate liniile trebuie vopsite în aceeași culoare (de preferință albă), să aibă o lățime de 5 cm și să fie clar vizibile.

Liniile frontale și laterale

Terenul de joc trebuie să fie limitat de două linii frontale (pe părțile scurte ale terenului) și două laterale (pe părțile lungi ale terenului). Aceste linii nu fac parte din site. Zona de joc trebuie să fie la cel puțin 2 metri distanță de orice obstacole, inclusiv de banca echipei.

Linia centrală

Linia centrală este trasată paralelă cu liniile de capăt de la mijlocul liniilor laterale și ar trebui să se extindă cu 15 cm dincolo de fiecare linie laterală.

Cercul central

Cercul central este marcat în centrul sitului și are o rază de 1,80 m, măsurată până la marginea exterioară a cercului. Dacă cercul central este vopsit cu o culoare diferită, acesta trebuie să fie de aceeași culoare cu zonele restricționate.

Linia de aruncare liberă este trasată paralel cu fiecare linie de capăt. Muchia sa îndepărtată este la 5,80 m de marginea interioară a liniei de capăt, lungimea sa ar trebui să fie de 3,60 m. Mijlocul său ar trebui să fie pe o linie imaginară care leagă punctele de mijloc ale celor două linii de capăt.

Zone restricționate

Zonele restricționate sunt zone desemnate pe teren delimitate de liniile de capăt, liniile de aruncare liberă și liniile care pornesc de la liniile de capăt. Marginile lor exterioare sunt la 3 m de mijlocul liniilor de capăt și se termină la marginea exterioară a liniilor de aruncare liberă. Aceste linii, excluzând liniile de capăt, fac parte din zona restricționată. Zonele restricționate pot fi vopsite într-o culoare diferită, dar trebuie să fie de aceeași culoare ca și cercul central.

Zone de aruncări libere

Zonele de aruncări libere sunt zone limitate extinse spre terenul de joc în semicercuri cu o rază de 1,80 m, ale căror centre sunt situate la mijlocul liniilor de aruncări libere. Aceleași semicercuri trebuie desenate cu linii punctate în interiorul zonelor limitate.

Spațiile de-a lungul zonelor de aruncări libere ocupate de jucători în timpul aruncărilor libere sunt marcate așa cum se arată în diagramă.

Zona de poartă în trei puncte a echipei este întregul teren de joc, cu excepția zonei din apropierea coșului adversarului, limitată de: Două linii paralele care pornesc de la linia de bază la o distanță de 6,25 m de un punct de pe teren, obținute la intersecția unei perpendiculare coborâte din centrul coșului adversarului. Distanța de la acest punct până la marginea interioară a mijlocului liniei de capăt este de 1,575 m. Un semicerc cu raza de 6,25 m până la marginea exterioară a liniei sale centrată în același punct ca mai sus, până când se unește cu liniile paralele.



Scuturile trebuie să fie realizate dintr-un material transparent adecvat (de preferință sticlă securizată călită), care este o piesă monolitică. Dacă sunt fabricate din alte materiale opace, acestea trebuie vopsite în alb.

Dimensiunile placilor trebuie sa fie: 1,80 m pe orizontala si 1,05 m pe verticala.

Toate liniile de pe scut trebuie trasate după cum urmează:

  • alb dacă scutul este transparent.
  • negru în toate celelalte cazuri.
  • 5 cm latime.

Suprafața frontală a scuturilor trebuie să fie netedă.

Marcajul scutului

Plăcile trebuie montate rigid după cum urmează:

  • la ambele capete ale terenului în unghi drept cu podeaua, paralele cu liniile de capăt.
  • linia centrală verticală de pe fața lor, extinsă până la podea, trebuie să atingă un punct de pe podea situat la 1,20 m de marginea interioară a mijlocului fiecărei linii de față, pe o linie imaginară trasată în unghi drept față de acea linie de față.

Suporturile de scut trebuie proiectate după cum urmează:


  • orice structură de care este atașat scutul trebuie să fie căptușită cu material moale în spatele scutului de-a lungul suprafeței inferioare a structurii la o distanță de 1,20 m de suprafața frontală a scutului.
  • Grosimea minimă a tapițeriei trebuie să fie de 5 cm.Ar trebui să aibă aceeași densitate ca și tapițeria panourilor.
  • toate structurile de susținere a scutului trebuie să fie complet tapițate cu material moale până la o înălțime de cel puțin 2,15 m de-a lungul suprafeței dinspre șantier. Grosimea minimă a tapițeriei trebuie să fie de 10 cm.
Coșuri

Coșurile de baschet sunt formate din cercuri și plase.

Inele

Materialul este otel rezistent, diametrul interior 45 cm si vopsit portocaliu. Tija metalica a inelului trebuie sa aiba un diametru minim de 16 mm si maxim 20 mm. Partea inferioară a inelului ar trebui să aibă prevederi pentru asigurarea plaselor, astfel încât să prevină rănirea degetelor.

Plasa ar trebui să fie atașată la inel în douăsprezece puncte egal distanțate de-a lungul întregului perimetru al inelului. Dispozitivele pentru atașarea plaselor nu trebuie să aibă margini ascuțite sau crăpături în care degetele Jucătorului ar putea fi prinse.

Inelul este atașat de structura care susține coșul în așa fel încât nicio forță aplicată inelului să nu fie transmisă direct la panou. Prin urmare, nu ar trebui să existe un contact direct între inel și dispozitivul care fixează inelul de scut și scut. Cu toate acestea, decalajul ar trebui să fie suficient de mic încât degetele să nu poată intra în el.

Marginea superioară a fiecărui inel trebuie să fie situată orizontal la o înălțime de 3,05 m deasupra suprafeței amplasamentului, la o distanță egală de marginile verticale ale scutului. Cel mai apropiat punct din interiorul inelului ar trebui să fie situat la o distanță de 15 cm de suprafața frontală a scutului. Puteți folosi inele cu amortizoare.

Grile

Fabricat din snur alb și conceput pentru a ține momentan mingea în timp ce trece prin coș. Lungimea plasei trebuie să fie de cel puțin 40 cm și nu mai mult de 45 cm Fiecare plasă trebuie să aibă 12 bucle pentru atașarea la inel.
Secțiunile superioare ale plasei trebuie să fie suficient de rigide pentru a preveni:
Plasa se înfășoară în jurul inelului și, eventual, se încurcă.
A se bloca mingea în plasă sau a fi aruncată înapoi din coș de plasă.

Istoria baschetului

James Naysmith și JOCUL lui:

Dr. James Naysmith este cunoscut în întreaga lume ca inventatorul baschetului. S-a născut în 1861 în Ramsay, un oraș de lângă Almonte, Ontario, Canada...

Baschetul a parcurs un drum lung de la James Naismith. Și astăzi este unul dintre cele mai populare sporturi din lume, care nu ar fi fost posibil fără Dr. James Naismith, fondatorul acestui joc magnific.

Conceptul de baschet își are originea în anii săi de școală, în timp ce juca „duck-on-a-rock”... Sensul acestui joc popular la acea vreme era următorul: aruncarea uneia, nu a unei pietre mari, era necesar să lovești. vârful cu ea o altă piatră, mai mare ca mărime.

După ce a fost director sportiv la Universitatea McGill, Naismith s-a mutat la școala de antrenament YMCA din Springfield, Massachusetts.



Deja, ca profesor de educație fizică și profesor de facultate în Springfield, James Naismith s-a confruntat cu problema creării unui joc pentru iarna din Massachusetts, perioada dintre competițiile de baseball și fotbal. Naismith credea că, din cauza vremii din această perioadă a anului, cea mai bună soluție ar fi inventarea unui joc pentru interior.

Naismith a vrut să creeze un joc în aer liber pentru elevii Școlii Muncitorilor Creștini care implică mai mult decât utilizarea forței. Avea nevoie de un joc care să poată fi jucat în interior într-un spațiu relativ mic.

Și astfel, în decembrie 1891, James Naismith și-a prezentat invenția fără nume la cursul său de gimnastică de la YMCA din Springfield.

Primele reguli

În mai puțin de o oră, James Naismith, așezat la biroul său din biroul său de la YMCA, a formulat treisprezece reguli pentru a juca baschet.

1. Mingea poate fi aruncată în orice direcție cu una sau două mâini
2. Mingea poate fi lovită cu una sau două mâini în orice direcție, dar în niciun caz cu pumnul
3. Jucătorul nu poate alerga cu mingea. Jucătorul trebuie să treacă sau să arunce mingea în coș din punctul în care a prins-o, cu excepția unui jucător care alergă cu viteză bună.
4. Mingea trebuie ținută cu una sau două mâini. Nu folosiți antebrațele sau corpul pentru a ține mingea.
5. În orice caz, lovirea, apucarea, ținerea și împingerea adversarului nu sunt permise. Prima încălcare a acestei reguli de către orice jucător va fi înregistrată ca fault (joc murdar); un al doilea fault îl va descalifica până când următorul gol este marcat și, dacă a existat intenția clară de a răni jucătorul, pentru tot jocul. Nu este permisă înlocuirea.
6. Lovirea mingii cu pumnul este o încălcare a regulilor 2 și 4, pedeapsa este descrisă în paragraful 5.
7. Dacă una dintre părți comite trei greșeli la rând, acestea trebuie înregistrate ca gol pentru adversari (aceasta înseamnă că adversarii nu trebuie să comită nici o singură greșeală în acest timp).
8. Un gol este numărat dacă mingea aruncată sau sărită de pe podea lovește coșul și rămâne acolo. Jucătorii defensivi nu au voie să atingă mingea sau coșul în timp ce trag. Dacă mingea atinge marginea și adversarii mută coșul, se acordă un gol.
9. Dacă mingea intră în touch (în afara limitelor), atunci trebuie aruncată în teren de către primul jucător care a atins-o. În cazul unei dispute, arbitrul trebuie să arunce mingea în teren. Aruncătorului i se permite să țină mingea timp de cinci secunde. Dacă o ține mai mult, mingea este dată adversarului. Dacă oricare dintre părți încearcă să blocheze, arbitrul trebuie să le acorde un fault.
10. Arbitrul trebuie să monitorizeze acțiunile jucătorilor și faulturile și, de asemenea, să-l informeze pe arbitru despre trei greșeli comise la rând. El este învestit cu puterea de a descalifica jucători conform Legii 5.
11. Arbitrul trebuie să urmărească mingea și să determine când mingea este în joc (în limite) și când iese din teren (în afara limitelor), care parte trebuie să dețină posesia mingii și, de asemenea, să controleze ceasul. El trebuie să determine dacă o țintă este lovită, să țină o evidență a golurilor marcate și să efectueze orice alte acțiuni care sunt efectuate în mod normal de un arbitru.
12. Jocul constă din două reprize a câte 15 minute fiecare cu o pauză de cinci minute între ele.
13. Echipa care înscrie mai multe goluri în această perioadă este câștigătoare.

Primul joc

Primul joc s-a jucat cu o minge de fotbal, iar în loc de cercuri, Naismith a atașat două coșuri simple de balustradele balconului de pe ambele părți ale gimnaziului și, în plus, a postat pe avizier o listă cu treisprezece reguli care erau pentru a guverna acest nou joc...
Dar la scurt timp după primul joc, foaia cu regulile a dispărut...
Și, câteva zile mai târziu, unul dintre studenții lui Naismith, Frank Mahon, a mărturisit „crima”...

„Le-am luat”, i-a spus Mahon profesorului său. "Știam că acest joc va avea un mare succes și le-am luat drept suvenir. Dar acum cred că ar trebui să-ți aparțină..."



De-a lungul timpului, baschetul s-a schimbat. La început a fost un joc de răbdare și strategie. Cele mai multe dintre primele jocuri au avut scoruri care nu au depășit niciodată 15 sau 20 de puncte. Naismith a urmărit îndeaproape dezvoltarea sportului, reprezentat în multe națiuni de mișcarea YMCA, încă din 1893. Baschetul a fost introdus pentru prima dată la Jocurile Olimpice de la Berlin în 1936. La apogeul jocului, Naismith a fost inclus în Basketball Hall of Fame, în ciuda faptului că era deja numit după el.

Urmașii lui Naismith

În 1893, francezul Mel Ridoux, după ce a absolvit un curs de educație fizică la Springfield College, s-a întors în țara natală, unde le-a prezentat compatrioților săi principiile de bază ale jocului de baschet. Pe clădirea în care au avut loc primele meciuri de baschet din Europa a fost ridicat un memorial în memoria acestui eveniment. În 1894, Bob Gailey a prezentat noul joc oamenilor din China, iar Duncan Patton a început să antreneze prima echipă din India în același an. În septembrie 1927, la Geneva a fost deschisă o școală de educație fizică, fiind numit director dr. Elmer Berry, profesor la Springfield College. Datorită absolvenților acestei școli, baschetul s-a răspândit în Letonia, Lituania, Italia, Franța și Cehoslovacia.

Asociațiile de baschet au fost create în mai multe țări, dar dezbinarea organizațională a împiedicat contactele internaționale și a împiedicat dezvoltarea ulterioară a baschetului. La 18 iunie 1932 a avut loc la Geneva prima conferință internațională a asociațiilor naționale de baschet. Întâlnirea a decis crearea Federației Internaționale a Asociațiilor de Baschet (FIBA). În 1989, la Congresul FIBA ​​de la München, a fost luată o decizie istorică privind participarea jucătorilor profesioniști de baschet la toate competițiile, inclusiv la Jocurile Olimpice.

Istoria campionatelor de baschet

Decizia de a organiza campionatele mondiale masculine a fost luată la Congresul FIBA ​​în timpul Jocurilor Olimpice din 1948 de la Londra. Primul Campionat Mondial de baschet a avut loc în 1950 la Buenos Aires (Argentina). La campionat au participat 10 echipe. Primul campion mondial a fost echipa Argentinei, învingându-l pe campioana olimpică din 1948 SUA. Ulterior, echipa SUA a devenit campioană mondială de patru ori (1954, 1986, 1994, 1998); echipa națională a URSS - de trei ori (1967, 1974 și 1982); Echipa Iugoslaviei, de asemenea, de trei ori (1970, 1978 și 1990). Echipa braziliană a devenit campioană mondială de două ori (1959 și 1963).


La Congresul FIBA ​​de la Helsinki din 1952 (în timpul Jocurilor Olimpice), s-a hotărât organizarea Campionatului Mondial de Femei. Primul campionat a avut loc în 1953 la Santiago (Chile), iar primii campioni au fost baschetbalisti americani. Echipa SUA a mai câștigat de 5 ori titlul de campioană mondială (1957, 1979, 1986, 1990, 1999). Echipa națională a URSS a deținut titlul onorific în același număr de ori (1959, 1964, 1967, 1971, 1975 și 1983).

Primele Campionate Europene pentru bărbați au avut loc în 1935 la Geneva. Jucătorii de baschet letoni au câștigat. În 1937 și 1939, baschetbalistii lituanieni au devenit campioni. Cel mai mult, sportivii URSS au deținut titlul onorific - de 14 ori (1947, 1951-53, 1957-71, 1979-81 și 1985). Naționala Iugoslavă este de șapte ori campioană europeană (1973-77, 1989-91 și 1995-97).

Primul Campionat European al Femininului a avut loc la Roma în 1938, care a fost câștigat de baschetbalistele italiene. Echipa națională a URSS a devenit campioană europeană de 21 de ori (1950-56, 1960-91).

S-au desfășurat campionate asiatice: pentru bărbați - din 1960, pentru femei - din 1965. La bărbați, echipa chineză a fost de nouă ori campioană (1965-68, 1972-74, 1978-84 și 1988), în timp ce echipa Filipinelor a fost de cinci ori campioană asiatică (1960, 1963, 1967, 1973 și 1986). Echipa japoneză a câștigat de două ori (1965, 1967). La femei, Coreea de Sud este de nouă ori campioană asiatică (1965-68, 1972-74, 1978-84 și 1988), iar echipa RPC a fost campioană de patru ori (1976, 1986, 1990-92 și 1995).

Primul Campionat African a avut loc la Cairo în 1962. Jucătorii de baschet din UAR (Republica Arabă Unită) au câștigat medalii de aur. Echipa UAR a fost prima de încă patru ori - de două ori ca echipa UAR (1964 și 1970) și de două ori ca echipa egipteană (1975 și 1983). Echipa națională a Senegalei este de patru ori campioană a Africii (1968, 1972, 1978-80). Jucătorii de baschet din Republica Centrafricană au fost primii de două ori (în 1974 și 1987), echipa Angola a câștigat primul loc de trei ori la rând (1989, 1992 și 1993). Echipa Coastei de Fildeș a fost de două ori campioană a Africii (1981 și 1985). Campionatele africane feminine se desfășoară din 1966. În primii doi ani, baschetbalistele din Emiratele Arabe Unite (1966 și 1968) au fost campioane, baschetbalistele din Senegal au devenit de șapte ori campioni ai Africii (1974-81, 1984 și 1990-). 93), și sportivi din Zair de două ori (1983 și 1986).

Campionatele din America de Sud au început să aibă loc chiar înainte de formarea FIBA. Primul campion în 1930 au fost baschetbalisti din Uruguay, care au devenit primii de încă opt ori (1932, 1940, 1947-53, 1969, 1981 și 1995). În plus, echipa Uruguay a primit medalii de aur în 1955 împreună cu echipa Paraguay. Echipa braziliană a câștigat titlul de campionat de treisprezece ori (1939, 1945, 1958-63, 1968, 1971-73, 1977, 1983-85 și 1989); Argentina este campioană de nouă ori (1934-35, 1941-43, 1966, 1976, 1979 și 1987). Campionatele feminine au loc din 1946. Jucătoarele de baschet chilie au devenit campioane de patru ori (1946, 1950, 1956 și 1960). Deținătorii recordului sunt baschetbalisti brazilieni - de paisprezece ori campioni (1939, 1958, 1965-74, 1978-81, 1986-91 și 1995). Jucătorii de baschet din Paraguay au fost primii de două ori (1952 și 1962).

Recunoașterea olimpică

Debutul olimpic al baschetului a avut loc la XI Jocurile Olimpice de la Berlin, în 1936. La turneu au participat echipe masculine din 21 de țări. Competițiile s-au desfășurat în spații deschise; toate turneele olimpice ulterioare au avut loc în interior. Echipa SUA a devenit prima campioană olimpică. Americanii au devenit campioni olimpici de încă 11 ori (în 1980, în lipsa echipei SUA, echipa iugoslavă a câștigat aurul olimpic). În Sydney (2000), American Dream Team a fost din nou primul. Echipa națională a URSS a devenit campioană olimpică de două ori - în 1972 și 1988.

Baschetul feminin și-a făcut debutul olimpic în 1976 la Montreal. La turneu au participat șase echipe. Primii campioni olimpici au fost baschetbalistii echipei naționale a URSS, care au devenit campioni de încă două ori, iar baschetbalistii americani au câștigat de patru ori medalii de aur (1984, 1988, 1996, 2000).

Apariția baschetului

Datorită săpăturilor arheologice din Mexic, a fost deschis un teren de minge (secolul al X-lea î.Hr.) cu lungimea de 147 m. Standuri masive pentru spectatori au fost amplasate la o înălțime de 8-8,5 m. Jocul se numea „Pok-Ta-Pok” și se juca cu o minge de cauciuc turnată de mărimea unui cap uman. Jucătorii nu puteau fi decât în ​​propria jumătate de teren, fără să treacă linia care împărțea terenul în jumătate. Două inele mari de piatră au fost construite în pereții tribunelor, pe aceeași linie, unul față de celălalt. Scopul jocului este de a înscrie mingea în cerc. Ai putea lovi mingea cu cotul sau genunchiul sau cu o bâtă. Câștigătoare a fost echipa care a reușit să intre în cerc (diametrul său era cu o cantitate nesemnificativă mai mică decât mingea). În timpul săpăturilor, a fost descoperit un basorelief care îl înfățișează pe căpitanul decapitat al echipei învinse.

În secolul al XVI-lea, aztecii au jucat un joc similar folosind o minge de cauciuc și un inel de piatră. Dacă mingea a lovit cercul, jucătorul a primit haine de la public ca recompensă. În 1979, autoritatea poștală din Mexic a emis o ștampilă numită „Jocul Aztec”, care prezenta un inel de piatră cu mingi de baschet, mingi de volei, mingi de fotbal și mingi de baseball aliniate într-o gaură.

Baschet profesionist

Club de baschet în Europa

Printre numeroasele competiții de cupă pentru cele mai puternice cluburi europene, se numără mai multe turnee populare: Cupa Campionilor Europeni (înființată de FIBA ​​​​în 1959), desfășurată în rândul echipelor masculine și feminine; Cupa Radivoje Korac (din 1972, în memoria remarcabilului baschetbalist iugoslav) între echipele masculine; Cupa Lilian Ronchetti (din 1975, în memoria celebrului baschetbalist italian) printre echipele feminine. De la începutul anilor 1990, Euroliga a avut loc în locul Cupei Europei pentru echipe masculine.

Baschetul ca artă sau Harlem Globetrotters

Fondată în 1926 la Chicago de E. Saperstein, Harlem Globetrotters, o echipă de sportivi de culoare, a început să cânte în spectacole de gală în 1929. În anii 1950 ea a câștigat faima mondială. A făcut turnee în 90 de țări, inclusiv de trei ori în Rusia (1959, 1989, 1997). Deținând abilități fenomenale în dribling (conducerea mingii), arta de a trece și precizia loviturilor, jucătorii echipei contribuie la dezvoltarea popularității baschetului în întreaga lume. Echipa are întotdeauna un jucător de comedie (la sfârșitul anilor 1990 acesta era Matthew Jackson), care conduce un dialog cu spectatorul și amuză publicul. La mijlocul anilor 1980, pentru prima dată, o femeie a concurat în echipă (L. Woodard). În medie, echipa oferă 175 de jocuri de performanță pe sezon și, de asemenea, participă la emisiuni populare de televiziune pentru copii „Sesame Street”, „Popcorn Machine”, etc.

Baschet profesionist

Primul joc al echipelor profesioniste a avut loc în SUA în 1896, prima ligă a fost înființată în 1898. Liga americană de baschet a fost creată în 1925, iar Liga națională de baschet în 1937. Una dintre cele mai cunoscute echipe ale anilor 1930, New York Renaissance, care a inclus jucători de culoare, a câștigat 2.318 de meciuri și a pierdut 381 de meciuri în 22 de sezoane. În 1961 a fost creată Liga Americană de Baschet (8 echipe), iar în 1967 Asociația Americană de Baschet (11 echipe). După unificarea lor în 1976, a fost fondată Asociația Națională de Baschet (NBA). Cele mai puternice cluburi din istoria NBA sunt Milwaukee Bucks, Chicago Bulls, Los Angeles Lakers, Houston Rockets, Detroit Pistols etc.

Cei mai buni jucători din istoria baschetului profesionist

Karim Abdul

Larry Bird

Magia Johnson

Stele moderne

Shaquille O'Neal

Printre primii baschetbalisti autohtoni care au debutat în NBA la începutul anilor 1990 au fost Alexander Volkov (Atlanta Hawks) și starurile lituaniene de baschet Sarunas Marciulionis (Golden State) și Arvydas Sabonis (Portland Blazers).

Etapele dezvoltării baschetului

  • Prima etapă a dezvoltării baschetului (1891-1918) se caracterizează prin formarea acestuia.
  • În a doua etapă (1919-1931), au început să se creeze federații naționale de baschet. Baschetul a început să fie cultivat pe scară largă în țările europene.
  • A treia etapă (1932-1947) a fost marcată de crearea Federației Internaționale de Baschet (FIBA) și de o creștere bruscă a spiritului sportiv.

FIBA, creată la 18 iunie 1932, a inclus inițial 8 țări: Argentina, Grecia, Italia, Letonia, Portugalia, România, Elveția și Cehoslovacia.

Baschetul a fost inclus pentru prima dată în programul Jocurilor Olimpice în 1936.

În 1948 50 de țări erau deja membre FIBA. Odată cu dezvoltarea baschetului mondial, tehnologia și tactica jocului s-au dezvoltat și s-au îmbogățit.

Îmbunătățirea regulilor

Dezvoltarea în continuare a jocului a dus la îmbunătățirea regulilor. Deci, în 1893 au apărut pentru prima dată inele de fier cu plasă, anul următor circumferința mingii a fost mărită la 76,2-81,3 cm.

În 1895 aruncările libere au fost introduse de la o distanță de 5m 25cm. Driblingul mingii în toate variantele sale a fost legalizat în 1986.

La scurt timp după introducerea sa, baschetul a câștigat o mare popularitate în Statele Unite. Ceva mai târziu cu

Ei s-au familiarizat cu baschetul într-un număr de alte țări, iar apoi jocul s-a răspândit în întreaga lume. În 1894 În SUA au fost publicate primele reguli oficiale ale jocului, conform cărora au început să se desfășoare competiții. Din SUA, baschet mai întâi în țările din Est - în Japonia, China, Filipine și apoi în țările din Europa și America de Sud.

Reguli oficiale de baschet 2004.

„Regulile oficiale de baschet 2004” au fost elaborate de Comisia Tehnică Mondială FIBA:

Membrii Comisiei

  • Președintele Comisiei - Suurkask Valdu (Estonia)
  • Gaze Lindsay (Australia)
  • Davydov Mihail (Rusia)
  • Douvis Stavros (Grecia)
  • Ivkovic Dusan (Serbia și Muntenegru)
  • Lazarov Valentin (Bulgaria)
  • Nichols Henk (SUA)
  • Fred Horgan (Canada)

„Regulile oficiale de baschet 2004” au fost aprobate la o reuniune a Biroului Central FIBA ​​de la Paris (Franța) pe 12 iunie 2004.

  • Președinte FIBA ​​- Men-Koo Chin Karl (Hong Kong)
  • Secretar general FIBA ​​- Patrick Baumann (Elveția)
  • Secretar General Onorific FIBA ​​- Borislav Stankovic (Serbia și Muntenegru)
  • Regulile oficiale de baschet din 2004 intră în vigoare la 1 septembrie 2004.

Regulile baschetului

REGULA 1 - JOC

Artă. 1 Definiții
1.1 Jocul de baschet
Baschetul este jucat de două (2) echipe, fiecare cu cinci (5) jucători.
Scopul fiecărei echipe este să arunce mingea în coșul adversarilor și să împiedice cealaltă echipă să o arunce în coș.
Jocul este controlat de arbitri, judecători de masă și comisar.
1.2 Coșuri: proprii/adversari
Coșul pe care o echipă îl atacă se numește coșul adversarilor, iar coșul pe care îl apără o echipă se numește coșul propriu al echipei.
1.3 Câștigătorul jocului
Câștigătoare este echipa care la sfârșitul timpului de joc a marcat cele mai multe puncte.

REGULA A DOUA - SANTIERUL ȘI ECHIPAMENTUL

Artă. 2 Locul de desfășurare
2.1 Loc de joacă

Trebuie să fie o suprafață plană, solidă, fără obstacole, cu 28 de metri în lungime și 15 metri în lățime, măsurată de la marginile interioare ale liniei de delimitare. Federațiile naționale au dreptul de a aproba terenuri de joc existente pentru competițiile lor cu dimensiuni minime de 26 de metri lungime și 14 metri lățime.

2.2 Linii
Toate liniile trebuie vopsite în aceeași culoare (de preferință albă), lățime de cinci (5) cm și vizibile clar.
2.2.1 Linia de hotar
Terenul de joc trebuie marcat cu o linie de delimitare formată din linii frontale (de-a lungul laturilor scurte ale terenului) și linii laterale (de-a lungul părților lungi ale terenului). Aceste linii nu fac parte din terenul de joc.
Orice obstacole, inclusiv persoanele care stau pe banca echipei, trebuie ținute la cel puțin doi (2) metri de terenul de joc.
2.2.2 Linie centrală, cerc central și semicercuri
Linia centrală este trasată paralelă cu liniile frontale de la mijlocul liniilor laterale. Ar trebui să se extindă cu cincisprezece (15) cm dincolo de fiecare linie laterală.
Cercul central este marcat în centrul zonei de joc și are o rază de 1,80 m, măsurată până la marginea exterioară a cercului. Dacă cercul central este colorat, ar trebui să fie de aceeași culoare cu zonele închise.
Pe terenul de joc sunt trasate semicercuri cu raze de 1,80 m, măsurate până la marginea exterioară a cercului, ale căror centre sunt situate la mijlocul liniilor de aruncare liberă.
2.2.3 Liniile de aruncare liberă și zonele restricționate
Linia de aruncare liberă este trasată paralel cu fiecare linie de capăt. Muchia sa îndepărtată este la 5,80 m de marginea interioară a liniei de capăt, lungimea sa ar trebui să fie de 3,60 m. Mijlocul său ar trebui să fie pe o linie imaginară care leagă punctele de mijloc ale celor două linii de capăt.
Zonele restricționate sunt zone desemnate pe terenul de joc delimitate de liniile de capăt, liniile de aruncare liberă și liniile care încep de la liniile de capăt. Marginile lor exterioare sunt la trei (3) metri de centrul liniilor de capăt și se termină la marginea exterioară a liniilor de aruncare liberă. Aceste linii, cu excepția liniilor de capăt, fac parte din zona restricționată. Zonele delimitate pot fi vopsite, dar trebuie să fie de aceeași culoare ca și cercul central.
Sunt marcate zonele de revenire de-a lungul zonelor restricționate desemnate pentru jucători în timpul aruncărilor libere.
2.2.4 Zona de tragere în trei puncte
Zona de poartă în trei puncte pentru o echipă este întregul teren de joc, cu excepția zonei de lângă coșul adversarilor, care este limitată și include:
– Două linii paralele trasate de la linia de capăt și perpendiculare pe aceasta, ale căror margini îndepărtate se află la o distanță de 6,25 m de un punct de pe teren obținut prin intersecția unei perpendiculare cu aceasta, trasată din centrul adversarilor. coş. Distanța de la acest punct până la marginea interioară a mijlocului liniei de capăt este de 1,575 m.
– Un semicerc cu raza de 6,25 m, măsurat până la marginea exterioară a cercului de la centru (care se află în același punct ca mai sus) până la intersecția cu liniile paralele.
2.2.5 Zonele băncii echipei
Zonele băncii echipei trebuie să fie desemnate în afara terenului pe aceeași parte cu masa marcatorilor și cu băncile echipei.
Fiecare zonă va fi delimitată de o linie de cel puțin doi (2) metri lungime care se extinde de la linia de capăt și o altă linie de cel puțin doi (2) metri lungime trasată la cinci (5) metri de la linia centrală în unghi drept cu linia de margine.
Trebuie să existe paisprezece (14) locuri în zona băncii echipei pentru antrenori, înlocuitori și adepții echipei. Orice alte persoane trebuie să fie la cel puțin doi (2) metri în spatele băncii echipei.
Linia în trei puncte nu face parte din zona de tragere în trei puncte
2.3 Poziția mesei și scaunelor marcatorului pentru înlocuire
Masa secretarei și scaunele acesteia ar trebui să fie amplasate pe o platformă ridicată. Anunțul și/sau marcatorii (dacă sunt prezenți) pot sta în lateral și/sau în spatele mesei marcatorilor.
Artă. 3 Echipamente
Următoarele echipamente sunt necesare:
– Structuri de panouri formate din:

Coșuri, inclusiv inele (cu amortizoare) și plase
. Suportă susținerea panourilor, inclusiv tapițerie
– Mingi de baschet
– Ceasul de joc
– Tabla de scor
– Dispozitiv de douăzeci și patru de secunde
– Cronometru sau alt dispozitiv adecvat (vizibil) (nu ceasul de joc) pentru time-out-uri
– Două (2) bipuri autonome, distincte, puternice
– Protocol
– Indicatoare de greșeală de jucător
– Indicatori de greșeală de echipă
– Indicator alternativ de proprietate
– Suprafata de joc
- Loc de joaca
– Iluminare suficientă

REGULA A TREIA - ECHIPELE

Artă. 4 echipe
4.1 Definiție
4.1.1 Un membru al echipei este eligibil să joace atunci când a fost autorizat să joace pentru echipă în conformitate cu regulamentele organizației competiției (inclusiv restricțiile de vârstă).
4.1.2 Un membru al echipei este eligibil să joace atâta timp cât numele său este înscris pe foaia de scor înainte de începerea jocului și până când este descalificat sau comite cinci (5) greșeli.
4.1.3 În timpul jocului, un membru al echipei este:
– Un jucător când se află pe terenul de joc și are dreptul de a juca.
– Un înlocuitor atunci când nu se află pe terenul de joc, dar are dreptul de a juca.
– De către un jucător exclus atunci când acesta a comis cinci (5) greșeli și nu mai este eligibil pentru a juca.
4.1.4 În timpul unei pauze în joc, toți membrii echipei eligibili pentru a juca sunt considerați jucători.
4.2 Regula
4.2.1 Fiecare echipă trebuie să fie formată din:
– Nu mai mult de doisprezece (12) membri ai echipei eligibili pentru a juca, inclusiv căpitanul.
– Antrenor și, la cererea echipei, antrenor asistent.
– Nu mai mult de cinci (5) echipe de însoțire care pot sta pe bancă îndeplinesc sarcini speciale precum manager, medic, masaj terapeut, statistician, traducător etc.
4.2.2 Cinci (5) jucători din fiecare echipă trebuie să fie pe teren în timpul jocului și pot fi înlocuiți.
4.2.3 Un înlocuitor devine jucător și un jucător devine înlocuitor atunci când:
– Arbitrul face semn ca înlocuitorul să intre pe terenul de joc.
– În timpul unui time-out solicitat sau al unei pauze în joc, înlocuitorul solicită o schimbare de la marcator.
4.3 Uniforma de joc
4.3.1 Uniforma de joc a membrilor echipei trebuie să fie compusă din:
– Tricou de aceeasi culoare dominanta atat fata cat si pe spate. Toți jucătorii trebuie să-și pună tricourile în pantalonii scurți de joc. Salopetele strâmte sunt, de asemenea, permise.
– Tricouri cu jumătate de mânecă, care, indiferent de stil, nu pot fi purtate sub tricouri decât dacă există autorizație medicală scrisă. Dacă se acordă o astfel de permisiune, tricoul cu jumătate de mânecă trebuie să fie de aceeași culoare dominantă ca și tricoul.
– Pantalonii scurți sunt de aceeași culoare dominantă atât în ​​față, cât și în spate, dar nu neapărat de aceeași culoare ca și tricourile.
– Lenjerie de corp care se extinde dincolo de pantaloni scurți și poate fi purtată cu condiția să aibă aceeași culoare dominantă ca și pantalonii scurți.
4.3.2 Fiecare membru al echipei trebuie să aibă un număr de tricou clar vizibil pe față și pe spate de o culoare solidă care contrastează cu culoarea tricoului.
Numerele trebuie să fie clar vizibile și:
– Numerele de pe spate trebuie să aibă cel puțin douăzeci (20) cm înălțime.
– Numerele de pe piept trebuie să aibă cel puțin zece (10) cm înălțime.
– Lățimea numerelor trebuie să fie de cel puțin doi (2) cm.
– Echipele trebuie să folosească numere de la patru (4) la cincisprezece (15). Federațiile naționale au dreptul de a aproba pentru competițiile lor orice alte numere formate din cel mult două (2) cifre.
– Jucătorii aceleiași echipe nu trebuie să aibă aceleași numere.
– Orice litere sau logo-uri publicitare trebuie să fie la cel puțin cinci (5) cm de numere.
4.3.3 Echipele trebuie să aibă cel puțin două seturi de tricouri și:
– Echipa listată prima în program (echipa gazdă) trebuie să poarte tricouri de culoare deschisă (de preferință albă).
– A doua echipă indicată în program (echipa vizitatoare) trebuie să poarte tricouri închise la culoare.
„Cu toate acestea, dacă ambele echipe sunt de acord, pot schimba culorile tricoului.
4.4 Alte echipamente
4.4.1 Toate echipamentele folosite de jucători trebuie să fie destinate jocului. Orice echipament care este conceput pentru a crește înălțimea unui jucător, a se întinde sau pentru a oferi în alt mod un avantaj nedrept nu este permis.
4.4.2 Jucătorii nu trebuie să poarte echipamente (articole) care ar putea cauza răni altor jucători.
– Nu sunt permise următoarele:
. Învelișuri de protecție pentru degete, mâini, încheieturi, coate sau antebrațe din piele, plastic, plastic flexibil (moale), metal sau orice alt material dur, chiar și acoperit cu tapițerie.
. Elemente care se pot tăia sau zgâria (unghiile trebuie tăiate scurt).
. Pălării, barete și alte articole de păr și bijuterii.
- Sunt permise următoarele:
. Echipament de protecție pentru umăr, antebraț, coapsă sau o parte a piciorului sub genunchi, realizat dintr-un material suficient de moale.
. Genunchiere, dacă sunt acoperite corespunzător.
. Un dispozitiv de protecție pentru un nas rănit, chiar dacă este din material dur.
. Puncte dacă nu reprezintă un pericol pentru alți jucători.
. Benzile pentru cap nu mai mult de cinci (5) cm lățime, din material neabraziv, simplu, plastic moale sau cauciuc.
4.4.3 Orice alt echipament care nu este specificat în mod special în acest articol trebuie să fie aprobat de Comisia Tehnică FIBA.
Artă. 5 jucători: accidentări
5.1 În cazul rănirii unui jucător(i), arbitrii pot opri jocul.
5.2 Dacă mingea este vie în momentul în care se produce accidentarea, arbitrul nu va fluiera până când echipa care controlează mingea nu a încercat un gol de teren, a pierdut controlul mingii, a scos mingea în afara jocului sau este mort. Dacă este necesar să se protejeze un jucător accidentat, arbitrii pot opri imediat jocul.
5.3 Dacă un jucător accidentat nu poate continua să joace imediat (în aproximativ 15 secunde) sau primește asistență medicală, el trebuie înlocuit sau echipa trebuie să continue jocul cu mai puțin de cinci (5) jucători.
5.4 Antrenorii, antrenorii asistenți, înlocuitorii și echipele însoțitoare pot intra pe terenul de joc cu permisiunea arbitrului pentru a ajuta un jucător accidentat înainte de a fi înlocuit.
5.5 Un medic poate intra pe terenul de joc fără permisiunea arbitrului dacă, în opinia medicului, jucătorul accidentat necesită îngrijiri medicale imediate.
5.6 În timpul jocului, orice jucător care sângerează sau are o rană deschisă trebuie înlocuit. El se poate întoarce la loc numai după ce sângerarea s-a oprit și zona rănită sau rana deschisă a fost închisă complet și în siguranță.
Dacă un jucător accidentat, sau orice jucător care sângerează sau are o rană deschisă, își revine în timpul unui timeout cerut de oricare echipă în aceeași perioadă de oprire a ceasului, acel jucător poate continua să joace.
5.7 Dacă aruncările libere sunt acordate unui jucător accidentat, acestea trebuie încercate de înlocuitorul său, care nu poate fi înlocuit până când nu joacă în următoarea fază a cronometrului de joc.
5.8 Jucătorii care au fost desemnați de antrenor pentru formația de start pot fi înlocuiți în caz de accidentare. În acest caz, echipa adversă are și dreptul de a înlocui același număr de jucători dacă dorește.
Artă. 6 Căpitan: îndatoriri și drepturi
6.1 Căpitanul este un jucător care este reprezentantul echipei sale pe teren. El poate contacta arbitrii într-un mod politicos în timpul jocului pentru a obține informațiile necesare, dar numai în timp ce mingea este moartă și cronometrul de joc a fost oprit.
6.2 Căpitanul poate acționa ca antrenor.
6.3 Căpitanul trebuie, la sfârșitul jocului, să informeze imediat arbitrul șef dacă echipa sa depune un protest împotriva rezultatului jocului și să semneze protocolul în coloana „Semnătura căpitanului în caz de protest”.
Artă. 7 Antrenori: responsabilități și drepturi
7.1 Cu cel puțin douăzeci (20) de minute înainte de ora de începere a jocului indicată în program, fiecare antrenor sau reprezentantul său trebuie să prezinte secretarului o listă cu numele și numărul corespunzător de membri ai echipei cărora li se permite să participe la joc. , precum și numele căpitanului echipei, antrenorului și antrenorului asistent. Toți membrii echipei ale căror nume sunt incluse în protocol au dreptul de a juca, chiar dacă apar în sala de joc după începerea jocului.
7.2 Cel târziu cu zece (10) minute înainte de începerea jocului, ambii antrenori trebuie să confirme acordul cu numele și numerele corespunzătoare ale membrilor echipelor lor și numele antrenorilor prin semnarea protocolului. În același timp, aceștia trebuie să nominalizeze cinci (5) jucători care vor începe jocul. Antrenorul echipei A este primul care oferă aceste informații.
7.3 Antrenorii și antrenorii asistenți (și înlocuitorii și adepții echipei) sunt singurele persoane autorizate să intre și să rămână în zona băncii echipei lor, cu excepția cazului în care se prevede altfel în prezentele Reguli.
7.4 Antrenorul și antrenorul asistent se pot apropia de masa marcatorilor în timpul jocului pentru a obține informații statistice numai când mingea este moartă și cronometrul de joc este oprit.
7.5 Numai antrenorului i se permite să stea în picioare în timpul jocului. Antrenorul se poate adresa verbal jucătorilor în timpul jocului, atâta timp cât rămâne în zona băncii echipei sale.
7.6 Dacă echipa are un antrenor asistent, numele acestuia trebuie inclus în foaia de scor înainte de începerea jocului (semnătura lui nu este necesară pe foaia de scor). El va acționa ca antrenor dacă, din orice motiv, antrenorul nu poate continua să le execute el însuși.
7.7 Când căpitanul părăsește terenul de joc, antrenorul trebuie să informeze arbitrul numărul jucătorului care va servi ca căpitan pe teren.
7.8 Căpitanul trebuie să acționeze ca antrenor dacă antrenorul lipsește sau nu poate continua să-și îndeplinească atribuțiile și nu există niciun antrenor asistent enumerat pe foaia de scor (sau nu poate continua să-și îndeplinească atribuțiile). Dacă căpitanul trebuie să părăsească terenul de joc, el poate continua să acționeze ca antrenor. Totuși, dacă trebuie să părăsească terenul ca urmare a unei greșeli de descalificare sau nu poate acționa ca antrenor din cauza unei accidentări, jucătorul care îl înlocuiește ca căpitan îl poate înlocui și ca antrenor.
7.9 Antrenorul trebuie să desemneze jucătorul care execută aruncările libere în toate cazurile în care un astfel de jucător nu este desemnat de Reguli.

REGULA PATRU - REGULAMENTUL JOCULUI

Artă. 8 Timp de joc, scoruri egale și prelungiri
8.1 Jocul constă din patru (4) perioade de zece (10) minute.
8.2 Durata pauzelor de joc între prima și a doua repriză (prima repriză), a treia și a patra repriză (a doua repriză) și înaintea fiecărei prelungiri este de două (2) minute.
8.3 Durata pauzei dintre reprizele de joc este de cincisprezece (15) minute.
8.4 Durata pauzei înainte de ora de începere a jocului indicată în program este de douăzeci (20) de minute.
8.5 Pauza din joc începe: – Cu douăzeci (20) de minute înainte de ora programată de începere a jocului. – Când semnalul ceasului de joc sună pentru a indica sfârșitul perioadei.
8.6 O întrerupere a jocului se încheie: – La începutul primei perioade, când mingea este lovită legal de unul dintre concurenți în timpul unei mingi de săritură. – La începutul tuturor celorlalte perioade când mingea atinge un jucător de pe teren sau mingea este atinsă legal de către un jucător pe teren după o aruncare de la margine.
8.7 Dacă scorul este egal la sfârșitul timpului de joc în a patra perioadă, jocul va fi prelungit pentru oricâte perioade suplimentare de cinci (5) minute este necesar pentru a rupe echilibrul.
8.8 Dacă o greșeală este comisă în același timp cu sau imediat înainte ca semnalul cronometrului de joc să sune pentru a încheia timpul de joc, orice potențială aruncare(e) liberă va fi încercată(e) după încheierea timpului de joc.
8.9 Dacă este necesară o perioadă suplimentară ca urmare a loviturilor de pedeapsă, atunci toate greșelile comise după încheierea timpului de joc vor fi considerate ca petrecute în timpul pauzei de joc și penalizarea (penalizările) Aruncarea(le) trebuie finalizată înainte de începerea perioadei suplimentare.
Artă. 9 Începutul și sfârșitul unei perioade sau al unui joc
9.1 Prima perioadă începe când mingea este lovită legal de unul dintre săritori în timpul unei mingi de săritură.
9.2 Toate celelalte perioade încep când mingea atinge un jucător de pe teren sau mingea este atinsă în mod legal de către un jucător pe teren după o aruncare de la margine.
9.3 Jocul nu poate începe decât dacă o echipă are cinci (5) jucători pe teren pregătiți pentru a juca.
9.4 În toate jocurile, echipei enumerate prima în program (echipa gazdă) i se atribuie o bancă și propriul coș în stânga mesei marcatorilor, cu fața la terenul de joc. Cu toate acestea, dacă ambele echipe sunt de acord, acestea pot schimba bănci și/sau coșuri.
9.5 Înainte de prima și a treia perioadă, echipele au dreptul să se încălzească pe jumătatea terenului în care se află coșul adversarilor.
9.6 Echipele trebuie să facă schimb de coșuri înainte de a doua repriză.
9.7 În toate perioadele suplimentare, echipele continuă să atace aceleași coșuri ca în perioada a patra.
9.8 O perioadă, o perioadă suplimentară sau un joc se termină atunci când semnalul ceasului de joc se aude pentru a indica sfârșitul timpului de joc.
Artă. 10 Starea mingii
10.1 Mingea poate fi vie sau moartă.
10.2 Mingea devine vie atunci când: – În timpul unei mingi de săritură, mingea este lovită corect de către unul dintre jucătorii care sărituri. – În timpul unei aruncări libere, mingea se află în posesia jucătorului care execută aruncarea liberă. – În timpul unei aruncări de la margine, mingea se află în posesia jucătorului care efectuează aruncarea de la margine.
10.3 Mingea devine moartă atunci când: – Orice gol este marcat ca gol de teren sau aruncare liberă. – Arbitrul fluieră în momentul în care mingea este vie. – Evident, mingea nu va intra în coș la o aruncare liberă urmată de: . Alte aruncări libere. . Penalizare suplimentară (aruncare(e) liberă și/sau aruncare de la margine). – Semnalul ceasului de joc se aude pentru a indica sfârșitul perioadei. – Semnalul dispozitivului se aude timp de douăzeci și patru de secunde în momentul în care una dintre echipe controlează mingea. – Mingea, care se află în zbor în timpul unui șut pentru un teren de teren, este atinsă de un jucător al oricărei echipe după: . Arbitrul a fluierat. . Semnalul ceasului de joc a sunat indicând sfârșitul perioadei. . Dispozitivul a sunat timp de douăzeci și patru de secunde.
10.4 Mingea nu devine moartă și o lovitură pentru un câmp, dacă este reușită, este valabilă atunci când: – Mingea este în zbor la șutul pentru un câmp și: . Arbitrul fluieră. . Semnalul ceasului de joc se aude pentru a indica sfârșitul perioadei. . Aparatul emite un bip timp de douăzeci și patru de secunde. – Mingea este în zbor la o aruncare liberă când arbitrul fluieră pentru orice încălcare, alta decât jucătorul care execută aruncarea liberă. – Un jucător comite un fault asupra oricărui adversar în timp ce mingea se află sub controlul unui adversar care este în curs de a șuta pentru o poartă de teren și își încheie lovitura cu o mișcare continuă care a început înainte de producerea faultului.
Această prevedere nu se aplică și lovitura nu este luată în considerare dacă, după ce arbitrul a suflat: . Semnalul ceasului de joc se aude pentru a indica sfârșitul perioadei. . Aparatul emite un bip timp de douăzeci și patru de secunde. . A fost făcută o nouă mișcare de aruncare.
Artă. 11 Locația jucătorului și a arbitrului
11.1 Locația jucătorului este determinată de locul în care atinge podeaua. Când un jucător se află în aer după o săritură, el își păstrează același statut ca locul în care a atins ultima dată podeaua, inclusiv linia de delimitare, linia centrală, linia de trei puncte, linia de aruncare liberă și liniile de zonă restricționată.
11.2 Locația arbitrului este determinată în același mod ca și locația jucătorului. Când mingea atinge arbitrul, înseamnă același lucru cu atingerea podelei unde se află arbitrul.
Artă. 12 Sari minge și posesie alternantă
12.1 Definiție
12.1.1 O minge sărită apare atunci când arbitrul aruncă mingea în cercul central între oricare doi jucători ai echipelor adverse la începutul primei perioade.
12.1.2 O minge reținută apare atunci când unul sau mai mulți jucători din fiecare echipă adversă au una sau ambele mâini pe minge atât de strâns încât niciunul dintre jucători nu poate câștiga controlul asupra acesteia fără o asperitate excesivă.
12.2 Procedura
12.2.1 Fiecare jucător în competiție trebuie să se poziționeze cu ambele picioare în jumătatea cercului central cea mai apropiată de propriul coș, cu un picior aproape de linia centrală.
12.2.2 Jucătorii aceleiași echipe nu pot ocupa locuri adiacente în jurul cercului dacă adversarul dorește să ocupe unul dintre aceste locuri.
12.2.3 Arbitrul trebuie apoi să arunce mingea vertical în sus între doi jucători ai echipelor adverse la o înălțime mai mare decât poate atinge oricare dintre ei într-o săritură.
12.2.4 Mingea trebuie lovită cu mâinile unuia sau ambilor jucători după ce atinge punctul cel mai înalt.
12.2.5 Niciun jucător nu trebuie să-și părăsească poziția până când mingea a fost lovită corect.
12.2.6 Niciunul dintre jucătorii în competiție nu poate prinde sau lovi mingea de mai mult de două ori până când atinge unul dintre cei opt jucători care nu săritură sau podeaua.
12.2.7 Dacă mingea nu este lovită de cel puțin unul dintre jucătorii contestați, mingea de săritură trebuie reluată.
12.2.8 Nicio parte a corpului jucătorilor care nu participă la mingea de săritură nu poate fi pe sau peste linia cercului (cilindrului) până când mingea este returnată.
Nerespectarea art. 12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6 și 12.2.8 este o încălcare.
12.3 Situații cu minge sărită O situație cu minge sărită apare atunci când: – O minge reținută este chemată. – Mingea iese din teren, iar arbitrii se îndoiesc sau nu sunt de acord cu privire la adversarul care a atins mingea ultimul. – O încălcare dublă aruncare liberă are loc în timpul ultimei sau singurei aruncări libere eșuate. – O minge vie se blochează pe suportul jantei (dar nu între aruncările libere). – Mingea devine moartă în momentul în care niciuna dintre echipe nu deține controlul asupra mingii sau nu are dreptul la posesia mingii. – După ce au fost acordate penalități egale împotriva ambelor echipe, nu mai sunt alte penalități de executat și nicio echipă nu a deținut controlul mingii sau a avut posesia mingii înainte de prima greșeală sau infracțiune. – Încep toate perioadele, cu excepția primei.
12.4 Posesia alternativă
12.4.1 Posesia alternantă este o modalitate de a face ca mingea să devină vie ca urmare a unei aruncări de la margine în loc de o minge sărită.
12.4.2 În toate situațiile de săritură cu minge, echipele alternează în posesia mingii pentru o aruncare în afara terenului de joc în poziția cea mai apropiată de locul unde are loc situația de săritură.
12.4.3 O echipă care nu obține controlul unei mingi vii pe teren după o minge sărită la începutul primei perioade va începe procesul de posesie alternantă.
12.4.4 Echipa care are dreptul la următoarea posesie alternativă la sfârșitul perioadei începe următoarea perioadă cu o repunere de la linia centrală extinsă vizavi de masa marcatorilor.
12.4.5 Posesia alternantă: – Începe când mingea se află în posesia jucătorului care efectuează aruncarea de la margine. – Se termină când: . Mingea atinge un jucător de pe teren sau mingea este atinsă legal de un jucător de pe teren. . Echipa care efectuează aruncarea de la margine comite o încălcare. . O minge vie se blochează pe suportul ringului în timpul unei aruncări de la margine.
12.4.6 Echipa care are dreptul la o aruncare de la margine ca urmare a unui proces de posesie alternantă va fi indicată printr-o săgeată de posesie alternativă îndreptată spre coșul adversarilor. Direcția săgeții se schimbă imediat după încheierea confruntării ca urmare a procesului de posesie alternantă.
12.4.7 O încălcare comisă de o echipă în timpul aruncării din posesia alternativă determină acea echipă să renunțe la repunerea în posesie alternativă. Direcția săgeții de posesie alternantă se schimbă imediat pentru a indica faptul că adversarii echipei care a infracționat vor avea dreptul la o aruncare de la margine ca urmare a procesului de posesie alternativă în următoarea situație de săritură. Jocul va fi apoi reluat prin acordarea mingii adversarilor echipei infractore pentru o aruncare de la margine ca după o încălcare normală (adică nu o aruncare de la margine ca urmare a unui proces de posesie alternantă).
12.4.8 O greșeală comisă de oricare echipă: – înainte de începerea oricărei perioade, alta decât prima repriză, sau – în timpul unei retrageri din posesie alternativă, nu determină ca echipa care efectuează repunerea în joc să piardă dreptul de a primi repunere din posesia alternativă. Dacă o astfel de greșeală are loc la o repunere de la începutul perioadei după ce mingea a fost eliberată celui care aruncă, dar înainte ca aceasta să fi atins un jucător de pe teren, atunci greșeala este considerată a fi avut loc în timpul jocului și este penalizată. în consecinţă.
Artă. 13 Cum să joci cu o minge
13.1 Definiție Mingea se joacă numai cu mâinile și poate fi trecută, aruncată, sărită, aruncată sau driblată în orice direcție, sub rezerva restricțiilor stabilite în prezentele Reguli.
13.2 Regula
13.2.1 Este o infracțiune să alergi cu mingea, să o lovești în mod deliberat, să o blochezi cu orice parte a piciorului sau să lovești mingea cu pumnul. Cu toate acestea, contactul sau atingerea accidentală a mingii cu orice parte a piciorului nu reprezintă o încălcare.
13.2.2 Atingerea mâinii în coș de jos și atingerea mingii atunci când treceți sau reveniți este o încălcare.
Artă. 14 Controlul mingii
14.1 Controlul echipei începe atunci când un jucător al acelei echipe deține controlul unei mingi vii, de ex. o ține sau driblează sau mingea vie este în posesia sa.
14.2 Controlul echipei continuă atunci când: – Un jucător al acelei echipe deține controlul unei mingi vie. – Jucătorii unei echipe își dau mingea unul altuia.
14.3 Controlul echipei se încheie atunci când: – Adversarul preia controlul mingii. – Mingea devine moartă. – Mingea părăsește mâinile jucătorului care încearcă o aruncare de teren sau o aruncare liberă.
Artă. 15 Jucător în proces de aruncare
15.1 O lovitură pentru un câmp sau o aruncare liberă are loc atunci când mingea ținută în mâinile unui jucător este apoi trimisă prin aer către coșul adversarilor. O lovitură are loc atunci când mingea este îndreptată în coșul adversarilor cu una sau ambele mâini. O dunk are loc atunci când mingea este aruncată cu una sau ambele mâini de sus în jos în coșul adversarilor. Dunk-urile și dunk-urile sunt de asemenea considerate goluri de teren.
15.2 Procesul de trage: - Începe atunci când un jucător face o mișcare continuă, de obicei înaintea eliberării mingii din mâinile sale și, în opinia arbitrului, a început o încercare de a arunca mingea în coșul adversarului prin aruncare, finisare sau scufundare. – Se termină când mingea părăsește mâinile jucătorului (mâinile) și, dacă aruncătorul este în aer, când ambele picioare aterizează pe podea. Uneori adversarul ține mâinile aruncătorului în așa fel încât să nu poată elibera mingea din mâinile sale. Cu toate acestea, chiar și atunci jucătorul este considerat că a încercat aruncarea. În acest caz, nu contează dacă mingea părăsește mâinile jucătorului. Nu există nicio legătură între numărul de pași făcuți corect și procesul de aruncare.
15.3 Mișcare continuă de tragere: – Începe atunci când mingea se află în mâinile jucătorului (mâinile) și mișcarea de aruncare, de obicei în sus, a început. – Poate include mișcarea brațelor și/sau a corpului folosită de un jucător atunci când încearcă un gol de câmp. – Se termină dacă se face o nouă mișcare de aruncare.
Artă. 16 Minge abandonată: când este abandonată și prețul ei
16.1 Definiție
16.1.1 O minge este marcată atunci când o minge vie intră în coș de sus și rămâne în coș sau trece prin coș.
16.1.2 Mingea este considerată a fi în interiorul coșului atunci când chiar și o mică parte din ea se află în interiorul și sub nivelul inelului.
16.2 Regula
16.2.1 Un gol marcat va conta pentru echipa care atacă coșul în care a fost marcat, după cum urmează: – O aruncare liberă va conta un (1) punct. – O minge înscrisă din interiorul zonei de lovitură de două puncte va lua în considerare două (2) puncte. – Un gol marcat din intervalul de trei puncte va lua în considerare trei (3) puncte. – Dacă, după ce mingea a atins inelul la ultima sau singura aruncare liberă, mingea este atinsă legal de către un jucător ofensiv sau un apărător înainte de a intra în coș, se vor număra două (2) puncte.
16.2.2 Dacă un jucător înscrie accidental un coș de teren în propriul coș, două (2) puncte sunt acordate căpitanului echipei adverse pe teren.
16.2.3 Dacă un jucător înscrie în mod intenționat un coș de teren în propriul său coș, aceasta este o încălcare și șutul nu va conta.
16.2.4 Dacă un jucător face ca mingea să treacă complet prin coș de jos, este o încălcare.
Artă. 17 Retragere
17.1 Definiție
17.1.1 O aruncare de la margine are loc atunci când un jucător din afara terenului pasează mingea în teren.
17.2 Procedura
17.2.1 Arbitrul trebuie să treacă mingea din mână în mână sau să o plaseze pe podea acolo unde se află în posesia jucătorului care efectuează aruncarea de la margine. De asemenea, el poate arunca sau sări mingea cu condiția ca: – Arbitrul să fie la cel mult patru (4) metri distanță de jucătorul care urmează să efectueze aruncarea de la margine. – Jucătorul care efectuează aruncarea de la margine se află la locul desemnat de arbitru.
17.2.2 Jucătorul trebuie să efectueze aruncarea de la margine din poziția de în afara terenului desemnată de arbitrul cel mai apropiat de locul unde s-a produs infracțiunea sau jocul a fost oprit, altfel decât imediat în spatele panoului.
17.2.3 La începutul tuturor perioadelor, altele decât prima, sau după ce au fost efectuate aruncări libere ca urmare a unei greșeli tehnice, nesportive sau de descalificare, o aruncare de la margine va fi administrată din afara limitelor de joc. linia centrală extinsă, vizavi de masa marcatorilor, indiferent dacă ultima sau singura aruncare liberă a fost reușită. Jucătorul trebuie să-și pună picioarele de fiecare parte a liniei centrale extinse și are dreptul de a transmite mingea unui partener aflat oriunde pe terenul de joc.
17.2.4 În urma unei greșeli personale comise de un jucător al echipei care controlează mingea vie sau care are dreptul la o aruncare de la margine, aruncarea ulterioară va fi efectuată din locul cel mai apropiat de locul unde a avut loc infracțiunea.
17.2.5 Ori de câte ori mingea intră în coș, dar nu este marcată o aruncare de teren sau o aruncare liberă, aruncarea de la margine care urmează va fi administrată din afara terenului opus liniei de aruncare liberă.
17.2.6 După un gol de teren reușit sau ultima sau singura aruncare liberă reușită: – Orice jucător al echipei al cărei coș a fost înscrisă mingea trebuie să efectueze o aruncare de la margine de oriunde din spatele liniei de capăt unde a fost înscrisă mingea. – Această dispoziție se aplică și după ce arbitrul înmânează mingea sau o plasează pe podea, acolo unde aceasta se află în posesia aruncătorului, după un time-out sau orice oprire a jocului în urma unui gol de teren sau a unei aruncări libere reușite. – Jucătorul care efectuează aruncarea de la margine se poate deplasa lateral și/sau înapoi, iar mingea poate fi transmisă unul altuia de către colegii de echipă pe sau în spatele liniei de final, dar numărătoarea de cinci (5) secunde începe din momentul în care mingea este în plasă. posesia primului jucător, situat în afara site-ului.
17.3 Regula
17.3.1 Jucătorul care efectuează aruncarea de la margine nu trebuie: – să aștepte mai mult de cinci (5) secunde înainte de a elibera mingea. – Calcă pe teren în timp ce mingea este în mâinile lui. – Faceți ca mingea să atingă podeaua în afara limitelor limite după o aruncare de la margine. – Atinge mingea pe teren înainte ca aceasta să atingă un alt jucător. – Forțarea mingii în coș imediat după aruncare de la margine. – Deplasați mai mult de un (1) metru în lateral sau în mai multe direcții de la locul desemnat de arbitru înainte de a elibera mingea. Cu toate acestea, este permis să se retragă direct înapoi de la linie, în măsura în care circumstanțele permit.
17.3.2 Ceilalți jucători nu trebuie: – să aibă vreo parte a corpului lor deasupra liniei de delimitare până când mingea a fost aruncată peste linia respectivă. – Să fie la mai puțin de un (1) metru de jucătorul care efectuează aruncarea de la margine atunci când zona de ieșire fără obstacole de la locul retragerii este la mai puțin de doi (2) metri de linia de delimitare. Nerespectarea art. 17.3 este o încălcare.
17.4 Penalizare. Mingea este acordată echipei adverse pentru o repunere din locul inițial al aruncării.
Artă. 18 Timeout solicitat
18.1 Definiție Un time-out numit este o oprire a jocului la cererea unui antrenor sau a unui antrenor asistent.
18.2 Regula
18.2.1 Fiecare time-out solicitat va dura un (1) minut.
18.2.2 O oportunitate de a acorda un time-out apare atunci când: – Mingea devine moartă, cronometrul de joc este oprit și arbitrul a finalizat semnalizarea către masa marcatorilor. – Un gol de teren este marcat în coșul echipei care a solicitat time-out-ul solicitat.
18.2.3 Oportunitatea de a acorda un time-out se încheie atunci când: – Mingea este în posesia jucătorului pentru prima sau singura aruncare liberă. – Mingea se află în posesia jucătorului care efectuează aruncarea de la margine.
18.2.4 Două (2) pauze solicitate pot fi acordate fiecărei echipe în orice moment în timpul primei reprize; trei (3) oricând în timpul celui de-al doilea semestru și câte unul (1) oricând în timpul fiecărei perioade suplimentare.
18.2.5 Time-out-urile solicitate neutilizate nu pot fi reportate în următoarea jumătate sau perioadă suplimentară.
18.2.6 Un time-out va fi creditat echipei al cărei antrenor a solicitat-o ​​prima dată, cu excepția cazului în care time-out-ul este acordat după ce echipa adversă a marcat un gol de teren și nu a fost semnalat un fault.
18.3 Procedura
18.3.1 Numai antrenorul sau antrenorul asistent are dreptul de a solicita un time-out solicitat. El trebuie să facă contact vizual cu marcatorul sau să meargă la masa marcatorilor și să ceară clar un time-out făcând semnul corect al mâinii.
18.3.2 O cerere de acordare a unui time-out solicitat poate fi anulată numai până când semnalul Secretarului pentru acordarea acestuia a sunat.
18.3.3 Time-out: – Începe când arbitrul fluieră și face un gest indicând un time-out. – Se încheie când arbitrul fluieră și invită echipele să revină pe terenul de joc.
18.3.4 De îndată ce un time-out devine disponibil, marcatorul trebuie să-și dea semnalul și să informeze arbitrii că a fost solicitat time-out-ul solicitat. În cazul în care un gol de teren este marcat în coșul echipei care a solicitat time-out-ul solicitat, cronometrul trebuie să oprească imediat cronometrul de joc și să-și dea semnalul.
18.3.5 În timpul unui time-out (și în timpul unei pauze de joc înainte de începerea celei de-a doua, a patra sau a fiecărei prelungiri), jucătorilor li se permite să părăsească terenul de joc și să stea pe banca echipei, precum și persoanelor autorizate să fie în zona băncii echipei pot părăsi terenul, cu condiția să rămână în imediata apropiere a zonei băncii echipei lor.
18.4 Limitări:
18.4.1 Un time-out solicitat nu va fi permis între sau după aruncările libere cauzate de o (1) penalizare de greșeală până când mingea devine din nou moartă după faza de cronometru a jocului. Excepții: – Între aruncări libere este semnalată o fault. În acest caz, trebuie încercate aruncări libere și va fi permisă o pauză înainte ca un alt fault să fie penalizat. – Se atrage un fault înainte ca mingea să devină vie după ultima sau singura aruncare liberă. În acest caz, time-out-ul este permis înainte ca o nouă greșeală să fie penalizată. – O încălcare este semnalată înainte ca mingea să devină vie după ultima sau singura aruncare liberă. În acest caz, time-out-ul este permis înainte de aruncare de la margine. În cazul serii consecutive de aruncări libere și/sau posesiuni rezultate din mai mult de o (1) penalizare de greșeală, fiecare serie va fi judecată separat.
18.4.2 Un time-out solicitat nu va fi permis echipei care marchează un gol de teren în ultimele două (2) minute ale celei de-a patra perioade sau ultimele două (2) minute ale fiecărei perioade de prelungiri când cronometrul de joc se oprește, cu excepția cazului în care oficialul oprește jocul.
Artă. 19 Înlocuire
19.1 Definiție O înlocuire este o oprire a jocului la cererea unui înlocuitor.
19.2 Regula
19.2.1 O echipă poate înlocui jucători atunci când apare o oportunitate de înlocuire.
19.2.2 O oportunitate de înlocuire apare atunci când: – Mingea devine moartă, cronometrul de joc este oprit și arbitrul a finalizat semnalizarea către masa marcatorilor. – Un gol de teren este marcat de echipa care solicită înlocuirea în ultimele două (2) minute ale celei de-a patra reprize sau în ultimele două (2) minute ale fiecărei prelungiri. 19.2.3 Oportunitatea de înlocuire se termină atunci când: – Mingea este la dispoziția jucătorului pentru prima sau singura aruncare liberă. – Mingea se află în posesia jucătorului care efectuează aruncarea de la margine.
19.2.4 Un jucător care a devenit înlocuitor și un înlocuitor care a devenit jucător nu se pot întoarce să joace sau, respectiv, să părăsească jocul până când mingea devine din nou moartă după faza de cronometrare a jocului. Excepții: – O echipă are mai puțin de cinci (5) jucători pe teren. – Jucătorul implicat în corectarea erorii se află pe banca echipei după o înlocuire efectuată corect. – Un jucător care a fost accidentat, tratat sau a sângerat este recuperat în timpul pauzei.
19.3 Procedura 19.3.1 Numai înlocuitorul are dreptul de a solicita un înlocuitor. El (nu antrenorul sau antrenorul asistent) trebuie să meargă la masa marcatorilor și să solicite clar o înlocuire făcând semnul corespunzător cu mâna sau stând pe scaunul de înlocuire. Trebuie să fie gata să joace imediat.
19.3.2 O cerere de înlocuire poate fi anulată numai până când semnalul Secretarului pentru acordarea acesteia a sunat.
19.3.3 De îndată ce o înlocuire devine posibilă, marcatorul trebuie să-și dea semnalul și să informeze arbitrii că a fost solicitată o schimbare.
19.3.4 Un înlocuitor care intră ca înlocuitor trebuie să rămână în spatele liniei de delimitare până când arbitrul semnalează înlocuirea și îi face semn să intre pe terenul de joc.
19.3.5 Un jucător care a fost înlocuit i se permite să meargă direct pe banca echipei sale fără a-l informa pe marcator sau pe arbitru despre schimbare.
19.3.6 Înlocuirile trebuie făcute cât mai repede posibil. Un jucător care comite un al cincilea fault sau este descalificat trebuie înlocuit imediat (în aproximativ 30 de secunde). În cazul în care, în opinia arbitrului, există o întârziere nejustificată a jocului, va fi solicitat un time-out echipei care a învins. Dacă o echipă nu mai are niciun timeout solicitat, antrenorului i se poate acorda o greșeală tehnică („B”).
19.3.7 Dacă o înlocuire este făcută în timpul unui time-out solicitat sau în timpul unei pauze în joc, înlocuitorul trebuie să informeze marcatorul înainte de a intra în joc.
19.3.8 Jucătorul care execută aruncările de pedeapsă poate fi înlocuit cu condiția ca: – Solicitarea de înlocuire să fie făcută înainte ca oportunitatea de înlocuire pentru prima sau singura lovitură de pedeapsă să fi expirat. – Mingea devine moartă după ultima sau singura aruncare liberă. Dacă jucătorul care execută aruncările libere este înlocuit după ce mingea a devenit moartă la ultima sau singura aruncare liberă, echipa adversă poate, de asemenea, înlocui un jucător cu condiția ca cererea să fie făcută înainte ca mingea să devină vie pentru a face ultima sau singura aruncare liberă. aruncare libera.
19.3.9 Jucătorul care execută aruncările libere trebuie înlocuit atunci când: – Este accidentat. - A comis al cincilea fault. - A fost descalificat.
19.4 Limitări:
19.4.1 Nu este permisă nicio înlocuire între sau după aruncările libere cauzate de o (1) penalizare greșită până când mingea devine din nou moartă după faza de cronometrare a jocului. Excepții: – Între aruncări libere este semnalată o fault. În acest caz, trebuie încercate aruncări libere și va fi permisă o înlocuire până la penalizarea unei noi greșeli. – Se atrage un fault înainte ca mingea să devină vie după ultima sau singura aruncare liberă. În acest caz, o înlocuire este permisă înainte ca o nouă greșeală să fie penalizată. – O încălcare este semnalată înainte ca mingea să devină vie după ultima sau singura aruncare liberă. În acest caz, înlocuirea este permisă înainte de aruncare de la margine. În cazul serii consecutive de aruncări libere rezultate din mai mult de o (1) penalizare de greșeală, fiecare serie va fi judecată separat.
19.4.2 Nicio înlocuire nu va fi permisă echipei care înscrie un gol de teren în ultimele două (2) minute ale celei de-a patra reprize sau în ultimele două (2) minute ale fiecărei prelungiri când cronometrul de joc este oprit, cu excepția cazului în care arbitrul oprește jocul sau echipa al cărei coș a fost înscrisă mingea, este prevăzut un înlocuitor.
Artă. 20 Meci pierdut prin „privare de drepturi”
20.1 Regula O echipă pierde un joc prin pierdere dacă: – La cincisprezece (15) minute de la ora programată de începere a jocului, echipa este absentă sau nu poate aranja cinci (5) jucători gata de joc. – Cu acțiunile ei, ea interferează cu jocul. – Refuză să joace după ce arbitrul senior i-a cerut să înceapă jocul.
20.2 Pedeapsa
20.2.1 Victoria este acordată echipei adverse cu un scor de douăzeci - zero (20:0). În plus, o echipă care pierde un joc prin pierdere primește zero (0) puncte în clasament.
20.2.2 Într-o serie de două meciuri (acasă și în deplasare) și o serie de playoff cu cel mai bun din două (2), echipa care pierde primul, al doilea sau al treilea joc prin pierdere va pierde întreaga serie de playoff prin forfeit. Acest lucru nu se aplică serii de playoff cu cel mai bun din trei (3).
Artă. 21 Meci pierdut „din lipsă de jucători”
21.1 Regula O echipă pierde un joc „din lipsă de jucători” dacă, în timpul jocului, numărul de jucători ai acelei echipe gata să joace pe teren este mai mic de doi (2).
21.2 Pedeapsa
21.2.1 Dacă conduce echipa căreia i se acordă victoria, rezultatul la momentul opririi jocului rămâne valabil. Dacă echipa căreia i se acordă victoria nu conduce, rezultatul este doi - zero (2:0) în favoarea ei. Echipa care pierde jocul „din lipsă de jucători” primește un (1) punct în clasament.
21.2.2 Într-o serie de două jocuri (acasă și în deplasare), echipa care pierde primul sau al doilea joc din lipsă de jucători pierde întreaga serie din lipsă de jucători.

REGULA CINNEA - ÎNCĂLCĂRI

Artă. 22 Încălcări
22.1 Definiție O încălcare este o nerespectare a Regulilor.
22.2 Penalizare Mingea va fi acordată echipei adverse pentru o repunere din locul cel mai apropiat de locul unde a avut loc încălcarea, cu excepția cazului în spatele panoului, dacă nu se prevede altfel în Reguli.
Artă. 23 Jucător în afara limitelor și mingea în afara limitelor
23.1 Definiție
23.1.1 Un jucător este în afara limitelor de joc când orice parte a corpului său atinge podeaua sau orice alt obiect decât jucătorul de pe, deasupra sau dincolo de linia de delimitare.
23.1.2 Mingea este în afara limitelor de joc când atinge: – Un jucător sau orice altă persoană care este în afara limitelor. – Podeaua sau orice obiect de pe, deasupra sau dincolo de linia de delimitare. – Suportul care susține panoul, spatele panoului sau orice obiect deasupra suprafeței de joc.
23.2 Regula
23.2.1 Mingea face ca ultimul jucător să atingă mingea sau jucătorul atins de minge înainte de a ieși din teren să iasă din teren, chiar dacă mingea iese apoi din teren după ce a atins altceva decât jucătorul.
23.2.2 Dacă mingea iese din limite prin atingerea sau fiind atinsă de un jucător care se află pe sau în spatele liniei de delimitare, acel jucător face ca mingea să iasă din limite.
23.2.3 Dacă un jucător (jucători) iese din teren sau în spate în timpul unei mingi reținute, are loc o situație de salt.
Artă. 24 Driblingul mingii
24.1 Definiție
24.1.1 Un dribling începe atunci când un jucător care a câștigat controlul asupra unei mingi vii pe teren aruncă, lovește, rostogolește sau lovește mingea și atinge mingea din nou înainte ca mingea să atingă un alt jucător. Un dribling se termină atunci când un jucător atinge mingea cu ambele mâini în același timp sau permite ca mingea să fie ținută în una sau ambele mâini. În timpul driblingului, mingea poate fi aruncată în aer cu condiția să atingă podeaua sau un alt jucător înainte ca jucătorul care a aruncat mingea să o atingă din nou cu mâna. Nu există o limită a numărului de pași pe care un jucător poate face atunci când mingea nu este în contact cu mâna lui.
24.1.2 Un jucător care pierde accidental și apoi își recapătă controlul asupra unei mingi vii pe teren este considerat că a comis o pierdere accidentală a mingii.
24.1.3 Următoarele acțiuni nu sunt dribling: – Goluri de teren consecutive. – Pierderea accidentală a mingii la începutul sau la sfârșitul driblingului. – Încercarea de a obține controlul mingii prin lovirea acesteia din zona altor jucători. – Scoaterea mingii de sub controlul altui jucător. – Întreruperea pasei și obținerea controlului mingii. – Aruncarea mingii din mână în mână și ținerea ei până când atinge podeaua, cu condiția ca jucătorul să nu alerge.
24.2 Regula Un jucător nu trebuie să dribleze mingea a doua oară după ce primul său dribling s-a încheiat, cu excepția cazului în care între primul și al doilea dribling jucătorul pierde controlul asupra unei mingi vii pe teren din cauza: – O lovitură pentru o poartă de teren. – Atingerea mingii de către un adversar. – trecerea sau pierderea accidentală a mingii care apoi atinge sau este atinsă de un alt jucător.
Artă. 25 Jogging
25.1 Definiție
25.1.1 Jogging este mișcarea interzisă a unuia sau ambelor picioare în orice direcție în timp ce controlează o minge vie pe teren dincolo de limitele stabilite în acest articol.
25.1.2 O viraj este o mișcare legală în care jucătorul care deține o minge vie pe teren pășește o dată sau de mai multe ori în orice direcție cu același picior, în timp ce celălalt picior, numit picior pivot, își menține punctul de contact cu podeaua. .
25.2 Regula
25.2.1 Determinarea piciorului de pivot pentru un jucător care prinde o minge vie pe teren: – În momentul în care ambele picioare sunt pe podea: – În momentul în care un picior se mișcă sau se ridică de pe podea, celălalt picior devine picior pivotant. – În timpul deplasării sau ghidării: . Dacă un picior atinge podeaua, atunci acest picior devine piciorul de sprijin. . Dacă ambele picioare nu ating podeaua și jucătorul aterizează pe ambele picioare în același timp, atunci în momentul în care un picior se mișcă sau se ridică de pe podea, celălalt picior devine piciorul de sprijin. . Dacă ambele picioare nu ating podeaua și jucătorul aterizează pe un picior, atunci acel picior devine piciorul pivot. Dacă un jucător sare de pe acel picior și se oprește aterizează pe ambele picioare în același timp, atunci niciun picior nu este piciorul pivot.
25.2.2 Mișcarea cu mingea pentru un jucător care a identificat piciorul de sprijin în timp ce controlează o minge vie pe teren: – În momentul în care ambele picioare sunt pe podea: . La începutul driblingului, piciorul de sprijin nu poate fi mișcat sau ridicat de pe podea până când mingea este eliberată din mâini. . Când face o pasă sau o lovitură pentru un câmp de teren, jucătorul poate sări de pe piciorul său de sprijin, dar niciunul dintre picior nu poate atinge podeaua până când mingea este eliberată din mâna (mâinile) lui. – În timpul deplasării sau ghidării: . La începutul driblingului, piciorul de sprijin nu poate fi mișcat sau ridicat de pe podea până când mingea este eliberată din mâini. . Când face o pasă sau o lovitură pentru un câmp de câmp, un jucător poate sări de pe piciorul său de sprijin și să aterizeze pe oricare picior sau pe ambele picioare simultan, dar după aceea, niciun picior, ridicat din nou de pe podea, nu poate atinge din nou podeaua până când mingea este eliberată din mâini. – În timpul unei opriri, când niciun picior nu este piciorul de sprijin: . La începutul driblingului, niciun picior nu poate fi mișcat sau ridicat de pe podea până când mingea este eliberată din mâini. . Când se efectuează o pasă sau un șut pentru un câmp de câmp, unul sau ambele picioare pot fi ridicate de pe podea, dar nu pot atinge din nou podeaua până când mingea este eliberată din mâini.
25.2.3 Un jucător care cade, stă întins sau stă pe podea: – Nu este o infracțiune atunci când un jucător cade la podea în timp ce ține mingea sau, în timp ce stă întins sau stă pe podea, obține controlul asupra mingii. – Are loc o încălcare dacă jucătorul alunecă, se rostogolește sau încearcă să se ridice cu mingea în mâini.
Artă. 26 Trei secunde
26.1 Regula
26.1.1 Un jucător nu trebuie să rămână în zona restricționată a echipei adverse mai mult de trei (3) secunde consecutive în timp ce echipa sa deține controlul unei mingi vii în terenul din față și cronometrul de joc rulează.
26.1.2 Trebuie făcută o excepție pentru un jucător care: – Încearcă să părăsească zona restricționată. – Se află în zona restricționată atunci când el sau coechipierul său este în curs de șut și mingea pleacă sau a părăsit deja mâna(le) jucătorului(e) atunci când efectuează un șut pentru un câmp de câmp. – Driblează mingea într-o zonă restricționată în scopul de a încerca un gol de câmp în timp ce se află în zona restricționată mai puțin de trei (3) secunde.
26.1.3 Pentru a fi considerat în afara zonei restricţionate, un jucător trebuie să pună ambele picioare pe podea în afara zonei restricţionate.
Artă. 27 Jucător strâns
27.1 Definiție Un jucător care are o minge vie pe teren este considerat a fi bine păzit atunci când adversarul se află într-o poziție defensivă activă la cel mult un (1) metru distanță.
27.2 Regula Jucătorul puternic păzit trebuie să paseze, să tragă sau să dribleze mingea în termen de cinci (5) secunde.
Artă. 28 Opt secunde
28.1 Definiție
28.1.1 Terenul din spate al unei echipe include coșul propriu al echipei, partea din față a tablei și acea parte a terenului care este limitată de linia de capăt din spatele coșului propriu al echipei, liniile laterale și linia centrală.
28.1.2 Terenul din față a unei echipe include coșul adversarilor, partea din față a tablei și acea porțiune a terenului delimitată de linia de capăt din spatele coșului adversarului, liniile laterale și marginea interioară a liniei centrale cea mai apropiată de adversari. ' coș.
28.1.3 Mingea intră în terenul din față a echipei atunci când: – atinge zona din față. – Se referă la un jucător sau arbitru care are o parte a corpului său în contact cu terenul din față.
28.2 Regula
28.2.1 Ori de câte ori un jucător capătă controlul asupra unei mingi vii în spate, echipa sa trebuie să mute mingea în terenul său din față în termen de opt (8) secunde.
28.2.2 Numărătoarea de opt (8) secunde continuă de la oprire atunci când echipei care deținea anterior controlul mingii i se acordă o aruncare de la margine în zona din spate ca urmare a: – Mingea iese din teren. – Accidentări ale unui jucător din aceeași echipă. – Situații de sărituri cu minge. - Fault dublu. – Compensație pentru aceleași penalități împotriva ambelor echipe.
Artă. 29 Douăzeci și patru de secunde
29.1 Regula
29.1.1 Ori de câte ori un jucător capătă controlul asupra unei mingi vii pe teren, echipa sa trebuie să încerce un gol de câmp în termen de douăzeci și patru (24) de secunde. Pentru ca o lovitură la poarta de teren să fie considerată finalizată în termen de douăzeci și patru (24) de secunde: – mingea trebuie să părăsească mâna (mâna) jucătorului înainte ca soneria dispozitivului de douăzeci și patru de secunde să sune și – după ce mingea a părăsit mâinile jucătorului, trebuie să atingă inelul sau să intre în coș.
29.1.2 Când o lovitură pentru un câmp este executată imediat înainte de sfârșitul perioadei de 24 de secunde și semnalul se aude în timp ce mingea este în aer: – Dacă mingea intră în coș, nu are loc nicio încălcare, semnalul este ignorat iar lovitura conteaza. – Dacă mingea atinge inelul dar nu intră în coș, nu are loc nicio încălcare, semnalul este ignorat și jocul continuă. – Dacă mingea atinge panoul (dar nu inelul) sau ratează inelul, are loc un fault, cu excepția cazului în care echipa adversă obține controlul imediat și evident asupra mingii, caz în care semnalul este ignorat și jocul continuă. Trebuie luate în considerare toate restricțiile legate de interferența loviturilor și interferența aruncării.
29.2 Procedura
29.2.1 Dacă dispozitivul de douăzeci și patru de secunde este resetat din greșeală, arbitrul poate opri imediat jocul cu condiția ca niciuna dintre echipe să nu fie dezavantajată. Ceasul de douăzeci și patru de secunde trebuie corectat și posesia mingii trebuie acordată echipei care a controlat anterior mingea.
29.2.2 Dacă arbitrul oprește jocul din orice motiv care nu are legătură cu nicio echipă, o nouă perioadă de 24 de secunde și posesia mingii vor fi acordate echipei care a avut anterior controlul mingii. Totuși, dacă, în opinia arbitrilor, echipa adversă va fi pusă în dezavantaj, numărul de douăzeci și patru de secunde trebuie să continue din momentul opririi.
29.2.3 Dacă semnalul dispozitivului de douăzeci și patru de secunde sună eronat în timp ce oricare echipă deține controlul mingii sau nicio echipă nu controlează mingea, semnalul este ignorat și jocul continuă. Totuși, dacă, în opinia arbitrilor, echipa care controlează mingea a fost dezavantajată, jocul trebuie oprit, ceasul de douăzeci și patru de secunde trebuie corectat și mingea trebuie acordată acelei echipe.
Artă. 30 Mingea a revenit în spate
30.1 Definiție
30.1.1 Mingea intră în spate a unei echipe atunci când: – atinge terenul din spate. – Se referă la un jucător sau arbitru care are o parte a corpului său în contact cu terenul din spate.
30.1.2 Mingea este returnată incorect în terenul din spate atunci când un jucător al echipei care controlează mingea vie este: – Ultimul care atinge mingea în propriul teren din față, după care acel jucător sau coechipierul său este primul care atinge mingea. minge în spate. – Ultima persoană care a atins mingea în spate, după care mingea atinge terenul din față, iar apoi acel jucător sau coechipierul său atinge mingea primul în spate. Această restricție se aplică tuturor situațiilor din terenul din față a unei echipe, inclusiv confruntările.
30.2 Regula Un jucător care controlează o minge vie nu o poate returna ilegal în terenul său din spate.
Artă. 31 Intervenirea mingii și aruncarea mingii
31.1 Definiție
31.1.1 Lovitură pentru un câmp sau o aruncare liberă: – Începe atunci când mingea părăsește mâna(mâinile) jucătorului în actul de șuturi. – Se termină când mingea: . Intră în coș direct de sus și rămâne sau trece prin el. . Nu mai are capacitatea de a intra în coș. . Atinge inelul. . Atinge podeaua. . Devine moartă.
31.2 Regula
31.2.1 Interferența lovirii la o lovitură pentru un teren de teren are loc atunci când un jucător atinge mingea în timp ce mingea este complet deasupra nivelului cercului și: – Pe traiectoria sa descendentă către coș. – După ce a lovit scutul.
31.2.2 Interferența loviturilor la o aruncare liberă are loc atunci când un jucător atinge mingea în timp ce mingea este în zbor spre coș și înainte ca aceasta să atingă inelul.
31.2.3 Restricțiile asociate cu interferența golului încetează să se aplice atunci când: – mingea nu mai are posibilitatea de a intra în coș atunci când este aruncată. – Mingea atinge inelul.
31.2.4 Interferența cu o lovitură pentru un teren de teren are loc atunci când: – Un jucător atinge coșul sau panoul în timp ce mingea este în contact cu inelul. – Jucătorul pune mâna în coș de jos și atinge mingea. – Un apărător atinge mingea sau coșul în timp ce mingea se află în interiorul coșului și, în opinia arbitrului, aceasta împiedică mingea să intre în coș. – Apărătorul face ca panoul sau inelul să vibreze astfel încât, în opinia arbitrului, împiedică intrarea mingii în coș. – Jucătorul ofensiv face ca panoul sau inelul să vibreze în așa fel încât, în opinia arbitrului, rezultatul este că mingea intră în coș.
31.2.5 Interferența mingii la o aruncare liberă are loc atunci când: – Un jucător atinge mingea, coșul sau panoul în timp ce mingea rămâne în poziția de a intra în coș la o aruncare liberă urmată de alte aruncări libere. s). – Jucătorul pune mâna în coș de jos și atinge mingea. – La ultima sau singura aruncare liberă și în timp ce mingea rămâne în poziție de a intra în coș după atingerea inelului, apărătorul face ca panoul sau inelul să vibreze astfel încât, în opinia arbitrului, să împiedice mingea de la intrarea în coș. - La ultima sau singura aruncare libera, si in momentul in care mingea ramane in pozitia de a intra in cos dupa ce a atins inelul, jucatorul ofensiv face ca panoul sau inelul sa vibreze in asa fel incat, in opinia lui oficialul, rezultatul este că mingea intră în coș.
31.2.6 În timp ce mingea se află în zbor pentru o lovitură de poartă și după ce: – arbitrul a fluierat, – semnalul cronometrului de joc a sunat pentru a indica sfârșitul perioadei, niciun jucător nu va atinge mingea după aceasta. a atins inelul. , atâta timp cât mingea este încă capabilă să intre în coș. Trebuie luate în considerare toate restricțiile legate de interferența loviturilor și interferența aruncării.
31.3 Pedeapsa
31.3.1 Dacă încălcarea este comisă de către atacator, nu se vor număra puncte. Mingea trebuie acordată echipei adverse pentru o aruncare de la margine pe linia de aruncare liberă, dacă nu se specifică altfel în Reguli.
31.3.2 Dacă încălcarea este comisă de un apărător, echipei atacante i se va acorda: – Un (1) punct dacă mingea a fost lovită dintr-o aruncare liberă. – Două (2) puncte dacă mingea a fost eliberată din zona de lovitură în două puncte. – Trei (3) puncte dacă mingea este trasă din raza de trei puncte. Procedura de punctare este aceeași ca și când mingea lovește coșul.

REGULA ȘASE - FALȚIILE

Artă. 32 de faulturi
32.1 Definiție
32.1.1 În timpul unui joc în care zece (10) jucători se mișcă cu viteză mare într-un spațiu restrâns, este imposibil să se evite complet contactul personal.
32.1.2 O greșeală este o nerespectare a Regulilor din cauza contactului personal necorespunzător cu un adversar și/sau a comportamentului antisportiv.
32.1.3 Fiecare echipă poate fi acordată orice număr de greșeli. Indiferent de pedeapsă, fiecare greșeală trebuie înregistrată, consemnată pe foaia de punctaj a persoanei care a făcut infracțiune și sancționată corespunzător.
Artă. 33 Contact: principii generale
33.1 Principiul cilindrului Un cilindru se referă la spațiul din interiorul unui cilindru imaginar ocupat de un jucător pe podea. Include spațiul de deasupra jucătorului și este limitat: – în față de palmele jucătorului, – în spate de fese și – în lateral, de suprafețele exterioare ale brațelor și picioarelor.
Brațele pot fi plasate în fața corpului, dar nu mai departe de poziția picioarelor și trebuie să fie îndoite la coate, astfel încât antebrațele și mâinile să fie ridicate vertical în sus. Distanța dintre picioarele tale va varia în funcție de înălțimea ta.
33.2 Principiul verticalității În timpul jocului, fiecare jucător are dreptul de a ocupa orice poziție (cilindru) pe terenul care nu este deja ocupat de un adversar. Acest principiu protejează spațiul de pe podea pe care îl ocupă jucătorul, precum și spațiul de deasupra lui atunci când sare vertical în aer în spațiul respectiv. Odată ce un jucător își părăsește poziția verticală (cilindrul) și are loc contactul cu corpul unui adversar care și-a ocupat deja propria poziție verticală (cilindrul), atunci jucătorul care și-a pierdut poziția verticală (cilindrul) este responsabil pentru contact. Un apărător nu ar trebui să fie sancționat pentru că a sărit pe verticală (în interiorul pălăriei de cilindru) sau pentru că își ridică brațele deasupra lui în interiorul pălăriei sale. Atacatorul, indiferent dacă este pe podea sau în aer, nu trebuie să provoace contact cu un apărător care se află în poziția corectă de marcare: – Folosind mâinile pentru a-și crea spațiu suplimentar. – Întinderea picioarelor sau a mâinilor pentru a provoca contact în timpul sau imediat după un șut pentru un gol de câmp.
33.3 Poziția corectă de marcare Apărătorul se află în poziția corectă de marcare de pornire atunci când: – El este în fața adversarului și – Ambele picioare sunt pe podea. Poziția corectă de marcare se extinde până la spațiul vertical de deasupra jucătorului (cilindru) de la podea la tavan. El își poate ridica brațele deasupra capului sau să sară vertical în aer, dar trebuie să le țină drept în interiorul unui cilindru imaginar.
33.4 Marcarea jucătorului care controlează mingea Când marcați jucătorul care controlează (ține sau driblează) mingea, nu sunt luați în considerare factorii de timp și distanță. Jucătorul cu mingea trebuie să se aștepte să fie marcat și să fie pregătit să se oprească sau să schimbe direcția ori de câte ori un adversar ia poziția corectă de marcare inițială în fața sa, chiar dacă acest lucru se face într-o fracțiune de secundă. Jucătorul care marchează (apărătorul) trebuie să ia poziția de pornire corectă atunci când marchează fără a provoca contact cu corpul adversarului înainte de a-și lua poziția. Odată ce un apărător este într-o poziție corectă de marcare, el se poate deplasa pentru a marca adversarul său, dar nu poate să-și extindă brațele, umerii, șoldurile sau picioarele și, prin urmare, să provoace contact pentru a împiedica driblingul să treacă singur. Atunci când se ia o decizie într-o situație de blocare/coliziune care implică un jucător cu mingea, arbitrul trebuie să fie ghidat de următoarele principii: – Apărătorul trebuie să ia poziția corectă de plecare la marcare, cu fața în fața jucătorului cu mingea și cu ambele picioare pe podeaua. – Apărătorul poate rămâne staționar, să sară vertical, să se miște lateral sau înapoi pentru a menține poziția corectă de plecare la marcare. – La deplasarea pentru a menține poziția corectă de plecare la marcare, unul sau ambele picioare pot fi ridicate momentan de pe podea, dar mișcarea trebuie făcută în lateral sau în spate, și nu către jucătorul cu mingea. – Dacă are loc contactul cu cadavrul, trebuie considerat că apărătorul a fost primul care a luat contact. – Odată ajuns în poziția corectă de pază, apărătorul se poate întoarce în interiorul cilindrului său pentru a înmuia lovitura sau pentru a evita rănirea. Dacă sunt respectate principiile de mai sus, jucătorul cu mingea trebuie să fie sancționat fault.
33.5 Apărarea unui jucător care nu deține controlul mingii Un jucător care nu deține controlul mingii are dreptul de a se mișca liber în jurul terenului și de a ocupa orice poziție care nu este deja ocupată de un alt jucător. La marcarea unui jucător care nu deține controlul mingii, trebuie să se țină seama de factorii de timp și distanță. Un apărător nu se poate poziționa atât de aproape și/sau atât de repede în calea unui adversar în mișcare încât acesta din urmă să nu aibă suficient timp sau distanță fie pentru a opri, fie pentru a-și schimba direcția mișcării. Aceasta distanta este direct proportionala cu viteza de miscare a adversarului, dar nu trebuie sa fie niciodata mai mica de unu (1) si nici mai mare de doi (2) pasi normali. Dacă un apărător ignoră factorii de timp și distanță, luându-și poziția de pornire corectă la marcare și contactul are loc cu corpul unui adversar, el este responsabil pentru acel contact. Odată ce apărătorul se află în poziția corectă de marcare, el se poate deplasa pentru a-și marca adversarul. Nu trebuie să împiedice un jucător să treacă pe lângă el, punându-și în cale brațele, umerii, șoldurile sau picioarele. El poate să se întoarcă sau să își aseze brațul (brațele) în fața lui și aproape de corpul său în interiorul cilindrului său pentru a evita rănirea.
33.6 Jucător aeropurtat Un jucător care a sărit în sus dintr-un punct de pe teren are dreptul să aterizeze în același punct. Are dreptul de a ateriza în alt punct de pe teren, cu condiția ca punctul de aterizare și calea directă dintre punctele de decolare și de aterizare să nu fie deja ocupate de adversar(i) în momentul săriturii. Dacă un jucător sare și aterizează, dar din cauza inerției se ciocnește cu un adversar care se află într-o poziție legală de pază lângă punctul de aterizare, atunci jucătorul care a sărit este responsabil pentru contact. Un adversar nu se poate muta în calea unui jucător după ce acel jucător a sărit în aer. Deplasarea sub un jucător care se află în aer provocând contact este, de obicei, o fault nesportiv și, în anumite cazuri, poate fi o fault de descalificare.
33.7 Screening: Legal și ilegal Screening este o încercare de a întârzia sau împiedica un adversar fără ca mingea să ocupe poziția dorită pe teren. Un ecran valid apare atunci când jucătorul care monitorizează adversarul: – Este nemișcat (în interiorul cilindrului său) în momentul în care are loc contactul. – Stă cu ambele picioare pe podea în momentul în care are loc contactul. Un ecran ilegal are loc atunci când jucătorul monitorizează un adversar: – Este în mișcare când are loc contactul. – Nu lasă suficientă distanță prin plasarea unui ecran ferit de vederea unui adversar staționar atunci când are loc contactul. – Nu ține cont de factorii de timp și distanță în raport cu un adversar care se află în mișcare atunci când are loc contactul. Dacă ecranul este ecranat de un adversar staționar (în față sau în lateral), jucătorul se poate ecrana cât de aproape de el, fără a provoca contact pe cât dorește. Dacă un ecran este plasat în afara liniei de vedere a unui adversar staționar, jucătorul care setează ecranul trebuie să permită adversarului să facă un (1) pas normal spre ecran fără a provoca contact. Dacă adversarul este în mișcare, trebuie luați în considerare factorii de timp și distanță. Screenerul trebuie să lase suficient spațiu pentru ca screenerul să poată evita ecranul prin oprire sau schimbarea direcției. Distanța necesară nu trebuie să fie niciodată mai mică de unu (1) și nici mai mare de doi (2) pași normali. Jucătorul care este controlat legal este responsabil pentru orice contact cu jucătorul care a setat ecranul.
33.8 Ciocnire O coliziune este un contact personal ilegal al unui jucător cu sau fără minge prin împingerea sau deplasarea către corpul unui adversar.
33.9 Blocare Blocarea este contact personal ilegal care interferează cu mișcarea unui adversar cu sau fără minge. Un jucător care încearcă să filtreze comite un fault de blocare dacă contactul are loc în timp ce se mișcă și adversarul său staționează sau se retrage departe de el. Dacă un jucător, nefiind atent la minge, se confruntă cu un adversar și își schimbă poziția față de mișcarea adversarului, el este în primul rând responsabil pentru orice contact care are loc, cu excepția cazului în care sunt prezenți alți factori. Expresia „cu excepția cazului în care sunt prezenți alți factori” se referă la împingerea, lovirea sau ținerea intenționată a unui jucător care este controlat. Un jucător are voie să-și plaseze brațele sau cotul(ele) în afara cilindrului său atunci când ia poziție pe teren, dar acestea trebuie să fie înapoiate în interiorul cilindrului atunci când un adversar încearcă să-l depășească pe jucător. Dacă mâinile sau cotul(ele) sunt în afara cilindrului său și are loc contactul, acesta este un blocaj sau o reținere.
33.10 Atingerea unui adversar cu mâinile și/sau brațele Atingerea unui adversar cu mâinile în sine nu este neapărat un fault. Arbitrii trebuie să decidă dacă jucătorul care a provocat contactul a câștigat un avantaj nedrept. Dacă contactul cauzat de un jucător restricționează libertatea de mișcare a adversarului în vreun fel, acest contact este un fault. Folosirea greșită a mâinilor sau a brațelor întinse apare atunci când un apărător se află într-o poziție defensivă și mâna sau brațele lui atinge și rămân în contact cu un adversar care ține mingea sau fără minge, în ordine. pentru a interfera cu mișcarea acestuia. Atingerea sau lovirea în mod repetat a unui adversar cu sau fără minge este un fault, deoarece poate duce la un joc dur. Următoarele acțiuni ale unui jucător ofensiv cu mingea sunt fault: – Prinderea sau încurcarea brațului sau a cotului unui apărător pentru a obține un avantaj nedrept. – Îndepărtarea unui apărător pentru a-l împiedica să joace sau să încerce să joace mingea sau pentru a crea mai mult spațiu între el și apărător. – Folosind brațul și mâna întinse în timp ce driblezi pentru a preveni ca un adversar să câștige controlul mingii. Este o greșeală a unui atacant fără minge atunci când acesta se îndepărtează de un adversar pentru a: – Elibera pentru a primi mingea. – Împiedicați un apărător să joace sau să încerce să joace mingea. – Creează mai mult spațiu între tine și apărător.
33.11 Centre de joc Principiul verticalității (principiul cilindrului) se aplică și jocului de centre. Atacantul aflat în poziția centrală și apărătorul care îl păzește trebuie să-și respecte reciproc drepturile la poziția verticală (cilindru). Un fault este o încercare a unui atacator sau apărător în poziția centrală de a-și împinge adversarul din poziție cu umărul sau șoldul sau de a interfera cu libertatea sa de mișcare folosind coatele, mâinile, genunchii sau alte părți ale corpului extinse.
33.12 Marcare ilegală din spate Marcarea ilegală din spate este contactul personal al unui apărător în spatele unui adversar. Faptul că un fundaș încearcă să joace mingea nu îl justifică să ia contact cu un adversar din spate.
33.13 Holding Holding este un contact personal necorespunzător cu un adversar care interferează cu libertatea sa de mișcare. Acest contact (întârziere) poate avea loc cu orice parte a corpului.
33.14 Împingere O împingere este un contact personal ilegal asupra oricărei părți a corpului în care un jucător se mișcă forțat sau încearcă să mute un adversar, indiferent dacă deține sau nu controlul mingii.
Artă. 34 Fault personal
34.1 Definiție
34.1.1 O greșeală personală este o greșeală asupra unui jucător din cauza contactului cu un adversar, indiferent dacă mingea este vie sau moartă. Un jucător nu trebuie să țină, să blocheze, să împingă, să se ciocnească, să împiedice mișcarea unui adversar expunând o mână, braț, cot, umăr, șold, genunchi sau picior sau aplecându-se într-un mod nenatural (în afara cilindrului său) sau să comită orice acțiuni brutale sau violente.
34.2 Pedeapsa O greşeală personală va fi acordată jucătorului care a făcut infracţiune.
34.2.1 Dacă se comite o greșeală asupra unui jucător care nu se află în acțiunea de a trage: – Jocul va fi reluat cu o aruncare de la margine de către echipa care nu a făcut infracțiune din locul cel mai apropiat de locul unde a avut loc greșeala. – Dacă echipa făcătoare este supusă unei pedepse pentru greșeală de echipă, atunci art. 41 (Faulturi de echipă: penalty).
34.2.2 Dacă este comisă o greșeală asupra unui jucător în acțiunea de a trage, acel jucător i se acordă următorul număr de aruncări libere: – Dacă șutul pentru poarta de teren este reușită, lovitura va conta și încă una (1) se acordă aruncare liberă. – Dacă un câmp din raza de două puncte nu are succes, vor fi acordate două (2) aruncări libere. – Dacă un câmp din intervalul de trei puncte nu are succes, vor fi acordate trei (3) aruncări libere. – Dacă un jucător este greșit în același timp sau imediat înainte de semnalul cronometrului de joc pentru sfârșitul perioadei sau semnalul dispozitivului de douăzeci și patru de secunde în timp ce mingea este încă în mâinile jucătorului (mâinile) și șutul pentru teren golul este reușit, golul nu va conta și se vor acorda două puncte (2) sau trei (3) aruncări libere.
Artă. 35 Fault dublu
35.1 Definiție O greșeală dublă este o situație în care doi jucători din echipe adverse comit greșeli personale unul împotriva celuilalt aproximativ în același timp.
35.2 Pedeapsa
35.2.1 Fiecare jucător care a făcut infracțiune trebuie sancționat cu o greșeală personală. Nu vor fi acordate aruncări libere.
35.2.2 Jocul va fi reluat după cum urmează: – Dacă în același timp un gol de teren valid sau ultima sau singura aruncare liberă este reușită, mingea va fi acordată echipei al cărei coș a fost înscris pentru o aruncare de la margine. linii. – Dacă o echipă deținea controlul asupra mingii sau avea dreptul la posesia mingii, aceasta va fi acordată acelei echipe pentru o aruncare de la margine în locul cel mai apropiat de locul unde a avut loc dubla greșeală. – Dacă niciuna dintre echipe nu deținea controlul mingii sau nu avea dreptul la posesia mingii, apare o situație de săritură.
Artă. 36 Fault antisportiv
36.1 Definiție
36.1.1 O fault antisportiv este o greșeală comisă ca urmare a contactului de către un jucător care, în opinia arbitrului, nu a încercat în mod legal să joace mingea direct în conformitate cu spiritul și intenția Regulilor.
36.1.2 Faulturile antisportive vor fi tratate la fel pe tot parcursul jocului.
36.1.3 Arbitrul trebuie să evalueze numai acțiunea.
36.1.4 Pentru a considera o fault nesportiv, arbitrii trebuie să aplice următoarele principii: – Dacă un jucător nu încearcă să joace mingea și are loc contactul, este o fault nesportiv. – Dacă, în timpul încercării de a juca mingea, un jucător provoacă un contact excesiv (o fault dur), atunci contactul va fi considerat o fault antisportiv. – Dacă un jucător comite o greșeală în timp ce face o încercare legală de a juca mingea (joc normal), faultul nu este antisportiv.
36.2 Pedeapsa
36.2.1 O fault antisportiv va fi sancționată împotriva jucătorului care a infracționat.
36.2.2 Aruncările libere vor fi acordate jucătorului greșit, urmate de: – Aruncare pe linia centrală de extensie vizavi de masa secretarului. – O minge de săritură se joacă în cercul central la începutul primei perioade. Numărul de aruncări libere acordate va fi următorul: – În cazul în care se comite o greșeală asupra unui jucător care nu este în acțiunea de a trage, vor fi acordate două (2) aruncări libere. – În cazul în care un jucător este comis o greșeală în acțiunea de a trage și mingea este marcată, lovitura va conta și se va acorda încă o (1) aruncare liberă. – Dacă se comite o greșeală asupra unui jucător în acțiunea de a trage, dar mingea nu intră în coș, se vor acorda două (2) sau trei (3) aruncări libere.
Artă. 37 Fault de descalificare
37.1 Definiție
37.1.1 O greșeală de descalificare este orice comportament nesportiv flagrant al unui jucător, înlocuitor, antrenor, antrenor asistent sau adeptul echipei.
37.1.2 Un jucător va fi, de asemenea, descalificat atunci când este acuzat de două (2) greșeli nesportive.
37.1.3 Un antrenor va fi, de asemenea, descalificat atunci când: – El este acuzat de două (2) greșeli tehnice („C”) ca urmare a comportamentului său nesportiv personal. – El este acuzat de trei (3) greșeli tehnice evaluate ca urmare a comportamentului nesportiv al persoanelor de pe banca echipei („B”) (antrenor asistent, înlocuitor sau escortă de echipă), sau o combinație de trei (3) greșeli tehnice , dintre care unul a fost antrenor („C”) pedepsit.
37.1.4 Dacă un jucător sau antrenor este descalificat conform art. 37.1.2 sau art. 37.1.3, atunci va fi sancționată numai acea greșeală nesportiva sau tehnică și nu va fi impusă nicio penalizare suplimentară pentru descalificare.
37.1.5 Un antrenor care a fost descalificat trebuie să fie înlocuit de un antrenor asistent dacă acesta este inclus în foaia de scor. Dacă nu există nici un antrenor asistent listat pe foaia de scor, atunci antrenorul trebuie înlocuit de căpitan.
37.2 Pedeapsa
37.2.1 O greșeală de descalificare va fi acordată infractorului.
37.2.2 El trebuie să fie descalificat și să meargă în vestiarul echipei sale, unde trebuie să rămână pe tot parcursul jocului, sau, la discreția sa, poate părăsi clădirea.
37.2.3 Aruncările libere vor fi acordate: – Orice jucător al echipei adverse în cazul unei greșeli care nu este cauzată de contactul cu un adversar. – Jucătorului care a fost fault, în cazul unui fault cauzat de contactul cu un adversar. Urmează: – Repunere de la margine la linia centrală extinsă, vizavi de masa marcatorilor. – O minge de săritură se joacă în cercul central la începutul primei perioade.
37.2.4 Numărul de aruncări libere acordate va fi după cum urmează: – Dacă se comite o greșeală asupra unui jucător care nu este în curs de șut sau are loc o greșeală tehnică, vor fi acordate două (2) aruncări libere. – În cazul în care un jucător este comis o greșeală în acțiunea de a trage și mingea este marcată, lovitura va conta și se va acorda încă o (1) aruncare liberă. – Dacă un jucător a fost comis o greșeală în acțiunea de a trage, dar mingea nu intră în coș, vor fi acordate două (2) sau trei (3) aruncări libere.
Artă. 38 Fault tehnic
38.1 Reguli de conduită
38.1.1 Desfășurarea jocului la nivelul corespunzător necesită cooperarea deplină și loială a membrilor ambelor echipe (jucători, înlocuitori, antrenori, antrenori asistenți și adepții echipei) cu arbitrii, judecătorii de masă și comisarul.
38.1.2 Fiecare echipă are dreptul de a depune toate eforturile pentru a obține victoria, dar acest lucru trebuie făcut în spiritul sportivității și al fair-play-ului.
38.1.3 Orice nerespectare intenționată sau repetată a acestei cooperări sau a spiritului prezentelor Reguli va fi considerată o greșeală tehnică.
38.1.4 Arbitrii pot preveni greșelile tehnice emitând avertismente sau chiar permițând încălcări tehnice minore de natură administrativă care sunt în mod clar neintenționate și nu au un impact direct asupra jocului, cu excepția cazului în care o astfel de încălcare se repetă după avertisment.
38.1.5 Dacă o încălcare tehnică este detectată după ce mingea este în direct, jocul va fi oprit și o greșeală tehnică va fi evaluată. Pedeapsa va fi administrată în același mod ca și când greșeala tehnică s-ar fi produs în momentul în care a fost semnalată. Tot ce s-a întâmplat între încălcarea tehnică și oprirea jocului rămâne în vigoare.
38.2 Violența
38.2.1 În timpul jocului pot apărea acte de violență, contrar spiritului sportului competitiv și fair-play-ului. Aceste fapte trebuie oprite imediat de către judecători și, dacă este cazul, de către ofițerii de ordine publică.
38.2.2 Ori de câte ori au loc acte de violență între jucători, înlocuitori, antrenori, antrenori asistenți sau adepții echipei pe sau în imediata apropiere a terenului de joc, arbitrii trebuie să ia măsurile necesare pentru a le opri.
38.2.3 Orice persoană numită mai sus care se face vinovată de acte evidente de agresiune împotriva adversarilor sau arbitrilor vor fi descalificate. Arbitrii trebuie să raporteze incidentul organizației care găzduiește competiția.
38.2.4 Membrii forțelor de ordine publică pot intra în instanță numai la cererea judecătorilor. Totuși, dacă spectatorii intră în teren cu intenția evidentă de a comite un act de violență, ordinea publică trebuie să intervină imediat pentru a proteja echipele și arbitrii.
38.2.5 Toate celelalte zone, inclusiv intrările, ieșirile, coridoarele, vestiarele etc., sunt în responsabilitatea organizatorilor și a ofițerilor de ordine publică.
38.2.6 Acțiunile fizice ale jucătorilor, înlocuitorilor, antrenorilor, antrenorilor asistenți și adepților echipei care ar putea duce la deteriorarea echipamentului de joc nu trebuie permise de arbitri. De îndată ce arbitrii observă astfel de acțiuni, ei trebuie să emită imediat un avertisment antrenorului echipei în cauză. Dacă astfel de acțiuni sunt repetate, o greșeală tehnică va fi imediat atribuită persoanei care a făcut infracțiune. Deciziile judecătorilor sunt definitive și nu pot fi contestate sau ignorate.
38.3 Definiție
38.3.1 O greșeală tehnică a unui jucător este o greșeală care nu este cauzată de contactul cu un adversar, inclusiv, dar fără a se limita la, jucătorul: – Ignorarea avertismentelor arbitrilor. – Atinge fără respect arbitrii, comisarul, oficialii de masă sau persoanele de pe banca echipei. – Se adresează judecătorilor, comisarului, judecătorilor de masă sau adversarilor într-o manieră lipsită de respect. – Folosește expresii sau gesturi care jignesc sau provoacă spectatorii. – Batjocorește un adversar sau îi obstrucționează vederea fluturând brațele în fața ochilor. – Întârzie jocul prin atingerea deliberată a mingii după ce aceasta a trecut prin coș. – Întârzie jocul, împiedicând echipa adversă să efectueze o aruncare rapidă de la margine. – Cade la podea, simulând un fault. – Se atârnă de inel în așa fel încât inelul să susțină greutatea jucătorului, cu excepția cazului în care jucătorul apucă momentan inelul după ce a făcut o scufundare sau, în opinia arbitrului, încearcă să evite accidentarea sau să prevină rănirea altuia jucător. – Un apărător comite interferență cu lovitura sau interferența mingii la ultima sau singura aruncare liberă. În acest caz, un (1) punct va fi acordat echipei ofensive, după care va fi sancționată o greșeală tehnică împotriva apărătorului.
38.3.2 O greșeală tehnică din partea unui antrenor, antrenor asistent, înlocuitor sau adeptul echipei este o greșeală pentru tratament sau atingere nerespectuoasă a arbitrilor, comisarului, oficialilor de masă sau adversarilor sau pentru încălcări de natură procedurală sau administrativă.
38.4 Pedeapsa
38.4.1 Dacă o greșeală tehnică este săvârșită de: – Un jucător, atunci greșeala tehnică va fi acuzată lui ca o greșeală de jucător și va fi considerată ca una dintre greșelile de echipă. – De către un antrenor („C”), antrenor asistent („B”), înlocuitor („B”) sau adeptul echipei („B”), atunci această greșeală tehnică va fi acuzată antrenorului și nu va fi socotită ca una al echipei faultează.
38.4.2 Două (2) aruncări libere vor fi acordate echipei adverse, urmate de: – O aruncare de la margine pe linia centrală extinsă, vizavi de masa marcatorilor. – O minge de săritură se joacă în cercul central la începutul primei perioade. Artă. 39 Luptă
39.1 Definiție Lupta este impactul fizic al doi sau mai mulți adversari (jucători, înlocuitori, antrenori, antrenori asistenți și adepți ai echipei) unul asupra celuilalt. Acest articol se aplică numai înlocuitorilor, antrenorilor, antrenorilor asistenți și adepților echipei care părăsesc zona băncii echipei în timpul unei lupte sau în orice situație care ar putea duce la o luptă.
39.2 Regula
39.2.1 Înlocuitorii sau adepții echipei care părăsesc zona băncii echipei în timpul unei lupte sau în orice situație care ar putea duce la o luptă vor fi descalificați.
39.2.2 Numai antrenorului și/sau antrenorului asistent îi este permis să părăsească zona băncii echipei în timpul unei lupte sau în orice situație care poate duce la o luptă pentru a ajuta oficialii să mențină sau să restabilească ordinea. În această situație nu ar trebui să fie descalificați.
39.2.3 Dacă un antrenor și/sau un antrenor asistent părăsește zona băncii echipei și nu asistă sau nu încearcă să ajute arbitrii în menținerea sau restabilirea ordinii, aceștia vor fi descalificați.
39.3 Pedeapsa
39.3.1 Indiferent de numărul de antrenori, înlocuitori sau adepți ai echipei descalificați pentru părăsirea zonei băncii echipei, o singură greșeală tehnică („B”) va fi acuzată antrenorului.
39.3.2 În cazul în care membrii ambelor echipe sunt descalificați în conformitate cu prezentul articol și nu există penalități pentru alte greșeli, jocul va fi reluat după cum urmează: – Dacă în același timp este marcat un teren valid, mingea va fi acordat echipei din coșul căreia a fost aruncat pentru o repunere din spatele liniei de capăt. – Dacă o echipă deținea controlul asupra mingii sau avea dreptul la posesie, aceasta va fi acordată acelei echipe pentru o repunere de la linia centrală extinsă, vizavi de masa marcatorilor. – Dacă niciuna dintre echipe nu deținea controlul mingii sau nu avea dreptul la posesia mingii, apare o situație de săritură.
39.3.3 Toate greșelile de descalificare vor fi înregistrate în conformitate cu B.8.3 și nu vor conta ca greșeli de echipă.
39.3.4 Toate penalitățile pentru greșelile care au avut loc înainte de situația de luptă trebuie să fie administrate în conformitate cu art. 42 (Situații speciale).

REGULA ŞAPTE - DISPOZIŢII GENERALE

Artă. 40 Fault de cinci jucători
40.1 Un jucător care comite cinci (5) greșeli (personale și/sau tehnice) trebuie să fie informat de către arbitru și să părăsească imediat jocul. Acesta trebuie înlocuit în treizeci (30) de secunde.
40.2 O greșeală săvârșită de un jucător care a primit anterior o a cincea greșeală este tratată ca o greșeală de jucător scos și este înregistrată pe foaia de scor pentru antrenor („B”).
Artă. 41 Faulturi de echipă: pedeapsă
41.1 Definiție
41.1.1 O echipă este supusă unei penalități de greșeală de echipă atunci când comite patru (4) greșeli de echipă într-o perioadă.
41.1.2 Toate greșelile de echipă comise în timpul unei pauze în joc vor fi considerate săvârșite în următoarea perioadă sau în următoarea perioadă de prelungire.
41.1.3 Toate greșelile de echipă comise în perioada de prelungire vor fi considerate a fi comise în a patra perioadă.
41.2 Regula
41.2.1 Atunci când o echipă este penalizată pentru greșeli de echipă, toate greșelile personale ulterioare comise unui jucător care nu a fost în curs de șuturi vor fi penalizate prin acordarea a două (2) aruncări libere în loc de aruncare.
41.2.2 Dacă o greșeală personală este săvârșită de un jucător al echipei care controlează mingea vie sau care are dreptul la posesia mingii, greșeala va fi pedepsită cu o aruncare de la margine pentru echipa adversă.
Artă. 42 Situații speciale
42.1 Definiție În aceeași perioadă de oprire a ceasului după ce a fost semnalată o greșeală sau o infracțiune, pot apărea situații speciale în care sunt comise greșeli suplimentare.
42.2 Procedura
42.2.1 Toate greșelile trebuie să fie anulate și toate penalitățile trebuie determinate.
42.2.2 Este necesar să se determine ordinea în care au avut loc greșelile.
42.2.3 Toate penalitățile egale împotriva echipelor și toate penalitățile pentru greșeli duble vor fi anulate. După aceasta nu sunt luate în considerare.
42.2.4 Un drept la posesia mingii ca parte a ultimei penalități care trebuie administrată anulează toate drepturile anterioare de posesie a mingii.
42.2.5 Odată ce mingea este vie pentru prima sau singura aruncare liberă sau aruncare de la margine, acea penalizare nu mai poate fi folosită pentru a compensa o altă penalizare.
42.2.6 Toate penalitățile rămase trebuie efectuate în ordinea în care au fost înregistrate.
42.2.7 Dacă, după compensarea penalităților egale împotriva echipelor, nu mai există alte penalități de executat, jocul va fi reluat după cum urmează: – Dacă în același timp este marcat un teren valid, mingea va fi acordată echipei. echipa al cărei coș a fost abandonat pentru o repunere din spatele liniei de fond. – Dacă o echipă deținea controlul mingii sau avea dreptul la posesia mingii, aceasta va fi acordată acelei echipe pentru o aruncare de la margine în locul cel mai apropiat de locul unde a avut loc prima infracțiune. – Dacă niciuna dintre echipe nu deținea controlul mingii sau nu avea dreptul la posesia mingii, apare o situație de săritură.
Artă. 43 de aruncări libere
43.1 Definiție
43.1.1 O aruncare liberă este o oportunitate pentru un jucător de a înscrie un (1) punct trăgând nestingherit la coș dintr-o poziție din spatele liniei de aruncare liberă și în interiorul semicercului.
43.1.2 O serie de aruncări libere reprezintă toate aruncările libere și/sau posesia ulterioară care rezultă dintr-o singură penalizare pentru fault.
43.2 Regula
43.2.1 Când este semnalată o greșeală personală pentru care pedeapsa este acordarea unei aruncări libere: – Jucătorul împotriva căruia a fost comisă greșeala trebuie să încerce aruncarea(le) liberă. – Dacă se solicită înlocuirea acestuia, el trebuie să încerce aruncările libere înainte de a părăsi jocul. – Dacă trebuie să părăsească jocul din cauza unei accidentări, a săvârșirii a cincea greșeală sau a descalificării, atunci înlocuitorul său trebuie să tragă aruncările libere. Dacă o echipă nu mai are înlocuitori, aruncările libere trebuie să fie încercate de orice jucător din acea echipă.
43.2.2 Când este semnalată o greșeală tehnică, orice membru al echipei adverse poate încerca aruncarea(e) liberă(e).
43.2.3 Jucătorul care execută aruncarea liberă trebuie: – Să se poziționeze în spatele liniei de aruncare liberă și în interiorul semicercului. – Folosiți orice metodă de a efectua o aruncare liberă, astfel încât mingea să intre în coș de sus sau să atingă inelul. – Eliberați mingea în cinci (5) secunde din momentul în care este pusă la dispoziția arbitrului. – Nu atingeți linia de aruncare liberă și nu intrați în zona restricționată până când mingea a intrat în coș sau a atins inelul. – Nu falsificați o aruncare liberă.
43.2.4 Jucătorii aflați în locurile de recuperare de-a lungul zonei de aruncări libere au dreptul de a ocupa poziții în acele locuri la un (1) metru adâncime. Acești jucători nu trebuie: – să ocupe poziții de rebound care nu le sunt destinate. – Intrați în zona restricționată, în zona neutră sau rămâneți pe poziție până când mingea a părăsit mâna (mânile) aruncătorului de aruncări libere. – Adversarii jucătorului care execută aruncarea liberă nu trebuie să interfereze cu acțiunile sale.
43.2.5 Jucătorii care nu ocupă poziții de revenire de-a lungul zonei de aruncare liberă trebuie să rămână în spatele prelungirii imaginare a liniei de aruncare liberă și în spatele liniei de trei puncte până când mingea atinge inelul sau se termină aruncarea liberă.
43.2.6 În timpul executării unei aruncări libere care urmează să fie urmată de un alt set de aruncări libere sau de o aruncare liberă, toți jucătorii trebuie să fie în spatele prelungirii imaginare a liniei de aruncare liberă și în spatele liniei de trei puncte. . Nerespectarea art. 43.2.3, 43.2.4, 43.2.5 sau 43.2.6 este o încălcare.
43.3 Pedeapsa
43.3.1 Dacă încălcarea este comisă de jucătorul care execută aruncarea liberă: – Nu se înscriu puncte. – Orice altă încălcare comisă de orice alt jucător imediat înainte, aproximativ în același timp sau după încălcarea jucătorului care execută aruncarea liberă nu va fi luată în considerare. Mingea va fi acordată echipei adverse pentru o aruncare de la margine pe linia de aruncare liberă, cu excepția cazului în care urmează să mai fie executate aruncări libere.
43.3.2 Dacă o aruncare liberă este reușită și greșelile sunt comise de orice jucător(i), alții decât jucătorul care execută aruncarea liberă: – Dacă mingea intră în coș, punctele sunt marcate. – Încălcarea(ele) nu vor fi luate în considerare. Dacă se încearcă ultima sau singura aruncare liberă, mingea va fi acordată echipei adverse pentru o aruncare de la margine la linia de capăt.
43.3.3 Dacă o aruncare liberă nu reușește și încălcarea este comisă de: – Un coechipier al celui care trăgea aruncarea liberă la ultima sau singura aruncare liberă, mingea va fi acordată echipei adverse pentru o aruncare de la margine la aruncarea liberă. linie, cu excepția cazului în care acea echipă are dreptul de a mai poseda mingea. – Adversarul jucătorului care execută aruncarea liberă, apoi i se acordă o aruncare liberă suplimentară jucătorului care execută aruncarea. – De către ambele echipe la ultima sau singura aruncare liberă, jocul va fi reluat cu o minge sărită.
Artă. 44 Erori corectabile
44.1 Determinare Arbitrii pot corecta o eroare dacă o regulă a fost ignorată din cauza neatenției numai în următoarele situații: – Acordarea de aruncări libere nemeritate. – Permiterea jucătorului greșit să tragă aruncările libere. – Neacordarea aruncărilor libere meritate. – Numărarea eronată sau anularea unei lovituri de către judecători.
44.2 Procedura
44.2.1 Pentru ca erorile de mai sus să fie corectate, ele trebuie descoperite de către arbitru sau eroarea adusă la cunoștința arbitrului înainte ca mingea să devină vie după prima dată când a devenit moartă după ce ceasul de joc începe după eroare.
Ie: Apare o eroare - Toate erorile apar în timp ce mingea este moartă. Mingea este vie - Eroarea este corectabilă. Ceasul jocului este pornit sau continuă să ruleze - Eroarea este remediată. Minge moartă - Eroare corectabilă. Mingea este vie - Eroarea nu mai poate fi corectată.
44.2.2 Arbitrul poate opri jocul imediat după ce a descoperit o eroare corectabilă, cu condiția ca niciuna dintre echipe să nu fie dezavantajată. Dacă în timpul jocului este descoperită o eroare de către marcator, acesta trebuie să aștepte până când mingea este moartă înainte de a-și da semnalul pentru a atrage atenția arbitrilor să oprească jocul.
44.2.3 Orice greșeală comisă, puncte marcate, timpul jucat și acțiuni suplimentare care au avut loc după eroare, dar înainte ca aceasta să fie descoperită, nu vor fi respinse.
44.2.4 După ce o eroare a fost corectată, jocul trebuie reluat în punctul în care a fost întrerupt pentru a corecta eroarea. Mingea trebuie acordată echipei care are dreptul la aruncare de la margine în momentul descoperirii greșelii.
44.2.5 Dacă eroarea constă în acordarea de aruncări libere nemeritate sau încercarea unei aruncări libere de către jucătorul greșit, aruncările libere încercate în mod eronat vor fi răsturnate și jocul va fi reluat după cum urmează: Dacă cronometrul de joc nu a fost pornit după eroare, mingea va fi acordată pentru o aruncare de la margine echipei ale cărei aruncări libere au fost interzise. – Dacă ceasul a fost pornit după o eroare și: . Echipa care controlează mingea (sau care are dreptul la posesia mingii) atunci când eroarea a fost descoperită este aceeași cu echipa care controlează mingea atunci când a apărut eroarea, sau. Nicio echipă nu deține controlul asupra mingii atunci când eroarea este descoperită, atunci mingea trebuie să fie acordată echipei care are dreptul la retragere în momentul în care eroarea a fost comisă. – Dacă cronometrul de joc a funcționat și, în momentul în care este detectată eroarea, mingea deține controlul (sau are dreptul la posesia) echipei adverse echipei care deținea controlul asupra mingii în momentul erorii, apare o situație de salt de minge. – Dacă ceasul a mers și în momentul în care este descoperită eroarea, aruncările libere sunt acordate ca penalty pentru un fault, atunci aruncările libere vor fi trecute și mingea este acordată pentru o repunere în joc. echipa care deținea controlul mingii în momentul în care s-a produs eroarea.
44.2.6 Dacă eroarea este o neacordare a unei aruncări libere meritate: – Dacă nu a existat nicio schimbare în posesia de când a fost comisă eroarea, jocul va relua după ce eroarea este corectată, ca după orice aruncare liberă obișnuită. – Dacă aceeași echipă înscrie mingea în urma unei aruncări eronate, eroarea va fi ignorată.
44.2.7 Odată ce este descoperită o eroare care este încă corectabilă: – Dacă jucătorul căruia i se cere să corecteze eroarea se află pe banca echipei după o înlocuire valabilă (nu a fost descalificat și nu a comis o a cincea greșeală), el trebuie să intre din nou. terenul de joc să participe la corectarea erorii (de acum înainte devine jucător). Odată ce eroarea este corectată, el poate rămâne în joc, cu excepția cazului în care se face din nou o cerere în timp util pentru înlocuirea sa, caz în care jucătorul poate părăsi suprafața de joc. – Dacă un jucător este înlocuit ca urmare a comiterii a cincea greșeală sau a fost descalificat, atunci jucătorul care îl înlocuiește trebuie să participe la corectarea erorii.
44.2.8 Erorile corectabile nu pot fi corectate după ce arbitrul a semnat foaia de scor.
44.2.9 Orice omisiuni sau erori făcute de marcator sau cronometru în ținerea cronometrului, care se referă la scor, numărul de greșeli, numărul de time-out sau timpul scurs sau rămas, pot fi corectate de arbitri la oricând înainte ca oficialul șef să semneze protocolul.

REGULA A 8-A - JUDECĂTORII, JUDECĂTORII DE MASĂ ȘI COMISARUL

Artă. 45 de judecători, judecători de masă și comisar
45.1 Judecătorii sunt: ​​un judecător senior și unul sau doi judecători. Aceștia sunt asistați de judecătorii de masă și de comisar.
45.2 Arbitrii de la masă sunt secretarul, secretarul asistent, cronometrul și operatorul de douăzeci și patru de secunde.
45.3 Comisarul trebuie să stea între marcatorul de scor și cronometrul. Responsabilitățile sale în timpul jocului sunt în primul rând de a supraveghea activitatea arbitrilor de masă și de a ajuta arbitrul-șef și arbitrul(i) în desfășurarea fără probleme a jocului.
45.4 Arbitrii pentru un anumit joc nu trebuie să fie afiliați în niciun fel cu nici una dintre echipele de pe teren.
45.5 Arbitrii, arbitrii de masă și comisarul vor conduce jocul în conformitate cu prezentele Reguli și nu le vor schimba. 45.6 Uniforma de arbitru trebuie să fie compusă dintr-un tricou de arbitru, pantaloni lungi negri, șosete negre și pantofi de baschet negri.
45.7 Arbitrii și judecătorii de masă trebuie să poarte aceeași uniformă.
Artă. 46 Judecător principal: îndatoriri și drepturi
Judecătorul principal trebuie să:
46.1 Inspectați și aprobați toate echipamentele utilizate în timpul jocului.
46.2 Determinați ceasul oficial de joc, dispozitivul de douăzeci și patru de secunde, cronometrul și familiarizați-vă cu arbitrii de masă.
46.3 Selectați o minge de joc dintr-un minim de două (2) mingi folosite furnizate de echipa gazdă. Dacă niciuna dintre aceste mingi nu este potrivită ca minge de joc, el poate alege orice altă minge de cea mai bună calitate disponibilă.
46.4 Nu permiteți niciunui jucător să transporte obiecte care ar putea cauza răni altor jucători.
46.5 Efectuați o minge sărită la începutul primei perioade și o confruntare la începutul tuturor celorlalte perioade.
46.6 Are dreptul de a opri jocul atunci când circumstanțele o cer.
46.7 Are dreptul de a determina care echipă primește o înfrângere „în pierdere”.
46.8 Verificați cu atenție foaia de scor la sfârșitul timpului de joc sau în orice alt moment pe care îl consideră necesar.
46.9 Aprobați și semnați protocolul la sfârșitul timpului de joc, ceea ce înseamnă încetarea jurisdicției de joc a arbitrilor și legătura acestora cu jocul. Drepturile arbitrilor încep când apar pe teren cu douăzeci (20) de minute înainte de ora programată de începere a jocului și se termină la sfârșitul timpului de joc aprobat de arbitri.
46.10 Scrieți pe spatele foii de scor înainte de a o semna în cazul în care o înfrângere este acordată unei echipe prin pierdere sau în cazul oricărui comportament nesportiv al jucătorilor, antrenorilor, antrenorilor asistenți sau adepților echipei care are loc mai devreme de douăzeci ( 20) minute înainte de ora de începere a jocului indicată în program, sau între sfârșitul timpului de joc și aprobarea și semnarea protocolului. În acest caz, judecătorul superior (comisarul, dacă este prezent) trebuie să trimită organizației care desfășoară concursul un raport care descrie incidentul.
46.11 Luați o decizie finală ori de câte ori este necesar sau când judecătorii nu sunt de acord. Pentru a lua o decizie finală, acesta poate discuta cu judecătorul, comisarul și/sau judecătorii de masă.
46.12 Are dreptul de a lua decizii cu privire la orice chestiune care nu este prevăzută în mod special în prezentele Reguli.
Artă. 47 Judecătorii: îndatoriri și drepturi
47.1 Arbitrii au autoritatea de a decide asupra încălcărilor Regulilor comise atât în ​​interiorul, cât și în afara liniei de delimitare, inclusiv masa marcatorilor, băncile echipei și zona direct din spatele liniilor.
47.2 Arbitrii fluieră atunci când are loc o încălcare a Regulilor, la sfârșitul unei perioade sau când consideră că este necesar să oprească jocul. Arbitrii nu trebuie să fluiere după un gol de teren reușit, o aruncare liberă reușită sau când mingea devine vie.
47.3 În luarea unei decizii cu privire la un contact personal sau fault, arbitrii în fiecare caz trebuie să fie ghidați de următoarele principii fundamentale: – Necesitatea menținerii integrității jocului, pe baza spiritului și intenției Legilor. – Consecvența în aplicarea principiului avantaj/fără avantaj, prin care arbitrii nu trebuie să întrerupă în mod inutil fluxul de joc și să nu penalizeze contactul personal accidental care nu oferă unui jucător un avantaj sau dezavantajează un adversar. – Consecvența în aplicarea bunului simț în fiecare joc, ținând cont de abilitățile, atitudinile și comportamentul jucătorilor în timpul jocului. – Consecvența în menținerea unui echilibru între controlul jocului și fluxul jocului, i.e. să aibă o idee a ceea ce încearcă să facă participanții și să stabilească doar ce este potrivit pentru joc.
47.4 Dacă rezultatul jocului este contestat de una dintre echipe, arbitrul superior (comisarul, dacă este prezent) trebuie, în termen de o oră de la încheierea timpului de joc, să trimită un raport care să descrie ce sa întâmplat cu organizația care desfășoară competiția.
47.5 Dacă un arbitru este accidentat sau din orice alt motiv nu poate continua să-și îndeplinească sarcinile timp de cinci (5) minute după producerea evenimentului, jocul trebuie să reia. Un alt arbitru va arbitra singur pentru restul jocului, cu excepția cazului în care un arbitru înlocuitor calificat îl poate înlocui pe arbitrul accidentat. Decizia cu privire la o posibilă înlocuire este luată de arbitrul rămas pe teren după consultarea comisarului.
47.6 Pentru toate jocurile internaționale, dacă este necesar să se explice o decizie, toate explicațiile verbale trebuie făcute în limba engleză.
47.7 Fiecare arbitru are dreptul de a lua decizii în sfera atribuțiilor sale, dar nu are dreptul de a răsturna sau de a pune în discuție deciziile luate de alți arbitri.
Artă. 48 Secretar și asistent secretar: responsabilități
48.1 Foaia de scor va fi pusă la dispoziția punctajului și acesta va: – Înregistra numele și numerele jucătorilor care urmează să înceapă jocul și ale tuturor înlocuitorilor care urmează să intre în joc. Atunci când are loc o încălcare a Regulilor care implică cei cinci (5) jucători pentru a începe jocul, înlocuiri sau numere de jucători, acesta trebuie să raporteze cel mai apropiat arbitru cât mai repede posibil. – Mențineți modificările cronologice în scorul total, înregistrând golurile de teren și aruncările libere marcate. – Înregistrează greșelile plătite fiecărui jucător. Marcatorul trebuie să informeze imediat arbitrul atunci când un jucător este acuzat de un al cincilea fault. El trebuie să înregistreze greșelile solicitate fiecărui antrenor și să informeze imediat arbitrul când antrenorul ar trebui să fie descalificat. De asemenea, el trebuie să informeze imediat arbitrul atunci când un jucător a comis două (2) greșeli nesportive și ar trebui să fie descalificat. – Înregistrați timeout-urile solicitate. El trebuie să informeze arbitrii cât mai curând posibil că a fost solicitat un time-out solicitat și să notifice antrenorul prin intermediul arbitrului atunci când antrenorul nu mai are timpi-morti rămase în repriză sau prelungiri. – Determinați următoarea posesie alternativă prin acționarea săgeții de posesie alternativă. Marcatorul trebuie să schimbe direcția săgeții de posesie alternativă imediat după sfârșitul primei reprize, deoarece echipele trebuie să facă schimb de coșuri în a doua repriză.
48.2 De asemenea, marcatorul trebuie: – Să afișeze numărul de greșeli comise de fiecare jucător ținând în sus un indicator cu numărul corespunzător numărului de greșeli comise de acel jucător, astfel încât ambii antrenori să îl poată vedea clar. – Plasați indicatorul de fault de echipă pe marginea mesei marcatorilor cel mai aproape de banca echipei care comite a patra greșeală de echipă din perioada în care mingea devine vie după acel fault. – Faceți înlocuitori. – Dați semnalul numai când mingea este moartă și înainte ca mingea să redevină vie. Sunetul semnalului marcatorului nu oprește cronometrul sau jocul și nici nu face ca mingea să devină moartă.
48.3 Secretarul asistent operează tabloul de bord și îl asistă pe secretar. În cazul oricărei discrepanțe între citirile de pe tabloul de bord și înscrierile din protocol și dacă este imposibil de stabilit motivul acestei discrepanțe, înscrierile din protocol sunt acceptate ca adevărate, în conformitate cu care citirile de pe tabloul de bord. trebuie corectat.
48.4 Dacă se descoperă o eroare în foaia de scor: – În timpul jocului, marcatorul trebuie să aștepte până când mingea este moartă înainte de a-și da semnalul. – După încheierea timpului de joc, dar înainte ca arbitrul principal să semneze foaia de scor, eroarea trebuie corectată, chiar dacă corectarea efectuată va afecta rezultatul final al jocului. – Odată semnat procesul verbal de către judecătorul superior, eroarea nu mai poate fi corectată. Arbitrul-șef trebuie să trimită organizației care desfășoară competiția un raport care descrie incidentul.
Artă. 49 Cronometrul: atribuții
49.1 Cronometrul trebuie să fie prevăzut cu un ceas de joc și un cronometru și trebuie: – să țină evidența timpului de joc, a pauzelor și a pauzelor în joc. – Asigurați-vă că semnalul pentru sfârșitul timpului de redare al perioadei sună foarte tare și automat. – Folosiți toate mijloacele posibile pe care le are la dispoziție pentru a informa imediat arbitrii dacă semnalul său nu este sunat sau auzit. – Anunțați echipele și arbitrii cu cel puțin trei (3) minute înainte de începerea celei de-a treia perioade.
49.2 Cronometrul trebuie să păstreze timpul de joc după cum urmează: – Porniți ceasul de joc când: . În timpul unei mingi de săritură, mingea este lovită corect de către unul dintre jucătorii în competiție. . După ce ultima sau singura aruncare liberă nu reușește, mingea rămâne vie și atinge un jucător de pe teren sau este atinsă de un jucător de pe teren. . În timpul unei aruncări de la margine, mingea atinge sau este atinsă de un jucător de pe teren. – Opriți ceasul de joc când: . Perioada de joc a expirat. . Arbitrul fluieră în momentul în care mingea este live. . Un gol de teren este marcat în coșul echipei care a solicitat timeout-ul solicitat. . Un gol de teren se realizează în ultimele două (2) minute ale celei de-a patra perioade și în ultimele două (2) minute ale oricărei prelungiri. . Aparatul emite un bip timp de douăzeci și patru de secunde în momentul în care una dintre echipe controlează mingea.
49.3 Cronometrul trebuie să numere time-out-ul solicitat după cum urmează: – Activați dispozitivul de cronometrare imediat după ce arbitrul dă semnalul pentru time-out-ul solicitat. – Dă-ți semnalul după expirarea timpului de expirare de cincizeci (50) de secunde solicitat. – Dă-ți semnalul când time-out-ul se termină.
49.4 Cronometrul trebuie să numere intervalul de joc după cum urmează: – Porniți dispozitivul de cronometrare imediat după încheierea perioadei precedente. – Dați semnalul cu trei (3) minute și jumătate (1:30) înainte de începerea primei și a treia reprize. – Dă-ți semnalul cu treizeci (30) de secunde înainte de începerea celei de-a doua, a patra și a fiecărei perioade de prelungiri. Artă. 50 Douăzeci și patru de secunde Operator: Responsabilități
Un dispozitiv de douăzeci și patru de secunde va fi pus la dispoziția operatorului de douăzeci și patru de secunde, pe care acesta trebuie să îl opereze după cum urmează: 50.1 Pornirea sau continuarea cronometrului de fiecare dată când o echipă preia controlul unei mingi vii pe teren.
50.2 Opriți și resetați cu douăzeci și patru (24) de secunde (nu va exista citire pe dispozitiv) de îndată ce: – Arbitrul fluieră pentru un fault sau o infracțiune. – Mingea intră în coș după un câmp sau o pasă. – Mingea atinge ringul după un gol de teren. – Jocul este oprit din cauza unei acțiuni care implică o echipă care nu deține controlul mingii. – Jocul este oprit din cauza unei acțiuni care nu are legătură cu nici una dintre echipe, cu excepția cazului în care echipa adversă este pusă în dezavantaj.
50.3 Resetați citirea la douăzeci și patru (24) de secunde (nu ar trebui să existe citire pe dispozitiv) și reporniți dispozitivul de îndată ce echipa adversă câștigă controlul unei mingi vii pe teren. Simpla atingere a mingii de către un adversar nu începe o nouă perioadă de 24 de secunde pentru echipa care continuă să controleze mingea.
50.4 Opriți, dar nu resetați, douăzeci și patru (24) de secunde atunci când aceeași echipă care a controlat anterior mingea i se acordă o aruncare de la margine ca urmare a: – Mingea iese din teren. – Accidentări ale unui jucător din aceeași echipă. – Situații de sărituri cu minge. - Fault dublu. – Compensație pentru penalități egale împotriva echipelor.
50.5 Opriți și opriți dispozitivul atunci când o echipă preia controlul asupra unei mingi vii pe teren și mai sunt mai puțin de douăzeci și patru (24) de secunde pe cronometrul de joc înainte de sfârșitul perioadei. Semnalul dispozitivului de douăzeci și patru de secunde nu oprește cronometrul jocului sau jocul și nici nu face ca mingea să devină moartă, cu excepția cazului în care o echipă deține controlul mingii.

2.2 Spate

Curtea din spate echipa include propriul coș al acelei echipe, partea din față a tablei și acea porțiune a terenului de joc delimitată de linia de capăt din spatele propriului coș, liniile laterale și linia centrală.

2.3 Curtea frontală

Curtea frontală echipa include coșul adversarilor, partea din față a tablei și acea parte a terenului de joc care este limitată de linia de capăt din spatele coșului adversarului, liniile laterale și marginea interioară a liniei centrale cea mai apropiată de coșul adversarilor. .

2.4 Liniile

Toate liniile trebuie să fie vopsite în alb și să aibă o lățime

5 cm și să fie clar vizibil.

2.4.1 Linia de hotar

Zona de joc trebuie marcată cu o linie de delimitare formată din linii de capăt și linii laterale. Aceste linii nu fac parte din terenul de joc.

Orice obstacole, inclusiv persoanele care stau pe banca echipei, trebuie ținute la cel puțin 2 metri de terenul de joc.

2.4.2 Linia centrală, cercul central și semicercurile de aruncare liberă

Linia centrală este trasată paralelă cu liniile frontale de la mijlocul liniilor laterale. Ar trebui să se extindă cu 0,15 m dincolo de fiecare linie laterală. Linia centrală face parte din spate.

Cercul central este marcat în centrul zonei de joc și are o rază de 1,80 m, măsurată până la marginea exterioară a cercului. Dacă cercul central este colorat, ar trebui să fie de aceeași culoare cu zonele limitate.

Pe terenul de joc sunt marcate semicercuri de aruncări de pedeapsă cu raze de 1,80 m, măsurate până la marginea exterioară a cercului, ale căror centre sunt situate la mijlocul liniilor de aruncare liberă (Fig. 2).

2.4.3 Linii de aruncare liberă, zone restricționate și zone de recuperare pentru aruncare liberă

Linia de aruncare liberă este trasată paralel cu fiecare linie de capăt. Muchia sa îndepărtată este la 5,80 m de marginea interioară a liniei de capăt, iar lungimea sa ar trebui să fie de 3,60 m. Mijlocul său ar trebui să fie pe o linie imaginară care leagă punctele de mijloc ale celor 2 linii de capăt.

Zonele restricționate sunt zone dreptunghiulare definite pe terenul de joc, delimitate de liniile de capăt, prelungiri ale liniilor de aruncare liberă și linii care pornesc de la liniile de capăt. Marginile lor exterioare sunt la 2,45 m de centrul liniilor de capăt și se termină la marginile exterioare ale prelungirilor liniilor de aruncare liberă. Aceste linii, cu excepția liniilor de capăt, fac parte din zona restricționată. Zonele restricționate trebuie vopsite în aceeași culoare.

Zonele de recuperare pentru aruncări libere de-a lungul zonelor restricționate pentru jucători în timpul aruncărilor libere sunt marcate așa cum se arată în figură. 2.

2.4.4 Zona de poarta in 3 puncte

Zona de poartă în 3 puncte a echipei (Figura 1 și Figura 3) este întregul teren de joc, cu excepția zonei din jurul coșului adversarului, care este limitată și include:

2 linii paralele trasate de la linia de capăt și perpendiculare pe aceasta, ale căror margini exterioare se află la o distanță de 0,90 m de marginile interioare ale liniilor laterale.

Un semicerc cu o rază de 6,75 m, măsurat de la un punct de pe podea direct sub centrul exact al coșului adversarilor până la marginea exterioară a semicercului. Distanța de la acest punct de pe podea până la marginea interioară a mijlocului liniei de capăt este de 1,575 m. Semicercul se transformă în linii paralele.

Linia de 3 puncte nu face parte din zona de poartă în 3 puncte.

2.4.5 Zonele băncii echipei

Zonele băncii echipei trebuie să fie marcate în afara terenului de joc prin 2 linii, așa cum se arată în Fig. 1.

În zona băncii echipei trebuie să existe 14 locuri pentru persoanele aflate pe banca echipei, care includ antrenori, antrenori asistenți, înlocuitori, jucători excluși și persoane însoțitoare. Orice alte persoane trebuie să se afle la cel puțin 2 metri în spatele băncii echipei.

2.4.6 Liniile de aruncare

2 linii, de 0,15 m lungime, trebuie trasate în afara zonei de joc pe linia de margine opusă mesei marcatorilor, marginile exterioare ale acestor linii fiind la 8,325 m de marginile interioare ale celor mai apropiate linii de capăt.

2.4.7 Zone de semicercuri în care nu sunt sancționate faulturiciocniri

Liniile de semicerc în care nu sunt semnalate greșeli de coliziune trebuie să fie marcate pe terenul de joc și limitate la:

Un semicerc cu o rază de 1,25 m, măsurat de la un punct de pe podea direct sub centrul exact al coșului până la marginea interioară a semicercului. Acest semicerc conectează:

2 linii paralele perpendiculare pe linia de capăt, de 0,375 m lungime, ale căror margini interioare sunt la 1,25 m de un punct de pe podea direct sub centrul exact al coșului și se termină la 1,20 m de marginea interioară a liniei de capăt.

Zonele de semicerc în care nu sunt numite greșelile de coliziune includ linii imaginare care leagă marginile liniilor paralele direct sub fețele panourilor.

Liniile semicercului sunt părțile zonelor semicercului în care nu sunt numite greșeli de coliziune.


2.5 Locația mesei de marcat și a scaunelor de schimb(Fig.4)