Hva er størrelsen på en basketballbane? Basketballkurv og basketballbane for en sommerbolig

Basketball spilles overalt: i spesialiserte haller, på utstyrte gatebaner eller i nærheten av hus.

Men profesjonelle turneringer finner fortsatt sted i haller på et helt flatt underlag som hindrer skader, som en basketballspiller kan motta under spillet. Turneringsbasketballbaner har flere viktige komponenter, hvorav en er parametrene til spilleplassen.

Hva er en basketballbane og hvordan ser den ut?

Basketballbanen er rektangel med linjemarkeringer, som påføres med enten hvit eller gul maling. Feltet kan lokaliseres både innendørs (inneområde) og utendørs. På gatebaner, hvis de er utstyrt spesielt for basketballspill, legges det kunstgress eller spilles på asfalt. Noen amatørbasketballbaner er torvet.

Foto 1. Åpen gatebane for å spille basketball. Spilleområdet er inngjerdet, banen er dekket med spesiell gummismule.

Størrelsen på basketballbanen varierer: de er standard, egnet for offisielle konkurranser og amatører. Turneringsarenaene er dimensjonerte 28 x 15 m, amatør bør ikke overstige størrelsen 30 x 18 m. Takhøyde på det dekkede området - fra 7 meter (i noen tilfeller ca. 12). Belysningen justeres slik at luminescensen ikke forstyrrer spillere og dommere, men hele banen er jevnt dekket.

Henvisning.Å ende 60-tallet basketballkamper ble hovedsakelig spilt frisk luft. Nå holdes turneringer kun i spesialiserte haller. Unntaket er streetball (street basketball).

Området er foret med markeringer som indikerer visse soner og utstyrt med to stativer med skjold og kurver (ring og netting), som er plassert på begge sider av spillefeltet. Diagrammet indikerer som regel størrelsen i lengde og bredde, motstandernes soner, der de indikerer ringen, den sentrale sirkelen, front-, side-, trepunkts-, senterlinjene og innkastlinjene.

Hva er størrelsen på baner og treningssentre for å spille basketball?

Det finnes flere typer basketballbaner.

Offentlig bruk

Felter for amatørspill kan ha standard parametere ( 28 x 15 m) eller litt annerledes i størrelse.

Dermed skole- og universitetsområde - 12-15 m i bredden og 21-28 m I lengde.

Parametre for spilleområdet for minibasketball ( for barn under 12 år) — 17 x 12 m.

Størrelsen på en streetballbane er halvparten så stor som en basketballbane - 15 x 14 m eller 14 x 9 m.

Merk følgende! De fleste offentlige plattformer har parametere 26 x 14 m, men lengden bør ikke overstige 30 m, og bredden er 18 m.

For offisielle turneringer

Slike felt er underlagt strenge tilknytningskrav. Hovedforholdene er parametrene til spilleområdet og overflaten. Standard størrelser - 28 x 15 m. I hallene på profesjonelle turneringer er dekningen sjekket for spon og buler. Siden basketballspillere beveger seg ganske raskt over banen, kan feil i overflaten føre til alvorlige skader: blåmerker, forstuinger og brudd.

Spillefelt er påkrevd må være rektangulær med tydelige markeringer, godt opplyst fra alle kanter. Merkingene påføres med maling i en farge (hvit eller gul) og har en bredde ikke mindre enn 50 mm.

Bilde 2. Innendørs basketballbane for offisielle turneringer. Feltet er dekket med parkett og det er stativ rundt.

Komponenter av spillefeltet

En basketballbane har flere soner atskilt med linjer.

Du kan også være interessert i:

Avgrensende konturer

Område uthevet langs omkretsen av grenselinjer(nødvendigvis i kontrast til markeringer av en annen farge), som består av front- og sidekonturer og er ikke en del av basketballbanen. Deres oppgave er fremheve selve spilleområdet Og skille alle hindringer: spillerbenker, steder hvor dommeren befinner seg osv., ikke mindre enn to meter fra plassen der kampen finner sted (det er fra grenselinjen nedtellingen starter).

Sentrallinje

Går parallelt med frontlinjene gjennom sidelinjene. Den påføres med samme maling som hovedmarkeringene (hvit eller gul).

Sentralsirkel og generelt diagram

Ligger midt på lekeområdet. Herfra begynner ballen å spilles mellom motstanderlag. Som regel er sirkelen bare uthevet, men ikke farget. Hvis det er malt, må det samsvare med fargen på de begrensede områdene.

Foto 3. Diagram over soner på basketballbanen. I midten er det en sentral sirkel hvorfra ballen sparkes ut.

Trepunktssone

Fremhever stedet som spilleren kaster fra. Et vellykket kast fra utenfor sonen begrenset av denne buen bringer laget nøyaktig tre poeng.

Henvisning. Trepunktslinjen har dukket opp i 1979-1984, og ble akseptert først NBA, deretter NCAA, Og i 1984 - FIBA.

Frikastsone

Sammen med ansiktskonturene utpeker de de såkalte begrensede sonene (malt i samme nyanse som den sentrale sirkelen), som strekker seg til sidene av spilleområdet på banen og representerer halvsirkler med en radius på 180 cm. Midtpunktene til de begrensede områdene er plassert i midten av frikastlinjene.

Merking

Det skal være merking på basketballbanen.

Disse inkluderer: front, side, center og center circle. Side- og frontkonturene skisserer et rektangel langs omkretsen av feltet, og fremhever spilleområdet.

Sidelinjene er lange sidene av rektangelet, og ansiktsbehandlingene er korte.

Den sentrale linjen avgrenser feltet i to like soner og trekkes gjennom midten av sidekonturene, stikker ut 15 cm hver utover grensene til hver av dem.

Den sentrale sirkelen ligger midt på stedet i forhold til grenselinjene. Hans radius 180 cm(målene tas til ytterkanten av sirkelen).

Kast linjer

Dette: trepunktssone, frikastlinje, skuddområde.

Trepunktssoner måles fra trepunktsbuen til midten av motstanderens bøyle. Det er standarder for å utpeke disse sonene: i henhold til NBA-bestemmelsene, denne avstanden 7,24 m, i henhold til FIBAs regler - 6,75 m, i NCAA-ligaen - 6,32 meter.

Frikastlinjen har lengde 360 ​​cm og er parallell med hver frontlinje. I følge forskriften skal kanten av frikastkonturen være på avstand 580 cm fra den indre kanten av frontlinjen, og midten - på en tenkt rett linje som forbinder midtpunktene til de to frontlinjene.

Kasteområde - område hvorfra basketballspillere tar straffekast kaster.

Funksjoner ved lagbenkområdet

Selve basketballbanen inkluderer en spillebane merket med linjer og delt inn i soner, samt et område hvor benker for innbyttere og plasser for dommere og trenere.

I henhold til regelverket er arealene på benkene til innbytterspillere begrenset av linjer fra 2 meter og er plassert på samme side som målscorerens bord, men ikke mindre enn 1 meter fra tilskuerplassene. Benkeområder kan være både kvadratiske og rektangulære former.

Støtter og skjold som komponenter som feltmerkingen avhenger av

Markeringen av spilleområdet og dimensjonene til selve basketballbanen avhenger direkte av basketballpostene. Støttene til strukturene som skjoldene og kurvene er festet på er plassert 2 meter fra endelinjene. Fargen på støttene skal skille seg ut. Som regel er de malt i farger som står i kontrast til veggene og selve området.

Omtrent til høyden 2—2,15 meter støttene er dekket med beskyttende materiale. Skjold blir laget laget av herdet sikkerhetsglass(gjennomsiktig) eller fra tre a (hvit), tykk minst 3 cm. Parametre for skjoldet som brukes i offisielle konkurranser - 1,8 x 1,1 meter. Skjoldet er installert på en støtte til en høyde på 2,9 m over områdenivå. Markeringene påføres med svart (hvis skjoldet er hvitt) eller hvit (hvis gjennomsiktig) maling. Sentrum er uthevet med et rektangel 590 x 450 mm. Linje bredde - 50 mm.

Denne siden gir offisielle markeringer for minifotball, basketball, volleyball, tennis, badminton og fotball. Du kan også bli kjent med hovedparametrene til spillutstyr for disse sportene.

Ved utforming av en idrettsplass er det viktig å huske at for de fleste lagidretter er det nødvendig å gi plass utenfor banens hovedfelt (runs eller outs). Disse områdene er vist i grønt i våre diagrammer. Merking på idrettsbaner påføres to-komponent slitesterk maling.

Volleyballbanemarkeringer.

Dimensjonene til volleyballbanen innebærer ikke bare et lekeområde, men også en frisone. For øyeblikket er dimensjonene til volleyballbanen sammen med frisonen 24-34 m i lengde og 15-19 m i bredde. Overflaten på stedet må være strengt horisontal. Men for volleyballbaner som ligger på gaten, tillates en helning på 0,5 % for å drenere regnvann. Nettet er plassert på en slik måte at dets høyeste punkt er i en høyde på 2,43 meter fra bakken i herrekonkurranser og 2,24 meter i damekonkurranser (høyden kan variere for veteran- og juniorkonkurranser) På begge sider er nettet begrenset av to vertikale antenner, som er en fortsettelse av banens sidelinje og bestemmer plassen tillatt av reglene for å spille ballen. Avstanden mellom volleyballstolpene er 11m.

Høyden på stativene over plattformnivået er 2,55 m.

I henhold til standardene til det internasjonale basketballforbundet skal dimensjonene til en basketballbane være 28 meter lang og 15 meter bred. Utenfor tomten skal det være ledig plass for løping, minst 2 meter på hver side. Dimensjonene til en amatørbane kan variere fra 12 til 16 m i bredden og fra 20 til 28 m i lengde. Basketballstativet er montert på en slik måte at avstanden fra overflaten av belegget til bakplaten er 290 cm, og til ringen 305 cm. Bakplaten skal plasseres i banen, i en avstand på 120 cm fra endelinjen.

Markering av banen for minifotball.

Minifotballbanen har følgende parametere:

Lengde: minimum - 25 m (for internasjonale kamper 38 m), maksimum - 42 m.

Bredde: minimum 15 m, maksimum 25 m.

Markeringene påføres med 8 cm brede linjer Disse strekene er inkludert i dimensjonene til de områdene de begrenser.

Målporten måler 3 x 2 m. Målets dybde er 1 m. Målstolper og tverrligger er 80 mm brede og dype. Porten skal ha et stabiliseringssystem som hindrer at den velter.

Badmintonbanemarkeringer.

Badmintonbanen måler 13,4 x 5,18 meter. Frirommet utenfor området (løpene) skal være minst 50 cm på sidene, og minst 80 cm utenfor grunnlinjen. Markeringene påføres med linjer 4 cm brede.Høyden på gitteret er 1,55 meter ved støttene, 1,524 meter i midten (sagtende). Badmintonstolper monteres direkte i sidelinjene i en avstand på 610 cm fra hverandre.

På denne siden beskriver vi i detalj basketballekeplassen, dens historie og regler. Hvis du trenger råd om en basketballbane, vil spesialistene våre svare på alle spørsmålene dine. Ordredekning

Spilleområdet må være en flat, rektangulær, hard overflate uten hindringer.

For de viktigste offisielle FIBA-konkurransene, så vel som for nye spillebaner under bygging, må dimensjonene, målt fra innsiden av grenselinjene, være 28 meter lange og 15 meter brede. For alle andre konkurranser har de relevante FIBA-strukturene, slik som Zonal Commission eller National Federations, rett til å godkjenne eksisterende spillebaner med en minimumsstørrelse på 26 meter i lengde og 14 meter i bredde.

FIBA- International Basketball Federation (French Fédération Internationale de Basketball, forkortet FIBA, i russisk translitterasjon FIBA)


Tak

Takhøyden eller avstanden til det laveste objektet over spilleområdet skal være minst 7 meter.

Belysning

Spilleflaten må være jevnt og tilstrekkelig opplyst. Lyskilder må plasseres der de ikke vil forstyrre spillere og dommere.

Linjer

Alle linjer skal males i samme farge (helst hvite), ha en bredde på 5 cm og være godt synlige.

Front- og sidelinjer

Spillebanen må begrenses av to frontlinjer (på kortsidene av banen) og to sidelinjer (på langsidene av banen). Disse linjene er ikke en del av nettstedet. Spilleområdet må være minst 2 meter unna eventuelle hindringer, inkludert lagbenken.

Sentrallinje

Midtlinjen trekkes parallelt med endelinjene fra midten av sidelinjene og skal strekke seg 15 cm utover hver sidelinje.

Sentral sirkel

Midtsirkelen er markert i sentrum av stedet og har en radius på 1,80 m, målt til ytterkanten av sirkelen. Hvis midtsirkelen er malt i en annen farge, må den ha samme farge som de begrensede områdene.

Frikastlinjen trekkes parallelt med hver endelinje. Dens ytterste kant er 5,80 m fra den indre kanten av endelinjen, lengden skal være 3,60 m. Midten skal være på en tenkt linje som forbinder midtpunktene til de to endelinjene.

Begrensede områder

Restriksjonsområder er utpekte områder på banen avgrenset av endelinjene, frikastlinjer og linjer som starter fra endelinjene. Deres ytterkanter er 3 m fra midten av endelinjene og ender i ytterkanten av straffekastlinjene. Disse linjene, unntatt endelinjene, er en del av restriksjonsområdet. De begrensede områdene kan males i en annen farge, men de må ha samme farge som midtsirkelen.

Frikastområder

Frikastområder er begrensede områder som strekker seg mot spillebanen i halvsirkler med en radius på 1,80 m, hvis senter er plassert i midten av straffekastlinjene. De samme halvsirklene skal tegnes med stiplede linjer innenfor de begrensede områdene.

Plassene langs frikastområdene som er okkupert av spillere under straffekast er merket som vist i diagrammet.

Lagets trepunkts feltmålsone er hele spillebanen, med unntak av området nær motstanderens kurv, begrenset av: To parallelle linjer som starter fra grunnlinjen i en avstand på 6,25 m fra et punkt på banen, oppnådd kl. skjæringspunktet mellom en perpendikulær som faller fra midten av motstanderens kurv. Avstanden fra dette punktet til den indre kanten av midten av endelinjen er 1,575 m. En halvsirkel med en radius på 6,25 m til ytterkanten av sin linje sentrert på samme punkt som ovenfor, til den forener de parallelle linjene.



Skjoldene må være laget av et passende gjennomsiktig materiale (fortrinnsvis herdet sikkerhetsglass), som er et monolittisk stykke. Hvis de er laget av andre ugjennomsiktige materialer, bør de males hvite.

Dimensjonene på platene bør være: 1,80 m horisontalt og 1,05 m vertikalt.

Alle linjer på skjoldet skal tegnes som følger:

  • hvit hvis skjoldet er gjennomsiktig.
  • svart i alle andre tilfeller.
  • 5 cm bred.

Frontflaten på skjoldene må være glatt.

Skjoldmerking

Platene skal være stivt montert som følger:

  • i begge ender av banen i rett vinkel mot gulvet, parallelt med endelinjene.
  • den vertikale senterlinjen på ansiktet deres, forlenget ned til gulvet, skal berøre et punkt på gulvet som ligger 1,20 m fra innerkanten av midten av hver ansiktslinje, på en tenkt linje tegnet i rette vinkler på den frontlinjen.

Skjoldstøttene bør utformes som følger:


  • enhver struktur som skjoldet er festet til, skal polstres med mykt materiale bak skjoldet langs bunnflaten av konstruksjonen i en avstand på 1,20 m fra frontflaten av skjoldet.
  • Minimum tykkelse på polstringen bør være 5 cm. Den skal ha samme tetthet som polstringen til panelene.
  • alle skjermstøttekonstruksjoner skal være fullstendig trukket med mykt materiale til en høyde på minst 2,15 m langs overflaten fra anleggssiden. Minimum tykkelse på polstringen bør være 10 cm.
Kurver

Basketballkurver består av bøyler og nett.

Ringer

Materialet er slitesterkt stål, innvendig diameter 45 cm og malt oransje. Ringens metallstang må ha en diameter på minimum 16 mm og maksimalt 20 mm. Bunnen av ringen bør ha midler for å sikre nettene, for eksempel for å forhindre fingerskader.

Nettet skal festes til ringen på tolv punkter med like avstand langs hele omkretsen av ringen. Innretninger for å feste nett må ikke ha skarpe kanter eller sprekker som spillerens fingre kan sette seg fast i.

Ringen er festet til strukturen som støtter kurven på en slik måte at ingen kraft påført ringen overføres direkte til bakplaten. Derfor bør det ikke være direkte kontakt mellom ringen og enheten som fester ringen til skjoldet og skjoldet. Avstanden bør imidlertid være liten nok til at fingrene ikke kan komme inn i den.

Den øvre kanten av hver ring skal være plassert horisontalt i en høyde på 3,05 m over overflaten av stedet i lik avstand fra de vertikale kantene av skjoldet. Det nærmeste punktet på innsiden av ringen skal være plassert i en avstand på 15 cm fra frontflaten på skjoldet. Du kan bruke ringer med støtdempere.

Rutenett

Laget av hvit ledning og designet for å holde ballen et øyeblikk når den passerer gjennom kurven. Lengden på nettet skal være minst 40 cm og ikke mer enn 45 cm Hvert nett skal ha 12 løkker for å feste til ringen.
De øvre delene av nettet må være tilstrekkelig stive til å forhindre:
Nettingen vikler seg rundt ringen og blir muligens viklet inn.
Å få ballen fast i nettet eller bli kastet ut av kurven av nettet.

Basketballhistorie

James Naysmith og hans SPILL:

Dr. James Naysmith er kjent over hele verden som oppfinneren av basketball. Han ble født i 1861 i Ramsay, en by nær Almonte, Ontario, Canada ...

Basketball har kommet langt siden James Naismith. Og i dag er det en av de mest populære sportene i verden, som ikke hadde vært mulig uten Dr. James Naismith, grunnleggeren av dette praktfulle spillet.

Konseptet med basketball oppsto i skoleårene hans, mens han spilte "and-on-a-rock"... Betydningen av dette populære spillet på den tiden var som følger: å kaste en, ikke en stor stein, det var nødvendig å slå toppen med den en annen stein, større i størrelse.

Etter å ha tjent som atletisk direktør ved McGill University, flyttet Naismith til YMCA Training School i Springfield, Massachusetts.



Allerede, som kroppsøvingslærer og høyskoleprofessor i Springfield, ble James Naismith møtt med problemet med å lage et spill for Massachusetts-vinteren, perioden mellom baseball- og fotballkonkurranser. Naismith mente at på grunn av været på denne tiden av året ville den beste løsningen være å finne opp et spill for innendørs.

Naismith ønsket å lage et utendørsspill for Christian Worker School-elever som involverte mer enn bare bruk av makt. Han trengte et spill som kunne spilles innendørs på en relativt liten plass.

Og så, i desember 1891, presenterte James Naismith sin navnløse oppfinnelse for sin gymnastikktime ved Springfield YMCA.

Første regler

På mindre enn en time formulerte James Naismith, som satt ved skrivebordet sitt på kontoret sitt på YMCA, tretten regler for å spille basketball.

1. Ballen kan kastes i alle retninger med en eller to hender
2. Ballen kan slås med en eller to hender i alle retninger, men ikke i noe tilfelle med en knyttneve
3. Spilleren kan ikke løpe med ballen. Spilleren må passere eller kaste ballen inn i kurven fra punktet der han fanget den, med unntak av en spiller som løper i god fart.
4. Ballen må holdes med en eller to hender. Ikke bruk underarmene eller kroppen til å holde ballen.
5. I alle fall er det ikke tillatt å slå, gripe, holde og dytte motstanderen. Det første bruddet på denne regelen av en spiller skal registreres som en foul (skittent spill); en ny foul vil diskvalifisere ham til neste mål er scoret, og hvis det var en klar intensjon om å skade spilleren, for hele kampen. Ingen erstatning er tillatt.
6. Å slå ballen med knyttneven er et brudd på regel 2 og 4, straffen er beskrevet i paragraf 5.
7. Hvis en av sidene begår tre feil på rad, må de registreres som mål for motstanderne (dette betyr at motstanderne ikke må begå en eneste foul i løpet av denne tiden).
8. Et mål telles hvis ballen som kastes eller sprettes fra gulvet treffer kurven og forblir der. Forsvarsspillere har ikke lov til å berøre ballen eller kurven mens de skyter. Hvis ballen berører kanten og motstanderne flytter kurven, tildeles et mål.
9. Hvis ballen går i berøring (utenfor banen), må den kastes inn i feltet av den første spilleren som rørte den. Ved tvist skal dommeren kaste ballen inn i banen. Kasteren får holde ballen i fem sekunder. Holder han den lenger, blir ballen gitt til motstanderen. Hvis en av sidene prøver å stoppe, må dommeren gi dem en foul.
10. Dommeren må overvåke handlingene til spillerne og feilene, og også varsle dommeren om tre feil begått på rad. Han har makten til å diskvalifisere spillere i henhold til lov 5.
11. Dommeren må se på ballen og bestemme når ballen er i spill (in bounds) og når den går utenfor bounds (out of bounds), hvilken side som skal ha ballen, og også kontrollere klokken. Han må avgjøre om et mål blir truffet, føre en oversikt over scorede mål og utføre andre handlinger som normalt utføres av en dommer.
12. Spillet består av to omganger på 15 minutter hver med fem minutters pause mellom seg.
13. Siden som scorer flere mål i denne perioden vinner.

Det første spillet

Den første kampen ble spilt med en fotball, og i stedet for bøyler festet Naismith to enkle kurver til balkongrekkverket på hver side av gymsalen, og for å toppe det hele, satte han på oppslagstavlen en liste med tretten regler som var å styre dette nye spillet...
Men like etter det første spillet forsvant arket med reglene...
Og noen dager senere tilsto en av Naismiths studenter, Frank Mahon, "forbrytelsen" ...

"Jeg tok dem," fortalte Mahon læreren sin. "Jeg visste at dette spillet ville bli en stor suksess, og jeg tok dem som en suvenir. Men nå tror jeg de burde tilhøre deg..."



Over tid har basketball endret seg. Først var det et spill med tålmodighet og strategi. De fleste av de tidlige kampene hadde poeng som aldri oversteg 15 eller 20 poeng. Naismith fulgte nøye utviklingen av sport, representert i mange nasjoner av YMCA-bevegelsen, så tidlig som i 1893. Basketball ble først introdusert til de olympiske leker i Berlin i 1936. På høyden av spillet ble Naismith hentet inn i Basketball Hall of Fame, til tross for at det allerede var oppkalt etter ham.

Tilhengere av Naismith

I 1893 vendte franskmannen Mel Ridoux, etter å ha fullført et kroppsøvingskurs ved Springfield College, tilbake til hjemlandet, hvor han introduserte sine landsmenn for de grunnleggende prinsippene for basketballspillet. På bygningen der de første basketballkampene i Europa ble holdt, ble det reist et minnesmerke til minne om denne begivenheten. I 1894 introduserte Bob Gailey det nye spillet for folket i Kina, og Duncan Patton begynte å trene det første laget i India samme år. I september 1927 ble en kroppsøvingsskole åpnet i Genève, med Dr. Elmer Berry, en lærer ved Springfield College, utnevnt til direktør. Takket være nyutdannede ved denne skolen ble basketball utbredt i Latvia, Litauen, Italia, Frankrike og Tsjekkoslovakia.

Basketballforbund ble opprettet i en rekke land, men organisatorisk splittelse hemmet internasjonale kontakter og hindret videre utvikling av basketball. Den 18. juni 1932 fant den første internasjonale konferansen for nasjonale basketballforbund sted i Genève. Møtet besluttet å opprette det internasjonale forbund for basketballforeninger (FIBA). I 1989, på FIBA-kongressen i München, ble det tatt en historisk beslutning om deltakelse av profesjonelle basketballspillere i alle konkurranser, inkludert de olympiske leker.

Historien om basketballmesterskap

Beslutningen om å holde verdensmesterskapet for menn ble tatt på FIBAs kongress under OL i 1948 i London. Det første verdensmesterskapet i basketball fant sted i 1950 i Buenos Aires (Argentina). 10 lag deltok i mesterskapet. Den første verdensmesteren var det argentinske laget, som beseiret den olympiske mesteren USA fra 1948. Deretter ble det amerikanske laget verdensmester fire ganger (1954, 1986, 1994, 1998); USSR-landslaget - tre ganger (1967, 1974 og 1982); Jugoslavia-laget også tre ganger (1970, 1978 og 1990). Det brasilianske laget ble verdensmester to ganger (1959 og 1963).


På FIBAs kongress i Helsingfors i 1952 (under de olympiske leker) ble det besluttet å holde verdensmesterskapet for kvinner. Det første mesterskapet fant sted i 1953 i Santiago (Chile), og de første mesterne var amerikanske basketballspillere. Det amerikanske laget vant tittelen verdensmestere 5 ganger til (1957, 1979, 1986, 1990, 1999). USSR-landslaget hadde ærestittelen like mange ganger (1959, 1964, 1967, 1971, 1975 og 1983).

Det første EM for menn fant sted i 1935 i Genève. Latviske basketballspillere vant. I 1937 og 1939 ble litauiske basketballspillere mestere. Mest av alt hadde USSR-idrettsutøvere ærestittelen - 14 ganger (1947, 1951-53, 1957-71, 1979-81 og 1985). Det jugoslaviske landslaget er syv ganger europamester (1973-77, 1989-91 og 1995-97).

Det første EM for kvinner ble arrangert i Roma i 1938, som ble vunnet av italienske basketballspillere. USSR-landslaget ble europamester 21 ganger (1950-56, 1960-91).

Asiatiske mesterskap har blitt holdt: for menn - siden 1960, for kvinner - siden 1965. På herresiden var det kinesiske laget ni ganger mester (1965-68, 1972-74, 1978-84 og 1988), mens Filippinernes lag var fem ganger asiatisk mester (1960, 1963, 1967, 1973 og 1986). Det japanske laget vant to ganger (1965, 1967). For kvinner er Sør-Korea en ni ganger asiatisk mester (1965-68, 1972-74, 1978-84 og 1988), og PRC-laget var mesteren fire ganger (1976, 1986, 1990-92 og 1995).

Det første afrikanske mesterskapet ble arrangert i Kairo i 1962. Basketballspillerne i UAR (United Arab Republic) vant gullmedaljer. UAR-laget var først fire ganger til - to ganger som UAR-laget (1964 og 1970) og to ganger som det egyptiske laget (1975 og 1983). Det senegalesiske landslaget er fire ganger afrikansk mester (1968, 1972, 1978-80). Basketballspillerne i Den sentralafrikanske republikk var først to ganger (i 1974 og 1987), Angola-laget vant førsteplassen tre ganger på rad (1989, 1992 og 1993). Elfenbenskysten-laget ble to ganger afrikansk mester (1981 og 1985). De afrikanske mesterskapene for kvinner har blitt arrangert siden 1966. I de to første årene var basketballspillere fra De forente arabiske emirater (1966 og 1968) mestere, basketballspillere fra Senegal ble mestere i Afrika syv ganger (1974-81, 1984 og 1990- 93), og idrettsutøvere fra Zaire to ganger (1983 og 1986).

De søramerikanske mesterskapene begynte å bli holdt allerede før dannelsen av FIBA. Den første mesteren i 1930 var basketballspillere fra Uruguay, som ble første åtte ganger til (1932, 1940, 1947-53, 1969, 1981 og 1995). I tillegg fikk Uruguay-laget gullmedaljer i 1955 sammen med Paraguay-laget. Det brasilianske laget vant mesterskapstittelen tretten ganger (1939, 1945, 1958-63, 1968, 1971-73, 1977, 1983-85 og 1989); Argentina er en ni ganger mester (1934-35, 1941-43, 1966, 1976, 1979 og 1987). Kvinnemesterskap har blitt arrangert siden 1946. Chilenske basketballspillere ble mestere fire ganger (1946, 1950, 1956 og 1960). Rekordholderne er brasilianske basketballspillere - fjorten ganger mestere (1939, 1958, 1965-74, 1978-81, 1986-91 og 1995). Paraguayanske basketballspillere var først to ganger (1952 og 1962).

OL-anerkjennelse

Basketballens olympiske debut fant sted ved de XI olympiske leker i Berlin i 1936. Herrelag fra 21 land deltok i turneringen. Konkurransene fant sted i åpne områder; alle påfølgende olympiske turneringer ble holdt innendørs. Det amerikanske laget ble den første olympiske mesteren. Amerikanerne ble olympiske mestere 11 ganger til (i 1980, i fravær av det amerikanske laget, vant det jugoslaviske laget OL-gull). I Sydney (2000) var American Dream Team igjen først. USSR-landslaget ble olympiske mestere to ganger - i 1972 og 1988.

Basketball for kvinner debuterte i OL i 1976 i Montreal. Seks lag deltok i turneringen. De første olympiske mesterne var basketballspillerne fra USSR-landslaget, som ble mestere to ganger til, og amerikanske basketballspillere vant gullmedaljer fire ganger (1984, 1988, 1996, 2000).

Fremveksten av basketball

Takket være arkeologiske utgravninger i Mexico ble det åpnet en ballbane (10. århundre f.Kr.) på 147 m. Massive tribuner for tilskuere var plassert i en høyde av 8-8,5 m. Spillet ble kalt "Pok-Ta-Pok" og ble spilt med en støpt gummiball på størrelse med et menneskehode. Spillerne kunne bare være på egen banehalvdel, uten å krysse linjen som delte banen i to. To store steinringer ble bygget inn i veggene på tribunen, på samme linje, overfor hverandre. Målet med spillet er å score ballen inn i bøylen. Du kan slå ballen med albuen eller kneet, eller med balltre. Vinneren var laget som klarte å komme inn i bøylen (diameteren var en ubetydelig mengde mindre enn ballen). Under utgravninger ble det oppdaget et basrelieff som viser den halshuggede kapteinen til det beseirede laget.

På 1500-tallet spilte aztekerne et lignende spill ved å bruke en gummiball og en steinring. Hvis ballen traff bøylen, fikk spilleren klær fra publikum som belønning. I 1979 utstedte Mexicos postmyndighet et frimerke kalt "Aztec Game", som inneholdt en steinring med basketballer, volleyballer, fotballer og baseballer stilt opp i et hull.

Profesjonell basketball

Klubbbasket i Europa

Blant de mange cupkonkurransene for de sterkeste europeiske klubbene er det flere populære turneringer: European Champions Cup (etablert av FIBA ​​i 1959), holdt blant herre- og kvinnelag; Radivoje Korac Cup (siden 1972, til minne om den fremragende jugoslaviske basketballspilleren) blant herrelag; Lilian Ronchetti Cup (siden 1975, til minne om den berømte italienske basketballspilleren) blant kvinnelag. Siden tidlig på 1990-tallet har Euroleague blitt arrangert i stedet for europacupen for herrelag.

Basketball som kunst, eller Harlem Globetrotters

Harlem Globetrotters, et team av svarte idrettsutøvere, grunnlagt i 1926 i Chicago av E. Saperstein, begynte å opptre i gallaforestillinger i 1929. På 1950-tallet fikk hun verdensomspennende berømmelse. Hun turnerte i 90 land, inkludert tre ganger i Russland (1959, 1989, 1997). Lagspillerne har fenomenale ferdigheter i å drible (drive ballen), pasningskunsten og skytepresisjon, og bidrar til utviklingen av populariteten til basketball over hele verden. Laget har alltid en komikerspiller (på slutten av 1990-tallet var dette Matthew Jackson), som fører en dialog med seeren og underholder publikum. På midten av 1980-tallet, for første gang, konkurrerte en kvinne på laget (L. Woodard). I gjennomsnitt gir laget 175 prestasjonsspill per sesong, og deltar også i populære TV-serier for barn "Sesame Street", "Popcorn Machine", etc.

Profesjonell basketball

Den første kampen med profesjonelle lag fant sted i USA i 1896, den første ligaen ble dannet i 1898. American Basketball League ble opprettet i 1925, og National Basketball League i 1937. Et av de mest kjente lagene på 1930-tallet, New York Renaissance, som inkluderte svarte spillere, vant 2318 kamper og tapte 381 kamper på 22 sesonger. I 1961 ble American Basketball League (8 lag) opprettet, og i 1967 American Basketball Association (11 lag). Etter deres forening i 1976 ble National Basketball Association (NBA) grunnlagt. De sterkeste klubbene i NBA-historien er Milwaukee Bucks, Chicago Bulls, Los Angeles Lakers, Houston Rockets, Detroit Pistols, etc.

De beste spillerne i historien til profesjonell basketball

Karim Abdul

Larry Bird

Johnson magi

Moderne stjerner

Shaquille O'Neal

Blant de første innenlandske basketballspillerne som debuterte i NBA på begynnelsen av 1990-tallet var Alexander Volkov (Atlanta Hawks) og litauiske basketballstjerner Sarunas Marciulionis (Golden State) og Arvydas Sabonis (Portland Blazers).

Stadier av basketballutvikling

  • Den første fasen av utviklingen av basketball (1891-1918) er preget av dannelsen.
  • På den andre fasen (1919-1931) begynte nasjonale basketballforbund å bli opprettet. Basketball begynte å bli mye dyrket i europeiske land.
  • Den tredje fasen (1932-1947) var preget av opprettelsen av Det internasjonale basketballforbundet (FIBA) og en kraftig økning i sportsånd.

FIBA, opprettet 18. juni 1932, inkluderte opprinnelig 8 land: Argentina, Hellas, Italia, Latvia, Portugal, Romania, Sveits og Tsjekkoslovakia.

Basketball ble først inkludert i OL-programmet i 1936.

I 1948 50 land var allerede medlemmer av FIBA. Med utviklingen av verdensbasketball utviklet og beriket teknologien og taktikken i spillet.

Forbedring av reglene

Den videre utviklingen av spillet førte til forbedring av reglene. Så i 1893 jernringer med nett dukket opp for første gang, neste år ble ballens omkrets økt til 76,2-81,3 cm.

I 1895 straffekast ble innført fra en avstand på 5m 25cm. Å drible ballen i alle dens varianter ble legalisert i 1986.

Rett etter introduksjonen fikk basketball stor popularitet i USA. Noe senere med

De ble kjent med basketball i en rekke andre land, og så spredte spillet seg over hele verden. I 1894 I USA ble de første offisielle spillereglene publisert, i henhold til hvilke konkurranser begynte å bli holdt. Fra USA, basketball først til landene i øst - til Japan, Kina, Filippinene, og deretter til landene i Europa og Sør-Amerika.

Offisielle basketballregler 2004.

"De offisielle regler for basketball 2004" ble utviklet av FIBAs tekniske kommisjon for verden:

Medlemmer av kommisjonen

  • President for kommisjonen - Suurkask Valdu (Estland)
  • Gaze Lindsay (Australia)
  • Davydov Mikhail (Russland)
  • Douvis Stavros (Hellas)
  • Ivkovic Dusan (Serbia og Montenegro)
  • Lazarov Valentin (Bulgaria)
  • Nichols Henk (USA)
  • Fred Horgan (Canada)

De "offisielle basketballreglene 2004" ble godkjent på et møte i FIBAs sentralbyrå i Paris (Frankrike) 12. juni 2004.

  • FIBA-president - Men-Koo Chin Karl (Hong Kong)
  • FIBAs generalsekretær - Patrick Baumann (Sveits)
  • FIBAs æresgeneralsekretær - Borislav Stankovic (Serbia og Montenegro)
  • De offisielle basketballreglene for 2004 trer i kraft 1. september 2004.

Basketball regler

REGEL EN - SPILL

Kunst. 1 Definisjoner
1.1 Spille basketball
Basketball spilles av to (2) lag, hver med fem (5) spillere.
Målet til hvert lag er å kaste ballen inn i motstandernes kurv og hindre det andre laget i å kaste den i kurven.
Spillet styres av dommere, borddommere og kommissær.
1.2 Kurver: egne/motspillere
Kurven som et lag angriper kalles motstandernes kurv, og kurven som et lag forsvarer kalles lagets egen kurv.
1.3 Spillvinner
Vinneren er det laget som ved slutten av spilletid har fått flest poeng.

REGEL TO - STED OG UTSTYR

Kunst. 2 Sted
2.1 Lekeplass

Må være en flat, solid overflate uten hindringer, måler 28 meter i lengde og 15 meter i bredde, målt fra innsiden av grenselinjen. Nasjonale forbund har rett til å godkjenne eksisterende spillebaner for sine konkurranser med minimumsdimensjoner på 26 meter i lengde og 14 meter i bredde.

2.2 Linjer
Alle linjer skal males i samme farge (helst hvit), fem (5) cm brede og godt synlige.
2.2.1 Grenselinje
Spillebanen skal merkes med en grenselinje bestående av frontlinjer (langs banens kortsider) og sidelinjer (langs banens langsider). Disse linjene er ikke en del av spillebanen.
Eventuelle hindringer, inkludert personer som sitter på lagbenken, må holdes minst to (2) meter fra spillebanen.
2.2.2 Senterlinje, sentersirkel og halvsirkler
Midtlinjen trekkes parallelt med frontlinjene fra midten av sidelinjene. Den skal strekke seg femten (15) cm utover hver sidelinje.
Den sentrale sirkelen er markert i sentrum av spilleområdet og har en radius på 1,80 m, målt til ytterkanten av sirkelen. Hvis midtsirkelen er farget, skal den ha samme farge som de vedlagte områdene.
Halvsirkler med radier på 1,80 m, målt til ytterkanten av sirkelen, tegnes på spillebanen, hvis sentre er plassert i midten av frikastlinjene.
2.2.3 Frikastlinjer og begrensede områder
Frikastlinjen trekkes parallelt med hver endelinje. Dens ytterste kant er 5,80 m fra den indre kanten av endelinjen, lengden skal være 3,60 m. Midten skal være på en tenkt linje som forbinder midtpunktene til de to endelinjene.
Begrensede områder er utpekte områder på spillebanen avgrenset av endelinjene, frikastlinjer og linjer som starter fra endelinjene. Deres ytterkanter er tre (3) meter fra midten av endelinjene og ender i ytterkanten av straffekastlinjene. Disse linjene, med unntak av endelinjene, er deler av restriksjonsområdet. Avgrensede områder kan males, men de må ha samme farge som midtsirkelen.
Rebound-områder langs de begrensede områdene utpekt for spillere under straffekast er merket.
2.2.4 Trepunkts skytesone
Trepoengs field goal-sone for et lag er hele spillebanen, med unntak av området nær motstandernes kurv, som er begrenset og inkluderer:
– To parallelle linjer trukket fra endelinjen og vinkelrett på den, hvis ytterkanter er i en avstand på 6,25 m fra et punkt på banen oppnådd ved å skjære en vinkelrett med den, trukket fra midten av motstandernes sentrum. kurv. Avstanden fra dette punktet til den indre kanten av midten av endelinjen er 1,575 m.
– En halvsirkel med en radius på 6,25 m, målt til ytterkanten av sirkelen fra sentrum (som er på samme punkt som ovenfor) til skjæringspunktet med de parallelle linjene.
2.2.5 Lagbenkeområder
Lagbenkområder skal være utpekt utenfor banen på samme side som scorerbord og lagbenker.
Hver sone skal avgrenses av en linje på minst to (2) meter lang som strekker seg fra endelinjen og en annen linje på minst to (2) meter lang trukket fem (5) meter fra senterlinjen i rette vinkler til sidelinjen.
Det skal være fjorten (14) plasser på lagbenkområdet for trenere, innbyttere og lagfølgere. Eventuelle andre personer må være minst to (2) meter bak lagbenken.
Trepunktslinjen er ikke en del av trepunkts skyteområdet
2.3 Plassering av målerens bord og stoler for utskifting
Sekretærens bord og stolene skal være plassert på en hevet plattform. Melderen og/eller målføreren (hvis tilstede) kan sitte ved siden av og/eller bak målscorerens bord.
Kunst. 3 Utstyr
Følgende utstyr er nødvendig:
– Panelstrukturer bestående av:

Kurver, inkludert ringer (med støtdempere) og nett
. Støtter som støtter panelene, inkludert møbeltrekk
– Basketballer
– Spillklokke
– Resultattavle
– Tjuefire andre enhet
– Stoppeklokke eller annen passende (synlig) enhet (ikke spillklokke) for tidsavbrudd
– To (2) selvstendige, tydelige, høye pip
– Protokoll
– Indikatorer for spillerfeil
– Lagfeilindikatorer
– Indikator for alternativt eierskap
– Spilleflate
- Lekeplass
– Tilstrekkelig belysning

REGEL TRE - LAG

Kunst. 4 lag
4.1 Definisjon
4.1.1 Et lagmedlem er spilleberettiget når han har fått klarering til å spille for laget i henhold til reglene til konkurranseorganisasjonen (inkludert aldersbegrensninger).
4.1.2 Et lagmedlem er kvalifisert til å spille så lenge navnet hans er ført på resultatlisten før spillet starter og til han blir diskvalifisert eller begår fem (5) feil.
4.1.3 I løpet av spilletid er et lagmedlem:
– En spiller når han er på spillebanen og har rett til å spille.
– En innbytter når han ikke er på spillebanen, men har rett til å spille.
– Av en utvist spiller når han har begått fem (5) feil og ikke lenger er spilleberettiget.
4.1.4 Under en pause i spillet regnes alle lagmedlemmer som er kvalifisert til å spille som spillere.
4.2 Regel
4.2.1 Hvert lag må bestå av:
– Ikke mer enn tolv (12) lagmedlemmer er kvalifisert til å spille, inkludert kapteinen.
– Trener og, etter ønske fra laget, assistenttrener.
– Ikke mer enn fem (5) medfølgende team som kan sitte på benken og utføre spesielle oppgaver som leder, lege, massasjeterapeut, statistiker, oversetter, etc.
4.2.2 Fem (5) spillere fra hvert lag må være på banen under spilletid og kan byttes ut.
4.2.3 En innbytter blir en spiller og en spiller blir en innbytter når:
– Dommeren gestikulerer for at innbytteren skal gå inn på banen.
– Under en ønsket time-out eller pause i spillet, ber innbytteren om et bytte fra målscoreren.
4.3 Spilluniform
4.3.1 Spillerdrakten til lagmedlemmer må bestå av:
– T-skjorte i samme dominerende farge både foran og bak. Alle spillere må stikke trøyene inn i spilleshortsen. Tight stretch jumpsuits er også tillatt.
– T-skjorter med halve ermer, som uansett stil ikke kan brukes under T-skjorter med mindre det foreligger skriftlig medisinsk tillatelse. Dersom slik tillatelse gis, må den halvermede trøya ha samme dominerende farge som trøya.
– Shortsen har samme dominerende farge både foran og bak, men ikke nødvendigvis samme farge som trøyene.
– Undertøy som strekker seg utover shortsen og kan brukes forutsatt at det har samme dominerende farge som shortsen.
4.3.2 Hvert lagmedlem skal ha et godt synlig trøyenummer foran og bak i en ensfarget farge som står i kontrast til trøyens farge.
Tallene må være godt synlige og:
– Tallene på baksiden må være minst tjue (20) cm høye.
– Tallene på brystet må være minst ti (10) cm høye.
– Bredden på tallene må være minst to (2) cm.
– Lag må bruke tall fra fire (4) til femten (15). Nasjonale forbund har rett til å godkjenne for sine konkurranser alle andre tall som ikke består av mer enn to (2) sifre.
– Spillere fra samme lag skal ikke ha samme tall.
– Eventuelle reklamebokstaver eller logoer må være minst fem (5) cm fra tallene.
4.3.3 Lag må ha minst to sett med trøyer og:
– Laget som er oppført først i programmet (vertlaget) må ha på seg lyse (helst hvite) trøyer.
– Det andre laget som er angitt i programmet (besøkende laget) må ha mørke trøyer.
"Men hvis begge lag er enige, kan de bytte trøyefarger.
4.4 Annet utstyr
4.4.1 Alt utstyr som brukes av spillere må være beregnet for spillet. Alt utstyr som er designet for å øke en spillers høyde, strekke seg eller på annen måte gi en urettferdig fordel er ikke tillatt.
4.4.2 Spillere må ikke bruke utstyr (gjenstander) som kan forårsake skade på andre spillere.
– Følgende er ikke tillatt:
. Beskyttende belegg for fingre, hender, håndledd, albuer eller underarmer laget av lær, plast, fleksibel (myk) plast, metall eller annet hardt materiale, til og med dekket med møbeltrekk.
. Gjenstander som kan skjære eller ripe (negler bør trimmes kort).
. Hatter, hårspenner og andre hårartikler og smykker.
– Følgende er tillatt:
. Verneutstyr for skulder, underarm, lår eller del av benet under kneet, laget av et tilstrekkelig mykt materiale.
. Knebeskyttere, hvis de er skikkelig dekket.
. En beskyttelsesanordning for en skadet nese, selv om den er laget av hardt materiale.
. Poeng hvis de ikke utgjør en fare for andre spillere.
. Pannebånd som ikke er mer enn fem (5) cm brede, laget av ikke-slipende, vanlig stoff, myk plast eller gummi.
4.4.3 Alt annet utstyr som ikke er spesifikt spesifisert i denne artikkelen, må godkjennes av FIBAs tekniske kommisjon.
Kunst. 5 spillere: skader
5.1 Ved skade på en(e) spiller(e), kan dommerne stoppe spillet.
5.2 Hvis ballen er levende på det tidspunktet skaden oppstår, skal dommeren ikke blåse i fløyta før laget som har kontroll over ballen har forsøkt et field goal, mistet kontrollen over ballen, satt ballen ut av spill eller ballen er død. Hvis det er nødvendig for å beskytte en skadet spiller, kan dommerne stoppe spillet umiddelbart.
5.3 Hvis en skadet spiller ikke kan fortsette å spille umiddelbart (innen ca. 15 sekunder) eller mottar legehjelp, må han erstattes eller laget må fortsette spillet med færre enn fem (5) spillere.
5.4 Trenere, assistenttrenere, innbyttere og medfølgende lag kan gå inn på spillebanen med tillatelse fra dommeren for å bistå en skadet spiller før han erstattes.
5.5 En lege kan gå inn på spillebanen uten tillatelse fra dommeren dersom den skadde spilleren etter legens oppfatning trenger øyeblikkelig legehjelp.
5.6 Under spillet må enhver spiller som blør eller har et åpent sår erstattes. Han kan komme tilbake til stedet først etter at blødningen har stoppet og det skadde området eller det åpne såret er helt og sikkert lukket.
Hvis en skadet spiller, eller en spiller som blør eller har et åpent sår, restituerer seg i løpet av en forespurt timeout kalt av ett av lagene i løpet av samme klokkestoppperiode, kan den spilleren fortsette å spille.
5.7 Hvis straffekast tildeles en skadet spiller, må de forsøkes av hans erstatter, som ikke kan erstattes før han spiller i neste fase av kampuret.
5.8 Spillere som er utpekt av treneren til startoppstillingen kan erstattes ved skade. I dette tilfellet har motstanderlaget også rett til å erstatte samme antall spillere hvis de ønsker det.
Kunst. 6 Kaptein: plikter og rettigheter
6.1 Kapteinen er en spiller som er representant for laget sitt på banen. Han kan kontakte dommerne på en høflig måte under kampen for å få nødvendig informasjon, men bare mens ballen er død og kampuret er stoppet.
6.2 Kapteinen kan fungere som trener.
6.3 Kapteinen skal, på slutten av spillet, umiddelbart informere hoveddommeren dersom laget hans protesterer mot resultatet av kampen, og signere protokollen i kolonnen "Kaptenens signatur ved protest".
Kunst. 7 Trenere: ansvar og rettigheter
7.1 Senest tjue (20) minutter før kampstart som er angitt i spilleplanen, skal hver trener eller hans representant sende inn en liste til sekretæren med navn og tilsvarende antall lagmedlemmer som har lov til å delta i kampen. , samt navnene på lagkaptein, trener og assistenttrener. Alle lagmedlemmer hvis navn er inkludert i protokollen har rett til å spille, selv om de dukker opp i spillehallen etter kampstart.
7.2 Senest ti (10) minutter før kampstart, må begge trenere bekrefte at de er enige med navn og tilsvarende nummer på medlemmene av deres lag og navnene på trenerne ved å signere protokollen. Samtidig må de nominere fem (5) spillere som skal starte spillet. Treneren til lag A er den første som gir denne informasjonen.
7.3 Trenere og assistenttrenere (og innbyttere og lagfølgere) er de eneste personene som har tillatelse til å gå inn og forbli innenfor sitt lags benkområde med mindre annet er bestemt i disse reglene.
7.4 Treneren og assistenttreneren kan nærme seg målscorerens bord under kampen for å få statistisk informasjon kun mens ballen er død og kampklokken er stoppet.
7.5 Kun treneren har lov til å stå under kampen. Treneren kan tiltale spillere muntlig under kampen så lenge han forblir innenfor lagets benkområde.
7.6 Hvis laget har en assistenttrener, må navnet hans stå på resultatlisten før kampstart (hans signatur kreves ikke på resultatlisten). Han skal fungere som trener dersom treneren av en eller annen grunn ikke er i stand til å fortsette å utføre dem selv.
7.7 Når kapteinen forlater spillebanen, skal treneren informere dommeren om nummeret på spilleren som skal tjene som kaptein på banen.
7.8 Kapteinen må fungere som trener hvis treneren er fraværende eller ikke kan fortsette å utføre sine oppgaver og det ikke er noen assistenttrener oppført på resultatlisten (eller han kan ikke fortsette å utføre sine oppgaver). Hvis kapteinen må forlate spillebanen, kan han fortsette å fungere som trener. Men hvis han må forlate banen som følge av en diskvalifiserende foul eller ikke er i stand til å fungere som trener på grunn av skade, kan spilleren som erstatter ham som kaptein også erstatte ham som trener.
7.9 Treneren må utpeke spilleren som tar straffekastene i alle tilfeller der en slik spiller ikke er utpekt av reglene.

REGEL FIRE - SPILLREGLER

Kunst. 8 Spilletid, uavgjort og ekstraomganger
8.1 Spillet består av fire (4) perioder på ti (10) minutter.
8.2 Varigheten av pauser i spill mellom første og andre periode (første halvdel), tredje og fjerde periode (andre omgang) og før hver ekstraperiode er to (2) minutter.
8.3 Varigheten av pausen mellom omgangene av spillet er femten (15) minutter.
8.4 Varigheten av pausen før spillets starttidspunkt angitt i spilleplanen er tjue (20) minutter.
8.5 Pausen i spillet begynner: – Tjue (20) minutter før planlagt starttidspunkt for kampen. – Når kampklokkesignalet høres for å indikere slutten av perioden.
8.6 Et avbrudd i spillet slutter: – Ved begynnelsen av den første perioden, når ballen er lovlig tappet av en av deltakerne under en hoppball. – I begynnelsen av alle andre perioder når ballen berører en spiller på banen eller ballen er lovlig berørt av en spiller på banen etter et innkast.
8.7 Hvis resultatet er uavgjort ved slutten av spilletid i fjerde periode, vil spillet bli forlenget med så mange ekstra fem (5) minutters perioder som er nødvendig for å bryte balansen.
8.8 Hvis en foul begås samtidig som eller umiddelbart før kampklokkesignalet lyder for å avslutte spilletid, skal ethvert potensielt straffekast forsøkes etter endt spilletid.
8.9 Hvis det kreves en ekstraperiode som følge av straffeskuddene, skal alle overtredelser som begås etter endt spilletid anses å ha skjedd under pausen i spillet og straffen(e) Kasten(e) må være gjennomført før tilleggsperiodens start.
Kunst. 9 Start og slutt på en periode eller kamp
9.1 Den første perioden begynner når ballen er lovlig banket av en av hopperne under en hoppball.
9.2 Alle andre perioder begynner når ballen berører en spiller på banen eller ballen blir lovlig berørt av en spiller på banen etter et innkast.
9.3 Spillet kan ikke begynne med mindre ett lag har fem (5) spillere på banen klare til å spille.
9.4 I alle kamper tildeles laget som er oppført først i programmet (hjemmelaget) en benk og sin egen kurv til venstre for målscorerbordet, vendt mot spillebanen. Men hvis begge lag er enige, kan de bytte benker og/eller kurver.
9.5 Før første og tredje periode har lagene rett til å varme opp på den banehalvdelen der motstandernes kurv er plassert.
9.6 Lag må bytte kurv før andre omgang.
9.7 I alle tilleggsperioder fortsetter lagene å angripe de samme kurvene som i fjerde periode.
9.8 En periode, ekstraperiode eller kamp avsluttes når kampklokkesignalet høres for å indikere slutten av spilletid.
Kunst. 10 Ball status
10.1 Ballen kan være levende eller død.
10.2 Ballen blir levende når: – Under en hoppeball blir ballen riktig truffet av en av de hoppende spillerne. – Under et frikast er ballen i besittelse av spilleren som tar frikastet. – Under et innkast er ballen i besittelse til spilleren som tar innkastet.
10.3 Ballen blir død når: – Ethvert mål scores som et feltmål eller et frispark. – Dommeren blåser i fløyta i det øyeblikket ballen er i live. – Det er klart at ballen ikke vil gå i kurven på et frispark etterfulgt av: . Andre straffekast(er). . Videre straff (frikast(er) og/eller innkast). – Kampklokkesignalet høres for å indikere slutten av perioden. – Enhetssignalet høres i tjuefire sekunder i det øyeblikket et av lagene kontrollerer ballen. – Ballen, som er i flukt under et skudd for et field goal, berøres av en spiller fra et av lagene etter: . Dommeren blåste i fløyta. . Kampklokkesignalet hørtes ut som indikerer slutten av perioden. . Enheten piper i tjuefire sekunder.
10.4 Ballen blir ikke død og et skudd for et field goal, hvis vellykket, er gyldig når: – Ballen er i flukt ved skuddet for et field goal og: . Dommeren blåser i fløyta. . Kampklokkesignalet høres for å indikere slutten av perioden. . Enheten piper i tjuefire sekunder. – Ballen er i flukt på et frikast når dommeren blåser i fløyta for andre overtredelser enn spilleren som tar straffekastet. – En spiller begår en foul på en motstander mens ballen er under kontroll av en motstander som er i ferd med å skyte etter et feltmål og avslutter skuddet med en kontinuerlig bevegelse som begynte før foulen fant sted.
Denne bestemmelsen gjelder ikke og treffet telles ikke dersom, etter at dommeren har blåst i fløyta: . Kampklokkesignalet høres for å indikere slutten av perioden. . Enheten piper i tjuefire sekunder. . En ny kastebevegelse er gjort.
Kunst. 11 Plassering av spiller og dommer
11.1 Spillerens plassering bestemmes av stedet der han berører gulvet. Når en spiller er i luften etter et hopp, opprettholder han samme status som der han sist berørte gulvet, inkludert grenselinje, midtlinje, trepunktslinje, frikastlinje og linjer med begrenset sone.
11.2 Plasseringen av dommeren bestemmes på samme måte som plasseringen av spilleren. Når ballen berører dommeren, betyr det det samme som å berøre gulvet der dommeren er.
Kunst. 12 Hoppball og vekslende ballbesittelse
12.1 Definisjon
12.1.1 En hoppball oppstår når dommeren kaster ballen i midtsirkelen mellom to spillere fra de motsatte lagene i begynnelsen av den første perioden.
12.1.2 En holdt ball oppstår når en eller flere spillere fra hvert motstanderlag har en eller begge hender på ballen så tett at ingen av spillerne kan få kontroll over den uten overdreven grovhet.
12.2 Prosedyre
12.2.1 Hver konkurrerende spiller må plassere seg med begge føttene innenfor halvdelen av midtsirkelen nærmest sin egen kurv, med en fot nær midtlinjen.
12.2.2 Spillere fra samme lag kan ikke okkupere tilstøtende plasser rundt sirkelen hvis motstanderen ønsker å okkupere en av disse plassene.
12.2.3 Dommeren må deretter kaste ballen vertikalt oppover mellom to spillere fra de motsatte lagene til en høyde som er større enn noen av dem kan nå i et hopp.
12.2.4 Ballen må treffes med hånden(e) til en eller begge spillerne etter at den når sitt høyeste punkt.
12.2.5 Ingen av spillerne må forlate sin posisjon før ballen er riktig slått.
12.2.6 Ingen av de konkurrerende spillerne kan fange eller slå ballen mer enn to ganger før den berører en av de åtte ikke-hoppende spillerne eller gulvet.
12.2.7 Hvis ballen ikke tappes av minst én av de konkurrerte spillerne, må hoppeballen tas om igjen.
12.2.8 Ingen del av kroppen til spillere som ikke deltar i hoppeballen kan være på eller på tvers av sirkellinjen (sylinderen) før ballen er returnert.
Manglende overholdelse av art. 12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6 og 12.2.8 er et brudd.
12.3 Hoppballsituasjoner En hoppballsituasjon oppstår når: – En holdt ball kalles. – Ballen går utenfor banen og dommerne tviler eller er uenige om hvilken motstander som berørte ballen sist. – Et dobbelt straffekast oppstår under et mislykket siste eller eneste straffekast. – En levende ball setter seg fast på felgstøtten (men ikke mellom straffekast). – Ballen blir død i det øyeblikket ingen av lagene har kontroll over ballen eller har rett til å besitte ballen. – Etter at det er dømt like straffer mot begge lag, er det ingen andre straffer igjen å ta, og ingen av lagene hadde kontroll over ballen eller hadde ballen før den første foulen eller overtredelsen. – Alle perioder begynner, bortsett fra den første.
12.4 Vekslende besittelse
12.4.1 Vekslende besittelse er en måte å få ballen til å bli levende som et resultat av et innkast i stedet for en hoppball.
12.4.2 I alle hoppballsituasjoner veksler lag i besittelse av ballen for et innkast utenfor banen på posisjonen nærmest der hoppballsituasjonen oppstår.
12.4.3 Et lag som ikke får kontroll over en levende ball på banen etter en hoppball i begynnelsen av den første perioden vil begynne den vekslende besittelsesprosessen.
12.4.4 Laget som er berettiget til neste vekslende besittelse ved slutten av perioden begynner neste periode med et innkast på midtlinjen forlenget på motsatt side av målscorerens bord.
12.4.5 Vekslende besittelse: – Begynner når ballen er i besittelse til spilleren som tar innkastet. – Slutter når: . Ballen berører en spiller på banen eller ballen er lovlig berørt av en spiller på banen. . Laget som tar innkastet begår en overtredelse. . En levende ball setter seg fast på ringstøtten under et innkast.
12.4.6 Laget som har rett til et innkast som et resultat av en vekslende besittelsesprosess skal indikeres med en vekslende besittelsespil som peker mot motstanderens kurv. Retningen til pilen endres umiddelbart etter at face-off slutter som et resultat av den vekslende besittelsesprosessen.
12.4.7 En overtredelse begått av et lag under innkastet med vekslende besittelse fører til at laget mister det vekslende innkastet. Retningen til pilen for vekslende besittelse endres umiddelbart for å indikere at motstanderne til det fornærmende laget vil være berettiget til et innkast som et resultat av den vekslende besittelsesprosessen i neste hoppballsituasjon. Spillet skal deretter gjenopptas ved å tildele ballen til motstanderne av det fornærmende laget for et innkast som etter en normal overtredelse (dvs. ikke et innkast som et resultat av en vekslende besittelsesprosess).
12.4.8 En foul begått av et av lagene: – før starten av en annen periode enn den første perioden, eller – under et vekslende innkast, fører ikke til at laget som tar innkastet mister retten til å motta innkastet. vekslende besittelse innkast. Hvis en slik foul oppstår ved et innkast i begynnelsen av perioden etter at ballen er sluppet til kasteren, men før den har berørt en spiller på banen, anses foulen for å ha skjedd under spilletid og straffes. tilsvarende.
Kunst. 13 Hvordan spille med en ball
13.1 Definisjon Ballen spilles kun med hendene og kan passeres, kastes, sprettes, rulles eller dribles i alle retninger, underlagt begrensningene som er angitt i disse reglene.
13.2 Regel
13.2.1 Det er en forseelse å løpe med ballen, med vilje sparke den, blokkere den med hvilken som helst del av foten, eller slå ballen med knyttneven. Imidlertid er utilsiktet kontakt eller berøring av ballen med noen del av foten ikke et brudd.
13.2.2 Å strekke hånden inn i kurven nedenfra og berøre ballen ved pasninger eller returer er en overtredelse.
Kunst. 14 Ballkontroll
14.1 Lagkontroll begynner når en spiller fra det laget har kontroll over en levende ball, dvs. han holder eller dribler den eller den levende ballen er i hans besittelse.
14.2 Lagkontroll fortsetter når: – En spiller fra det laget har kontroll over en levende ball. – Spillere fra ett lag sender ballen til hverandre.
14.3 Lagkontroll avsluttes når: – Motstanderen får kontroll over ballen. – Ballen blir død. – Ballen forlater hånden(e) til spilleren som forsøker et field goal eller frispark.
Kunst. 15 Spiller i ferd med å kaste
15.1 Et skudd for et feltmål eller frispark skjer når ballen som holdes i en spillers hånd(er) sendes gjennom luften mot motstanderens kurv. Et treff oppstår når ballen ledes inn i motstanderens kurv med en eller begge hender. En dunk oppstår når ballen kastes med en eller begge hender fra topp til bunn i motstanderens kurv. Dunk og dunk regnes også som feltmål.
15.2 Skyteprosess: - Begynner når en spiller gjør en kontinuerlig bevegelse, vanligvis før han slipper ballen fra hendene, og etter dommerens mening har han begynt et forsøk på å kaste ballen inn i motstanderens kurv ved å kaste, etterbehandling eller dunking. – Slutter når ballen forlater spillerens hånd(er) og, hvis kasteren er i luften, når begge føttene lander på gulvet. Noen ganger holder motstanderen kasterens hender på en slik måte at han ikke kan slippe ballen fra hendene. Men selv da anses spilleren for å ha forsøkt kastet. I dette tilfellet spiller det ingen rolle om ballen forlater spillerens hånd(e). Det er ingen sammenheng mellom antall skritt som er tatt riktig og kasteprosessen.
15.3 Kontinuerlig skytebevegelse: – Begynner når ballen er i spillerens hånd(er) og kastebevegelsen, vanligvis oppover, har begynt. – Kan inkludere arm(er) og/eller kroppsbevegelser brukt av en spiller når han forsøker et field goal. – Avsluttes hvis en ny kastebevegelse foretas.
Kunst. 16 Forlatt ball: når den er forlatt og prisen
16.1 Definisjon
16.1.1 En ball scores når en levende ball går inn i kurven ovenfra og forblir i eller passerer gjennom kurven.
16.1.2 Ballen anses å være inne i kurven når selv en liten del av den er innenfor og under ringens nivå.
16.2 Regel
16.2.1 Et scoret mål vil telle mot laget som angriper kurven som det ble scoret i som følger: – Et straffekast vil telle ett (1) poeng. – En ball scoret fra innsiden av to-punkts skytesonen vil telle to (2) poeng. – Et mål scoret fra trepoengsområdet vil telle tre (3) poeng. – Hvis, etter at ballen har berørt ringen på det siste eller eneste frikastet, ballen er lovlig berørt av en offensiv spiller eller forsvarer før den går i kurven, vil to (2) poeng telles.
16.2.2 Hvis en spiller ved et uhell scorer et feltmål i sin egen kurv, tildeles to (2) poeng til motstanderlagets kaptein på banen.
16.2.3 Hvis en spiller med vilje scorer et feltmål i sin egen kurv, er det en overtredelse og skuddet vil ikke telle.
16.2.4 Hvis en spiller får ballen til å passere fullstendig gjennom kurven nedenfra, er det et brudd.
Kunst. 17 Innkast
17.1 Definisjon
17.1.1 Et innkast skjer når en spiller utenfor banen sender ballen inn på banen.
17.2 Prosedyre
17.2.1 Dommeren må gi ballen fra hånd til hånd eller legge den på gulvet der den er i besittelse til spilleren som tar innkastet. Han kan også kaste eller sprette ballen forutsatt at: – Dommeren ikke er mer enn fire (4) meter unna spilleren som skal ta innkastet. – Spilleren som skal ta innkastet er på stedet angitt av dommeren.
17.2.2 Spilleren må ta innkastet fra den utenfor banen som er angitt av dommeren nærmest der overtredelsen skjedde eller spillet ble stoppet, annet enn umiddelbart bak ryggbrettet.
17.2.3 Ved begynnelsen av alle andre perioder enn den første, eller etter at et eller flere straffekast har blitt foretatt som følge av en teknisk, usportslig eller diskvalifiserende foul, skal et innkast administreres utenfor banen ved midtlinje forlenget, motsatt målscorers bord, uavhengig av om det siste eller eneste straffekastet var vellykket. Spilleren må plassere føttene på hver side av den utvidede midtlinjen og har rett til å sende ballen til en partner som befinner seg hvor som helst på spillebanen.
17.2.4 Etter en personlig foul begått av en spiller på laget som kontrollerer den levende ballen eller har rett til et innkast, skal det påfølgende innkastet tas fra stedet nærmest der overtredelsen skjedde.
17.2.5 Hver gang ballen kommer inn i kurven, men et feltmål eller et frispark ikke blir scoret, skal det påfølgende innkastet administreres fra utenfor banen på motsatt side av straffekastlinjen.
17.2.6 Etter et vellykket field goal eller vellykket siste eller eneste frikast: – Enhver spiller på laget hvis kurv ballen ble scoret må ta et innkast fra hvor som helst bak endelinjen der ballen ble scoret. – Denne bestemmelsen gjelder også etter at dommeren har gitt ballen eller plasserer den på gulvet der den er i kasterens besittelse etter en kalt time-out eller spillestopp etter et vellykket feltmål eller vellykket frispark. – Spilleren som tar innkastet kan bevege seg sidelengs og/eller bakover, og ballen kan sendes til hverandre av lagkamerater på eller bak endelinjen, men tellingen på fem (5) sekunder begynner fra det øyeblikket ballen er inne besittelsen til den første spilleren, plassert utenfor området.
17.3 Regel
17.3.1 Spilleren som tar innkastet må ikke: – Vente mer enn fem (5) sekunder før han slipper ballen. – Gå på banen mens ballen er i hånden(e). – Få ballen til å berøre gulvet utenfor banene etter et innkast. – Berør ballen på banen før den berører en annen spiller. – Tvinge ballen inn i kurven umiddelbart etter innkastet. – Flytt mer enn én (1) meter til siden eller i mer enn én retning fra stedet som dommeren har angitt før du slipper ballen. Det er imidlertid tillatt å trekke seg direkte tilbake fra linjen så langt omstendighetene tillater det.
17.3.2 Andre spillere må ikke: – Ha noen del av kroppen over grenselinjen før ballen har blitt kastet over denne linjen. – Være innenfor én (1) meter fra spilleren som tar innkastet når området utenfor banen fritt for hindringer på innkaststedet er mindre enn to (2) meter fra grenselinjen. Manglende overholdelse av art. 17.3 er et brudd.
17.4 Straffe Ballen tildeles motstanderlaget for et innkast fra det opprinnelige innkaststedet.
Kunst. 18 Forespurt timeout
18.1 Definisjon En kalt time-out er en stans i spillet på forespørsel fra en trener eller assistenttrener.
18.2 Regel
18.2.1 Hver forespurt time-out skal vare ett (1) minutt.
18.2.2 En mulighet til å gi time-out oppstår når: – Ballen blir død, kampuret stoppes og dommeren har fullført signaliseringen til målscorerens bord. – Et field goal scores i kurven til laget som ba om den forespurte time-outen.
18.2.3 Muligheten til å gi time-out slutter når: – Ballen er i spillerens besittelse for det første eller eneste frikastet. – Ballen er i besittelse til spilleren som tar innkastet.
18.2.4 To (2) forespurte time-outs kan gis til hvert lag når som helst i løpet av første omgang; tre (3) når som helst i løpet av andre omgang og én (1) når som helst i løpet av hver overtidsperiode.
18.2.5 Ubrukte forespurte time-outs kan ikke overføres til neste halv- eller overtidsperiode.
18.2.6 En time-out skal krediteres laget hvis trener først ba om det, med mindre time-outen gis etter at et field goal er scoret av motstanderlaget og en foul ikke har blitt kalt.
18.3 Prosedyre
18.3.1 Kun treneren eller assistenttreneren har rett til å be om ønsket time-out. Han må ta visuell kontakt med målscoreren eller gå til målscorerens bord og tydelig be om en time-out ved å lage riktig håndtegn.
18.3.2 En forespørsel om å gi en forespurt time-out kan bare kanselleres inntil sekretærens signal om bevilgningen har lydt.
18.3.3 Time-out: – Begynner når dommeren blåser i fløyta og gjør en gest som indikerer time-out. – Avsluttes når dommeren blåser i fløyta og inviterer lagene til å returnere til spillebanen.
18.3.4 Så snart en time-out blir tilgjengelig, må scoreren gi sitt signal og informere dommerne om at ønsket time-out er bedt om. I tilfelle det blir scoret et field goal i kurven til laget som ba om den forespurte time-outen, må tidtakeren umiddelbart stoppe kampklokken og gi sitt signal.
18.3.5 Under en time-out (og under en pause i spillet før starten av den andre, fjerde eller hver ekstraperiode), har spillere lov til å forlate spillebanen og sitte på lagbenken, og personer som er autorisert til å i lagbenkområdet kan gå ut på banen, forutsatt at de forblir i umiddelbar nærhet til lagets benkområde.
18.4 Begrensninger:
18.4.1 En forespurt time-out skal ikke tillates mellom eller etter frikast(ene) forårsaket av en (1) feilstraff før ballen er død igjen etter klokkefasen av spillet. Unntak: – En foul blir kalt mellom straffekast. I dette tilfellet må straffekast forsøkes og en time-out vil tillates før en ny foul straffes. – En foul blir kalt før ballen blir live etter siste eller eneste straffekast. I dette tilfellet tillates time-out før en ny foul straffes. – En overtredelse kalles før ballen blir levende etter siste eller eneste straffekast. I dette tilfellet tillates time-out før innkastet. I tilfelle påfølgende serier med straffekast og/eller besittelser som følge av mer enn én (1) feilstraff, skal hver serie dømmes separat.
18.4.2 En forespurt time-out skal ikke tillates for laget som scorer et field goal i løpet av de siste to (2) minuttene av fjerde periode eller de siste to (2) minuttene av hver overtidsperiode når kampklokken stopper, med mindre dommeren stopper spillet.
Kunst. 19 Utskifting
19.1 Definisjon Et bytte er en stans i spillet på forespørsel fra en innbytter.
19.2 Regel
19.2.1 Et lag kan erstatte spiller(e) når en mulighet for bytte oppstår.
19.2.2 En mulighet for innbytte oppstår når: – Ballen blir død, kampuret er stoppet og dommeren har fullført signalering til målscorers bord. – Et field goal scores av laget som ber om bytte i de siste to (2) minuttene av fjerde periode eller i de to siste (2) minuttene av hver ekstraperiode. 19.2.3 Muligheten for bytte slutter når: – Ballen er til spillerens disposisjon for det første eller eneste frikastet. – Ballen er i besittelse til spilleren som tar innkastet.
19.2.4 En spiller som har blitt en innbytter og en innbytter som har blitt en spiller kan ikke henholdsvis gå tilbake for å spille eller forlate spillet før ballen er død igjen etter klokkefasen av spillet. Unntak: – Et lag har mindre enn fem (5) spillere på banen. – Spilleren som er involvert i å rette feilen er på lagbenken etter et korrekt utført bytte. – En spiller som har blitt skadet, behandlet eller blødd, blir frisk i løpet av time-outen.
19.3 Prosedyre 19.3.1 Kun vikaren har rett til å be om en erstatning. Han (ikke treneren eller assistenttreneren) må gå til målscorerens bord og tydelig be om et bytte ved å gjøre det riktige håndtegnet eller sette seg i innbytterstolen. Han må være klar til å spille umiddelbart.
19.3.2 En forespørsel om erstatning kan bare kanselleres inntil sekretærens signal om bevilgningen har lydt.
19.3.3 Så snart et bytte blir mulig, må målscoreren gi sitt signal og informere dommerne om at et bytte er blitt bedt om.
19.3.4 En innbytter som kommer på som innbytter må forbli bak grenselinjen inntil dommeren signaliserer byttet og ber ham om å gå inn på spillebanen.
19.3.5 En spiller som har blitt byttet ut har lov til å gå rett til sitt lags benk uten å informere målscorer eller dommer om byttet.
19.3.6 Utskiftninger må gjøres så raskt som mulig. En spiller som begår en femte foul eller blir diskvalifisert må erstattes umiddelbart (innen omtrent 30 sekunder). Hvis det, etter dommerens oppfatning, er en unødig forsinkelse av spillet, skal en time-out kalles på det fornærmende laget. Hvis et lag ikke har noen forespurte timeouts igjen, kan en teknisk feil ('B') bli vurdert til treneren.
19.3.7 Hvis et bytte gjøres under en forespurt time-out eller under en pause i spillet, må innbytteren informere målscoreren før han går inn i kampen.
19.3.8 Spilleren som tar straffekastet/-ene kan byttes ut forutsatt at: – Forespørselen om bytte gjøres før byttemuligheten for det første eller eneste straffeskuddet har utløpt. – Ballen blir død etter siste eller eneste straffekast. Hvis spilleren som tar straffekast(ene) blir erstattet etter at ballen har blitt død på det siste eller eneste straffekastet, kan motstanderlaget også bytte ut én spiller forutsatt at forespørselen gjøres før ballen blir levende for å gjøre det siste eller bare frikast.
19.3.9 Spilleren som tar straffekastet(e) må byttes ut når: – Han er skadet. - Han begikk sin femte feil. – Han ble diskvalifisert.
19.4 Begrensninger:
19.4.1 Ingen bytte er tillatt mellom eller etter straffekastene forårsaket av én (1) feilstraff før ballen er død igjen etter klokkefasen av spillet. Unntak: – En foul blir kalt mellom straffekast. I dette tilfellet må straffekast forsøkes og et bytte skal tillates inntil en ny foul blir straffet. – En foul blir kalt før ballen blir live etter siste eller eneste straffekast. I dette tilfellet er et bytte tillatt før en ny foul straffes. – En overtredelse kalles før ballen blir levende etter siste eller eneste straffekast. I dette tilfellet er bytte tillatt før innkastet. I tilfelle påfølgende serier med straffekast som følge av mer enn én (1) feilstraff, skal hver serie dømmes separat.
19.4.2 Ingen innbytte skal tillates for laget som scorer et field goal i de siste to (2) minuttene av fjerde periode eller i de siste to (2) minuttene av hver ekstraperiode når kampklokken er stoppet, med mindre dommeren stopper spillet eller laget med kurven som ballen ble scoret av, er en erstatning gitt.
Kunst. 20 Spill tapt av "fratakelse av rettigheter"
20.1 Regel Et lag taper en kamp med tap hvis: – Femten (15) minutter etter planlagt starttidspunkt for kampen, laget er fraværende eller ikke kan stille med fem (5) spillere klare til å spille. – Med sine handlinger forstyrrer hun spillet. – Hun nekter å spille etter at seniordommeren ba henne starte kampen.
20.2 Straff
20.2.1 Seier tildeles motstanderlaget med en poengsum på tjue-null (20:0). I tillegg får et lag som taper en kamp med tap null (0) poeng i klassifiseringen.
20.2.2 I en serie med to kamper (hjemme og borte) og en best-av-to (2) sluttspillserie, skal laget som taper den første, andre eller tredje kampen tape hele sluttspillserien med tap. Dette gjelder ikke best-av-tre (3) sluttspillserier.
Kunst. 21 kamp tapt "på grunn av mangel på spillere"
21.1 Regel Et lag taper en kamp "på grunn av mangel på spillere" hvis antallet av lagets spillere på banen som er klare til å spille er mindre enn to (2).
21.2 Straff
21.2.1 Hvis laget som seieren tildeles leder, er resultatet på det tidspunktet kampen ble stoppet stående. Hvis laget som seieren tildeles ikke leder, er resultatet to - null (2:0) i dets favør. Laget som taper kampen "på grunn av mangel på spillere" får ett (1) poeng i klassifiseringen.
21.2.2 I en serie med to kamper (hjemme og borte), taper laget som taper den første eller andre kampen på grunn av mangel på spillere hele serien på grunn av mangel på spillere.

REGEL FEM - BRUDD

Kunst. 22 Overtredelser
22.1 Definisjon Et brudd er manglende overholdelse av reglene.
22.2 Straffe Ballen skal tildeles motstanderlaget for et innkast fra stedet nærmest der overtredelsen skjedde, bortsett fra rett bak ryggbrettet, med mindre annet er bestemt i reglene.
Kunst. 23 Spiller utenfor banen og ball utenfor banen
23.1 Definisjon
23.1.1 En spiller er utenfor banen når noen del av kroppen hans berører gulvet eller en annen gjenstand enn spilleren på, over eller utenfor grenselinjen.
23.1.2 Ballen er utenfor banen når den berører: – En spiller eller en annen person som er utenfor banen. – Gulvet eller en gjenstand på, over eller utenfor grenselinjen. – Støtten som støtter ryggbrettet, baksiden av brettet eller en gjenstand over spilleflaten.
23.2 Regel
23.2.1 Ballen får den siste spilleren til å berøre ballen eller at spilleren som er berørt av ballen før han går ut av banen, går ut av banen, selv om ballen da går ut av banen etter å ha berørt noe annet enn spilleren.
23.2.2 Hvis ballen går ut av banen ved å berøre eller bli berørt av en spiller som er på eller bak grenselinjen, får den spilleren ballen til å gå ut av banen.
23.2.3 Hvis en(e) spiller(e) går ut av banen eller inn på sin bakbane under en holdt ball, oppstår det en hoppballsituasjon.
Kunst. 24 Drible ballen
24.1 Definisjon
24.1.1 En dribling begynner når en spiller som har fått kontroll over en levende ball på banen kaster, treffer, ruller eller treffer ballen og berører ballen igjen før ballen berører en annen spiller. En dribling avsluttes når en spiller berører ballen med begge hender samtidig eller lar ballen holdes i en eller begge hender. Mens du dribler, kan ballen kastes i luften forutsatt at den berører gulvet eller en annen spiller før spilleren som kastet ballen berører den med hånden igjen. Det er ingen grense for antall skritt en spiller kan ta når ballen ikke er i kontakt med hånden hans.
24.1.2 En spiller som ved et uhell taper og deretter gjenvinner kontrollen over en levende ball på banen anses å ha begått et utilsiktet balltap.
24.1.3 Følgende handlinger er ikke dribling: – Påfølgende feltmål. – Utilsiktet tap av ballen i begynnelsen eller slutten av driblen. – Forsøker å få kontroll over ballen ved å slå den ut av området til andre spillere. – Å slå ballen ut av kontroll til en annen spiller. – Avbryte pasningen og få kontroll over ballen. – Kaste ballen fra hånd til hånd og holde den til den berører gulvet, forutsatt at spilleren ikke løper.
24.2 Regel En spiller må ikke drible ballen en gang til etter at hans første dribling er avsluttet, med mindre spilleren mellom første og andre dribling mister kontrollen over en levende ball på banen på grunn av: – Et skudd for et feltmål. – Berøring av ballen av en motstander. – Passere eller ved et uhell miste ballen som deretter berører eller blir berørt av en annen spiller.
Kunst. 25 Jogging
25.1 Definisjon
25.1.1 Jogging er forbudt bevegelse av en eller begge føttene i en hvilken som helst retning mens du har kontroll over en levende ball på banen utover grensene angitt i denne artikkelen.
25.1.2 En tur er en lovlig bevegelse der spilleren som holder en levende ball på banen tråkker en eller flere ganger i hvilken som helst retning med samme fot mens den andre foten, kalt pivotfoten, opprettholder sitt kontaktpunkt med gulvet .
25.2 Regel
25.2.1 Bestemmelse av pivotfoten for en spiller som fanger en levende ball på banen: – I det øyeblikket begge føttene er på gulvet: – I det øyeblikk det ene benet beveger seg eller løftes fra gulvet, blir det andre benet dreieben. – Under bevegelse eller guiding: . Hvis det ene benet berører gulvet, blir dette benet støttebenet. . Hvis begge føttene ikke berører gulvet og spilleren lander på begge føttene samtidig, blir den andre foten støttebenet i det øyeblikket en fot beveger seg eller løfter seg fra gulvet. . Hvis begge føttene ikke berører gulvet og spilleren lander på en fot, blir den foten dreiefoten. Hvis en spiller hopper fra den foten og stopper med å lande på begge føttene samtidig, er ingen av foten pivotfoten.
25.2.2 Bevegelse med ballen for en spiller som har identifisert støttefoten mens han kontrollerer en levende ball på banen: – I øyeblikket når begge føttene er på gulvet: . Ved begynnelsen av driblingen kan ikke støttebenet flyttes eller løftes opp fra gulvet før ballen er sluppet fra hånden(e). . Når spilleren foretar en pasning eller et skudd for et field goal, kan spilleren hoppe av støttefoten, men ingen av foten kan berøre gulvet før ballen er sluppet fra hånden(e). – Under bevegelse eller guiding: . Ved begynnelsen av driblingen kan ikke støttebenet flyttes eller løftes opp fra gulvet før ballen er sluppet fra hånden(e). . Når en spiller gjør en pasning eller et skudd for et field goal, kan en spiller hoppe fra støttefoten og lande på en av fotene eller begge føttene samtidig, men etter det kan ingen av foten, igjen løftet fra gulvet, berøre gulvet igjen før ballen slippes fra hånd(er). – Under et stopp, når ingen av bena er støttebenet: . Ved starten av driblingen kan ingen av foten flyttes eller løftes fra gulvet før ballen er sluppet fra hånden(e). . Når du gjør en pasning eller et skudd for et field goal, kan en eller begge føttene løftes opp fra gulvet, men kan ikke berøre gulvet igjen før ballen er sluppet fra hånden(e).
25.2.3 En spiller som faller, ligger eller sitter på gulvet: – Det er ikke en forseelse når en spiller faller i gulvet mens han holder ballen eller, mens han ligger eller sitter på gulvet, får kontroll over ballen. – En overtredelse skjer hvis spilleren glir, ruller eller prøver å reise seg med ballen i hendene.
Kunst. 26 Tre sekunder
26.1 Regel
26.1.1 En spiller må ikke forbli i motstanderlagets begrensede område i mer enn tre (3) påfølgende sekunder mens laget hans har kontroll over en levende ball i frontbanen og kampklokken går.
26.1.2 Det må gjøres unntak for en spiller som: – Forsøker å forlate det begrensede området. – Er i det begrensede området når han eller hans lagkamerat er i ferd med å skyte og ballen forlater eller allerede har forlatt spillerens hånd(er) når han gjør et skudd for et feltmål. – Dribler ballen i et begrenset område med det formål å forsøke et feltmål mens han er i det begrensede området i mindre enn tre (3) sekunder.
26.1.3 For å bli vurdert utenfor det begrensede området, må en spiller plassere begge føttene på gulvet utenfor det begrensede området.
Kunst. 27 Tight spiller
27.1 Definisjon En spiller som har en levende ball på banen anses å være tett bevoktet når motstanderen er i en aktiv defensiv posisjon ikke mer enn en (1) meter unna.
27.2 Regel Den tungt bevoktede spilleren må passere, skyte eller drible ballen innen fem (5) sekunder.
Kunst. 28 Åtte sekunder
28.1 Definisjon
28.1.1 Et lags bakbane inkluderer lagets egen kurv, fronten av ryggbrettet og den delen av banen som er begrenset av endelinjen bak lagets egen kurv, sidelinjen og midtlinjen.
28.1.2 Et lags frontbane inkluderer motstandernes kurv, fronten av ryggbrettet og den delen av banen som er avgrenset av endelinjen bak motstandernes kurv, sidelinjene og innsiden av midtlinjen nærmest motstanderne ' kurv.
28.1.3 Ballen går inn på lagets frontbane når: – Den berører frontbanen. – Det dreier seg om en spiller eller dommer som har en del av kroppen i kontakt med frontbanen.
28.2 Regel
28.2.1 Når en spiller får kontroll over en levende ball på sin bakbane, må laget hans flytte ballen til sin frontbane innen åtte (8) sekunder.
28.2.2 De åtte (8) sekunders tellingene fortsetter fra stopp når laget som tidligere hadde kontroll over ballen tildeles et innkast på bakfeltet som følge av: – Ballen går utenfor banene. – Skader på en spiller fra samme lag. – Hoppeballsituasjoner. - Dobbel foul. – Kompensasjon for samme straffer mot begge lag.
Kunst. 29 Tjuefire sekunder
29.1 Regel
29.1.1 Når en spiller får kontroll over en levende ball på banen, må laget hans forsøke et field goal innen tjuefire (24) sekunder. For at et skudd for et field goal skal anses som fullført innen tjuefire (24) sekunder: – Ballen må forlate spillerens hånd(er) før den tjuefire andre enhetens summer lyder og – etter at ballen har forlatt spillerens hånd(er), må den berøre ringen eller gå inn i kurven.
29.1.2 Når et skudd for et field goal blir tatt rett før slutten av 24-sekundersperioden og signalet høres mens ballen er i luften: – Hvis ballen går inn i kurven, skjer ingen brudd, signalet ignoreres og skuddet teller. – Hvis ballen berører ringen, men ikke går inn i kurven, skjer det ingen brudd, signalet ignoreres og spillet fortsetter. – Hvis ballen berører bakplaten (men ikke ringen) eller bommer på ringen, oppstår en foul, med mindre motstanderlaget får umiddelbar og åpenbar kontroll over ballen, i så fall ignoreres signalet og spillet fortsetter. Alle restriksjoner knyttet til skuddinterferens og kasteinterferens må tas i betraktning.
29.2 Prosedyre
29.2.1 Hvis den tjuefire andre enheten er tilbakestilt ved en feil, kan dommeren stoppe spillet umiddelbart forutsatt at ingen av lagene blir dårligere stilt. Den tjuefire sekunders klokken må korrigeres og besittelse av ballen tildeles laget som tidligere kontrollerte ballen.
29.2.2 Hvis dommeren stopper spillet av en eller annen grunn som ikke er relatert til noen av lagene, skal en ny 24-sekunders periode og besittelse av ballen tildeles laget som tidligere hadde kontroll over ballen. Men hvis, etter dommernes oppfatning, motstanderlaget vil bli stilt i en ulempe, må tellingen på tjuefire sekunder fortsette fra tidspunktet for stopp.
29.2.3 Hvis det tjuefire sekunders enhetssignalet høres feilaktig ut mens ett av lagene har kontroll over ballen eller ingen av lagene har kontroll over ballen, ignoreres signalet og spillet fortsetter. Men hvis, etter dommernes oppfatning, laget som har kontroll over ballen har blitt dårligere stilt, må spillet stoppes, klokken på tjuefire sekunder må korrigeres og ballen må tildeles det laget.
Kunst. 30 Ball returnerte til bakrom
30.1 Definisjon
30.1.1 Ballen går inn på et lags bakbane når: – Den berører bakfeltet. – Det dreier seg om en spiller eller dommer som har en del av kroppen i kontakt med bakbanen.
30.1.2 Ballen returneres feilaktig til bakbanen når en spiller av laget som har kontroll over den levende ballen er: – Den siste som berører ballen på sin egen frontbane, hvoretter den spilleren eller hans lagkamerat er den første som berører ballen. ball i bakrommet. – Den siste personen som berører ballen i bakfeltet, deretter berører ballen frontbanen, og deretter berører den spilleren eller lagkameraten ballen først i bakfeltet. Denne begrensningen gjelder alle situasjoner på et lags frontbane, inkludert face-offs.
30.2 Regel En spiller som har kontroll over en levende ball kan ikke ulovlig returnere den til sin bakbane.
Kunst. 31 Forstyrre ballen og kaste ballen
31.1 Definisjon
31.1.1 Skudd for et feltmål eller straffekast: – Begynner når ballen forlater hånden(e) til spilleren under skuddhandlingen. – Slutter når ballen: . Går direkte inn i kurven ovenfra og forblir i eller passerer gjennom den. . Har ikke lenger muligheten til å komme inn i kurven. . Berører ringen. . Berører gulvet. . Blir død.
31.2 Regel
31.2.1 Slaginterferens på et skudd for et field goal oppstår når en spiller berører ballen mens ballen er helt over bøylens nivå og: – På sin nedadgående bane mot kurven. – Etter å ha truffet skjoldet.
31.2.2 Skuddinterferens på et frikast oppstår når en spiller berører ballen mens ballen flyr mot kurven og før den berører ringen.
31.2.3 Restriksjonene knyttet til målinterferens opphører å gjelde når: – Ballen ikke lenger har mulighet til å gå inn i kurven når den kastes. – Ballen berører ringen.
31.2.4 Interferens med et skudd for et field goal oppstår når: – En spiller berører kurven eller bakbrettet mens ballen er i kontakt med ringen. – Spilleren legger hånden i kurven nedenfra og berører ballen. – En forsvarer berører ballen eller kurven mens ballen er inne i kurven, og etter dommerens oppfatning hindrer dette ballen i å komme inn i kurven. – Forsvareren får bakplaten eller ringen til å vibrere på en slik måte at det etter dommerens oppfatning hindrer ballen i å komme inn i kurven. – Den offensive spilleren får bakplaten eller ringen til å vibrere på en slik måte at etter dommerens oppfatning blir resultatet at ballen går i kurven.
31.2.5 Ballinterferens på et frikast oppstår når: – En spiller berører ballen, kurven eller bakbrettet mens ballen forblir i posisjon til å gå inn i kurven ved et frikast etterfulgt av ytterligere frikast(er). s). – Spilleren legger hånden i kurven nedenfra og berører ballen. – På det siste eller eneste frikastet, og mens ballen forblir i posisjon til å gå inn i kurven etter å ha berørt ringen, får forsvareren ryggbrettet eller ringen til å vibrere på en slik måte at det, etter dommerens mening, forhindrer ballen fra å gå i kurven. - På det siste eller eneste frikastet, og i det øyeblikket ballen forblir i en posisjon til å gå inn i kurven etter å ha berørt ringen, får den offensive spilleren bakbrettet eller ringen til å vibrere på en slik måte at dommeren, resultatet er at ballen går i kurven.
31.2.6 Mens ballen er i flukt for et skudd for et feltmål og etter: – dommeren har blåst i fløyta, – kampklokkesignalet har lydt for å indikere slutten av perioden, skal ingen spiller berøre ballen etter den har rørt ringen. , så lenge ballen fortsatt er i stand til å gå inn i kurven. Alle restriksjoner knyttet til skuddinterferens og kasteinterferens må tas i betraktning.
31.3 Straff
31.3.1 Hvis bruddet er begått av angriperen, vil ingen poeng telles. Ballen må tildeles motstanderlaget for et innkast på frikastlinjen med mindre annet er spesifisert i reglene.
31.3.2 Hvis bruddet er begått av en forsvarer, vil det angripende laget bli tildelt: – Ett (1) poeng hvis ballen ble skutt fra et frikast. – To (2) poeng hvis ballen ble sluppet fra topunkts skytesonen. – Tre (3) poeng hvis ballen skytes fra trepunktsområdet. Scoringsprosedyren er den samme som om ballen treffer kurven.

REGEL SEKSTE - FULLER

Kunst. 32 feil
32.1 Definisjon
32.1.1 Under et spill hvor ti (10) spillere beveger seg i høy hastighet i et begrenset rom, er det umulig å unngå personlig kontakt helt.
32.1.2 En foul er manglende overholdelse av reglene på grunn av upassende personlig kontakt med en motstander og/eller usportslig oppførsel.
32.1.3 Et hvilket som helst antall feil kan tildeles hvert lag. Uavhengig av straffen, må hver foul registreres, noteres på resultatlisten for den fornærmede personen og straffes tilsvarende.
Kunst. 33 Kontakt: generelle prinsipper
33.1 Sylinderprinsipp En sylinder refererer til rommet i en tenkt sylinder som er okkupert av en spiller på gulvet. Den inkluderer plassen over spilleren og er begrenset: – foran ved spillerens håndflater, – bak ved baken og – på sidene ved de ytre overflatene av armer og ben.
Armene kan plasseres foran kroppen, men ikke lenger enn posisjonen til bena, og de skal bøyes i albuene slik at underarmer og hender løftes vertikalt oppover. Avstanden mellom bena vil variere avhengig av høyden din.
33.2 Prinsippet om vertikalitet Under spillet har hver spiller rett til å okkupere enhver posisjon (sylinder) på banen som ikke allerede er okkupert av en motstander. Dette prinsippet beskytter plassen på gulvet som spilleren okkuperer, samt plassen over ham når han hopper vertikalt opp i luften innenfor det rommet. Når en spiller forlater sin vertikale posisjon (sylinder) og det oppstår kontakt med kroppen til en motstander som allerede har inntatt sin egen vertikale posisjon (sylinder), er spilleren som mistet sin vertikale posisjon (sylinder) ansvarlig for kontakten. En forsvarer skal ikke straffes for å hoppe vertikalt (innenfor topphatten) eller for å heve armene over seg innenfor topphatten. Angriperen, enten på gulvet eller i luften, må ikke forårsake kontakt med en forsvarer som er i riktig markeringsposisjon: – Bruke hendene for å skape ekstra plass for seg selv. – Å strekke ut føttene eller hendene for å forårsake kontakt under eller umiddelbart etter et skudd for et field goal.
33.3 Riktig markeringsposisjon Forsvareren er i riktig startmarkeringsposisjon når: – Han er vendt mot motstanderen og – begge føttene hans er på gulvet. Riktig markeringsposisjon strekker seg til det vertikale rommet over spilleren (sylinderen) fra gulv til tak. Han kan heve armene over hodet eller hoppe vertikalt opp i luften, men må holde dem oppreist inne i en tenkt sylinder.
33.4 Markering av spilleren som har kontroll over ballen Ved markering av spilleren som kontrollerer (holder eller dribler) ballen, tas det ikke hensyn til tids- og avstandsfaktorer. Spilleren med ballen må forvente å bli markert og være forberedt på å stoppe eller endre retning hver gang en motstander inntar den korrekte første markeringsposisjonen foran ham, selv om dette gjøres på et brøkdel av et sekund. Markeringsspilleren (forsvareren) må innta riktig startposisjon ved markering uten å forårsake kontakt med motstanderens kropp før han tar posisjon. Når en forsvarer er i riktig markeringsposisjon, kan han bevege seg for å markere motstanderen, men han kan ikke strekke ut armer, skuldre, hofter eller ben og dermed forårsake kontakt for å hindre dribleren i å passere seg selv. Ved avgjørelse i en blokkerings-/kollisjonssituasjon som involverer en spiller med ballen, bør dommeren veiledes av følgende prinsipper: – Forsvareren må ta riktig startposisjon ved markering, vendt mot spilleren med ballen og med begge føttene på gulvet. – Forsvareren kan forbli stasjonær, hoppe vertikalt, bevege seg sidelengs eller bakover for å opprettholde riktig startposisjon ved markering. – Ved bevegelse for å opprettholde riktig startposisjon ved markering, kan en eller begge føttene løftes opp fra gulvet et øyeblikk, men bevegelsen må gjøres til siden eller bakover, og ikke mot spilleren med ballen. – Dersom det oppstår kontakt med kroppen, må forsvareren anses å ha vært den første som tok kontakt. – En gang i riktig vaktposisjon kan forsvareren snu seg inne i sylinderen for å dempe slaget eller unngå skade. Hvis prinsippene ovenfor følges, må spilleren med ballen dømme en foul.
33.5 Beskytte en spiller som ikke har kontroll over ballen En spiller som ikke har kontroll over ballen har rett til å bevege seg fritt rundt på banen og innta enhver posisjon som ikke allerede er okkupert av en annen spiller. Ved markering av en spiller som ikke har kontroll over ballen, må det tas hensyn til tids- og avstandsfaktorer. En forsvarer kan ikke plassere seg så nært og/eller så raskt i banen til en motstander i bevegelse at sistnevnte ikke har tilstrekkelig tid eller distanse til å enten stoppe eller endre retningen på bevegelsen. Denne avstanden er direkte proporsjonal med hastigheten på motstanderens bevegelse, men den må aldri være mindre enn ett (1) eller mer enn to (2) normale skritt. Hvis en forsvarer ignorerer faktorene tid og avstand, tar sin korrekte startposisjon ved markering, og det oppstår kontakt med kroppen til en motstander, er han ansvarlig for den kontakten. Når forsvareren er i riktig markeringsposisjon, kan han flytte for å markere motstanderen. Han må ikke hindre en spiller i å passere seg selv ved å legge armer, skuldre, hofter eller ben i veien for ham. Han kan snu eller plassere armen(e) foran seg og nær kroppen inne i sylinderen for å unngå skade.
33.6 Luftbåren spiller En spiller som har hoppet opp fra et punkt på banen har rett til å lande på samme punkt. Han har rett til å lande på et annet punkt på banen, forutsatt at landingspunktet og den direkte banen mellom start- og landingspunktene ikke allerede er okkupert av motstanderen(e) på hopptidspunktet. Hvis en spiller hopper og lander, men på grunn av treghet kolliderer med en motstander som er i en lovlig vaktposisjon nær landingspunktet, er spilleren som hoppet ansvarlig for kontakten. En motstander kan ikke bevege seg inn på en spillers vei etter at spilleren har hoppet opp i luften. Å bevege seg under en spiller som er i luften og forårsaker kontakt er vanligvis en usportslig foul, og i visse tilfeller kan det være en diskvalifiserende foul.
33.7 Screening: Lovlig og ulovlig screening er et forsøk på å forsinke eller hindre en motstander uten ball i å ta en ønsket posisjon på banen. En gyldig skjerm oppstår når spilleren som screener motstanderen: – er ubevegelig (inne i sylinderen) i det øyeblikket kontakten oppstår. – Står med begge føttene på gulvet i det øyeblikket det oppstår kontakt. En ulovlig skjerm oppstår når spilleren screener en motstander: – Er i bevegelse når kontakt oppstår. – Etterlater ikke nok avstand ved å plassere en skjerm ute av syne for en stasjonær motstander når det oppstår kontakt. – Tar ikke hensyn til faktorene tid og avstand i forhold til en motstander som er i bevegelse når kontakt oppstår. Hvis skjermen blir skjermet av en stasjonær motstander (foran eller til siden), kan spilleren skjerme så nært ham uten å forårsake kontakt som han ønsker. Hvis en skjerm er satt utenfor siktelinjen til en stillestående motstander, må spilleren som setter skjermen tillate motstanderen å ta ett (1) normalt skritt mot skjermen uten å forårsake kontakt. Hvis motstanderen er på farten, må tids- og avstandsfaktorer tas i betraktning. Silen må ha nok plass til at silen kan unngå skjermen ved å stoppe eller endre retning. Den nødvendige avstanden bør aldri være mindre enn ett (1) eller mer enn to (2) normale skritt. Spilleren som er lovlig skjermet er ansvarlig for all kontakt med spilleren som satte skjermen.
33.8 Kollisjon En kollisjon er ulovlig personlig kontakt av en spiller med eller uten ball ved å skyve eller bevege seg mot kroppen til en motstander.
33.9 Blokkering Blokkering er ulovlig personlig kontakt som forstyrrer bevegelsen til en motstander med eller uten ballen. En spiller som forsøker å screene begår en blokkerende feil hvis kontakten skjer mens han beveger seg og motstanderen står stille eller trekker seg tilbake fra ham. Hvis en spiller, som ikke tar hensyn til ballen, møter en motstander og endrer sin posisjon i forhold til motstanderens bevegelse, er han primært ansvarlig for enhver kontakt som oppstår, med mindre andre faktorer er til stede. Uttrykket "med mindre andre faktorer er tilstede" refererer til med vilje dytte, støte eller holde en spiller som blir screenet. En spiller har lov til å plassere armen(e) eller albuen(e) utenfor sylinderen sin når han tar posisjon på banen, men de må returneres til innsiden av sylinderen når en motstander prøver å passere spilleren. Hvis hånden(e) eller albuen(e) er utenfor sylinderen og kontakt oppstår, er dette en blokkering eller hold.
33.10 Berøring av en motstander med hånd(er) og/eller arm(er) Å berøre en motstander med hånden(e) i seg selv er ikke nødvendigvis en foul. Dommerne må avgjøre om spilleren som forårsaket kontakten har oppnådd en urettferdig fordel. Hvis kontakt forårsaket av en spiller begrenser en motstanders bevegelsesfrihet på noen måte, er slik kontakt en foul. Misbruk av hånd(er) eller utstrakte arm(er) oppstår når en forsvarer er i forsvarsstilling og hånden(e) eller arm(er) berører og forblir i kontakt med en motstander som holder ballen eller uten ballen, for å forstyrre bevegelsen. Gjentatt berøring eller stikking av en motstander med eller uten ballen er en feil, da det kan føre til grovt spill. Følgende handlinger av en offensiv spiller med ballen er en foul: – Å gripe eller vikle en forsvarers arm eller albue for å oppnå en urettferdig fordel. – Skyve vekk fra en forsvarer for å hindre ham i å spille eller forsøke å spille ballen eller for å skape mer plass mellom seg selv og forsvareren. – Bruke en utstrakt arm og hånd mens du dribler for å hindre en motstander i å få kontroll over ballen. Det er en foul av en angriper uten ball når han skyver vekk fra en motstander for å: – Frigjøre seg til å motta ballen. – Hindre en forsvarer fra å spille eller forsøke å spille ballen. – Skap mer plass mellom deg selv og forsvareren.
33.11 Spillesentre Prinsippet om vertikalitet (sylinderprinsippet) gjelder også for spill av sentre. Spissen i midtposisjonen og forsvareren som vokter ham må respektere hverandres rettigheter til vertikal posisjon (sylinder). En foul er et forsøk fra en angriper eller forsvarer i midtposisjonen på å presse motstanderen ut av posisjonen med skulderen eller hoften eller forstyrre hans bevegelsesfrihet ved å bruke utvidede albuer, hender, knær eller andre deler av kroppen.
33.12 Ulovlig markering fra baksiden Ulovlig markering fra baksiden er personlig kontakt av en forsvarer bak en motstander. Det faktum at en forsvarsspiller prøver å spille ballen rettferdiggjør ikke at han får kontakt med en motstander bakfra.
33.13 Holding Holding er upassende personlig kontakt med en motstander som forstyrrer hans bevegelsesfrihet. Denne kontakten (forsinkelsen) kan oppstå med hvilken som helst del av kroppen.
33.14 Push Et push er ulovlig personlig kontakt på en hvilken som helst del av kroppen der en spiller med makt beveger seg eller forsøker å flytte en motstander, enten han har kontroll over ballen eller ikke.
Kunst. 34 Personlig feil
34.1 Definisjon
34.1.1 En personlig foul er en foul på en spiller på grunn av kontakt med en motstander, uavhengig av om ballen er levende eller død. En spiller må ikke holde, blokkere, dytte, kollidere, snuble eller hindre bevegelsen til en motstander ved å eksponere en hånd, arm, albue, skulder, hofte, kne eller fot, eller bøye seg på en unaturlig måte (utenfor sylinderen hans), eller begå grove eller voldelige handlinger.
34.2 Straffe En personlig foul skal tildeles den fornærmende spilleren.
34.2.1 Hvis en foul begås på en spiller som ikke er i ferd med å skyte: – Spillet skal gjenopptas med et innkast av det ikke-fornærmende laget fra stedet nærmest der foulen fant sted. – Hvis det fornærmende laget er underlagt en lagforseelse, vil art. 41 (Følelser på laget: straffe).
34.2.2 Hvis det begås en foul på en spiller under skuddhandlingen, skal den spilleren tildeles følgende antall straffekast: – Hvis skuddet for feltmålet er vellykket, vil treffet telle og ett (1) tillegg. frikast skal tildeles. – Hvis et field goal fra topoengsområdet ikke lykkes, vil to (2) straffekast bli tildelt. – Hvis et field goal fra trepoengsområdet mislykkes, vil tre (3) straffekast bli tildelt. – Hvis en spiller blir felt på samme tid som eller rett før kampklokkesignalet for slutten av perioden eller det tjuefire sekunders enhetssignalet mens ballen fortsatt er i spillerens hånd(er) og skuddet for et felt målet er vellykket, målet vil ikke telle og to poeng vil bli tildelt (2) eller tre (3) straffekast.
Kunst. 35 Dobbel felling
35.1 Definisjon En dobbel foul er en situasjon der to spillere fra motsatte lag begår personlige fouls mot hverandre omtrent samtidig.
35.2 Straff
35.2.1 Hver fornærmende spiller må straffes med en personlig foul. Ingen straffekast vil bli tildelt.
35.2.2 Spillet skal startes på nytt som følger: – Hvis samtidig et gyldig feltmål eller det siste eller eneste straffekastet er vellykket, skal ballen tildeles laget hvis kurv den ble scoret for et innkast. linjer. – Dersom ett lag hadde kontroll over ballen eller var berettiget til å besitte ballen, skal det tildeles det laget for et innkast på stedet nærmest der dobbeltfeilen skjedde. – Hvis ingen av lagene hadde kontroll over ballen eller hadde rett til å besitte ballen, oppstår det en hoppballsituasjon.
Kunst. 36 Usportslig felling
36.1 Definisjon
36.1.1 En usportslig foul er en foul begått som et resultat av kontakt av en spiller som, etter dommerens oppfatning, ikke lovlig forsøkte å spille ballen direkte i samsvar med ånden og intensjonen i reglene.
36.1.2 Usportslige feil skal behandles likt gjennom hele kampen.
36.1.3 Dommeren må kun vurdere handlingen.
36.1.4 For å dømme en foul som usportslig, må dommerne bruke følgende prinsipper: – Hvis en spiller ikke prøver å spille ballen og det oppstår kontakt, er det en usportslig foul. – Hvis en spiller, mens han forsøker å spille ballen, forårsaker overdreven kontakt (en hard foul), skal kontakten anses som en usportslig foul. – Hvis en spiller begår en foul mens han gjør et lovlig forsøk på å spille ballen (normalt spill), er foulen ikke usportslig.
36.2 Straff
36.2.1 En usportslig foul skal vurderes mot den fornærmende spilleren.
36.2.2 Frikast(ene) skal tildeles spilleren som har blitt begått en feil, etterfulgt av: – Innkast ved den midtre forlengelseslinjen overfor sekretærens bord. – En hoppball spilles i midtsirkelen i begynnelsen av første periode. Antallet straffekast som tildeles skal være som følger: – Hvis en foul begås på en spiller som ikke er i ferd med å skyte, vil to (2) straffekast bli tildelt. – Hvis det begås en foul på en spiller som er i ferd med å skyte og ballen scores, vil treffet telle og ytterligere ett (1) straffekast tildeles. – Hvis det begås en foul på en spiller som er i ferd med å skyte, men ballen ikke går i kurven, vil to (2) eller tre (3) straffekast bli tildelt.
Kunst. 37 Diskvalifiserende foul
37.1 Definisjon
37.1.1 En diskvalifiserende foul er enhver åpenbar usportslig oppførsel av en spiller, innbytter, trener, assistenttrener eller lagfølger.
37.1.2 En spiller skal også diskvalifiseres når han er anklaget for to (2) usportslige feil.
37.1.3 En trener skal også diskvalifiseres når: – Han er anklaget for to (2) tekniske feil ('C') som følge av hans personlige usportslige oppførsel. – Han er siktet for tre (3) tekniske feil som er vurdert som et resultat av usportslig oppførsel av personer på lagbenken ('B') (assistenttrener, innbytter eller lageskorte), eller en kombinasjon av tre (3) tekniske feil. , hvorav den ene ble trener ('C') straffet.
37.1.4 Hvis en spiller eller trener blir diskvalifisert i henhold til art. 37.1.2 eller art. 37.1.3, da skal kun den usportslige eller tekniske foulen sanksjoneres, og ingen tilleggsstraff for diskvalifikasjon skal ilegges.
37.1.5 En trener som er diskvalifisert må erstattes av en assistenttrener dersom han er med på resultatlisten. Hvis det ikke er noen assistenttrener oppført på resultatlisten, må treneren erstattes av kapteinen.
37.2 Straff
37.2.1 En diskvalifiserende foul skal tildeles forbryteren.
37.2.2 Han må bli diskvalifisert og gå til lagets garderobe, hvor han må forbli gjennom hele kampen, eller, etter eget skjønn, kan han forlate bygningen.
37.2.3 Frikast(er) skal tildeles: – Enhver spiller fra motstanderlaget i tilfelle en foul som ikke er forårsaket av kontakt med en motstander. – Til spilleren som har blitt felt, i tilfelle en foul forårsaket av kontakt med en motstander. Etterfulgt av: – Innkast på midtlinjen forlenget, rett overfor målscorers bord. – En hoppball spilles i midtsirkelen i begynnelsen av første periode.
37.2.4 Antallet straffekast som tildeles skal være som følger: – Hvis det begås en foul på en spiller som ikke er i ferd med å skyte eller det oppstår en teknisk foul, vil to (2) straffekast bli tildelt. – Hvis det begås en foul på en spiller som er i ferd med å skyte og ballen scores, vil treffet telle og ytterligere ett (1) straffekast tildeles. – Hvis det begås en foul på en spiller som er i ferd med å skyte, men ballen ikke går i kurven, vil to (2) eller tre (3) straffekast bli tildelt.
Kunst. 38 Teknisk feil
38.1 Regler for oppførsel
38.1.1 Gjennomføringen av spillet på riktig nivå krever fullt og lojalt samarbeid fra medlemmene av begge lag (spillere, innbyttere, trenere, assistenttrenere og lagfølgere) med dommerne, borddommerne og kommisjonæren.
38.1.2 Hvert lag har rett til å gjøre alt for å oppnå seier, men dette må gjøres i en ånd av sportsånd og fair play.
38.1.3 Enhver forsettlig eller gjentatt ignorering av dette samarbeidet eller ånden i disse reglene skal betraktes som en teknisk feil.
38.1.4 Dommere kan forhindre tekniske feil ved å utstede advarsler eller til og med tillate mindre tekniske overtredelser av administrativ karakter som åpenbart er utilsiktede og ikke har en direkte innvirkning på spillet, med mindre slike overtredelser gjentas etter advarselen.
38.1.5 Hvis en teknisk overtredelse oppdages etter at ballen er i live, skal spillet stoppes og en teknisk foul vurderes. Straffen skal administreres på samme måte som om den tekniske foulen hadde skjedd på tidspunktet den ble utstedt. Alt som skjedde mellom det tekniske bruddet og spillestoppet forblir gjeldende.
38.2 Vold
38.2.1 Voldshandlinger kan forekomme under spill, i strid med ånden i konkurranseidrett og fair play. Disse handlingene må stanses umiddelbart av dommere og om nødvendig av ordensvakter.
38.2.2 Når det skjer voldshandlinger mellom spillere, innbyttere, trenere, assistenttrenere eller lagfølgere på eller i umiddelbar nærhet av spillebanen, skal dommerne treffe nødvendige tiltak for å stoppe dem.
38.2.3 Enhver person nevnt ovenfor som er skyldig i åpenbare aggresjonshandlinger mot motstandere eller dommere skal diskvalifiseres. Dommerne må rapportere hendelsen til organisasjonen som arrangerer konkurransen.
38.2.4 Medlemmer av ordensstyrkene kan bare gå inn i retten etter anmodning fra dommerne. Men hvis tilskuere kommer inn på banen med den åpenbare intensjon om å begå en voldshandling, må offentlig orden gripe inn umiddelbart for å beskytte lagene og dommerne.
38.2.5 Alle andre områder, inkludert innganger, utganger, korridorer, garderober, etc., er under ansvar av arrangørene og ordensvaktene.
38.2.6 Fysiske handlinger fra spillere, innbyttere, trenere, assistenttrenere og lagfølgere som kan føre til skade på spilleutstyr skal ikke tillates av dommerne. Så snart dommerne merker slike handlinger, må de umiddelbart gi en advarsel til treneren for det aktuelle laget. Hvis slike handlinger gjentas, skal en teknisk foul umiddelbart tildeles den fornærmende personen. Dommernes avgjørelser er endelige og kan ikke utfordres eller ignoreres.
38.3 Definisjon
38.3.1 En teknisk foul av en spiller er en foul som ikke er forårsaket av kontakt med en motstander, inkludert, men ikke begrenset til, spilleren: – Ignorer advarslene fra dommerne. – Respektløst berører dommerne, kommissæren, bordfunksjonærer eller personer på lagbenken. – Henvender seg til dommerne, kommissæren, borddommerne eller motstanderne på en respektløs måte. – Bruker uttrykk eller bevegelser som støter eller provoserer seerne. – Håner en motstander eller hindrer synet hans ved å vifte med armene foran øynene. – Forsinker spillet ved bevisst å berøre ballen etter at den har gått gjennom kurven. – Forsinker spillet ved å hindre motstanderlaget i å ta et raskt innkast. – Faller i gulvet, simulerer en foul. – Henger på ringen på en slik måte at ringen bærer vekten til spilleren, bortsett fra når spilleren et øyeblikk tar tak i ringen etter å ha foretatt en dunk eller etter dommerens mening forsøker å unngå skade eller forhindre skade på en annen spiller. – En forsvarer begår skuddinterferens eller ballinterferens på det siste eller eneste frikastet. I dette tilfellet skal ett (1) poeng tildeles det offensive laget, hvoretter en teknisk foul skal vurderes mot forsvareren.
38.3.2 En teknisk foul av en trener, assistenttrener, innbytter eller lagfølger er en foul for respektløs behandling eller berøring av dommere, kommissærer, bordfunksjonærer eller motstandere, eller for brudd av prosedyremessig eller administrativ karakter.
38.4 Straff
38.4.1 Hvis en teknisk foul begås av: – En spiller, skal den tekniske foulen belastes ham som en spillerfoul og regnes som en av lagets foul. – Av en trener ('C'), assistenttrener ('B'), innbytter ('B') eller lagfølger ('B'), så skal denne tekniske feilen belastes treneren og skal ikke telles som én av laget gjør feil.
38.4.2 To (2) straffekast skal tildeles motstanderlaget, etterfulgt av: – Et innkast på midtlinjen forlenget, på motsatt side av målscorerens bord. – En hoppball spilles i midtsirkelen i begynnelsen av første periode. Kunst. 39 Kamp
39.1 Definisjon Kamp er den fysiske påvirkningen av to eller flere motstandere (spillere, innbyttere, trenere, assistenttrenere og lagfølgere) på hverandre. Denne artikkelen gjelder kun for innbyttere, trenere, assistenttrenere og lagfølgere som forlater lagbenken under en kamp eller enhver situasjon som kan føre til kamp.
39.2 Regel
39.2.1 Innbyttere eller lagfølgere som forlater lagbenken under en kamp eller i enhver situasjon som kan føre til en kamp, ​​skal diskvalifiseres.
39.2.2 Kun treneren og/eller assistenttreneren har lov til å forlate lagbenken under en kamp eller enhver situasjon som kan føre til kamp for å hjelpe dommerne med å opprettholde eller gjenopprette orden. I denne situasjonen bør de ikke diskvalifiseres.
39.2.3 Hvis en trener og/eller assistenttrener forlater lagbenkområdet og ikke bistår eller forsøker å hjelpe dommerne med å opprettholde eller gjenopprette orden, skal de diskvalifiseres.
39.3 Straff
39.3.1 Uavhengig av antall trenere, innbyttere eller lagfølgere som er diskvalifisert for å forlate lagbenken, skal en enkelt teknisk foul ('B') belastes treneren.
39.3.2 I tilfelle medlemmer av begge lag blir diskvalifisert i henhold til denne artikkelen og det ikke er noen straff for andre fouls, skal spillet gjenopptas som følger: – Hvis det samtidig scores et gyldig field goal, ballen skal tildeles laget i kurven han ble kastet av for et innkast bak endelinjen. – Hvis ett lag hadde kontroll over ballen eller berettiget til besittelse, skal det tildeles det laget for et innkast på midtlinjen forlenget, på motsatt side av målscorerens bord. – Hvis ingen av lagene hadde kontroll over ballen eller hadde rett til å besitte ballen, oppstår det en hoppballsituasjon.
39.3.3 Alle diskvalifiserende feil skal registreres i samsvar med B.8.3 og skal ikke telle som lagfeil.
39.3.4 Alle straffer for regelbrudd som skjedde før kampsituasjonen må administreres i henhold til Art. 42 (Spesielle situasjoner).

REGEL SYV - GENERELLE BESTEMMELSER

Kunst. 40 Feil ved fem spillere
40.1 En spiller som begår fem (5) feil (personlig og/eller teknisk) må informeres av dommeren og forlate spillet umiddelbart. Den må skiftes ut innen tretti (30) sekunder.
40.2 En foul begått av en spiller som tidligere har mottatt en femte foul, behandles som en utstøtt spillerfoul og registreres på resultatlisten til treneren ('B').
Kunst. 41 Lagforseelser: straff
41.1 Definisjon
41.1.1 Et lag er underlagt en lagforseelse når det begår fire (4) lagforseelser i en periode.
41.1.2 Alle lagforseelser begått i en pause i spillet skal anses som begått i neste periode eller i neste ekstraperiode.
41.1.3 Alle lagforseelser begått i tilleggsperioden skal anses å ha blitt begått i den fjerde perioden.
41.2 Regel
41.2.1 Når et lag blir straffet for lagforseelser, skal alle etterfølgende personlige feil begått på en spiller som ikke var i gang med å skyte straffes med tildeling av to (2) straffekast i stedet for et innkast.
41.2.2 Hvis en personlig foul begås av en spiller på laget som kontrollerer den levende ballen eller har rett til å besitte ballen, skal foulen straffes med et innkast for motstanderlaget.
Kunst. 42 Spesielle situasjoner
42.1 Definisjon I løpet av samme klokkestoppperiode etter at en foul eller overtredelse har blitt kalt, kan det oppstå spesielle situasjoner hvor ytterligere foul(er) begås.
42.2 Prosedyre
42.2.1 Alle fouls må kalles og alle straffer avgjøres.
42.2.2 Det er nødvendig å bestemme rekkefølgen feilene skjedde i.
42.2.3 Alle like straffer mot lag og alle straffer for doble fouls skal annulleres. Etter dette blir de ikke tatt hensyn til.
42.2.4 En rett til besittelse av ballen som en del av den siste straffen som skal administreres, kansellerer alle tidligere rettigheter til besittelse av ballen.
42.2.5 Så snart ballen er i live for det første eller eneste straffekastet eller innkastet, kan den straffen ikke lenger brukes til å utligne en annen straff.
42.2.6 Alle gjenværende straffer må utføres i den rekkefølgen de ble registrert.
42.2.7 Hvis det, etter å ha kompensert like straffer mot lagene, ikke er andre straffer igjen å ta, skal spillet gjenopptas som følger: – Hvis det samtidig scores et gyldig feltmål, skal ballen tildeles lag hvis kurv den ble forlatt for et innkast bak grunnlinjen. – Hvis ett lag hadde kontroll over ballen eller rett til å besitte ballen, skal det tildeles det laget for et innkast på stedet nærmest der den første overtredelsen skjedde. – Hvis ingen av lagene hadde kontroll over ballen eller hadde rett til å besitte ballen, oppstår det en hoppballsituasjon.
Kunst. 43 straffekast
43.1 Definisjon
43.1.1 Et frikast er en mulighet for en spiller til å score ett (1) poeng ved å skyte uhindret på kurven fra en posisjon bak straffekastlinjen og innenfor halvsirkelen.
43.1.2 En serie med straffekast er alle straffekast og/eller påfølgende besittelse som er et resultat av en enkelt feilstraff.
43.2 Regel
43.2.1 Når det påkalles en personlig foul hvor straffen er tildeling av straffekast(er): – Spilleren som foulen ble begått mot skal forsøke straffekast(ene). – Hvis det blir bedt om å erstatte ham, må han forsøke straffekastet(e) før han forlater spillet. – Hvis han må forlate kampen på grunn av skade, begå en femte foul eller diskvalifikasjon, må erstatteren hans skyte straffekastet. Hvis et lag ikke har flere innbyttere igjen, må straffekastet(e) forsøkes av enhver spiller på det laget.
43.2.2 Når en teknisk foul blir kalt, kan ethvert medlem av motstanderlaget forsøke straffekastet.
43.2.3 Spilleren som tar frikastet må: – Stille seg bak frikastlinjen og innenfor halvsirkelen. – Bruk hvilken som helst metode for å gjøre et frikast slik at ballen kommer inn i kurven ovenfra eller berører ringen. – Slipp ballen innen fem (5) sekunder fra det øyeblikket den er stilt til dommerens disposisjon. – Ikke berør straffekastlinjen eller gå inn i det begrensede området før ballen har gått inn i kurven eller berørt ringen. – Ikke falsk et straffekast.
43.2.4 Spillere som befinner seg i returplassene langs straffekastområdet har rett til å ta posisjoner på disse stedene en (1) meter dyp. Disse spillerne må ikke: – Ta opp returposisjoner som ikke er ment for dem. – Gå inn i det begrensede området, den nøytrale sonen, eller forbli i posisjon til ballen har forlatt frikastskytterens hånd(er). – Motstanderne til spilleren som tar straffekastet må ikke forstyrre hans handlinger.
43.2.5 Spillere som ikke inntar returposisjoner langs frikastområdet må forbli bak den imaginære forlengelsen av straffekastlinjen og bak trepunktslinjen til ballen berører ringen eller straffekastet slutter.
43.2.6 Under gjennomføringen av et eller flere straffekast som skal følges av et annet sett med straffekast eller en face-off, må alle spillere være bak den imaginære forlengelsen av straffekastlinjen og bak trepunktslinjen . Manglende overholdelse av art. 43.2.3, 43.2.4, 43.2.5 eller 43.2.6 er et brudd.
43.3 Straff
43.3.1 Hvis bruddet er begått av spilleren som tar straffekastet: – Ingen poeng scores. – Enhver annen overtredelse begått av en annen spiller umiddelbart før, omtrent samtidig eller etter overtredelsen av spilleren som tar straffekastet, skal ikke tas i betraktning. Ballen skal tildeles motstanderlaget for et innkast på frikastlinjen med mindre ytterligere straffekast(er) skal tas.
43.3.2 Hvis et straffekast er vellykket og feilen(e) begås av andre spillere enn spilleren som tar straffekastet: – Hvis ballen går inn i kurven, scores poengene. – Overtredelsen(e) vil ikke bli tatt i betraktning. Hvis det siste eller eneste frikastet forsøkes, skal ballen tildeles motstanderlaget for et innkast på endelinjen.
43.3.3 Hvis et straffekast mislykkes og overtredelsen begås av: – En lagkamerat til straffekasteren på det siste eller eneste straffekastet, skal ballen tildeles motstanderlaget for et innkast ved straffekastet. linje, med mindre det laget har rettigheter til ytterligere besittelse av ballen. – Motspilleren til spilleren som tar frikastet, så skal et ekstra straffekast tildeles spilleren som tar kastet. – Av begge lag på det siste eller eneste frikastet skal spillet startes på nytt med en hoppball.
Kunst. 44 Rettbare feil
44.1 Bestemmelse Dommere kan korrigere en feil hvis en regel har blitt ignorert på grunn av uoppmerksomhet kun i følgende situasjoner: – Tildeling av ufortjent(e) straffekast(er). – La feil spiller skyte straffekastet. – Unnlatelse av å tildele fortjente straffekast(er). – Feiltelling eller kansellering av et treff av dommerne.
44.2 Prosedyre
44.2.1 For at de ovennevnte feilene skal rettes, må de oppdages av dommeren eller feilen bringes til dommerens oppmerksomhet før ballen blir levende etter første gang den har blitt død etter at kampklokken starter etter kampen. feil.
Dvs: En feil oppstår - Alle feil oppstår mens ballen er død. Ballen er live - Feilen kan rettes. Spillklokken er på eller fortsetter å gå - Feilen blir rettet. Død ball - Feil kan rettes. Ballen er live - Feilen kan ikke lenger rettes.
44.2.2 Dommeren kan stoppe spillet umiddelbart etter å ha oppdaget en feil som kan rettes, forutsatt at ingen av lagene er dårligere stilt. Hvis en feil oppdages under spill av målscoreren, må han vente til ballen er død før han gir signal om å tiltrekke seg dommernes oppmerksomhet om å stoppe spillet.
44.2.3 Alle feil begått, poeng scoret, spilt tid og tilleggshandlinger som skjedde etter feilen, men før den ble oppdaget, skal ikke avvises.
44.2.4 Etter at en feil er rettet, må spillet gjenopptas der det ble avbrutt for å rette feilen. Ballen må tildeles laget som har rett til innkastet på det tidspunktet feilen oppdages.
44.2.5 Hvis feilen består i å tildele ufortjent(e) straffekast eller forsøk på et straffekast av feil spiller, skal de(n) feilaktig forsøkte straffekast(ene) omstøtes og spillet skal startes på nytt som følger: – Dersom kampuret ikke ble startet etter feilen, skal ballen tildeles for et innkast til laget hvis straffekast ble avvist. – Hvis klokken ble slått på etter en feil og: . Laget som har kontroll over ballen (eller har rett til besittelse av ballen) når feilen ble oppdaget er det samme som laget som har kontroll over ballen da feilen oppstod, eller. Ingen av lagene har kontroll over ballen når feilen oppdages, da må ballen tildeles laget som har rett til innkastet på det tidspunktet feilen ble begått. – Hvis kampklokken har gått, og på det tidspunktet feilen oppdages, er ballen i kontroll (eller har rett til besittelse) av laget som motspiller laget som hadde kontroll over ballen på tidspunktet for feilen, en hoppballsituasjon oppstår. – Hvis klokken har gått og på det tidspunktet feilen oppdages tildeles frikast(er) som straff for en foul, så skal straffekastet(e) passeres og ballen tildeles for et innkast til laget som hadde kontroll over ballen på det tidspunktet feilen oppstod.
44.2.6 Hvis feilen er en unnlatelse av å tildele et fortjent straffekast: – Hvis det ikke har vært noen endring i besittelse siden feilen ble begått, skal spillet starte på nytt etter at feilen er rettet, som etter ethvert vanlig straffekast. – Hvis samme lag scorer ballen etter et feilaktig innkast, skal feilen ignoreres.
44.2.7 Når en feil som fortsatt kan rettes blir oppdaget: – Hvis spilleren som kreves for å rette feilen er på lagbenken etter et gyldig bytte (ikke har blitt diskvalifisert og ikke begått en femte foul), må han gå inn på nytt spillebanen for å være med på å rette feilen (fra nå av blir han spiller). Når feilen er rettet, kan han forbli i spillet, med mindre en rettidig forespørsel om hans erstatning blir gjort igjen, i så fall kan spilleren forlate spilleområdet. – Hvis en spiller blir erstattet som et resultat av å begå en femte foul eller bli diskvalifisert, må spilleren som erstatter ham delta i å rette feilen.
44.2.8 Rettbare feil kan ikke rettes etter at dommeren har signert kampseddelen.
44.2.9 Eventuelle utelatelser eller feil gjort av målscoreren eller tidtakeren ved å holde klokken, som er relatert til poengsummen, antall feil, antall time-outs, eller medgått eller gjenværende tid, kan korrigeres av dommerne kl. når som helst før den øverste tjenestemannen undertegner protokollen.

REGEL ÅTTE - DOMMERE, BORDDOMMERE OG KOMMISSJON

Kunst. 45 dommere, borddommere og kommissær
45.1 Dommerne er: en overdommer og en eller to dommere. De får hjelp av borddommerne og kommissæren.
45.2 Dommerne ved bordet er sekretær, assisterende sekretær, tidtaker og tjuefire sekunders operatør.
45.3 Kommissæren skal sitte mellom målfører og tidtaker. Hans ansvar under spillet er først og fremst å føre tilsyn med borddommernes arbeid og bistå sjefsdommeren og dommeren(e) i en jevn gjennomføring av spillet.
45.4 Dommerne for en gitt kamp må ikke på noen måte være tilknyttet noen av lagene på banen.
45.5 Dommerne, borddommerne og kommissæren skal gjennomføre spillet i samsvar med disse reglene og skal ikke endre dem. 45.6 Dommerdressen skal bestå av dommerskjorte, lange svarte bukser, sorte sokker og svarte basketballsko.
45.7 Dommere og borddommere skal ha samme uniform.
Kunst. 46 Overdommer: plikter og rettigheter
Seniordommeren skal:
46.1 Inspiser og godkjenne alt utstyr som brukes under spillet.
46.2 Bestem den offisielle kampklokken, tjuefire sekunders enhet, stoppeklokke og bli kjent med bordlederne.
46.3 Velg en spillball fra minimum to (2) brukte baller levert av hjemmelaget. Hvis ingen av disse ballene egner seg som spilleball, kan han velge hvilken som helst annen ball av den beste kvaliteten som er tilgjengelig.
46.4 Ikke la noen spiller bære gjenstander som kan forårsake skade på andre spillere.
46.5 Gjennomfør en hoppball i begynnelsen av den første perioden og en face-off i begynnelsen av alle andre perioder.
46.6 Har rett til å stoppe spillet når omstendighetene krever det.
46.7 Har rett til å bestemme hvilket lag som mottar et tap.
46.8 Sjekk resultatlisten nøye ved slutten av spilletid eller på et hvilket som helst annet tidspunkt han finner nødvendig.
46.9 Godkjenne og signere protokollen ved slutten av spilletid, som betyr slutten på dommernes spillejurisdiksjon og deres forbindelse med spillet. Dommernes rettigheter begynner når de møter på banen tjue (20) minutter før planlagt starttidspunkt for spillet og slutter ved slutten av spilletid godkjent av dommerne.
46.10 Skriv på baksiden av resultatlisten før du signerer den i tilfelle et tap blir tildelt et lag ved tap, eller i tilfelle usportslig oppførsel fra spillere, trenere, assistenttrenere eller lagfølgere som inntreffer tidligere enn tjue ( 20) minutter før spillets starttidspunkt angitt i spilleplanen, eller mellom slutten av spilletid og godkjenning og signering av protokollen. I dette tilfellet må seniordommeren (kommissæren, hvis tilstede) sende en rapport som beskriver hendelsen til organisasjonen som gjennomfører konkurransen.
46.11 Ta en endelig avgjørelse når det er nødvendig eller når dommerne er uenige. For å ta en endelig avgjørelse kan han konferere med dommer, kommissær og/eller borddommere.
46.12 Har rett til å ta avgjørelser om spørsmål som ikke er spesifikt fastsatt i disse reglene.
Kunst. 47 Dommere: plikter og rettigheter
47.1 Dommerne har myndighet til å avgjøre brudd på reglene begått både innenfor og utenfor grenselinjen, inkludert målscorers bord, lagbenker og området rett bak linjene.
47.2 Dommerne blåser i fløyta når det er brudd på reglene, slutten av en periode eller når de anser det nødvendig å stoppe spillet. Dommere skal ikke blåse i fløyta etter et vellykket feltmål, vellykket straffekast eller når ballen blir levende.
47.3 Ved å ta en avgjørelse om en personlig kontakt eller foul, må dommerne i hvert enkelt tilfelle veiledes av følgende grunnleggende prinsipper: – Behovet for å opprettholde spillets integritet, basert på ånden og hensikten i lovene. – Konsistens i anvendelsen av fordel/ingen fordel-prinsippet, der dommere ikke må avbryte spillflyten unødvendig og ikke straffe utilsiktet personlig kontakt som ikke gir en spiller en fordel eller ulempe for en motstander. – Konsistens i å bruke sunn fornuft i hvert spill, med hensyn til spillernes evner, holdninger og oppførsel under spillet. – Konsistens i å opprettholde en balanse mellom kontroll over spillet og flyten i spillet, dvs. ha en følelse av hva deltakerne prøver å gjøre og bestemme bare hva som er riktig for spillet.
47.4 Dersom resultatet av kampen protesteres av et av lagene, skal seniordommeren (kommissæren, hvis tilstede) innen en time etter endt spilletid sende en rapport som beskriver hva som har skjedd med organisasjonen som gjennomfører konkurransen.
47.5 Hvis en dommer er skadet eller av annen grunn ikke er i stand til å fortsette å utføre sine plikter i fem (5) minutter etter hendelsen, må spillet starte på nytt. En annen dommer vil dømme alene for resten av kampen med mindre en kvalifisert reservedommer kan erstatte den skadde dommeren. Avgjørelsen om en eventuell erstatning tas av gjenværende dommer på banen etter samråd med kommissæren.
47.6 For alle internasjonale spill, hvis det er nødvendig å forklare en avgjørelse, må alle muntlige forklaringer gjøres på engelsk.
47.7 Hver dommer har rett til å ta avgjørelser innenfor rammen av sine plikter, men har ikke rett til å omgjøre eller stille spørsmål ved avgjørelser tatt av andre dommere.
Kunst. 48 Sekretær og assisterende sekretær: ansvar
48.1 Målseddelen skal gjøres tilgjengelig for målføreren og denne skal: – Registrere navn og nummer på spillerne som skal starte kampen og på alle innbyttere som skal delta i kampen. Når et brudd på reglene oppstår som involverer de fem (5) spillerne til å starte spillet, bytter eller spillernummer, må han rapportere det til nærmeste dommer så raskt som mulig. – Opprettholde kronologiske endringer i totalscore, registrere feltmål og scorede straffekast. – Rekordfeil pålagt hver spiller. Scorer må umiddelbart informere dommeren når en spiller blir anklaget for en femte foul. Han må registrere regelbruddene som er pålagt hver trener og umiddelbart informere dommeren når treneren bør diskvalifiseres. Likeledes må han umiddelbart informere dommeren når en spiller har begått to (2) usportslige feil og bør diskvalifiseres. – Logg forespurte tidsavbrudd. Han skal informere dommerne så snart som mulig om at det er bedt om time-out og varsle treneren gjennom dommeren når treneren ikke har flere time-outs igjen i halv- eller ekstraperioden. – Bestem neste vekslende besittelse ved å bruke pilen til vekslende besittelse. Målscoreren må endre retningen på den vekslende besittelsespilen umiddelbart etter slutten av første omgang, da lagene må bytte kurv i andre omgang.
48.2 Målscoreren må også: – Vise antall feil begått av hver spiller ved å holde opp en peker med tallet som tilsvarer antall feil begått av den spilleren, på en slik måte at begge trenerne tydelig kan se det. – Plasser lagfeilindikatoren på kanten av målscorerens bord nærmest benken til laget som begår den fjerde lagfeilen i perioden i det øyeblikket ballen blir levende etter den regelbruddet. – Gjør utskiftninger. – Gi signalet ditt først når ballen er død og før ballen blir levende igjen. Lyden av målscorerens signal stopper ikke kampklokken eller spillet, og det fører heller ikke til at ballen blir død.
48.3 Assisterende sekretær betjener resultattavlen og bistår sekretæren. I tilfelle avvik mellom avlesningene på resultattavlen og oppføringene i protokollen, og hvis det er umulig å fastslå årsaken til dette avviket, aksepteres oppføringene i protokollen som sanne, i samsvar med avlesningene på resultattavlen må rettes opp.
48.4 Hvis det oppdages en feil i resultatlisten: – Under spill må målscoreren vente til ballen er død før han gir signal. – Etter endt spilletid, men før hoveddommeren signerer kampseddelen, må feilen rettes, selv om korrigeringen vil påvirke det endelige resultatet av kampen. – Når protokollen er signert av seniordommeren, kan feilen ikke lenger rettes. Overdommer skal sende en rapport som beskriver hendelsen til organisasjonen som gjennomfører konkurransen.
Kunst. 49 Tidtaker: plikter
49.1 Tidtakeren skal være utstyrt med kampklokke og stoppeklokke og skal: – Holde oversikt over spilletid, time-outs og pauser i spillet. – Sørg for at signalet for slutten av spilletid i perioden høres veldig høyt og automatisk ut. – Bruk alle mulige midler han har til rådighet for umiddelbart å informere dommerne dersom hans signal ikke høres eller høres. – Varsle lag og dommere minst tre (3) minutter før starten av tredje periode.
49.2 Tidtakeren skal holde spilletiden som følger: – Start spilleklokken når: . Under en hoppball blir ballen riktig truffet av en av de konkurrerende spillerne. . Etter at det siste eller eneste frikastet ikke er vellykket, forblir ballen i live og berører en spiller på banen eller blir berørt av en spiller på banen. . Under et innkast berører eller blir ballen berørt av en spiller på banen. – Stopp spilleklokken når: . Spillets tidsperiode er utløpt. . Dommeren blåser i fløyta i det øyeblikket ballen er live. . Et feltmål blir scoret i kurven til laget som kalte for den forespurte timeouten. . Et field goal gjøres i de siste to (2) minuttene av fjerde periode og i de siste to (2) minuttene av enhver overtidsperiode. . Enheten piper i tjuefire sekunder i det øyeblikket et av lagene kontrollerer ballen.
49.3 Tidtakeren skal telle den forespurte time-outen som følger: – Aktiver tidtakeren umiddelbart etter at dommeren gir signal om den forespurte time-outen. – Gi ditt signal etter at den femti (50) sekunders forespurte time-outen er utløpt. – Gi ditt signal når time-outen er over.
49.4 Tidtakeren skal telle spilleintervallet som følger: – Slå på tidtakeren umiddelbart etter slutten av forrige periode. – Gi ditt signal tre (3) minutter og ett og et halvt (1:30) minutt før starten av første og tredje periode. – Gi ditt signal tretti (30) sekunder før starten av den andre, fjerde og hver overtidsperiode. Kunst. 50 Tjuefire sekunder Operatør: Ansvar
En tjuefire sekunders enhet skal gjøres tilgjengelig for tjuefire sekunders operatør, som han skal betjene som følger: 50.1 Start eller fortsett klokken hver gang et lag får kontroll over en levende ball på banen.
50.2 Stopp og tilbakestill med tjuefire (24) sekunder (det skal ikke være noen avlesning på enheten) så snart: – Dommeren blåser i fløyta for en foul eller overtredelse. – Ballen går inn i kurven etter et feltmål eller pasning. – Ballen berører ringen etter et feltmål. – Spillet stoppes på grunn av en handling som involverer et lag som ikke har kontroll over ballen. – Spillet stoppes på grunn av en handling som ikke er relatert til noen av lagene, med mindre motstanderlaget blir utsatt for en ulempe.
50.3 Tilbakestill avlesningen til tjuefire (24) sekunder (det skal ikke være noen avlesning på enheten) og start enheten på nytt så snart motstanderlaget får kontroll over en levende ball på banen. Bare å berøre ballen av en motstander starter ikke en ny 24-sekunders periode for laget som fortsetter å kontrollere ballen.
50.4 Stopp, men ikke tilbakestilt, tjuefire (24) sekunder når det samme laget som tidligere kontrollerte ballen tildeles et innkast som et resultat av: – Ballen går utenfor banene. – Skader på en spiller fra samme lag. – Hoppeballsituasjoner. - Dobbel foul. – Erstatning for like straffer mot lag.
50.5 Stopp og slå av enheten når et lag får kontroll over en levende ball på banen og det er mindre enn tjuefire (24) sekunder igjen på kampklokken før perioden er slutt. Det tjuefire sekunders enhetssignalet stopper ikke kampklokken eller spillet, og får heller ikke ballen til å bli død, med mindre ett lag har kontroll over ballen.

2.2 Bakplass

Bakplass laget inkluderer lagets egen kurv, forsiden av ryggbrettet og den delen av spillebanen som er avgrenset av endelinjen bak sin egen kurv, sidelinjen og midtlinjen.

2.3 Forplass

Forrett laget inkluderer motstandernes kurv, den fremre delen av ryggbrettet og den delen av spillebanen som er begrenset av endelinjen bak motstandernes kurv, sidelinjene og den indre kanten av midtlinjen nærmest motstandernes kurv. .

2.4 Linjer

Alle linjer skal males hvite og ha en bredde

5 cm og være godt synlig.

2.4.1 Grenselinje

Spilleområdet skal merkes med en grenselinje bestående av endelinjer og sidelinjer. Disse linjene er ikke en del av spillebanen.

Eventuelle hindringer, inkludert personer som sitter på lagbenken, skal holdes minst 2 meter fra spillebanen.

2.4.2 Midtlinje, midtsirkel og halvsirkler for frikast

Midtlinjen trekkes parallelt med frontlinjene fra midten av sidelinjene. Den skal strekke seg 0,15 m forbi hver sidelinje. Midtlinjen er en del av bakfeltet.

Den sentrale sirkelen er markert i sentrum av spilleområdet og har en radius på 1,80 m, målt til ytterkanten av sirkelen. Hvis den sentrale sirkelen er farget, skal den ha samme farge som de begrensede områdene.

Halvsirkler med straffekast er markert på spillebanen med radier på 1,80 m, målt til ytterkanten av sirkelen, hvis sentre er plassert midt på straffekastlinjene (fig. 2).

2.4.3 Frikastlinjer, begrensede områder og frikastrebound-områder

Frikastlinjen trekkes parallelt med hver endelinje. Dens ytterste kant er 5,80 m fra den indre kanten av endelinjen, og lengden skal være 3,60 m. Midten skal være på en tenkt linje som forbinder midtpunktene til de 2 endelinjene.

Begrensede områder er rektangulære områder definert på spillebanen, avgrenset av endelinjene, forlengelser av frikastlinjene og linjer som starter fra endelinjene. Ytterkantene deres er 2,45 m fra midten av endelinjene og ender ved ytterkantene av forlengelsene av frikastlinjene. Disse linjene, med unntak av endelinjene, er deler av restriksjonsområdet. Begrensede områder bør males i samme farge.

Rebound-områder for frikast langs de begrensede områdene for spillere under frikast er merket som vist i figuren. 2.

2.4.4 3-punkts feltmålsone

Lagets 3-punkts feltmålsone (Figur 1 og Figur 3) er hele spillebanen, med unntak av området rundt motstandernes kurv, som er begrenset og inkluderer:

2 parallelle linjer trukket fra endelinjen og vinkelrett på den, hvis ytterkanter er i en avstand på 0,90 m fra de indre kantene av sidelinjene.

En halvsirkel med en radius på 6,75 m, målt fra et punkt på gulvet rett under det nøyaktige midten av motstandernes kurv til ytterkanten av halvsirkelen. Avstanden fra dette punktet på gulvet til den indre kanten av midten av endelinjen er 1,575 m. Halvsirkelen blir til parallelle linjer.

3-punktslinjen er ikke en del av 3-punkts feltmålområdet.

2.4.5 Lagbenkeområder

Lagbenkene skal merkes utenfor spillebanen med 2 linjer, som vist i fig. 1.

Det skal være 14 plasser på lagbenkområdet for personer på lagbenken, som inkluderer trenere, assistenttrenere, innbyttere, ekskluderte spillere og ledsagere. Eventuelle andre personer må være minst 2 meter bak lagbenken.

2.4.6 Innkastliner

2 linjer, 0,15 m lange, skal trekkes utenfor spilleområdet på sidelinjen overfor målskårerens bord, med ytterkantene på disse linjene 8,325 m fra innerkantene til nærmeste endelinjer.

2.4.7 Områder med halvsirkler der feil ikke blir kaltkollisjoner

Halvsirkellinjer der kollisjonsfeil ikke kalles må merkes på spillebanen og begrenses til:

En halvsirkel med en radius på 1,25 m, målt fra et punkt på gulvet rett under det nøyaktige midten av kurven til den indre kanten av halvsirkelen. Denne halvsirkelen forbinder:

2 parallelle linjer vinkelrett på endelinjen, 0,375 m lange, hvis indre kanter er 1,25 m fra et punkt på gulvet rett under det nøyaktige midten av kurven, og slutter 1,20 m fra endelinjens indre kant.

Halvsirkelområdene der kollisjonsfeil ikke kalles inkluderer imaginære linjer som forbinder kantene på de parallelle linjene rett under flatene på bakplatene.

Halvsirkellinjene er delene av halvsirkelområdene der kollisjonsfeil ikke kalles.


2.5 Plassering av scorebord og erstatningsstoler(Fig.4)