Hva er i tankene? Taktiske tips

Viktig

Hvis du akkurat har begynt å spille WOT, sørg for å gjøre deg kjent med terminologien til spillet. Hvis du kommer over et ukjent eller uklart ord, stopp, slå det opp i tankbilens ordbok, en enkel ordbok eller en hvilken som helst søkemotor i WOT-sammenheng, og fortsett å lese.

      VIKTIG Hva trenger du å vite før du begynner å spille tanks generelt?
    1. Ikke kom deg videre

      • Kom aldri foran. Under ingen omstendigheter skal du klatre fremover. Selv om du virkelig ønsker å klatre fremover, og det ikke burde være noen der, ikke klatre fremover. Kostnaden for enhver feil på lave nivåer er svært høy. Spesielt i nærkamp.
      • Vær aldri i forkant, selv om du er på en godt pansret tank, men ikke vet hvordan du skal spille. Du vil fortsatt bli drept, men det vil være noen sekunder senere. Ikke bare gå.
      • Det er bedre å stå enn å kjøre. Alt annet likt er det større fordel å ikke stå i frontlinjen enn å bevege seg. Stor hastighet i udugelige hender er en ulempe. Lav hastighet i udugelige hender er nesten en fordel.
    2. Overleve Loven om tankvern

    3. Deal Damage Hvordan håndtere skader effektivt

      • Den eneste virkelige fordelen du kan bringe hvis du ikke vet hvordan du spiller er skade. Derfor bør du påføre det fra et tryggest mulig sted, uten å eksponere deg selv om mulig. Det betyr ikke at du skal stå dumt midt i en åpen mark. Du må gjemme deg, men på backlinjen. Eller ikke i sikte i det hele tatt.
      • Den maksimale effekten gir brannkonsentrasjon, fordi nedgangen på fiendtlige trunker øker proporsjonalt med antallet dine.
      • VIKTIG Reduser antall stammer. Enhver levende stridsvogn skyter. Alt annet like, drep de med mindre HP.
    4. Konsentrer styrken din Hvordan håndtere skade effektivt

    5. Eneste ekte spillopplevelse Enkel å lære, vanskelig å mestre

    6. Gameplay for en nybegynner stridsvogner og/eller gameplay for en nybegynner: artilleri og anti-tank kanoner

      Artilleri Og sakte PT. Du trenger ikke å være i forkant av angrepet (motta potensiell skade fra fienden), du mer eller mindre står stille (artilleri) eller beveger deg rolig bak kamplinjen i andre rad (PT), og forårsaker skade fra en sikker avstand, gradvis å forstå vanskelighetene ved kampoperasjoner, funksjoner på kart, taktikker og strategier for å spille på forskjellige kart, etc. I den innledende fasen er dette det viktigste.

      Fordeler for personlig utjevning i rekkefølge for læring:

      • Bevegelse av artilleri over slagmarken etter slagets fremgang. Utpeke mål og informere allierte om deres handlinger (lading på nytt, bekrefte assistanse, utpeke et angrep osv.) og bringe disse handlingene til automatisering.
      • Spill fra PT: Plassering av stridsvognen på riktige skytepunkter, fjernt fra frontlinjen i kampen, og gi ildstøtte. Skjult. Utdrag. Rolig. Jern nerver. Bruk minikartet til å bevege seg på kanten av lyssirkelen så nær fienden som mulig.
      • Målretting mot svake områder av motstandere (anbefalt modifikasjon: penetrasjonsindikator er standard). Studer rustningen til kjøretøy og prinsippene for drift av forskjellige prosjektiler. Det er utstyr som er veldig vanskelig for klassekamerater å ødelegge front mot front, og det er rett og slett dumme maskiner. Eksempel AT 2.
      • Kontroll av en fremrykkende tank (frontlinjetank). Bevegelser, gå inn i skyteposisjoner, skjule kroppen, nærme seg fienden fra dekning. Et smart tilfluktssted. Bytte til/fra snikskyttermodus i forskjellige situasjoner. Skyting på farten, med første gir. Tempo, de første elementene i lagspill. Firefly kontroll: nerver av stål og utholdenhet, klare bevegelser mellom tilfluktsrom, retrett. Hvis mulig, prøv å ikke vri fiender: dette krever seriøse ferdigheter.
      • Tanking. Utjevning av de svake områdene på tanken. Bruk av terreng.
      • De første elementene i taktisk kamp beveger seg rundt på kartet for å ta en mer fordelaktig posisjon: kryssild, gå inn på fiendens side/rygg osv. Brannkonsentrasjon. En nærmere titt på funksjonene til kortene.
      • Team taktisk spill i tilfeldig.

      Spillbalanse

      Generelt er alle tankene i spillet balansert. Hver av dem har sine egne styrker og svakheter. sant for livet også Du må kjenne dem og bruke dine styrker samtidig som du eliminerer svakhetene dine. Vel, eller bruk i det minste de sterke riktig.

      Artilleri- og panservernkjøretøyer er en vanlig kjøretøyklasse i spillet (og i livet). De er verken dårlige eller gode i seg selv. Enhver spiller (og vannmaker) som anser disse klassene som uverdige, juks osv. (inkludert banning) er dumt (hyklersk, forfengelig), uansett hvor rart det kan høres ut, uavhengig av hans spillprestasjoner og berømmelsesnivå.

    7. Analyser resultatene og trekk de riktige konklusjonene

      • Ta opp og analysere årsakene til nederlag. I påfølgende kamper, prøv å ikke gjøre disse feilene. Ofte er spesifikke feil knyttet til kart/respawns. Husk at hodet veldig lett slås av av spenningen i kampen, og prisen på en feil er veldig høy. Loven om to smell er ikke opphevet, spesielt på lave nivåer. Fokuser på dine egne feil, ikke lagets feil. Ved å skrive ned vil du se hvilke feil du gjør oftere. sant for livet også
      • Analyser årsakene til seire. Dette er ikke mindre viktig enn lesjonsanalyse. sant for livet også
      • Som oftest, grunner til seire ikke i deg, men i:
        • et vellykket lag og tilfeldig utformet taktikk,
        • personlige ferdigheter til en eller flere allierte spillere,
        • lav generell ferdighet hos fienden,
        • hell aka FBR.
      • Grunnleggende typer feil:
        • klatret frem/gikk for langt/fort fremover og ble stående uten dekning,
        • lav tank kontroll ferdighet,
        • feil posisjon / feil bevegelser,
        • utålmodighet / mangel på tilbakeholdenhet / nerver.
      • Hvis du har en hjortmåler aka DeerOMeter, så ta en nærmere titt på hvordan erfarne spillere spiller. Analyser feilene deres også. Hver person har sin egen spillestil, du må finne din. Grov inndeling: de som er i forkant og de som ikke er i forkant. I alle fall, i begynnelsen må du spille ikke i forkant.
      • Smart spill på vanskelige/dårlige tanker øker ferdighetene dine, fordi... du vil bli tvunget til å strebe etter å kompensere for tankens mangler med dine ferdigheter. Å spille på en dårlig tank skiller seg fra å spille på en god bare i bruksområdet. Du må overleve () og gjøre skade () så mye som mulig på denne tanken. Det er ingen dårlige tanker, det er en manglende evne til å bruke dem så riktig som mulig. sant for livet også
      • Lær å tape riktig. Du er forpliktet til å kjempe til det aller siste øyeblikket av kampen, noe som gir størst mulig fordel. Noen ganger er et godt tap det samme som en seier, og motstanderne vil takke deg for en flott kamp.
      • Utvikle dine styrker mer enn dine svakheter. sant for livet også
        Styrke til styrke, svakhet til svakhet.
        Eksempel Hvis du liker å tank (og du kan gjøre det), og ikke gjøre skade fra buskene, tank, lær. Hvis du tvert imot ikke kan tank, men det er mye mer interessant å skinne og skynde seg bakover - sving med en ildflue. Ikke last ned det som ikke passer deg. Bare erfarne spillere kan spille produktivt på alle typer utstyr, men selv de innrømmer at en eller annen type passer dem bedre.
        Du må forstå spillestilen din, som avhenger av mange faktorer (temperament, evne til å tenke raskt, evne til å ta raske beslutninger, motoriske ferdigheter, mangel på tilbakeholdenhet osv.). Dette vil avgjøre hvordan du trenger å spille en bestemt teknikk og hvilken teknikk som "passer" deg best.
        VIKTIG Å prøve å gå utover “komfortsonen” (For eksempel å skifte fra artilleri til ildflue) gir på den ene siden en veldig god opplevelse, men på den andre siden er det veldig “energikrevende”. Du vil ikke oppnå høye resultater under svært alvorlig emosjonelt stress, som blir til tretthet, apati og depresjon. Gjør dette i svært begrensede porsjoner, hold tilstanden din under kontroll, ikke tving psyken din. sant for livet også
      • Husk, i de aller fleste tilfeller taper du ikke mot fienden fra det røde laget, men mot deg selv. Fienden viser bare dine svakheter. Og han fortjener ikke stygge ord stilt til ham.
      • Vær skeptisk til de berømte vannmakere. I de fleste tilfeller bruker de WOT i en eller annen form for å vise hvor fantastiske de er eller underholde publikum med en spennende video (for å se om morgenen til frokost), i stedet for å faktisk lære dem hvordan de skal spille. Den beste treningen er analyse tapte kamper / dårlige spilløyeblikk med en detaljert analyse, og ikke episke seire og personlig evne til å dra. Bare feil lar deg virkelig forstå hva som er hva. Det er viktigere ikke så mye å lære å spille bra som å lære å ikke spille dårlig. At. god trening - analyse av en vinnende strategi for å spille på tank/kart/etc og analyse av hovedfeilene. Muligheten til å dra direkte avhenger av spillopplevelsen og hodets evne, basert på denne opplevelsen, til å ta umiddelbare riktige avgjørelser i forbindelse med strake armer, noe som tillater et minimum antall feil som forverres av FBR. Denne ferdigheten er fin å se på, men den gir praktisk talt ingenting for trening. Du trenger din egen erfaring, som du ikke har.
      • Hvis en leder (autoritet) kritiserer et lag for å tape penger, så er han en uviktig spiller og vil aldri nå virkelig store høyder i spillet. Han vil være en god spiller med grei statistikk, men ikke noe mer. WOT er et lagspill, selv i en tilfeldig setting. Teamet gjør noe uansett, selv om det ikke forårsaker en eneste skadeenhet. Alt henger sammen. Eksempel Mens en alliert dør under fiendtlig ild, faller ikke andre allierte under denne ilden, og har muligheten til å påføre skade. Å ignorere dette er en manglende forståelse av de grunnleggende prinsippene for krig og maktkonsentrasjon.
      • Se forskjellige vann fra forskjellige vannprodusenter. Det er bra for hjernen. Men husk:
        • Ikke alle vannkokere er like nyttige. Det er stjernespekkede, utilstrekkelige mennesker som vil bruke mer av tiden din på å banne, tull og sutre om hvordan rådyr forstyrrer spillet. Eksempel Murazor, Jove.
        • Vær spesielt oppmerksom på vannmakere som underviser i skjæringspunktet mellom lek og liv, d.v.s. forstå spillet bredere. Dette pumper virkelig opp hjernen og hjelper i virkeligheten. Eksempel AceWOT.
        • Ikke tro at du umiddelbart kan bøye deg på nivå 3, inspirert av det seirende slaget på nivå 10. Generelt, glem ordet og konseptet "bøy deg over". Det er ingen bøyning. Det er bare FBR, team og ferdigheter.
        • Det er mer nyttig å se kamper på ditt nivå, i stedet for toppkamper.
        • Berømte vannprodusenter legger sjelden merke til og konsentrerer seg om feilene sine. Men de gjør dem ganske mye og ganske ofte. Sørg for å analysere disse feilene som dine egne hvis du legger merke til dem.
      • VIKTIG Spillets hovedmål er ikke å forårsake skade, men å vinne kampen. Du bør ikke være så glad for mye skade hvis laget ditt taper.
    8. Bruk erfaringen din med omhu

      • Studer forskningstreet og se hvor de "for øyeblikket unødvendige" modulene vil bli brukt. I løpet av tiden mellom å pumpe ut neste tank og kjøpe den ved en kampanje, vil du ha nok tid til å pumpe opp disse modulene. Dette er også bra fordi du allerede spiller godt på denne tanken, hvis bare det er en komplett hatt (eksempel).
      • Bruk gratis erfaring med omhu. Det tildeles med en sats på 5% av erfaring per tank. At. For hver 10k opplevelse får du 500 gratis opplevelse. Regn ut hvor mye erfaring du trenger for å pumpe ut neste tank, og du vil få mengden gratis erfaring som du umiddelbart kan bruke på forskning, fordi... den vil bli gjenopprettet under pumpeprosessen. Alt annet likt, bør du pumpe ut det som gir mest nytte i kamp. Vanligvis er dette verktøy. Et toppvåpen vil gjøre mer nytte (mer skade). Men ofte krever våpenet et forsterket chassis (du kan ikke installere et toppvåpen på et lagerchassis).
      • Hvis du ser at det ikke er mye tid igjen før du pumper ut en ekstra fordel, pump den ut på den aktuelle tanken, og overfør og omskole mannskapet. Det er fornuftig å oppgradere mannskapsfordeler fra nivå V på ikke-premiumkjøretøyer.
    9. Spilløkonomi Riktig kjøp og salg av tanker / utstyr / forbruksvarer

      • Kjøp utstyr, tren mannskapet kun på kampanjer. Og generelt, gjør alt i henhold til kampanjer.
      • Sørg for å kjøpe ekstra utstyr/skjell på kampanjer. Regn ut hvor mye du trenger. Salg skjer ganske ofte. Bruk moduler med omhu. Premium utstyr gir ikke mening på nivåer under V. Bruk kamuflasje ved å kjøpe det i bulk (månedlig) for en tid eller under en kampanje. Permanent kamuflasje gir bare mening på tanker du ikke har tenkt å selge.
      • Ha en viss mengde sølv i reserve: 0,5-1 million. sant for livet også :)
      • På lave nivåer er det fornuftig å kjøpe sølv i stedet for gull hvis du ikke vil drive jordbruk. Dette sølvet brukes til å kjøpe nødvendig tilleggsutstyr (nett, stampere, etc.), som lar deg bedre håndtere skade og overleve.
      • En Tier VIII premium tank (og det er ingen vits i å kjøpe andre for oppdrett i begynnelsen av spillet) oppdretter over 50 000 for en gjennomsnittlig kamp og over 100 000 for en god en. Hvis du bestemmer deg for å kjøpe, bør det være Löwe eller T34.
      • VIKTIG Hvis du vil ha en premium tank, så (i henhold til paragraf 1, 3 og 6) ta PT. For eksempel SU-100Y.
        Ikke ta tunge/middels store tanker, fordi... Spillingen deres er en av de vanskeligste (head-on-kollisjoner og tanking), og høye nivåer av kamper skiller seg fra lave nivåer i sin langvarige natur, dvs. du vil ha tid til å gjøre mange feil, noe som er uønsket, i motsetning til muligheten for one-shots eller forårsake kritisk skade på SU-100Y, til tross for at du ikke vil ha tid til å komme til midten av tykke av ting, hvor du ikke bør være.
        Ikke ta lette tanker, fordi... Foruten ololo-lyset og avløpet i de første minuttene, er det usannsynlig at du er i stand til noe. Lys er en kompleks ting som forstås i prosessen med å spille for den som implementerer det og krever god kunnskap om området og direkte hender. Ikke ødelegg statistikken din.
    10. Spillgull Bruk spillgull/penger med omhu

      • Gull gjør deg ikke til en god spiller, det gir deg muligheten til bedre (eller raskere) å uttrykke dine evner. Hvis det ikke er muligheter, vil det ikke være noen effekt av gull. En premium tank i feil hender er ikke mer effektiv enn en vanlig tank.
        En premium tank er det samme som en non-premium tank, kun premium. ©
      • Kjøp gull bare av aksjer.
      • Ikke kjøp premium stridsvogner på et nivå høyere enn ditt før du har spilt 2k-kamper. Kjøp premium tanker kun med kampanjer og kun med tilleggsmoduler. Forstå hvorfor du trenger denne eller den tanken og hva dens styrker/svakheter er.
      • Tren mannskapet for gull opptil 100%, bare hvis du forstår at du spiller bra på denne tanken, vil ikke sløsingen med gull være forgjeves. Ikke tren mannskap for gull på tanker under nivå V. Det er kampanjer for omskolering. Bruk det.
      • Premium-kontokostnad for et år: 0,25$/dag, for et halvt år: 0,3$/dag, for en måned: 0,32$/dag, for en uke: 0,7$/dag, for en dag: 1$. Hvis du skal spille konstant, så er det ingen vits i å kjøpe premium for mindre enn en måned.
      • Hvis du virkelig liker spillet, betal utvikleren i hvilken som helst form. Han fortjener det og vil kanskje gjøre spillet enda bedre, dvs. avtalen er gjensidig fordelaktig. sant for livet også

Veien til suksess i World of Tanks.

World of Tanks er et ekstremt massivt og populært MMORPG-nettspill. Som et resultat utvides spillets publikum aktivt, og det er grunnen til at mange nykommere dukker opp i spillet i løpet av kort tid. De forstår ennå ikke spillingen, grensesnittet og spilleteknikkene, som et resultat av at de gjør mange feil. Så hvordan kan en nybegynner eller en erfaren, men lite erfaren og "hendig" spiller oppnå fremgang og forbedre statistikken og spilleferdighetene sine? Hvordan bli en god World of Tanks-spiller?

Forbereder seg på å gå i kamp.

Til å begynne med bør du tydelig forstå hvilken tank du gikk i kamp med. Du bør bli kjent med dens styrker og svakheter. Dette kan gjøres ved å studere ytelsesegenskapene i spillklienten eller ved å se en treningsvideo eller guide på tanken du er interessert i. Hver tank spiller sin rolle i kamp, ​​og du bør vite det, og viktigst av alt, utføre det. For eksempel, med en tung tank bør du okkupere strategisk viktige områder på kartet der aktive og langvarige brannkamper finner sted (for eksempel Himmelsdorf "banan", gater på ENSC, Ruinberg-kart). På sin side bør den tunge offensiven støttes av middels og lette stridsvogner, som vil drive med rekognosering, støtte og gjennombrudd langs flankene. På sin side bør tankdestroyere og selvgående kanoner støtte alle andre: tankdestroyere er i stand til å påføre store engangsskader i et område dekket av en haubits, og tankdestroyere er perfekte for bakholdstaktikker. Det bør imidlertid bemerkes at spillestilen til noen stridsvogner (som T95 eller Jgd.Pz.E100) er spesifikk, og ligner mer på spillestilen til tunge stridsvogner. Denne kunnskapen er den grunnleggende kunnskapen som alle bør lære før de går i kamp.

Fører kampen.

Det er mange spillplasseringer i spillet. De skiller seg ganske betydelig fra hverandre, så hvis du er en nybegynner, vil det være vanskelig for deg i begynnelsen. For å kjempe effektivt, bør du ikke bare kjenne tanken din, men også kartet du er på. Du kan studere kartene i spillet enten gjennom personlig erfaring, etter å ha skøytet mange kamper på dem, eller ved å studere relevante emner på spillets fanressurser. Men den optimale måten er å kombinere begge deler. Dermed, hvis du befinner deg på et kart som er ukjent for deg, men etter å ha studert det tidligere ved å bruke en videoguide eller et emne på det offisielle forumet, vil du kunne handle mye mer effektivt. Det er også verdt å merke seg at "å gå dit alle andre har gått" ikke alltid er det beste alternativet. Konsentrasjonen av alle stridsvogner på den ene halvdelen av kartet påvirker i stor grad sikkerheten til den motsatte flanken, og hvis den er okkupert av fienden, er utfallet av kampen vanligvis en selvfølge - alt ender med nederlag. Konklusjon: fordel stridsvogner jevnt over slagmarken, med stridsvogner av forskjellige typer som okkuperer de delene av kartet som passer dem best. De fleste kort tillater dette.

Kunnskap er makt!

Merkelig nok er anbefalingene ovenfor praktisk talt ubrukelige hvis du ikke kjenner til fordelene og ulempene med andre tanker i WoT-spillet. For vellykkede handlinger i kamp, ​​må du kjenne rustningen til de stridsvognene du kan møte i kamp. Pansringen til stridsvogner angitt i deres tekniske spesifikasjoner vil ikke kunne gi deg et fullstendig bilde av hva som skjer. La oss gi et eksempel: frontpansringen til Royal Tigers skrog er 150 mm - den øvre frontpanserplaten, og 100 mm - den nedre frontplaten. Du tror kanskje at hvis panserpenetrasjonen til våpenet ditt er 175 mm, er du garantert i stand til å trenge gjennom CT-en. Dette er imidlertid ikke tilfelle. Hvis du fortsatt klarer å trenge gjennom den nedre panserplaten hans, vil ikke den øvre panserplaten hans gjøre det. Dette skyldes det faktum at Tiger 2 VLD er plassert i en vinkel på omtrent 50 grader, noe som igjen øker tykkelsen på den reduserte rustningen med en og en halv til to ganger. Konklusjonen følger av dette: du må kjenne sårbarhetene til motstanderne dine. Hver tank har sine egne smertepunkter, men det er visse mønstre. For eksempel, når du skyter mot frontprojeksjonen av en hvilken som helst tank, er det lettere å trenge den inn i ikke tårnet, men inn i skroget. Og skroget er på sin side lettere å trenge inn i den nedre panserplaten. Tårnene på de fleste stridsvogner er heller ikke uten svake punkter: kinnene til tårnene og kommandantens kupoler er mye mer tilgjengelig for penetrering enn hovedflyene.

Sammendrag.

All informasjonen ovenfor er grunnleggende for en spiller som planlegger å oppnå suksess i World of Tanks. Fra personlig erfaring: da jeg begynte å spille var spillet mye enklere og klarere - det var færre tanks og færre kart i spillet. Imidlertid er "veien til suksess"-algoritmen standard og ekstremt enkel. Etter alt det ovennevnte vil du ikke umiddelbart begynne å "trekke kamper", motta "Warrior" eller "Redley-Walters" medaljer, men det faktum at du før eller senere vil oppnå fremgang er åpenbart. Hastigheten for å oppnå resultater vil først og fremst avhenge av hvordan du assimilerer informasjonen du mottar i kamper. Over tid, ved å følge disse anbefalingene, vil du trygt kunne overgå gjennomsnittsspillerne (som er flertallet i spillet) når det gjelder spilleferdigheter, som et resultat av at det vil være mer interessant og lettere for deg å spille, og viktigst av alt, vil du fortsette å forbedre deg selv, hvorfra mengden glede du får fra spillet vil øke i geometrisk progresjon. Lykke til med å mestre den vanskelige vitenskapen om å "vinne", tankskip!

Nye spillere kommer til World of Tanks hver dag. Spillutviklerne lokker nykommere med kampanjer, konkurranser og alle slags kampoppdrag. For eksempel, i september 2014, kan World of Tanks-spillere motta to unike stridsvogner: den kinesiske Type 62 og den sovjetiske KV-220. Begge tankene regnes som gaver i skrivende stund. Det er umulig å kjøpe dem i en premiumbutikk. Type 62 er en klassisk lett tank designet for rekognosering. Når det gjelder KV-220, med kallenavnet "elektrikeren", tilhører den femte nivået "benders". Forsterket skrog- og tårnpanser lar deg tanken og dra nytte av teamet ditt. Å bære kamper på KV-220 er en fornøyelse. Vil du se "elektrikeren" i hangaren? Start opp lette stridsvogner og fullfør kampoppdrag. Vet du ikke hvordan du drar i World of Tanks? Denne artikkelen vil definitivt hjelpe deg med å håndtere dette problemet.

Riktignok, før du forstår det grunnleggende om juks, må du forstå at det er tre klasser av spillere i spillet:

  • benders som ødelegger alle på deres vei;
  • «hjort» som slår seg sammen i begynnelsen av kampen og ikke gagner laget;
  • vanlige spillere som kan vise seg frem i individuelle kamper som bøyere eller slå seg sammen som rådyr.

Faktisk er alle tre klassene med spillere skumle i kamp, ​​siden ingen vet hva de kan forvente av en «hjort», og enda mer fra en bender. Men ved å følge en rekke regler vil du trekke ut kamper om og om igjen. Dessuten, med spillere som bærer kampen på seg selv, mener vi spillere som scoret flest frags, skader og erfaring under kampen. Det er ikke nødvendig å bære den med topputstyr. Ofte klarer spillere i nivå 5-6 stridsvogner å ødelegge 7-10 fiendtlige kjøretøyer.

Regel nr. 1. Forbered spillklienten.

Som regel har alle erfarne spillere med gode ferdigheter modifikasjoner installert. Utviklerne forbyr ikke installasjon av mods på World of Tanks. Derfor, først av alt, installer følgende mods på World of Tanks-klienten:

  • et forbedret sikte lar deg få informasjon om ladetid, prosjektilrekkevidde (for kunst);
  • ved å bruke et "smart" minikart er det enkelt å bestemme typene tanker på en bestemt flanke;
  • kompleks XVM-mod med "hjortmåler" (personskadepanel, bestemmelse av spillernes "kampeffektivitet");
  • tankinformasjonspanel er en liten mod som lar deg finne ut egenskapene til tanken og det installerte våpenet direkte i kamp.

Regel nr. 2. Lær å evaluere motstanderen din.

I begynnelsen av kampen har spillerne 30 sekunder. Ikke kast bort denne tiden: identifiser de sterkeste fiendene ved hjelp av "hjortmåleren". De vil ikke nødvendigvis være topp-end kampkjøretøyer. Svært ofte på Mouse og E100 er det spillere med statistikk under 47%. Slike "krigere" er som regel ubrukelige i kamper og forsvinner i de første fem minuttene av kampen.

Analyse av fiendtlig teknologi er også en viktig faktor. For eksempel, hvis fienden har mange mellomstore stridsvogner, bør du ta hensyn til denne faktoren og ta posisjoner langt fra dem hvis du er på en tank destroyer eller selvgående pistol. For eksempel kan flere mellomstore stridsvogner være "initiativtakerne" til seier på Malinovka fra toppgytingen hvis de sendes langs den første linjen.

Et annet eksempel: mens du rir på et artilleri, vil du etter hvert lære de mest bortgjemte stedene opplyst av lette stridsvogner og plasseringen av artilleriet. For eksempel, hvis du blir kastet inn på Prokhorovka-kartet og fienden har en lett tank, så er det stor sannsynlighet for at han vil fremheve smuget fra rute E1. Spar derfor ikke et skall, skyt inn i busken - og i de fleste tilfeller vil du få en frag.

Regel nr. 3. Ikke havne i trøbbel.

Som regel overlever alle de som drar ut kamper til midten av kampen med full sikkerhetsmargin. Hvis du vil bøye deg, så ikke klatre inn i første kamplinje, uansett om du er på toppen eller ikke. Hvis du smelter sammen i løpet av de første minuttene eller mister mesteparten av kreftene, vil du naturligvis ikke være til noen nytte. Prøv å skade fienden fra middels/lang avstand. Den eneste utstyrsklassen som må være i frontlinjen er lette stridsvogner. Men du må også kunne bøye deg over dem. De fleste av spillerne ropte: "Olololo, lett!" i det første minuttet av slaget går de til fiendens base og slår seg sammen, og klager så over artilleriet at det ikke hjalp dem. Ikke vær en slik "hjort", og alt vil ordne seg for deg.

Regel #4: Spill som en peloton.

Hvordan dra inn i WoT? En tropp på to eller tre stridsvogner er en utmerket måte å trekke ut kamper på. Riktignok er det bare pelotoner hvis handlinger er harmoniske og koordinerte som bøyer seg ned. Platoner av nykommere er ikke i stand til å dra ut en kamp, ​​fordi de ikke har erfaring og dyktighet. Spillopplevelse kommer med tiden. For eksempel, når du spiller i en peloton med tre mellomstore stridsvogner, må du ta hensyn til terrenget og nøkkelpunkter, men en artilleriplotong er en formidabel styrke. Vanligvis vil erfarne platongspillere legge til en annen Firefly til sin tropp. En lett tank fremhever fiender, og to artillerier ødelegger dem. Som et resultat fortsetter peletonen kampen og mottar en enorm mengde studiepoeng og erfaring.

Hvis du blir invitert til en tropp, så ta hensyn til spillerens vurdering. Du bør ikke gå ut i en peloton med en spiller hvis effektivitet er under 1000. Han vil ikke være nyttig i kamp og vil bare ødelegge statistikken. Prøv å kjempe i en tropp med erfarne spillere. I tillegg til seire, vil du lære av dem hvordan du tanker, skinner og ødelegger fienden.

Regel #5: Vær rimelig.

Kanskje denne regelen er den viktigste. Husk de grunnleggende prinsippene:

  • ikke mist sinnet i kamp og ikke gi helt etter for følelser;
  • ikke vær alene i kamper, bryt gjennom fiendens forsvar i "pakker";
  • ikke stå i åpne områder;
  • ikke gjør noe dumt (rush på artilleri, ololo-light på en lett tank, etc.);
  • ikke forstyrre fiender som slår seg sammen og skyter mot hverandre;
  • ikke stå bak tank destroyere og ikke jage frags.

Husk at i WoT er spillere ikke bare forskjellige i tankene og det dyktige mannskapet, men også i deres evne til å spille. Hvis du synes du spiller dårlig, så lær av feilene dine. Ta opp kamper og se dem senere. Dette vil tillate deg å finne ut hva du gjorde galt i kamp.

Lær av andres feil, se VOD-er fra erfarne spillere på Youtube oftere, samt videoer med anmeldelser av kart og taktikk. Jo mer du vet om tanks, jo større vinnersjanser.

Grunnleggende

Ikke velt trær! Dette gir bort posisjonen din, selv om du er usynlig for fienden.

Bruk terrengelementer!«Brann fra bak dekke» og «Skyt og skjul». Finn et uforgjengelig deksel, for eksempel en bygning, en stein, en høyde eller vraket av en ødelagt tank. Kjør ut for å skyte, så dukker du deg tilbake for å laste på nytt. På denne måten kan du gjøre skade og laste på nytt trygt.

Bruk det ujevne terrenget! Brann fra de motsatte bakkene, bak toppen av åsene. I dette tilfellet er tankens skrog skjult for fienden ved ryggen og bare tårnet er synlig. Reis deg opp for å skyte og gå tilbake for å laste på nytt. Hvis du reiser deg på skrå, vil tårnet bevege seg til siden i fiendens sikte - det vil være vanskeligere for ham å treffe.

Huske! Prosjektilet flyr i en bue. Hvis du tar dekning bak den omvendte skråningen på en veldig slak ujevn overflate, risikerer du å bli truffet i tårnet av et prosjektil som har gått rundt den ujevne overflaten. Bruk denne funksjonen selv: hvis fienden på grunn av en lang og mild uregelmessighet er synlig til og med en piksel, pek på ham og skyt - prosjektilet vil gå rundt uregelmessigheten i en bue og vil, ganske sannsynlig, treffe taket på fiendens bil.

Ikke utsett deg selv for flere våpen! Denne regelen dekker mye, fra å bruke dekning for å plukke fiender én om gangen til å unngå åpenbare flaskehalser på kartet.

Tanks som krysser ryggen er veldig sårbare! De avslører de nedre panserplatene uten evne til å returnere ild. Å skyte ned sporene til de farligste fiendtlige stridsvognene når de er på toppen av en bakke vil tillate dine allierte å skyte dem uten skade og vil ikke tillate deg å trekke deg tilbake.

Skyting fra kanten av en høy klippe kan være farlig ved å eksponere de nedre panserplatene på tanken din, men kan gi gode resultater ved å skyte mot svakt beskyttede fiendetak.

Angrip fienden, spesielt de trege, fra flanken eller baksiden! Tanker har som regel en godt beskyttet baug, dårligere sider og den svakeste hekken. En rask middels stridsvogn kan beseire en tung stridsvogn ved ganske enkelt å flytte rundt den og skyte på svake punkter samtidig som den unngår den sakte roterende tårnet. Dette er spesielt effektivt i en-til-en dueller i åpne områder uten dekning.

En mot en, ikke utsett siden og ikke la ham komme inn fra flanken! Når du står overfor en fiende som prøver å komme deg rundt, snu kroppen din med pannen mot fienden. Dette vil tvinge ham til å gjøre en bredere sving, og avsløre sårbare punkter når han selv må skyte på din tykke frontalrustning.

Ikke la deg flankere - flere motstandere / trussel fra fronten (mer vanlig alternativ)! Når flere motstandere har til hensikt å flankere deg, eller en er nesten om bord, og en annen skyter fra fronten, kan du ganske enkelt flytte deg tilbake, og utsette pannen din for den mest alvorlige fienden (dette kan enten være en som kommer fra flanken eller skyter forfra ). Dette vil forsinke fiendens utflankering bakfra, noe som gir en stund til å motta granater i tykkere rustning. Husk å konsentrere ilden på ett mål til han eller du dør.

Ved å slå ned fiendens spor gjør du ham ubevegelig! Skader på sporene stopper tanken til mannskapet reparerer dem. Du kan slå ned en larve ved å ramle den (avhengig av hastigheten og massen til motstanderne) eller ved å skyte mot sporene. «Fratag alltid farlige fiender sporene deres i åpne områder hvor de er utsatt for artilleri. Hvis kameratene dine er overfylt bak deg i en trang passasje (for eksempel på et bykart) og fienden hopper ut foran deg fra rundt hjørnet... skyt ned larven hans! Hver stridsvogn som står bak kan du avfyre ​​et skudd, slå ned banen igjen og sammen avslutte fienden, og hindre ham i å kjøre bak dekning.»

Væren er heltenes våpen! Men å ramme en tyngre fiende er ofte ikke heltemot, men dumhet, hvis det ikke gjøres klokt. For å immobilisere en sterk fiende, treff guiden hans og kjør hjulene med frontrustningen din. Med et vanlig slag til siden vil du ikke bare immobilisere fiendens tank, men du vil også miste sporene. Ja, dette er en vanskelig teknikk - lær, øv.

Et frontalangrep med panservernraketter kan bety en sikker død takket være deres skrånende rustning og kraftige frontmonterte kanoner. Men deres svake side- og bakrustning og manglende evne til å skyte i alle retninger unntatt fremover gjør dem ekstremt sårbare hvis sporene deres er nede.

I en gruppe øker sjansene dine for å overleve. Bortsett fra spesielle omstendigheter er det å støtte hverandre i en gruppe å foretrekke fremfor heltemot og risiko. Når dere er sammen, gir dere mer skade og sprer skaden mellom dere, og angriper og forsvarer mer effektivt. Dette kan også bety å vente på plass med alle andre, selv om du ikke er enig i denne taktikken – en koordinert dårlig plan har større sjanse for å lykkes enn en ukoordinert god plan. Dette betyr ikke at hele teamet skal være samlet. Når hoveddelen av laget går i én retning, åpner resten seg, og gir en koordinert motstander en enkel seier.

Ødelegg en om gangen.Å konsentrere skudd mot én fiende til han blir ødelagt er bedre enn å spontant skyte mot flere mål, siden i det første tilfellet blir tanken raskt tatt ut av spillet sammen med skaden den kan forårsake.

Sett dine prioriteringer. Husk hvem du er. Er du en tung tank, en middels tank, en selvgående pistol? For eksempel, som en tung stridsvogn, bør du ikke kaste bort tid på å jage en "lett frag" når det er en mer betydelig trussel, for eksempel en fiendtlig stridsvogn bak dekning, som venter på å ri ut og skyte. På samme måte, når du spiller CT, ikke kast bort tid på mål du ikke kan treffe, se etter noen som er lettere å hjelpe dine tunge. Unntaket er når en "lett frag" treffer fiendens artilleriposisjon eller en fiendtlig stridsvogn fanger basen din - i begge tilfeller blir denne stridsvognen hovedtrusselen og nummer én mål.

Bruk dine mer pansrede kamerater som dekning for fiendens ild, spesielt å hjelpe allierte tunge stridsvogner mot fiendens tunge stridsvogner. Ved å holde deg i live kan du fortsette å forårsake skade på fienden og hjelpe laget ditt. Tenk gjennom intensjonene deres og ikke blokker veien deres til å trekke seg tilbake for å dekke.

Skyt fremover mot raskt bevegelige mål! Prosjektilet treffer ikke målet umiddelbart etter å ha blitt avfyrt; det forblir i flukt en stund. I løpet av denne tiden kan målet endre sin plassering. Det betyr at du må sikte på en viss avstand foran målet, avhengig av hastigheten, retningen til målet og avstanden til det. Når målet beveger seg frontalt, er det gjort rekkevidde, når du flankerer (til siden) - kantete bly. Hvis alt er beregnet riktig, vil prosjektilet være på rett plass akkurat når fienden kommer under det.

Et raskt stikk fra perm til perm vil minimere sjansene dine for å bli oppdaget og ødelagt! Når du beveger deg fra dekke til dekke, spesielt mellom to bygninger, ta hensyn til akselerasjonen. Jo høyere hastighet du utvikler når du drar til åpent terreng, jo raskere kommer du deg gjennom det og jo kortere vil du være åpen for fiendtlig ild. Hvis situasjonen tillater det, kan du bevege deg litt tilbake før rykket for å gi deg selv mer avstand til å akselerere.

Ikke vær redd for å stikke av! Hvis lagets plan mislykkes eller oddsen er små, bør de trekke seg tilbake, omgruppere og endre strategi i stedet for å gjøre et suicidalt hastverk.

Plasser rustningen i en vinkel for å redusere vinkelen som prosjektilet treffer rustningen!Å dreie tanken ytterligere (med 20-30 grader) i forhold til fienden vil redusere vinkelen som prosjektilet treffer rustningen og øke sjansene for ikke-penetrering eller rikosjetter. Men ikke mist dette av syne, du kan avsløre motstandernes side helt til høyre eller venstre for deg, så denne manøveren er å foretrekke å bruke i trange rom og en-til-en-kamper.

Fortsett å koordinere angrepet ditt mens hendelsene utspiller seg! I eksemplet ovenfor, mens de to fiendtlige tunge stridsvognene er distrahert, flankerer de mellomstore stridsvognene dem. Del inn i grupper og arbeid sammen for å beseire motstanderen din med et koordinert angrep. Bruk deksel-, kamuflasje-, terreng- og tankfunksjoner til din fordel.

Bytt alltid retning! Det er mye vanskeligere å treffe en manøvrerende fiende.

Hold deg nær dekket når du kjører rundtå utsette deg selv for så få fiender som mulig. På steder der tanker står oppstilt på motsatte sider av toppen av en bakke, betyr en åpen utgang sikker død. Å vite hvem som er der og venter på deg er en nøkkelfaktor for å avgjøre om du skal bevege deg gjennom en hindring eller stoppe og holde posisjonen din. Hvis du ikke er i stand til å hjelpe til med å slå ut fienden ved å kjøre over ryggen, prøv å endre taktikk og gå i en annen retning. Når kameratene dine hindrer fienden i å gå rundt ryggen, kan du bruke denne muligheten til å flankere fienden.

Vokt dere for fiendtlige lokkende triks og lær å bruke dem til din fordel! Du kan ta flere fiendtlige prosjektiler enn du forventet når du forlater dekning eller beveger deg mot en smal passasje i jakten på et enkelt drap. Lær å gjenkjenne åpenbart agn, ta hensyn til fiendens oppførsel og hans potensielle snikskytterposisjoner på kartet.

Ikke vær forutsigbar, det er lett å motstå! Bruk alle slags tips om taktikk for spillet fra forskjellige kilder.

Avansert taktikk

Prøv å bruke et rulleskudd for å treffe et lavt mål når du når ryggen. Tanken ruller forover og bakover når den starter og slutter å bevege seg. Tanker med små vertikale ledevinkler er svake i kamp på bakker. Akselerer til en anstendig hastighet, og deretter, når tårnet ditt dukker opp over bakken og ser fienden, brems. Tanken vil vippe fremover og siktet vil gå ned, noe som øker deklinasjonsvinkelen til pistolen, noe som gjør det mulig å avfyre ​​et skudd i en vinkel som er uforutsett av egenskapene til tanken din. Husk at du vil ha et veldig kort tidsvindu for å få skuddet og nøyaktigheten vil være dårlig, men de få ekstra gradene av deklinasjon vil gi deg muligheten til å lande et treff. Hvis fienden din ikke sikter på deg, prøv å vugge tanken frem og tilbake (ved å trykke W og S vekselvis) for å se om du kan ødelegge fienden. Denne teknikken er veldig viktig i dynamisk kamp.

Omvendt diamant

Denne manøveren fungerer bedre på stridsvogner med bakre tårn (som FV215b (183), sovjetiske mellomstore stridsvogner fra den alternative grenen og andre kjøretøy). Det er ønskelig at stridsvognen har et sterkt tårn uten svake punkter, slik som kommandanttårn, og middels tykke sider. Essensen er vist på bildet: fienden er bare utsatt for siden i en rikosjettvinkel, og larven. Hvis kaliberet til et fiendtlig prosjektil ikke er tre ganger større enn tykkelsen på en slik rustning, vil det være en rikosjett. På denne måten kan du påføre fienden skade i bytte mot rikosjetter og en nedfelt larve.

Hver kjøretøyklasse i World of Tanks-spillet har sin egen spesialisering. Lette stridsvogner er rekognoseringskjøretøyer, artilleri utfører en støttefunksjon, tankdestroyere er ideelle for forsvar og retningskontroll, og mellomstore stridsvogner, inkludert A-44, er generalister. Imidlertid spilles hovedrollen i enhver kamp, ​​uten tvil, av tunge stridsvogner - TT i World of Tanks, eller som de også kalles - tråder. Og i dag har vi TT guide.

De beste TT-ene for tanking

Med de kraftigste våpnene og rustningene er kjøretøyer av denne klassen i stand til å presse gjennom en strategisk viktig retning på kartet og avgjøre utfallet av kampen. Du må imidlertid betale for dette med en sterk avhengighet av laget - uten flankedekke eller kompetent artilleristøtte vil tunge tunger bli et lett bytte. Pluss "Serbogold", som lar deg trenge gjennom de fleste biler i spillet. Som praksis viser, for øyeblikket kan bare noen få maskiner spille "fra rustning". Den legendariske sovjetiske IS-7 og ST-1 (sistnevnte har et uforgjengelig tårn) pluss den tyske "tøffelen", som snart vil bli erstattet av Mouse-prototypen. Vi anbefaler at du leser artikkelen vår om hvordan du tanker bredside riktig. Dette er den viktigste delen i TT guide. For å spille vellykket, må du være klar over hvordan du gjør det riktig.

Sammenligning av TT-10 som er bedre?

Det er også verdt å nevne tromme tunge stridsvogner i World of Tanks– de har gjennomsnittlig rustning, men takket være lademekanismen og utmerket dynamikk er de i stand til å gi en enorm mengde skade. Å spille på kjøretøy av denne typen minner om å spille på mellomstore tanker, så de kan bare kalles "tunge" basert på deres klasse. Og til slutt, en video om den mest populære tromme TT i wot - T57 Heavy.