Soluzione Stalker Clear Sky con Carn. Come ottenere Stalker Cielo sereno

Il gioco inizia con il fatto che ti svegli alla base del gruppo Clear Sky. Ascolta il leader locale, zio Lebedev.
Dopo che Lebedev se ne sarà andato, avrai un compito: parlare con il barista. Si trova in un edificio adiacente. Concentrati sul radar.

Primo compito
La conversazione con il barista non sarà lunga. Il posto di ricognizione più vicino è stato attaccato dai mutanti. Lebedev ti indirizzerà al magazzino per procurarti l'attrezzatura. Suslov (mercante) ti darà tutto il necessario per una sortita nelle paludi (fucile, PMM, kit di pronto soccorso). Per entrare nella "terraferma" devi parlare con il combattente "ChN" vicino al magazzino.

Pantano
Sei entrato nelle distese della Palude, ma non affrettarti ad andare avanti, la ragione di ciò sono le anomalie. Possono compromettere gran parte della tua salute. Quindi prova a rilevarli con un fulmine e ad aggirarli.

Dopo aver attraversato il primo ponte, cerca di non volare nelle anomalie, di cui qui sono piene. Dopo aver ascoltato le istruzioni di Lebedev su anomalie e artefatti, dovresti prendere il rilevatore (O) - il primo regalo anomalo si materializza molto vicino a te - l'artefatto Medusa. Sfortunatamente, attaccare questo trofeo alla cintura non funzionerà, poiché semplicemente non c'è spazio sulla giacca di un principiante.
Avvicinandoti al punto rosso sulla minimappa, in lontananza noterai una torre e un paio di cadaveri ai suoi piedi. In un rimorchio vicino, nelle scatole, ci sono le cartucce, così come all'esterno, all'estremità, sotto una tettoia. Fai attenzione, quasi subito dopo la tua apparizione, i cinghiali finiranno dai cespugli. Colpiscili con un colpo alla fronte. Se fai tutto velocemente, prima dell'espulsione avrai tempo per pulire i corpi dei compagni d'armi morti e portare un pacco di cartucce con un colpo sulla torre.

casa base
E ancora la base di "Clear Sky". Il compito di fornire assistenza, per così dire, è stato completato, quindi dovresti andare da Suslov nel suo "supermercato" e ottenere una ricompensa.
Ora andiamo al prossimo edificio. All'interno troverai un tecnico del ricamo "Kulibin". Chatta con lui. Ti darà compiti per cercare unità flash.
Dategli la chiavetta USB ricevuta di recente. Se sei già riuscito a vendere tutto ciò che non è necessario a Suslov, il tecnico può essere rattoppato o potenziato con il ricavato di armi e armature.
Inoltre. Vai da Lebedev e parla con lui, ti assegnerà un nuovo compito: "Riprendi il controllo sulla Palude". Uscendo dal quartier generale, verrai accolto da uno stalker soprannominato "Agile", ti spiegherà in dettaglio come sopravvivere nella Zona e le capacità del tuo PDA, oltre a darti consigli su un paio di nascondigli. per una tariffa moderata. Quando decidi di fare una sortita "lontana" verso la palude, vai di nuovo alla guida.

grandi paludi
Grandi paludi... Grandi territori... E per loro bisogna combattere. Immediatamente, dopo la tua apparizione, vedrai un gregge di carne. Non sprecare munizioni, prova a bypassarle. Anche se non fa male spaventare i maiali dal culo grasso. Per la prevenzione.
In questo periodo, il PCC riceverà una richiesta di aiuto. Guarda la mappa della zona (M). Dovresti vedere un grande indicatore lampeggiante. Muoviti verso di lui.
All'orizzonte appare un piccolo accampamento: vai lì. È qui che avrà luogo il primo incontro con il gruppo dei Rinnegati. Abbatti la marmaglia rinnegata e scuoia le loro inutili carcasse: munizioni extra con bende durante il gioco non fanno mai male.

Al momento, ti trovi di fronte a un compito importante: aiutare i combattenti "CHN" a catturare il maggior numero possibile di punti di controllo nella Palude. Sulla mappa saranno contrassegnati da grandi indicatori luminosi. La partecipazione personale al sequestro dei territori contribuirà alla crescita delle tue condizioni finanziarie.

Orientarsi sulla mappa della posizione per trovare utili depositi di malloppo, brufoli e altro.
Ad esempio, sulla piattaforma superiore della torre di osservazione, accanto alla Fattoria dei Pescatori, puoi trovare il mirino PSO-1. Dopo il messaggio di Lebedev che la maggior parte dei territori sono stati catturati, torna alla base ChN. Parla con Lebedev. Ti dirà che è ora di distruggere la base principale dei Rinnegati e catturare i passaggi per i sentieri che portano a Cordon.

Trovare artefatti
La principale fonte di reddito nella Zona sono gli artefatti (e il commercio delle cose dei morti), familiari dalla parte precedente dei giochi. A differenza della prima parte del gioco PM, qui devi cercarli con un rilevatore speciale che hai nel tuo inventario fin dall'inizio. Quindi, per trovare un artefatto, il primo passo è trovare il suo luogo di nascita: un'anomalia. Di solito si tratta di ammassi di grandi dimensioni o di anomalie su larga scala come "Grabbing Hands", "Symbiont" o "Acid Swamp". Ma nelle Paludi, sfortunatamente, non puoi incontrare tutte le anomalie, quindi devi limitarti a quelle più piccole.

Per ottenere le coordinate esatte della ricerca degli artefatti, guarda la mappa della posizione, ma sarebbe meglio se ti prendessi il tempo per cercare tu stesso.

Base Rinnegata
Prima di avanzare verso la base nemica, vale la pena farne alcuni azione utile. Per iniziare, fai irruzione nella Palude per ulteriore pulizia, raccogli bottino e trova le unità flash rimanenti per Kulibin. Quindi, con i fondi ricevuti, potenzia la tua arma preferita. L'opzione migliore sarebbe il fucile da caccia e il Viper 5 (si trova sul tavolo presso la stazione di pompaggio). Inoltre, se sei fortunato, puoi trovare Chaser 13 in una delle cache.

Per entrate aggiuntive, completa i compiti dei normali stalker "CHN": di solito ti chiederanno munizioni, granate e kit di pronto soccorso. È anche possibile completare un paio di missioni uniche per cercare vari oggetti. Tutto ciò è necessario anche perché quando fornisci assistenza in qualsiasi forma, il tuo status agli occhi dell'intero clan aumenterà e ciò influenzerà la qualità e la quantità della merce nel negozio di Suslov.

Ora è il momento di porre fine ai Rinnegati. Recati alla loro base insieme alla squadra speciale "CHN" a nord-est del luogo fino al punto "Mechanization Yard". La battaglia sarà lunga e sanguinosa e solo il gruppo più forte sopravvivrà. Verranno spese molte cartucce e vite per vincere, ma d'altra parte, gli stalker uccisi "CHN" nell'armatura ChN2 probabilmente lasceranno l'AKM-74/2, ma troverai le cartucce solo nella posizione successiva . Ma puoi guadagnare su di loro, e qui. Come esattamente - vedi sotto.

Dopo la vittoria, Lebedev si congratula solennemente con tutti. Ritorna alla base "ChN" e corri direttamente al negozio di Suslov. Da lui riceverai 1500 rubli e un giubbotto antiproiettile ChN-1 (in linea di principio, a questo punto, nella versione del gioco 1.5.09, questo giubbotto antiproiettile sarà già in vendita).

Se hai svolto tutte le attività di cui sopra, nella South Farm (a sud-est del luogo), devi chiedere alla guida di portarti a Cardon ...

Cordone
Ecco Cordon: l'habitat dei nuovi arrivati, Sidorovich, militari e cani ciechi. Alla radio Sidorovich commenterà il tuo aspetto. Non lontano da qui, da sud, si sentono le conversazioni dei militari, pronti a spararvi senza preavviso. Presto ti crogiolerai nell'armadio del commerciante e gli lascerai regali!
Per iniziare, controlla con la mappa: a sud c'è un checkpoint con i guerrieri. A nord c'è il campo per principianti. Il tuo obiettivo è superare le pattuglie militari e addentrarti più in profondità nel territorio.

Il problema principale per te sarà la maggiore vigilanza dei militari e una mitragliatrice a lungo raggio.
Esamina il percorso del movimento con il binocolo, carica la clip e avanza. Si consiglia di muoversi con accelerazione, fermandosi dietro i sassi e portando con sé la cassetta del pronto soccorso. Se il tiro diminuisce un po', corri dietro a un'altra pietra, ecc. Secondo questo piano, devi agire fino alla fine del recinto di filo metallico, che scende.

Tra le transizioni da una copertura all'altra, i rappresentanti dell'esercito ucraino si sposteranno verso di te. Dovrai periodicamente rispondere al fuoco, guardando da dietro le pietre. Per ridurre tali attacchi, è meglio spegnere la torcia.

Dopo che la recinzione è finita, gira bruscamente a sinistra e, bevendo energia, strappiamoci da questo posto, schivando, in modo che i militari non ti colpiscano con gli ultimi colpi alla schiena.
Concentrati sulla mappa e molto presto sarai nel "Campo dei Principianti". Puoi fermarti qui e completare una serie di missioni secondarie per ottenere entrate aggiuntive. Due missioni adatte hanno un mentore chiamato Lupo. Ma la trama non aspetta e dobbiamo vedere Sidorovich. Lui, come in "PM" - ai margini del campo, sul lato occidentale, in un bunker.

Se non hai avuto la possibilità di giocare a "PM", fai conoscenza, questo è Sidorovich, un venditore ambulante locale con una voce rauca. Amante delle cosce di pollo e dei "maiali". Un po' più giovane rispetto a "PM", ma niente, è ancora più carino.

Chiedi a Sidor di Strelok. Certo, Sidorovich non si sforzerà la testa proprio così, dovrai lavorare per lui. Il lavoro consisterà nel trovare "Khabar". Prima di tutto ti indirizza a Valerian, il leader degli stalker neutrali che hanno stabilito la loro base negli ex allevamenti di maiali. Prima di andare avanti, accetta un paio di compiti dagli stalker locali.

Se ti consideri un duro stalker, puoi visitare il checkpoint e mostrare ai guerrieri la "madre di Kuzkin". I trofei rimanenti andranno sotto il martello - e tu sei con la bolla e Sidor con la merce.
Esamina il prodotto "Sidorsky", potresti aver bisogno di qualcosa.

attraverso il tumulo
Il terrapieno ferroviario non è poi così lontano: dal "Campo dei Principianti" poco meno di un chilometro. Lungo il percorso puoi incontrare una cosa molto interessante: se percorri la strada (gira a destra/sinistra, a seconda del lato in cui ti trovi) dall'ingresso del “Campo Principianti”, poi in basso, sotto un piccolo ponte , siederà un militare. Questo è il primo dei guerrieri del gioco la cui missione può essere completata. L'attività riguarderà l'argomento "go-find". Non è necessario esibirsi, soprattutto da allora mostrerà il suo vero atteggiamento nei tuoi confronti.

Lungo la strada incontrerai una squadra amichevole di stalker che partecipano a una sparatoria con i guerrieri. Aiuta i fratelli stalker. Dopo il massacro, raccogli l'AKM-74\2U e le sue munizioni. Un po' a nord ci sarà un terrapieno con una ferrovia, dietro il quale si trova la base Neutrale.

Base dei neutri
La base Neutrale è un luogo molto accogliente, composto da due baracche. Nella prima, quella a destra dell'ingresso, ci sono un commerciante e un tecnico, nella seconda Valeriano, il capo del gruppo. Ti parlerà della situazione attuale, dicono, i militari hanno a che fare con i banditi, trapelano loro informazioni e stanno tendendo imboscate agli stalker. Successivamente, si offrirà di parlare con il maggiore Khaletsky preso in ostaggio per scoprire la posizione di Khabar.

A proposito, girovagando un po 'tra le rovine dell'ATP, puoi ottenere molte cartucce per Kalash e un nuovissimo AKM-74 \ 2U!

Aiuta gli stalker

Dopo le scaramucce, ritorna alla base neutrale, a Khaletsky. Valerian starà vicino alle sbarre, interrogando il maggiore. Dopo la morte del guerriero, la lingua di Khaletsky si scatenerà e rivelerà il luogo in cui ha nascosto Khabar.

Prendi la scatola dal luogo indicato e portala a Sidorovich. Lungo la strada, corri dal soldato sotto il ponte stradale e consegna il PDA al suo amico. Nella speranza di ottenere qualcosa di valore, riceverai un kit di pronto soccorso. Solito.

Hai aiutato la fazione Neutrale e per i tuoi sforzi avrai l'opportunità di unirti a loro. Dopo esserti unito al gruppo, ti verranno fornite alcune attrezzature:
- rilevatore "Orso". È migliore del tuo "vecchio" rilevatore (beh, ovviamente, se non hai raccolto Veles nelle paludi ...).
- 5 antirad. Sono così economici.

Puoi eseguire attività di ricerca di unità flash da un tecnico locale denominato "Van". Il commerciante Shilov otterrà il bene necessario.
Oltre alle missioni uniche, alla base dei Neutrali, puoi svolgere compiti per liberare i punti di controllo su Cordon dai mutanti. Ricorda, le buone azioni non rimangono senza ricompensa.

Non dimenticare di passeggiare per il territorio alla ricerca di manufatti.

Dopo aver completato tutti i casi su Cordon, devi andare avanti. Discarica avanti. Ci sono due modi per arrivarci: o attraverso il passo nordoccidentale, oppure, come in "PM", lungo la strada che attraversa il checkpoint settentrionale.

Discarica e banditi sono sinonimi. Uno non può esistere senza l'altro! Arrivando alla discarica devi avere una buona arma con te. Quasi subito dopo la tua apparizione al Garbage, i banditi ti incontreranno. Non è necessario sparare, soprattutto se prevedi di unirti ai ranghi dei gopnik locali in futuro.

In ogni caso, non sparate quando li incontrate per la prima volta, ma non avvicinatevi nemmeno a loro, soprattutto se avete molti soldi. Gopnik come dentro mondo reale, piace portare via soldi, capsule, accovacciarsi all'ingresso, assorbire chilogrammi di semi e chiedere ai giovani che passano una sola domanda: "C'è una sciocchezza?".

Si consiglia di recarsi alla Discarica attraverso il valico ovest:
Il gangster più vicino ti chiamerà a lui. Se non hai soldi con te, sentiti libero di avvicinarti nascondendo la tua arma. Tutte le piccole cose che hai ti verranno portate via e rilasciate. Se i fondi accumulati sono più costosi delle esibizioni, fai un paio di passi indietro finché non senti le grida sprezzanti rivolte a te. Lasciali gridare, hai soldi! Dopodiché, vai a incontrarli di nuovo. La sceneggiatura è progettata in modo che non ti prestino attenzione adesso. Con attenzione salire lateralmente sulla collina a sinistra dell'uscita e muoversi con attenzione nella stessa direzione. Se ti prestano ancora attenzione, scappa nel profondo del luogo: rovinare il tuo rapporto con il gruppo uccidendo tre o quattro banditi, in generale, non ha senso. Presto si dimenticheranno di te, beh, o otterranno ciò che meritano dai neutrali, che spesso vagano qui da Cordon per sparare ai nemici.

Succede, succede che non ci saranno affatto banditi all'uscita. Al loro posto ci saranno i neutrali e, molto probabilmente, spareranno con i primi. Qui devi stare attento. Cerca di uscire dalle posizioni di fuoco incrociato.
Raccogli rapidamente le armi degli stalker caduti. Può essere IL-86 e TRs-301 e Chaser 13.
Se vincono i banditi, lasciate questo punto il prima possibile, preferibilmente nella direzione opposta, altrimenti funzionerà lo script sopra descritto.

Se ciononostante ti unisci ai neutrali, abbatti i gopar alla prima occasione. Devi aiutare il tuo.

Torniamo al compito principale.

Vai al punto segnato sulla mappa. Il posto giusto si riconosce dalle scatole e dalle botti lì collocate. Si trova su una delle colline principali della Spazzatura, ricoperta da rifiuti vari e scorie radioattive, a destra del Deposito dall'altra parte della strada.

Scavatori
Ecco il sito degli scavi. Gli scavatori si guadagnano da vivere scavando montagne di rifiuti alla ricerca di cose utili sepolte qui nel 1986. Cerca nel sito degli scavi. In uno dei cadaveri troverai un PDA con una nota. Da ciò capirai che ora devi trovare lo scavatore-messaggero Vasyan. Un nuovo indicatore apparirà sulla mappa a est della posizione. Lì incontrerai lo stalker Vasyan. Avrà bisogno di aiuto per combattere i Blind Dogs. Quindi, prima di avvicinarti allo stalker, assicurati che i caricatori siano pieni di cartucce e che in tasca ci siano un paio di kit di pronto soccorso. Ci saranno molti cani. Cerca di non lasciare che i cani mutanti mordano Vasyan. Il ragazzo è bravo e, essendo vivo, lancerà dieci consigli sulle cache per rubli. Dopo il combattimento, ti dirà che quello che stai cercando è già nella Valle Oscura.

Stalkerismo e banditismo

Prima di lasciare il luogo, esegui il rito di raccolta degli artefatti. Tieni presente che alcuni si trovano in posti dove non puoi entrare senza combattere. Ad esempio, nel Cimitero delle vecchie attrezzature o nei sotterranei del Deposito.

Se stai pianificando un soggiorno lungo e amichevole vita insieme con i banditi, visita la loro base. Assumi compiti dal tecnico per cercare unità flash, dal commerciante per suggerimenti sulle cache (questi suggerimenti sono identici a quelli di Vasyan).
Presso il leader locale dello Yoga, puoi contrattare per l'attività. Bagnato e cattivo...

Prima di partire per la Valle Oscura, familiarizza con i beni di un commerciante locale e allo stesso tempo assumi compiti per cercare unità flash da un tecnico alcolizzato. Immediatamente vale la pena spiegarlo solo! il tecnico gangster sarà in grado di aggiornare completamente la tuta Seva. Sorpreso? In qualche modo, i concetti di armatura high-tech e gangster punk non combaciano davvero. Ma resta il fatto.

Inoltre, i Banditi organizzano un interessante evento di intrattenimento "Kill the Crow"! L'organizzatore si trova vicino al bar. Lo scopo di questo gioco è sparare ai corvi. Esistere diversi modi Giochi:
- Per soldi - dì il numero di corvi che puoi uccidere durante il tempo concordato e, se riesci a far fronte al compito, prendi i soldi per te (puoi anche concordare l'importo della scommessa)!
- La formazione, come hai capito, è formazione.
- Per un po '- qui devi uccidere i corvi prima della fine dei tempi, e per questo i banditi ti "applaudiranno".

valle oscura

La Dark Valley è uno dei posti migliori della Zona... È divertente qui, è calmo, i rastamani hippie sono ovunque...
Due sentieri conducono alla Valle Oscura:
- Il passaggio inferiore dalla Spazzatura (a sud-est). Dopo aver caricato la posizione, è possibile un attacco da parte dei banditi. Quando vinci, guardati intorno nella valle. Molto carino e colorato. La loro base è vicino a te. Ma non ci vai ... Devi spostarti sulla mappa, fino al Checkpoint.
- Il passaggio superiore dalla Spazzatura (a nord-est). Se percorri questo passaggio, ti ritroverai immediatamente a un posto di blocco. Non appena la posizione viene caricata, metti via le armi e stai fermo. Il caposquadra verrà da te ed esprimerà le sue supposizioni su Fang (lo stalker che stai cercando).
Il prossimo compito è fare rapporto alla base di Freedom (a nord del luogo).

Non sarai in grado di raggiungere subito il leader della Libertà. Prima di tutto, devi visitare il comandante Shchukin, che prima decide di controllarti "per i pidocchi". Si lamenterà che un cane psi è finito vicino alle mura occidentali della base e ti offrirà di "pacificarlo".
Fai scorta di munizioni nel negozio dello strano e ovviamente non locale commerciante Ashot.
Individua la posizione del cane sulla mappa. È meglio avvicinarsi di soppiatto al cane psi da dietro, dopo aver esaminato la sua posizione con un binocolo. Non appena le sei vicino, inizia a sparare. Preferibilmente con fuoco mirato. Se il cane riesce a creare i suoi fantasmi, considerati sfortunato.

Quando completi questo compito e uccidi la creatura, Shchukin ti darà un altro incarico. Ora devi portare le provviste alla squadra della Libertà che è andata di pattuglia. Vai dal venditore ambulante Ashot e prendi le munizioni, poi vai all'indicatore rosso sulla mappa. Sul posto troverai molti cadaveri, dopo averli perquisiti troverai un PDA. Ora devi consegnare il PDA trovato a Cechov, il leader di Freedom. Si trova nell'edificio principale, di fronte all'Hangar, dove c'è un tecnico di nome Yar. Parla con il leader di quello che è successo. Si scopre che la colpa di tutto è del comandante.
Naturalmente ti verrà affidato il compito di trovare e punire il traditore.

comandante

È una lunga camminata fino al punto d'incontro, usa una guida. Ti porterà solo a metà strada, quindi dovrai andare da solo. Da lontano noterete uno scontro a fuoco. Aiuta Svoboda a sparare ai mercenari. Spostati a sud-ovest del luogo, in due allevamenti di maiali.

Finisci i rimanenti mercenari e allo stesso tempo il comandante. Perquisisci il suo miserabile cadavere e prendi il PDA.
Cechov ringrazierà per l'assistenza fornita e informerà della Zanna.

Corri intorno al luogo per raccogliere artefatti, possibili cache e oggetti di missione. Prima di ciò, non dimenticare di affidare al tecnico Yar l'incarico di cercare unità flash. Consigli sui nascondigli in cui si trovano possono essere chiesti sia da Ganzha (il barista) che dallo stesso Cechov.

Quando provi a unirti ai ranghi dei tossicodipendenti, dei fumatori di erba, Cechov rifiuterà gentilmente, come se non fosse ancora il momento. Questo non è un problema tecnico, ma una caratteristica del gioco. Presto avrai questa opportunità.

Una volta fatto tutto, torna alla discarica.

Tornando alla discarica, vai al mercato delle pulci. Ai piedi dell'edificio incompiuto, come probabilmente avrai già notato, c'è una porta che conduce da qualche parte al seminterrato. In precedenza, non si apriva, ma ora puoi entrare tranquillamente. Se ti piace giocare secondo le regole, salta il suggerimento in basso e tuffati con coraggio.
Scendendo le scale arriverete al tratto. Durante la tua assenza di coscienza, due banditi ti prenderanno tutto e sussurreranno qualcosa su Fang (più precisamente, gli accenneranno senza dire il suo nome). Dopo esserti svegliato, prendi un rilevatore e una pistola nell'angolo (se leggi il suggerimento sopra, prendi le tue cose dal luogo indicato). Il denaro, purtroppo, "andato" per sempre. In ogni caso, subito dopo la rapina, avrai il compito di restituire le tue cose.
Sulla mappa, studia il luogo in cui riposano i tuoi ladri. Raggiungi lentamente il luogo della futura esecuzione, guardati intorno con un binocolo e, muovendoti silenziosamente, vai da dietro in modo da poter sparare almeno a un bandyuk mirando alla testa. Bene, altrimenti tutto dipende dalla tua esperienza con le pistole.
Dopo aver punito gli uomini cattivi con gli impermeabili sporchi, puoi avanzare verso l'Istituto di ricerca Agroprom attraverso il passaggio occidentale. Tieni presente che i banditi gopnik ti aspetteranno lì, espropriando tutti quelli che passano.

Istituto di ricerca "Agroprom"

L'istituto di ricerca stesso ha una vasta area, ma oltre ad essa, il luogo ha un'area aperta, colline, pianure, piene di anomalie e artefatti.
Quando arrivi sul posto, avvicinati al comandante del checkpoint. Ti noterà e dirà che un distaccamento di Dolgovtsev si sta dirigendo esattamente dove devi (alla loro base). Stai vicino a loro e aiutali a respingere i mutanti che incontrerai lungo la strada. Fai molta attenzione, poiché i cespugli locali pullulano di boccagli d'acqua e creature palustri.
Al centro del luogo puoi trovare un avamposto di neutrali. Ha il suo leader Orest, il mercante Drozd e il tecnico Aidar. Acquista consigli sui depositi, ripara l'attrezzatura, fai scorta di munizioni e non essere troppo pigro per esplorare la parte settentrionale del territorio.
Inoltre, sul territorio di questo complesso immobiliare, in uno degli edifici al 2° e 3° piano, si possono trovare diversi manufatti di origine elettrica.
Dopo aver vagato tra i quattro piccoli serbatoi, puoi trovare un portello fognario che conduce ad un tunnel in rovina abitato da uno stalker chiamato Hermit. Questo tipo sospetto commercia in armi modificate.
A ovest del luogo, nella palude, incontrerai un gruppo di neutrali diretti al Lago Yantar. Aiutali a combattere gli stalker zombificati e ottieni la tuta Zarya migliorata come ricompensa.
La base del gruppo Duty si trova a sud-ovest del luogo. Sul suo territorio, esplora le attrazioni locali:
Lo zoo mutante è una sorta di raccolta di carcasse dei discendenti della Zona. Lì troverai: due sanguisughe (una giovane, l'altra stagionata), pseudo-cani, un cinghiale, carne e... un gatto! È impossibile indovinare come e perché sia ​​finito lì, si può solo supporre, perché è stato tagliato anche prima del rilascio del Primo Ministro. Forse gli sviluppatori l'hanno semplicemente mancata o la usano come oggetto di arredamento. Ciò è testimoniato da vari manichini di teste di Chimera appesi in vari edifici abitati della Zona.
Un poligono di tiro è un poligono di tiro, un altro minigioco di CN. Si trova nella caserma accanto all'uscita nord della base. Il poligono di tiro è gestito dal maggiore Zvyagintsev (puoi anche acquistare da lui una mancia per un nascondiglio con una chiavetta USB). Questo posto è progettato per allenarti a sparare con una certa arma, beh, e guadagnare un po' di soldi.
C'è anche un bar sulla base del Debito, il nome del barista è Kolobok.
Al centro della base, in un ex edificio residenziale, si stabilì un commerciante, un debitore cattivo e chiuso Mityai.
Tecnico - Gromov, nonché capo del gruppo nella sede principale, al secondo piano. I personaggi chiave sono elencati e ora devi andare da Krylov, il leader del Dovere: è al terzo piano.

Istituto di ricerca sui sotterranei "Agroprom"

Dopo i negoziati in cui personaggio principale chiederà a Krylov come entrare nei "Dungeon dell'Agroprom", ti spiegherà che puoi arrivarci solo attraverso un grande buco scavato dai mutanti e ti chiederà di fare un piccolo favore: allagare il Dungeon per chiudere per sempre il via d'uscita per boccagli e altre malvagità. D'accordo: una ricompensa, non molto, non poco: 10mila RU.
Prima di andare nel dungeon, equipaggia arma migliore e cartucce perforanti: tornano utili.
Vai a sud-est del luogo. In una zona boscosa vicino alla collina incontrerai un distaccamento di debitori. Parla con il loro comandante, il sergente Nalivaiko. Chiederà assistenza e aiuto per uccidere un branco di boccagli (che uscirà dopo 8-10 secondi dalla conversazione). Fondamentalmente attaccheranno i debitori. Avendo con te un fucile a doppia canna, puoi disinfettare la situazione attuale con colpi mirati. Se almeno Nalivaiko sopravvive, ti darà un suggerimento per la cache "Caso nei sotterranei".
Adesso vai sottoterra!
Ecco i famosi dungeon. Ti ritroverai in un corridoio curvo costellato di anomalie Zharka. Seguilo fino all'estremità, lungo la strada sparando boccagli che strisciano fuori dalle fessure. Il tuo obiettivo è correre verso le scale che portano al livello successivo. Ti ritroverai in una piccola stanza. Raccogli il malloppo nella scatola, ricarica il caricatore ed entra nella porta che conduce a una sala con un soffitto alto e quattro fosse settiche piene di anomalie Kissel gorgoglianti.
Tinnito, disorientamento e un livello critico di radiazioni psi prefigurano l'aspetto del controller. Conoscendo il suo punto debole nell'incapacità di condurre un combattimento ravvicinato, si consiglia di correre all'estremità opposta della stanza, direttamente verso il mutante e tagliare le armi perforanti a distanza ravvicinata, o risparmiare munizioni colpendolo a morte con un coltello. .
Vai avanti. Entrerai nella sala di controllo della pompa. Salva il gioco. Gira la valvola e preparati per un centinaio di metri. Non appena la griglia si alza, attiva la corsa veloce e corri in avanti, quindi scendi scala a chiocciola e più avanti lungo il corridoio curvo. Lungo la strada incontrerai uno stormo di jerboa impazziti. Ignorandoli, bevi una bevanda energetica in fuga e, raggiunte le scale, sali velocemente in cima.
Dopo una piccola scena della sceneggiatura, ti sarà chiaro che il dungeon è allagato e il percorso verso i livelli inferiori è inaccessibile. Missione completata. Resta solo da arrivare in superficie.
Volare a capofitto non ne vale la pena. In qualche modo, il livello superiore dei sotterranei di ricerca è stato occupato da un gruppo di feroci banditi. Pacifica i punk senza cintura.
Ora devi trovare la cache di Strelka, che contiene informazioni importanti. La disposizione della piccola stanza non è cambiata da PM (questo è logico). Dal PDA trovato, si saprà che è necessario avanzare verso il Lago Yantar.
Sulle scale che portano in superficie, fai molta attenzione. Questo posto è stato scelto da diversi poltergeist infuocati. Sporgendoti fuori dalla porta, sottometti anche queste creature anomale.
Una volta in superficie, vai da Krylov per una ricompensa.
Oltre a Yantar, il cui passaggio si trova nell'angolo nord-occidentale del luogo.

L'ambra è un lago prosciugato, sul fondo del quale si trova una base scientifica-bunker di scienziati (ambientalisti), guidati dal professor Sakharov. Prima di prendere un appuntamento con uno scienziato, dovrai respingere l'attacco degli stalker zombificati. Ricorda che i resti dell'ex lago (piccola palude) sono molto radioattivi e che dovresti entrarci in rari casi, ad esempio quando cerchi manufatti.
Gli stalker zombificati sono molto tenaci, quindi non sprecare munizioni con loro. Il loro svantaggio è la lentezza, e questo può essere sfruttato! Gira intorno allo zombi, mettiti dietro di lui e "taglialo" con un coltello (preferibilmente nella zona della testa). Questo metodo è abbastanza efficace se singoli zombi camminano nell'area. Quando si accumulano in gruppi, è ancora meglio utilizzare il vecchio metodo collaudato.
Quindi, finché almeno uno zombi è vivo, non ti sarà permesso entrare nel bunker. Nelle prime versioni del gioco, qui si verificavano situazioni spiacevoli: la sceneggiatura semplicemente non funzionava al momento giusto e, dopo aver ucciso tutti gli zombi, non era possibile entrare in Sakharov.
Parla con lo scienziato dai capelli grigi. Ti chiederà di trovare il PDA. Se sei a corto di munizioni e cure, commercia con Sakharov. Ha anche una piccola selezione di armature antiproiettile.
Inoltre, quando sei già arrivato al "cerchio rosso" sulla mappa, un branco di cani ciechi e un cane psi si muoveranno verso di te. Non rappresentano una grande minaccia. Sparagli, quindi cerca tutti i cadaveri delle persone e prendi il PDA da uno di loro. Ascolta la registrazione audio e poi vai da Sakharov.

Riavviare l'installazione di psi

Sakharov studierà a lungo documenti e dati del PDA, quindi avanzerà la teoria secondo cui le emissioni di attività psi sono dovute a un'installazione vicina. Ti indirizzerà a Lefty, che sta aspettando nelle vicinanze. Si troverà vicino al luogo in cui si trova l'ingresso dello stabilimento, a noi familiare da PM.
Fai scorta di munizioni! Ti saranno molto utili, poiché dopo la posizione di Amber ci sarà carenza.
Lefty ti chiederà di seguire i suoi ordini. La prima cosa che farai sarà attraversare il varco nel muro (per entrare nella fabbrica). Quindi: scavalca le scatole oltre il muro. Successivamente, devi salire la scala sul tetto dell'hangar (la scala è sul muro).
Dall'hangar, spara agli zombie prima che scada il tempo, che apparirà dopo che gli stalker inizieranno a spegnere l'installazione psi.
Allo scadere del tempo, l'attività sarà completata. La prossima destinazione è la Foresta Rossa. Puoi arrivarci attraversando il cancello a nord-ovest della pianta.

foresta rossa
Questa è una nuova posizione in cui vale la pena passeggiare ed esplorare le attrazioni. Apparendo, vedrai uno stalker scappare da te. Questo è il famoso sparatutto. Seguitelo. Non lontano dal ponte rialzato sul canale, subirai un'imboscata da parte dei suoi amici neutrali. Mentre rispondi al fuoco, lo Strelok avrà il tempo di nascondersi nel tunnel e presto lo farà saltare in aria. Dai messaggi di Lebedev imparerai che l'unica strada per la centrale nucleare di Chernobyl ora passa attraverso la città di Limansk. Ma c'è un problema: questo ponte è stato rialzato ed è sorvegliato dai Rinnegati, non si sa come siano finiti lì. Dovrai chiedere aiuto a una leggenda locale: il Guardaboschi, un vecchio che vive alla periferia della Foresta Rossa. Può guidare qualsiasi Stalker ovunque. Resta solo da trovarlo, ma sei poco orientato nella zona, quindi dovrai chiedere aiuto alla gente del posto.
Guardaboschi
Gli stalker che hanno difeso Strelok smetteranno immediatamente di sparare e si arrenderanno, implorando pietà. Avvicinati a uno di loro, accetterà di aiutarti a trovare il Guardaboschi, in cambio della sua vita. Seguitelo, ma non appena si avvicina a un gruppo di Stalker, non vi condurrà oltre e si fermerà. Ora devi rispondere al segnale di soccorso ricevuto sul tuo PDA. Vai al segnale, ma chi lo ha dato è già morto (forse è stato ucciso dal Succhiasangue, che ti incontrerà più tardi). Esamina i loro cadaveri. In uno di essi troverai un PDA con una mappa della Foresta Rossa. Su di esso vedrai che c'è un'anomalia spaziale vicino a una certa zona anomala, che ti porterà nell'habitat del Guardaboschi. Vicino al "segno rosso" sulla mappa siederà un distaccamento di Solitari. Parla con loro (più precisamente, con la cosa principale che hanno - di solito uno stalker vestito con un esoscheletro). Ti chiederanno di guidarli attraverso il tunnel della miniera per il manufatto. Non arrenderti! Anche se vengono uccisi tutti, è più sicuro camminare in gruppo, perché dietro il tunnel si aggira uno pseudo-gigante feroce. Per evitare il fatto che l'attività fallisca, vai avanti. Prima di entrare nel tunnel, carica la tua arma, preferibilmente un fucile, e lancia un paio di granate nell'angolo più lontano. Un gruppo di boccagli era in agguato all'interno. Più all'orizzonte, l'anomalia "Symbiont" (la fase successiva nello sviluppo dell'anomalia "Grabbing Hands") appare nel gioco una volta, e inoltre, con due artefatti, uno dei quali non è sempre possibile prendere. Fai attenzione: attorno all'anomalia, molto spesso dal lato dell'uscita dal tunnel, uno pseudo-gigante sfreccia avanti e indietro. Per ricevere una ricompensa dagli stalker che ti accompagnano, lo pseudo-gigante deve morire più velocemente dell'ultimo solitario.
Più avanti nel compito: vai a anomalia spaziale. Si trova nel profondo della foresta, appena sopra la vasca, attorno alla quale si annidano moltissimi spiriti maligni di ogni genere. Per prima cosa, uccidi la metà da lontano, quindi salta sul carro armato e tuffati nell'anomalia del "Teletrasporto". Apparirai vicino alla casa del guardaboschi. Entra nell'unica casa aperta, sali al secondo piano ed entra in una piccola stanza. Parla con il guardaboschi. Dirà molto storie interessanti, in una certa misura anche segreti, e darà il compito di “andare ai magazzini dell'esercito” per contattare la squadra di stalker scomparsa.

Magazzini dell'esercito
È possibile accedere ai magazzini dell'esercito dalla strada che porta a nord dalla casa del guardaboschi. È in questo luogo, forse, che ci sarà un avamposto dei gruppi Dovere o Libertà. Una volta nei Magazzini, incontrerai il comandante degli Svobodoviti, che si sono fortificati in questo punto (qui nel "PM" erano seduti 2-3 mercenari). Dopo aver parlato con lui, devi correre nel villaggio abbandonato, dai mercenari. Non un gruppo numeroso guidato da Hog, il capo della squadra di mercenari, in un esoscheletro. Ti parlerà di un gruppo perduto di neutrali caduto in un'anomalia sconosciuta e assegnerà un compito per rintracciare il segnale del gruppo scomparso di stalker. Corri a nord del villaggio, sparando agli spiriti maligni lungo la strada. Sali sulla torre. Metà del lavoro è fatto, ma prima della discesa sparate chissà da dove siano arrivati ​​i cani. Immediatamente dopo aver completato questa missione, i cani appariranno di seguito (sia "Pseudo" che "Cieco"), ed è meglio sparargli dall'alto. Un po 'più tardi incontrerai una sanguisuga. Salutatelo con il comando e tornate dal guardaboschi.

Si sta chiarindo qualcosa sui mercenari bloccati in un'anomalia temporale. La guardia forestale ha trovato un modo per aiutarli. Per fare ciò, avrà bisogno del manufatto Bussola, che gli è stato rubato. Uscite dalla Guardia Forestale e, dopo esservi spinti un po' verso sud, attraverso il cancello, vi ritroverete nella parte boscosa della location. Ora gira a ovest. L'ulteriore percorso diventerà ovvio: le riprese inizieranno dal lato delle colline. Questi sono rinnegati. Avvicinati con attenzione all'ingresso delle miniere. I rinnegati sono sorprendentemente molto ben equipaggiati. Esegui un programma di sfratto anti-rinnegati all'interno. Dopo aver ispezionato i locali, troverai un artefatto dalla forma strana. Questa è la bussola.
Torniamo al guardaboschi.
Al tuo ritorno, consegna l'artefatto della missione al vecchio e ricevi una ricompensa: un fucile da cecchino "Vintar" VS completamente potenziato.
Dopo aver ricevuto un nuovo incarico da tuo nonno, dovresti tornare ai magazzini dell'esercito e dirigerti verso la base militare per stabilire un contatto con il gruppo scomparso di Stalker.

Magazzini dell'esercito

Parla con Hog, lui ei suoi scagnozzi si rifiuteranno di aiutarti ad entrare nella base militare, ma ti suggerirà che gli Svobodoviti ti aiuteranno. Seguendo il segno sulla mappa, dirigiti alla base. Si trova nell'angolo in basso a destra della location (in "PM" era proprio la base di Freedom). Portare avanti anche qui insieme agli svobodoviti un programma di sgombero contro la guerra.
Quando l'ultimo soldato viene ucciso, sali sulla torre segnata sulla mappa e trasmetti il ​​messaggio radio ruotando la leva. Tutto! Messaggio inviato! Un distaccamento di mercenari si trova sul lato del ponte catturato dai rinnegati.

Ponte a Limansk
... La voce di Lebedev alla radio. Ti dice di avvicinarti al ponte nella Foresta Rossa, presto ci sarà un disastro. Non appena raggiungi il luogo indicato, prendi una posizione di tiro dalla quale ti sarà più conveniente sparare sui rinnegati dall'altra parte. Quando il distaccamento di Leshy si consoliderà vicino al ponte, un compito responsabile "ricadrà" su di te: fornire copertura agli stalker che abbassano il ponte. Tutto quello che devi fare è sparare periodicamente ai cecchini ribelli sulla collina (di solito si generano dietro una roccia sulla collina). Per questo è adatto lo stesso VS “Vintar” della Forester. Una volta abbattuto il ponte, attraversa l'altro lato e uccidi i nemici rimanenti. La strada per Limansk è aperta! Una coppia da raggiungere con Arrow! Non è necessario affrettarsi di nuovo per diversi motivi. Per prima cosa prendi la ricompensa da Leshy. Questo sarà l'artefatto Fiamma. In secondo luogo, hai fatto molto per la fazione Clear Sky, quindi è tempo di accettare la gratitudine. Ritorna alla base "ChN" e ritira i regali per un importo di 50.000 RU dal commerciante e, soprattutto, il fucile FT200M
Dopo aver catturato il ponte combattendo, esplora la strada attraverso Limansk. È vero, devi combattere lungo la strada. Un po 'più in là, aggira le anomalie che ti riportano indietro, aggira l'ultima attraverso un autobus arrugginito. Alla fine, dovrai attraversare il cantiere: fai attenzione, ci sono molti nemici.
Successivamente, la recinzione elettrica bloccherà la strada, spegnerà il generatore e si trasferirà nell'ospedale abbandonato. Lì farà caldo, fai quello che ti dice il capo degli stalker: resta in vita e salva tante vite. Poi arriveranno i militari, ma non importa chi sia il nemico, l'importante è abbattere l'elicottero, per questo è più conveniente usare la mitragliatrice RP-74. Quindi scaricalo silenziosamente (attraverso le porte del secondo livello, erano precedentemente disseminate). Quindi, con una battaglia che irrompe nelle catacombe, infatti, ti ritroverai immediatamente vicino alla centrale nucleare di Chernobyl.

Chernobyl
Lebedev ti fornirà due nuove armi, con una dovrai disattivare la difesa psi di Strelka e con l'altra difenderti. Per prima cosa, salta un po 'sui portali finché non trovi un posto conveniente (Lebedev ti avviserà).
Quindi, quando neutralizzerai Strelok, si verificherà un fenomeno opposto al presupposto di Lebedev, l'attività anomala non diminuirà, ma al contrario, si verificherà lo scoppio più forte, che cambierà TUTTO. All'ultimo momento, nel video finale mostreranno una vecchia conoscenza, Tagged, il personaggio principale della prima parte.

Consigli e segreti del gioco STALKER Clear Sky

Diviso l'articolo in capitoli:

1 Artefatti
Se l'artefatto è nel tuo campo visivo, ma non sei abbastanza vicino ad esso per diventare visibile, salva e carica il gioco: la radiazione dell'artefatto diventerà visibile per alcuni secondi, il che faciliterà notevolmente la ricerca.
a) C'è una svolta sui binari ferroviari della sede Agroprom. Vicino al tunnel dove si stabilirono per la prima volta i banditi. Tra la torre e i carri. (Così, altrimenti, cammina e basta) Ho trovato un rilevatore acquistato da Sakharov (mille e qualcosa di rubli).
b) Ci sono due artefatti" Chiaro di luna"nell'edificio dove prima (In the Shadows of Chernobyl) Krota si nascondeva dai militari. Ora ci sono zone elettr e psi. Ci salviamo dalla prima premendo il busto contro il muro)) Si trovano al secondo piano .
c) Anche il manufatto kolobok si trova nella sede dell'Agroprom. Nelle stesse paludi dove sedeva il disertore. Non lontano dalla casa (è solo lì) verso il passaggio a Yantar, nel profondo della fenditura e dei canneti.
d) Ancora lì, nell'unico luogo dell'anomalia si trova "Symbiont" Stella notturna".
e) Alla discarica nel cimitero delle apparecchiature radioattive, dove una volta si trovava Bes, ci sono artefatti "Palla di fuoco" e "Perle della madre", e nella stessa posizioneDue "pezzi di carne" in paludi acide.
f) Passando dal Cordone alla Discarica, senza attraversare l'avamposto, guardando a Nord, girare a destra. Ci imbattiamo in anomalie - in una di queste "Night Star".
g) Quando il Guardaboschi dà l'incarico di portargli un manufatto bussola, c'è una scala giù per raggiungerlo (il manufatto).
g) il manufatto "Batteria", c'è nella Valle Oscura sul territorio della base Freedom, lì, accanto ad esso, nel tunnel, la frittura vola avanti e indietro ... qui, mi sono imbattuto nella "Stella della Notte" " Là
h) All'inizio ho trovato 5 artefatti nella Palude, cercherò di descrivere approssimativamente dove si trovano:
1) nell'anomalia, poiché la corrente lasciava la base per aiutare a combattere i mostri, se all'inizio non sapevano come guardare o semplicemente ignoravano la torre per essere a ovest, torna indietro e trovala.
2) andiamo a nord c'è un'anomalia e selezioniamo l'artefatto bruciatura chimica.
3) proprio nella Fattoria Bruciata c'è un rudere con un'anomalia c'è un artefatto del fuoco.
4) si verifica un'anomalia di incendio a circa 50 metri a nord del piazzale meccanico.
5) se poi vai 200 metri verso est, c'è un'anomalia elettrica, c'è un artefatto da elettroshock... stupido, davvero.
A proposito, come usare la mappa e dove si trova il nord spero che tu lo sappia =)
i) Nella foresta rossa (dove accompagni gli stalker) in un'anomalia molto grande (sotto forma di tali dita) ci sono 2 opere d'arte ... che - non lo so, non sono riuscito a capirlo.
j) C'è un'arte molto buona su Yantar. Dà -6 alla contaminazione radioattiva. Direttamente dietro la base degli scienziati ci sono diverse pozzanghere ricoperte di canne. C'è ancora una costante nebbia verde che vortica. Se lanci i dardi, non puoi entrare nelle anomalie, ma pungerà comunque con il veleno.
j) Nella foresta rossa, sulla strada per il carro armato con il teletrasporto, incontrerai un gruppo di stalker. Ti verrà offerto di portarli in un certo posto e per questo prometteranno un artefatto. Costa molto (sullo sfondo della maggior parte dell'arte). Se non lasci che gli snorkel, i cani e uno pseudo-gigante li mangino, prendilo. Con boccagli e cani, è abbastanza semplice: vai avanti rispetto al gruppo e lancia loro una granata. Ma il gigante è molto grasso. Corri all'indietro e spara indietro. IMPORTANTE, non correre troppo lontano, restagli abbastanza vicino, altrimenti passerà agli stalker e li divorerà rapidamente.
- Aggiunti 5 nuovi artefatti: Bussola, Duva, Bolla, Occhio, Fiocco di neve
Precedentemente noto: melma, lumaca, mica, spirale, ghiaia, pesce rosso, macchie, palla di fuoco, cristallo,
Spina, Spina di cristallo, Riccio di mare, Sangue di pietra, Pezzo di carne, Anima, Medusa, Fiore di pietra,
Stella notturna, Fuoco del Bengala, Flash, Chiaro di luna, Batteria, Ciuccio, Perline della mamma, Film,
Primavera, Kolobok

Indossare artefatti è consentito solo se sono presenti slot speciali nel costume
PS Gli artefatti con uno sconto minimo vengono acquistati da Sidorovich e dagli scienziati.

2 Soldi
Puoi guadagnare soldi all'infinito. In ogni punto che qualsiasi raggruppamento può occupare, c'è una scatola speciale in cui vengono immagazzinate le provviste. Maggiori sono la forza e le risorse del gruppo, più cose ci sono nella scatola. Il contenuto di ciascuna di queste scatole viene spesso aggiornato, quindi puoi semplicemente passeggiare nei punti catturati da un gruppo non ostile e raccogliere munizioni, kit di pronto soccorso e cibo.
a) Un modo interessante entrate extra: Nella posizione Palude, il compito principale è catturare e mantenere i punti principali. Non appena tutte le posizioni vengono catturate dai bombardieri puri, andiamo alla base principale e riceviamo come ricompensa alcuni soldi e un abito di cielo sereno.
Ma i Rinnegati periodicamente si rigenerano e vanno al Mechanic Yard. Non interveniamo, lo lasciamo catturare, poi lo respingiamo di nuovo e, non appena arriva il distaccamento ChN, otteniamo il compito principale di catturare nuovamente tutti i punti. E ancora riceviamo soldi e tute alla base principale
b) Non appena usciamo da Cardon, una mitragliatrice ringhia contro di noi. Non lasciamo impunemente tali incursioni, andiamo immediatamente dai guerrieri al posto di blocco e poi, raccogliendo i trofei, ho trovato una scatola nella caserma dove c'erano MOLTO tante cartucce diverse. Non ho nemmeno portato via tutto, l'ho portato a Sidor, ho messo lì tutto in una scatola e quando sono tornato i guerrieri sono apparsi di nuovo lì, ho dovuto combattere una seconda volta, ma la scatola era di nuovo piena !! !

3 Arma
a) Il modo più semplice per ottenere SVD all'inizio del gioco è rimuovere uno dei debitori di Agroprom.
b) PSO 1 può essere trovato su una torre nelle paludi, in cima c'è una scatola aperta all'interno del mirino.
c) Puoi riparare le armi gratuitamente!!! Quindi... in ordine. Nelle mani di un tronco rotto. Riparazioni inferiori a 10.000. Mi spiace per i soldi. Quindi devi trovare un benefattore che sottometterà gratuitamente. Chi lo farà. Banditi! Andiamo al parcheggio Gopnik e guardiamo l'ottica. Siamo interessati a sapere se ci sono ragazzi con le pistole e più sono, meglio è. Se ce ne sono, corriamo da loro nel parcheggio e buttiamo via il tagliavite. Devi lanciare un posto dove puoi attirare questa folla verso di lui. Tieni presente che i ragazzi con le pistole non saranno in grado di ignorare una pistola così bella. Non solo lo sequestreranno, ma lo caricheranno e lo ripareranno. E poi è una questione di tecnologia. Volgi la fronte al tuo padrone e restituisci la tua proprietà. Le condizioni dell'arma sono passate dal segno di "tryndets completo" al segno del 70-80%. Con questo stato puoi già usarlo. Oppure finisci con un maestro più qualificato. Il costo della riparazione scenderà quindi a ~ 1500 re. Assicurati solo di non farti licenziare XD
Questo è tutto... L'idea, tra l'altro, è nata non appena ha preso possesso della pistola morta. Sono andato di proposito dai banditi e ho controllato. Tutto funziona. Strano che nessuno abbia ancora scritto a riguardo.
d) Vintorez può essere trovato nell'auto vicino al tunnel ferroviario dell'Agroprom.
e) A Limansk, nell'edificio dove si sono stabiliti i banditi, c'è un "bulldog" in giro con un mucchio di cariche! La ricarica richiede davvero un'eternità. C'è anche un bulldog in una grotta, vicino alla base di Kaper, nella Foresta Rossa, lui è lì livello inferiore nel bagno.
f) Nella versione rattoppata, nelle Paludi, nelle fattorie controllate dai Chistonebovtsy (non solo catturate, ma dove sono rimaste per molto tempo), nelle case a nychki (in scatole di ferro) ci sono spesso diverse cartucce (5,45 per Kalash, 9,39 per Vintorez e Thunderstorm, 5,65 per fucili NATO) e cassette di pronto soccorso con bende.
g) Nei magazzini dell'esercito accanto all'edificio principale c'è un carro armato, accanto a una scatola, in una scatola di giochi di ruolo
g) Le armi possono essere modificate seguenti parametri:
* precisione (dispersione),
* planarità (movimento di un proiettile o proiettile quasi parallelo al suolo a bassa quota),
* cadenza di fuoco,
* volume del negozio,
* peso,
* ritorno,
*calibro...
Per i fucili d'assalto - fino a 15 miglioramenti in ciascuno dei 2 rami di sviluppo - cecchino (precisione) e assalto
(energia). I fucili di precisione e le mitragliatrici hanno un solo ramo di sviluppo: precisione e potenza
rispettivamente. Alcune modifiche non sono compatibili tra loro. Allo stesso tempo, il massimo miglioramento
è possibile esporre armi estremamente rare e costose
Implementato: riparazione delle armi da parte di NPC specializzati e avvistamento (più a lungo viene utilizzato
tipo separato di arma, maggiore è la precisione di tiro con questo tipo). Vari riparatori NPC ne hanno uno proprio
specializzazione individuale (armatura, fucili di precisione, armi pesanti)
La particolarità delle cartucce perforanti risiede nella maggiore forza letale. Vuol dire non prima
sconfitta del nemico quando viene colpito alla testa e capacità di penetrazione: sfondare non solo la porta o
staccionata in legno, ma anche muro di mattoni, cancello in ferro, carrozzeria, altri oggetti
Un metodo per confrontare l'accuratezza del combattimento dei singoli "barili": prendiamo campioni delle armi confrontate, su
rimozione significativa (!), determiniamo il bersaglio (ad esempio, un frammento di muro), salviamo, eseguiamo una serie
scatti nella modalità che ti interessa (fino a un punto selezionato specifico), ci avviciniamo e fissiamo il risultato
(puoi: uno screenshot). Lo ripetiamo con ogni campione di armi, tornando prima alla linea di tiro
fatto salvando (salva "ohm). Di conseguenza, confrontiamo i risultati tra loro

4 Varie
a) "Caduta con danno minimo", cadere dal decimo piano non funzionerà, ma dal primo o dal secondo - completamente. Il trucco è che il personaggio principale subisce meno danni se corre prima di cadere dal tetto. Ad esempio, la base di Clear Sky, l'inizio del gioco: puoi semplicemente saltare giù e verrà ricevuto il minimo danno, oppure puoi fare clic su "sprint" e scivolare giù dal tetto - nessun danno.
b) Nella spazzatura, secondo la trama, devi scendere in un piccolo seminterrato dietro il PDA Fang, lì esplode una barella e un paio di Bundyuk portano via tutte le cose del GG. Questo può essere parzialmente evitato nel modo seguente: prima di scendere, gettiamo semplicemente tutte le nostre cose a terra, e poi semplicemente le raccogliamo. È vero, i soldi non possono essere risparmiati, quindi è meglio spenderli con prudenza sulla base Svoboda, ad esempio, su una tuta nuova di zecca
d) Anche l'armatura completamente uccisa è meglio non buttarla via, ha sempre una certa protezione dai proiettili.
e) Il contenuto delle scatole di metallo ora, una volta rotto, non solo può cadere al piano inferiore, ma anche VOLARE ATTRAVERSO IL MURO VERSO LA STANZA VICINA, o AL PIANO SUPERIORE. O forse in alcune parti in tutte le direzioni.
f) Ora è facile uccidere i corvi con qualsiasi arma a distanza
g) La chitarra si trova alla base Liberty. Secondo piano, nel passaggio da barista a meccanico. ancora non riesco a scegliere
g) Di fronte ai posti di blocco dei banditi, getta via attrezzature, cibo e farmacie da qualche parte nelle vicinanze e perderai solo denaro dal raid.
h) Alla centrale nucleare di Chernobyl non è necessario correre dietro allo Strelok, potete riempirlo sul posto: quando danno un gaus, camminate per un paio di metri fino al pezzo di ferro, sedetevi dietro così che non sparano da sinistra, sparategli e lui correrà giù, poi apparirà a terra proprio di fronte a voi.
i) E' solo uno scherzo. C'è uno stalker dove Petruha stava a Cardona, guarda anche con il binocolo, ma a volte si dimentica di prenderlo e risulta comico
-I proiettili, come nella realtà, rimbalzano su qualsiasi superficie, come il terreno.
-Non sparare attraverso i cespugli: in essi il proiettile può cambiare la traiettoria.
-I lucchetti delle porte vengono rotti dai colpi.
-Armadi chiusi aperti con scatti verso la zona del castello.
Non sprecare i tuoi soldi! Per 19 anni puoi comprare un abito "Seva" da Sakharov su Yantar (10 tir. vengono dati prima dai debitori ad Agraprom, e il resto può essere raschiato insieme dal fondo della botte - butta via tutte le armi sinistre alla base Svoboda - eccolo ... mangialo - e verrà digitata la quantità richiesta). Sakharov dispone anche di dispositivi avanzati per la ricerca di artefatti. Il controllore nella prigione dell'Agroprom nel modo tradizionale (nascosto dietro un angolo, in attesa di un proiettile in testa) fallisce. Qui avevo solo un modo: corri verso di lui da vicino (ma in modo da non strapparlo con gli artigli) e fai rotolare una clip nella testa con il fuoco diretto. L'unico modo. Finora non ho trovato niente di più decente dell'M-16 con l'ottica delle armi. A meno che non ne abbia presi 2 e ne abbia aggiornato uno per le cartucce Kalash. È più comodo. Le cartucce perforanti risolvono molti problemi senza colpi alla testa. Tutti i consigli per ora.
In bocca al lupo a voi STALKERS nello studio della ZONE!!!

Soluzione Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Passaggio. Parte 2

Andiamo. Abbattiamo immediatamente gli zombi dall'una e dalla seconda uscita del bunker e corriamo da Sakharov. Otteniamo c.u. durante un viaggio nel complesso - per ottenere informazioni sull'installazione di un bruciatore, dicono, non è possibile farne a meno. Demoliamo con cura i cani, estraiamo l'artefatto dall'anomalia in piedi accanto ad esso. Scolpiamo i cadaveri, poi corriamo in avanti, non ci fermiamo, oppure spariamo a circa 15 zombi da dietro e da davanti lungo il percorso. Facciamo irruzione nel bunker: Sakharov spiegherà un po 'la situazione e lo manderà di nuovo a fare commissioni per qualche Lefty. Mancavano solo le pulci. Corriamo sopra il bunker, incontriamo il gruppo attaccante. Stiamo iniziando una svolta. Giriamo ancora e ancora. Attraversiamo il muro nel territorio interno. Otteniamo il compito di coprire il gruppo di riavvio più interessante. Corriamo sul tetto, prendiamo posizione con qualche stalker e aspettiamo gli zombi negli esoscheletri. E li stiamo aspettando, aspettandoli in testa, 3-4 pezzi in un'onda, abbiamo ancora tempo per sparare al resto degli zombi che camminano lungo il corridoio un po' più avanti o a destra lungo le scale. Tutto! Il processo è stato riavviato. Sakharov ha commesso un errore e racconterà di Strelka che corre nella Foresta Rossa.

Non dimenticare di raccogliere la bolla, le perle della mamma e almeno un vuoto o un fiocco di neve sul posto. E raccogli tutta la spazzatura degli zombi e degli stalker morti, è un peccato ovviamente che Sakharov non compri armi. Dovremo portarlo all'istituto di ricerca.

foresta rossa

Corri dietro a Strelok. Perché?, ma molto di più. Ci imbattiamo in Vasya-Petya single e per qualche motivo muoiono tutti. L'assassino fa saltare in aria il passaggio. SOPRATTUTTO, non uccidere l'ultimo Chukhan: alzerà le mani quando sarà lasciato solo. Puoi ottenere la cache di Strelka gratuitamente, contiene l'artefatto Bubble.

Sono arrivati ​​tutti. Il ponte viene catturato dai rinnegati, il tunnel viene minato. Poi racconteranno la storia dello scenario più onesto, dicono, tranne il Guardaboschi, nessuno aiuterà e basta.

GSC fa giochi buoni, ma con gli script non possono.

Se corriamo direttamente dal Guardaboschi, ci imbattiamo in un furioso succhiasangue, almeno non come gli altri. Corriamo fino alle sbarre chiuse. E! direttamente a loro

Vasya-Petya corre, ma tace, perché il reticolo è trasparente, ma come una lamiera d’acciaio, non riesco a parlargli, nemmeno con i tacchi. E c'è un bivio negli eventi: ci sono almeno 2 missioni nelle sceneggiature, dopo le quali il Dolgovtsy deve aprire le porte!

Puoi correre al passaggio dove si sono aperti i cancelli con gli stalker morti e togliere da loro il PDA con la mappa della Foresta Rossa. Puoi anche correre direttamente verso gli stalker che si trovano non lontano dall'uscita della spazzatura. Il sistema è lo stesso. Accetta l'offerta di guidare il gruppo. Muoviti più velocemente di loro e spara agli snorkel in anticipo, vai nella radura con l'anomalia del simbionte e uccidi lo pseudo-gigante. Gli stalker nelle retrovie dovrebbero ringraziare con un buon manufatto. Catturane un altro paio dall'anomalia, ti verranno forniti Occhio o Fiamma. Quindi corri avanti, dove faccio lampeggiare Electra. Troviamo un carro armato e accanto ad esso una palla biancastra. Anomalia familiare del cordone! L'area è nota per anomalie e un artefatto al loro interno, puoi ancora trovare il padre morto di Valerian, anche se questo è il suo clone, come si beve, è un cane, vivo su Cordon e non da bagnare. Comprovato: vivo. Indipendentemente dagli snork, non dimenticare di estrarre 2000 colpi di munizioni per l'RP-74 (lo nasconderemo per una giornata piovosa) dal portello della torretta del carro armato, salta nell'anomalia. A proposito, potrebbe esserci anche una missione RP, l'incarico viene assegnato ai debitori locali.

Appariamo vicino al luogo di residenza del guardaboschi. Diamo un'occhiata a lui. L'immagine dopo la conversazione non chiarisce molto, per restituire l'artefatto Bussola. Corriamo fuori dal cancello per pulire i Rinnegati nel tunnel. Akhtungi nella foresta! Nessuno è stato fortunato. La bussola sta qui, selezioniamo. E sotto ci sono i poltergeist e un artefatto. In poche parole, sfrattiamo tutti dalla grotta con la confisca dei beni. Qui i Dolgovtsy arriveranno di corsa e si siederanno nel tunnel. Naturalmente la gioia è cosa: uno spazio abitativo gratuito. Uno stalker viene riqualificato come commerciante. Sbagliato, ma pur sempre un commerciante.

Torniamo di corsa dalla Guardia forestale, diamo la Bussola, otteniamo come ricompensa un vintar leggermente grattugiato, che nessuno valuta fino alla fine. La trama si sviluppa, ti costringe ad andare ai magazzini militari, devi ricevere un segnale di aiuto dai mercenari di Limansk, caduti in un'anomalia spaziale.

Magazzini militari

Appariamo. Parliamo con Svoboda, invieranno sanguisughe ai mercenari del villaggio. Quelli verranno inviati alla torre/torre proprio lì in periferia. Lungo la strada, sparando alle creature, ascoltiamo il segnale SOS. Corriamo di nuovo dal Guardaboschi, dobbiamo aiutare le persone.

Allo stesso tempo, a proposito, puoi procurarti artefatti di prima classe, anche se il livello non ne è ricco come la foresta vicina, ma la qualità è eccellente: Flame, Firefly e / o Goldfish troveranno costantemente i loro proprietari .

foresta rossa

Il guardaboschi ti dirà che dalla base nei magazzini militari devi inviare un messaggio ai mercenari bloccati. Anche in questo caso emerge l'imperfezione delle sceneggiature: dopo essere andati ai magazzini militari e aver parlato di nuovo con i mercenari, ti manderanno all'attacco insieme agli Svobodoviti. Come una folla che riempie i militari, e quindi puoi inviare un messaggio dall'installazione sulla torre dalla stessa base. Ma puoi segnare sugli Svobodovtsy, sui militari e sul mandrino del messaggio. Vuoi sparare?, spari ancora, quindi l'arma inizierà a incunearsi. La scelta spetta al giocatore. Torniamo alla Foresta Rossa.

Andiamo al ponte, poiché le guide ti guideranno per un centesimo, non potrai calpestare la foresta. Iniziamo a impastare i rinnegati. Lebedev & Co. aiuterà in questo. Stiamo aspettando il mercenario Leshy con una brigata, stanno abbassando il ponte con il tuo supporto. Ancora una volta il paradiso dei predoni.

Non correre immediatamente a Limansk. Chatta con Lebedev, ha preparato per te una ricompensa di 50.000 rubli e un buon bagagliaio FT200m. Solo che "ha dimenticato la ricompensa a casa". Prendi tutto il meglio dai nascondigli, sistema tutto, indossa l'armatura migliore e inoltrati nel tunnel verso Limansk.

Strisciamo, gravati dal migliore, secondo te, mortale randagio.

Perchè così? E non puoi tornare indietro. Non importa cosa porti, ma SVDm è la benvenuta e lei guiderà, garantito. Guardiamo una scena con i banditi e corriamo in avanti attraverso i blocchi, sparando contemporaneamente alle finestre degli intrusi e catturando le mine sul quinto punto. Siamo entrati nella casa a sinistra del mercenario, che ha gridato qualcosa sull'offensiva. Produciamo imbottiture per tutti, mettiamo a tacere l'RP e la sua applicazione nell'esoscheletro. Selezioniamo immediatamente il Bulldog e nella casella sotto 24 pezzi di VOG-25. Qui inizia l'euforia per tutti e inizia lo Stato: uno scriba per tutti, solo uno scatto irrevocabile. Qual è la ragione di ciò: feltri per coperture con un RP-74 che afferra accidentalmente, che, anche senza dati, mette tutti come un termoforo tuzik, o forse come un termoforo tuzik, anche se che differenza fa, o forse una mano Il lanciagranate semina i campi delle strade con cadaveri per uno o due - non è chiaro. Insomma, tutti per strada si portano via dagli antenati, non si capisce come, c'era solo uno scriba.

Andiamo a destra dell'anomalia che ha bloccato il passaggio, attraverso il parco giochi. Saliamo le scale fino all'ultimo piano dell'edificio. Giriamo intorno alla casa e usciamo nella zona con un ponte e un edificio abitato dai militari. Puoi prenderlo d'assalto, ma l'SVDm presumibilmente indossato infetta in anticipo tutte le persone visibili con un mal di testa di calibro 7,62. Anche in questo caso potrete raccogliere RP o almeno disinnescarlo. Corriamo oltre e manovriamo tra le palle fantasma in modo rapido e indolore facendo un hamover, saltiamo sull'autobus tramite ctrl + maiusc. Andiamo al cantiere. Come si suol dire, non c'è vegetazione, né minerali, è abitato da monoliti. L'ottica con un ingrandimento superiore a x1,6, o semplicemente SVDm, include qui tali diclorvos che gli "scarafaggi" non hanno nessun posto dove correre.

Cadiamo dietro il cantiere. Corriamo avanti, abbattiamo il monolite. Si scopre che hanno fatto un trucco: hanno lasciato passare la corrente attraverso una pozzanghera. Corriamo direttamente in casa e attraverso la soffitta, sul tetto, attraverso i tubi entriamo nello sfortunato edificio con un generatore. L'installazione è durata un paio di secondi e poi è passata al livello pre-finale.

Andrai a sinistra dal luogo dello smontaggio centrale (dalla mini fontana), cioè. del cimitero locale, di fronte al defunto Zil, sparate alla porta, rompendo le scatole dietro di essa, scendete un paio di rampe, sparate ancora alla porta e, dopo aver attraversato il corridoio, vedrete un teletrasporto. Una funzionalità così mini.

Ospedale abbandonato

Missione: esclusivamente in linea retta per organizzare un pasticcio.

Corriamo lungo il burrone, voliamo dentro. Spariamo. Riceviamo l'ordine di abbattere il cecchino, andare in giro, sparando contemporaneamente ai cattivi. Abbattiamo il cecchino. Riprendiamo di nuovo. Spariamo di nuovo ai monoliti. Passiamo in un'altra zona, saliamo le scale. Spariamo, spariamo e ancora la stessa cosa. Al riparo, gugliamo su un altro parapetto. Proteggiamo il CHN mentre uccidono il mitragliere. Spariamo di nuovo, strisciamo ulteriormente, spariamo. Elicottero! Puoi anche scattare con PM, ma per molto tempo. Con RP 50-60 colpi. Distruggi di nuovo quelli cattivi. Qui l'arma principale inizierà a incunearsi molto spesso. Ancora una volta mi trasferisco in una nuova area. E poi, mentre calpestano, abbatti tutto ciò che si muove, almeno non è della tua nazionalità, non dimenticare di percorrere il lato sinistro del ChN, non falciarlo accidentalmente. Come ogni cosa, ci tuffiamo nel passaggio.

Parliamo con Lebedev, guardiamo la sceneggiatura e non corriamo a tuffarci nel telepot. Spara misuratamente a Strelka, non aver paura, sarà spesso nei tuoi occhi. La cosa principale è che puoi colpire l'aura del bagliore del cattivo principale. Sebbene tu possa saltare sui portali, impreca contro i monoliti che si rigenerano, ma l'effetto sarà lo stesso. Le difese di Strelok sono state distrutte. Eiezione.

Dove sparisca il mercenario Scar alla scienza non è noto ...

p.s. c'era un altro finale in cui Gunslinger uccideva Scar, ma è stato tagliato.

In qualche modo, un debitore e un membro di Svoboda sono seduti in un bar davanti a un boccale di birra... L'aneddoto di Stalker...

Prima di iniziare direttamente, vorrei fare una piccola premessa. Innanzitutto per quanto riguarda la parte tecnica. Gioca sempre con la patch stessa ultima versione. Se hai un processore dual o più core e il gioco "è ancora in ritardo", cerca su Google il programma CPUControl, avvia il gioco, minimizzalo, avvia CPUControl e assegna il numero desiderato di processori al processo xrEngine.exe. Aggiorna i driver.

In secondo luogo. Risparmia di più. Non solo veloce, ma anche in uno slot separato. Questo aiuterà. Fidati della mia esperienza.

In terzo luogo, e soprattutto, questa soluzione si basa sul gioco modificato da Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Consiglio di procedere con questa particolare modifica, o con la sua versione successiva (al limite, con qualsiasi altra modifica, più o meno globale).

Ti scongiuro categoricamente di utilizzare il gioco originale "nudo". Certo, "la sanguisuga non è tua amica per il gusto e il colore", ma il gusto in questo caso sarà molto pervertito, secondo me.

Stalker: Cielo sereno (S.T.A.L.K.E.R.: cielo sereno) uscito nel 2008, secondo la trama, è il retroscena dell'amato Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

La trama racconta la storia di un mercenario soprannominato Scar, apparentemente una guida, che, guidando un gruppo di scienziati attraverso le paludi, cade inaspettatamente in una forte esplosione, ma fortunatamente sopravvive. Dopo il racconto di Lebedev, comandante del distaccamento Clear Sky, sulla causa delle emissioni nella zona, riceve l'incarico di uccidere urgentemente Strelok, poiché è penetrato nel territorio del bruciacervelli e nella zona, tentando di distruggerlo , presto distruggerà tutta la vita intorno, altrimenti e il mondo intero.

L'ultima versione ufficiale di Stalker: Clear Sky 1.5.10 è stata rilasciata il 6 luglio 2009. È sulla base di questa versione che è stato scritto questo articolo per aiutare i giocatori a semplificarsi la vita nella zona.

Il mondo di gioco di Clear Sky è composto da 12 luoghi:

  1. paludi,
  2. Cordone,
  3. Scarico,
  4. Istituto di ricerca "Agroprom",
  5. Dungeon dell'Istituto di ricerca "Agroprom",
  6. valle oscura,
  7. Ambra,
  8. foresta rossa,
  9. magazzini militari,
  10. Limanask,
  11. ospedale abbandonato,
  12. e, appunto, Chernobyl.

Sul cui territorio diversi gruppi lavorano diligentemente e instancabilmente e combattono per il dominio sulla zona:

  • Cielo sereno,
  • Stalker neutrali,
  • Militare,
  • Rinnegati
  • banditi,
  • mercenari,
  • Libertà,
  • Dovere,
  • Scienziati,
  • Monolito.

Il passaggio del Clear Sky Stalker non presenta particolari difficoltà al giocatore, ma per un gioco più confortevole sveleremo alcuni dei suoi segreti.

Come aumentare il peso del trasporto in Stalker: Clear Sky

Per aumentare il peso di trasporto in Stalker: Clear Sky, non è necessario installare modifiche aggiuntive su di esso. Questo può essere fatto nella cartella del gioco. È necessario solo modificare, utilizzando il blocco note, i file ACTOR.LTX che si trovano nella cartella GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES e SYSTEM.LTX che si trovano nella cartella GAMEDATA/CONFIGS.

Per aumentare il peso di trasporto in questi file, modificare i seguenti parametri:

In ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - il peso massimo trasportabile al quale la Scar può funzionare (imposta il valore su 5000)
  • max_walk_weight - il peso massimo al quale la cicatrice può muoversi (imposta il valore su 6000)

In SYSTEM.LTX:

  • max_weight - il peso massimo che può essere trasportato (imposta il valore su 5000)

I valori possono essere impostati a tua discrezione. Assicurati solo di modificarli in due file contemporaneamente.

Se nella cartella del gioco non è presente la cartella GAMEDATA, non disperare. Semplicemente non è stato disimballato. Può essere decompresso utilizzando uno speciale programma di decompressione, che è un po' noioso, oppure scaricato di seguito e aggiunto alla cartella del gioco.

Inoltre in questi file puoi modificare i parametri principali del personaggio, come salute generale, velocità di guarigione delle ferite, forza di salto, velocità di corsa, tolleranza alle radiazioni, esplosioni, ferite da proiettile, radiazioni psi e così via. O anche le caratteristiche dell'arma: precisione, forza letale, capacità del caricatore e così via.

Come aggiungere denaro a Stalker: Clear Sky

Pertanto, i trucchi per soldi, come tutti gli altri, non sono stati forniti per Clear Sky, quindi non puoi fare a meno di programmi di terze parti, come Artmani. Ma ci sono alcuni trucchi notati dai giocatori attenti.

1. Ad esempio, nella "Foresta Rossa", riceverai dal guardaboschi il compito di prendere l'artefatto "Bussola" dai baniti. Dopo averlo preso, consegnalo al guardaboschi dopo aver completato il compito e lui ti darà un fucile. Quindi abbandona immediatamente il dialogo senza porre la domanda successiva. Poi parlagli di nuovo e ti darà di nuovo un fucile. E così tutte le volte che vuoi. Beh, penso che non valga la pena spiegare come vendere.

2. Il secondo bug nelle paludi, proprio all'inizio del gioco. Devi entrare in denaro negativo, in debito. Hai 200 rubli in denaro, solo PM dalle armi. Sfruttalo come puoi, rovinalo, spezzalo. Dopo averlo portato al Kulibin locale e migliorarlo. Quindi premi "correggi" e avrai -200 rubli. E compra qualunque cosa. I soldi non finiranno.

Senza vendere nulla, per rimanere con un saldo negativo, raggiungi il momento in cui i banditi ti prendono assolutamente tutto: è in una discarica, nel seminterrato o consegnato all'ingresso del luogo dietro il tetto. E il saldo sale parecchio.

Arma unica in Stalker: Clear Sky

Ci sono molte armi nella zona, di ogni genere, per tutti i gusti. Non ha senso descrivere ogni barile separatamente, quindi parleremo solo di armi uniche, che possono essere ottenute con difficoltà o per sbaglio.

  • PM nominale può essere ottenuto completando la missione di uno degli stalker neutrali nella Spazzatura;
  • canna modificata 45 può essere preso dal capo dei banditi chiamato "Yoga";
  • Mitragliatrice da carro armato può essere trovato nel portello del serbatoio, nella località della Foresta Rossa, assumendosi il compito di cercarlo;
  • Cacciatore di bande 13 può essere ottenuto completando la missione di uno dei banditi;
  • Fucile "Squartatore" dare per portare a termine l'incarico del debitore presso Agroprom.

Il resto delle armi non necessita di descrizione. Viene semplicemente acquisito nel corso della trama del gioco.