Batalla de los magos de batalla. Alboroto de monóxido de carbono en el juego Epic Battle Mages: Battle of Skullflame Mountain

Todos los hechiceros ya han recibido pendles mágicos, pero ¿todavía se sienten atraídos por una pelea mágica? Es hora de entrar en un nuevo lote: ¡la competencia por la anarquía imprudente y la diversión alucinante está abierta!

Alimenta a las temibles criaturas que rompen sus cadenas en las catacumbas del castillo de Sprutoslaughter y lanza hechizos de combate. La serpiente furiosa Kurynych, el invencible Kubodemon y el ágil Hamadrantul convertirán a tus enemigos en un charco de ectoplasma peludo. Y si usted mismo, en lugar de hechizos, jugó en la caja, ¡no espere, resucite cuando nadie esté esperando e inmediatamente regrese a la gran indignación!

Sobre el juego

"Batallas épicas de magos de batalla: Indignación en el castillo de Sprutoslaughter" es una continuación independiente del éxito sensacional y loco sobre enfrentamientos inhumanamente crueles de magos duros. Toneladas de crueldad y sadismo, hechizos destructivos y repugnantes, prohibidos en todo el mundo... ¡Pero aquí no! No nos importan las restricciones, todo lo que necesitamos es convertir a todos los oponentes en polvo... ¡Y si es posible, en algo peor! La muerte es demasiado generosa con nosotros y los magos no pueden morir hasta el final... Estamos encarcelados en un lugar como el Infierno, donde moriremos miles de veces, solo para lanzar hechizos más poderosos que el que nos hizo trizas la vez anterior. !

De 2 a 6 jugadores podrán converger en esta batalla épica. El increíble diseño y estilo del juego ya debería mostrarte qué esperar del juego. Tienes que combinar cartas para hacer combinaciones mortales, recolectar artefactos poderosos, usar magia loca peligrosa. E incluso si no tuviste suerte en la ronda y moriste un poco, ¡incluso desde el otro mundo podrás participar en la fiesta, interfiriendo con los magos que aún están vivos!

Nuevas mecánicas

De los interesantes y nuevos, se pueden distinguir varios chips:

  • Criaturas: todas las llegadas de esta versión del juego son criaturas y, a veces, pueden permanecer en tu mesa de una ronda a otra. Además del hecho de que pueden bloquearte de un hechizo enemigo, también pueden tener propiedades útiles!
  • La sangre es un nuevo recurso que se obtiene al matar oponentes y mantener un castillo. La sangre, a diferencia de otros recursos, se mueve de partido en partido. Algunas tarjetas ofrecen donar una cierta cantidad de litros para aplicar el efecto.
  • Castillo - ¡Algunas cartas te permiten capturar Slaughterhouse Castle! Al final de la ronda, trae a su dueño 1 litro de sangre. ¡Y el mar de patetismo, por supuesto! Además, algunas cartas otorgan bonificaciones al propietario. ¡Pero nadie te impide destruir al dueño y tomar el castillo en tus propias manos!
  • ¡Las sorpresas son efectos en algunas cartas que se activan después de que mueres, asegurando que la muerte no fue tan fácil y en vano!

proceso de juego

Cada jugador asume el papel de uno de los magos y toma su tableta, que se necesita para indicar los puntos de vida restantes. Todo el mundo empieza con 20 puntos. Las cartas de cabecillas, campanas y silbatos, parroquias y magia loca están en la misma baraja y están completamente mezcladas. Los jugadores se turnan, pero roban cartas y recogen hechizos al mismo tiempo. El juego consta de varios juegos, y el juego consta de diferentes fases del movimiento. Vamos a averiguarlo:

  1. Robar cartas: al comienzo del turno, siempre robamos hasta 8 cartas en nuestra mano
  2. Creamos un hechizo: su hechizo puede incluir de una a tres cartas, y hay tres tipos de cartas: Ringleader, que inicia un hechizo y otorga cierta ventaja; The Bluff, que ofrece una pizca extra de singularidad y dolor, y The Coming es el último acorde mortal de tu magia. Un hechizo solo puede incluir una carta de cada tipo, pero se pueden combinar entre sí como quieras.
  3. Lanzar hechizo: tu hechizo listo para el combate se coloca boca abajo sobre la mesa frente a ti. Esperando a otros magos...
  4. Determinación del orden de turno: es hora de determinar el orden en el que se lanzarán nuestros hechizos. Y el mago será el primero en conjurar... ¡con el hechizo más corto! Después de todo, esto es lógico, cuanto más corto sea, ¡más rápido lo aplicarás! Si los jugadores tienen el mismo número de cartas en el hechizo, entonces el número de Iniciativa en la carta de Llegada del Hechizo ayudará a decidir quién va primero: el jugador con el valor máximo va primero. ¿Qué hacer si no hay Parroquia? Considera que tu Iniciativa es cero... Y si eso no te ayuda a decidir un movimiento, simplemente tira el dado
  5. Revelar el hechizo: cuando finalmente te llegue el turno, vale la pena voltear las cartas del hechizo preparado y leer el nombre resultante con la expresión más épica-mágica que puedas. Incluso puede proponer un castigo para aquellos que se olvidan de hacer esto y solo recurren a los efectos de las cartas. Si no hay una carta en el hechizo, ¡entonces usa tu imaginación y piensa en un nombre!
  6. Aplicamos todos los efectos del hechizo: los efectos de las cartas se aplican en orden, a medida que se colocan las cartas: primero el cabecilla, luego el Denunciante y luego la Llegada. Si una carta pide un Lanzamiento poderoso, deberás tirar un dado por cada carta del hechizo con ese signo. Hay cinco signos en total, es decir, escuelas de magia: Corrupción, Penumbra, Ugar, Kumar, Hierba. Todos los magos en su orden aplican efectos de cartas y se infligen daño entre ellos.
  7. El comienzo de una nueva ronda, siempre que al menos dos magos sigan vivos.

¿Quién ha ganado?

El ganador es el jugador que fue el primero en recoger dos medallas del "Hechicero Inacabado". Para obtener esa medalla, debes destruir con éxito a tus enemigos y ser el último mago que sobreviva en este caos salvaje.

Características del juego

  • ¡Aquí hay un juego completamente independiente con nuevas y emocionantes mecánicas que puedes mezclar con otro conjunto de "Magos de batalla épicos" y obtener pura locura en tu mesa de juego!
  • ¡Lucha alucinante y emocionante para 2-6 hechiceros!
  • ¡Reglas elementales para dominar y rejugabilidad sin fin!
  • Combinaciones locas de 128 cartas de hechizos nuevas, ¡además de ilustraciones aún más locas! ¡Nunca has visto algo así!
  • Hasta 8 nuevos hechiceros, ¡y tienen intenciones serias!
  • Geniales innovaciones: terribles criaturas, litros de sangre, el Castillo y maravillosas sorpresas.
  • Una variante del juego "Torneo corto": ¡para aquellos que prefieren distribuir besugo a los enemigos de manera rápida y provocativa!

A los héroes de acción les gusta elegir los lugares más peligrosos para peleas decisivas: el borde de una cascada, una fábrica en funcionamiento, un barco que se hunde. Pero para los magos más geniales del universo, esto es algo pequeño. Por lo tanto, para averiguar quién tiene las bolas de fuego con más baches, los hechiceros y los nigromantes prefieren las laderas del siniestro volcán Skullflame. Se utilizan los hechizos más terribles registrados en los tomos antiguos. Por cierto, ¿alguna vez te has preguntado por qué libros de magia tan grande y pesado? Eso sí, ¡para acabar con los magos-perdedores!

Género: carta, partygame
Los autores Reparto: Rob Henso, Corey Jones
Pintor: Nick Edwards
Editor: Entretenimiento criptozoico
Editor en Rusia: Mundo de la afición
Número de jugadores: 2–6
Edad de los jugadores: 14 años
Duración de la fiesta: 20-40 minutos
Similar a:
Serie Munchkin
Serie animada de Nickelodeon

Los clones de "Munchkin" no suceden lo suficiente, pensó Cryptozoic Entertainment, contrató a dos diseñadores de juegos de cartas para Dungeons & Dragons y emitió "Batallas épicas de magos de batalla". No fue posible mover del trono al rey de las ludotecas, pero el intento estaba contado.

El llamativo diseño de la caja llama inmediatamente la atención. Las ilustraciones de las cartas atraen y repelen: así se verían los dibujos animados de Hieronymus Bosch en Nickelodeon. Los gusanos, las extremidades cortadas y la sangre están en casi todos los mapas. Definitivamente no vale la pena darles a los niños un regalo de cumpleaños así, pero a los adultos amantes del humor negro les puede gustar. A menos, por supuesto, que tengan miedo de los juegos con un alto impacto de probabilidad. Va a hacer calor en Skullflame Mountain: la mecánica central de Epic Brawl golpea las cabezas de los desventurados magos con más fuerza que las trampas en Dungeon Raiders y los remos en Overboard.

Ser un mago oscuro es divertido. El constructor de hechizos te permite crear combinaciones de tres cartas: Ringleaders (el gran mago del pasado que comparte su poder), Bellows (efecto adicional) y Parish (acorde final). A partir de estos tres componentes, puedes hacer cualquier hechizo: curarte en el momento adecuado, recolectar más tesoros o mostrar a tus amigos quién es el mejor aquí. Algunos hechizos afectan solo a los vecinos, el segundo: el personaje más fuerte o más frágil, el tercero elige a la víctima al azar. También hay cartas de tesoro que agregan letalidad extra a la magia, te permiten manipular la iniciativa y más. Para obtener la Medalla del Hechicero Inacabado, tendrás que pensar en combinaciones efectivas un movimiento por delante.


El poder de las cartas de Parroquia, entre otras cosas, depende del lanzamiento de los dados. Si todas las partes del hechizo incluyen la magia de la misma escuela, habrá hasta tres dados (o incluso cuatro), las ilustraciones de las cartas se fusionarán y los enemigos definitivamente no tendrán problemas. Solo hay cinco escuelas, pero no siempre es rentable coleccionar un hechizo de "un solo color". Por ejemplo, los disparos de Drunk Walker se vuelven aún más peligrosos en compañía de la magia Bluff of Grass y los hechizos Incoming from Corruption.

De muchas de las deficiencias del mismo juego "Munchkin" se salva. Mientras que en el juego de Steve Jackson, el camino hacia el décimo nivel se prolongó durante medio día, en Skullflame Mountain, solo se necesitan dos rondas para ser el último hechicero vivo en ganar. Los jugadores que se quedan atrás del líder pueden cerrar la brecha en un sorteo de cartas, aquellos que abandonan la carrera reponen sus puntos de vida en 5 a 10 minutos y luchan por la próxima Medalla del hechicero inacabado. Además, los magos derrotados reciben cada turno poderosos hechizos de un mazo separado para ayudarlos en el próximo enfrentamiento.


"Batallas épicas de magos de batalla" cada vez te hacen elegir entre velocidad y letalidad. La mayoría hechizos fuertes difieren en baja iniciativa, así que piensa en lo que viene primero: tu movimiento o relación con el sepulturero. Los últimos movimientos suelen ser muy dramáticos y son como duelos occidentales. El cálculo, la paciencia y la suerte te permiten estar a la altura. La primera persona en sacar un revólver gana.


Salir: este juego dinámico y muy agresivo para la empresa, a diferencia de la mayoría de los otros juegos de fiesta, te permite planificar tus acciones con anticipación. Pero el controvertido diseño y el alto protagonismo del azar pueden asustar a algunos de los jugadores.


Hay una imagen establecida de los magos en el mundo. Si se le pide que imagine un mago, lo más probable es que recuerde a Gandalf. Una imagen típica de un mago es un hombre barbudo de cabello gris con una túnica, que sostiene un largo bastón de madera en la mano. En lugar de un bastón, también puede haber un libro de hechizos. En los dedos del mago puede haber anillos mágicos. El mago puede aprovechar los elementos. Causa lluvia, granizo, sequía. El mago puede domar un dragón, un golem, y lo más probable es que conozca el lenguaje de los animales. Por supuesto, hay magos buenos y malos, no solo en términos de habilidad, sino también en términos de su sociotipo. A los buenos magos les encanta crear y ayudar. Construyen ciudades, construyen puentes, derraman lluvia sobre campos secos, dan pan a los hambrientos, curan a los heridos, salvan al ejército de un millón de flechas, piedras y diversas desgracias. Los magos malos se conocen más comúnmente como hechiceros. Destruyen y estropean todo. Destruyen ciudades, secan la tierra, convierten a las personas en ranas y piedras, roban princesas y mucho más.

La mayoría de las veces, el mago se especializa en hechizos globales. Aquellos. no le interesa mucho arreglar un reloj roto o clavar un clavo en una pared sin un martillo para colgar una estantería. A los magos a menudo les gusta decir: " No me hables aquí, porque conozco un hechizo muy dañino y peligroso que puedo usar contigo...". Pero, ¿qué puede hacerle un mago a una persona? Puede convertirse en piedra, en árbol, en animal. Puede hacer invisible. Puede congelarse. ¡Pero es un mago! Él puede hacer todo. ¿Qué le cuesta arrancarle mentalmente un miembro a una persona? ¿Explotarlo desde el interior en miles de millones de partículas? ¿Cortar por la mitad con una espada invisible? Después de todo, los hechiceros pueden hacer todo, solo escritores, directores y otros. gente creativa no quieren asustar a la gente con el desmembramiento. Es más fácil convertir a un hombre en polilla que decapitarlo con el poder del pensamiento. Mucho más romántico...

Hoy hablaremos de batallas muy duras de magos de combate. En este juego, todos los magos luchan brutalmente, utilizando los hechizos más malvados y cínicos. Este juego es una verdadera prueba mental. ¿Estas listo? Luego abro la caja.

Abriendo el cráneo

Aunque esperemos un momento para quitar la tapa de la caja y solo miremos la imagen en la tapa. El logo del juego es muy similar a los logos de programas geniales americanos sobre carreras/peleas/competencias. Cuando lees el nombre del juego, la poderosa voz del comentarista que anuncia un partido importante de la NHL pasa inmediatamente por tu cabeza. " Y ahora... ¡¡¡GUERRAS DE HECHIZOS ÉPICOS!!!“, y suena un tajo lleno de vida de heavy metal.

En la caja hay dibujos de magos reunidos alrededor de algún tipo de artefacto. La imagen es bastante amable, porque todo el arte que encuentres en las cartas será mucho más difícil.

Abrimos la caja. El relleno es típico para un juego de peso medio. Cuando hay una baraja de cartas en la caja, es un juego ligero. Cuando hay varios mazos, un montón de hojas con fichas, un campo de juego grande, entonces este es un juego pesado. peleas epicas es algo intermedio: dos barajas de cartas, un juego de dados D6, una hoja de fichas, tableros de héroes y dos posavasos pequeños.

Hay bastantes cartas en el juego (190 piezas). Si los pones juntos, obtienes una pila decente. La calidad de la tarjeta es típica de mundo de la afición (Y hoy estoy analizando la versión localizada de HW).

Las tabletas Hero son un contador de vida normal. Todos los héroes son iguales, ninguno tiene propiedades especiales. Solo se diferencian en el nombre y la imagen.

En la caja encontrarás una Montura Skullflame de cartón bastante grande. Es para ella que se necesitan dos soportes. No pude revelar la esencia de este componente. Aparentemente es simple elemento decorativo, lo que hace que el juego sea más épico y espectacular.

magia loca

peleas epicas no se puede llamar un nuevo juego. Salió en 2012, e incluso seguí este juego durante un tiempo. Familiarizarse con el escritorio (leer las reglas) fue como un informe claro sobre cómo sobrevivir en el duro mundo de los magos. En la segunda página de las reglas, encontrarás una descripción detallada de qué son las "batallas épicas de magos" y a qué pueden conducir. Esta historia está escrita como si las reglas nos estuvieran hablando. Además, esta conversación no se lleva a cabo en un tono altisonante, sino con el uso de simples palabras de la jerga. Como si un amigo con el que creciste en el mismo dormitorio te estuviera hablando. el te dice - Amigo, simplemente debes convertirte en hechicero. Puedes experimentar esta locura de adrenalina por ti mismo.«.

Si aceptaste jugar el juego, entonces no tienes adónde ir: tendrás que convertirte en un hechicero de combate. Nota: ¡un hechicero! Y ellos, como escribí anteriormente, a veces son muy malvados y sucios.

El objetivo de este juego es ganar 2 fichas de hechicero sin terminar. Para ganar una ficha, debes ser el único hechicero sobreviviente en una de las batallas.

Este juego puede ser jugado por 2 a 6 jugadores.

Hay varios juegos/combates en un juego. En cada juego, hay un hechicero sobreviviente que recibe una ficha de victoria, después de lo cual el nuevo juego con el restablecimiento de las condiciones de todos los hechiceros y una nueva distribución de cartas.

Cada juego individual se divide en rondas. Al comienzo de cada ronda, los hechiceros sacan cartas de una baraja de hasta 8 piezas. Independientemente de cuánta salud hayas perdido en la última ronda y cuánto daño hayas hecho a otros hechiceros, todos los jugadores al comienzo de la ronda tendrán las mismas 8 cartas.

Los mapas son el motor principal del juego. Todos ellos son poderosos hechizos con diferentes efectos. Los hechizos se dividen en 3 tipos: cabecillas, campanas y silbatos y parroquias(las tarjetas se distinguen por un marco y una letra en la esquina inferior derecha). La división de hechizos es un elemento importante del juego. Después de repartir las cartas al comienzo de la ronda, los jugadores comienzan a recolectar hechizos. El número de cartas usadas en un hechizo varía de 1 a 3. Cuantas más cartas recolectes en un hechizo, más fuerte resultará. Una regla importante para recordar es que no debe haber dos o más del mismo tipo de cartas en un hechizo. Idealmente, deberías tener un hechizo que sea un conjunto de cabecilla + campanas y silbatos + parroquia.

Por supuesto, al repartir cartas, es posible que no tengas suerte y no tengas algún tipo de carta en tu mano. O no te resultará rentable hacer un hechizo a partir de tres tipos de cartas. En tales casos, el hechizo puede consistir en dos o incluso en una carta.

Todas las cartas de hechizo recolectadas se colocan boca abajo frente a los jugadores, por lo que ninguno de los jugadores sabe qué han recolectado sus rivales hechiceros. ¿Quién irá primero en este caso? El que tiene menos cartas en el hechizo. En caso de igualdad, se comparan los números de las tarjetas parroquiales (el que tenga mayor número va primero).

Al abrir hechizos, puede organizar una actuación verbal real: simplemente lea en voz alta el nombre de su hechizo. Debería ser algo como " Apetitoso autobebido de Drunk Walker". Si su compañía de juegos reacciona alegremente a tales cosas, entonces puede leer felizmente todos los hechizos resultantes. Pero entonces lo más probable es que te canses de hacerlo.

Todos los hechizos funcionan de izquierda a derecha. Aquellos. primero, se juega la calidad del cabecilla, luego los giros y vueltas, luego la parroquia. A veces, ciertas cartas en un hechizo (la mayoría de las veces parroquias) requieren que el jugador realice una tirada poderosa. Para esto necesitas cubos. Para una tirada poderosa, es muy importante que tus cartas en el hechizo sean del mismo tipo. Los tipos son corrupción, oscuridad, desperdicio, kumar y hierba. Si la carta con el poderoso lanzamiento es del tipo corrupción, tomas un dado por cada carta de corrupción en el hechizo. Cuanto mayor sea el número lanzado en los dados, más fuerte será el efecto de la carta. Por ejemplo, con una tirada de 1, infligirás 1 daño al hechicero, y con 10+ - 7 daños. De acuerdo, la diferencia es significativa. Especialmente cuando consideras que el valor inicial de la vida del hechicero es solo 20.

La mayoría de las veces, el efecto de las cartas en un hechizo te permite infligir daño a todos los hechiceros, a la izquierda o a la derecha, al más débil o al más fuerte. A veces, los efectos te permiten restaurar algunos puntos de vida.

Si no tienes suerte y no obtienes un cierto tipo de carta en tu mano, entonces puedes reemplazarla con una carta de Crazy Magic si te encuentras con una. Esta es una carta comodín que te permite reemplazar la carta Wild Magic con la primera carta del mazo de este tipo durante la revelación del hechizo. Esta es una gran ayuda si no tienes suerte con la distribución.

Tarde o temprano, la salud de uno de los hechiceros se reducirá a cero. En este caso, recibe el estatus de hechicero muerto. ¿Qué significa? Esto significa que descarta todas sus cartas, obtiene una carta de hechicero muerto y obtendrá una de esas cartas cada vez que otros jugadores sobrevivientes comiencen una nueva ronda. Deje que el nombre "hechicero muerto" suene de alguna manera no muy agradable, pero de hecho, cada una de esas cartas en el próximo juego le traerá al jugador un buen bollo. Por ejemplo, puedes comenzar el juego con más cartas en la mano, obtener Crazy Magic garantizado, comenzar el juego con más salud, etc. Aquellos. es como apoyar al perdedor para que pueda ganar en la próxima batalla.

Algunas cartas permiten al jugador robar una carta de tesoro. Este tipo de cartas le dan al jugador diferentes bonos de juego. Por ejemplo, otorga +1 dado a una tirada poderosa, un símbolo adicional de corrupción, kumara u otros tipos, +10 al número en la tarjeta de parroquia para ir primero y mucho más. Los tesoros son algo genial, con la ayuda de ellos puedes hacer trucos de magia geniales.

El último mago que sobrevive en la batalla recibe una ficha de hechicero inacabado y queda a un paso de la victoria. Luego comienza un nuevo juego, que es completamente idéntico al primero. La única diferencia es que los hechiceros muertos darán ventajas a algunos jugadores.

¿Has recogido 2 fichas del hechicero inacabado? ¡Felicitaciones has ganado!

¡Yo le doy una calada, él me da mil!

A primera vista peleas epicas - esto es muy, muy correcto munchkin . De ninguna manera quiero decir que ESBM (acortaré el nombre del juego a cuatro letras por conveniencia) es una copia del aburrido juego de Steve Jackson. Los juegos siguen siendo diferentes, pero tienen un espíritu común. A Machkin tenías cartas bastante divertidas, a veces malas en tus manos, que a menudo se gastaban en algún monstruo neutral, pero realmente quieres cargar un mazo en otro jugador, y no en un dragón de plutonio. No hay monstruos neutrales en ESBM, solo tú y otros jugadores hechiceros pueden recibir disparos. Y es mucho más divertido de hacer que meter un monstruo en Munchkin .

En general, para ser honesto, me gustaría comenzar hablando de las impresiones del juego desde su lado más controvertido. Llamaría a este lado la piedra angular: este es su tema y diseño. Puede discutir la mecánica del juego durante mucho tiempo, compartir sus impresiones sobre diferentes tácticas y estrategias, pero lo primero que debe pasar por alto es el tema. El juego está repleto de verdadero humor negro. Los hechiceros no solo arrojan bolas de fuego entre sí, sino ... Miremos las imágenes: desmembramiento, trepanación, sangre de los oídos y los ojos, intestinos, ruptura total de partes del cuerpo humano, etc. Por suerte, todas estas son imágenes, no fotos (como amante del grindcore y hermano del médico, he visto bastantes fotos "bonitas"). Intestinos voladores dibujados: esto, por supuesto, suaviza ligeramente la percepción, pero solo un poco. Antes de comprar un juego, le recomiendo encarecidamente que estudie las imágenes en mi artículo o en otros sitios especializados, y si no experimenta ninguna emoción negativa por lo que ve, puede leer la reseña con seguridad y averiguar qué es bien en el juego. Si la temática del juego te choca, me temo que este no es tu juego.

En cuanto a mí, quiero decir que no soy exactamente un puritano, pero aun así encuentro repugnante parte del arte del juego. Antes de escribir el artículo, busqué en diferentes sitios, miré quién escribió qué sobre el juego y accidentalmente tropecé con mi comentario dejado en 2012. Escribí que estaba siguiendo el juego, pero cuando salió, vi las imágenes y decidí que este tipo de arte no era para mí, así que dejé de seguir el juego y lo borré de la lista de deseos. Es muy divertido leer 4 años después, cuando la caja está justo frente a mí y estoy jugando este juego con poder y fuerza =) A pesar de que el tema todavía está al borde del bien y el mal (bueno, o todavía va con un pie al mal), el tipo de juego no me provoca rechazo. Algunas fotos me parecen divertidas y graciosas. Los nombres de las cartas también son geniales. Por supuesto, si observa todos los matices que dibujó el artista, tal vez encuentre algo completamente desagradable, pero miré las cartas solo en el primer juego, en el segundo ya presté atención solo al texto, que en el El juego encaja tranquilamente en el marco de la decencia.

¿Digieres imágenes de magos furiosos? ¿Sí? ¡Entonces seguimos adelante!

Puedo clasificar ESBM en un grupo de juegos de cartas bastante simples en los que no es necesario coleccionar mazos individuales y sufrir por coleccionar combinaciones. Este es, digamos, un juego "situacional": obtienes cartas en tu mano y tratas de recolectar algo sensato de ellas aquí y ahora. Aquellos. todo es como en los juegos de cartas, no para geeks, sino para la gente común.

En broma, llamo al juego de mesa revisado no un juego, sino dos al mismo tiempo. Como si fuera un juego dentro de un juego. El primer juego es recolectar un hechizo de lo que llega a tu mano. Casi siempre tendrás algo en lo que pensar al armar poderosos trucos de magia. Me gusta mucho que haya muchas opciones de cartas en el juego. Cada uno de los tres tipos de cartas tiene 20 únicas que se repiten exactamente una vez. Aquellos. 20 piezas de 2. Cuando desempaqué los mazos y vi cartas duplicadas, pensé que a menudo se encontrarían, pero en realidad no sucedió nada como esto. En nuestra mesa, se reunían constantemente nuevos tipos de hechizos con diferentes acciones. Sí, después de 3-4 juegos ya te sabrás las cartas casi de memoria, pero todavía hay bastante variedad, según me parece.

Coleccionar hechizos es bastante divertido porque tu decisión depende de varios factores. Por ejemplo, estás tratando de armar un hechizo de tres cartas para obtener el máximo posible efecto. Pero no siempre los tres tipos están disponibles, y las cartas no siempre interactúan bien entre sí. Por ejemplo, usted tiene una gran parroquia con el tipo de "tristeza", y también hay un cabecilla-tristeza y campanas y silbatos-tristeza. Todo parece encajar perfectamente, pero luego lees que el efecto del cabecilla puede dañarte, y solo te queda 1 punto de vida y corres el riesgo de morir por tu propio efecto de inmediato. Así que tienes que pensar en algo más. O necesita desesperadamente ir primero, por lo que elige la parroquia con el mayor número posible. Sobre la colección de hechizos, realmente puedes quedarte atascado. A veces, el hechizo óptimo es fácil de descifrar y lo lanzas de inmediato, y otras veces toma de 1 a 2 minutos recolectarlo.

El segundo juego es el lanzamiento del hechizo terminado. Esto es realmente un juego porque a menudo tendrás que tirar un dado, cuyo resultado puede tener consecuencias inesperadas. Sucede que vas primero y logras eliminar a uno o dos oponentes durante tu turno, quienes instantáneamente pierden su turno y se van antes del final de esta batalla. A veces por tu propio movimiento o el de alguien más ganas cartas interesantes tesoros que te dotan de propiedades especiales. En general, cualquier juego de hechizos, tuyo o ajeno, siempre es inesperado y divertido.

El juego me llamó la atención por su imprudencia. Recuerda un poco a las locas carreras de obstáculos sin reglas. En una ronda, tu salud puede reducirse de 20 a 0. O tal vez en cuatro rondas nadie pueda hacerte nada. En realidad, otras piernas de "Munchkin" crecen a partir de aquí. Este no es un juego de estrategia y táctica, es un juego de azar y suerte. Sí, simplemente te pueden llegar malas cartas, con las que será difícil cobrar algo sensato. Sí, los cubos pueden mostrar estrictamente unidades. Pero... ¡Pero es divertido! Experimenté un tremendo placer mientras jugaba. Es realmente divertido cuando tu oponente tiene el doble de salud y se burla de que tiene una victoria en su bolsillo, y luego tú, una, y lo eliminas del juego con literalmente una o dos cartas. En este juego, más que nunca, al tirar los dados, se lamentan" por favor tira 10!". Solo en este juego te prometen constantemente venganza la próxima vez.

El tema del juego es tan genial unido a la mecánica que el autor del juego quiere gritar "¡Bravo!". Ya pensé en lo que pasaría si el juego tuviera un tema diferente. Por ejemplo, la batalla de robots con dinosaurios o Pokémon con Teletubbies, pero sin sangre. Y llegué a la conclusión de que todo esto no estaría bien. Por supuesto, el tema vanilla-cute expandiría el círculo de fanáticos del juego, pero no estoy seguro de que los haya retrasado por mucho tiempo. Las batallas épicas de magos con un componente gore distinguen al juego de cientos de otros. juegos similares. Es bueno que esto no sea otra fantasía.

Lo que también me gusta es que hay muchos momentos diferentes en el juego que le dan frescura al juego. Comenzando por determinar la secuencia de movimientos, terminando con hechiceros muertos y tesoros. Al mismo tiempo, me pareció que todos estos elementos no sobrecargan el juego. Por ejemplo, en una tarjeta lote , especialmente en lote. munchkin , puedes perderte algo y arrepentirte. En ESBM, solo puede olvidarse de la propiedad del tesoro, y también a menudo olvidé que una tarjeta de campanas y silbatos garantiza el derecho al primer movimiento. Al jugar ESBM, es difícil olvidarse de dañar a alguien, porque esta acción siempre es obvia. No hay reacciones engañosas ni giros inesperados en este juego. Y para mí esto es un plus.

En mis primeros juegos, por alguna razón, decidí que los mejores hechizos se recolectaran de los mismos tipos. Por ejemplo, si recolectas 3 hierbas, obtienes un super-fuck-bang. Y esta idea siempre no es muy de mi agrado en cualquier tablero, ya que hace que el jugador sea muy dependiente de lo que le llega a la mano. Pero cuando volví a jugar casi todas las cartas en este tablero, me di cuenta de que 3 tipos idénticos en un hechizo son buenos solo para un lanzamiento poderoso, e incluso así, con bonificaciones, puedes obtener los 4 dados sin que coincidan los tipos de cartas. Los hechizos geniales pueden resultar en "discordia". Este descubrimiento calmó mi alma y agregó otra ventaja al juego =)

Pero basta de pros y hablemos de los contras. Ellos, por supuesto, también están en este escritorio.

Y volveré a mencionar el tema sangriento, aunque caricaturesco, del juego. Aún así, con la mano en el corazón, para mí sigue siendo más menos que más. Un pequeño inconveniente, pero sigue siendo un inconveniente. Estoy seguro de que hay personas que absolutamente no jugarán ESBM. Por ejemplo, en BGG no encontré reseñas de este juego de críticos muy famosos que siempre reseñaban cualquier juego y luego, de repente, se callaban. Aunque, por supuesto, la insignia "cristiana" en estos camaradas insinúa que Skirmish tiene pocas posibilidades de que estos revisores presten atención a este juego. En realidad, en Teser, tampoco veo un montón de reseñas sobre Struggles, aunque me pareció un juguete muy sabroso. Bueno, es cuestión de gustos, claro...

La no llegada catastrófica de cartas en la mano es un inconveniente más obvio, que es poco frecuente, pero ocurre. Como escribí, si tienes tarjetas diferentes tipos- Esa es una muy buena situación. Pero si no tienes un cabecilla, una parroquia o campanas y silbatos, y peor aún, si las 8 cartas en tu mano son del mismo tipo, entonces esto es mucho, mucho peor. La ventaja de un hechizo que consta de dos cartas es que lo más probable es que vayas primero. Durante este turno, puedes intentar eliminar a uno o más jugadores del juego para recibir menos daño más adelante. Si sobrevives y comienzas una nueva ronda, robas de 2 cartas a 8 cartas en tu mano. Y no volverás a recibir el tercer tipo de cartas. Volverás a tener un hechizo que consta de solo dos cartas. En mi experiencia, jugué una batalla completa así, hasta que finalmente salí volando. La carta de Crazy Magic ayuda mucho cuando no viene, pero también hay que tener suerte para tenerla en la mano. Tales situaciones tristes son raras y son el resultado de una baraja mal barajada. El mazo, por cierto, es grande, tendrás que mezclarlo más de una vez durante el juego, por lo que es mejor hacerlo con cuidado y con la ayuda de otros jugadores. Por otro lado, la aleatoriedad de la llegada de las cartas a la mano es el flagelo de todos los juegos de cartas.

El siguiente inconveniente es la duración de las fiestas. Les contaré sobre la primera experiencia con el juego, que se descompuso en 4 jugadores. Las primeras tres batallas fueron ganadas por tres jugadores diferentes. Y en esta etapa, fue divertido y genial para todos jugar a Battle Mages. En la cuarta batalla, todos comenzaron a bromear que ahora el jugador sin la ficha del hechicero inacabado definitivamente ganaría, aunque tres jugadores ya estaban a un paso de la victoria. Ya hemos jugado al mismo juego tres veces, y con el tiempo nos llevó más de una hora. Y sí, en la cuarta batalla, el cuarto jugador sí ganó. La quinta batalla fue decisiva, pero aún así, casi todos los jugadores tenían la sensación de ser arrastrados. Si lo piensas bien, se vuelve obvio que un jugador sin una ficha de victoria tiene más probabilidades de ganar una batalla. En cualquier escaramuza, en primer lugar, se intenta noquear al jugador que ya tiene una ficha de victoria, porque si consigue la segunda ficha, ganará la partida. Es mejor dejar que el jugador que no lo tiene obtenga el token, pero aún tendrá la oportunidad de ganar. Los jugadores sin fichas son menos tocados, más a menudo se apunta a los jugadores "gordos" con fichas. En los 6 juegos que he jugado hasta ahora, casi todos los jugadores tenían una ficha. 1 o 2 juegos terminaron de tal manera que un jugador se quedó sin fichas, simplemente porque tuvo mala suerte y recogió daños fatales por adelantado. Por mi parte, decidí que 4 jugadores es la mejor opción. Ni siquiera óptimo, sino máximo. Con cinco, y más con seis, no jugaría a este juego. 3-4 jugadores es bastante bueno. Cuatro jugadores son suficientes para obtener suficiente del juego en una noche y dejarlo para mañana. Los tres es la opción mínima para que sea divertido y agradable de jugar. Porque juntos... Podéis jugar juntos, pero no es divertido, ya que muchas cartas dejan de jugar tan bien como pretendían los autores del juego. Por ejemplo, hay hechizos que apuntan a los jugadores derecho e izquierdo. Cuando juegan juntos, el papel de los jugadores derecho e izquierdo lo desempeña una sola persona. Exactamente la misma situación con los más débiles o los más enemigo fuerte, porque también será la misma persona. Y el truco del juego es simplemente variar los objetivos para que cambien accidentalmente sin tu conocimiento. Por ejemplo, quieres acabar con un jugador, porque es el más débil, pero cuando te llega, el otro jugador se convierte en el más débil, y esta es una característica divertida del juego que me gusta. Cuando se juega con dos, esta función simplemente deja de funcionar.

Algunas cartas parecen un poco más geniales que otras, pero eso es lo mismo con todos los juegos de cartas. Por lo tanto, un hechizo completo puede romper toda la mesa, y otro hechizo solo acariciará ligeramente a los jugadores en la mejilla.

Huevos de Pascua divertidos con apodos

Bueno, recapitulemos. Después del primer juego, temía que ya había recibido todo lo mejor del juego y que se volvería más triste en el futuro, pero después de los siguientes juegos comencé a pensar en el juego aún mejor. es bastante simple juego de cartas, en el que hay bastante aleatoriedad, pero esta aleatoriedad da un tremendo placer (a mí personalmente). Me gusta coleccionar hechizos épicos, me gusta dar golpes a los oponentes, me gusta sacarlos del juego, me gusta acumular cartas de hechiceros muertos y pensar en un plan de venganza. Realmente no me gusta la jerga del juego en el espíritu de "kumar", "grass" y otras cosas, pero no afecta el juego de ninguna manera, sino que crea una atmósfera.

Si tu estas aburrido munchkin , pero quieres algo tan vigoroso (establecer y robar a los rivales), entonces asegúrate de intentar jugar Peleas épicas .

Para mí, este juego es uno de los mejores que he jugado este año. Sin embargo, no te lo puedo recomendar. Probablemente suene raro, ¿verdad? Suelo recomendar juegos que me gustan mucho (como Puerto Real o Pandemia: Legado ), y estoy seguro de que este juego funcionará en casi cualquier empresa. Batallas épicas de magos de batalla. es un juego especifico. Y la especificidad más importante radica en su temática brutal. Si juegas con niños, mamás/papás, abuelos, mujeres embarazadas, etc., probablemente este juego no sea para ti. Si la vista de cerebros pintados que vuelan no te enferma, entonces estás obteniendo tu boleto para una cita con el juego ahora mismo.

mundo de la afición ya ha anunciado el lanzamiento de la segunda parte del juego este otoño. Y estoy extremadamente feliz por esta noticia, porque en el otoño continuaremos con la infernal, loca y sangrienta batalla de extravagantes magos de batalla.

Pongo el juego "clase", y tú decides qué tan fuerte es tu espíritu de escritorio.

Juego de mesa Batallas épicas de magos de batalla. fue proporcionado para su revisión por la empresa

"Batallas épicas de magos de batalla" es un juego de mesa para aquellos que quieren pelear con familiares y amigos por la gloria, pero al mismo tiempo los hacen añicos. Pero no es exactamente.

Decir que soy nuevo en el mundo de los juegos de mesa es quedarse corto. De los juegos de mesa, solo jugué un par de números obligatorios como ¡Bang! y Uno, sí. ¿Qué me atrajo del juego? Solo fotos en la caja Batallas épicas de magos de batalla. ¡Indignación en el castillo del Pulpo! ya han despertado mi interés, porque recuerdan a la notoria y querida Hora de aventuras. Para agregar variedad a su medida vida familiar, me obligo a jugar para una pareja hombre joven, que también cuenta solo con la experiencia de jugar Uno y Monopoly. Y, de repente, ¡nos encantó!

COMO SUCEDIÓ ESTO

Hay un total de 8 tableros de héroes en esta versión del juego (que, por cierto, se pueden mezclar fácilmente con el primer conjunto de Epic Fights: Battle at Skullfire Mountain). Por separado, mi joven notó al señor dragón, Sun Huchai, y elegí al mago esponjoso, Sir Kotka Murrchington. Sí, este juego es estrictamente para mayores de 18 años, así que si eres menor, ¡deja de leer esto inmediatamente y olvídate de todo! ¡Mejor vete a otra ciudad!

En general, eliges por ti mismo el que suena más agradable, pero volcas todas las cartas de "arranque", "campanas y silbatos" y "llegadas" juntas. Puedes usarlos para crear magia. Cada carta también está vinculada a una cierta escuela de magia, lo que ayuda a crear combinaciones aún más poderosas.

Idealmente, debe combinar tres cartas y leerlas de una manera especial; ¡entonces tendremos el mayor "bang!", Pero el jugador con menos cartas podrá ir primero. Al mismo tiempo, los magos preparan hechizos en secreto y luego se revelan. No en vano, el juego también tiene cartas de "magia perdida", para reemplazar una de ellas con una carta que no tienes suficiente para un hechizo ultrasalvaje. Cuando colocas una carta de este tipo, audazmente alcanzas el mazo con hechizos y los abres hasta que encuentras ese, es decir, una carta del tipo que fue reemplazada por "magia loca".

También está el "tesoro", algo vigoroso que vuela hacia ti a partir de los efectos de ciertas cartas de hechizo. Cuando un tesoro cae en tus garras, definitivamente debes abrirlo para todos los jugadores para que fluya la saliva de todos. Los tesoros nunca se recogen. Y, por supuesto, las hechiceras codiciosas pueden recuperarlos, así que mantén los ojos abiertos.

Por supuesto, no puede prescindir de la muerte, pero si queridos amigos llenaron a su hechicero, esto no significa que se vaya y vaya a fumar al balcón. Cuando el hechicero ha jugado la caja, descarta cartas de su mano, luego atesora y luego toma una carta del mazo de hechiceros muertos. En este juego, la muerte aún no es una razón para terminarlo.

¿Adónde puedo ir sin candado? Hay cartas que otorgan bonificaciones extra al que conquistó el castillo. Y también el propio castillo trae un litro de sangre, que tanto necesitas para potenciar los efectos de los hechizos.

Inesperado. Sí, sí, donde sin tales tarjetas. Esto es lo que haces antes de emitir... ¡No, no pensaste eso! Libera el espíritu. Si entre las cartas de tus cartas de hechizo que no tuviste tiempo de usar antes de la muerte, está la palabra "sorpresa", entonces aplicas el efecto descrito después de esta palabra. Gracias a tales "sorpresas", incluso la hechicera más miserable será vengada.

HAY DOS TIPOS DE JUEGO - TORNEO Y TORNEO CORTO

El torneo es una batalla larga y épica. Al final de cada juego, el sobreviviente recibe una medalla de "hechicero sin terminar". Habiendo recogido dos de esas medallas, el hechicero gana el torneo. Esto, sin embargo, puede llevar mucho tiempo.

Un torneo corto es una versión alternativa del juego que viene para una compañía de 5-6 jugadores. Consiste en tres juegos, y en lugar de medallas, los jugadores de "hechicero sin terminar" obtienen puntos por enemigos asesinados y su propia frialdad. Una vez que terminan los juegos, se comparan los puntos y gana el hechicero con la puntuación más alta.

IMPRESIÓN

En primer lugar, no importa cuán asombrosa sea tu estrategia, no importa cuán rápido y tenazmente captures el castillo, no importa cuán ingenioso sea tu plan, el próximo movimiento puede ser el último. Pero incluso aquí el juego no termina, porque obtienes una carta de mago muerto y continúas enloqueciendo. En segundo lugar, los nombres de los personajes, son realmente divertidos. Tercero, los hechizos que lanzas. En serio, ¿cuándo más tendrás la oportunidad de lanzar el Feihan Witchminator del Furious Schooltron? En cuarto lugar, la atmósfera épica. ¡Increíblemente épico! En quinto lugar, sin embargo, el juego puede alargarse, especialmente si hay más de tres jugadores.

No importa lo bueno o malo que puedas jugar a los juegos de mesa. instrucciones detalladas y el vivo interés lo ayudará a comprender rápidamente todas las sutilezas y enamorarse del juego.

La esencia de todo este caos es convertir a los enemigos en charcos de limo (o algo peor) con la mayor frecuencia posible y descubrir quién es el más genial de todos.

¡CUIDADO, POSIBLE DOLOR DE ESTÓMAGO POR LA RISA! EL JUEGO LARGO ES ADICTIVO!!!

Básicamente, hemos sido advertidos. ¡Estamos muy agradecidos con Hobby World por proporcionarnos una caja de felicidad para su revisión!

Juego de mesa

Número de jugadores
2 a 6

Tiempo de fiesta
A partir de 30 minutos

dificultad del juego
Medio

Epic Battle Mages es un emocionante juego de mesa para mayores de 18 años. Pueden jugarlo de 2 a 6 jugadores.

El objetivo en el juego de mesa Peleas épicas de magos de batalla.

Derrota a los oponentes y sobrevive al mismo tiempo. Por la victoria que obtienes - 1 medalla. ¡Recoge 2 medallas y serás el ganador en una batalla épica de magos de batalla!

Peleas épicas de magos de batalla: reglas del juego

  • Hay 3 mazos en el juego de mesa "Batallas épicas de magos de batalla":
    • hechizos
    • tesoros escondidos
    • hechiceros muertos
  • Mezcle bien cada mazo.
  • Cada jugador elige un hechicero y toma un tablero de héroe.
  • Al comienzo del juego, cada hechicero tiene 20 vidas. Esto significa que pones la calavera en el 20 de tu tablero.
  • Durante el juego, ganarás vida y morirás y moverás el cráneo a los espacios apropiados. Pero por encima de 25 la vida no puede estar en el juego.
  • Cada batalla consta de varias partes. La batalla dura lo que sea necesario para ganar.
  • Cada hechicero roba hasta 8 cartas (inclusive) del mazo de hechizos de su mano.
  • Puedes tener diferentes tipos de cartas en tu mano. Hay 3 tipos de cartas en el juego:
    • cabecillas: uno de los hechiceros más fuertes te da cierta ventaja al lanzar tu hechizo
    • parroquias: el tipo de cartas más peligroso, da un golpe impresionante a tus enemigos
    • campanas y silbatos: agregue poder a sus hechizos
  • Puedes fortalecer el hechizo de 1 a 3 cartas. Pero no más de 1 tipo de tarjetas. Es decir, NO se pueden aplicar 2 cabecillas, 2 parroquias, 2 campanas y silbatos.
  • Todos los hechiceros colocan sus hechizos potenciados sobre la mesa y les dicen a los demás cuántas cartas tienen. El hechicero que caminará con una carta comienza primero. El que tenga 2 cartas empieza segundo. Bueno, el último en irse es un hechicero con tres cartas de hechizo.
  • Si varios jugadores tienen el mismo número de cartas, el movimiento lo determina la carta de la parroquia. El hechicero cuya iniciativa es mayor (ver la iniciativa en la carta) va primero. Si los hechiceros tienen la misma iniciativa, tira el dado.
  • El turno del jugador comienza revelando las cartas de hechizo sobre la mesa. Todos los hechizos lanzados son lanzados.
  • Todos los hechizos aplican sus efectos en orden:
    1. cabecilla
    2. campanas y silbatos
    3. Viniendo
  • En los mapas hay señales:
    • corrupción: ayuda a llevar tesoros e imponer la corrupción a tus enemigos
    • pesimismo - daño masivo, que en la mayoría de los casos requiere sacrificio propio
    • humos - prende fuego a los enemigos
    • hierba: restaura la fuerza del hechicero y, por el contrario, quita la fuerza de los enemigos
    • kumar: un encantamiento que requiere que selecciones ciertos oponentes
  • Lanzamiento poderoso. Algunas cartas tienen un ícono de lanzamiento poderoso. Esto significa que tiras el dado según la cantidad de íconos en las cartas. Por ejemplo, colocaste 3 cartas con hierba, luego lanzas el dado 3 veces y sumas el número que ha caído. Si solo tienes una carta de hierba, tira el dado una vez.
  • Lee atentamente las cartas. Algunas cartas apuntan a enemigos específicos.
  • Identifique siempre a la víctima antes de tirar los dados.
  • Algunas cartas te permiten agregar un hechizo. Esto significa que la regla anterior no se puede aplicar 2 parroquias, 2 campanas y silbatos y 2 cabecillas se cancela.
  • Crazy Magic es una carta que puedes jugar en lugar de cualquier otra para obtener una inundación de 3 cartas. Después de haber dispuesto la carta Crazy Magic, está buscando el reemplazo necesario en la baraja. Después de la búsqueda, repone la carta y descarta la "Magia Loca" junto con las cartas abiertas del mazo.
  • Los tesoros son artículos que te dan buenos efectos. Estas cartas no se toman en la mano, sino que se muestran para que todos los jugadores las vean.
  • Una baraja de hechiceros muertos. Morir en la batalla no significa que hayas perdido el juego. Al comienzo de cada ronda del juego, el hechicero muerto roba una nueva carta de hechicero muerto.
  • Al comienzo de cada ronda, los hechiceros vivos roban cartas hasta 8.


sitio: un portal de juegos de mesa, en el que intentaron recopilar los juegos de mesa más populares, así como lo último en la industria del juego. La página "Juego de mesa Epic Battle Mages" proporciona una descripción general del juego, fotos y reglas. Si está interesado en "Juegos de mesa Peleas épicas de magos de batalla", le recomendamos que se familiarice con juegos en otras categorías con características similares.