lego piratas del caribe tutorial sombreros rojos. Trucos Lego Piratas del Caribe

Un juego de arcade basado en la trama de varias películas bajo el nombre general de "Piratas caribe”, y la continuación de la popular serie de juegos LEGO. En LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game, los jugadores también podrán ver y participar en los eventos de la nueva película "Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides", ya que la sala de juegos fue diseñada específicamente para su lanzamiento a gran escala. pantallas

En el juego, literalmente, todos los jugadores podrán visitar más de veinte lugares familiares y jugar con unos setenta personajes diferentes de películas tan famosas como Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto, Piratas del Caribe: En mareas misteriosas, Piratas del Caribe : En el fin del mundo y Piratas del Caribe: La maldición de la Perla Negra. Al comienzo del juego protagonista, como en la película, termina en Port Royale. La sala de juegos está claramente dividida en partes y capítulos de películas. Después de completar el primer capítulo, los jugadores pueden abandonar Port Royal para continuar progresando en la historia o quedarse por un tiempo. Por cierto, en el puerto, los jugadores pueden hacer muchas cosas: comprar varios personajes para jugar, adquirir todo tipo de bonificaciones, elegir un capítulo determinado de una de las películas para jugar, etc. Cuanto más progresen los jugadores en la historia, más personajes originales con habilidades únicas descubrirán. Por ejemplo, los pequeños podrán atravesar lugares estrechos, las niñas podrán saltar alto y, con la ayuda de la brújula de Jack, los jugadores podrán encontrar escondites y objetos ocultos.

La ubicación más básica del juego es Port Royal. El jugador se involucra en cualquier caso, tanto al comienzo del juego como al final de cada nivel completado. Además, varios personajes del juego pueden entrar en el puerto, que luego puedes comprar. En la ubicación inicial, el personaje principal Jack puede encontrar muchas cosas útiles, como bombas o medallones de oro malditos, que convertirán al personaje en un muerto viviente si los toma. Para convertirse en el primero, el jugador simplemente debe devolver la cosa maldita. Con el medallón, el héroe puede caminar bajo el agua todo el tiempo que quiera. También cerca del puerto, los jugadores pueden encontrar una pequeña isla con un burro y enormes cangrejos. Con la ayuda de una zanahoria, que también se encuentra en Port Royale, el héroe puede domar a un burro. En el puerto, los jugadores también pueden visitar el bar con un gran reloj. La hora del día en un puerto tranquilo no cambia de forma natural, pero se puede cambiar de noche a día y viceversa girando el volante situado junto a este gran reloj. Cerca, el héroe puede encontrar la cabaña familiar de Tia Dalma, donde los jugadores pueden crear sus personajes a partir de piezas ensambladas. Todos los personajes creados o comprados caminarán libremente por la ubicación de inicio.

A diferencia de otros juegos de la serie, LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game ha cambiado significativamente el sistema de compra de nuevos personajes. Para comprar un nuevo héroe, ahora el jugador no solo necesita recolectar suficientes partes e ir a la dirección especificada, sino que también debe encontrar al personaje en el juego por sí mismo. Además, si el personaje es negativo, el jugador, además, primero debe derrotarlo en una pelea.

Para activar el modo de ingresar códigos de trucos, ingrese al menú apropiado (Desbloqueado). Luego ingrese los siguientes códigos:
Caníbal enojado - vgf32c
Koehler-rt093g
Felipe - wev040
davy jones-4djlkr
Artillero-y611wb
Piernas Jimmy-13glw5
Intendente - rx58hu
Caníbal hambriento - 64bnhg
Barbanegra - d3dw0d
Clubber-zm37gt
Ammand el Corsario - ew8t6t
Clanker-zm37gt
Señora Ching-gdetde
Angélica (disfrazada) - dlrr45
Govorner Weatherby Swann - ld9454
Rey Jorge - rked43
El español - p861jo

Logros:
Estás fuera del borde del mapa (15) - Resaltar el secreto Sexto punto en los 4 mapas seleccionados de nivel (solo un jugador)
On Stranger Tides (20) - Completa la historia de la película 4
¿Qué es lo que mas quieres? (25) - En cualquier nivel usa solo la brújula para encontrar todos sus secretos de una sola vez, solo.
Hola, bestia (25) - Haz que el Kraken te coma 10 veces
Creer en historias de fantasmas (25): desbloquea todos los personajes malditos de la tripulación de Black Pearl (solo un jugador)
¡Alza los colores! (50) - Navega todos los minikits en el centro
Toma lo que puedas (65) - Recoge todos los ladrillos de oro (solo un jugador)
Un ojo meteorológico en el horizonte (15) - Usa un catalejo
Soy un hombre malo (15): juega un nivel con todos los extras activados (solo un jugador)
¡Hola papito! (15) - Desbloquea todos los personajes de Elizabeth (solo un jugador)
There's the Jack I know (25) - Consigue True Pirate en todos los niveles (solo para un jugador)
¿Todos vieron eso? (20) - Zambullida alta en el Maelstrom
El mejor pirata que he visto (15) - Completa Port Royal en Story sin morir
Más de lo que llamarías pautas (15) - Completa el Tribunal de Hermanos
¡Lucha hasta el final! (20) - Derrota a 100 enemigos
The Green Flash (15) - Ver una puesta de sol
Puedes tirar mi sombrero (40) - Recoge todos los sombreros rojos (Solo un jugador)
Aquí hay monstruos (15) - Ser comido por una criatura en agua mortal
¡Sí, capitán! (15) - Juega un nivel en cooperativo
Se deben cinco latigazos (15) - Como Jimmy Legs, azota a Will Turner 5 veces
¡Tú, canalla asqueroso, baboso y sarnoso! (15) - Completa todos los niveles de Guard Dog
Intenta usar un corsé (15) - Haz 5 volteretas hacia atrás seguidas
La maldición de la Perla Negra (20) - Completa la historia de la Película 1
En el fin del mundo (20) Completa la historia de la película 3.
El pirata que todos los piratas temen (25): desbloquea todos los personajes de la tripulación de Queen Anne's Revenge (solo un jugador)
¿Temes a la muerte? (25) - Desbloquea todos los personajes de la tripulación de Flying Dutchman (solo un jugador)
Ahora tráeme ese horizonte (100) - Completa el juego al 100% (Solo un jugador)
La vida de un pirata para mí (15) - Prueba cualquier personaje personalizado
¡Parlamentar! (25) - Desbloquea todos los personajes (Solo un jugador)
Viento en sus velas! (15) - Golpea un loro volador en Smuggler's Den
The Brethren Court (25): desbloquea todos los personajes de Pirate Lord (solo para un jugador)
¡Bienvenido al Caribe! (12) - Port Royal completo
Piezas de ocho (88) - Alcanza 888,888,888 pernos
¡Fuego! (15) - Dispara 100 balas de cañón
Tortugas marinas, compañero (25) - Monta en todo tipo de animales en el juego
El peor pirata que he visto en mi vida (15) - Completa Port Royal en Story con cero sementales.
Señores, den un paseo (20) - Paseo por el fondo del mar con todos los personajes posibles
Y huevos realmente malos (25) - Juega como todos los personajes Extra Toggle
Cofre del hombre muerto (20) - Completa la historia de la Película 2

Si no está satisfecho con los códigos de trucos que encontramos, use el programa para piratear juegos o

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También en nuestra base de datos, además de los códigos de trucos para Lego Pirates of the Caribbean, hay trucos para juegos tan populares como.

En la carpeta del juego, busque el directorio "PROGRAMA" y copie 2 archivos ("seadogs.c" e "init_pc.c") en la carpeta "PROGRAMA/CONTROLES".
Luego inicia el juego y usa las siguientes teclas:

  • [Y]- Invulnerabilidad activada / desactivada.
  • [U]- Modo en primera persona activado / desactivado.
  • [YO]- +100000 monedas de oro
  • [o]- +50 EXP
  • [PAGS]- establecer relaciones con todas las naciones como neutrales

  • Cómo ganar dinero fácilmente:
    Al comienzo del juego, es bastante difícil ganar dinero. Pero hay un método por el cual se pueden ganar sin venir a comerciar. Ve a la taberna (taberna) y encuentra a un hombre que se ofrezca a convertirse en tu oficial. Comience a negociar con él y reduzca el precio (incluso si comienza a negarse) en menos (esto significa que le dará dinero).
    De esta forma puedes ganar 50.000 monedas de oro.

    Nivelación de héroe:
    Al comienzo del juego, Fort OXBEY es inmortal (hasta ahora francés), obtenemos un barco mejor, compramos culebrinas, mojamos a los guardias (disparamos desde una distancia segura), luego nadamos hasta Fort OXBEY y también le disparamos. desde una distancia segura. Salvo +500 EXP y mejora al héroe a SUPERMAN y disfruta. Si el problema es de dinero, entonces usa el truco con el prestamista y su cofre.

    Al comienzo del juego, la oferta de entrenamiento de Malcolm, rechace, pero pídale que lo acompañe a la orilla. En el muelle, dile a Malcolm que lo lleve al vendedor. Cuando salga del muelle, dispárale:
    - tiro - poner el bloque - tiro.
    Cuando Malcolm muera, en el nivel 6, en la ubicación "Weird House", ¡recibirás la espada Millbreaker!

    Cómo protegerse de los piratas:
    Al comienzo del juego, los piratas siempre serán un gran problema para ti, pero puedes hacer un pequeño truco.
    Cuando veas que los piratas se acercan, cambia del mapa mundial al mapa de batalla antes de que se acerquen y luego vuelve al mapa mundial. ¡Voila!, los piratas se han ido.

    Fuerte fácil de aplastar:
    Es suficiente tener 1 Battleship y 24 Kulivrins y acercarse con la ayuda de .
    Luego comience a disparar desde un lado moviéndose hacia el centro.
    ¡Y todo el vado que estás roto!

    ¿Necesitas experiencia?
    Compra un barco de al menos nivel 3, ponle los rayos más baratos (disparan casi lo mismo, pero recargan más rápido), ponte en marcha y captura el manowar, y ve a romper los fuertes en el monovar, 1 disparo es aproximadamente 1000 de experiencia, y por un fuerte completamente bombardeado dan 20000 de experiencia!!!
    De esta forma te harás muchos enemigos, pero en la isla pirata hay una persona (en una taberna) que puede mejorar tus relaciones con cualquier poder, por una pequeña cantidad de dinero.

    La espada Highlander se puede encontrar en las catacumbas debajo de Redmond. ¡Pero él no es tan bueno!

    Una mala reputación puede aumentar en la iglesia, solo necesita ir al sacerdote y hacer una donación a la iglesia. ¡Por unas 60.000 mil piastras, tendrás una excelente reputación!

    Jack Sparrow, Elizabeth y el Capitán Norrington viajan a Cross Island en busca del cofre de Davy Jones.

    Playa:

    Nuestros héroes necesitan encontrar cinco cofres, uno de los cuales contiene el corazón de Davy Jones. A la izquierda de la piedra hay una pala, tómala. Todavía lo necesitamos. Después de eso, comenzamos a buscar cofres usando la brújula de Jack.

    El primer cofre está en la parte inferior izquierda (no lejos de la roca donde se encontró la pala). Contiene un paraguas para el Sr. Ragetti.

    El segundo cofre estará en el castillo de arena en el medio de la ubicación. Dentro del cofre encontramos un tridente.

    El tercer cofre estará en el extremo derecho de la ubicación, al lado de las palmeras. Rompemos las flores, abrimos el cofre y sacamos una botella.

    La cuarta marca conducirá a partes enterradas entre el barco y la catapulta rota. Con la ayuda de las partes excavadas, reparamos la catapulta, queda por encontrar el proyectil. Para ello, corre hacia la derecha hasta una gran palmera, trepa por ella, salta al travesaño y deja caer un gran coco. Lo levantamos y lo arrastramos a la catapulta, colocamos el proyectil en la zona verde y activamos el mecanismo de sable de la derecha. Coco derriba una estrella de mar, en cuya parte posterior encontramos el cofre. En él encontramos bombas.

    Dentro de la nave vemos un lanzador de cable. Seleccione Jack Sparrow, suba las escaleras y luego vaya a la derecha a lo largo del tablero largo hasta la parte superior de la palmera. Comenzamos la búsqueda del quinto cofre. Junto con el cofre, desenterramos un enorme cangrejo, que nos devuelve a la catapulta.

    Bueno, no me encontré con eso. Giramos el volante hacia la izquierda de la catapulta, apuntando nuestra terrible arma al cangrejo. Solo queda disparar dos veces al villano con cocos. Tomamos todos los cocos de la misma palmera. Después de derrotar al cangrejo, saltamos sobre baches a través de arenas movedizas, excavamos y abrimos el cofre.

    Vecindario:

    Jack Sparrow tenía la llave, y Pintel y Ragetti se llevaron el cofre. Nos ocuparemos de un par más tarde, primero debe recoger la llave.

    Perseguimos a Jack hasta el edificio del campanario, donde monta un cerdo, lo derribamos y lo golpeamos con un sable. Jack está escalando el campanario con un lanzador de cuerdas, pero tendremos que sudar un poco. Corremos hacia el campanario y ensamblamos un gran engranaje de las partes que saltan frente a él. Lo llevamos a la derecha y lo instalamos en una zona verde. Activamos el mecanismo de sable, después de lo cual una caja con herramientas saldrá del cobertizo. Tomamos el martillo y corremos hacia la izquierda hacia el mecanismo rojo roto. En el camino, tendrás que matar a varios marineros" Holandés volador". Después de reparar el mecanismo, la puerta del interior del campanario se abrirá. Entramos en ello.

    Campanario abandonado:

    Vemos un objetivo sobre la entrada. Seleccionamos a Will y le lanzamos un hacha. Una tabla descenderá desde arriba, a lo largo de la cual subimos al segundo piso. Allí activamos el mecanismo de sable y bajamos el tablero al siguiente piso. Mientras un personaje sostiene un sable, el segundo personaje corre hacia la derecha. Después de eso, cambiamos nuevamente al primer personaje y sacamos el sable. El tablero se levantará de nuevo. El segundo personaje puede subir otro piso. Desde el último piso, saltamos sobre el travesaño verde, bajando la escalera. Subimos por él hasta la plataforma, donde Jack ya nos ha estado esperando. Le ganamos, se escapa de nosotros al techo. Para nosotros, se abre el pasaje de la derecha. Salimos a la cornisa.

    Una vez al aire libre, tomamos una antorcha a la derecha de la entrada, recorremos las tablas hasta el camino de escalada, subimos, vamos al fusible y le prendemos fuego. La explosión destruye parte de la pared, permitiéndote entrar.

    En el interior vemos otro objetivo en la pared, cambiamos a Will y le lanzamos un hacha. En la pared se desarrolla un camino de escalada, por el que subimos a la plataforma superior hasta la salida a la azotea.

    Saliendo de nuevo, alcanzamos a Jack en los pasillos tambaleantes y le quitamos los dos últimos corazones.

    Rueda rodante:

    La escena más famosa de la segunda parte de Piratas del Caribe es la pelea en el timón. El algoritmo de combate es simple. Al principio, Jack salta a la plataforma interior. Seleccionamos uno de los personajes y saltamos en las plataformas laterales a Jack. Después de quitar un corazón, Jack sale volando de la rueda, intenta escapar en un cerdo, pero la rueda lo alcanza. Noqueamos al Jack Sparrow atascado con el segundo personaje restante en la parte superior. Jack vuelve a caer en la plataforma interior... y así sucesivamente hasta que queden dos corazones. Luego de eso, salta escaleras arriba, donde el segundo personaje ya lo está rematando.

    Playa (pero diferente):

    La última tarea es luchar contra los cinco del Holandés Errante: McCus, Jimmy Legs, Crash, Engler y Browndungen. Además de ellos, también habrá piratas ordinarios. Tan pronto como muere uno de los oponentes "mayores", los camaradas corren hacia él para resucitarlo. La forma más fácil es juntarlos todos en una pila y desmoronarlos a la vez.

    JUEGO GRATIS

    CONJUNTOS MINI

    Playa:

    1. Elige un personaje que pueda respirar bajo el agua. Entramos en el agua, vamos por el fondo a la izquierda, casi hasta las mismas algas.

    2. En un cofre enterrado a la derecha de las palmeras (según cuenta la historia).

    3. Hay un asa naranja en el casco del barco roto. Elegimos a un hombre fuerte, tiramos de la manija, arrancamos las tablas. Dentro de la botella.

    Vecindario:

    4. Volamos las puertas de metal del cementerio. Cambiamos a un perro o un personaje con una pala, cavamos dos tumbas sobre las que cuelgan nubes de polvo. Recogemos un barril de los huesos abiertos, saltamos sobre él y lo hacemos rodar hacia la profundización a la derecha del mecanismo rojo roto. Rodamos en el barril y giramos hasta que se abre la puerta de la izquierda. Entramos y tomamos la botella.

    5. En un lugar con engranajes, activamos el mecanismo alternativo no una, sino tres veces. La tercera vez, aparecerá un cofre rojo y negro. Elegimos Barbanegra y rompemos el cofre con magia negra.

    Campanario abandonado:

    6. Una calavera roja y negra cuelga sobre la plataforma más alta dentro del campanario. Lo rompemos cambiando a Barbanegra. Cae una cadena, a lo largo de la cual se puede subir a lo alto del campanario. Saltamos de la cadena al travesaño verde, y de este a la plataforma de piedra. Miramos a través del telescopio, encontramos al "Holandés Errante" y a Davy Jones parados en la nariz. Después de eso, desaparece y luego aparece abruptamente frente a la lente del telescopio. Por todo esto nos llevamos una botella.

    Rueda rodante:

    7. La rueda pasa por debajo del mini kit colgando en el aire. Seleccionamos un personaje femenino de antemano y rebotamos por una botella.

    Playa (pero diferente):

    8. En el lado derecho de la ubicación, frente a la rueda tumbada, encontramos algas. Cambiamos a cualquier marinero del "Flying Dutchman" y entramos en el barco destruido. Seleccionamos un personaje femenino, saltamos al travesaño verde, desde él saltamos a la derecha a la plataforma con la botella.

    9. Dentro del mismo barco destruido a la izquierda encontramos un volante dorado. Seleccionamos a un miembro del equipo Flying Dutchman, tomamos el volante y atravesamos las algas de regreso a la playa. A la izquierda de las arenas movedizas hay un mecanismo donde insertamos nuestro hallazgo. Giramos el volante, se elevan las pasarelas. Al final del camino nos espera una botella.

    10. Habiendo cruzado las arenas movedizas, buscamos el cangrejo Jack en la brújula. Encontramos un montón de detalles, a partir de los cuales realmente lo ensamblamos. Después de eso, seleccionamos un personaje femenino y saltamos sobre tres travesaños verdes en los árboles. Luego cambiamos a una dama, saltamos sobre tres torniquetes en palmeras a una cadena. La plataforma en la que colgamos se cae. De las partes que aparecen, recogemos el segundo cangrejo. Un cangrejo gigante sale de la arena y nos da la última botella como recompensa.

    BRÚJULA

    Playa:

    1. Cofre: a la derecha del acantilado donde tomamos la pala (según la historia)

    2. Cofre: frente a una catapulta rota, en un castillo de arena (según la historia)

    3. Cofre: a la derecha de la palmera, cerca de las piedras (según la trama)

    4. Cofre: a la derecha de la palmera, cerca de las piedras (según la trama)

    5. Cofre: en la parte más alejada de la playa, separado de nosotros por una franja de arenas movedizas (según la trama)

    6. Plátano - abajo a la derecha.

    Playa (pero diferente):

    7. Volante: dentro del barco accidentado (miniset n.º 9).

    8. Cangrejo: detrás de las arenas movedizas, en la esquina izquierda de la ubicación (miniset n.º 10).