¡Atención!
¿Ya se reunió con representantes de la clandestinidad? Si aún no lo ha hecho, primero debe completar la misión subterránea "Camino a la libertad". De lo contrario, no podrás avanzar más en el pasaje de la misión actual. También vale la pena señalar que esta es la última oportunidad de familiarizarse con otras facciones que existen en el territorio de la Commonwealth, con los Minutemen y la Hermandad del Acero. ¿Por qué no ver lo que tienen para ofrecerte? Y luego tienes que elegir a qué facción quieres unirte de forma permanente y qué ideología apoyar.
Ve a la Iglesia del Viejo Norte en la sede del Ferrocarril y habla con Desdémona, su líder. Dale el chip del cazador y, a cambio, su técnico Tom lo descifrará por ti. Si estás aquí por primera vez, es mejor que salgas por el pasadizo secreto de la sede del "Underground" (una brecha en la pared opuesta a la entrada de la iglesia), así que a la salida quitarás la cadena de la otra puerta de entrada, para que en el futuro sea más fácil llegar a la sede.
Vuelve a Virgilio
Regresa al laboratorio de Virgil en el Mar Resplandeciente. Él tiene un dibujo del dispositivo para usted, que deberá ensamblar. Este, utilizando el código del chip, interceptará el rayo con el que el Instituto teletransporta a los cazadores y te permitirá teletransportarte. Virgil realmente espera que llegues al Instituto, y no te olvides de su solicitud de encontrar el suero (búsqueda de la sección Miscelánea "Tratamiento de Vergil").
Encuentra un ayudante para construir un interceptor de señales
Obtener los planos para un interceptor de señales es una cosa, pero construir uno es otro asunto. Por suerte, tienes varias formas de lograr tus objetivos. Los métodos a continuación asumen que estás en términos amistosos con todas las facciones, ya que tendrás que recurrir a una de ellas.
Habla con la Hermandad (opcional)
En caso de que aún no estés familiarizado con la facción de la Hermandad del Acero, dirígete a la comisaría de policía de Cambridge y lucha contra los demonios salvajes como parte de la misión Apoyo de fuego de la Hermandad. Habla con Paladin Danse sobre el interceptor de señales. Te permitirá usar los recursos de la Hermandad para construirlo, pero solo después de completar la misión Llamado a las armas de la Hermandad.
Después de completar la misión, se le ordenará que se presente en la aeronave de la Hermandad del Acero para encontrarse con el élder Maxson, donde podrá hablar con un científico llamado Proctor Ingram sobre los planos de Virgil para construir un interceptor de señales del Instituto.
O, si ya estaba familiarizado con la facción de la Hermandad del Acero, diríjase a Prydwen y diríjase directamente al élder Maxson, quien, después de una breve conversación, lo redirigirá a Proctor Ingram, un científico local.
Habla con los Minutemen (Opcional)
Preston Garvey, el líder de los Minutemen, también puede brindar apoyo en la construcción de un interceptor de señales, especialmente después de que rescataste los restos de su escuadrón en Concord en el Liberty Museum (misión "Freedom's Call"). Viaja a Sanctuary (u otro asentamiento si le has asignado que se mude) y pide ayuda a Preston. Sin embargo, espera que primero lo ayudes con los colonos que están en problemas. Tendrás que completar la misión de los Minutemen El primer paso para conseguir la ayuda de esta facción.
Después de completar la tarea, puede hablar con el científico local Sturges sobre los planos de Virgil para construir un interceptor de señales.
Habla con Underground (opcional)
Regresa a la Iglesia del Viejo Norte y habla con Desdémona sobre el interceptor de señales. Espera una mayor cooperación, pero todavía no confía plenamente en ti. Por lo tanto, para obtener ayuda de esta facción, deberás mostrarle al líder de lo que eres capaz. Completa la misión subterránea "Inteligencia" con el diácono.
Al finalizar, podrá hablar con el técnico Tom sobre los planos de Virgil y la construcción de un teletransportador.
Habla con el científico de la facción
Encuentra un científico local en la ubicación de la facción. Para la Hermandad del Acero es Proctor Ingram, para los Minutemen es Sturges, para el Subterráneo es el Técnico Tom.
Ponga al científico al día y déle los planos, y él le dirá qué hacer a continuación, así como más información sobre el dispositivo que lo dividirá en un lugar y lo recogerá en otro.
Ahora pasemos directamente a la construcción del interceptor de señales. Antes de comenzar, despeje un lugar en el área de trabajo para el objeto. Para obtener más información sobre cómo utilizar el taller, consulte.
En caso de que recurras al metro, hay una pequeña adición. La sede del Ferrocarril está ubicada en Old North Church y no hay suficiente espacio para construir un Interceptor. Por lo tanto, el técnico Tom sugiere que se comunique con PAM acerca de un nuevo lugar para una base secreta, ya que hay un excelente taller y mucho espacio. O puedes recoger la plataforma en cualquier otro lugar, es decir, en cualquier asentamiento que ya hayas descubierto. Tú decides.
Habla con PAM sobre Mercer Station (opcional)
PAM es el robot de asalto del Underground. Encontró una nueva ubicación para el centro de distribución. En dichos centros, los sintetizadores rescatados por el movimiento clandestino se mantienen hasta que se les proporciona un salvoconducto de la Commonwealth. La nueva estación se llamó Mercer Station. Tu tarea es restaurar la paz en su territorio (la misión "Estación Mercer" estará disponible). Esto significa que debes llegar a la ubicación de la estación y destruir a todos los enemigos en esa área. Y luego construye un interceptor de señales.
Construya una plataforma reflectora
En primer lugar, un científico de cualquier facción te ofrecerá comenzar con una plataforma reflectora estabilizada mientras estudia más a fondo los planos de Virgil. La plataforma concentrará y reflejará el haz molecular.
Para construir una plataforma reflectora, debe ingresar al área de trabajo del taller, seleccionar el grupo "Especial" y seleccionar "Plataforma reflectora estabilizada". Para obtener instrucciones sobre cómo utilizar el taller, consulte un artículo aparte.
Referencia
Para construir una plataforma reflectora necesitarás:
- Aluminio: 10
- Cableado: 3
- Acero: 5
- La plataforma necesita energía.
Habla con el científico de la facción
Informe a su mentor sobre el éxito de la construcción y él le dará una lista de lo que más se necesita construir. Esta es una consola, una antena repetidora y un radiador. Al conectarlos a una sola red, puede usar el teletransporte molecular. Pero estos objetos requieren elementos especiales que son un poco más difíciles de encontrar que los normales. Para evitar deambular inútilmente por la Commonwealth, consulte a su Pip-Boy. Afortunadamente, él te mostrará los lugares donde es cien por ciento probable que los encuentres. Sin embargo, esta es una parte opcional de la búsqueda, ya que existe la posibilidad de que ya tengas estos artículos en tu basura y no puedes perder el tiempo buscándolos.
Consola de compilación
La consola es necesaria para ingresar una secuencia de comandos y procesamiento de señales. Este elemento se encuentra en el menú del taller en el grupo "Especial". Selecciónelo y muévalo a un lugar vacío cerca de la plataforma reflectora.
Referencia
Para construir una consola necesitarás:
- Caucho: 2
- Cobre: 3
- Acero: 5
- escáner biométrico
- Energía: 2
Obtenga un escáner biométrico de uno de los hospitales (opcional)
Un escáner biométrico generalmente se puede encontrar en un hospital. Puede ir a cualquiera, pero en los que se enumeran a continuación, definitivamente estará. Los hospitales en el mapa de Pip-Boy se representan como una cruz dentro de un círculo.
Hospital Milton
De camino al Hospital Milton, ten cuidado con los supermutantes, especialmente con los supermutantes kamikaze.
Tan pronto como escuche un chillido, inmediatamente comience a buscar a un gran hombre verde que corra hacia usted y dispárele: use el V.A.T.S. y apuntar a la mano con la mina. Si ya está demasiado cerca, intenta huir de él o despídete de la vida. ¡Espero que hayas guardado recientemente!
Cuando ingrese al edificio del hospital, tenga en cuenta que los robots y, a veces, los protectrones lo esperan como enemigos si inicia un tiroteo en su presencia. De los hallazgos aquí, principalmente medicamentos y preparaciones químicas, después de todo, este es un hospital. ¿Dónde puedo encontrar un escáner biométrico? Si tienes suerte, puedes recogerlo de uno de los robots asesinados. Este es el más fácil. O caminar hasta el lugar indicado por Pip-Boy.
En el ascensor, situado en el lado derecho del primer piso, bajamos al sótano. A la derecha del ascensor habrá una puerta cerrada con llave (nivel de bloqueo - medio), y detrás hay una caja fuerte en el piso (nivel de bloqueo - medio) con municiones y armas.
Bajamos las escaleras y pasamos por la morgue, situada a la derecha. Hay medicinas en la morgue. Luego subimos las escaleras y nos dirigimos al ascensor, deteniéndonos en una mesa con un terminal roto y en la nevera, ya que aquí puedes refrescarte con Quantum Nuka-Cola. Cogemos el ascensor hasta el segundo piso. Por supuesto, puedes recorrer las salas, pero no hay nada especial que recolectar aquí, solo medicamentos aquí y allá. En una de las cámaras encontrarás un hueco en el suelo, a través de él bajamos al primer piso y entramos en otra ala del hospital, en otra cámara. Sal de él y abre la siguiente puerta a la derecha (el nivel de la cerradura es medio). Detrás de ella hay un botiquín de primeros auxilios con medicamentos, una carabina de inyección corta sobre la mesa y un codiciado escáner biométrico sobre la mesa, en caso de que los robots no lo tuvieran.
Referencia: Mosquetón de inyección
Munición: Inyecciones
Cadencia de fuego: 2
Rango: 119
Precisión: 72
El peso: 6,2
Precio: 132
Descripción: La carabina de inyección no inflige daño directo al enemigo, pero lo expone a algún efecto, según el tipo de inyección. Para esta arma, existe una amplia gama de diferentes inyecciones que se pueden realizar en un laboratorio químico. El enemigo puede enfurecerse, paralizarse, debilitarse, envenenarse y más. Para cargar la carabina de inyección, recógela y presiona [R].
Las carabinas de inyección están dispersas por toda la Commonwealth. En su mayoría se pueden encontrar en los hospitales.
Vamos al otro extremo del piso al elevador y bajamos al sótano nuevamente, pero antes de eso, mira en el refrigerador, no muy lejos del elevador, contiene Cherry Yader-Cola. En el sótano, matamos a los últimos robots y, después de subir las escaleras a la habitación con una ventana de visualización, recogemos municiones y armas en la caja roja. Eso es todo, puedes irte de aquí: vuelve al ascensor, sube al segundo piso y salta al primero a través de la grieta en el piso.
Ya en la entrada del Hospital Medford, te encontrarás con los supermutantes que aquí habitan. Tenga cuidado con los supermutantes kamikaze, dispare inmediatamente al brazo con la bomba, de lo contrario, se romperá en pedazos pequeños. Cuando entres, más supermutantes te atacarán allí, así que asegúrate de estar bien armado y provisto de municiones y medicamentos. Dispararán literalmente desde todos los lados.
Para aquellos que solo quieren encontrar el escáner biométrico por el que vinieron aquí y dejar este lugar sin explorarlo, entonces deben subir las escaleras principales hasta el segundo piso, matar al enemigo en el camino, por supuesto, y caminar a lo largo de la barandilla. al otro lado Habrá una pequeña habitación a lo largo del corredor a la derecha, donde encontrará un escáner biométrico en el gabinete superior.
Si eres un aventurero y un amante de explorar la ubicación, entonces tu camino será diferente, el más óptimo, para encontrar todos los cachés del Hospital Medford.
Hay dos formas de subir las escaleras: por la escalera principal, que verá nada más entrar al hospital, y por la escalera trasera, que se encuentra al final del pasillo detrás del mostrador de recepción. El segundo te llevará directamente al tercer piso. Al caminar a lo largo de él, es posible que puedas atrapar al enemigo por sorpresa. Además, desde el pasillo que conduce a las escaleras de servicio, puede ingresar al baño, donde encontrará municiones en una caja (nivel de bloqueo - fácil) y en una bolsa, y otra habitación con caja fuerte (nivel de bloqueo - medio) y un terminal (nivel - medio) . Puede romper la caja fuerte o abrirla pirateando la terminal.
Luego sube la escalera de servicio y llega a la sala de espera con un Protectron inactivo. Se puede activar usando la terminal (nivel - fácil), ubicada al lado, después de cambiar la matriz de caracteres para guardar la orden. Entonces él podrá ayudarte en la lucha contra los supermutantes, pero ten cuidado, también puede tomarte por un intruso.
En el tercer piso hay un teatro anatómico (el nivel del castillo es muy difícil), no todos podrán descifrarlo, por lo que volveremos aquí más tarde. Junto a la puerta del teatro, debajo del sofá, encontrarás un alijo de tapas. Y cerca de la bajada al segundo piso verás un pasaje a otra ala del tercer piso. Ve allí y antes de que el ascensor roto gire a la derecha. Al otro lado encontrarás una habitación con un pequeño almacén de medicamentos. La puerta del almacén se abre usando la terminal (el nivel es difícil).
Ahora vuelve al ascensor roto y pasa por el pasillo. Al final del pasillo encontrará una escalera que conduce al segundo piso. Bajando por él, te encontrarás en la sala de espera. Su objetivo es el mostrador de registro que se muestra en la captura de pantalla a continuación, que se encuentra cerca. Contiene una caja de herramientas roja, donde encontrarás la llave del teatro de anatomía en el tercer piso. Esta llave es útil para aquellos que tienen un bajo nivel de forzar cerraduras.
Vuelve al teatro anatómico en el tercer piso y ábrelo, debe haber algo interesante allí. Al entrar, te encontrarás con una puerta cerrada (el nivel del castillo es medio). Puede piratearlo usted mismo o abrirlo usando la terminal de quirófano de acceso abierto ubicada en escritorio. Ten cuidado ya que hay muchos enemigos dentro. O no puedes abrir la puerta cerrada, pero recorre el corredor a la derecha de la puerta y usa un ataque furtivo para atacar al enemigo. Entonces tendrás una ventaja. Y luego ingrese a la misma habitación, solo desde el lado opuesto, donde no es necesario forzar la puerta. En cualquier caso, destruye al enemigo y luego recoge los trofeos. Aquí encontrarás medicamentos, casquillos, municiones y armas, incluida la carabina de inyección corta, que ya se mencionó anteriormente.
La última parada es el segundo piso. Baje por la rampa improvisada y camine por la barandilla del segundo piso hasta el otro lado del hospital. Hackea la puerta cerrada (nivel de bloqueo - medio), ubicada al lado del pasaje al corredor. En esa sala puedes abastecerte de medicamentos y productos químicos, están en los estantes.
Clave
Sobre una mesa con un terminal roto, bajo el haz de luz de una lámpara, encontrarás "Diario quirúrgico de Massachusetts" Número 2. Con él obtendrás un beneficio de revista. Con cada número de esta revista, infligirás un 2% más de daño a las extremidades. Puede familiarizarse con todas las ventajas de la revista.
A continuación, ve por el pasillo. En una pequeña habitación a la derecha, en el cajón superior del gabinete, encontrará un escáner biométrico. Y en la habitación de la izquierda, en el generador, encontrarás otra unidad nuclear para tu armadura de poder.
Se ha encontrado un elemento especial para el interceptor de señales, por lo que puede recuperarse para el próximo o construir un teletransportador.
Construir una antena repetidora
La antena repetidora escaneará e interceptará la frecuencia deseada. Este elemento se encuentra en el menú del taller en el grupo "Especial". Colóquelo en el territorio del área de trabajo, en el sitio de construcción del interceptor de señales.
Referencia
Para construir una antena repetidora, necesitará:
- Cobre: 3
- Acero: 3
- Textil: 6
- Oro: 3
- Módulo sensor(puede que no necesite este artículo)
- Energía: 5
Obtenga un módulo de sensor de una de las estaciones de comunicación (opcional)
El módulo sensor se puede encontrar en edificios conectados a comunicaciones por radio o televisión, así como en algunos edificios altos, como Trinity Tower.
De hecho, el módulo del sensor es necesario para la antena repetidora, pero por alguna razón este componente no se incluyó en los materiales requeridos. Por lo tanto, es posible que no necesite buscarlo. Puede verificar este hecho tratando de construirlo. De lo contrario, diríjase a una de las ubicaciones a continuación, donde definitivamente lo encontrará.
Es una estación de radio activa en el suroeste de la Commonwealth. Está habitado por civiles, Anne Hargraves y George Cooper. El módulo del sensor se encuentra en el escritorio, que verá frente a usted tan pronto como ingrese. Sin embargo, tendrás que robarlo, de lo contrario no podrás tomarlo. Además, los habitantes de esta estación de radio esperan que salves a Rex, que está atrapado en la guarida de los supermutantes en Trinity Tower (misión secundaria "Exit to Bow").
Este edificio fue una vez la sede de Global News Network, que proporcionaba anuncios de televisión al gobierno. Pero después del bombardeo, todo cambió, así que ahora aquí está la base principal de una banda de mercenarios despiadados conocida como Strelka.
Lo pasarás mal en este edificio, así que revisa tu preparación para el combate y los suministros médicos. No tendrá tiempo de acercarse al edificio, ya que inmediatamente estará sujeto al ataque de los tiradores.
Para aquellos que quieran ver el edificio en su totalidad, entren por una de las entradas principales. En la primera habitación verás una terminal (el nivel es fácil), con su ayuda puedes activar el protectron, habiendo configurado previamente la matriz de personajes para proteger la orden. Pero no empieces a disparar hasta que esté en el círculo de enemigos, porque puede tomarte por un intruso y atacar.
Tienes un camino: a través de un gran salón con una estatua. Los arqueros han establecido una posición bien fortificada aquí para disparar contra los intrusos. Tienen torretas aquí y minas de fragmentación por todas partes: la lucha será intensa, pero puedes usar un par de trucos. Desactiva las campanas de lata en la entrada del pasillo y entra sigilosamente en la última oficina a la izquierda. Las oficinas están ubicadas alrededor del perímetro del local. Si tienes suerte y nadie te nota, entonces usando la terminal (nivel - fácil) puedes apagar al menos las torretas. Y luego un ataque furtivo.
- Siempre abastécete de vendedores de municiones y medicinas antes de ir a una misión.
- No olvides el V.A.T.S. y golpe crítico.
- Elige un arma conveniente para ti para que en el fragor de una pelea no la cambies y no pierdas la concentración.
- Una buena armadura también juega un papel, la servoarmadura es la mejor.
- Use la cubierta siempre que sea posible. Cuando esté parado detrás de alguna cubierta, presione el botón de alcance y su personaje saldrá un poco automáticamente para tomar una foto.
- Tan pronto como suelte el botón de la cruz, se ocultará de nuevo.
- Muévete si no hay forma de esconderte. Entonces complicas la tarea del enemigo para golpearte.
- Da la orden al compañero de atacar a un enemigo, mientras tú mismo disparas al otro.
- Utilice el modo sigiloso siempre que sea posible. De esta manera, puede desactivar a otra persona antes de que se dé cuenta de usted. O usa el combate sigiloso y vuélvete invisible por un tiempo.
- Lanza explosivos a los enemigos. Esto les hará aún más daño y les permitirá matar más rápido.
- Vigilar los indicadores de salud, si es necesario apoyarlo con medicamentos o alimentos.
- Guarde a menudo, guarde rápidamente.
Cuando se vuelva más seguro en el pasillo, atraviésalo hacia las puertas del lado opuesto, pero no te olvides de las minas, están literalmente en cada esquina. En algunas oficinas a lo largo del perímetro del pasillo, puedes encontrar munición y medicina.
Al salir de la sala principal hacia el interior del edificio, mire debajo de sus pies, ya que una trampa improvisada está colgada en el pasillo. Da la vuelta a la pared que bloquea tu camino a la derecha o a la izquierda, como quieras, y sigue recto. Pero si vas a la derecha, encontrarás una puerta cerrada con llave en la esquina (el nivel del castillo es fácil), detrás de la cual hay un botiquín de primeros auxilios en la pared, pero antes de abrirla, desarma la trampa. . Y si vas a la izquierda, puedes refrescarte cuando encuentres Quantum Yader-Cola que da vida en la canasta en el banco. También hay un ascensor, que será útil más adelante.
Y ahora, sin pasar por la pared, sigue recto. Destruimos una nueva ola de tiradores y neutralizamos la torreta. La puerta del estudio de grabación (la puerta con un letrero intermitente "En el aire") está cerrada (el nivel de bloqueo es muy difícil), la llave se puede encontrar en el segundo piso del tirador llamado Cruz o de uno de los tiradores en el sótano llamados Ryder. Se puede acceder al sótano utilizando el ascensor que pasamos recientemente. Aquí puedes actuar como quieras.
Las escaleras al segundo piso se encuentran al final de dos corredores que serpentean alrededor del estudio de grabación cerrado. Ve mejor por el pasillo de la derecha y mira en la primera habitación de la derecha. Hay una escalera que también conduce al segundo piso, pero a otra ala. En uno de los dos gabinetes superiores encontrarás una terminal y una caja fuerte (el nivel de bloqueo es medio) con municiones y armas. Puede romper la caja fuerte usted mismo o desactivar el bloqueo usando una terminal que no requiere piratería.
Sube al segundo piso por la escalera principal, a la que conducen ambos corredores desde el estudio, y mata a todos los asaltantes. Una torre te está esperando detrás de la puerta del segundo piso, esta y otra detrás de la pared se pueden apagar pirateando la terminal en la habitación ubicada directamente detrás de la torre. Para hacer esto, debes lograr pasarlos corriendo.
Si vas por el pasillo a la derecha de la primera torre, te encontrarás con una despensa cerrada (el nivel del castillo es medio), detrás de la cual encontrarás un Hombre Gordo con una minicarga nuclear.
La pelea principal te espera en los balcones sobre el gran salón de la planta baja. Una vez que te hayas encargado de todos los tiradores, encuentra a un tirador llamado Cruz entre los muertos, ya que tiene la llave del estudio de grabación SGN por el que pasaste en el primer piso.
Clave
Las cubiertas están esparcidas en la misma mesa.
Bueno, ahora volvamos al primer piso al estudio de grabación y abrámoslo con la llave encontrada. En el interior se instaló el Capitán Wes, uno de los líderes de los tiradores. Eso sí, no está solo allí, sino con compañeros y torretas. Puedes golpearlos con una mini-bomba nuclear del Fat Man que encontraste, solo regresa a una distancia segura. Después de matar a todos los que estaban dentro, mira bien por aquí. En el viejo refrigerador encontrarás una minicarga nuclear para Fat Man, en las cajas verdes junto a la cama y un cofre con una estrella: municiones y armas, en una caja fuerte (el nivel del castillo es muy difícil), la llave para que se pueden tomar del Capitán Wes: armas, medicinas, coberturas, sigilo, combate y municiones.
Clave
Captura el trofeo más valioso en la mesa central del estudio: muñeca bebé "Arma ligera". Con él, el daño crítico al usar armas de fuego aumentará en un 25%.
Vuelve al ascensor y baja al sótano del edificio. No espere una cálida bienvenida de los tiradores a continuación, solo trate con ellos. Desde el ascensor, avance, luego, al llegar a la parada, gire a la izquierda y vaya hasta el final de la habitación. En el otro lado del sótano, detrás de la puerta hay una escalera que conduce al segundo piso, pero antes de subir, mire a través de otra puerta en el rellano. Detrás encontrarás una caja fuerte (el nivel del castillo es muy difícil), pero para llegar a ella tendrás que matar a un par de tiradores más. El contenido es casi el mismo que el de la caja fuerte del capitán Wes: armas, medicinas, fundas, sigiloso y municiones. Si no puede piratearlo, no se desespere, ya que uno de los tiradores asesinados llamado Ryder tiene la clave. En la misma habitación, sobre el armario, hay un botiquín de primeros auxilios con medicamentos.
Sube al segundo nivel del sótano y ve a la única habitación. Allí, en el armario, encontrarás el codiciado módulo sensor, por el que viniste aquí y aguantaste tanto.
Cuando haya terminado de explorar el sótano, use el segundo ascensor en el nivel inferior del sótano, que lo llevará al techo del edificio. Mata a los tiradores que custodian el techo. Luego, antes de bajar las escaleras, tome un bloque nuclear para servoarmadura en el generador. Y en un pequeño edificio con una puerta azul cerrada con llave (el nivel del castillo es fácil), puedes abastecerte de municiones y suministros médicos. Usa la escalera de incendios para llegar al suelo.
Si viniste al Edificio Shooters solo por el módulo sensor para la antena repetidora y ya está, entonces tu camino es un poco más fácil, pero no te engañes demasiado. Suba por la escalera de incendios ubicada en el lado derecho del edificio hasta el techo, tome el ascensor hasta el sótano, donde todavía tiene que luchar contra la multitud de tiradores, luego suba al segundo nivel del sótano y recoja el sensor módulo, y luego vuelva a subir en el mismo ascensor en el techo.
Esta es la tienda y oficina local de Hubris Comics, editor de novelas gráficas clásicas, cerca de Diamond City, al noreste. Además de la tienda en la planta baja, el edificio también albergaba oficinas para dar servicio a un pequeño estudio de televisión. Ahora dentro estás esperando nuevos habitantes hostiles de este lugar: demonios salvajes.
Clave
Justo enfrente de la entrada verá cajas registradoras, al lado de una de ellas se encuentra cosa útil, a saber Revista "Indestructible" número 4, que desbloqueará un nuevo beneficio para ti. Ahora hay un 1% más de posibilidades de que un ataque enemigo no cause daño. Puede familiarizarse con todas las ventajas de la revista.
En el primero caja registradora desde la entrada encontrarás la llave del almacén "Hubris comics". Ve al final del mostrador de pago y piratea la terminal de la tienda de cómics (nivel - medio). Desactivará la cerradura de la vitrina detrás de ti con un objeto único: el hacha de Grognak. También puede descifrarlo (el nivel de bloqueo es medio). Debajo de la terminal hay un botiquín de primeros auxilios.
Ayuda con objetos únicos: Hacha de Grognak
Daño: 55
Velocidad: Medio
El peso: 10
Precio: 100
Peculiaridad: Es más probable que los enemigos se tambaleen por los golpes y que los objetivos sufran daño por sangrado adicional.
Luego, con la llave encontrada, abra la puerta cerrada del almacén de Hubris Comics no lejos de las cajas registradoras, detrás encontrará una caja fuerte de pared (el nivel de bloqueo es medio) con municiones y armas. O simplemente puede elegir la puerta (el nivel de bloqueo es fácil).
Vamos más allá y subimos al segundo piso por las escaleras ubicadas en la esquina de la tienda. Estás en el piso de la oficina. Recorra las oficinas: en el refrigerador encontrará Quantum Yader-Cola, y en el escritorio del gerente (hay una terminal que funciona), la llave de la oficina de Hubris Comics, que le será útil en el tercer piso. Esta llave abre la oficina del productor, que se encuentra frente a las escaleras del cuarto piso que conducen al estudio (la puerta derecha en la captura de pantalla a continuación). En la oficina del productor encontrará suministros médicos y municiones, así como en una bolsa verde: el módulo sensor por el que vino aquí.
Pero no seas demasiado perezoso para subir al cuarto piso al estudio de televisión, hay un par de artículos únicos más allí. Aunque en principio puedes regresar aquí en otra misión, a saber, la misión secundaria "Capa plateada".
Entonces, cerca de la puerta con una estrella hay un cofre en el que hay municiones y armas.
Clave
Entra por la puerta con una estrella, detrás de ella en la mesa cerca de la silla yace Revista Awesome Cool Stories problema 4. Abrirá una nueva ventaja para ti, con la cual, cuando dispares desde un blaster alienígena, infligirás un 5% más de daño. Lista llena Se pueden ver las ventajas de la revista.
Ahora para artículos únicos. El traje de Grognak se puede encontrar en gabinetes de metal cerca de las escaleras al techo.
Ayuda con objetos únicos: atuendo de Grognak
Resistencia al daño: 10
Resistencia a la radiación: 15
Fuerza: +2
El peso: 2
Precio: 24
Peculiaridad: Aumenta la fuerza del usuario y aumenta su daño cuerpo a cuerpo.
Otros artículos únicos incluyen los artículos personales de Silver Shroud, un personaje ficticio de Fallout 4, otra marca popular de Hubris Comics. Es decir, una ametralladora plateada falsa que se encuentra detrás del escenario y un traje Silver Cloak colgado de un maniquí en el escenario. También necesitarás este disfraz en la misión secundaria mencionada anteriormente. Y si quieres ver una foto de la capa plateada y llevártela de recuerdo, pues vuelve al segundo piso. Lo encontrarás en una de las vitrinas contra la pared.
Ayuda con objetos únicos: atuendo de sudario plateado
Resistencia al daño: 0
Resistencia al daño por energía: 15
Resistencia a la radiación: 15
Agilidad: +1
Percepción: +1
ve desde: 2
Precio: 40
Emisor de compilación
El emisor molecular convierte la materia en energía para su posterior transferencia. Este elemento se encuentra en el menú del taller en el grupo "Especial". Móntelo directamente encima de la plataforma del reflector.
Referencia
Para la construcción del emisor necesitarás:
- Caucho: 2
- Acero: 10
- Cobre: 5
- Cableado: 3
- diagrama de cableado militar
- Energía: 20
Obtenga un diagrama de cableado de la base militar (opcional)
Los diagramas de cableado militar generalmente se pueden encontrar en instalaciones militares, que generalmente están marcadas en el mapa con una estrella en un círculo. Es necesario para la construcción de un emisor molecular, para conseguirlo dirígete a uno de los lugares que se indican a continuación.
Se encuentra al norte del aeropuerto de Boston. Cuando llegues al lugar, enciende toda tu atención. Destruye la torreta del edificio justo en frente de la entrada y no pises la mina. El lugar está repleto de demonios salvajes, así que prepárate para esto.
Ingresa al centro de reclutamiento de la Guardia Nacional, a la izquierda encontrarás la terminal del cuartel (nivel - medio). Con él, puedes abrir la puerta y entrar al cuartel de la Guardia Nacional, aquí es donde se encuentra el circuito eléctrico militar por el que viniste.
Pero si está interesado en explorar completamente esta ubicación, primero suba al segundo piso del edificio. Allí, en la oficina frente a las escaleras, en la mesa encontrará la contraseña del oficial de la Guardia Nacional, que necesitará en el futuro.
En la habitación contigua, en la esquina más alejada, verá una caja fuerte (nivel de bloqueo - medio) con municiones y armas.
Bajamos y pasamos por la puerta, acceso al que abriste la terminal, detrás de ella matamos a los ghouls y entramos al cuartel de la Guardia Nacional. Sube al segundo piso, en la oficina de la izquierda hay una terminal de control de la armería, puedes acceder usando la contraseña del oficial de la Guardia Nacional que encontraste antes y abre la puerta de la armería ubicada afuera.
En la sala del cuartel, que se encuentra en línea recta ya la derecha de las escaleras, encontrarás una bajada al primer piso. Cerca de las camas en cajas verdes hay municiones, tanto en el primer como en el segundo piso.
Clave
En la cafetería, ubicada en el primer piso del Cuartel de la Guardia Nacional, en una de las mesas encontrarás el número 3. Abrirá una ventaja de la revista que hará que seas más difícil de detectar en modo sigiloso. Todos los beneficios de la revista se pueden ver.
También en el primer piso está la salida al campo de entrenamiento de la Guardia Nacional, donde necesitamos. Usa la terminal para abrir la puerta. No se requiere piratear la terminal. En la calle a mano izquierda estará la armería de la Guardia Nacional. Hay una torreta en el techo del edificio de la armería, ten cuidado.
Hay un robot de seguridad deambulando por los terrenos de los campos de entrenamiento de la Guardia Nacional, que te disparará como una ametralladora si llamas su atención. Ten cuidado.
Puesto de observación "Bravo"
Tan pronto como te acerques a tu destino, serás atacado por dos torretas: destrúyelas. La ubicación también está bajo la protección del protectron, y como tú eres el intruso, también tendrás que neutralizarlo.
Solo una pequeña habitación estará disponible para usted en el interior. El diagrama de cableado militar está dentro de un gabinete ubicado en la esquina cerca del ascensor. En el mismo gabinete hay una bolsa con municiones y armas. En la otra esquina, hay un estante detrás de una puerta cerrada (el nivel de la cerradura es medio). Dentro encontrarás más munición.
Esta ubicación tiene más habitaciones a las que se puede acceder usando el ascensor. Solo estarán disponibles después de que recibas la misión Traición ciega de la Hermandad del Acero. O puedes piratear la terminal cerca del ascensor (el nivel es muy difícil) y usarla para encender el ascensor.
El depósito federal de alimentos se encuentra al norte de Fort Hagen, donde luchaste contra Kellogg en la búsqueda de la historia de Reunión. Al acercarse, tenga cuidado con las torretas y los asaltantes. Primero, echa un vistazo afuera. Junto a uno de los edificios (vea la captura de pantalla a continuación) encontrará un Power Armor Fusion Block en un generador, y dentro hay algunas municiones en una caja. Otros edificios también contendrán municiones y medicinas.
La entrada al almacén de alimentos está dentro del edificio central, debajo de un toldo, y no es muy obvia. Entra y alcanza la bifurcación (sigue recto o a la derecha), mata a los asaltantes y destruye la torreta. Si va a la derecha, tenga cuidado con las minas de fragmentación esparcidas por el suelo, luego suba las escaleras y avance hasta llegar a la habitación en la captura de pantalla a continuación. En la caja amarilla hay un circuito eléctrico militar, por lo que viniste aquí, y un chico sigiloso está tirado en el suelo.
Siguiendo recto, te encontrarás con una puerta de bóveda cerrada, que se abre usando la terminal cercana (el nivel es muy difícil). No creo que nadie pueda descifrarlo, así que sigamos adelante por ahora. Sin embargo, si tu Fat Man necesita cargas, mira en el rincón oscuro a la izquierda de la puerta. A la derecha de la puerta verás un pasaje.
Entonces, pasamos por el pasaje, no te aconsejo que bajes al agua, es radiactivo. Dirígete hasta el final antes de dirigirte a la izquierda de donde provienen las voces de los asaltantes, mira a través de la puerta cerrada directamente frente a ti (el nivel del castillo es fácil). Hay muchas cosas interesantes detrás: un bloque nuclear para servoarmadura, un botiquín de primeros auxilios, gorras y municiones. Ahora puedes ir más allá y matar enemigos.
Matamos a los asaltantes y destruimos la torreta, subimos las escaleras y matamos a más asaltantes. Bajamos y entramos por la puerta, detrás de la cual hay otra parte del almacén federal de alimentos y más asaltantes. Nadie dijo que sería fácil :)
En la habitación en la que te encuentras, hay otra puerta a la bóveda, solo que en el lado opuesto, y un terminal (el nivel es muy difícil) que abre esta puerta. Y no volveremos a llegar allí. Vamos más allá, a través de la puerta opuesta a la bóveda. Cerca de él, puedes romper la caja fuerte (el nivel de la cerradura es difícil). Al ingresar a la habitación contigua, prepárate para el hecho de que caerás bajo el fuego de torretas y asaltantes. Mata al líder de la pandilla llamado Red Turette. En él encontrarás la contraseña del almacén federal de alimentos, es decir, de aquellas terminales que abren la tienda. Sube a la habitación de arriba, hay Quantum y Cherry Nuka-Cola y suministros médicos. Y con la ayuda de la terminal Red Turette (nivel - fácil), puedes apagar las torretas.
Clave
En la mesa de café de la habitación de Red Tourette, puedes encontrar "Manual de operaciones encubiertas de EE. UU." problema 5. Esto desbloqueará una nueva ventaja si ha encontrado una guía de este tipo por primera vez, o mejorará una ventaja existente que hará que sea más difícil detectarlo en modo sigiloso. Se describen todos los beneficios de la revista.
Regresa a una de las dos entradas a la bóveda, tan buena defensa no es fácil. Use la contraseña que se encuentra en Red Tourette para acceder a la terminal y deshabilitar la cerradura de la puerta. Dentro encontrarás municiones y armas en una caja, Quantum Yader-Cola y comida, una minicarga nuclear para el Gordo en los estantes.
Hay dos formas de salir del almacén federal de alimentos: a través de la entrada por la que entraste o a través de la escotilla en el techo, a la que se puede acceder desde la habitación donde mataste a Red Tourette.
Información
Si durante el juego lo enviaron a otros lugares para buscar elementos especiales (escáner biométrico, circuito eléctrico militar, módulo de sensor), informe esto en los comentarios. Definitivamente los agregaremos a la lista y le diremos qué puede encontrar allí y dónde.
Habilitar interceptor de señal
Después de mucho recolectar materiales y buscar los componentes necesarios, finalmente ha construido todos los componentes del interceptor de señales.
Cuando todo esté listo, salga del menú del taller, solo después de eso se le notificará que la tarea de construir un interceptor de señales se ha completado.
Habla con el líder de la facción
Cada uno de los líderes de las facciones te dirá que no saben lo que te espera en el otro extremo, dentro del Instituto. Después de todo, nadie ha podido llegar allí todavía. Pero esperan que todo te salga bien y, por supuesto, cuentan contigo, porque no pueden perder la oportunidad de conocer más sobre el Instituto. Por lo tanto, todos te darán una tarea secreta que debes completar dentro de los muros del Instituto.
El élder Maxson, el líder de la Hermandad del Acero, te dará una tarea: la misión de la Hermandad del Acero "Desde dentro". Tu tarea es encontrar a la Dra. Madison Lee, quien una vez trabajó con la Hermandad, y convencerla de que regrese a sus filas para trabajar en un "proyecto especial".
Desdémona, la líder de Underground, te contará sobre Patriot, un hombre que trabaja dentro de los muros del Instituto y ayuda a los sintetizadores a escapar hacia la libertad. Tu tarea en la misión "Underground and Undercover" es contactarlo con un mensaje encriptado y, hasta entonces, infiltrarte en las filas del Instituto para espiarlo.
Habilitar interceptor de señal
Párese en la plataforma reflectora, espere a que se divida en moléculas y espere ser recogido en el otro extremo del telepuerto. Durante el proceso de preparación, escucha al científico de la facción a la que le pediste ayuda. Cada uno de ellos te dará una holocinta con un virus que puede escanear la red del Instituto y obtener información al respecto. Para cada facción, esta es una información invaluable. Su tarea es insertar la cinta holográfica en cualquier terminal, iniciar el virus y luego tomar la cinta holográfica.
Para Brotherhood of Steel, la misión se llama Sortie, para Minutemen se llama Insider Information y para Underground se llama Underground and Undercover, que se mencionó anteriormente.
¡Bienvenidos ahora al Instituto!
-1) (_uWnd.alert("¡Ya has calificado este artículo!"","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "ayuda").attr("título","Ya calificaste este contenido");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Gracias por la calificación!","Hiciste tu trabajo",(w:270,h:60,t:8000));var calificación = parseInt($("#rating_p").html());rating = calificación + 1;$ ("#rating_p").html(calificación);$("#rating_os").css("cursor","ayuda").attr("título","Ya calificaste esta publicación"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> me gusta 32 1. Realizar análisis de chips.Nos teletransportamos a Boston Common, corremos hasta la entrada de un pequeño parque y le pedimos al guía robot que nos cuente sobre el camino de la libertad.
Mencionará edificios como: Paul Revere House, Old North Church, Old Capitol y Bunker Hill.
Este robot tiene un estanque detrás de su espalda, un monstruo bastante malvado se sienta en él: un cisne. Si lo matas, obtendrás experiencia y "nudillos de bronce de poder furioso" (ataque 42), pero no tienes que tocar a este monstruo para completar la misión.
2. Busca "Subterráneo".
Obviamente, el "metro" se encuentra en uno de los edificios mencionados por el robot. Y en concreto, se encuentra en la antigua iglesia - allí corremos.
Al entrar en el gran salón de la iglesia, un par de enemigos te atacarán. Mátalos y baja a la mazmorra. La entrada a la mazmorra está a la derecha si estás de espaldas a la entrada.
En las catacumbas de la antigua iglesia habrá varios enemigos no fuertes, a medida que los mates, te encontrarás junto a un círculo en la pared, que se puede girar en sentido horario y antihorario.
Debe ingresar la contraseña - FERROCARRIL. Aquellos. elige la letra R, haz clic en el centro del círculo, luego elige la letra A, y así sucesivamente. Esto abrirá una puerta secreta en la pared.
Fuera de la puerta se encontrará con representantes armados de la organización clandestina. Diles que no eres su enemigo y que has venido a descifrar el código del chip que le quitaste al cazador. Luego habrá mucha charla, pero aún se le permitirá ingresar y se le ayudará a descifrar su hallazgo.
3. Vuelve a Virgilio.
Nos teletransportamos a Virgil en la cueva. Acaba de preparar para ti los dibujos de un teletransporte al Instituto. Durante la conversación, él te recordará una vez más tu acuerdo: te dará los dibujos y tú le darás el suero ... si sobrevives.
4. Encuentra un ayudante para construir un interceptor de señales.
Salimos de la cueva de Virgilio, nos teletransportamos a Santuario y le decimos a Garvey que necesitamos la ayuda de los Minutemen. Él, por supuesto, accede a darnos todo tipo de apoyo.
5. Hablar con Sturges.
Sturges dice que la teletransportación es una locura y se pregunta si estos son planos reales. Respondemos afirmativamente.
6. Construya una plataforma reflectora.
Ahora, en el modo de construcción, está disponible una nueva sección: "especial". Seleccionamos allí una plataforma reflectora estabilizada (necesita 10 de aluminio, 3 alambres y 5 de acero).
7. Hablar con Sturges.
Nos acercamos, intercambiamos algunas palabras y, en el modo de construcción, todas las demás partes del telepuerto estarán disponibles.
8. Consola de compilación.
Estamos construyendo una consola (nuestros costos para ella son 2 de goma, 3 de cobre, 5 de acero y 1 biométrica...).
9. Construir una antena repetidora.
Ahora estamos construyendo una antena repetidora (para ello necesitamos 3 de cobre, 3 de acero, 6 textiles y 3 de oro).
10. Emisor de compilación.
Y finalmente, construimos el propio emisor molecular (necesita 2 de goma, 10 de acero, 5 de cobre, 1 circuito eléctrico militar y 3 de cableado).
11. Habilitar interceptor de señal.
Se necesita bastante electricidad para encender todo este sistema. El emisor solo necesita 20. Me funcionó todo después de construir 3 generadores medianos y 1 grande, además ya tenía uno pequeño.
12. Sturges: hablar.
Una vez más nos acercamos y hablamos con el mecánico.
13. Activar transmisor de señal.
Nos levantamos en el centro de la estructura construida y volamos al Instituto. Aquí es donde termina la búsqueda. Tan pronto como aparezcas en el Instituto, puedes completar la misión "
Como probablemente ya sepa, proyectos de juegos de rol como Fallout 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout: New Vegas y The Elder Scrolls V: Skyrim se crean, de hecho, en el mismo motor gráfico, aunque mejorado (para los más nuevos). juegos). Y Fallout 4 no es una excepción a la regla. Por este motivo, los comandos de la consola para este juego siguen siendo los mismos que para los juegos lanzados hace unos diez años. Naturalmente, los significados de los elementos han cambiado, pero la base no ha cambiado.
En este artículo, describiremos los principales trucos y comandos de consola para Fallout 4, que te ayudarán a simplificar enormemente el juego. Por supuesto, le recomendamos que no abuse de los códigos y que los use solo en casos extremos, de lo contrario, jugar la cuarta parte de Fallout se volverá increíblemente aburrido. Para abrir la consola, presione la tecla de tilde (~) en su teclado.
Códigos de trucos básicos
- tgm: hace que el personaje principal sea invulnerable a cualquier ataque y le permite llevar una cantidad infinita de cosas en su inventario.
- matar - matar a cualquier personaje en el juego.
- tmm1: se abren todos los lugares y marcadores en el mapa del juego.
- killall: mata a todos los enemigos que se encuentran cerca del personaje principal.
- tcl: agrega la capacidad para que el personaje camine a través de las paredes.
- activar: abre una puerta que no necesita llaves ni ganzúas para abrirse.
- desbloquear - abrir una puerta protegida por una contraseña o una cerradura fuerte. Puede que no funcione en puertas de pisos.
- resucitar: resucita al personaje sobre el que se dirige el cursor del mouse.
- player.modav actionpoints x - cambia el número de puntos de acción al número x.
- player.addperk: el personaje principal aprende una ventaja.
- player.modav health x - cambia la salud del personaje por el número x.
- coc gasmoke: teletransportación del personaje principal a la sala de administración con muchas cosas diferentes. Puede salir de esta sala ingresando el comando coc 111.
- setav agresión 0 - reduce a cero el parámetro de agresión de los personajes hacia el personaje principal.
- player.modav carryweight x: establece el parámetro de peso de carga para el personaje del jugador en el número x.
- player.setav y (nombre de la característica) x (su valor). Por ejemplo, necesitas el décimo nivel de destreza. En este caso, debe escribir en la consola.
- player.setav agility 10. Otros parámetros: fuerza - fuerza, resistencia - resistencia, agilidad - destreza, carisma - carisma, percepción - percepción,
- experiencia - experiencia y suerte - suerte. No intente ingresar estos indicadores al pasar el prólogo, de lo contrario romperá el juego.
Códigos de trucos para la interfaz.
- tfc: activa una cámara libre; puedes mirar a tu protagonista desde todos los lados y tomar un par de capturas de pantalla espectaculares.
- tm: elimina todos los elementos de la interfaz, pero le advertiremos de antemano que la consola también desaparecerá, por lo que deberá activar la interfaz a ciegas.
- twf - activa la malla Wire Frame; parece muy interesante, pero no hay beneficio de ello.
Comandos de consola para agregar cosas
- player.additem (ID del artículo deseado) (x): obtenga un artículo en la cantidad de "x" directamente en el inventario. Los ID de artículo se mostrarán a continuación.
- player.placeatime (ID del elemento, monstruo o personaje deseado) (x): el monstruo, personaje o elemento deseado en la cantidad de "x" aparece frente al personaje principal. Los ID de NPC se presentarán a continuación.
Nota: debe escribir ID y números sin corchetes. Los usamos para una consideración más conveniente del comando de la consola.
Un ejemplo de un comando de consola para agregar elementos: digamos que necesita 10,000 chapas. En este caso, abre la consola y escribe player.additem 000000f 10000; después de eso, la cantidad requerida de gorras aparecerá inmediatamente en tu inventario.
A continuación se mostrarán las identificaciones de todos los elementos y personajes de Fallout 4 para que pueda obtenerlos sin ningún problema.
ID de artículo principal
- 0000000F - para gorras
- 0000000A - para recibir horquillas (horquillas)
- 00075FE4 - para recibir núcleos para servoarmadura
- 0004F4A6 - para recibir Stealth Boy
- 00023736 - para recibir estimulantes
- 00023742 - para antirradina
- 00024057 - para recibir Rad-X
- 000366C5 - para recibir un tornillo
- 00033778 - para recibir un buffout
- 000366С0 - para obtener agua purificada
- 0004835F - para obtener Quantum Nuka-Cola
- 000366C4 - para recibir whisky
- 000211DD - para conseguir cerveza
Códigos de identificación de todos los materiales de construcción
- 001BF72E - para recibir pegamento
- 0006907a - para producción de aluminio
- 0006907c - para cobre
- 0006907В - para recibir la publicación
- 0006907Е - para recibir engranajes
- 0006907d - para recibir cristales
- 0006554A - para recibir pegamento milagroso
- 0006907f - para plásticos
- 000731a3 - para recibir un árbol
- 00106d98 - para recibir caucho
- 106D99 - para hormigón
- 000731a4 - para recibir acero
- 000aec5d - para obtener huesos
- 000aec5f - para recibir textiles
- 00069087 - para la obtención de fibra óptica
- 000AEC5Е - para la obtención de cerámica
- 000AEC63 - para plomo
- 000AEC5С - para la obtención de amianto
- 000AEC62 - para recibir oro
- 000AEC64 - para cuero
- 000AEC60 - para obtener un corcho
- 001BF732 - para aceite
- 001BF72D - para producción de ácido
- 00069082 - para recibir un resorte
- 00069086 - para recibir un componente nuclear
- 00069085 - para recibir vidrio
- 00069081 - para recibir pernos
- 0004D1F2 - para recibir cinta aislante
- 00059b1e - para recibir trementina
- 000AEC61 - para producción de fibra de vidrio
- 000aec66 - para recibir plata
- 000aec5b - para obtener fibras protectoras
Códigos de identificación para armas regulares
- 0001F669 - para recibir una ametralladora
- 000BD56F - para conseguir un hombre gordo
- 00171B2B - para recibir un criolador
- 00069088 - para conseguir un súper martillo
- 000D8576 - para recibir guantes de sanguinario
- 000E27BC - para recibir un láser Gatling
- 000D1EB0 - para recibir la carabina óptica Gauss
- 0014831C - para recibir una escopeta de combate corta
- 0015В044 - para recibir una ametralladora
- 0003F6F8 - para recibir el Lanzador
- 000BD56F - para recibir el Lanzacohetes Fat Man
- 0014D09E - para recibir una carabina de inyección corta
- 000DDB7C - para recibir una pistola Gamma
Códigos de identificación para armas únicas y legendarias
- 000E9A43 - para recibir un bate de béisbol del Campeonato Mundial 2076
- 00183FCD - para recibir las hachas de Grognak
- 000FA2FB - para recibir Shish Kebab
- 000DC8E7 - para recibir pistolas Liberator (Deliverer)
- 000E98E5 - para recibir una granada de gas alucinógeno
- 000FD11B - para recibir el cañón del barco Volley
- 000FE268 - para recibir un rifle de riel
- 0017A880 - para recibir el Diente de Kremva
- 000E942B - para recibir un Junk Jet
- 00065DEC - para recibir una radiobaliza
- 00174F8F - para recibir una baliza de instituto
- 000FA2FB - para recibir una barbacoa (daga en llamas)
- 000DC8E7 - para recibir al Salvador
- 0011B336 - para recibir nudillos de latón Power
- 00171B2B - para recibir el Criolador
- 00174F8F - para recibir un Beacon para llamar a Synths
- 000FD11B - para recibir una volea
- 000FE268 - para recibir la pistola de clavos
- 000ff307 - para recibir la Venganza del General Zhao
- 000FF995 - para recibir una pistola extraterrestre
Códigos de identificación de munición
- 0001F66B - para cartuchos calibre .308
- 0004CE87 - para recibir cartuchos de calibre .38
- 0009221C - para cartuchos .44
- 0001F66A - para cartuchos .45
- 0001F279 - para cartuchos calibre .50
- 0001F66C - para cartuchos de 5 mm
- 0001F278 - para recibir cartuchos de calibre 5,56 mm
- 0001F276 - para cartuchos de 10 mm
- 0001F673 - para obtener cartuchos de escopeta
- 000FE269 - para recibir una muleta de ferrocarril
- 0018ABDF - para recibir cartuchos electromagnéticos de 2 mm
- 0001DBB7 - para recibir cargas de plasma
- 0018ABE2 - para recibir células criogénicas
- 000C1897 - para recibir baterías nucleares
- 000CAC78 - para recibir combustible para el lanzallamas
- 001025AA - para recibir municiones para el Alien Blaster
- 000DF279 - para recibir munición para Gamma Gun
- 000FD11C - para recibir balas de cañón
- 000CABA3 - para recibir misiles
- 000E6B2E - para recibir minicargas nucleares
- 001025AE - para recibir una bengala
ID de servoarmadura
Servoarmadura de asaltante
- 00140С52 - para recibir la mano izquierda
- 00140C53 - para recibir la mano derecha
- 00140C54 - para recibir la cabeza
- 00140C55 - para recibir la pierna izquierda
- 00140С56 - para recibir la pierna derecha
- 00140C57 - para recibir el torso
Servoarmadura T-45
- 00154ABD - para recibir una mano izquierda
- 00154ABE - para recibir la mano derecha
- 00154ABF - para recibir la cabeza
- 00154AC0 - para recibir la pierna izquierda
- 00154AC1 - para recibir la pierna derecha
- 00154AC2 - para recibir el torso
Servoarmadura T-51
- 00140C4C - para recibir la mano izquierda
- 00140C4D - para recibir la mano derecha
- 00140C4E - para recibir la cabeza
- 00140C4F - para recibir la pierna izquierda
- 00140C50 - para recibir la pierna derecha
- 00140C51 - para recibir el torso
Servoarmadura T-60
- 00140C3D - para recibir la mano izquierda
- 00140C45 - para recibir la mano derecha
- 00140C4A - para recibir la cabeza
- 00140C3F - para recibir la pierna izquierda
- 00140C49 - para recibir la pierna derecha
- 00140C42 - para recibir el torso
Servoarmadura X-01
- 00154AC3 - para recibir la mano izquierda
- 00154AC4 - para recibir la mano derecha
- 00154AC5 - para recibir la cabeza
- 00154AC7 - para recibir la pierna derecha
- 00154AC6 - para recibir la pierna izquierda
- 00154AC8 - para recibir el torso
Servoarmadura de fanático
- 03009E59 - para recibir una de las partes
- 03009E56 - para recibir una de las partes
- 03009E57 - para recibir una de las partes
- 03009E58 - para recibir una de las partes
- 03009E5A - para recibir una de las partes
- 03009E5B - para recibir una de las partes
- 0303A556 - para recibir un traje de neopreno
Códigos de identificación de monstruos
- 00066644 - para crear un sintetizador
- 001a03f6 - para crear una patrulla sintetizada (paracaidista)
- 00056917 - para crear una bengala para llamar al ala rotatoria
- 000008ee - para crear un robot de seguridad
- 0023b50a - para crear un destructor de robots de seguridad MK-II
- 000cfb4a - para crear un robot de guardia de asedio
- 00000a26 - para crear un prototipo de robot de seguridad MK-IV
- 0001db4c - para crear una garra mortal
- 001423aa - para crear un sanguinario salvaje
- 001423ab - para crear una garra mortal blanca
- 001423ac - para crear un camaleón garra mortal
- 001423a8 - para crear una garra de muerte brillante
- 001423a7 - para crear una garra mortal macho alfa
- 001423a9 - para crear la reina de los sanguinarios
- 001423ad - para crear una garra mortal mítica
- 00090c37 - para crear un sabueso mutante
- 0012240d - para crear un sabueso mutante brillante
- 000edcc6 - para crear un supermutante
- 0014ae58 - para crear un supermutante kamikaze
- 000edcc7 - para crear un explorador supermutante
- 000edcc8 - para crear un asaltante supermutante
- 000edcc9 - para crear un matón supermutante
- 000edcca - para crear un carnicero supermutante
- 000edccb - para crear un maestro supermutante
- 002983e5 - para crear un jefe supermutante
- 000bc1ef - para crear un anciano supermutante
- 002983e7 - para crear un líder supermutante
- 000bb7dd - para crear un monstruo (behemoth)
- 0012b97a - para crear un monstruo luminoso (behemoth)
- 0012b97b - para crear un monstruo épico (behemoth)
- 0012b97c - para crear un monstruo antiguo (behemoth)
- 000d39e9 - para crear un necrófago salvaje
- 000d39ea - para crear un necrófago vagabundo salvaje
- 00165790 - para crear un acosador necrófago salvaje
- 000d39eb - para crear un destripador necrófago salvaje
- 000d39ec - para crear un necrófago salvaje encogido
- 0011669e - para crear un necrófago salvaje gangrenoso
- 0007ed07 - para crear un necrófago podrido
- 001166a0 - para crear un necrófago salvaje quemado
- 000d39ed - para crear un necrófago salvaje que brilla intensamente
- 0011669f - para crear un demonio podrido que brilla intensamente
- 000a0eee - para crear un necrófago salvaje hinchado y brillante
- 0001d966 - para crear una rata topo
- 000b100f - para crear una reina rata topo
- 001832f6 - para crear una rata topo rabiosa
- 001832f7 - para crear una rata topo brillante
- 000db0a5 - para crear una rata topo de laboratorio del Refugio 81
- 001e61e0 - para crear un protector contra incendios
- 001e61e3 - para crear un protector médico
- 00121d4f - para crear un vigilante protector
- 00249af6 - para crear un guardián protector (legendario)
- 001d77a0 - para crear un protector de construcción
- 001e61e4 - para crear un protector policial
códigos de identificación de ropa
- 001BDDF9 - para recibir el traje azul puro
- 001BDDFA - para recibir el Traje Gris Puro
- 001BDDFB - para recibir un traje de rayas limpias
- 00151E34 - para recibir un traje oscuro limpio
- 001BDE04 - Traje negro sucio
- 001BDE05 - para recibir un traje azul sucio
- 001BDE06 - para recibir un traje gris sucio
- 001BDE07 - Traje a rayas sucio
- 00151E30 - para recibir un traje oscuro sucio
- 0014941A - para recibir pantalones cortos de verano
- 000E628A - para gafas de sol
- 0018AC6E - para recibir el uniforme de sintetizador
- 0010C3CA - para recibir el abrigo Viejo
- 0010C3CC - para Fedora
- 000FC395 - para recibir un Tuxedo
- 000FC396 - para recibir un sombrero
- 000E2E2C - para gabardina deslustrada
- 000E2E2E - para recibir un cálido sombrero Fedora
- 000DF455 - para la gabardina amarilla
- 001223CB - para gabardina sucia
- 000DF457 - para un sombrero de fieltro amarillo
- 001223CD - Sombrero de fieltro sucio
- 00068CF3 - para recibir una bata de laboratorio Vault
- 00178B68 - para recibir una bata de laboratorio
- 0012571C - para recibir la visera desgastada
- 001942D6 - para recibir una camisa verde y botas de combate
- 001B828C - para recibir una falda vieja
- 00165602 - para recibir una peluca Pompadour
- 000F6D83 - para recibir un Sombrero con Ushanka
- 001641F8 - para recibir el uniforme DB Tech Varsity
- 001C0382 - para recibir armadura de torso nucleostrictiva
- 0011E46D - para recibir Mascot Head
- 0014A0DC - para recibir chaqueta y jeans Zika
- 001828CC - para recibir el Traje Grognak
- 00122246 - para recibir el sombrero del abuelo Savoldi
- 001B5B26 - para recibir las gafas de Liam
- 00118864 - para recibir Submariner Uniform
- 00118865 - para recibir un sombrero Submariner
- 0002F525 - para recibir el traje de capa plateada
- 000DED27 - para recibir el traje Silver Shroud
- 000DED28 - para recibir el traje Silver Shroud
- 000DED29 - para recibir el traje Silver Shroud
- 000E1A25 - para recibir el traje Silver Shroud
- 0014E58E - para recibir el gorro de la capa plateada
- 001467F5 - para recibir la Corona de Lorenzo
- 000F15CF - para recibir el vestido de Agatha
- 000F15D0 - para recibir el Traje de Reginald
- 000F15D2 - Traje de Rex
- 000F6D85 - para recibir el sombrero del Capitán Ironsides
- 0013BCD1 - para recibir Escudo blindado ferroviario
- 0009AC97 - para recibir el chaleco de suéter encubierto
Códigos de identificación del bebé
- 00178b63 - para recibir una fuerza cabezón
- 00178b5d - sobre cómo obtener una percepción cabezona
- 00178b5a - al recibir la muñeca Luck
- 00178b58 - para recibir el intelecto bobblehead
- 00178b55 - para recibir un cabezón Endurance
- 00178b54 - para recibir una muñeca Carisma
- 00178b51 - sobre cómo conseguir una agilidad cabezona
- 00178b64 - para recibir una muñeca Desarmado
- 00178b62 - para recibir un cabezón Eloquence
- 00178b61 - para recibir un cabezón Stealth
- 00178b60 - sobre cómo conseguir un cabezón Armas pequeñas
- 00178b53 - sobre conseguir un cabezón Big guns
- 00178b56 - para recibir un arma de energía bobblehead
- 00178b5f - sobre conseguir un cabezón Ciencia
- 00178b5e - para recibir una reparación de cabezón
- 00178b52 - al recibir la muñeca Trueque
- 00178b5b - para recibir una muñeca Medicina
- 00178b5c - para recibir una muñeca Mano a mano
- 00178b59 - para recibir una muñeca Forzar cerraduras
- 00178b57 - para recibir un explosivo cabezón
Códigos de identificación de alimentos
- 009DCC4 - para recibir papas
- 00033102 - para recibir mutafructo
- 000F742E - para zanahorias
- 000330F8 - para recibir maíz
- 000EF24D - para conseguir una calabaza
- 000FAFEB - para recibir una sandía
- 000E0043 - para obtener un pulido de navaja
Códigos de identificación para propiedades de armadura únicas
Para agregar esta o aquella propiedad legendaria a cualquier armadura, debe hacer lo siguiente: abra la consola y escriba el comando amod (ID de propiedad), luego haga clic en el elemento. Si desea eliminar un efecto, debe escribir el comando removemod (ID de propiedad), recordando hacer clic en la cosa.
- 001cf57d - Agrega +1 Carisma y +1 Inteligencia
- 001cf57e - Añade +2 Suerte.
- 001cf57f - Agrega +1 Fuerza y +1 Resistencia
- 001cf57c - Agrega +1 Destreza y +1 Percepción
- 001f1dee: reduce el daño de los demonios en un 15 %.
- 001f81ed: reduce el daño causado por insectos y pantanos en un 15 %.
- 001f1df4 - Reduce el daño de los supermutantes en un 15 por ciento
- 001f1deb - reduce el daño de los animales en un 15 por ciento
- 001f81ee - Reduce el daño de los robots en un 15 por ciento
- 001f1df3: reduce el daño de las personas en un 15 por ciento
- 001f1df9 - Reduce el daño por caída en un 50 por ciento
- 00093bbd - previene completamente el daño por caída
- 0022879c - La irradiación aumenta la tasa de recuperación de los puntos de acción
- 001f3ca9 - facilita abrir cerraduras
- 001f57e4: reduce el daño recibido en un 15% mientras el personaje está parado
- 001f3072 - Aumenta la defensa contra venenos en +25 puntos
- 001f579d: reduce el daño al acelerar o bloquear en un 15 por ciento
- 001f2d3d: ralentiza el tiempo en combate si la salud cae por debajo del 20 por ciento
- 001f4d18 - Es más difícil para los enemigos encontrarte mientras estás parado
- 001f8165 - Aumenta la resistencia al daño cuando la salud cae
- 001f8165 - aumenta la velocidad de recuperación de OD
- 001f1c2f - Aumenta la velocidad de movimiento en un 10 por ciento
- 001f1d62 - Reduce el costo de las acciones en VATS en un 10 por ciento
- 001f1e0c: aumenta la durabilidad del elemento en un 10 por ciento (armadura de poder)
- 001f3a49 - Da un 10% de probabilidad de desarmar automáticamente a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo
- 001f1e0b - reduce el peso de una armadura dada
- 001f1e47 - Devuelve un 10% de daño al atacante cuerpo a cuerpo
Códigos de identificación para propiedades de armas únicas
Si desea agregar alguna propiedad legendaria a un arma determinada, debe activar la consola, hacer clic en el elemento deseado e ingresar el siguiente comando: addedmod (ID de propiedad).
- 001e81ab: agrega la posibilidad de aturdir a un enemigo si logras golpearlo
- 001f1048 - La posibilidad de dañar la pierna del enemigo aumenta al 20 por ciento
- 001f6ad4: después de infligir daño crítico, el enemigo se enfurecerá y comenzará a golpear a todos en una fila
- 001ef481 - Aumenta el daño al infligir daño al mismo enemigo
- 001f7b8a: aumenta el daño infligido a las extremidades en un 25 %.
- 001e7173 - El enemigo se incendia y recibe 15 daños por fuego
- 001f31b9 - El enemigo está envenenado y recibe 3 daños cada segundo durante 10 segundos
- 001f5479: el daño crítico congela al enemigo y el daño normal inflige 10 daños adicionales
- 001cc2ab - Aumenta el daño en un 25%.
- 001f9b4d - Aumenta el daño de energía en 10 unidades
- 001cc469 - Aumenta el daño radiactivo en 50 unidades
- 001e7c20 - daño de sangrado adicional (25 cuentas)
- 001e6d6b - Aumenta el daño a las extremidades en un 50%.
- 001e6847 - Aumenta el daño infligido a los necrófagos en un 50 %.
- 001f81eb: aumenta el daño infligido a insectos y pantanos en un 50 %.
- 001e6848: aumenta el daño infligido a los supermutantes en un 50 %.
- 001e6845 - Aumenta el daño infligido a los animales en un 50 por ciento
- 001e6846 - Aumenta el daño causado a las personas en un 50 por ciento
- 001f04b8 - Duplica el daño infligido a enemigos con salud completa
- 001f81ec: aumenta el daño infligido a la maquinaria en un 50 %.
- 001ef5d7: agrega daño de energía según la resistencia al daño del usuario
- 001f5995 - Reduce el daño recibido en un 15% mientras está parado
- 001eb99a: agrega daño infligido que aumenta según la cantidad de adicciones que tenga el personaje
- 001e8174 - Aumenta el daño hecho por la noche
- 001ec036 - aumenta el daño cuando la barra de salud disminuye
- 001f04bd: aumenta la precisión en VATS si la batalla aún no ha comenzado
- 001ebabd: aumenta la velocidad de movimiento en un 75 % al apuntar
- 001ed37e - los golpes críticos restauran AP
- 001f1026 - Reduce los costos de AP en un 25 por ciento
- 001cc2aa: aumenta la precisión en VATS y reduce los costos de OD en un 25 por ciento
- 002056f0: reduce los costos de OD en un 40 por ciento
- 001cc2ac: puedes disparar sin recargar (se consume munición)
- 001e73bd - todas las cargas explotan al impactar
- 001cc2ad: se disparan dos rondas en lugar de una, pero el costo de la munición no cambia
- 001ec56d: aumenta la velocidad de disparo en un 25 % y la recarga en un 15 %.
- 001cc2a6: el daño crítico aumenta 2 veces, y la escala de golpes críticos se llena un 15 por ciento más rápido cuando se dispara en modo VATS
Códigos de identificación del libro
Cuentos asombrosamente impresionantes
- 001696a7
- 001696a6
- 001696a5
- 001696a4
- 001696a3
- 001696a2
- 001696a1
- 001696a0
- 0016969f
- 0016969e
- 0016969d
- 0016969c
- 0016969b
- 0016969a
Grognak el bárbaro
- 0008e74a
- 0008e749
- 0008e748
- 0008e747
- 0008e746
- 0008e745
- 0008e744
- 0008e743
- 0008e742
- 0008e741
Armas y balas
- 00092a8f
- 00092a8e
- 00092a8d
- 00092a8c
- 00092a8b
- 00092a8a
- 00092a89
- 00092a88
- 00092a87
- 00092a83
coche de carreras
- 00180a24
- 00185cd1
- 00185cbf
Imparables
- 00135f07
- 00135f06
- 00135f05
- 00135f04
- 00135f03
Vive el amor
- 001c2e28
- 001c2e26
- 001c2e24
- 00185ccd
- 00185cc2
- 00184dc6
- 00184db9
- 00184da7
Revista quirúrgica de Massachusetts
- 0008e751
- 0008e750
- 0008e74f
- 0008e74e
- 0008e74d
- 0008e74c
- 0008e74b
- 001a7c24
Tales of Junktown Jerky Vender
- 00092a63
- 00092a64
- 00092a65
- 00092a66
- 00092a67
- 00092a68
- 00092a69
- 00092a6a
Ciencia tesla
- 00092a78
- 00092a79
- 00092a7a
- 00092a7b
- 00092a7c
- 00092a7d
- 00092a7e
- 00092a7f
- 00092a80
truco total
- 00094734
- 00094735
- 00094736
vasos hoy
- 00092a6d
- 00092a6f
- 00092a70
- 00092a71
- 00092a72
A NOSOTROS. Manual de operaciones encubiertas
- 0008e737
- 0008e738
- 0008e739
- 0008e73a
- 0008e73b
- 0008e73c
- 0008e73d
- 0008e73e
- 0008e73f
- 0008e740
Guía de supervivencia de Wasteland
- 0008e75e
- 00135f0a
- 00135f0d
- 00135f0e
- 00185cba
- 00185cbd
- 00185cc4
- 00185ca
- 00185cd8
tatuajes tabú
- 00180a2a
- 00184d9b
- 00184da5
- 00184dc0
- 00185ce2
Diversión RobCo
- 00184da1
- 00184db2
- 00184dc4
- 001c1418
vallas de piquete
- 00180a36
- 00184d8b
- 00184db7
- 00185cdd
- 00185cee
Códigos de identificación de las entregas (materiales de construcción)
- 001EC131 - recepción de un lote de acero (100)
- 001EC132 - recepción de un lote de acero (50)
- 001EC133 - Lote de ácido recibido (25)
- 001EC134 - Recepción de lote de cola (50)
- 001EC135 - Recepción de lote de cola (25)
- 001EC136 - Recibo de Lote de Aluminio (50)
- 001EC137 - Recibo de Lote de Aluminio (25)
- 001EC138 - recibió un lote de fibra protectora (25)
- 001EC139 - recibir un lote de antiséptico (25)
- 001EC13A - recepción de un lote de amianto (25)
- 001EC13B - recepción de un lote de cerámica (25)
- 001EC13C - recepción de un lote de circuitos electrónicos (25)
- 001EC13D - recepción de un lote de circuitos electrónicos (50)
- 001EC13E - recepción de un lote de tejido (25)
- 001EC13F - recibir lote de hormigón (50)
- 001EC140 - Recepción de Lote de cobre (25)
- 001EC141 - Recibo de lote de corcho (25)
- 001EC142 - recibir un lote de cristales (25)
- 001EC143 - recepción de lote de fertilizante (25)
- 001EC144 - Recepción de lote de fibra de vidrio (25)
- 001EC145 - recepción de un lote de fibra óptica (25)
- 001EC146 - recepción de un lote de engranajes (25)
- 001EC147 - Recibo de lote de vidrio (25)
- 001EC148 - recibir mucho oro (25)
- 001EC149 - recepción de un lote de plomo (25)
- 001EC14A - recepción de un lote de cuero (25)
- 001EC14 - Recepción de un Envío de material nuclear (25)
- 001EC14C - recepción de un lote de aceite (25)
- 001EC14D - Recepción de un lote de plásticos (25)
- 001EC14E - Recepción de un lote de caucho (25)
- 001EC14F - recepción de un lote de pernos (25)
- 001EC150 - Recibo de lote de plata (25)
- 001EC151 - recepción de un lote de resortes (25)
- 001EC151 - recibiendo una Parte de madera (50)
- 001EC152 - recibiendo una Parte de madera (100)
ID de acompañante
Para seleccionar un compañero, debe usar el comando prid (ID del compañero), y para moverlo al personaje, debe escribir el comando mover al jugador.
- 00079305 Kate
- 0001ca7d Palabra clave
- 00102249 Chiuri
- 001d162 perro
- 00045ac9 diácono
- 00022615 Juan Hancock
- 0000313b Robert Joseph McCready
- 0005de4d Baile de paladín
- 00002f1f gaitero
- 0001a4d7 preston garvey
- 0003f2bb fuerte
- 00002f25 San Valentín
- 000E210A X6-88
ID de artículo para carne de perro
- 001C32C8 - para obtener una armadura mediana para un perro
- 001B5ACC - para recibir armadura ligera para un perro
- 001C32C7 - para recibir armadura pesada para un perro
- 0009C05B - para recibir un Pañuelo Rojo
- 0017E917 - para recibir el Pañuelo Azul
- 00034602 - para recibir un collar de perro
- 0018B210 - para recibir un collar de cadena
- 0017E922 - para recibir Gunner's Camo Bandana
- 0017E923 - para recibir el Green Rifleman Bandana
- 0017E91B - para recibir diademas de leopardo
- 0017E91C - para recibir Jangles Bandana
- 0017E91D - para obtener Skull Bandana
- 0017E925 - para recibir el pañuelo de barras y estrellas
- 0017E924 - para recibir el pañuelo a rayas
ID de todos los beneficios
Para agregar uno u otro beneficio a su héroe, debe usar el comando player.addperk (perk ID)
Fuerza
Puño de Hierro:
- 0001dafe
- 0001daff
- 0001db00
- 00065e42
- 00065e43
Liga Mayor:
- 0004a0b5
- 000e36fc
- 000e36fd
- 000e36fe
- 00065e05
Armero:
- 0004b254
- 0004b255
- 0004b256
- 001797ea
- 0004b253
- 0004b26a
- 000264d8
Fanático de las armas grandes:
- 0004a0d6
- 0004a0d7
- 0004a0d8
- 00065e2a
- 00065e2b
Columna fuerte:
- 0004b24e
- 00065e5b
- 00065e5c
- 001d2489
Mano firme:
- 001d2487
- 001d2488
- 00065df9
- 00065dfa
- 00065dfb
- 00065dfc
Hombre árbol:
- 001d247f
- 001d2480
- 001d2482
Locomotora:
- 0004d89b
- 00065e3c
- 00065e3d
Percepción
Carterista:
- 0004d88a
- 000e3702
- 000e3703
- 001d248f
Experto en carabinas:
- 0004a0b6
- 0004a0b7
- 0004a0b8
- 0006fa20
- 00065e52
Observación:
- 000d2287
- Galleta:
- 000523ff
- 00052400
- 00052401
- 001d246a
Experto en demoliciones:
- 0004c923
- 0004c924
- 0004c925
- 00065e13
Criatura nocturna:
- 0004c93b
- 001d2495
Reflector:
- 000ca99d
- 000ca99e
- 000ca99f
- 00065e4b
- 00065e4c
- 0004c92a
- 0004c92b
- 0004c92c
A través de tiros:
- 00024af
- 001d2477
Fuego masivo:
- 0004d890
- 001d2459
- 001d245a
Resistencia
Persistencia:
- 0004a0ab
- 0004a0ae
- 0004a0af
- 00065e5d
- 00065e5e
Vientre de plomo:
- 0004a0b9
- 00024b00
- 00024b01
fuente de vida:
- 0004a0cf
- 001d2465
- 001d2467
vida limpia:
- 0004a0d5
- 00065e0c
Chico acuático:
- 000e36f9
- 001d248d
Pantalones de plomo:
- 001d2479
- 001d247a
- 001d247b
Esqueleto de adamantium:
- 0004c92d
- 00024afd
- 00024afe
Caníbal:
- 0004b259
- 001d1a62
- 001d1a63
- 0004d89e
- 00065e22
- 00065e23
Bateria solar:
- 0004d8a7
- 001d2484
- 001d2485
Carisma
Coleccionista de gorras:
- 001d2456
- 000d75e2
- 001d2457
Asesino de mujeres:
- 00019aa3
- 00065e33
- 00065e34
Viuda negra:
- 0004a0d4
- 00065e31
- 00065e32
Trotamundos solitario:
- 001d246b
- 001d246d
- 001d246e
Perro de guerra:
- 0004b26d
- 001d244d
- 001d244e
Amigo de los animales:
- 0001e67f
- 0004a0d9
- 001d2450
Líder local:
- 0004d88d
- 001d2468
Chica fiestera:
- 0004d888
- 001d2475
- 001d2476
asistente a la fiesta:
- 0004d887
- 001d2473
- 001d2474
Líder nato:
- 001d2461
- 001d2462
- 001d2463
Altavoz de residuos:
- 001d248a
- 001d248b
- 001d248c
Intimidación:
- 001d02b5
- 001d02b6
- 001d02b7
Inteligencia
- 000207d1
- 0004c926
- 0006fa1c
- 0006fa1d
- 00065e35
Fanático de las armas:
- 0004a0da
- 0004a0db
- 0004a0dc
- 0016578e
- 00052403
- 00052404
- 00052405
- 001d245d
Recolector de chatarra:
- 00065e65
- 001d2483
- 000264d9
- 000264da
- 000264db
- 0016578f
- 000e36ff
- 000e3700
- 000e3701
- 001d2458
Roboticista:
- 0004d889
- 00065e64
- 001acf96
Físico nuclear:
- 001d246f
- 001d2470
- 001d2471
¡Frenesí botánico!:
- 0004d886
- 00065e37
- 00065e38
Agilidad
- 0004a09f
- 0004a0a9
- 0004a0aa
- 0006fa1e
- 00065e24
Comandos:
- 0004a0c5
- 0004a0c6
- 0004a0c7
- 0006fa24
- 00065e0d
infiltrado:
- 0004c935
- 000b9882
- 000b9883
- 000b9884
- 000b9881
hombre de arena:
- 0004b258
- 001d2490
- 001d2491
Zhivchik (mujer):
- 0004d872
- 00065df6
Zhivchik (masculino):
- 0004d869
- 00065df5
objetivo corriente:
- 0004ddee
- 001d2492
- 001e0791
- 0004d8a6
- 000e3704
- 000e3705
Juego de manos:
- 000221fc
- 001d2478
- 001d2451
- 001d2452
Gan-kata:
- 0004d881
- 001d244f
- 001d245c
Suerte
Cazador de tesoros:
- 0004c942
- 001acf98
- 001acf99
- 00215cd4
Aprovechador:
- 0004a0b0
- 001acf9a
- 001acf9b
- 001eb99c
Baño de sangre:
- 0004a0bb
- 001d2453
- 001d2454
- 001f418e
Extraño misterioso:
- 0004c929
- 001d2493
- 001d2494
- 001d245e
- 001d245f
- 001d2460
Daño crítico:
- 0004d87a
- 00065e03
- 00065e04
Banco de ataques críticos:
- 0004c91f
- 0004c920
- 0004c921
Muerte en aumento
- 0004d8a2
- 00065e3e
- 00065e3f
Trébol de cuatro hojas:
- 0004d895
- 00065e20
- 00065e21
- 001d245b
- 001d247c
- 001d247d
- 001d247e
ID del artículo: ¿cómo averiguarlo?
Si no conoce la identificación del elemento que necesita, le recomendamos que use el código de coc gasmoke en la consola para ser transportado a una ubicación secreta donde se ocultan todos los elementos del juego. Encuentre el objeto deseado y luego haga clic en él con el mouse mientras está en la consola.
Descargar una lista de todos los ID de elementos en Fallout 4
Si necesita identificaciones para absolutamente todo en el juego Fallout 4, le recomendamos que descargue el documento de Excel, cuyo enlace se presenta a continuación. El archivo ha sido revisado por un antivirus, así que puedes descargarlo sin miedo.
En Fallout 4, cada elemento tiene su propio número de identificación, que lo identifica de forma única. Con la ayuda de códigos, puede controlar estos elementos a través de la consola de juegos.
A continuación se muestra una lista de identificaciones para elementos esenciales, materiales de construcción, alimentos, armas y municiones, Fallout 4, etc.
Para agregar el elemento deseado de la lista a continuación a su inventario, abra la consola con la tecla ~ e ingrese el comando player.additem ID X - en lugar de ID, especifique el número del elemento que necesita (lista a continuación), en lugar de X , especifique la cantidad requerida. Por ejemplo, código jugador.additem 000000f 1000 agregará 1000 chapas a su inventario.
No solo puede agregar cosas a su inventario, sino también ponerlas frente a usted. si, codigo jugador.placeatme 000000f 1000 esparce mil chapas frente al jugador (te atormenta recogerlas).
Las propiedades de armas y armaduras legendarias al final de este artículo son añadidas por otros equipos; los códigos para ellas se encuentran allí. Hemos publicado una lista completa de los principales códigos de juego aquí:. En este artículo, nos centraremos únicamente en los identificadores de los elementos del juego. También hay un artículo separado sobre las ventajas y el aumento de los parámetros de S.P.E.C.I.A.L. personaje: .
Para facilitarle la navegación por los códigos, a continuación se muestra una lista con enlaces a los grupos de elementos correspondientes:
Comencemos con los elementos que el jugador usa a menudo durante el juego.
Esenciales
Materiales de construcción
Los siguientes artículos actúan como componentes de construcción para construir asentamientos y fortificarlos. Además, son indispensables para.
IDENTIFICACIÓN | Tema |
---|---|
0006907a | aluminio |
0006907c | Cobre |
0006907b | Alambrado |
0006907d | Cristal |
000731a3 | Madera |
00106d98 | Goma |
106d99 | Concreto |
000731a4 | Acero |
000aec5d | Hueso |
0006907E | Engranajes |
00059B25 | Pegamento maravilloso |
000aec5f | Textil |
001bf72e | Pegamento |
00069087 | fibra óptica |
0006907f | El plastico |
000AEC5E | Cerámica |
000AEC63 | Guiar |
000AEC5C | Amianto |
000AEC62 | Oro |
000AEC64 | Cuero |
000AEC60 | corcho |
001BF732 | Aceite |
001BF72D | Ácido |
00069082 | Primavera |
00069086 | material nuclear |
001bf72f | antiséptico |
00069085 | Vidrio |
00069081 | Tornillo |
0004D1F2 | Cinta insultiva |
00059b1e | Trementina |
000AEC61 | Fibra de vidrio |
000AEC66 | Plata |
Si no necesita componentes, sino lotes completos de materiales de construcción, la identificación de los lotes de materiales ayudará:
IDENTIFICACIÓN | Tema |
---|---|
001EC131 | Fiesta Metálica (100) |
001EC132 | Fiesta Metálica (50) |
001EC133 | Fiesta ácida (25) |
001EC134 | Fiesta de pegamento (50) |
001EC135 | Fiesta de pegamento (25) |
001EC136 | Lote Aluminio (50) |
001EC137 | LoteAluminio (25) |
001EC138 | Fiesta de fibra de seguridad (25) |
001EC139 | Lote antiséptico (25) |
001EC13A | Lote de amianto (25) |
001EC13B | Fiesta de la Cerámica (25) |
001EC13C | Fiesta de circuito (25) |
001EC13D | Fiesta del plan (50) |
001EC13E | Lote de telas (25) |
001EC13F | Lote de hormigón (50) |
001EC140 | Lote de cobre (25) |
001EC141 | Lote de corcho (25) |
001EC142 | Fiesta de cristal (25) |
001EC143 | Lote de fertilizantes (25) |
001EC144 | Lote de fibra de vidrio (25) |
001EC145 | Lote de Fibra Óptica (25) |
001EC146 | Artículos de fiesta (25) |
001EC147 | fiesta de cristal (25) |
001EC148 | Lote de oro (25) |
001EC149 | Partido líder (25) |
001EC14A | Fiesta de Cuero (25) |
001EC14B | Envío de materiales nucleares (25) |
001EC14C | Fiesta de mantequilla (25) |
001EC14D | Lote de plástico (25) |
001EC14E | Lote de caucho (25) |
001EC14F | Lote de pernos (25) |
001EC150 | Lote de plata (25) |
001EC151 | Lote de primavera (25) |
001EC152 | Fiesta del árbol (50) |
001EC153 | Fiesta del árbol (100) |
Alimento
Armas y municiones
También se puede obtener cualquier arma y munición infinita usando su id y consola. ¿Cansado de buscar un arma en las vastas extensiones de la Commonwealth? ¿O te quedaste sin munición para tu ametralladora favorita? ¡Consola para ayudarte!
IDENTIFICACIÓN | Tema |
---|---|
00069088 | súper martillo |
0001f669 | Ametralladora |
000E27BC | láser gatling |
000D1EB0 | Carabina óptica Gauss |
0014831C | Escopeta de combate corta |
0015В044 | pistola ametralladora |
0003F6F8 | Lanzacohetes |
000BD56F | hombre gordo |
0014D09E | Mosquetón de inyección corto |
000DDB7C | pistola gamma |
Munición | |
0001f66c | munición para ametralladora |
0018ABE2 | Cartuchos criogénicos |
0001F66C | munición de 5 mm |
000DF279 | Munición de pistola gamma |
0001F66B | Cartuchos calibre .308 |
0001DBB7 | carga de plasma |
0001F278 | Munición de 5,56 mm |
000C1897 | bateria nuclear |
0009221C | Cartuchos calibre .44 |
0001F276 | munición de 10 mm |
0001F673 | Munición de escopeta |
0001F66A | Cartuchos calibre .45 |
0004CE87 | Cartuchos calibre .38 |
000FD11C | Bala de cañón |
000CAC78 | Combustible de lanzallamas |
001025AA | Cartuchos para una pistola extraterrestre (Alien blaster) |
0010E689 | mini bomba nuclear |
0018ABDF | cartuchos electromagnéticos de 2 mm |
000FE269 | clavo de ferrocarril |
0001DBB7 | cartuchos de plasma |
0018ABE2 | carga criogénica |
000C1897 | bateria nuclear |
0001f279 | Cartuchos calibre .50 |
000CABA3 | Cohete |
000E5750 | coctel molotov |
000589F2 | Granada de retransmisión de sintetizador: teletransporta un sintetizador hacia ti |
0012E2CA | Bomba de humo de artillería: indica un lugar para un ataque de artillería |
00056917 | Baliza giratoria - Invoca un vertibird |
Arma única
Cuando juegas a Fallout 4, puedes encontrar varias copias de armas únicas. No es algo que tenga propiedades generadas al azar y gotas de oponentes legendarios, sino un medio integral y creado por el desarrollador para destruir enemigos. Para no buscar un arsenal mortal durante un tiempo prolongado y doloroso, consulte la lista a continuación:
armadura de poder
Hay cinco tipos de servoarmadura en Fallout 4. Vamos a enumerarlos en orden creciente de potencia: servoarmadura asaltante, T-45, T-51, T-60 y X-01. Dónde encontrar cada uno de los conjuntos y cómo conseguir el disfraz deseado, te contamos en. Los códigos a continuación lo harán mucho más fácil, pero menos interesante:
IDENTIFICACIÓN | Tema |
---|---|
0002079e | Armazón de servoarmadura |
Servoarmadura de asaltante | |
00140C52 | Mano izquierda |
00140C53 | Mano derecha |
00140C54 | Casco |
00140C55 | Pierna derecha |
00140C56 | Pierna izquierda |
00140C57 | torso |
T-45 | |
00154ABD | T-45 mano izquierda |
00154ABE | Brazo derecho T-45 |
00154ABF | Casco T-45 |
00154AC0 | T-45 Pierna derecha |
00154AC1 | T-45 Pierna izquierda |
00154AC2 | Torso T-45 |
T-51 | |
00140C4C | T-51 mano izquierda |
00140C4D | Brazo derecho T-51 |
00140C4E | Casco T-51 |
00140C4F | T-51 Pierna derecha |
00140C50 | T-51 Pierna izquierda |
00140C51 | Torso T-51 |
T-60 | |
00140C3D | T-60 mano izquierda |
00140C45 | T-60 mano derecha |
00140C4A | Casco T-60 |
00140C3F | T-60 Pierna derecha |
00140C49 | T-60 Pierna izquierda |
00140С42 | Torso T-60 |
X-01 | |
00154AC3 | X-01 mano izquierda |
00154AC4 | X-01 mano derecha |
00154AC5 | Casco X-01 |
00154AC7 | X-01 Pierna derecha |
00154AC6 | X-01 Pierna izquierda |
00154AC8 | Tronco X-01 |
Armadura de perro
Encontrará la descripción y los códigos en la tabla a continuación, y se agregan al arma a través de la consola, de forma similar a la armadura: identificador de mod para vestir y identificación de mod para quitar la propiedad.
Nombre de la propiedad | IDENTIFICACIÓN | Prima |
---|---|---|
impresionante | 001e81ab | Probabilidad de aturdir al objetivo al golpear |
herida | 001f1048 | 20% de probabilidad al golpear de dañar la pierna del objetivo |
Furioso | 001f6ad4 | Con un golpe crítico, el objetivo se enfurece y ataca a los enemigos cercanos. |
Furioso | 001ef481 | Aumento del daño con cada ataque posterior al mismo objetivo. |
Agresivo | 001f7b8a | +25% de daño y daño a las extremidades |
incendiario | 001e7173 | Prende fuego a un enemigo y le inflige 15 de daño de fuego. |
hechicero | 001f31b9 | Agrega daño de veneno durante 10 segundos (3 daños/seg) |
Relajado | 001f5479 | 10 daños por frío adicionales y la capacidad de congelar al enemigo con un golpe crítico |
Poderoso | 001cc2ab | Aumenta el daño en un 25% |
Saturado con plasma | 001f9b4d | 10 daño extra de energía |
irradiado | 001cc469 | 50 daños radiactivos adicionales |
lastimando | 001e7c20 | Los objetivos reciben 25 puntos de daño extra por sangrado. |
herida | 001e6d6b | Inflige un 50% más de daño a las extremidades |
anti-radiación | 001e6847 | Aumenta el daño a los Ghouls en un 50% |
desastroso | 001f81eb | Aumento del daño contra insectos y pantanos en un 50% |
luchador mutante | 001e6848 | Aumenta el daño contra supermutantes en un 50% |
caza | 001e6845 | Aumento del daño a los animales (no insectos) en un 50% |
asesino | 001e6846 | Aumenta el daño a las personas en un 50% |
provocativo | 001f04b8 | Daño doble a objetivos con salud completa |
Reparar | 001f81ec | Aumenta el daño a los mecanismos en un 50% |
frenético | 001ef5d7 | Daño de energía adicional basado en la resistencia al daño del usuario |
Protector | 001f5995 | Reducir el daño mientras está parado en un 15% |
Caballería | 001f57e2 | Reduce el daño recibido en un 15 % al bloquear o correr |
adicto a las drogas | 001eb99a | Daño adicional que aumenta según la cantidad de adicciones que tenga el héroe. |
Noche | 001e8174 | Aumento del daño por la noche (de 18-00 a 6-00) |
ensangrentado | 001ec036 | Bonificación de daño dependiendo de la cantidad de salud que tenga el héroe (a menos salud, más daño) |
Pionero | 001f04bd | Si el personaje aún no se ha unido a la batalla, aumenta la precisión del disparo en VATS y aumenta el costo de AP |
diestro | 001ebabd | Aumenta la velocidad de movimiento del personaje en un 75% mientras apunta |
incansable | 001ed37e | Los golpes críticos con esta arma restauran el AP del héroe. |
Relámpago | 001f1026 | Reducción del consumo de AP en un 25 % |
Cumple con el IVA | 001cc2aa | Aumenta la precisión en VATS y reduce el costo de AP en un 25%. |
Cumple con el IVA | 002056f0 | Reduce el costo de AP en un 40% |
Automático | 000a4739 | Posibilidad de disparo automático |
Infinito | 001cc2ac | Disparar sin recargar |
explosivo | 001e73bd | El proyectil explota al impactar e inflige 15 de daño en un área. |
Doble carga | 001cc2ad | El arma dispara dos cargas en lugar de una y el consumo de munición no cambia. |
Penetrante | 001f4426 | Ignora el 30% de la resistencia del objetivo al daño y la energía. |
Rápido | 001ec56d | Aumenta la velocidad de disparo en un 25 %, acelera la recarga en un 15 % |
Contento | 001cc2a6 | Se duplicó la cantidad de daño crítico y se llenó un 15 % más rápido el indicador de golpe crítico cuando se golpea en VATS. |
Realmente esperamos que esta guía te haya ayudado a hacer que el juego en Fallout 4 sea un poco más interesante. Si necesita identificaciones de personajes, quédese con nosotros; las publicaremos pronto. En cuanto a los socios, entonces.
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