Skyrim, kde najít legendární předměty. Kde najít všechny unikátní artefakty ve skyrimu

Popis:
Tyto mody provádějí určité změny ve hře. Je žádoucí začít s nimi nová hra za prvé, když je vaše postava ještě malá a slabá. Jen přinesou více pocitů ze hry, zejména v počáteční fázi. Je lepší začít hrát na obtížnost "Expert" nebo "Master". Mody jsou reprezentovány čtyřmi různými soubory ESP, takže se můžete rozhodnout změnit, co se rozhodnete. Doporučuji použít všechny čtyři, protože se budou do určité míry doplňovat.

Aktualizace: 1.1
- Přidána možnost upgradovat Wuuthrad a Ysgramorův štít

Popis modu "ArmorWeapon&DifferentItems":
Je poněkud zvláštní, že jedinečné zbraně nebo brnění ve hře mají ve srovnání s běžnými vlastnostmi průměrné a nepředstavují žádnou důležitost. A ukázalo se, že po obdržení této jedinečné zbraně pro jakýkoli úkol, když jste přišli k vám domů, stačí ji pověsit na zeď pro krásu. Proto bylo nutné zvýšit vlastnosti vzácných předmětů, aby se z nich staly opravdu vážné věci. Záměrně jsem ale jejich hodnoty nezvýšil na nějaké šílené hodnoty, aby ve hře nedocházelo ke zkreslení. Jinak by bylo možné vzít nějaký druh meče, nazvat ho třeba „Nagibator Blade“, dát mu tisíc bodů poškození najednou a chodit všem sekat hlavy, aniž by se na všech úrovních namáhal.

Tak:
Poškození meče "Radiance of Dawn" bylo zvýšeno. Také zvýšené hoření požáru z 10 na 15 jednotek. K vylepšení této zbraně potřebujete nejen ebonit, ale také zlaté a stříbrné slitky.
Zephyr Bow, Wren Dagger, Auriel's Bow, Curse of the Red Eagle, Ghostblade, Valdra's Dagger, Anga's Bow, Poacher's Axe, Wutrad, Sword of Blades, Upgraded Crossbow, Mehrunes' Razor, Wolfderang “, – zvýšily své poškození a cenu.
Froakieho luk už není dlouhý luk. Zvýšil se Fyzické poškození. Magické poškození bylo také změněno, nahrazeno "Hunter's Mastery", stejným jako na pytlácké sekere. Díky tomu se z neužitečného luku lovce Frokiho stala dobrá ruční zbraň pro lov vstupní úrovně. S ním se dá na začátku hry dobře uživit lovem, prodejem zvířecích kůží.
Poškození pro Bow of the Hunt se zvýšilo.
Meč „Fierce“ je nyní obouruční, protože Lvice Mjoll se specializuje na obouruční zbraně.
"Hide of the Savior" a "Tarch of Bloodthirst" - jejich obranné ukazatele byly zvýšeny.
Stříbrné meče lze vyrobit v kovárně. Také oni a nebeská dýka již mohou být nabroušeni.
Vytavení jednoho železného ingotu nyní vyžaduje 2 kusy rudy.
Vzhledem k tomu, že brnění spojenců se zlepšuje mnohem lépe než ocelové brnění, jsou nyní k jeho vylepšení zapotřebí korundové ingoty, nikoli ocel. Zvýšily se také jeho počáteční náklady.
Totéž platí pro zbraně Skyforge. Vylepšení této zbraně vyžaduje ocelové a korundové ingoty.
Zbraně a štíty Dawnguard mají útočný bonus proti upírům, takže k jejich vylepšení potřebujete nejen ocel, ale i stříbrné ingoty. Zvýšily se jejich škody a náklady.
Stříbrné šrouby se nyní používají místo ocelových šroubů. Jejich poškození bylo zvýšeno na 12. Stejně tak je to s blesky ohně, ledu a elektřiny.
Těžká a lehká zbroj Dawnguard, štít Dawnguard a štít Spellbreaker mají zvýšenou hodnotu obrany a cenu.
Zvýšené magické vlastnosti a fyzická ochrana pro Ysgramorův štít. Magická obrana zvýšena na 30, bonus ke zdraví zvýšen na 70. Wuuthrad a Ysgramorův štít lze vylepšit ebenovými slitky.
Doba svícení svíčky zvýšena na 3 minuty.
Doba trvání pavouků a koulí vyvolaných Etherian Staff byla zvýšena z 1 minuty na 7 minut.
Změnila se hmotnost odlitků, trámů a tavicích desek Dwemer tak, aby byly srovnatelné s ingoty Dwemer. Také se změnila hmotnost zvířecích kůží na správné hodnoty a zvýšila se jejich cena.
Snížená hmotnost kmene. Nyní lze palivové dřevo řezat ve velkém množství bez přetěžování.
Snížila hmotnost dračích kostí a šupin.
Zvýšila se cena, hmotnost horkerových tesáků a mamutích klů.
Zvýšily se náklady na jádro generátoru Centurion. Tato krásná věc, i když nic praktická aplikace ne, ale kvůli jeho zvýšeným nákladům má nyní smysl sbírat tato jádra nejen pro krásu, ale také pro prodej.
Maska Clavicus Vile má zvýšené magické vlastnosti.

Popis modu "AmuletsAedra":
Aedric svatyně a amulety na začátku hry dávají drobné bonusy, které se s růstem postavy obecně snižují na nulu. Postupem času s rozvinutou kouzelnickou dovedností můžete vytvářet amulety, a dokonce ve hře najít takové, které z hlediska síly svých vlastností mnohem převyšují ty aedrické, čímž se jejich význam značně snižuje. Proto byly změněny vlastnosti svatyní a jejich amuletů, velikost jejich dopadu.
Někdo by na první pohled mohl říci, že dají příliš velkou výhodu, zejména na počátečních úrovních. Ale právě na začátku, kdy je postava malá a slabá, jí to pomáhá k přežití. Kdo hrál na vyšší obtížnost než „adept“, pochopí. Pro různé postavy si navíc nyní můžete vybrat amulety a svatyně, které jsou vhodnější pro jejich specializaci.

A nyní o samotných oltářích a amuletech:
Amulet of Zenithar - Zvyšuje nosnost o 75.
Amulet of Akatosh - Zvyšuje magickou odolnost o 25%.
Amulet of Dibella - Zvyšuje řeč o 25.
Amulet of Julianos - Magicka se regeneruje o 150% rychleji.
Amulet of Kynareth - Zvyšuje výdrž o 150 bodů.
Amulet of Mara - Obnovovací kouzla stojí o 35 % méně magicky.
Amulet of Stendarr - Zvyšuje hodnocení brnění o 150.
Amulet of Arkay - Health se regeneruje o 150 % rychleji.
Amulet of Talos - Zkracuje dobu mezi výkřiky o 25%.
Amulet of Saarthal - Kouzla ze všech škol magie stojí o 25 % méně many.
Amulet of Goldur - +75 zvýšení magie, zdraví, výdrže.

Svatyně Zenithar - 35% sleva z ceny
Shrine of Julianos - Zvyšuje vaši Magicku o 150.
Sanctuary of Akatosh – o 35 % lepší ovládání zbraní na dálku.
Shrine of Arkay - Zvyšuje váš život o 150.
Shrine of Dibella - Zvyšuje řeč o 35.
Sanctuary of Kynareth - Zvyšuje regeneraci staminy o 75% rychleji.
Shrine of Mara - Obnovovací kouzla jsou o 30 % účinnější.
Shrine of Stendarr – Zvyšuje štítový blok o 35 % více poškození.
Shrine of Talos – Zkracuje dobu mezi výkřiky o 25 %.
Shrine of Auriel – o 50 % lepší ovládání zbraní na dálku.

Popis modu "RenewedMonsters":
Velikost centurionů, obrů a mamutů se zmenšila o 10–20 %, ale prodloužil se jejich život. Vím, že fanouškům gigantomanie, kteří vyrostli na jihokorejských nebo japonských hrách zabíjejících monstra velikosti desetipatrové budovy, se tohle všechno nebude líbit, ale ať si nechávají své názory pro sebe a tento mod prostě nepoužívají. Obecně to vypadá hloupě, když je jasné, že vaše postava svou výškou nedosahuje ani po pas obra, například tím, že mu sebere meč do levé nebo pravé paty, tohoto obra zabije. Při takovém výškovém rozdílu by měl obr logicky kopnutím vykopnout všechny kosti vašeho draka, nebo by ho drak rozmazal ranou ocasu o zem. Velikost draků ale musela zůstat stejná jen kvůli tomu, že to vedlo ke zkreslení zobrazení animace při dokončování draka.
Dwemerský centurion by měl být také se svou velkou počáteční velikostí nezničitelným strojem, alespoň pro bojovníky na blízko a lučištníky. Proto byla také zmenšena jeho velikost.
Ale navzdory výše uvedenému se dwemerští pavouci a jejich životní bazén zvětšili, aby vypadali jako nebezpečná stvoření, a ne jako malí švábi.
Zvýšené zdraví koster a normálních draugrů.
Medvědi, šavlozubci, spriggani, mamuti a horkeri, mraziví pavouci mají zvýšený životní fond a regeneraci. Tak snadné, zvláště na nízkých úrovních, už je nelze zabít.
Vlci už nejsou schopni zasáhnout omámením, které mívali. Nemohou nyní tak snadno kousnout válečníka, zvláště v těžkém brnění - vylomí si zuby. Ale zvýšili množství života a přidali trochu regenerace, takže už to nejsou tak slabá štěňata jako dřív.
Život draků se prodloužil pětkrát. Teď potřebuji trochu více úsilí zabít je.

Popis modu "FoodDrink&Potions":
Z nějakého důvodu nebyli vývojáři úplně připomenuti účinky jídla. Jídlo v této hře bylo v podstatě nezdravé a použití hrnce u krbu bylo také zbytečné.
Rozhodl jsem se tuto situaci změnit tak, aby mělo smysl vařit si vlastní jídlo, nakupovat ho v tavernách a na trhu, kontrolovat sudy s jídlem a tašky. To vše vám dá dobrý pocit z bonusů, které jídlo nyní poskytuje, a nejen jako dříve, přineslo jen několik jednotek zotavení zdraví nebo výdrže.
Masitá strava nyní zvyšuje regeneraci zdraví. Vařené jídlo má největší účinek, spíše než jíst syrové.
smažené jídlo, různé pečivo lze vařit pouze v troubě. Je hloupost, když se pečená kozí šunka nebo podobná jídla vaří v hrnci. Na pánvích se jídlo vaří, ale ne smaží nebo peče.
Jídlo ze zeleniny a ovoce zvyšuje regeneraci many.
Alkoholické nápoje zvyšují regeneraci vytrvalosti.
Míra regenerace zdraví, many a staminy byla záměrně mírně zvýšena, aby nezmizela nutnost používat recovery lektvary. Pouze skooma má vysokou regeneraci, aby bylo zajímavé ji používat.
Skooma výrazně zvyšuje regeneraci many a výdrž.
Sleepy Tree Gum zvyšuje manu, zdraví a výdrž.
Zvýšena síla lektvarů pro regeneraci many, zdraví a výdrže.
Množství lektvarů many, zdraví a výdrže bylo zdvojnásobeno.
Doba trvání lektvarů pro zvýšení zdraví, many a výdrže byla zvýšena z jedné minuty na tři.

Kompatibilita:
- Mody jsou kompatibilní s ostatními, které neovlivňují změny parametrů uvedených položek, jídel a nápojů. Jako poslední možnost musíte tyto soubory esp umístit níže v seznamu modů, abyste jim dali vyšší prioritu.

Požadavky:
Všechna DLC

Instalace:
Standardně umístěte soubory esp do složky DATA ve hře a připojte se ve spouštěči.

"ve kterém autor dost špatně přepracoval kouzla mnoha unikátních předmětů Skyrimu. Ale bohužel se autor už dlouho nemoduje a kromě toho udělal mnoho malých (a ne moc) zárubní. Proto jsem se rozhodl přepracovat a doplnit tento mod, pokud možno vše opravit Doufám, že se autor neurazí, požádal bych o svolení, ale dlouho nebyl viděn a nevím jak ho kontaktovat.

Aktualizace 1.6
- Přidán Bloodskal Blade (viz popis).
- Přidána bílá láhev (viz popis).
- Přidán Poryv větru (viz popis).
- Přidán Dragonbane (viz popis).
- Volendrang: Šance na sražení je nyní 40% pro humanoidní rasy a 30% pro ostatní rasy. Bylo to provedeno proto, že 40% šance způsobila příliš mnoho procesů na neblokujících a 30% šance byla příliš nízká proti blokujícím. Nyní knockdown nefunguje na společníky. Odstranil syčení během spouštění spouště.
- Mace of Molag Bal: Aby se předešlo některým nedorozuměním, efekt "absorpce síly" funguje pouze na nepřátelské cíle.
- Goldurův amulet: Zvýšení atributů z 30 na 50.
- Skin of the Saviour: Přidán nový efekt: pokud je nositelem vlkodlak, pak je v noci 5% šance, že okamžitě zasáhnete cíl střelou z luku.

Aktualizace 1.5
- Přidán Cleaver (viz popis).
- Přidána sanguinská růže (viz popis).
- Přidán Spell Breaker (viz popis).
- Přidán Goldurův amulet (viz popis).
- Přidán Blade of Woe (viz popis).
- Volendrang: snížená rychlost (z nějakého důvodu byla vyšší než u normálních kladiv, což je vzhledem k velikosti a hmotnosti zvláštní; nyní je rychlost o něco nižší než u standardních kladiv), ale šance na omráčení se zvýšila. Power Absorpce nyní funguje pouze v případě, že má nepřítel méně než polovinu zdraví. Šance na knockdown se zvýšila z 30 % na 40 %, ale již se nespustí, pokud soupeř blokuje.
- Mehrunes Razor přepracován (viz popis).
- Circlet of the Scientist: Přidán nový efekt - pokud máte méně než polovinu zdraví, je 30% šance na seslání kouzla bez magických nákladů.

Aktualizace 1.4
- Přidán Shield of Ysgramor (viz popis).
- Přidán Wuutrad (viz popis).
- Přidán Wabbajack (právě odstraněna spotřeba).
- Změněn vizuální efekt otravy mečem Miraak - nyní stejný jako při otravě hůlkou Miraak.
- Změněno očarování Axe of Sorrow: dříve se rozdávalo další 75 jednotek poškození vlkodlakům, zvířatům a rasám zvířat, nyní jim udělí o 30 % více než jeho aktuální
- Očarování Wraithblade bylo přepracováno (viz popis).
- Dwemerští mechové nyní ignorují efekt Power Drain Mace of Molag Bal, protože na ně nefungoval správně.

Aktualizace 1.3
- Přidána hůl Magnus (viz popis).
- Přidána Phantom Blade (viz popis).
- Změněno očarování Mace of Molag Bal: nyní kromě Absorpce síly a zajetí duší existuje 7% šance na vyčerpání veškeré výdrže nebo veškeré magie z cíle. Přidán vizuální efekt k absorpci energie, takže můžete vidět, kteří nepřátelé jsou tím ovlivněni.

Aktualizace 1.2
- Přidán meč Miraak (viz popis).
- Změněny podmínky pro spouštění Volendrangova knockdownu - nyní funguje i na nepřesazené protivníky, ale s 30% šancí pouze se silovými útoky.

Detail:
Aby bylo vše jasné a vizuální, u každé položky uvedu popis původního modu a poté změny, které jsem provedl.

Přerovnání artefaktů:
Tento mod dělá artefakty jedinečnějšími, hlavním úkolem je udělat je silnějšími, aniž byste opustili Lore.
I když jsou ovlivněny pouze některé artefakty, u ostatních neexistují žádná definitivní rozhodnutí o posílení.
Požadavky: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Moje změny (obecné):
- Zahrnuté opravy z neo-patch a opravy zbraní a brnění ( ani jedno není nutné!!!) pro všechny položky ovlivněné mod, zejména možnost vylepšeného ostření s patřičným perkem v kováři a některé další.
- Vylepšen také popis při prohlížení v inventáři, nyní vše odpovídá skutečným očarováním.
- Navíc nyní všechny artefakty NEvyžadují dobíjení kameny duší.
- Přidány chybějící recepty na vylepšení pro následující položky: Wuuthrad, Ysgramor's Shield, Mephala's Ebony Blade, Cleaver.
- Položky, které ve výchozím nastavení nemají jedinečný model (aktuálně metla draků A Závan), cesta k modelu byla změněna tak, aby je ten, kdo si přeje, mohl nahradit jedinečnými, aniž by se musel vrtat do ESP. Modelky leží po cestě a mají jména, podle kterých je lze snadno rozlišit. Pokyny pro výměnu modelu:
1. Najděte model, kterým chcete nahradit originál. Složka může obsahovat dva modely, jeden s předponou jako „1stperson“ nebo „1st“, druhý bez ní.
2. Vezměte si tu s „1stperson“, přejmenujte ji na jméno, které odpovídá modelu požadované zbraně ve složce Data\meshes\Rebalance Artefakt, hoď to tam s náhradou.
3. Je třeba si uvědomit, že pokud má váš nový model své vlastní textury (složka „textures“), je třeba je také hodit do složky „Data“. Pokud chcete nainstalovat pouze textury potřebné pro nový model, podívejte se na část Jak je definovat.

Mace of Molag Bal
Absorbuje 10 % nepřátelské síly po dobu 45 sekund.
Absorbuje poškození 25. magie.
Pokud protivník zemře do 3 sekund, vyplňte Soul Gem
(Když je palcát nabroušený na legendární, je téměř o polovinu slabší než Daedric, což z něj dělá jen sběrač prachu v muzeu. V raných hrách série palcát absorboval sílu nepřítele a oslabováním vás posílil. Nyní, když zasáhnete nepřítele, jeho poškození se sníží o 10 % a vaše se zvýší, čím více nepřátel zasáhne, tím vyšší bude vaše poškození)
Moje změny:
- Z očarování odstraněna absorpce 25 jednotek. magicka, místo toho je nyní 7% šance na vyčerpání veškeré staminy nebo veškeré magicky z cíle.
- Do Power Absorption byl přidán vizuální efekt, takže můžete vidět, kteří nepřátelé jsou ovlivněni.
- Dwemerské mechanismy nyní ignorují efekt pohlcování síly, protože na ně nefungoval správně.
- Aby se předešlo některým nedorozuměním, efekt Power Absorption funguje pouze na nepřátelské cíle.

Mehrunes Razor
Šance na okamžité zabití 1,2 %
Každý zásah zničí brnění o 2%.
(Po 120 sekundách se brnění regeneruje)
Moje změny:
- Odstraněn efekt lámání brnění, protože to nefungovalo.
- Nyní Břitva zvyšuje svou účinnost, pokud jste v kritickém stavu: když je vaše zdraví pod 50% - způsobí o 25% více poškození a má 30% šanci na střední tlak na jakýkoli zásah (nepřítel ztratí rovnováhu); zdraví pod 35 % – způsobí o 50 % více poškození a má 50% šanci na silnější úder; pod 20 % - Způsobí o 75 % více poškození a má 70% šanci na maximální tlak, který omráčí nepřítele, i když blokuje.

Kůže Spasitele
Zvyšuje magickou odolnost o 60%.
(Také zvýšena úroveň obrany na 43)
Moje změny:
- Vráceno 50% odolnosti vůči jedům, snížená magická odolnost na 30% (v původní hře to bylo 15%).
- Přidán nový efekt: pokud je nositelem vlkodlak, pak v noci existuje 5% šance, že okamžitě zasáhnete cíl střelou z luku.

Ebenová čepel
Spotřebovává životní esenci vašich nepřátel a má 25% šanci způsobit Ticho (cíl nemůže kouzlit). Kované v krvi zrady.
(Doba ticha závisí na počtu vašich zrad)
Moje změny:
- Přepracováno očarování v souladu s opravou v neo-off. náplast.
- Přejmenováno na "Ebony Blade" na "Mephala's Ebony Blade", líbí se mi to víc.
- Přidán vizuální efekt Silence, díky kterému nyní budete přesně vědět, kdy je tento efekt na nepřítele aplikován.
- Existuje také volitelná verze modu, kde jsem předělal očarování tak, že Blade již nevyžaduje zabíjení přátel k upgradu. S libovolným počtem zabití (nebo žádným zabitím) pohltí 30 jednotek. zdraví a způsobí Ticho na 5 sekund.

Sekera smutku
Zvláště smrtící proti vlkodlakům, zvířatům a bestiálním rasám.
(Docela odpovídá popisu tradice)
Moje změny:
- Přidáno další poškození sloves.
- Zvýšena rychlost, nyní je stejná jako u ostatních os.
- Od verze 1.4 místo dalšíŠkoda 75. způsobí o 30 % více poškození výše uvedeným nepřátelům aktuální poškození, s přihlédnutím k dovednostem, perkům a očarování brnění.
Poznámka: pokud hrajete za Argoniana nebo Khajiita, pak se při vybavování Ax of Sorrow zobrazí její poškození v inventáři s přihlédnutím k bonusu. Chcete-li vidět skutečné aktuální poškození, jednoduše odstraňte Ax of Sorrow a poté odejděte a přejděte do inventáře.

Volendrang
Spotřebujte 50 bodů. rezerva síly.
Sráží omráčené nepřátele.
(V předchozích hrách docházelo k paralýze při dopadu, ale chtěl jsem okouzlení trochu zpestřit a nechat obecnou myšlenku)
Moje změny:
- Změněny podmínky pro spouštění knockdownu - nyní to funguje i na neohrožené protivníky, ale s šancí (40% - pro humanoidy, protože blokují, 30% - pro zbytek), pouze se silovými útoky, zatímco bude nefunguje, pokud je nepřítel zablokován.
- Nyní knockdown NEFUNGUJE na společníky.
- Odstraněno syčení během spouštění knockdown.
- Snížená rychlost (z nějakého důvodu byla vyšší než u normálních kladiv, což je vzhledem k velikosti a hmotnosti zvláštní; nyní je rychlost o něco nižší než u standardních kladiv), ale šance na omráčení se zvýšila.
- Power Absorption nyní funguje pouze v případě, že má nepřítel méně než polovinu zdraví.

Luk Auriel
Sluneční poškození bylo ztrojnásobeno (30 pro každého, 90 pro nemrtvé) a nyní nevyžaduje dobíjení.

Světlo úsvitu
Nyní uděluje poškození ne ohněm, ale slunečním světlem (20 bodů každému, 50 bodů nemrtvému), také nyní nevyžaduje dobíjení.

Scholar's Circlet
- Odebrána třída brnění, nyní je to 100% obruč.
- Všechna kouzla stojí o 7 % méně magicky (původně 5 %).
- Pokud jste pod polovinou zdraví, je 30% šance na seslání kouzla bez nákladů na magii.
Poznámka: Pokud to funguje na kouzlu koncentrace, magie nebude spotřebována, dokud ji nepřestanete sesílat, ale ani se neregeneruje.

Meč Miraak
- Zvýšil akční rádius, protože měl animaci prodlužování během úderů, ale ve skutečnosti byl akční rádius jako u běžného meče. Nyní můžete útočit na nepřátele z dálky, aniž byste je nechali přiblížit se k vám.
- Také začarování pohlcování výdrže bylo nahrazeno poškozením 10 jedem. v sec. na 10 sekund, a zatímco je nepřítel otráven, pohybuje se pomaleji.
- Již nevyžaduje nabíjení.
- Upravené všechny varianty meče Miraak. Vyrovnal jsem všechny možnosti v charakteristikách, směrem k nejsilnější možnosti (systém levelovaných předmětů jsem neopravoval od té doby, co jsem se o něm dozvěděl).
Poznámka:"prodloužit" funguje pouze v případě, že je meč vybaven že jo ruce, a pokud vybavíte Sword of Miraak v pravé ruce, pak jakákoli zbraň v levé ruce také zvýší dosah. Nemůžu s tím NIC dělat.

Magnusův štáb
- Absorbuje 30 magie a 20 zdraví za sekundu.
- Vyčerpá 20 % magických schopností cíle na 60 sekund. To znamená, že vaše kouzla budou o 20 % silnější po dobu 60 sekund (pokud poškození/trvání není pevně dané) a spotřebuje o 20 % méně magie. Účinek se sčítá, pokud zasáhnete postupně na několik protivníků.
- Nespotřebovává poplatky.

Ghost Blade
Pokud má cíl méně než polovinu zdraví, je zde 50% šance ignorovat soupeřův blok (o 80% větší poškození bude uděleno, což odřízne obranu bloku) nebo jej prolomit běžným (NE mocným) úderem.

Wabbajack
Jen se odstranila spotřeba poplatků.

Ysgramorův štít
Zatímco mimo blok, zdraví a výdrž se regenerují o 50 % rychleji. Pokud je nepřítel elf, utrpíte z jeho útoků o 20 % menší poškození a pokud Nord – o 20 % více.

Wuutrad
Způsobuje o 30 % větší poškození elfům a o 30 % méně Nordům.
Bonus poškození nyní funguje na Vampire Elves, stejně jako DLC Falmer a Orcs (kteří jsou také Elfové).
Poznámka: pokud hrajete za elfku nebo nordu, pak se při vybavování Wuuthradu její poškození zobrazí v inventáři, přičemž se vezme v úvahu zvýšení / snížení v závislosti na vaší rase. Chcete-li vidět skutečné aktuální poškození, jednoduše odstraňte Wuuthrad a poté jej sejměte a znovu na něj najeďte.

Sekáček
Absorbuje 50 poškození. zdraví, výdrž a magicka, ale vážně oslabuje sílu majitele, když je v rukou.
To znamená, že když máte sekáček ve svých rukou (to znamená, když ho vyjmete z pochvy), vaše zdraví, výdrž a magie se sníží o 50 jednotek. a obnovte se o 70 % pomaleji a vaše rychlost se sníží o 30 %.
Poznámka: Pokud se vaše rychlost nevrátí do normálu po navlečení/sejmutí vašeho Cleaveru, začněte sprintovat a vaše rychlost se vrátí do normálu.
Některé texty (jen moje fantazie)
Není známo, kde byl Cleaver po těchto 200 let a co se s ním stalo, ale jeho kouzlo prošlo metamorfózou – již není smrtící držet ho v rukou bez Phantom Guardian. To je však stále dost nebezpečné – celkový tón nositele je značně redukován, čímž se stává mnohem zranitelnějším, ale to je více než kompenzováno vysátím obrovského množství energie jakéhokoli typu z jakéhokoli protivníka a jejím následným přenesením na majitele. O důvodech této změny lze jen spekulovat...

Rose Sanguine
Vyvolá náhodnou Daedru na 180 sekund.
Seznam Daedra: Jakýkoli Atronach, Dremora Warrior (válečné kladivo a luk), Dremora Mage, Seeker, Lurker.
Daedra vyvolaná Rose závisí na vaší úrovni – od 10 do 50 (většinou se zvyšuje pouze zdraví, pouze Dremora Warrior také zvyšuje poškození díky vylepšení dovedností) a způsobí více poškození než základní originály.
Lurker a Dremora Warrior jsou díky své největší síle vyvoláváni o polovinu častěji než ostatní.
Na úkor poplatků – v tomto případě jsem se rozhodl udělat výjimku. Poplatky se stále spotřebovávají, ale jejich objem se zvýšil 10krát.

Spell Breaker
Když je zablokován, vytvoří ochranu, která chrání téměř před jakýmkoli kouzlem. Vaše zbraň způsobí o 50 % více poškození, pokud cíl kouzlí během zásahu (během nabíjení a samotného sesílání).

Amulet Gauldur
Vaše zdraví, magie a výdrž se zvýší o 50. Existuje 20% šance vyhnout se poškození zbraněmi nebo kouzly.
Nápad není můj, ale převzatý z modulu amuletů Unique Enchantments a mírně upravený.

Blade of Woe
V boji je 25% šance ignorovat nepřátelské brnění, mimo boj je brnění vždy ignorováno. Existuje určitá šance odzbrojit nepřítele silovým útokem.

Bloodskul Blade
Při použití silového útoku uvolní vlnu energie, která způsobí poškození na základě vašich dovedností obouručních zbraní (pod úrovní dovednosti 25 - 30 bodů, od 25 do 49 - 60 bodů, od 50 do 74 - 90 jednotek, od 75. na 99. - 120 jednotek, na 100. a vyšší (ano, s některými mody můžete pumpovat dále) - 150 jednotek).
Také energetické vlny mají nyní 30% šanci omráčit nepřítele.
Při silových útocích spotřebovává 2,5krát více síly než v originále (čepel je poháněna silami majitele k vytvoření energetické vlny).

Bílá láhev
- Varianta "Chci být silnější v bitvě": Stamina se zvýší o 50, schopnost blokování se zvýší o 30, trvá 300 sekund.
- Možnost „Chci v boji způsobit větší poškození“: jakákoli zbraň způsobí o 30 % větší poškození, vydrží 180 s.
- Možnost "Chci rozvíjet své magické schopnosti": magicka se zvýší o 50, regenerace magicky se zvýší o 75%, vydrží 300s.
- Možnost „Chtěl bych získat léčivou sílu“: obnoví 300 bodů. zdraví, zvyšuje regeneraci zdraví o 50 % po dobu 45 sekund.
- Možnost „Chci se lépe schovat ve stínech“: Stealth se zvýší o 30, jakákoli zbraň kromě dýk způsobí větší poškození při stealth útokech. Platí 180 s.
Vysvětlení: Na základní Do násobitele stealth útoku se přidává 1. To znamená, že například jednoruční zbraň způsobí standardně X3 poškození, pod lektvarem bude X4. Po zakoupení perku Backstab bude poškození X6, pod lektvarem X8, protože v perku se poškození násobí 2krát a hra zjevně nejprve přidá 1 k základnímu násobiteli X3 a teprve potom ho vynásobí 2. S luky je situace podobná.
- Možnost "Chci lépe odolávat magii": čím více jste zraněni, tím nižší je poškození od elementárních kouzel, trvá 180s.
Vysvětlení: zatímco nad polovinou zdraví utrpíte o 25 % menší poškození od elementárních kouzel, pokud je pod polovinou, pak o 50 % menší poškození, a pokud klesne pod 25 %, pak o 75 % menší poškození.

Závan
- Ploché útoky mají 50% šanci na sražení nepřátel, ale pouze pokud máte více než polovinu své výdrže.
- Síla zpětného rázu snížena.
- Odstraněno zelené žhnutí a syčení při spuštění zpětného rázu.
- Odstraněno trvalé omráčení protivníků při jakémkoli zásahu.
- Rychlost útoku mírně zvýšena.
- Cesta k modelu byla změněna ( viz "obecné změny" nahoře).

Dračí pohroma
- Způsobuje o 30 % více poškození drakům. Pokud drakovi zbývá méně než polovina zdraví, pak je 5% šance, že ho dokončí jedním zásahem.
- Možnosti úrovně jsou charakterově vyrovnané.
- Cesta k modelu byla změněna ( viz "obecné změny" nahoře).

Vyvážení masky dračího kněze:
Očarování masky dračího kněze není nijak zvlášť silné, i když podle tradice dávalo nebývalou moc. Zde bylo hlavním úkolem učinit je užitečnými v závislosti na situaci.
Požadavky: Skyrim, Dragonborn.
Moje změny (obecné):
- Opravena všechna nalezená hejna, přepracována některá kouzla. Kromě toho vytvořil verze modu a Open Dragon Priest Masks (poslední patch byl v původním modu, ale měl záseky a nedostatky samotných Open Dragon Priest Masks).
- Navíc jsem vytvořil verze modu, kde všechny masky jsou těžké brnění, lehké brnění nebo oblečení, to je pro původní hru a vylepšené Closefaced Helmets. Ve verzi Open Dragon Priest Masks jsou všechny masky oblečení, protože zabírají samostatný slot a lze je nosit s jakoukoli helmou/kuklou, a pokud mají třídu brnění, mohou přepsat výhody brnění pro dobré vybavení a kompletní sadu. Také ve verzi Open Dragon Priest Masks se masky na Argonianech nezobrazí, ale kouzla budou stále fungovat.
- Masky Dragonborn jsou také součástí všech variant modu, kromě masky Miraaka. Očarování NENÍ ovlivněno, ale nyní mohou být buď těžké nebo lehké brnění nebo oblečení. Navíc ve verzi Open Dragon Priest Masks nyní také zabírají samostatný slot a mají stejné modely jako zbytek masek v Open Dragon Priest Masks. K dispozici jsou všechny 3 možnosti (běžná, uzavřenější a uzavřenější pro Khajiit), masky mají svou vlastní texturu, odpovídající barvě originálů. Na dračích kněžích jsou nyní zobrazeny jako původní masky, ale s vlastní texturou (jinak bych to nedokázal).

Maska Krosis
Lockpicking, lukostřelba a alchymie se zvýšily o 20 %.
Když se nepohybujete, v utajeném režimu jste neviditelní.
(Pokud jste během neviditelnosti interagovali s předmětem nebo zaútočili, kouzlo odezní a aby znovu fungovalo, musíte vstát a znovu se posadit.)
Moje změny: nahradil nárůst alchymie nárůstem stealth, také byl opraven popis efektů, aby se správně zobrazoval v aktivních efektech.
Poznámka: Nevím, jestli to bylo úmyslné nebo náhodné, ale autor to udělal tak, že neviditelnost je odstraněna, pouze když běžíte, a pokud chodíte, nezmizí. Nechal jsem to tak, jak to je, líbí se mi to.

Maska Volsung
Ceny jsou o 20 % lepší, nosnost se zvýšila o 20, nositel může dýchat pod vodou a najde více zlata.
Moje změny: zvýšil zvýšení nosnosti na 50, efekt „najdete více zlata“ byl nahrazen zvýšením výmluvnosti o 20, protože jsem si nebyl jistý, zda tento efekt vůbec funguje, a jeho výhody jsou pochybné.

Maska Nakrina
+50 kouzel Magicka, Destruction a Restoration stojí o 20 % méně Magicky. Čím méně zdraví máte, tím více magie a vytrvalosti máte.
Moje změny:žádná změna, vše funguje skvěle.

Maska Hevnorak
Imunita vůči nemocem a jedům.
Voda je zdrojem vaší síly, ponoření se do ní zvyšuje regeneraci vlastností 10krát.
(Ve skutečnosti to byla jedna z nejzbytečnějších věcí, takže se to může alespoň místy hodit)
Moje změny: autor omylem dal "zvýšená magie" místo "zvýšená magická regenerace". Opraveno.

Otarská maska
V boji jste obklopeni jazyky ledu, ohně a blesků, které způsobují škody lidem kolem vás. Po zablokování zmizí a zvýší odolnost vůči ohni, chladu a elektřině o 30 %.
Moje změny: zvýšil poškození pláště, nyní způsobí celkem 21 poškození. v sec. Účinky odolnosti proti ohni, chladu a elektřině jsem nahradil magickou odolností, pro mě je jeden efekt lepší než tři. Opraven popis efektů pro správné zobrazení v aktivních efektech.

Morokejská maska
Magicka regeneruje o 100% rychleji, čas mezi výkřiky se zkrátí o 20%, zatímco při nízkém zdraví o 50%.
(S největší pravděpodobností jeho zisk zopakuji, pokud přijdu na něco, co stojí za to, co mohu implementovat.)
Moje změny: autor udělal vše správně v očarování, ale nevzal v úvahu, že v originále tato maska ​​používá jiné očarování, kvůli kterému nebyly použity jím provedené úpravy. Opraveno.

Ragotová maska
Zvyšuje výdrž o 150. Když jste napadeni, čas se může zpomalit.
(Ve výchozím nastavení měla maska ​​očarování totožné s běžnými očarovanými předměty, výdrž +70, nespravedlivé)
Moje změny: autor udělal téměř vše správně, ale něco trochu pokazil, proto nefungoval efekt dilatace času při útocích. Opraveno. Opraven popis efektů pro správné zobrazení v aktivních efektech.

Maska Wokun
Čarodějnická kouzla, iluze, změny vzrostly o 20%. Během nošení helmy můžete trvale přivolat Dremora Lorda.
(Síla Dremora Lorda závisí na vaší úrovni)
Moje změny: z nějakého důvodu autor přidal podmínku, kvůli které nefungovalo zvyšování čarodějnických dovedností, iluzí a změn, když se postava pohybovala. Opraveno. Opraven popis efektů pro správné zobrazení v aktivních efektech.

Nechci opravovat rebalanci amuletů, nepoužívám je.

NAKLÁDÁNÍ OBJEDNÁVKY:
Pokud existují mody, které ovlivňují očarování / vlastnosti stejných položek jako tento v modu, tento mod by měl být pod nimi v seznamu zatížení.

INSTALACE:
1. Pokud máte na sobě nějaké části oblečení ovlivněné tímto modem, jděte do hry, svlékněte je a uložte. Totéž musíte udělat, pokud jste měli nainstalovaný mod "Unique Enchantments" a před odinstalováním modu.
Pozornost!!! Od verze 1.4 a vyšší také musíte ze svého inventáře odstranit zbraň ovlivněnou modifikací!
2. Pokud chcete nainstalovat Artifact Rebalance, vyberte jednu ze dvou verzí ve složce "Artifact Rebalance" a nainstalujte datovou složku do kořenové složky Skyrimu.
3. Chcete-li znovu vyvážit masky dračího kněze, pak: vyberte jednu ze složek („Pro originální modely“, „Pro mod“ nebo „Pro otevřený mod masky dračího kněze“) podle vašich modů.
4. Pokud jste si v odstavci 3 vybrali jednu z prvních dvou možností - vyberte si, jaký druh brnění mají být masky - těžké, lehké nebo oblečení.
5. Pokud jste v kroku 3 zvolili verzi pro „For the Open Dragon Priest Masks mod“, pak vyberte možnost podle toho, jakou verzi modu Open Dragon Priest Masks máte nainstalovanou, a nainstalujte datovou složku do kořenové složky Skyrim s výměnou souboru na vyžádání.
Poznámka: tato verze modu nahradí orig. esp mod Open Dragon Priest Masks, pokud jej již máte nainstalovaný a aktivovaný ve launcheru, není nutná opětovná aktivace. Pokud jste měli nainstalovaný modul masek z "Unique Enchantments", deaktivujte jej a odeberte.
Poznámka: pokud chcete změnit verzi pro Open Dragon Priest Masks na jinou (pro původní sítě nebo pro vylepšené Closefaced Helmets), budete muset smazat všechny soubory verze pro Open Dragon Priest Masks.
6. Aktivujte nainstalované esp ve spouštěči., Zpřesnění , Očarování , Artefakty

Pokud je stažen archiv modů s nevhodnou verzí, vymažte mezipaměť v prohlížeči a informujte administraci. Pokud se archiv nerozbalí, je prázdný, obsahuje chyby, aktualizujte archivátor na nejnovější verzi.

Ve Skyrimu skutečně najdete unikátní artefakty, které se od ostatních předmětů liší svou texturou, poškozením, očarováním, rychlostí a tak dále. Níže uvedený seznam nebude obsahovat . Zde jsou některé vzácné artefakty, které můžete najít v původním Skyrimu:

1. chladič meče, která se nachází v domě Mercera Freye, za vitrínou, kterou je potřeba hacknout. Meč má textury skleněného meče, ale má jinou barvu a jedinečný efekt, který způsobuje poškození chladem a paralyzuje nepřítele.

2. Meč Dragon Scourge nachází se v sky harbor, leží na stole, blízko truhly. Toto je meč z čepelí, který drakům způsobí základní poškození mečem + 20 poškození.

3. Rucha arcimága lze získat dokončením řetězce úkolů College of Winterhold. Oblečení dává nositeli 100% zotavení z magicky, +50 magicky a o 15% méně vynaložené many při používání kouzel.

4. Bílá lahvička— unikátní předmět, který se vydává jako odměna za splnění úkolu, který je převzat od starého alchymisty Nureliona ve Windhelmu. Bílá lahvička postupně obnovuje svůj obsah, to znamená, že pokud do ní nalijete lektvar na obnovu zdraví a vypijete ho, tak po chvíli bude lektvar obnoven.

5. Dagger Wren- Jediná dýka, která dokáže prorazit kůru Velkého stromu, slouží k dokončení úkolu.

6. Dýka" Blade of Woe» lze získat dokončením úkolové řady Dark Brotherhood. Nakonec musíte zabít Astrid touto čepelí. Má kouzlo, které krade zdraví.

Video Skyrim - Unikátní artefakty