Artefakty legendární edice Skyrim. Kde najít všechny jedinečné artefakty ve Skyrimu

Ve Skyrimu skutečně najdete unikátní artefakty, které se od ostatních předmětů liší svou texturou, poškozením, očarováním, rychlostí a tak dále. Níže uvedený seznam nebude obsahovat. Zde je několik vzácných artefaktů, které můžete najít v původním Skyrimu:

1. Chladič meče, která se nachází v domě Mercera Freye, za vitrínou, kterou je potřeba hacknout. Meč má texturu skleněného meče, ale má jinou barvu a jedinečný efekt, který způsobuje poškození chladem a paralyzuje nepřítele.

2. Dragonsbane Meč se nachází v nebeském přístavu, leží na stole, poblíž truhly. Toto je meč z čepelí, který drakům způsobí základní poškození mečem + 20 poškození.

3. Arcimágovo roucho lze získat dokončením řetězce úkolů College of Winterhold. Oblečení dává nositeli 100% obnovení magicky, +50 magicky a o 15% méně many vynaložené při sesílání kouzel.

4. Bílá láhev- unikátní předmět, který se dává jako odměna za splnění úkolu, který je převzat od starého alchymisty Nureliona ve Windhelmu. Bílá lahvička postupně obnovuje svůj obsah, to znamená, že pokud do ní nalijete lektvar pro obnovu zdraví a vypijete ho, tak po chvíli bude lektvar obnoven.

5. Dagger Wren- ke splnění úkolu slouží jediná dýka, která dokáže prorazit kůru Velkého stromu.

6. Dýka Čepel smutku“ lze získat dokončením řetězce úkolů Temného bratrstva. Nakonec musíte zabít Astrid touto čepelí. Má kouzlo, které krade zdraví.

Video Skyrim - Unikátní artefakty

"ve kterém autor velmi pěkně přepracoval kouzla mnoha unikátních Skyrimových předmětů. Ale bohužel autor na modu dlouho nepracoval a navíc se dopustil mnoha drobných (a nepříliš) chyb. Proto , rozhodl jsem se tento mod přepracovat a doplnit, pokud možno vše opravit, doufám, že se autor neurazí, poprosil bych o svolení, ale dlouho se neviděl a nevím jak ho kontaktovat .

Aktualizace 1.6
- Přidán Bloodskal Blade (viz popis).
- Přidána bílá láhev (viz popis).
- Přidán Gust of Wind (viz popis).
- Přidána Dragon Scourge (viz popis).
- Volendrung: šance na poražení je nyní 40 % pro humanoidní rasy a 30 % pro ostatní rasy. Bylo to provedeno proto, že 40% šance měla za následek příliš mnoho triggerů proti soupeřům, kteří neblokují vůbec, a 30% šance byla příliš nízká proti soupeřům, kteří blokují. Knockdown nyní NEFUNGUJE na společníky. Odstraněno syčení při spuštění knockdownu.
- Mace of Molag Bal: nyní, aby se předešlo některým nedorozuměním, efekt „absorpce síly“ funguje pouze na nepřátelské cíle.
- Amulet of Gauldur: zvýšení atributu z 30 na 50 jednotek.
- Skin of the Saviour: byl přidán nový efekt: pokud je nositelem vlkodlak, pak je v noci 5% šance na okamžité zabití cíle střelou z luku.

Aktualizace 1.5
- Přidán Cleaver (viz popis).
- Přidána Rose of Sanguine (viz popis).
- Přidán Spell Breaker (viz popis).
- Přidán amulet Gauldura (viz popis).
- Přidán Blade of Woe (viz popis).
- Volendrung: snížená rychlost (z nějakého důvodu byla vyšší než u běžných kladiv, což je vzhledem k velikosti a hmotnosti zvláštní; nyní je rychlost o něco nižší než u standardních kladiv), ale zvýšila se šance na omráčení. Power Absorpce nyní funguje pouze v případě, že má nepřítel méně než polovinu zdraví. Šance na knockdown se zvýšila z 30 % na 40 %, ale již nebude fungovat, pokud soupeř blokuje.
- Mehrunesova břitva byla přepracována (viz popis).
- Scientist's Circlet: byl přidán nový efekt - pokud máte méně než polovinu zdraví, je 30% šance na seslání kouzla bez utrácení magie.

Aktualizace 1.4
- Přidán Ysgramor's Shield (viz popis).
- Přidán Wuuthrad (viz popis).
- Přidán Wabbajack (právě odstraněna spotřeba).
- Vizuální efekt otravy z Sword of Miraak byl změněn - nyní je stejný jako při otravě Hůl Miraak.
- Změněno očarování Axe of Sorrow: dříve se rozdávalo další 75 jednotek poškození vlkodlakům, zvířatům a zvířecím rasám, ale nyní jim udělí o 30 % více ze svého aktuální
- Očarování Phantom Blade bylo přepracováno (viz popis).
- Dwemerské mechanismy nyní ignorují efekt "Pohlcování energie" Molag Bal's Mace, protože pro ně nefungoval správně.

Aktualizace 1.3
- Přidána Magnusova hůl (viz popis).
- Přidána Phantom Blade (viz popis).
- Očarování Molag Bal's Mace bylo změněno: nyní kromě Absorbing Power a Capturing Souls existuje 7% šance na vyčerpání veškeré síly nebo magie cíle. Přidán vizuální efekt k absorpci energie, takže můžete vidět, kteří nepřátelé jsou tím ovlivněni.

Aktualizace 1.2
- Přidán Miraak's Sword (viz popis).
- Podmínky pro spuštění Volendrungova knockdownu byly změněny - nyní se také spouští na NE omráčené nepřátele, ale s 30% šancí pouze při silových útocích.

Podrobnosti:
Aby bylo vše jasné a vizuální, u každé položky uvedu popis původního modu a poté změny, které jsem provedl.

Vyrovnání artefaktů:
Tento mod dělá artefakty jedinečnějšími, hlavním cílem je udělat je silnějšími, aniž byste opustili Lore.
I když jsou ovlivněny pouze některé artefakty, neexistují žádná definitivní řešení pro posílení zbytku.
Požadavky: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Moje změny (obecné):
- Zahrnuje opravy z nezávadného patche a opravy zbraní a brnění ( Není vyžadováno ani jedno ani druhé!!!) pro všechny položky ovlivněné mod, zejména možnost vylepšeného ostření, pokud máte v kováři odpovídající perk, a některé další.
- Vylepšen byl i popis při prohlížení v inventáři, nyní vše odpovídá skutečným očarováním.
- Navíc nyní všechny artefakty NEvyžadují dobíjení kameny duší.
- Přidány chybějící recepty na vylepšení pro následující položky: Wuuthrad, Shield of Ysgramor, Ebony Blade of Mephala, Cleaver.
- Položky, které ve výchozím nastavení nemají jedinečný model (v tuto chvíli tomu tak je metla draků A Závan), cesta k modelu byla změněna, takže je může každý nahradit jedinečnými, aniž by se musel vrtat v ESP. Modelky jsou na cestě a mají jména, podle kterých je lze snadno rozlišit. Pokyny pro výměnu modelu:
1. Najděte model, kterým chcete nahradit originál. Složka může obsahovat dva modely, jeden s předponou jako „1stperson“ nebo „1st“, druhý bez ní.
2. Vezměte si tu s „1stperson“, přejmenujte ji na jméno, které odpovídá modelu požadované zbraně ve složce Data\meshes\Rebalance Artefact, hoď to tam s náhradou.
3. Je třeba si uvědomit, že pokud má váš nový model své vlastní textury (složka „textures“), je třeba je také umístit do složky „Data“. Pokud chcete nainstalovat pouze textury potřebné pro nový model, podívejte se, jak je definovat.

Mace of Molag Bal
Absorbuje 10 % síly nepřítele po dobu 45 sekund.
Absorbuje 25 jednotek. magie.
Pokud nepřítel zemře do 3 sekund, vyplní Soul Gem
(Pokud palcát naostříte na legendární úroveň, je téměř dvakrát slabší než Daedric, což z něj udělalo jen sběrač prachu v muzeu. V raných hrách série palcát absorboval sílu nepřítele a udělal z vás silnější jeho oslabením. Nyní, když zasáhnete nepřítele, jeho poškození se sníží o 10 % a vaše se zvýší, čím více nepřátel zasáhnete, tím vyšší bude vaše poškození)
Moje změny:
- Odebrána absorpce 25 jednotek z očarování. magie, místo toho má nyní 7% šanci na vyčerpání veškeré výdrže nebo magie cíle.
- Do Power Absorption byl přidán vizuální efekt, takže můžete vidět, kteří nepřátelé jsou ovlivněni.
- Dwemerské mechanismy nyní ignorují efekt Power Absorption, protože pro ně nefungoval správně.
- Aby nedošlo k nějakému zmatku, efekt Power Absorption funguje pouze na nepřátelské cíle.

Mehrunesova břitva
Šance na okamžité zabití 1,2 %
Každý zásah zničí brnění o 2%.
(Po 120 sekundách bude brnění obnoveno)
Moje změny:
- Efekt ničení brnění byl odstraněn, protože nefungoval.
- Nyní Břitva zvyšuje svou účinnost, pokud jste v kritickém stavu: když je vaše zdraví pod 50 %, způsobí o 25 % více poškození a má 30% šanci, že při jakémkoli zásahu zatlačí střední silou (nepřítel ztratí rovnováhu); zdraví pod 35 % – způsobí o 50 % více poškození a má 50% šanci na silnější úder; pod 20 % – způsobí o 75 % více poškození a má 70% šanci na maximálně silný úder, který omráčí nepřítele, i když se zablokoval.

Kůže Spasitele
Zvyšuje magickou odolnost o 60%.
(Také zvýšena úroveň obrany na 43)
Moje změny:
- Obnovena 50% odolnost vůči jedům, snížená odolnost vůči magii na 30% (v původní hře to bylo 15%).
- Přidán nový efekt: pokud je nositelem vlkodlak, pak je v noci 5% šance na okamžité zabití cíle střelou z luku.

Ebenová čepel
Absorbuje životní esenci vašich nepřátel a má 25% šanci, že způsobí Ticho (cíl nemůže kouzlit). Temperamentní v krvi zrady.
(Doba ticha závisí na počtu vašich zrad)
Moje změny:
- Přepracováno očarování v souladu s opravou v non-off. náplast.
- Přejmenováno na „Ebony Blade“ na „Ebony Blade of Mephala“, líbí se mi to víc.
- Do Silence byl přidán vizuální efekt, takže nyní budete přesně vědět, kdy je tento efekt aplikován na nepřítele.
- K dispozici je také volitelná verze modu, kde jsem očarování předělal tak, že Blade již pro vylepšení nevyžaduje zabíjení přátel. S libovolným počtem zabití (nebo žádným zabitím) pohltí 30 jednotek. zdraví a aplikujte Ticho na 5 sec.

Sekera smutku
Zvláště smrtící proti vlkodlakům, zvířatům a bestiálním rasám.
(Úplně zapadá do popisu tradice)
Moje změny:
- Přidáno další poškození Verbers.
- Zvýšil jsem rychlost, nyní je stejná jako u ostatních os.
- Místo toho od verze 1.4 dalšíŠkoda 75. způsobí o 30 % více poškození výše uvedeným nepřátelům aktuální poškození, s přihlédnutím k dovednostem, perkům a očarování brnění.
Poznámka: Pokud hrajete za Argoniana nebo Khajiita, pak když vybavíte Ax of Sorrow, váš inventář ukáže její poškození s přihlédnutím k bonusu. Chcete-li vidět skutečné aktuální poškození, jednoduše odstraňte Ax of Sorrow, poté odejděte a přejděte do svého inventáře.

Volendrang
Absorpce 50 jednotek. rezerva síly.
Sráží omráčené nepřátele.
(V předchozích hrách docházelo k paralýze při dopadu, ale chtěl jsem okouzlení poněkud diverzifikovat a ponechat obecnou myšlenku)
Moje změny:
- Změněny podmínky pro spouštění knockdownu - nyní to funguje na NE omráčené protivníky, ale s šancí (40% - pro humanoidy, protože blokují, 30% - pro ostatní), pouze se silovými útoky a nebude fungovat, pokud nepřítel blokováno.
- Nyní knockdown NEFUNGUJE na společníky.
- Odstraněno syčení při spuštění knockdownu.
- Rychlost byla snížena (z nějakého důvodu byla vyšší než u běžných kladiv, což je vzhledem k velikosti a hmotnosti zvláštní; nyní je rychlost o něco nižší než u standardních kladiv), ale zvýšila se pravděpodobnost omráčení .
- Absorpce síly nyní funguje pouze v případě, že má nepřítel méně než polovinu zdraví.

Luk Auriel
Sluneční poškození bylo ztrojnásobeno (všechny - 30 jednotek, nemrtvé - 90 jednotek) a nyní nevyžaduje dobíjení.

Světlo úsvitu
Nyní uděluje poškození ne ohněm, ale slunečním světlem (20 jednotek pro každého, 50 jednotek pro nemrtvé) a již nevyžaduje dobíjení.

Scholar's Circlet
- Odebrána třída brnění, nyní je to 100% obruč.
- Všechna kouzla stojí o 7 % méně magicky (původně 5 %).
- Pokud máte méně než polovinu zdraví, máte 30% šanci seslat kouzlo bez utrácení magie.
Poznámka: Pokud to funguje na kouzlu koncentrace, pak nebude magie spotřebována, dokud ji nepřestanete sesílat, ale nebude ani obnovena.

Meč Miraak
- Rozsah akce byl zvětšen, protože měl animaci prodlužování během útoků, ale ve skutečnosti byl rozsah akce jako u běžného meče. Nyní můžete útočit na nepřátele z dálky, aniž byste je nechali přiblížit se k vám.
- Také začarování pohlcování výdrže bylo nahrazeno poškozením 10 jedem. v sec. na 10 sekund, a zatímco je nepřítel otráven, pohybuje se pomaleji.
- Již nevyžaduje nabíjení.
- Upravené všechny varianty meče Miraak. Všechny možnosti jsem vyrovnal v charakteristikách, směrem k nejsilnější možnosti (se systémem levelovaných položek mi nesedí od té doby, co jsem se o něm dozvěděl).
Poznámka:"prodloužit" funguje pouze v případě, že je meč vybaven že jo ruce, a pokud vybavíte meč Miraak v pravé ruce, zvýší se také dosah jakékoli zbraně v levé ruce. Nemůžu s tím NIC dělat.

Magnusův štáb
- Absorbuje 30 magie a 20 zdraví za sekundu.
- Vyčerpá 20 % magických schopností cíle na 60 sekund. Co to znamená: Vaše kouzla budou o 20 % silnější po dobu 60 sekund (pokud poškození/trvání není pevně dané) a spotřebují o 20 % méně magie. Efekt se bude sčítat, pokud ovlivní několik nepřátel postupně.
- Nespotřebovává poplatky.

Fantomová čepel
Pokud má cíl méně než polovinu zdraví, je 50% šance ignorovat nepřátelský blok (o 80% větší poškození bude způsobeno, což přebije obranu bloku) nebo jej proniknout normálním (NE mocným) úderem.

Wabbajack
Jen se odstranila spotřeba poplatků.

Ysgramorův štít
Zatímco mimo blok, zdraví a výdrž se regenerují o 50 % rychleji. Pokud je nepřítel elf, pak dostanete o 20 % menší poškození z jeho útoků, a pokud je Nord – o 20 % více.

Wuutrad
Způsobuje o 30 % větší poškození elfům a o 30 % méně Nordům.
Bonus za poškození nyní funguje na upíří elfy, stejně jako na DLC falmery a orky (kteří jsou také elfy).
Poznámka: pokud hrajete za elfa nebo Norda, pak když vybavíte Wuuthrad ve svém inventáři, zobrazí se jeho poškození s přihlédnutím ke zvýšení/snížení v závislosti na vaší rase. Chcete-li vidět skutečné aktuální poškození, jednoduše zrušte zaškrtnutí Wuuthrad, poté jej odstraňte a najeďte na něj znovu.

Sekáček
Absorbuje 50 jednotek. zdraví, sílu a magii, ale vážně oslabuje sílu majitele, když je v jeho rukou.
Co to znamená - zatímco máte sekáček ve svých rukou (to znamená, když jej vyjmete z pochvy), vaše zdraví, výdrž a magie se sníží o 50 jednotek. a obnovte se o 70 % pomaleji a vaše rychlost se sníží o 30 %.
Poznámka: Pokud se po opláštění/vyjmutí Cleaveru vaše rychlost nevrátila na předchozí hodnotu, jednoduše začněte sprintovat a vaše rychlost se vrátí do normálu.
Nějaké texty (jen moje fantazie)
Není známo, kde byl Cleaver těchto 200 let a co se s ním stalo, ale jeho kouzlo prošlo metamorfózou - už není smrtící, aby ho držel v rukou bez Phantom Guardian. Je to však stále docela nebezpečné - celkový tón držitele je výrazně snížen, takže je mnohem zranitelnější, ale to je více než kompenzováno schopností vysát obrovské množství energie jakéhokoli typu z jakéhokoli soupeře a poté ji přenést na držitele. . O důvodech této změny lze jen spekulovat...

Růže Sanguina
Vyvolá náhodnou Daedru na 180 sekund.
Seznam Daedry: jakýkoli atronach, Dremorský válečník (válečné kladivo a luk), Dremorský mág, hledač, číhající.
Daedra vyvolaná Rose závisí na vaší úrovni – od 10 do 50 (v podstatě se zvyšuje pouze zdraví, pouze válečník Dremora také zvyšuje poškození díky zvýšeným dovednostem) a uděluje více poškození než základní originály.
Lurker a Dremora Warrior jsou díky své největší síle vyvoláváni o polovinu častěji než ostatní.
Co se týče poplatků, v tomto případě jsem se rozhodl udělat výjimku. Poplatky se stále spotřebovávají, ale jejich objem se 10krát zvětší.

Spell Breaker
Když je zablokován, vytvoří talisman, který chrání téměř před jakýmkoli kouzlem. Vaše zbraň způsobí o 50 % více poškození, pokud cíl kouzlí během úderu (během nabíjení a sesílání).

Amulet Gauldura
Vaše zdraví, magie a výdrž se zvýší o 50 jednotek. Má 20% šanci vyhnout se poškození zbraní nebo kouzla.
Nápad není můj, ale převzatý z modulu amuletů Unique Enchantments a mírně upravený.

Blade of Woe
V boji je 25% šance ignorovat nepřátelské brnění, mimo boj je brnění vždy ignorováno. Existuje určitá šance na odzbrojení nepřítele silovým útokem.

Bloodskal Blade
Při provádění silového útoku uvolňuje vlnu energie, která způsobuje poškození, které závisí na vašich dovednostech obouručních zbraní (pod úrovní dovednosti 25 - 30 jednotek, od 25 do 49 - 60 jednotek, od 50 do 74 - 90 jednotek, od 75 až 99 - 120 jednotek, při 100 a více (ano, s některými mody můžete zvýšit úroveň dále) - 150 jednotek).
Energetické vlny mají nyní také 30% šanci omráčit nepřítele.
Utrácí 2,5krát více energie na silové útoky než v originále (čepel je poháněna silami majitele, aby vytvořila energetickou vlnu).

Bílá láhev
- Možnost „Chci být silnější v bitvě“: síla se zvýší o 50 jednotek, schopnost blokování se zvýší o 30, trvá 300 s.
- Možnost „Chci v boji způsobit větší poškození“: jakákoli zbraň způsobí o 30 % větší poškození, vydrží 180 s.
- Možnost "Chci rozvíjet své magické schopnosti": magicka se zvýší o 50, regenerace magicky se zvýší o 75%, vydrží 300s.
- Možnost „Chtěl bych mít léčivou sílu“: obnoví 300 jednotek. zdraví, zvyšuje regeneraci zdraví o 50 % po dobu 45 s.
- Možnost „Chci se lépe skrývat ve stínech“: plížení se zvýší o 30, jakákoli zbraň kromě dýk způsobí více poškození při plíživých útokech. Platí 180 s.
Vysvětlení: Na základní multiplikátor plíživého útoku je přidán o 1. To znamená, že například jednoruční zbraň ve výchozím nastavení způsobí poškození X3, ale pod lektvarem bude X4. Po zakoupení perku „Backstab“ bude poškození X6, pod lektvarem X8, protože v perku se poškození násobí 2krát a hra zjevně nejprve přidá 1 k základnímu multiplikátoru X3 a teprve potom se násobí. to o 2. Situace je s luky podobná.
- Možnost „Chci lépe odolávat magii“: čím více jste zraněni, tím nižší je poškození od elementárních kouzel, trvá 180 s.
Vysvětlení: dokud je vaše zdraví nad polovinou, utrpíte o 25 % menší poškození elementárními kouzly, pokud pod polovinu, pak o 50 % menší poškození, a pokud klesne pod 25 %, pak o 75 % menší poškození.

Závan
- Ploché údery mají 50% šanci srazit protivníky, ale pouze pokud máte více než polovinu své výdrže.
- Síla zpětného rázu byla snížena.
- Odstraněna zelená záře a syčení při spuštění zpětného rázu.
- Odstraněno trvalé omráčení nepřátel během jakýchkoliv úderů.
- Rychlost nárazu byla mírně zvýšena.
- Cesta k modelu byla změněna ( viz "obecné změny" výše).

Dračí pohroma
- Způsobuje o 30 % více poškození drakům. Pokud drakovi zbývá méně než polovina zdraví, pak je 5% šance, že ho dokončí jednou ranou.
- Možnosti úrovně jsou v charakteristikách vyrovnané.
- Cesta k modelu byla změněna ( viz "obecné změny" výše).

Rebalance masek Dragon Priest:
Kouzla masek dračích kněží nejsou nijak zvlášť silná, i když podle tradice dávala nebývalou moc. Zde bylo hlavním úkolem učinit je užitečnými v závislosti na situaci.
Požadavky: Skyrim, Dragonborn.
Moje změny (obecné):
- Opraveny všechny nalezené chyby, přepracována některá kouzla. Kromě toho vytvořil verze modu pro Open Dragon Priest Masks (ten měl patch v původním modu, ale měl chyby a nedostatky v samotných Open Dragon Priest Masks).
- Navíc jsem vytvořil verzi modu, kde jsou všechny masky těžké brnění, lehké brnění nebo oblečení, to je pro původní hru a vylepšené Closefaced Helmets. Ve verzi Open Dragon Priest Masks jsou všechny masky oblečení, protože zabírají samostatný slot a lze je nosit s jakoukoli helmou/kuklou, a pokud mají třídu brnění, mohou přerušit práci brnění pro dobré vybavení a celou sadu. Navíc ve verzi Open Dragon Priest Masks se masky neobjeví na Argonianech, nicméně kouzla budou stále fungovat.
- Všechny verze modu také obsahují masky z Dragonborn, kromě masky Miraaka. Očarování NENÍ ovlivněno, ale nyní se může jednat o těžké nebo lehké brnění nebo oblečení. Navíc ve verzi Open Dragon Priest Masks nyní také zabírají samostatný slot a mají stejné modely jako ostatní masky v Open Dragon Priest Masks. K dispozici jsou všechny 3 možnosti (běžná, uzavřenější a uzavřenější pro Khajiit), masky mají svou texturu, barvu odpovídající originálům. Na dračích kněžích jsou nyní zobrazeny jako původní masky, ale s vlastní texturou (nemohl jsem jinak).

Maska Krosis
Hacking, lukostřelba a alchymie se zvýšily o 20 %.
Když se nepohybujete, v utajeném režimu jste neviditelní.
(Pokud jste v neviditelnosti interagovali s předmětem nebo zaútočili, kouzlo vyprchá a aby znovu fungovalo, musíte vstát a znovu se posadit.)
Moje změny: nahradil nárůst alchymie zvýšením stealth a také opravil popis efektů, aby se správně zobrazovaly v aktivních efektech.
Poznámka: Nevím, jestli to bylo úmyslné nebo náhodné, ale autor to udělal tak, že neviditelnost je odstraněna, pouze když se pohybujete při běhu, a pokud chodíte, nezmizí. Nechal jsem to tak, líbí se mi to.

Volsungova maska
Ceny jsou o 20 % příznivější, nosnost je navýšena o 20, nositel může dýchat pod vodou a nachází více zlata.
Moje změny: zvýšil zvýšení nosnosti na 50, nahradil efekt „najdeš více zlata“ zvýšením výmluvnosti o 20, protože jsem si nebyl jistý, zda tento efekt vůbec funguje, a jeho výhody jsou sporné.

Maska Nakrina
+50 k magii, ničení a obnovovací kouzla spotřebují o 20 % méně magie. Čím méně zdraví máte, tím více magie a vytrvalosti máte.
Moje změny:žádné změny, vše funguje skvěle.

Maska Hevnorak
Imunita vůči nemocem a jedům.
Voda je zdrojem vaší síly, ponoření do ní zvyšuje regeneraci vlastností 10krát.
(Ve skutečnosti to byla jedna z nejzbytečnějších věcí, takže alespoň místy může být užitečná)
Moje změny: Autor omylem uvedl „zvýšenou magicku“ místo „zvýšení magické regenerace“. Opraveno.

Otarova maska
V bitvě jste obklopeni jazyky ledu, plamenů a blesků, které způsobují škody lidem kolem vás. Po zablokování zmizí a odolnost proti ohni, chladu a elektřině se zvýší o 30 %.
Moje změny: zvýšil poškození z pláště, nyní způsobí celkem 21 poškození. za sekundu Účinky odolnosti proti ohni, chladu a elektřině jsem nahradil odolností proti magii, pro mě je jeden efekt lepší než tři. Opraven popis efektů pro správné zobrazení v aktivních efektech.

Morokejská maska
Magie se obnovuje o 100 % rychleji, doba mezi výkřiky se zkrátí o 20 % a při nízkém zdraví o 50 %.
(S největší pravděpodobností jeho posílení změním, pokud přijdu na něco, co stojí za to, co mohu implementovat.)
Moje změny: Autor v očarování udělal vše správně, ale nevzal v úvahu, že v originále tato maska ​​používá jiné očarování, a proto nebyly použity jím provedené úpravy. Opraveno.

Ragotová maska
Zvyšuje vaši výdrž o 150. Když jste napadeni, čas se může zpomalit.
(Ve výchozím nastavení měla maska ​​očarování identické s běžnými očarovanými předměty, výdrž +70, nespravedlivé)
Moje změny: Autor udělal téměř vše správně, ale v některých oblastech se trochu zmátl, a proto efekt dilatace času při útocích nefungoval. Opraveno. Opraven popis efektů pro správné zobrazení v aktivních efektech.

Vokunova maska
Kouzla ze škol čarodějnictví, iluzí a změn jsou zvýšena o 20 %. Můžete trvale přivolat Dremora Lorda při nošení helmy.
(Síla Pána Dremory závisí na vaší úrovni)
Moje změny: Z nějakého důvodu autor přidal podmínku, kvůli které nefungovalo zvyšování kouzelnických schopností, iluzí a změn, když se postava pohybovala. Opraveno. Opraven popis efektů pro správné zobrazení v aktivních efektech.

Nechci opravovat vyvážení amuletů, nepoužívám je.

NAKLÁDÁNÍ OBJEDNÁVKY:
Pokud existují mody, které ovlivňují očarování/statistiky stejných položek jako v tomto modu, měl by být tento mod pod nimi v seznamu ke stažení.

INSTALACE:
1. Pokud máte na sobě nějaké části oblečení ovlivněné tímto modem, jděte do hry, sundejte je a uložte. Totéž je třeba udělat, pokud jste měli nainstalovaný mod „Unique Enchantments“ a před odstraněním modu.
Pozornost!!! Od verze 1.4 a vyšší také musíte ze svého inventáře odstranit zbraně ovlivněné modem!
2. Pokud chcete nainstalovat Artifact Rebalance, vyberte jednu ze dvou verzí ve složce „Artifact Rebalance“ a nainstalujte datovou složku do kořenové složky Skyrimu.
3. Chcete-li znovu vyvážit masky dračího kněze, pak: vyberte jednu ze složek („Pro originální modely“, „Pro mod“ nebo „Pro otevřený mod masky dračího kněze“) podle vašich modů.
4. Pokud jste si v odstavci 3 vybrali jednu z prvních dvou možností - vyberte si, jaký druh brnění mají být masky - těžké, lehké nebo oblečení.
5. Pokud jste v kroku 3 zvolili verzi pro „For the Open Dragon Priest Masks mod“, pak vyberte možnost podle toho, jakou verzi modu Open Dragon Priest Masks máte nainstalovanou, a nainstalujte datovou složku do kořenové složky Skyrim s výměnou souboru na vyžádání.
Poznámka: Tato verze modu nahradí původní. esp mod Open Dragon Priest Masks, pokud jej již máte nainstalovaný a aktivovaný ve launcheru, není nutná opětovná aktivace. Pokud jste měli nainstalovaný modul masek z "Unique Enchantments", deaktivujte jej a odeberte.
Poznámka: pokud chcete změnit verzi pro Open Dragon Priest Masks na jinou (pro původní sítě nebo pro vylepšené Closefaced Helmets), pak budete muset smazat všechny soubory verze pro Open Dragon Priest Masks.
6. Aktivujte nainstalované esp ve spouštěči., Zpřesnění , Očarování , Artefakty

Pokud je stažen archiv modů s nevhodnou verzí, vymažte mezipaměť v prohlížeči a informujte administraci. Pokud se archiv nerozbalí, je prázdný, obsahuje chyby, aktualizujte archivátor na nejnovější verzi.

Popis:
Tyto mody provádějí určité změny ve hře. Je vhodné s nimi začít nová hra za prvé, když je vaše postava ještě malá a slabá. Jen vám poskytnou více pocitů ze hry, zejména v počáteční fázi. Je lepší začít hrát na obtížnost Expert nebo Master. Mody se dodávají ve čtyřech různých souborech ESP, takže se můžete rozhodnout změnit, co se rozhodnete. Doporučuji použít všechny čtyři, protože se budou do určité míry doplňovat.

Aktualizace: 1.1
- Přidána možnost upgradovat Wuuthrad a Ysgramorův štít

Popis modu "ArmorWeapon&DifferentItems":
Je velmi zvláštní, že jedinečné zbraně nebo brnění ve hře mají průměrné vlastnosti ve srovnání s běžnými a nepředstavují žádnou důležitost. A ukázalo se, že po obdržení této jedinečné zbraně pro nějaký úkol, když přijdete do svého domova, zbývá jen pověsit ji na zeď pro krásu. Proto bylo nutné zvýšit vlastnosti vzácných předmětů, aby se staly skutečně vážnými věcmi. Záměrně jsem ale jejich hodnoty nezvýšil na nějaké šílené hodnoty, aby ve hře nedocházelo k deformacím. Jinak by si člověk mohl vzít jakýkoli meč, nazvat ho například „Nagibator Blade“, udělit mu tisíc bodů poškození najednou a jít kolem a sekat všem hlavy, aniž by se na všech úrovních namáhal.

Tak:
Poškození meče "Dawn's Radiance" bylo zvýšeno. Požár byl také zvýšen z 10 na 15 jednotek. K vylepšení této zbraně potřebujete nejen eben, ale také zlaté a stříbrné slitky.
Zephyr Bow, Wren Dagger, Auriel's Bow, Red Eagle's Curse, Phantom Blade, Valdr's Dagger, Angi's Bow, Poacher's Axe, Wuuthrad, Sword of Blades, Improved Crossbow, Mehrunes' Razor, Wolfderang “, – jejich poškození a cena byla zvýšena.
Froakieho luk už není dlouhý luk. Jeho Fyzické poškození. Magické poškození bylo také změněno, nahrazeno „Hunter’s Mastery“, stejným jako na pytlácké sekere. Díky tomu se z neužitečného luku lovce Froakieho stala dobrá malá zbraň pro lov vstupní úrovně. S jeho pomocí můžete na začátku hry dobře lovit, prodávat zvířecí kůže.
Poškození pro Hunting Bow bylo zvýšeno.
Meč „Fierce“ je nyní obouruční, protože Lvice Mjoll se specializuje na obouruční zbraně.
„Skin of the Saviour“ a „Tarch of Bloodthirstiness“ - jejich ochranné indikátory byly zvýšeny.
Stříbrné meče mohou být vyrobeny v kovárně. Také jejich nebeská dýka může být již nabroušena.
K vytavení jednoho železného ingotu nyní potřebujete 2 kusy rudy.
Jelikož je brnění spolubojovníků vylepšeno mnohem lépe než ocelové brnění, k jeho vylepšení nyní nepotřebujete ocel, ale korundové ingoty. Zvýšily se také jeho počáteční náklady.
Totéž platí pro zbraně nebeské kovárny. K vylepšení této zbraně potřebujete ocelové a korundové ingoty.
Zbraně a štíty Dawnguard mají útočný bonus proti upírům, takže k jejich vylepšení potřebujete nejen ocel, ale i stříbrné ingoty. Jejich poškození a náklady se zvýšily.
Stříbrné šrouby se nyní používají místo ocelových šroubů. Výše jejich poškození byla zvýšena na 12 jednotek. Totéž s blesky ohně, ledu a elektřiny.
Těžká a lehká zbroj Dawnguardu, štít Dawnguard a štít Lamač kouzel zvýšily svou hodnotu ochrany a cenu.
Zvýšené magické vlastnosti a fyzická obrana pro Ysgramorův štít. Magická ochrana byla zvýšena na 30 jednotek, bonus k životní rezervě byl zvýšen na 70. Wuuthrad a Ysgramorův štít lze vylepšit ebenovými slitky.
Doba trvání kouzla Candle Light byla zvýšena na 3 minuty.
Doba trvání pavouků a koulí vyvolaných štábem Etherium byla zvýšena z 1 na 7 minut.
Změnila se hmotnost odlitků, trámů a tavicích desek Dwemer na srovnatelné hodnoty s ingoty Dwemer. Hmotnost zvířecích kůží byla také změněna na správné hodnoty a byla zvýšena jejich hodnota.
Snížená hmotnost polen. Nyní můžete štípat dřevo ve velkém množství bez přetěžování.
Snížila hmotnost dračích kostí a šupin.
Cena a hmotnost horkerových tesáků a mamutích klů byla zvýšena.
Náklady na jádro generátoru Centurion byly zvýšeny. Tato krásná věc, i když neexistuje praktická aplikace nemá, ale kvůli jeho zvýšeným nákladům má nyní smysl sbírat tato jádra nejen pro krásu, ale také pro prodej.
Maska Clavicus Vile má zvýšené magické vlastnosti.

Popis modu "AmuletsAedra":
Aedric svatyně a amulety na začátku hry poskytují drobné bonusy, které se snižují na nulu, jak postava roste. Postupem času, s rozvinutými kouzelnickými schopnostmi, můžete vytvářet amulety, a dokonce ve hře najít takové, které silou svých vlastností výrazně převyšují ty aedrické, čímž se jejich význam značně snižuje. Proto byly změněny vlastnosti svatyní a jejich amuletů a velikost jejich dopadu.
Na první pohled by někdo mohl říci, že poskytnou příliš silnou výhodu, zejména na počátečních úrovních. Ale právě na začátku, kdy je postava malá a slabá, jí to pomáhá k přežití. Kdo hrál na vyšší obtížnost než „adept“, pochopí. Navíc pro různé postavy si nyní můžete vybrat amulety a svatyně, které jsou vhodnější pro jejich specializaci.

A nyní o samotných oltářích a amuletech:
Amulet of Zenithar - Zvyšuje nosnost o 75.
Amulet of Akatosh - Zvyšuje magickou odolnost o 25%.
Amulet Dibella - Zvyšuje výmluvnost o 25.
Amulet of Julianos - Magie se obnovuje o 150 % rychleji.
Amulet of Kynareth - Zvyšuje výdrž o 150 jednotek.
Amulet of Mara – Obnovovací magická kouzla spotřebují o 35 % méně magie.
Amulet of Stendarr - Zvyšuje třídu brnění o 150.
Amulet of Arkay - Zdraví se obnovuje o 150 % rychleji.
Amulet of Talos – Zkracuje dobu mezi výkřiky o 25 %.
Amulet of Saarthal - Kouzla ze všech škol magie stojí o 25 % méně many.
Amulet of Goldur - +75 pro zvýšení magie, zdraví, výdrže.

Sanctuary of Zenithar - Ceny jsou o 35 % levnější
Sanctuary of Julianos - Zvyšuje vaši magicku o 150.
Shrine of Akatosh – o 35 % lepší ovládání zbraní na dálku.
Shrine of Arkay - Zvyšuje život o 150.
Sanctuary of Dibella – Zvyšuje řeč o 35.
Shrine of Kynareth - Zvyšuje obnovu staminy o 75% rychleji.
Sanctuary of Mara – Obnovovací magická kouzla jsou o 30 % účinnější.
Sanctuary of Stendarr – Zvyšuje blokování štítů o 35 % více poškození.
Shrine of Talos – Zkracuje dobu mezi výkřiky o 25 %.
Shrine of Auriel – Zacházejte se zbraněmi na dálku o 50 % lépe.

Popis modu "RenewedMonsters":
Velikost centurionů, obrů a mamutů se zmenšila o 10–20 %, ale prodloužil se jejich život. Vím, že fanouškům gigantomanie, kteří vyrostli na jihokorejských nebo japonských hrách zabíjejících monstra velikosti desetipatrové budovy, se tohle všechno nebude líbit, ale ať si nechávají své názory pro sebe a tento mod prostě nepoužívají. Obecně to vypadá hloupě, když je jasné, že vaše postava svou výškou nedosahuje ani po pas obra, například tím, že mu sebere meč do levé nebo pravé paty, tohoto obra zabije. Při takovém výškovém rozdílu by měl obr logicky kopnutím vykopnout všechny kosti vašeho draka, nebo by ho měl drak umazat ranou ocasu o zem. Velikost draků ale musela zůstat stejná jen kvůli tomu, že to vedlo ke zkreslení zobrazení animace při dokončování draka.
Dwemerský centurion by měl být také se svou velkou počáteční velikostí nezničitelným strojem, alespoň pro bojovníky na blízko a lučištníky. Proto byla také zmenšena jeho velikost.
Ale navzdory výše uvedenému se dwemerští pavouci a jejich životnost zvýšila tak, že vypadali jako nebezpečná stvoření, a ne jako malí švábi.
Životní rezerva koster a pravidelných draugrů byla zvýšena.
Medvědi, šavlozubci, spriggani, mamuti a horkeri a mraziví pavouci mají zvýšené životní zásoby a regeneraci. Není tak snadné je zabít, zvláště na nízkých úrovních.
Vlci již nemají schopnost zasáhnout omračováním, které měli dříve. Nyní nemohou válečníka tak snadno kousnout, zvláště v těžkém brnění - vylámou mu zuby. Ale zvýšila se jim životní rezerva a přidalo se malé množství regenerace, takže už to nejsou tak slabá štěňata jako dřív.
Životnost draků se prodloužila pětinásobně. Nyní potřebujete trochu více úsilí zabít je.

Popis modu "FoodDrink&Potions":
Z nějakého důvodu vývojáři vůbec nepřipomněli účinky jídla. Jídlo v této hře bylo v podstatě nezdravé a použití hrnce u ohně bylo také zbytečné.
Rozhodl jsem se tuto situaci změnit tak, aby mělo smysl vařit si vlastní jídlo, nakupovat ho v tavernách a na trhu a kontrolovat sudy s jídlem a tašky. To vše vám dá dobrý pocit z bonusů, které jídlo nyní poskytuje, a nejen jako dříve, ale přineslo pouze několik jednotek obnovení zdraví nebo výdrže.
Konzumace masných výrobků nyní zvyšuje regeneraci zdraví. Vařené jídlo má největší účinek spíše než jíst syrové.
Smažené jídlo různé pečivo Lze vařit pouze v troubě. Vařit v kotlíku smaženou kozí šunku nebo podobná jídla je nesmysl. Jídlo se vaří v rendlíkech, ale ne smaží nebo peče.
Konzumace zeleniny a ovoce zvyšuje regeneraci many.
Alkoholické nápoje zvyšují regeneraci vytrvalosti.
Míra regenerace zdraví, many a staminy byla záměrně mírně zvýšena, aby nezmizela nutnost používat obnovovací lektvary. Vysoká regenerace je nastavena pouze u skoomy, aby byl o její využití zájem.
Skooma výrazně zvyšuje regeneraci many a staminy.
Ospalá stromová míza zvyšuje vaši manu, zdraví a výdrž.
Zvýšena síla lektvarů na regeneraci many, zdraví a výdrže.
Množství obnovy lektvarů many, zdraví a výdrže bylo zdvojnásobeno.
Doba trvání lektvarů, které zvyšují život, manu a výdrž, byla zvýšena z jedné minuty na tři.

Kompatibilita:
- Mody jsou kompatibilní s ostatními, které neovlivňují změny parametrů uvedených položek, jídel a nápojů. Jako poslední možnost musíte tyto soubory esp umístit níže v seznamu modů, abyste jim dali vyšší prioritu.

Požadavky:
Všechna DLC

Instalace:
Standardně umístěte soubory esp do složky DATA hry a připojte ji do spouštěče.