Kdy byla vyvinuta první počítačová hra? Historie vzniku hry

První počítačovou hru vytvořil v roce 1952 A. S. Douglas. Douglas vytvořil svou první hru na University of Cambridge (jedna z nejprestižnějších univerzit v Anglii). První počítačová hra na světě byla naprogramována na počítači EDSAC, na kterém se obraz tvořil pomocí katodových paprsků. Další počítačový vědec, William Hijinbasam, vytvořil svou první videohru kolem roku 1958. Jeho videohra se jmenovala Tennis for Two. V roce 1962 vynalezl Steve Russell SpaceWar! Stojí za zmínku, že tato hra, SpaceWar!, byla první počítačovou hrou, která byla navržena speciálně pro hraní na počítači, tedy pro použití na počítači. Steve Russell použil k návrhu své hry sálový počítač. Ale o pouhých pět let později, v roce 1967, Ralph Baer poprvé napsal videohru, kterou bylo možné hrát na televizi. Hra, kterou Ralph Baer dokázal napsat, se jmenovala „Pursuit“.

Faktem je, že během tohoto historického období Ralph Baer pracoval v organizaci zabývající se vojenskou elektronikou. V roce 1971 Bushnell spolu s Tedem Dubneym vytvořili svou první hru – labyrint, galerii. Tato hra se jmenovala „Vesmír“. "Cosmos" byl založen, to znamená, že když byl vytvořen, vzali si jako základ dřívější hru Steva Russella Spacewar!. Již po roce, v roce 1972, vznikla Pongová jehla (Pong). Pong vytvořili Nolan Bushnell a Al Alcorn. V roce 1975 Atari vydala Pong jako domácí videohru.

Stojí za zmínku, že Larry Kerekman byl jedním z prvních, kdo vytvořil videohry. V roce 1972 byla vydána první komerční videoherní konzole. Díky takovému dálkovému ovladači bylo možné hrát videohry doma, to znamená, že nebylo třeba nikam chodit. Za zmínku také stojí, že taková komerční videoherní konzole byla docela drahým potěšením, což však není překvapivé. Jakákoli věc, která se objeví poprvé, je vždy velmi drahá, protože v tomto případě se taková věc prakticky vydává za exkluzivní.

Bez počítačových her si dnes žádné dítě nedovede představit své dětství a mládí. Počítač a vše, co je pro plnohodnotnou a napínavou hru potřeba, je dnes docela dostupné každé, i nepříliš zaopatřené rodině. Je však vhodné našim malým informatikům připomenout, že dlouhé hraní počítačových her se nevyplatí, protože si tím můžete poškodit zrak. Některé hry mohou způsobit závislost na kybernetickém hazardu – tak psychologové nazývají závislost na počítačových hrách. Je mnohem zábavnější hrát venkovní hry s přáteli, běhat na dvoře, dělat nějaký druh sportu.

Souhlasíte, počítačové technologie míří do budoucnosti a lze s jistotou říci, že za pár let se budeme moci plně ponořit do virtuální reality a začneme přemýšlet, zda svět kolem nás skutečně existuje, nebo jsou to jen mindráky. Vzpomeňte si na film Matrix. Možná byli jeho tvůrci blízko pravdě?

Nyní většina lidí preferuje pouze 3D hry se slušnou grafikou a málokdo si pamatuje, že první videohry vypadaly jednoduše a spíše připomínaly primitivní počítače. Připomeňme si 15 starých průlomů v herním průmyslu, které byly hlavním impulsem k tomu, aby byly hry takové, jaké jsou dnes, protože to byla minulost, která hru vytvořila, dala jí tvar a nasměrovala ji do budoucnosti.

15. Interaktivní hra. 1947


Když se mluví o skromných začátcích ve videohrách, většinou se zmiňuje slovo „pong“. Pong je jednou z prvních her a byla vydána v roce 1972. Hra si rychle získala oblibu a již v roce 1975 se objevila její domácí verze. Před Pongem samozřejmě existovaly i jiné videohry.

Vlastně první interaktivní elektronická hra byla založena 25 let před Ponga, v roce 1947, dva roky po konci druhé světové války. Raketové displeje během války inspirovaly Thomase T. Goldsmitha a Astle Raye Manna k vytvoření simulační hry rakety s katodovou trubicí. Hra používala analogové obvody určené k ovládání světelných paprsků trubice a k ovládání polohy cílových bodů na obrazovce.

14. Hra, která ovlivnila celý herní svět. 1961


V roce 1960 spol Digital Equipment Corporation vydala svůj první minipočítač PDP-1 (Programmable Data Processor-1). O rok později skupina studentů MIT vyvinula hru pro PDP-1 s názvem Spacewar!

Byli tam dva hráči: každý z nich ovládal svou vlastní vesmírnou loď a manévrováním mezi hvězdami se snažil vyřadit nepřítele. Hra se šířila po internetu (samozřejmě tehdy byla primitivní) a sloužila také jako základ pro mnoho dalších videoher.

13. Veřejná hra. 1971


Dlouhá léta jste si mohli videohru vyzkoušet pouze v těch místech, kde byla instalována (obvykle na univerzitách), a až v 50. a 60. letech minulého století se objevily domácí verze automatů. Obvykle v nich měli nainstalovanou elektronickou hru piškvorky.

V roce 1971 byly vydány dvě arkádové verze vesmírná válka! V září téhož roku byla na Stanfordské univerzitě v Kalifornii instalována první arkádová hra na světě Galaxy Game, videohra na mince.

O dva měsíce později, v listopadu, bylo ke komerčnímu prodeji k dispozici 1 500 arkádových automatů Computer Space, prvního duchovního dítěte Nolana Bushnella a Teda Dabneyho, budoucích zakladatelů společnosti Atary na výrobu a vydávání počítačových her. Jejich druhým a úspěšnějším vpádem na mezinárodní trh videoher byl Pong. Nolan si dokonce vysloužil přezdívku „King of Pong“ jako uznávaný zakladatel amerického videoherního průmyslu.

12. První domácí herní konzole. 1972


Jako vůbec první interaktivní elektronická hra měla být domácí verze Ponga (nejčastěji označovaná jako Home Pong) dlouhou dobu na vrcholu. To se ale nestalo. Tři roky předtím, než přišel Home Pong, byla inženýrem Ralphem Baerem uvedena na trh první videoherní konzole na světě, Magnavox Odyssey. Novinka bohužel nenaplnila očekávání: prodeje konzolí značně utrpěly kvůli nedomyšlené marketingové politice a mnozí věřili, že herní konzole funguje pouze při připojení k televizorům Magnavox.

Rychle se orientující Atary (tehdy ještě Nolan Bushnell) zúročil chyby konkurenta: Krabice Ponga byly přetřeny nápisem: "Vhodné pro jakýkoli televizor, černobílý i barevný." Úspěch Ponga pochopitelně vůbec nepotěšil vývojáře konzole Magnavox Odyssey, což mohlo být podnětem k podání žaloby na Nolana Bushnella kvůli blízké podobnosti Pongy a hraní tenisu na Magnavox Odyssey. Později byly podány žaloby na další společnosti: Coleco, Mattel, Seeburg, Activision, s neúspěšným výsledkem pro tyto případy.

Herní konzole od Magnavoxu kromě všech standardních manipulátorů předvedla zákazníkům první lehkou pistoli na světě, která k mrzutosti hráčů ne vždy fungovala.

11. Arkádová hra na mikroprocesoru. 1975


V roce 1975 spol hry uprostřed vydala arkádový stroj Gun Fight, první videohru na mikroprocesoru a ne na tradiční TTL elektronice. Stroje s hrou byly postaveny s 8bitovými CPU čipy Intel 8080, které jsou mnohými považovány za první skutečně fungující mikroprocesory. Úspěch automatů na bázi mikroprocesorů byl zaručen. Nové technologie byly navrženy tak, aby výrazně zlepšily videohry: grafika se zlepšila o řád, stala se prokreslenější.

10. První přenosná ruční videohra. 1979


První přenosná herní konzole byla Microvision, vydaná v roce 1979 Milton Bradley. Konzole měla LCD obrazovku a několik vyměnitelných kazet. Jeden z nich (Space Hunter - 1981) prokázal schopnost pohybu ve všech směrech pouze pomocí 4 blízko sebe umístěných tlačítek. Toto uspořádání ovládacích tlačítek lze považovat za ranou verzi D-Padu (tlačítko se šipkou ve tvaru kříže). D-Pad se používal (a používá se dodnes) v mnoha následujících typech herních konzolí, například GameBoy.

9. 3D hry pro domácí použití


3D Monster Maze je první 3D počítačová hra vytvořená Malcolmem Evansem v roce 1981 pro stroje založené na platformě Sinclair ZX81. Hráč musí překonat náhodně generované bludiště o velikosti 16x16 buněk a nepadnout do spárů nepřátelského monstra – Tyrannosaura Rexe.

8. Online hra. 1983


Předchůdcem online her byla malá společnost, SuperSet software, založená v Utahu v roce 1981. O dva roky později se odehrála vůbec první online hra mezi více lidmi, jmenovala se Snipes a byla postavena na textových postavách, což se samozřejmě nedá srovnávat s okázalou grafikou moderních videoher. Hra byla původně vytvořena s demonstrativním účelem: ukázat společnosti fantastické schopnosti tehdejších osobních počítačů IBM, ale co je důležitější, znamenala začátek takzvané éry online her.

7. 8bitové herní konzole, nová generace herních systémů. 1985


U počítačů a dalšího hardwaru je „bit“ měrnou jednotkou výkonu procesoru. To znamená, že 8bitový procesor může pracovat pouze s 8 bity informací najednou, zatímco 16bitový procesor může přistupovat k 16 bitům dat a tak dále. S každou další generací n-bitových herních konzolí se kvalita grafiky a zvuků zlepšovala, a proto in moderní svět hry na 8bitové konzoli vypadají velmi zastarale a primitivně.

První populární 8bitový systém byl Nintendo Entertainment System (1985), jehož prodeje přesáhly 62 milionů kusů. Přesto obliba NES na světovém trhu nezabránila úspěchu dalších společností vyrábějících a prodávajících herní konzole – Atari ST a Commodore Amiga. Také v roce 1985 tyto společnosti vydláždily cestu pro éru 16bitových videoher.

6. První krvavá hra. 1986


Lidé mají rádi násilné hry, že? Call of Duty, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid; všechny tyto hry jsou neuvěřitelně oblíbené, protože se vyžívají v krutosti a touze porušit zákaz. chladič- první videohra "postříkaná krví."

Vydáno v roce 1986 a nabízelo hráči, ozbrojenému bleskovou zbraní, zastřelit každého, kdo se objeví na obrazovce (včetně osoby, zombie, ducha). Jediné, co bylo potřeba, bylo ukázat vynalézavost při rozřezávání obětí. Obrázek vypadal pro ctihodného občana tak nepřijatelně, že ve Spojeném království byla hra trvale zakázána. I když, když se nad tím zamyslíte, Chiller vypadá ve srovnání s modernou nepatřičně vtipně GTA nebo Hon na lidi.

5. První 16bitový herní systém. 1987


TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem, také známý jako „impozantní“ PC Engine, byl vydán v Japonsku v roce 1978 společností NEC. Konzole měla přídavný CD modul nebo jednodušeji CD.

Díky nové akvizici má TurboGrafx-16 větší paměť, lepší reprodukci zvuku a nižší cenu. PC Engine získal mimo jiné podle Guinessovy knihy rekordů titul nejmenší herní konzole, jeho rozměry jsou pouze 14 cm x 14 cm x 3,8 cm.Prodalo se 10 milionů kopií.

4. První 32bitový herní systém. 1993


První 32bitová videoherní konzole byla ve skutečnosti Amiga CD32, vydaná v září 1993, ale neprodalo se jí více než 100 000 kusů. Atari Jaguar (vydání z listopadu 1993) také neuspěl, prodalo se jen 500 000 kopií. Mezi nimi se vtěsnala první konzole Panasonicu, 3DO Interactive Multiplayer, která byla u kupujících o něco oblíbenější. Ale nazvat to první 32bitovou konzolí je obtížné: vydání před rokem 1994 bylo omezené a cena 700 dolarů zanechala negativní stopu na nákupech konzole.

Koncem roku 1994 v Japonsku skončil vývoj herních konzolí Sega Saturn a Sony PlayStation, které překonaly své předchůdce. PlayStation se stal první konzolí v historii, které se prodalo více než 100 milionů kopií.

3. Herní konzole, která zobrazuje „nadcházející“ trojrozměrnou grafiku. 1995


V roce 1995 Nintendo vydalo domácí videoherní konzoli s příslibem, že přinese „virtuální realitu do virtuálního světa“. Virtual Boy je konzole na tenkém stojanu s okulárem připomínajícím červené a modré brýle. Takový „projektor“ přenášel do každého oka trojrozměrný obraz a můžete to nazvat zjednodušenou nebo nedokončenou verzí moderního 3D filmu.

Pravda, konzole byla nepohodlná na používání a představovala značné nebezpečí pro zrak, nemluvě o tom, že všechny hry byly zobrazeny červeně. V důsledku toho se prodeje Virtual Boy zastavily hned v příštím roce. První zkušenost s 3D realitou se však docela povedla, co myslíte?

2. 64bitové a 128bitové herní systémy. 1996–2002


Herní systém Nintendo 64, ačkoli byl navržen v éře 32bitových konzolí, je ve skutečnosti 64bitový systém (odtud 64 v názvu), jen mírně předběhl dobu. Éra 128bitových systémů začala v roce 1998 představením herních konzolí GameCube, PlayStation 2 a Xbox a Sega Dreamcast, které byly vydány dva roky před vývojem PlayStation 2, která drží titul „nejprodávanější videoherní konzole všech dob“.

1. Ovládání bez ovladače. 2004 - současnost

EyeToy byla první videokamera, která používala technologii rozpoznávání vzorů a barev, umožňující hráčům posílat příkazy pomocí vlastních pohybů. Kamera byla určena pro použití s ​​PlayStation 2. Technologie je jistě dobrá, ale hry, se kterými se EyeToy používal, nebyly příliš rozmanité, kamera ne vždy reagovala na pohyby hráče.

Ale přesto EyeToy udělal skutečnou revoluci ve světě interaktivní zábavy. Další inovace: Projekt Natal. Zaměstnanci Microsoftu oznámili příslušenství pro Xbox 360, které umožňuje hrát bez ovladače, ovládat hru pomocí gest, různých předmětů, dokonce i hlasu a mimiky. Můžete se rozhodnout, že jsou to všechno prázdná slova a lži (jaká společnost nechce přilákat zákazníky), ale výše uvedené video všechna naše slova potvrdí.

Přečtěte si druhou část horní části.

Přehled ovladače "Nes30 Pro"

Recenze nejlepšího herního ovladače ve stylu NES od tvůrce webu

Zpočátku byl počítač koncipován jako elektronický počítač. Až později se lidé zamýšleli nad tím, jak vůz opatřit dalšími funkcemi. A protože se lidstvo neobejde bez her, včetně softwarových vývojářů, začalo se pokoušet vytvářet počítačové hry.

Historie vzniku počítačových her

Poprvé se pokusili dát herní vybavení chytré technologii v roce 1952. Jeden z nejjednodušších stolní hry– „ “, s minimálním možným polem 3 x 3 buňky. Teď se to může zdát směšné, ale v tu chvíli to byla revoluční novinka.

Po 6 letech potěšili programátoři uživatele novým prototypem. Stala se z nich videohra „Tenis pro dva“. Virtuálního tenistu bylo nutné řídit nikoli krok za krokem, jako v předchozích analogiích, ale v reálném čase. Navzdory jednoduchosti funkčnosti byla tato hra dalším průlomem ve vznikajícím světě hráčů.

Ke skutečné virtuální explozi však došlo v roce 1962. DEC se vyvinul herní ovladač a spolu s počítačem PDP-1 začal jako testovací program distribuovat dříve bezpříkladnou hru SpaceWar! Byla to první počítačová hra, která se stala skutečně populární.

Počítače v té době však byly i nadále objemné. Před dostupnou personalizací to bylo ještě ach... Téměř 10 let uplynulo, než se objevily kompaktní desky založené na tranzistorových obvodech. Díky tomuto vynálezu se počítačová hra přesunula na arkádový automat na mince pod názvem Computer Space. A v květnu 1972 byla představena Magnavox Odyssey, první herní konzole pro TV.

Od té chvíle se herní počítačový svět začal mílovými kroky kupředu. Vývoj se ubíral čtyřmi hlavními směry:

  • přímo počítače;
  • televizní herní konzole;
  • Elektronické herní automaty;
  • kapesní elektronické hry.

V roce 1979 vydala americká společnost Milton Bradley první kapesní herní konzoli, do které bylo investováno 12 her najednou. V roce 1980 japonské Nintendo po modernizaci her na kalkulačce provedlo hromadnou výrobu nejjednodušších monochromatických konzolí se sérií her Game & Watch. V Sovětském svazu se tyto konzole staly prototypem produktů společnosti "Electronics" - her "Secrets of the Ocean" a "No, jen počkej!", do kterých byli doslova všichni nadšení.

Dalším krokem bylo představení hry "Tetris" v roce 1989. Oficiálně patří autorství „kostek“ společnosti Nintendo Corporation, i když debata o tom, kdo je skutečným tvůrcem, pokračuje.

Vlastnosti počítačových her

Jak se technologie vyvíjela, virtuální svět se naplnil zvukem, zlepšila se grafika, přidalo se video. Dnes si každý může stáhnout hry do počítače pro každý vkus:

  • střelci, souboje;
  • závodní, sportovní hry, simulátory;
  • arkáda, strategie, dobrodružství;
  • logické, vzdělávací, rozvíjející hry.

Můžete si vybrat hru pro dospělého, pro teenagera a pro dítě, které se sotva naučilo sedět. To má plusy i mínusy.

Na jednu stranu je hra pro člověka nezbytná. To je způsob poznávání světa, psychologická relaxace. Schopnost vytvořit si vlastní herní svět je způsob, jak vyjádřit své touhy a obavy, komplexy a představy o „dokonalém“ světě ve virtuálním prostoru. Počítačové hry jsou příležitostí, jak shodit agresi, získat potřebnou porci adrenalinu.

Pro děti jsou příznivé vzdělávací a vzdělávací hry, často je využívají uvědomělí rodiče, vychovatelé a učitelé. Jak stažené hry, tak připojení k internetu pomáhají odstraňovat fyzické hranice, volně prozkoumávat prostor planety. V dnešní době jsou stále populárnější vzdělávací a vzdělávací hry pro dospělé. Jsou využívány armádou, obchodníky a stávají se účinným nástrojem pro zlepšování dovedností personálu.

Na druhou stranu psychologové a pedagogové mluví o tom, co se všude pozoruje, zejména u dospívajících. Jak se říká, „hodně dobrého také není dobré“. Často se ponoření do virtuálního světa stává překážkou reálného života – komunikace, rozvoje osobnosti. Pokud rodiče dokážou ovládat dětskou vášeň pro počítač, pak se pro dospělého může závislost na „vykonstruovaném světě“ stát skutečným problémem. Výsledek nadšení zde závisí pouze na schopnosti člověka ovládat své vědomí, ovládat své chování dobrovolným úsilím.

A přesto je proces vývoje počítačových her nezastavitelný. Jsou stále rozmanitější a vzrušující. Osobní hry nahradily hry prohlížeče, kde můžete komunikovat online, řešit společně virtuální, ale důležité úkoly. Takové hry kromě zábavy poskytují příležitost osvojit si a rozvíjet komunikační dovednosti, socializaci a rozšířit si obzory. Svět počítačových her stále dává víc pozitivní účinky než ty negativní. Důležité je pouze vybrat si ty správné hry pro sebe a správně dávkovat množství času stráveného u monitoru.

V tomto článku vám povím, jak jste z názvu pochopili, historii vzniku, vzniku, vývoje počítačových videoher od a do, počínaje rokem 1947, kdy byl zaregistrován patent na použití katodové trubice, až do současnosti. Pojďme zachytit historii vzniku prvních herních nejoblíbenějších konzolí, prvních megaher všech dob a národů. Mladí lidé ve věku 25–35 let budou mít zájem ponořit se do takto blízkého dětství. A pokud chcete získat moře pozitivních z vašich oblíbených her spolu s tímto článkem, můžete kliknout.

1947 – Byl podán první patent na použití katodové trubice (osciloskop, první typ počítačového displeje) pro herní účely. Patent podali Thomas T. Goldsmith, Jr. a Estle Ray Mann 25. ledna 1947 a obdrželi jej 14. prosince 1948. Patent popisoval myšlenku ovládání polohy svítících bodů na obrazovce pomocí ovladače.

1948 - Byl vytvořen algoritmus pro šachovou hru pro počítač. Autory algoritmu jsou Alan Turing a jeho kolega D. G. Champernaun. (Algoritmus ještě není tak docela programový kód, ale jen logický slovní popis akcí, rozdělený do samostatných řádků).

1952 - Byla vytvořena první logická počítačová hra "OXO" - počítačová implementace "tic-tac-toe" (pole tři krát tři buňky, uživatel provedl svůj tah, načež počítač provedl pohyb odezvy). Hru vytvořil A.S. Douglas během doktorandského studia na University of Cambridge (UK). Douglas psal svou disertační práci na téma interakce člověk-počítač a hru použil jako vizuální ilustraci. Hra existovala v jediné kopii na velkém počítači – sálovém počítači EDSAC.

1958 – Vznikl první tenisový simulátor. Tvůrce - William Higinbotem - jeden z vědců Brookhaven National Laboratory (New York, USA). Hra se jmenovala „Tenis pro dva“. V této hře dva lidé ovládali pohyblivé plošiny tak, aby trefili míček. Počítač se do hry nezapojoval, ale pouze v reálném čase vykresloval výsledek akcí hráčů na osciloskopu. Tato hra existovala v jediné kopii.

1962 – V dubnu 1962 začala společnost DEC prodávat relativně malé počítače PDP-1. Základní balení těchto počítačů obsahovalo hru „SpaceWar!“ jako testovací program. Takže "Vesmírná válka!" se stala první hrou vydanou v oběhu.

1966 - Ralph Baer, ​​který se dozvěděl, že jeho nápad na interaktivní televizi, vyslovený v roce 1951, byl již realizován ve formě počítačových her, začal vyvíjet nové prototypy her. Vytvořil 7 experimentálních her.

1968 – Ralph Baer vyvíjí svou experimentální konzoli nazvanou „Box Brown“ (Brown box). Mohlo by to hrát všechny hry, které vymyslel. Nechyběly ani jednoduché arkádové hry – „Chase Game“: dva čtverce se navzájem pronásledují na obrazovce; a hry zcela nového typu „Hry zaměřené na střelbu“: museli jste střílet z lehké zbraně na obrazovku.

1970 – Vynalezena počítačová myš. Douglas Engelbart získal patent na „systém Indikace X-Y pozice na monitoru. Tento systém vypadal jako čtvercová dřevěná myš s velkými koly. V počítačových hrách se ale myš začala používat mnohem později.

1977 – Herní konzole Atari 2600 se začala prodávat. Právě díky této konzoli se popularizace počítačových her a videoher posunula do úplného konce nová úroveň. Atari 2600 se prodávalo v letech 1977 až 1983, za tu dobu se prodalo přes 40 000 000 kopií této konzole!

5. července se začíná prodávat první domácí počítač Apple II. Spolu s počítačem určeným pro masy jsou široce distribuovány i počítačové hry.

1981 – IBM začíná prodávat svůj první osobní počítač.

1982 – Vznikl internet (globální síť). Přesněji řečeno, byl vytvořen jediný síťový protokol pro přenos dat TCP/IP. Tato standardizace umožnila kombinovat nesourodé lokální sítě do jediné globální sítě – internetu. (Samotná myšlenka jediného protokolu TCP/IP se objevila již v roce 1974).

1983 – Vzniká Nintendo Entertainment System (NES). (V SSSR je tato předpona známá jako „Dendy“). V Japonsku a poté i ve zbytku světa začal nový boom prefixů. Po NES se začaly objevovat další konzole třetí generace.

1985 – Vznikla legendární hra Super Mario Bros. Hra byla vydána na konzoli NES, tvůrce - Shigeru Miyamoto (Shigeru Miyamoto). Hlavní postava hry - Mario se stává oficiálním symbolem společnosti "Nintendo". Ačkoli se Mario jako postava již dříve objevil ve dvou dalších hrách (Donkey Kong v roce 1981, Mario Bros. v roce 1983), skutečně se proslavil až třetí hrou, Super Mario Bros. Hry Instalatér Mario se postupem času vyvinuly v nejoblíbenější herní sérii.

1985 – Byla vytvořena hra „Battle City“ (známější jako „Tanks“).

1989 – Vydání kapesní herní konzole GameBoy společnosti Nintendo. Jednou z nejznámějších her na této konzoli je Tetris. Právě díky GameBoy získala ruská hra Tetris celosvětovou slávu a slávu. "GameBoy" se prodával po celém světě s obrovským nákladem - více než 120 000 000 prodaných kopií konzole.

1994 – Sony vydává svou první, ale velmi úspěšnou herní konzoli PlayStation. Stala se nejlepší konzolí 5. generace. Hry pro tuto konzoli byly distribuovány na CD. Většina her na PlayStationu měla 3D grafiku. Prodej konzolí přesáhl 102 000 000 kusů.
Vytvořená strategie "Warcraft: Orcs and Humans" od společnosti "Blizzard". Série her Warcraft se postupem času stala lídrem v žánru real-time strategií.

1995 - Byla uspořádána první specializovaná výstava průmyslu počítačových videoher - Electronic Entertainment Expo (E3).

1998 - Vychází hra "Half-Life". Navzdory skutečnosti, že hra byla vytvořena v žánru 3D-Action, měla plnohodnotný příběh, který se vyvíjel s postupem hry. Hra byla až po okraj naplněna příběhovými událostmi a jasnými vedlejšími postavami. Před příchodem Half-Life příběh existoval pouze ve questech a hrách na hrdiny, kde byl nejčastěji prezentován ve formě textu. S příchodem „Half-Life“ se obsah her mnohem více přibližuje filmům. Tato hra vytvořila precedens, po kterém začaly vznikat všechny více či méně velké hry se zápletkou.


Vytvořil strategickou hru "StarCraft" z "Blizzard". Hra byla vyrobena tak kvalitně, že ji hrají dodnes. StarCraft hostil mnoho světových esportových soutěží.
.png


Vychází Grand Theft Auto (GTA). Ve hře bylo vytvořeno celé živé město s výhledem shora, kde lidé chodili poklidně, dopravní proud se pohyboval po ulicích. Hráč měl naprostou svobodu jednání, ale hlavní příběhové mise byly spojeny s krádežemi aut a prací pro bandity, kvůli tomu na hru padla naštvaná kritika společnosti.


Vychází hra "Unreal" v žánru 3D-Action. O něco později v roce 1999 vyšla hra Unreal Tournament zaměřená na multiplayerové bitvy mezi hráči.

2000 – Vychází PlayStation 2. Konzole má možnost hrát online a přistupovat k internetu. K dnešnímu dni zůstává tato předpona nejoblíbenější na světě. Po celém světě se prodalo 140 000 000 kopií „PlayStation 2“.

2005 – Vyšla nová konzole 7. generace, Xbox 360.

2007 - Nejoblíbenější ruská hra "S.T.A.L.K.E.R." od ukrajinské společnosti "GSC Game World". Hra vypráví o životě dobrodruhů v černobylské radioaktivní zóně. Hra má otevřený svět a mnoho frakcí bojujících mezi sebou.
Oživení klasiky

2008 – vychází hra na hraní rolí Fallout 3. Existuje reinkarnace skvělé série her na hrdiny, ale nyní v trojrozměrné podobě. (Po tomto obrovském úspěchu začínají vývojáři z jiných společností oživovat mnoho starých zapomenutých herních sérií a postav).

Letos vyšlo také Grand Theft Auto IV. Imitace herního města jde na novou úroveň kvality.

O moderním herním průmyslu lze samozřejmě napsat několik svazků - to je vznik nejnovějších her, vytvoření XBOX-One a PS4 a mnoho dalšího. Ale to jsou již moderní reality a o čem jsem chtěl vyprávět, otevřít historii toho všeho, jako jsem vám přinesl.

Víš, že...

Na Nový rok 2012 byla hra přidána. Přitom vznikl dva roky předtím (v roce 2010). Poté, co byla mapa uvolněna na hlavní servery, byla zjištěna chyba: podpěra věže zevnitř byla snadno vystřelena z děla Shaft. Dva dny po otevření mapy byla přijata opatření a používání této chyby se začalo trestat a o týden později byla chyba zcela opravena.

V letech 2009-2010 zde byla strana "KPTO" ("Komunistická strana tanků online"). Tato strana se zabývala vývojem různých programů pro TO.

V roce 2011 se vývojáři rozhodli uspořádat soutěžní závod, ve kterém bylo nutné věž neustále otáčet. K tomu byla vytvořena mapa tzv. Zapojila se do speciálního sdružení hráčů - "KPTO" ("Communist Party of Tanks Online"). Předpokládalo se, že na mapě nebude možné použít zásoby (ani zakoupené, ani spadlé z nebe). Strana se rozpadla a karta nebyla nikdy vydána. Za zmínku stojí, že mapu vyvinul legendární Figishe.

Projekt Ricochet gun se objevil již v roce 2009. bylo plánováno, že se bude jmenovat "Vulcano". Výstřely z děla se původně neměly odrážet od povrchů a měly modrou barvu. Tehdy byl Vulcan/Ricochet kulomet, ale během testovací fáze vznikla myšlenka odrážejících koulí, která se později vyvinula v plnohodnotné dělo, nyní známé jako Ricochet.

Když začali poprvé testovat trup Hornet, sestával z: střední části a čtyř bočních, z nichž každá byla nižší než centrální blok a na každém bočním bloku byly koleje. Hornet byl poté upraven do současného stavu kvůli jeho příliš futuristickému designu a složitosti gravitace a trakce.

Vzhled děla Shaft v červnu 2011 způsobil mezi tankery skutečnou senzaci. Po vydání byl Shaft zakoupen v poměru 3 ks. za sekundu! Později byla upravena jeho charakteristika, byly zavedeny resisty. Ale o den později byla zabavena, krystaly byly vráceny, popis byl změněn. První den testu na testovacím serveru bylo maximální poškození Shaftu v režimu míření 150 - 175 - 200 - 250 jednotek (pro M0 - M1 - M2 - M3, v tomto pořadí), druhý den - 200 - 225 - ~275 - 300.

První film o Tanki Online se objevil spolu se soutěží Fairy Tale Screening v roce 2011. Využívalo objednané materiály ze hry, mělo vlastní děj. Dosud možná existovaly krátké filmy, ale nebyly tak slavné. Hráč FAK19 vytvořil nejpopulárnější filmovou sérii - "B-mashina". Celkem byly natočeny čtyři filmy. V budoucnu se FAK19 rozhodl udělat remake "B-mashina" s názvem "New Evil". Filmy FAK19 jsou plné mnoha speciálních efektů. Editace byla provedena v programu "3D Studio Max". kanál YouTube: MrFAK12

První zlato v Tanki Online mělo nominální hodnotu 1000 krystalů. Zpočátku nikdo nevěděl, kde a kdy tento bonus padl. První zlato padlo na mapu Kungur, na fond 700 krystalů ho vzal tanker s přezdívkou Noosya. Později začaly zlaté krabice padat téměř na všechny karty, ale jejich nominální hodnota byla snížena na 100 krystalů. Nyní jsou na všech mapách body pro umístění zlatých krabic.

V roce 2010 byla představena speciální modifikace nejslabší pistole Smokey s názvem Smokey XT. Tato úprava stála 3 950 krystalů. Ke koupi byl pouze týden. Smokey XT byl ve všech směrech lepší než běžný Smokey M3. Předpokládalo se, že dobrý hráč bude schopen vrátit náklady na Smokey XT.

V roce 2009 se vývojáři rozhodli vytvořit zbraň, která by mohla udělovat poškození protivníkům a zároveň léčit tankisty z jejich týmu. Tak se zrodilo dělo Isis. První koncept Isis se pouze uzdravil a svým vzhledem připomínal modely ze hry "Half-Life". Později byl přeměněn na dvouramennou tankovou věž. Isis se také nechala vyléčit při střelbě do prázdna. Tato schopnost byla příliš silná a byla odstraněna. V listopadu 2014 byl přepracován vizuální efekt výstřelu a 16. února 2017 zbraň ztratila svůj lifesteal.

Během beta testování (květen 2009) Tanki Online získala ocenění na Game Developers Conference (GDC 2009) v nominaci „ Nejlepší hra bez vydavatele. To naznačuje, že již ve fázi testování si hra vysloužila uznání v herním průmyslu.

Hlavní článek: Historie vzniku hry

V listopadu 2009 se Tanki Online probojovala do finále lidového hlasování „Runet Award“ a obsadila v něm 17. místo. A to i přesto, že hra byla jen šest měsíců stará.

V létě 2012 uspořádal Tanki akci načasovanou na mistrovství Evropy ve fotbale. Během této promo akce se nominální hodnota zlatých krabiček několikrát zvýšila a v důsledku toho bylo spočítáno, že za méně než měsíc hráči ulovili zlato v hodnotě 90 milionů krystalů - v současné ekonomice je to téměř miliarda krystalů!

27. září 2012 se odehrála neobvyklá bitva s názvem „Kasim vs Sun“, ve které proti sobě bojovali komunitní manažer Maxim Khusainov a specialistka technické podpory Ksenia Ignatieva na „vassmocích“. Maxim vyhrál se skóre 22:19. Hráči mohli podpořit Maxima nebo Xenii zakoupením speciální barvy v hodnotě 100 krystalů z garáže. Pro Kasima bylo zakoupeno 47 341 barev, pro Sun 18 004, pro oba hráče najednou 4 844, každý, kdo si koupil barvu pro Maxima, byl obohacen o 59 krystalů.

Každý rok 31. října slaví Tanky Halloween. V roce 2012, během propagačního období, byla speciální karta vytvořena 59 597krát a speciální zlatá krabička byla vypuštěna 12 008krát. Došlo k několika zajímavým náhodám: 30. října 2012 se do hry zaregistroval tanker s číslem 16 666 666 a tweet o prázdninovém speciálu videoblogu se stal 666. V roce 2014 bylo na speciální halloweenské kartě 45 duchů. A v roce 2015, 31. října, strávili tankisté ve hře celkem 196 let a ulovili 440 000 zlatých a mapa Halloweenu vznikla 184 652krát. Vítěz soutěže o nejlepšího lapače zlata - hráč s přezdívkou Ti-To - ulovil 195 boxů a jako odměnu dostal VikoGrom XT.

První zmínku o tajemném hráči Godmode_ON můžete vidět ve vlogu #61. Podruhé se objevil ve videoblogu č. 64 a ve videoblogu č. 80 zcela zapadl do sekce „Otázka týdne“. Ke zničení Godmode_ON pak bylo zapotřebí 59 střel Smokey, z nichž 5 bylo kritických. S přihlédnutím k parametrům Smokey a Mammoth, které byly relevantní v době vydání videoblogu, byla tedy ochrana alespoň před Smokey v nátěru Godmode_ON cca 85 %. Ve vlogovém čísle č. 103 se objevila záhadná osoba, která "shromáždila všechny miny na Silence" - možná to byl Godmode_ON? V otázce týdne č. 118 jel Godmode_ON po stezce min a byl vyhozen do povětří až 41. - vzhledem k parametrům Mamuta, které byly relevantní v době vydání videoblogu, byla ochrana před minimálně minou v nátěru Godmode_ON cca 95%. Ve vlogu #130 Godmode_ON ulovil zlatou krabičku za 5001 krystalů, i když maximální hodnota aprílového zlata byla 5000 krystalů. Další vystoupení Godmode_ON bylo ve vydání týdne #133, kde byl zastřelen najednou šesti tanky. A v otázce týdne #146, Godmode_ON nejprve použil Hornet, ne Mammoth. Kdo je tento tajemný hráč? Nepřímá odpověď na tuto otázku se nachází ve videoblogu č. 145, kde je na profilu Nikolaje Kolotova uvedeno „Not Godmode_ON“. Naznačit opak nebo jen vtip? Zdá se, že se nikdy nedozvíme pravdu...

Vytvoření první testovací verze Tanků trvalo čtyři a půl měsíce. Prvním nevývojářským hráčem registrovaným v Tanki je GlebNikitin. Serverový programátor Alternativy Aleksey Kviring (arts80) byl úplně první, kdo se do hry zaregistroval. První mapou v "Tanks" byl prototyp Tribute.

V polovině roku 2010 měla hra přibližně 200 000 registrovaných hráčů. 19. prosince 2010 byla překročena hranice jednoho milionu registrací. 6. června 2011 - registrační číslo 3 miliony (hráč s přezdívkou katyana). 4. ledna 2012 - sedmimiliontá registrace (hráč s nickem stepan1234567891). 25.3.2012 - překonán milník 10 milionů registrací (hráč s přezdívkou lYonsl). Na Day of the Tankman 2012 byl zaregistrován účet pod číslem 15 000 000 (hráč s přezdívkou adilov.amir). 5. února 2013 - dvacetimiliontá registrace (hráč s nickem tolik755). Konec července 2013 - třicetimiliontá registrace (hráč s nickem nadja8201).

Hra "Tanks Online" je nejoblíbenější doma - v Rusku. Následují Ukrajina, Bělorusko, Arménie, Kazachstán, Německo, Moldávie, Gruzie, USA a Saúdská Arábie.

Oficiální skupina Tanki Online VKontakte se objevila v lednu 2011. Jednoho dne komunitní manažer Maxim Khusainov slíbil, že v díře zaplave, pokud počet předplatitelů ve skupině přesáhne 500 000. 27. září 2014 byla tato známka překročena a dne Nový rok Maxim splnil svůj slib - první video blog roku 2015 začal vést z díry.

Nejprostornější mapou je Düsseldorf (40 hráčů), do Berlína může vstoupit 36 ​​hráčů, Temple a Madness 32 hráčů. Nejmenšími kartami jsou Island, Hill a Ping Pong.

V létě 2014 se v Brazílii konalo mistrovství světa ve fotbale a „Tanky“ nemohly zůstat stranou této akce. V akci „Fotbalová horečka“ bylo hráčům nabídnuto ke koupi jedné z 32 barev, které symbolizovaly země účastnící se šampionátu. Těm, kteří zakoupili barvu pro zemi, která byla zařazena mezi první tři, bylo vráceno až 50 % krystalů utracených za nákupy během období akce. Celkem bylo nakoupeno 555 502 barev, z toho 111 000 pro Rusko (nejoblíbenější barva), 38 007 pro Německo, které se stalo šampionem, 17 641 pro Argentinu, 15 819 pro Nizozemí a barva Pobřeží slonoviny byla koupena nejvzácněji 87 kusů bylo distribuováno jako ceny 00 křišťálů jen asi 1,0 milionů křišťálů.

Něco málo k názvům předmětů: Rail se kdysi dávno jmenoval Fear Machine, Ricochet se mohl jmenovat Volcano, Hornet – Raptor, Viking – Centurion a Hammer – Magnum. Pokud jde o Volcano, herní designér Semyon Strizhak (známý jako Nut) žertem slíbil, že „kulometu se nikdy nebude říkat Volcano, jinak mi na ruce narostou dva prsty navíc“. Mimochodem, dělo-dělostřelectvo bylo nakonec pojmenováno Magnum.

Režim pozorovatele (divák) ve hře od samého začátku neexistoval. A prvním soubojem, vysílaným za pomoci diváka, bylo čtvrtfinále horní skupiny TOF Dream Team III mezi týmy International a Hard and Difficult.

V létě 2014 navštívil tým Tanki Online výstavu gamescom v německém Kolíně nad Rýnem. Na počest této události byla do hry nakrátko uvedena kolínská karta, na kterou padlo zlato s dvojnásobnou hodnotou. Během propagačního období padlo na zlaté krabice 191 milionů krystalů a mapu navštívilo asi milion hráčů.

Natáčení videoblogu se obvykle provádí ve středu, i když příprava příběhů začíná mnohem dříve. Čtvrtek a pátek se věnuje střihu videa.

Tanki Online má narozeniny 4. června 2009 - datum zahájení otevřeného beta testování. Prvním hráčem, který dosáhl maximální hodnosti (v té době to byl Marshal), byl legendární T7000. V dubnu 2010 začal fungovat čínský server. A 16. dubna 2014 byla v Brazílii spuštěna Tanki Online. Prvním generalissimem v brazilském prostředí je hráč s přezdívkou limadj2, na hranici 1 400 000 zkušeností dosáhl 2. září 2014, přičemž levelováním strávil zhruba čtyři a půl měsíce. Jako odměnu za svůj vysokorychlostní průjezd dostal limadj2 plně mikroupgradovaný nátěr Viking M3, Ricochet M3 a Zeus.

Hlavní článek: Historie vzniku hry

Někdy, na počest jakýchkoli svátků, se finanční prostředky ve hře zvyšují. Většina velké fondy ve hře byly 2. srpna 2015 - pětkrát.

9. května 2015 bylo možné zakoupit nekonečný zásobovací pass za pouhých 70 krystalů, který platil až do restartu 10. května. V ten den bylo téměř nemožné najít ve hře hráče, který by jezdil bez „věnce“ – snad kromě těch, kteří hráli v PRO bitvách s vypnutým zásobováním.

První z hráčů, kteří viděli a otestovali rané demo „Tanks on Unity“, byli němečtí hráči na srazu tanků ve městě Wildflecken, který se konal začátkem července 2014. V červnu 2015 do demo verze nová hra dotkli hráči z pěti měst Ruska v rámci akce TO Rally. A v říjnu 2015 zavítal do kanceláře Alternativy známý videobloger DJAGERnout228 a nejen, že si zahrál beta verzi hry, která už dostala finální název Tanki X, ale o svých dojmech promluvil i ve videoblogu.

Během novoročních svátků 2014-2015 byl registrován vstup na Tanki Online ze Severní Koreje, země, kde je přístup k internetu přísně omezen. Kdo by to mohl být?..

Před dlouhou dobou měla hra tzv. "Síň slávy" - okno ve hře, které zobrazovalo statistiky všech hráčů: získané zkušenostní body, počet zničených tanků a jejich vlastní smrti, bohatství a hodnocení - podmíněné číslo vypočítané na základě složitého vzorce. Čím vyšší hodnocení, tím vyšší byl tanker v síni slávy. Zároveň byl jednou ze součástí hodnotícího vzorce počet krystalů zakoupených za skutečné peníze, takže nejvyšší příčky „Síně slávy“ obsadili dárci, kteří speciálně investovali značné částky, aby se dostali před své soupeře. Síň slávy byla později z technických důvodů ze hry odstraněna.

Na Halloween 2011 se konala soutěž Pumpkin Tank Hunt. Bylo nutné najít ve hře tři různé hráče se speciálními dýňovými pistolemi (ty dostali asistenti administrace) a umístit s nimi screenshoty do speciálního tématu. A na Nový rok 2011-2012 se konala soutěž " Novoroční přání“, jehož vítězové získali unikátní sněžné dělo na několik dní. Jak dýňové dělo, tak i dělo sněhuláka byly v podstatě Smokey M3 s unikátními texturami.

Maximální počet tanků, které lze zničit jednou ranou, je 39. K tomu potřebujete plně mikroupgradovaný M3 Rail a 39 hráčů seřazených na mapě Düsseldorf v režimu.

V dávných dobách nebylo možné mít více než 32 766 jednotek každého spotřebního materiálu. Bylo to způsobeno nedostatečnou dimenzí datového typu proměnné, ve které byl uložen počet spotřebního materiálu. Tato závada je nyní odstraněna.

V Tanki Online jsou mapy, jejichž názvy opakují názvy skutečných geografických objektů. Zejména mnoho z nich je pojmenováno po objektech v Permu nebo městech na území Perm (právě v Permu se nachází kancelář AlternativaPlatform, vývojář Tanki Online).

  • Aleksandrovsk je město v Permském území;
  • Barda - vesnice v oblasti Perm;
  • Gubakha - město na území Perm;
  • Kungur - město na území Perm;
  • Molotov - dřívější název Permu;
  • Osa – město v oblasti Perm;
  • Solikamsk - město v oblasti Perm;
  • Esplanade - náměstí v Permu.

Nauru, Kiribati a Guinea-Bissau jsou nejvíce „netankové“ státy na světě. V každém z nich žije pouze jeden hráč Tanki Online.

Nejoblíbenější misí ve hře je obsadit první místo v bitvě. Na druhém místě - sbírat N opravárenské sady, na třetím - sbírat N zrychlení.

Právě nyní probíhá otevřené testování HTML5 klienta hry na hlavních serverech. V současné době je na novou verzi nasměrováno pouze malé množství nových uživatelů, ale s postupujícím vývojem bude mít přístup více hráčů. Pokud jste přistoupili k HTML5 verzi hry, ale chcete přejít zpět na stabilní verzi Flash, klikněte na odkaz.

Pravidelně se ve hře pořádá akce nazvaná „Crazy Weekend“, jejímž podstatou je naplnění fragů. Za zničení určitého počtu tanků ve standardních bitvách dostávají účastníci hodnotné ceny.

Od 16. listopadu do 23. listopadu 2017 se ve hře mezi sociálními sítěmi VKontakte a Odnoklassniki odehrála skutečná bitva. Abyste se jí mohli zúčastnit, museli jste si koupit barvu v garáži za 1000 krystalů na jednu ze sociálních sítí, nainstalovat ji na svůj tank a vyrazit do bitvy zničit nepřátelské tanky v barvě pro nepřátelskou stranu. Pro VKontakte bylo zakoupeno 122 000 barev, pro Odnoklassniki 39 000. Frakce VKontakte akci vyhrála se skóre 52,54 %. Na konci akce zůstaly barvy navždy svým majitelům.

Na podzim roku 2017 uspořádala společnost Tanki Online video soutěž #KhochuvTO, ve které bylo třeba účastníkům sdělit, proč by je vývojáři měli pozvat do kanceláře TO. Vítězem je tankista Soči Areda, jeho soutěžní práce si můžete prohlédnout na odkaz. Videoreportáž z výletu: 1. část

Část 2 .

24. listopadu 2017 na Černý pátek se ve hře objevily kontejnery - krabice s dosud neznámým obsahem. Byly prodávány v obchodě a také padaly v bitvách místo obvyklých zlatých krabic. Nádoby byly ze hry odstraněny 28. listopadu a 24. prosince na novoroční svátky se natrvalo vrátily. Nyní je lze zakoupit v obchodě, chytit se v bitvách nebo získat jako odměny za řetězce denních úkolů.

Režim „Storm“ byl do hry zaveden 13. prosince 2017, i když se ve hře objevil již dříve – na oslavy Nového roku 2015-2016 a 2016-2017. Podstata režimu je následující: jeden tým brání a druhý útočí. Modrý tým musí bránit svou základnu, která je označena jako bod v režimu, a červený tým musí doručit vlajky na modrou základnu. Je to jednoduché a hlavně – hodně zábavy! Vrcholem režimu je, že červený tým má k dispozici několik vlajek, což znamená, že modrý tým musí odrážet útoky z několika stran současně.

4. června 2018 oslavila Tanki Online své deváté narozeniny. Za devět let se stalo mnoho událostí a nashromáždily se cenné zkušenosti. Přidány nové herní objekty a režimy. Technologická platforma - Flash - byla aktivně zvládnuta. Důležitou událostí pro projekt byl vznik služby technické podpory. Posunulo ho to na novou úroveň. Projekt se nadále vyvíjí a co se stalo předtím, jaká byla období v životě hry, jaké jsou jejich výsledky, si můžete přečíst v tomto článku.

Materiál byl připraven díky tankerům sokol290 a Pashik-10.

„Tanky pro dva“ (konec 90. let)

Asi před šestnácti lety se objevil nejstarší předek "Tanks Online" - hra "Tanks for two". Byl vyvinut jako experiment mladých Anton Volkov (vlk) a Alexander Karpovich (karp) - zakladatelé Alternativa Games a projektu Tanki Online. Malý obchod, grafika jako ve starých java hrách pro mobilní telefony a pouze dva hráči – to je veškerá jednoduchá funkčnost Tanks for Two.

Díky tomuto projektu se zrodila myšlenka na vytvoření arkádového tankového akčního filmu.

Příběh o tom, jak hra vznikla, najdete v článku Alexandra Karpoviche na oficiálním blogu Alternativa Games.

"Tanky" (konec roku 2008 - začátek roku 2009)

Dva měsíce před aktivním vývojem Tanki Online vyvinuli zaměstnanci Alternativa Games demonstraci schopností serverové platformy. Demo kódové označení: "Tanks".

Byla to tanková akční hra pro více hráčů ve Flashi. Demo bylo vyvinuto pomocí grafického enginu Alternativa3D 5.

„Tanks“ a stal se prototypem „Tanks Online“.

Garáž zde byla mnohem rozmanitější než v Tanks for Two. Existovaly tři typy tanků: lehký, střední a těžký. Byla tam jen jedna zbraň. K poražení slabého těla byl nutný jeden zásah, střední jeden – dva a těžký – čtyři.

Mapa byla pouze jedna a existovala ve formě pevného 3D modelu (v Tanki Online se mapy skládají z bloků - rekvizit). Voda byla přítomna. Tato karta se stala prototypem aktuálního Tribute.

Archivované video ze hry "Tanks":

V důsledku toho se objevily prototypy děla Smokey a trupu Hunter. Myšlenka akčního filmu pro více hráčů o tancích se začala naplňovat.

"Tanky online"

Začátek (2009)

"Základy" parkouru

Vývojové nádrže (zleva doprava: antonio, zykov, danilova, arts80, Karp)

  • 8. května 2009 začalo uzavřené beta testování nové hry Tanki Online.

Pozoruhodné je, že v tuto chvíli hra získává ocenění na Game Developers Conference (GDC 2009) v nominaci „Nejlepší hra bez vydavatele“. To naznačuje, že již ve fázi testování se hře dostalo uznání v mezinárodním herním průmyslu.

  • O měsíc později, 4. června, začalo otevřené testování.

Projev Antona Volkova, ve kterém zve všechny zainteresované uživatele k účasti na otevřeném testování hry:

«

Uzavřené testování našeho projektu probíhalo téměř měsíc. Zúčastnilo se ho asi 600 lidí, kteří vychytali přes 200 chyb a svými radami a připomínkami velmi pomohli. Je však potřeba toho ještě hodně udělat: jsou tam chyby, je spousta nápadů a vylepšení. Na tom všem budeme v následujících měsících pracovat.

Zveme vás k účasti na otevřeném testování Tanki Online!

A ať server přežije! :)

»
- Anton Volkov

Před otevřením Tanki Online poskytli vývojáři Alternativa Games oficiální rozhovor známému hernímu webu GameStar.

Zde je krátký výtah z něj:

«

GS: V polovině června začalo otevřené beta testování nové akční MMO „Tanki Online“ založené na prohlížeči. Klíčová vlastnost hrou je fakt, že je založena na trojrozměrném enginu postaveném v prostředí Flash (podrobnosti - v naší recenzi). V rámci nedávného rozhovoru pro Gamestar se vývojáři z Alternativa Games podělili o své názory na současnost a plány do budoucna. Gamesstar: Kdo je cílovou skupinou pro Tanki Online?

AP: Ano, téměř každý uživatel internetu - kancelářský pracovník, školák / student nebo žena v domácnosti. Nezaměřujeme se na konkrétní věk nebo pohlaví. Myslíme si, že hra může být dobrou náhradou za šátek nebo kouřovou pauzu s kolegy. Byla zaznamenána pozitivní reakce něžného pohlaví. Jak se ukázalo, i dívky potřebují někde vyhodit nahromaděnou agresi.

»
- gamestar.com
  • Začátek léta 2009 - hra byla spuštěna na hlavním serveru.

Publikum hráčů se teprve začínalo tvořit. Všichni se znali. Vývojáři hráli spolu s prvními uživateli. Tehdy přišli „nejzarytější staříci“ projektu TO.

V té době byly ceny za zboží v garáži různé, neustále se nacházely různé závady a zpoždění. Obecně vládl chaos pravěké existence ...

Tehdy se objevily začátky parkouru v TO.

Vznikl nápad zavést závodní režim. Výrobce map Avocado vytvořil mapu „Monte Carlo“, která měla být jednou z arén pro závodní režim. Postupem času byla tato funkce opuštěna, ale mapa zůstala. Nyní je mezi tankisty docela populární. Avocado poskytl rozhovor deníku Tankov Online, ve kterém hovořil o tom, jak vznikla mapa Monte Carlo.

V jedné verzi této mapy byl skybox vyroben v krvavě červených barvách. Zároveň, když spadnete do propasti, uvidíte, že na jejím „dně“ je vyobrazeno město.

  • 31. července 2009 byl přidán herní režim Capture the Flag (CTF).

Od té doby se Tanki Online hodně změnilo a nyní už tu dobu jen málo připomíná.

Éra „WildReli in Digital“ (konec roku 2009 – polovina roku 2010)

První koncept Isis

Chyby s fyzikou

Killer93 - moderátor sekce Arbor na fóru; Avocado - tvůrce map, autor map Monte Carlo a Düsseldorf

Do té doby se do hry zaregistrovalo již asi 200 000 lidí.

V roce 2010 se objevilo velké množství nových karet. Vzhled hry se změnil k nepoznání. V tomto období se počet registrací začal dramaticky zvyšovat: 24. června bylo zaregistrováno 300 000 tankistů, 15. srpna 400 000, 19. září 500 000 a 19. prosince se do hry zaregistroval miliontý hráč. Zvedla se vlna podvádění. Multimédia začala vzkvétat.

Poptávka po zařízení první generace výrazně klesla. Šířily se pověsti o tajemném dělu Shaft.

V procesu vyvažování nových zbraní vývojáři dospěli k závěru, že Freeze a Ricochet potřebují vážné úpravy. Bylo tedy poznamenáno, že Ricochet je ve srovnání s jinými zbraněmi příliš silný a Freeze je naopak vhodný pouze pro zmrazení, ale nijak neničí. Na podzim roku 2010 byly proto z garáží odstraněny všechny Friezy a Ricochety a krystaly za ně byly hráčům vráceny na účty, aby si mohli znovu odkoupit znovu vyvážené zbraně.

Uskutečnilo se velké množství nových soutěží: video soutěž, první Pan a slečna Tanki online, příběhová soutěž. Více v sekci Soutěže.

Tanker Jeck_Aubrey začal vytvářet komiksy na téma FFFUUU Tanks a vytvořil jedno z nejoblíbenějších témat na fóru TO pod „Vaše umění“.

V dubnu 2010 byla spuštěna čínská verze Tanki Online. Čínské servery byly odděleny od hlavních a měly samostatnou databázi (a zůstávají jí dodnes). Zde je to, co o tom řekl Ivan Zykov, umělecký ředitel Alternativa Games:

  • 7. května 2010 byl Tanki Online místem dne udílení cen za oblíbené webové stránky.

Starý novinářský nátěr textury "Reportér"

  • 7. července 2010 "Tanks" má své vlastní noviny. Vytvořili ho nadšení hráči s podporou administrace. Noviny existovaly dlouho, dokud se nesloučily s portálem Zprávy. Více podrobností naleznete v článku Historie vzniku novin „Tanks Online“.
  • Začátkem září 2010 „Tanky“ oslavily Tanker's Day. Dárek pro tankisty od administrativy byla 25% sleva na veškeré zboží v garáži - první slevová akce v historii hry.
  • 25. listopadu 2010 byly sečteny výsledky Runet Prize, projekt Tanki Online se dostal do první desítky. Při této příležitosti byla sleva 25% na veškeré zboží v garáži.
  • Na Nový rok 2010-2011 "Tanky" potěšily své hráče další slevou 25% na veškeré zboží v garáži, dále novoročenkou a slavnostní výzdobou. Od té doby se ani jeden Nový rok v Tanki neobešel bez těchto atributů.

2011-2012

Tanky vstoupily do nového roku 2011 s vážnou touhou navázat na úspěchy dosažené v minulosti. Pokračovaly práce na Tanki Online 2.0 (který měl brzy skončit), objevily se nové soutěže a události. Poprvé byl testován formát „bitvy hráčů proti vývojářům“: 7. února se na hlavní stránce hry objevily zprávy o nadcházející soutěži „300 tankerů“. Přihlášek bylo tolik, že se soutěž přejmenovala na „3000 tankerů“. Samotná bitva se odehrála 15. února, náhodně vybraný tým hráčů proti vývojářům vybaveným zbraněmi M3 "nezvládl".

12. února se odehrála další významná událost: jeden a půl miliontá registrace. A na Valentýna, 14. února, byla na hlavní servery spuštěna slavná pistole Smokey XT. Byla silnější a dražší než standardní Smokey. Během týdne si každý tankista, který měl hodnost Warrant Officer 1 a vyšší, mohl koupit zbraň a používat ji až do 22. února. Následující den bylo poškození Smokey XT zvýšeno a propagace byla prodloužena o další dva dny. Událost vyvolala mezi tankisty značnou rezonanci (samozřejmě takové inovace ve hře předtím nebyly). Na fóru i ve hře se Smokey XT stal tématem diskuse číslo jedna. Dne 24. února 2011 v 08:00 moskevského času bylo dělo Smokey XT trvale odstraněno z garáží.

1. dubna vývojáři představili další neobvyklou soutěž. Jmenoval se „ Headspin Race “ a účastníci v něm byli požádáni, aby prošli speciální závodní dráhou a soutěžili se soupeři v rychlosti. Předpokladem bylo neustálé otáčení věže. Vítěz získal možnost získat zdarma jakýkoli předmět, který lze zakoupit v garáži.

Také 1. dubna se v prodejně objevil neobvyklý předmět - Modrá koule. Cenovka zasáhla představivost hráčů: 100 500 krystalů! To se rovnalo čtvrtině tehdejších nákladů na celou garáž a při současných cenách to je 1 005 000 krystalů. Samozřejmě, jen málokterý tankista si mohl dovolit utratit tak obrovskou částku za aprílový žertík. Podle pověstí ti, kteří si Blue Orb koupili, dostali na nějakou dobu cheatové superschopnosti, a když byl předmět odstraněn z garáží, všem, kteří si jej koupili, byla vrácena dvojnásobek vynaložené částky. Na konci roku 2015 byly fámy oficiálně vyvráceny v jedné z epizod videoblogu.

  • 2. června se odehrála druhá tematická bitva vývojářů proti hráčům – „1000 tankistů“. Tentokrát jsme se rozhodli hrát na VaspoSmoks a výsledkem bitvy byla remíza.
  • 6. června projekt oslavil novou značku - registraci na čísle 3 miliony. Tím šťastlivcem se ukázal být tankista (nebo tankista?) s přezdívkou katjána.
  • 8. července byla spuštěna německá lokalizace hry.

Vzhled hřídele

Fascinující očekávání dlouho očekávané zbraně

První "vodítka hřídele"

sokol290 a Pashik-10

  • 14. října pokořili „Tanks“ laťku 5 000 000 registrovaných hráčů a o něco více než měsíc později – 27. listopadu – tankista s číslem 6 000 000 registrovaných ve hře.
  • Tradičně se v listopadu Tanki Online zúčastnila Runet Prize a obsadila deváté místo v nominaci People's Ten.

Rok 2012 začal pro projekt s novými úspěchy. 4. ledna hra zaregistrovala sedmimiliontého hráče pod přezdívkou stepan1234567891. Popularita hry rostla jako sněhová koule – mezi osmi a devíti miliony registrací neuplynul ani měsíc. A 25. března přesáhl počet herních účtů 10 milionů. Nick výročí registrovaný uživatel - lYonsl.

Hra postupně získala popularitu. Následuje video odeslané hráčem Virtvirt, ve kterém jeho dvouletý syn Stas ( BOECtankista) obratně ovládá svůj tank a ničí protivníky ze své šachty:

Stas se navíc zúčastnil soutěže Mister TO 2012 a obsadil v ní čestné třetí místo.

4. června oslavil projekt své třetí narozeniny. O pár dní později byla zahájena rozsáhlá akce věnovaná právě probíhajícímu mistrovství Evropy ve fotbale. Hráči ulovili fotbalové zlaté krabičky, jejichž hodnota výrazně vzrostla. Můžete si přečíst více. 28. června se odehrála bitva „1000 fotbalistů“, ve které tým tankistů porazil vývojáře na mapě stadionu.


Položka "1000 zkušeností" v garáži

Léto 2012 se neslo ve znamení mnoha inovací: tím bylo zpřesnění map a test nového režimu FTC (CTF s obrácenými základnami; nepřekročilo to rámec testu, ale dál to nepokročilo) a deaktivace hodnocení (dříve se sada zkušenostních bodů odvíjela od hodnocení - čím vyšší byl tank, tím vyšší byl tank, tím méně bodů se udělovalo pomalejším vývojářům) fenomén umělého snižování hodnocení prostřednictvím automatizované sebedestrukce) a prodej zkušeností (1000 jednotek za 100 krystalů) a nové grafické efekty a zavedení vystavování karet „dobytých“ klany během turnaje „Capture the Map“.

Vydání 1.100 (druhá polovina roku 2012)

  • 3. července vyšlo první číslo videoblogu:

V něm komunitní manažer Tanki Online Maxim Khusainov hovořil o všech událostech, které se v té době ve hře odehrávaly: turnaje, soutěže a vydání. Konkrétně v tento den se ve hře objevila možnost nahlásit porušovatele. Následně se videoblog stal jedním z hlavních prostředků komunikace mezi hráči a vývojáři. Od vydání k vydání se objevovaly nové nadpisy („Rozhovor s vývojářem“, „Dobrý den“ atd.). Nikolai Kolotov, komunitní manažer, který do společnosti nastoupil v létě 2012, posunul kvalitu obrázku na videoblogu na novou úroveň. Celá technická část od natáčení až po zveřejnění na videohostingu je v jeho rukou.

Začátkem srpna měli hráči možnost zúčastnit se další „sportovní“ soutěže – „Tankiady“. Je snadné uhodnout, že soutěž byla načasována tak, aby se shodovala s olympijskými hrami v Londýně. V rámci „Tankiády“ bojovali hráči s pomocníky projektu.

S vydechnutím po zavedení nové fyziky a mikro upgradů do hry se vývojáři vyrovnali s mapami a 31. ledna spustili rozsáhlou aktualizaci, která v té či oné míře zasáhla téměř všechny herní arény. Některé z nich byly výrazně změněny. Nejdůležitější událostí byl návrat do hry hitu všech dob – karty Madness, která prošla celkovým přepracováním. O týden později se na fóru objevilo téma, které oznamovalo brzké odstranění několika neoblíbených map. Tankery mohly „zachránit“ pouze dva z nich, ale prudký nárůst herní aktivity způsobený zdvojnásobením zlatých krabic na těchto mapách změnil názor vývojářů a rozhodnutí o jejich odstranění bylo zrušeno.

Dalším milníkem na cestě pokroku byl přesun herních serverů do výkonného datového centra v Amsterdamu. Servery umístěné prakticky ve středu Evropy, nikoli v Rusku, umožňují hráčům z celého světa rychle a plynule vstoupit do hry a nepociťovat nepohodlí spojené s vysokým pingem.

Přibližně ve stejnou dobu byl ze hry odstraněn teamkick.

První brazilský generalissimo

10. dubna byla spuštěna brazilská verze Tanki Online. Využívá vlastní databázi (stejně jako čínská verze) a funguje na samostatném serveru umístěném přímo v Brazílii, takže se hráči nemusí starat o přenos herních dat přes oceán. Spolu s brazilskou lokalizací se ve hře objevila nová mapa „Rio“, vyrobená v unikátním stylu. Mapa neztratila na oblibě dodnes díky promyšlenému uspořádání herních prvků a manévrovacímu prostoru. Zdánlivě nedobytný mrakodrap se stal charakteristickým znakem mapy - jeho dobytí byla dokonce věnována speciální soutěž. Střechu mrakodrapu jako první „osedlal“ německý tým parkouristů GTT.

Tanks je 5 let starý!

  • 2. června byl do hry zaveden aktualizovaný režim a také řada užitečných aktualizací: lineární rozložení fondu na konci hry, možnost přidat hráče na černou listinu prostřednictvím nabídky chatu, možnost deaktivovat chat.
  • 4. června Tanki Online oslavila své pět let.
  • 24. června byla na sociální síti VKontakte spuštěna herní aplikace -