Skyrim къде да намерите легендарни предмети. Къде да намерите всички уникални артефакти в skyrim

Описание:
Тези модификации правят определени промени в геймплея на играта. Желателно е да започнете с тях нова играпърво, когато вашият характер е все още малък и слаб. Те просто ще дадат повече усещане от играта, особено в началния етап. По-добре е да започнете да играете на трудност "Експерт" или "Майстор". Модовете са представени от четири различни ESP файла, така че можете да изберете да промените това, което решите. Препоръчвам да използвате и четирите, тъй като те ще се допълват до известна степен.

Актуализация: 1.1
- Добавена възможност за надграждане на щита на Wuuthrad и Ysgramor

Описание на мода "ArmorWeapon&DifferentItems":
Доста странно е, че уникалните оръжия или брони в играта имат посредствени характеристики в сравнение с обикновените и не представляват никакво значение. И се оказва, че след като получите това уникално оръжие за всяко търсене, като дойдете в дома си, просто трябва да го окачите на стената за красота. Следователно характеристиките на редките предмети трябваше да бъдат увеличени, за да станат наистина сериозни неща. Но умишлено не увеличих стойностите им до някакви безумни стойности, за да няма изкривявания в играта. В противен случай би било възможно да вземете някакъв вид меч, да го наречете например „Нагибаторско острие“, да поставите хиляда точки щети върху него наведнъж и да се разхождате, като режете главите на всички, без да се напрягате на всички нива.

Така:
Щетите на меча "Сияние на зората" са увеличени. Също така повишено изгаряне от огън от 10 на 15 единици. За да подобрите това оръжие, имате нужда не само от ебонит, но и от златни и сребърни слитъци.
Лъкът на Зефир, Камата на Рен, Лъкът на Ауриел, Проклятието на Червения орел, Призрачното острие, Камата на Валдра, Лъкът на Анга, Бракониерската брадва, Вутрад, Мечът на остриетата, Надграден арбалет, Бръсначът на Мехрунес, Волфдеранг ", - увеличи щетите и цената им.
Лъкът на Froakie вече не е дълъг лък. Той се е увеличил физическо увреждане. Магическите щети също са променени, заменени с „Майсторството на ловеца“, същото като на брадвата на бракониера. Благодарение на това безполезният лък на ловеца Фроки се превърна в добро стрелково оръжие за лов входни нива. С него можете да си изкарвате добре, като ловувате в началото на играта, продавайки животински кожи.
Щетите за Bow of the Hunt са увеличени.
Мечът "Fierce" вече е с две ръце, защото лъвицата Mjoll е специализирана в оръжия с две ръце.
„Скривалището на Спасителя“ и „Кръвожадният огнь“ – повишени са защитните им показатели.
Сребърни мечове могат да бъдат изработени в ковачницата. Освен това те и небесният кинжал вече могат да бъдат наточени.
Топенето на един железен слитък сега изисква 2 парчета руда.
Тъй като бронята на съюзниците се подобрява много по-добре от стоманената броня, сега са необходими корундови слитъци, за да се подобри, а не стомана. Първоначалната му цена също е увеличена.
Същото важи и за оръжията на Skyforge. Надграждането на това оръжие изисква стоманени и корундови слитъци.
Оръжията и щитовете на Dawnguard имат бонус за атака срещу вампири, така че за да ги надстроите, имате нужда не само от стомана, но и от сребърни блокове. Увеличава щетите и цената им.
Вместо стоманени вече се използват сребърни болтове. Техните щети са увеличени до 12. Така е и с огнени мълнии, лед и електричество.
Тежката и лека броня на Dawnguard, щитът Dawnguard, щитът Spellbreaker имат повишена защитна стойност и цена.
Повишени магически свойства и физическа защита за щита на Ysgramor. Магическата защита се увеличи до 30, бонусът за здраве се увеличи до 70. Щитът на Wuuthrad и Ysgramor може да бъде подобрен с абаносови слитъци.
Продължителността на светлината на свещта е увеличена до 3 минути.
Продължителността на паяци и кълба, призовани от Etherian Staff, е увеличена от 1 минута на 7 минути.
Теглото на двемерските отливки, гредите и плочите за топене е променено, за да бъде сравнимо с двемерските слитъци. Също така промени теглото на животинските кожи до правилните стойности и увеличи цената им.
Намалено тегло на трупите. Сега дървата за огрев могат да се режат в големи количества без претоварване.
Намалява теглото на драконовите кости и люспи.
Цената, теглото на зъбите на хоркера и бивните на мамут са увеличени.
Увеличава цената на Centurion Generator Core. Това красиво нещо, макар и нищо практическо приложениене, но поради повишената цена, сега има смисъл тези ядра да се събират не само за красота, но и за продажба.
Маската на Clavicus Vile има повишени магически характеристики.

Описание на мода "AmuletsAedra":
Едричните светилища и амулети в началото на играта дават незначителни бонуси, които с израстването на героя обикновено намаляват до нула. С течение на времето, с развито умение за омагьосване, можете да създавате амулети и дори да намирате в играта тези, които по отношение на силата на техните свойства са много по-добри от едричните, като по този начин значително намаляват тяхното значение. Поради това свойствата на светилищата и техните амулети, степента на тяхното въздействие бяха променени.
Някой на пръв поглед може да каже, че ще дадат твърде голямо предимство, особено на началните нива. Но само в началото, когато героят е малък и слаб, това помага за оцеляването му. Който е играл на по-висока трудност от "адепта" ще разбере. Освен това за различни герои вече можете да избирате амулети и светилища, които са по-подходящи за тяхната специализация.

А сега за самите олтари и амулети:
Амулет на Зенитар - Увеличава капацитета за носене със 75.
Амулет на Акатош - Увеличава магическата устойчивост с 25%.
Амулет на Дибела - Увеличава речта с 25.
Амулетът на Julianos - Magicka се регенерира 150% по-бързо.
Амулет на Кинарет - Увеличава издръжливостта със 150 точки.
Амулет на Мара - Магиите за възстановяване струват 35% по-малко магия.
Amulet of Stendarr - Увеличава рейтинга на бронята със 150.
Амулет на Аркай - Здравето се регенерира 150% по-бързо.
Амулет на Талос - Намалява времето между виковете с 25%.
Amulet of Saarthal – Заклинанията от всички школи по магия струват 25% по-малко мана.
Амулет на Голдур - +75 увеличение на магия, здраве, издръжливост.

Храмът на Зенитар - 35% отстъпка от цените
Светилището на Юлианос - Увеличава вашата магия със 150.
Sanctuary of Akatosh - 35% по-добър контрол на оръжията за далечно разстояние.
Shrine of Arkay - Увеличава живота ви със 150.
Shrine of Dibella - Увеличава речта с 35.
Sanctuary of Kynareth - Увеличава регенерацията на издръжливостта със 75% по-бързо.
Светилището на Мара - Магиите за възстановяване са с 30% по-ефективни.
Shrine of Stendarr - Увеличава блока на щита с 35% повече щети.
Shrine of Talos - Намалява времето между разговорите с 25%.
Светилището на Ауриел - 50% по-добър контрол на оръжията за далечно разстояние.

Описание на мода "RenewedMonsters":
Размерът на центурионите, гигантите и мамутите е намален с 10-20%, но животът им е увеличен. Знам, че феновете на гигантоманията, които са израснали на южнокорейски или японски игри, които убиват чудовища с размерите на десететажна сграда, няма да харесат всичко това, но нека запазят мнението си за себе си и просто не използват този мод. Като цяло изглежда глупаво, когато е ясно, че вашият герой дори не достига до кръста на гигант с неговия ръст, например, като вдигне меча си в лявата или дясната си пета, той убива този гигант. При такава разлика във височината, логично, великанът трябва да изрита с ритник всички кости на вашия дракон или драконът да го размаже с удар на опашката си в земята. Но размерът на драконите трябваше да остане същият само поради факта, че това доведе до изкривяване на дисплея на анимацията по време на завършването на дракона.
Също така, с големия си първоначален размер, Dwemer centurion би трябвало да бъде неразрушима машина, поне за меле бойци и стрелци. Поради това размерът му също беше намален.
Но въпреки горното, двемерските паяци и техният жизнен басейн са увеличени, за да изглеждат като опасни същества, а не като малки хлебарки.
Повишено здравето на скелетите и нормалните драугри.
Мечките, саблезъбите, сприганите, мамутите и хоркерите, ледените паяци имат увеличен жизнен запас и регенерация. Толкова лесно, особено на ниски нива, те вече не могат да бъдат убити.
Вълците вече не могат да удрят със замаяност, както преди. Сега не могат толкова лесно да ухапят воин, особено в тежка броня - ще счупят зъбите си. Но те са увеличили запаса от живот и са добавили малко регенерация на живота, така че вече не са толкова слаби кученца, както преди.
Животът на драконите е увеличен пет пъти. Сега ми трябва малко повече усилияда ги убие.

Описание на мода "FoodDrink&Potions":
По някаква причина разработчиците не са напълно запознати с ефектите на храната. Храната в тази игра беше по същество боклуци и използването на тенджера до огнището също беше ненужно.
Реших да променя тази ситуация, така че да има смисъл да готвя собствена храна, да я купувам в таверни и на пазара, да проверявам бъчви с храна и торби. Всичко това просто ще ви даде добро усещане за бонусите, които сега дава храната, а не както преди, тя даваше само няколко единици възстановяване на здравето или издръжливостта.
Месната храна сега увеличава регенерацията на здравето. Сготвената храна има най-голям ефект, отколкото да ядете сурова.
пържена храна, различни сладкишиможе да се готви само във фурната. Глупост е, когато печена козя шунка или подобни ястия се готвят в тенджера. В тигани храната се вари, но не се пържи или пече.
Храната от зеленчуци и плодове увеличава регенерацията на мана.
Алкохолните напитки повишават регенерацията на издръжливостта.
Скоростта на регенериране на здраве, мана и издръжливост е умишлено леко увеличена, така че необходимостта от използване на отвари за възстановяване да не изчезне. Само skooma има висока регенерация, за да е интересно да се използва.
Skooma значително увеличава регенерацията на мана и издръжливостта.
Sleepy Tree Gum увеличава маната, здравето и издръжливостта.
Увеличава силата на отварите за регенериране на мана, здравето и издръжливостта.
Количеството отвари за мана, здраве и издръжливост е удвоено.
Продължителността на отвари за увеличаване на здравето, маната и издръжливостта е увеличена от една минута на три.

Съвместимост:
- Модовете са съвместими с други, които не засягат промените в параметрите на изброените артикули, храни и напитки. В краен случай трябва да поставите тези esp файлове по-ниско в списъка с модове, за да им дадете по-висок приоритет.

Изисквания:
Всички DLC-та

Инсталация:
Стандартно, поставете esp файловете в папката DATA на играта и се свържете в стартовия панел.

", в който авторът доста зле преработи омагьосванията на много уникални елементи на Skyrim. Но, за съжаление, авторът не е модифицирал дълго време и освен това направи много малки (и не толкова) джамове. Затова реших да преработете и допълнете този мод, като коригирате всичко, ако е възможно. Надявам се авторът да не се обиди, бих помолил за разрешение, но той не е бил виждан от дълго време и не знам как да се свържа с него.

Актуализация 1.6
- Добавен Bloodskal Blade (виж описанието).
- Добавена бяла бутилка (виж описанието).
- Добавен е порив на вятъра (виж описанието).
- Добавен Dragonbane (виж описанието).
- Volendrang: Шансът за нокдаун вече е 40% за хуманоидните раси и 30% за другите раси. Това беше направено, защото шансът от 40% причини твърде много прокове при неблокери, а шансът от 30% беше твърде нисък срещу блокери. Сега нокдаунът НЕ работи върху спътници. Премахнато съскане по време на нокдаун спусъка.
- Mace of Molag Bal: сега, за да избегнем някои недоразумения, ефектът на "поглъщане на мощност" работи само върху враждебни цели.
- Амулетът на Goldur: Усилването на атрибута е увеличено от 30 на 50.
- Кожата на Спасителя: Добавен е нов ефект: ако носителят е върколак, тогава през нощта има 5% шанс незабавно да ударите целта с изстрел с лък.

Актуализация 1.5
- Добавен Cleaver (виж описанието).
- Добавена сангвинична роза (виж описанието).
- Добавен Spell Breaker (виж описанието).
- Добавен амулет на Goldur (виж описанието).
- Добавен Blade of Woe (виж описанието).
- Volendrang: намалена скорост (по някаква причина беше по-висока от нормалните чукове, което е странно, предвид размера и теглото; сега скоростта е малко по-ниска от стандартните чукове), но шансът за зашеметяване е увеличен. Power Absorption вече работи само ако врагът е под половината здраве. Шансът за нокдаун се увеличи от 30% на 40%, но вече няма да се задейства, ако опонентът блокира.
- Бръсначът Mehrunes е преработен (виж описанието).
- Circlet of the Scientist: Добавен е нов ефект - ако сте под половината здраве, има 30% шанс да направите заклинание без разходи за магия.

Актуализация 1.4
- Добавен е Shield of Ysgramor (виж описанието).
- Добавен Wuutrad (виж описанието).
- Добавен Wabbajack (току-що премахната консумация на заряд).
- Променен е визуалният ефект от отравяне с меча на Мираак - сега същият като при отравяне с жезъла на Мираак.
- Променено е омагьосването на Axe of Sorrow: използва се за раздаване допълнителен 75 единици щети на върколаци, животни и зверски раси, сега той ще им нанесе 30% повече от неговите текущ
- Омагьосването на Wraithblade е преработено (виж описанието).
- Двемерските мехове вече игнорират ефекта на източване на мощността на Mace of Molag Bal, тъй като не работеше правилно върху тях.

Актуализация 1.3
- Добавен персонал на Магнус (виж описанието).
- Добавен Phantom Blade (виж описанието).
- Променено е омагьосването на Mace of Molag Bal: сега, в допълнение към Поглъщането на силата и залавянето на души, има 7% шанс да се източи цялата издръжливост или цялата магия от целта. Добавен е визуален ефект към поглъщането на мощност, така че можете да видите кои врагове са засегнати от него.

Актуализация 1.2
- Добавен меч Miraak (виж описанието).
- Променени са условията за задействане на нокдаун на Volendrang - сега работи и върху неразположени опоненти, но с 30% шанс само със силови атаки.

детайл:
За да направя всичко ясно и визуално, ще дам описание на оригиналния мод за всеки елемент и след това промените, които направих.

Ребалансиране на артефакт:
Този мод прави артефактите по-уникални, основната задача е да ги направи по-мощни, без да напуска Lore.
Докато само някои артефакти са засегнати, няма категорични решения за укрепване на останалите.
Изисквания: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Моите промени (общи):
- Включени корекции от нео-кръпка и корекции на оръжия и брони ( нито едното не е задължително!!!) за всички елементи, засегнати от мода, по-специално възможността за подобрено заточване с подходящ перк в ковача и някои други.
- Също така е подобрено описанието при гледане в инвентара, сега всичко съответства на действителните омагьосвания.
- В допълнение, сега всички артефакти НЕ изискват презареждане с камъни на душата.
- Добавени липсващи рецепти за надграждане за следните предмети: Wuuthrad, Щитът на Ysgramor, Ebony Blade на Mephala, Cleaver.
- Елементи, които по подразбиране нямат уникален модел (в момента бичът на драконитеИ Порив), пътят до модела е променен, така че желаещите могат да ги заменят с уникални, без да се рови в ESP. Модели лежат по пътя и имат имена, по които могат лесно да бъдат разпознати. Инструкции за подмяна на модела:
1. Намерете модела, с който искате да смените оригинала. Една папка може да съдържа два модела, единият с префикс като "1stperson" или "1st", другият без него.
2. Вземете този с "1stperson", преименувайте го на име, което отговаря на модела на желаното оръжие в папката Data\meshes\Rebalance Artifact, хвърлете го там със замяна.
3. Трябва да се помни, че ако вашият нов модел има свои собствени текстури (папката „textures“), те също трябва да бъдат хвърлени в папката „Data“. Ако искате да инсталирате само текстурите, необходими на новия модел, вижте Как да ги дефинирате.

Боздуган от Молаг Бал
Поглъща 10% от силата на врага за 45 секунди.
Поема 25 щети. на магията.
Ако опонентът умре в рамките на 3 секунди, попълнете скъпоценен камък на душата
(Когато е заточен до легендарен, боздуганът е почти наполовина по-слаб от Daedric, което го прави просто събирач на прах в музея. В ранните игри от поредицата боздуганът поглъща силата на врага и ви прави по-силен, като отслабва сега, когато ударите враг, неговите щети намаляват с 10%, а вашите се увеличават, колкото повече врагове удряте, толкова по-големи са вашите щети)
Моите промени:
- Премахнато от омагьосването поглъщането на 25 единици. magicka, вместо това вече има 7% шанс да източите цялата издръжливост или цялата магия от целта.
- Добавен е визуален ефект към Power Absorption, за да можете да видите кои врагове са засегнати от него.
- Двемерските механизми вече игнорират ефекта на поглъщане на сила, тъй като той не работи правилно върху тях.
- За да избегнете някои недоразумения, ефектът на поглъщане на мощност работи само върху враждебни цели.

Мехрунес Бръснач
Шанс за незабавно убийство 1,2%
Всеки удар унищожава бронята с 2%.
(След 120 секунди бронята ще се регенерира)
Моите промени:
- Премахнат ефекта на разбиване на броня, защото не работеше.
- Сега бръсначът увеличава своята ефективност, ако сте в критично състояние: когато здравето ви е под 50% - нанася 25% повече щети и има 30% шанс за среден тласък при всеки удар (врагът губи баланс); здраве под 35% - нанася 50% повече щети и има 50% шанс за по-силен тласък; под 20% - Нанася 75% повече щети и има 70% шанс за максимален тласък, който ще зашемети врага, дори ако той блокира.

Кожата на Спасителя
Увеличава магическата устойчивост с 60%.
(Също повишено ниво на защита до 43)
Моите промени:
- Върна 50% устойчивост на отрови, намалена магическа устойчивост на 30% (в оригиналната игра беше 15%).
- Добавен е нов ефект: ако носителят е върколак, тогава през нощта има 5% шанс незабавно да ударите целта с изстрел с лък.

Абаносово острие
Консумира жизнената есенция на вашите врагове и има 25% шанс да наложи мълчание (целта не може да прави магии). Изкован в кръвта на предателството.
(Продължителността на мълчанието зависи от броя на вашите предателства)
Моите промени:
- Преработено омагьосването в съответствие с корекцията в нео-оф. пластир.
- Преименуван на "Ebony Blade" на "Mephala's Ebony Blade", харесва ми повече.
- Добавен е визуален ефект Silence, благодарение на който вече ще знаете точно кога този ефект се прилага към врага.
- Има и незадължителна версия на мода, където преработих омагьосването по такъв начин, че Blade вече не изисква убиване на приятели за надграждане. С произволен брой убийства (или никакви убийства), той ще абсорбира 30 единици. здраве и нанася мълчание за 5 сек.

Брадва на скръбта
Особено смъртоносен срещу върколаци, животни и зверски раси.
(Доста отговаря на описанието на лора)
Моите промени:
- Добавени са допълнителни щети на верберите.
- Повишена скорост, сега е същата като другите оси.
- От версия 1.4 вместо допълнителен 75 щети. нанася 30% повече щети на горните врагове текущщети, като се вземат предвид уменията, бонусите и омагьосванията на бронята.
Забележка:ако играете като аргонианец или каджит, тогава, когато оборудвате брадвата на скръбта, нейните щети ще бъдат показани в инвентара, като се вземе предвид бонусът. За да видите действителните текущи щети, просто извадете Axe of Sorrow и след това излезте и отидете до инвентара.

Волендранг
Консумирайте 50 точки. резерв от сила.
Поваля зашеметени врагове.
(В предишни игри имаше парализа при удар, но исках малко да разнообразя омагьосването, оставяйки общата идея)
Моите промени:
- Променени са условията за задействане на нокдауна - сега работи и върху не-зашеметени противници, но с шанс (40% - за хуманоиди, защото блокират, 30% - за останалите), само със силови атаки, докато ще не работи, ако врагът е блокиран.
- Сега нокдаунът НЕ работи върху спътници.
- Премахнато съскане по време на задействане на нокдаун.
- Намалена скорост (по някаква причина беше по-висока от нормалните чукове, което е странно, предвид размера и теглото; сега скоростта е малко по-ниска от стандартните чукове), но шансът за зашеметяване е увеличен.
- Power Absorption сега работи само ако врагът е под половината здраве.

Лъкът на Ауриел
Слънчевите щети са утроени (30 за всеки, 90 за немъртви) и сега не изисква презареждане.

Светлината на зората
Вече нанася щети не от огън, а от слънчева светлина (20 точки за всеки, 50 точки за немъртви), също така вече не изисква презареждане.

Кръгът на учения
- Премахнат клас броня, сега е 100% обръч.
- Всички заклинания струват 7% по-малко магия (първоначално 5%).
- Ако сте под половината здраве, има 30% шанс да направите магия без разходите за магия.
Забележка: Ако това работи върху заклинание за концентрация, магията няма да се изразходва, докато не спрете да я правите, но също така няма да се регенерира.

Мечът на Мираак
- Увеличен радиус на действие, защото имаше анимация на удължаване по време на удари, но в действителност радиусът на действие беше като този на обикновен меч. Сега можете да атакувате врагове от разстояние, без да им позволявате да се доближат до вас.
- Също така, Stamina Absorption Enchantment е заменено с 10 Poison Damage. в сек. за 10 секунди и докато врагът е отровен, те се движат по-бавно.
- Вече не изисква презареждане.
- Модифицирани всички варианти на меча Miraak. Изравних всички опции в характеристиките към най-силната опция (не съм коригирал системата от изравнени елементи, откакто научих за нея).
Забележка:"extend" работи само ако мечът е оборудван точноръка и ако оборудвате меча на Мираак в дясната ръка, тогава всяко оръжие в лявата ръка също ще увеличи обхвата. НИЩО не мога да направя по въпроса.

Персоналът на Магнус
- Поглъща 30 магия и 20 здраве в секунда.
- Източва 20% от магическите способности на целта за 60 секунди. Това означава, че магиите ви ще бъдат с 20% по-силни за 60 секунди (ако щетите/продължителността не е фиксирана) и ще консумират 20% по-малко магия. Ефектът ще се натрупа, ако действате на няколко опонента на свой ред.
- Не консумира такси.

Призрачно острие
Ако целта е по-малко от половината здраве, има 50% шанс да игнорирате блока на противника (ще бъдат нанесени 80% повече щети, което ще отреже защитата на блока) или да го пробиете с нормален (НЕ мощен) удар.

Wabbajack
Просто премахна консумацията на такси.

Щит на Исграмор
Докато сте извън блокада, здравето и издръжливостта се регенерират 50% по-бързо. Ако врагът е елф, тогава получавате 20% по-малко щети от неговите атаки, а ако Nord - 20% повече.

Вуутрад
Нанася 30% повече щети на елфите и 30% по-малко на нордите.
Бонусът за щети вече работи върху Vampire Elves, както и DLC Falmer и Orcs (които също са елфи).
Забележка: Ако играете като елф или норд, тогава, когато екипирате Wuuthrad, нейните щети ще бъдат показани в инвентара, като се вземе предвид увеличението / намалението в зависимост от вашата раса. За да видите действителните текущи щети, просто премахнете Wuuthrad, след това го премахнете и задръжте курсора върху него отново.

Сатър
Поема 50 щети. здраве, издръжливост и магия, но сериозно отслабва силата на собственика, докато е в ръцете.
Какво означава това - докато Cleaver е в ръцете ви (т.е. когато сте го извадили от ножницата), вашето здраве, издръжливост и магия са намалени с 50 единици. и се възстановявате със 70% по-бавно, а скоростта ви е намалена с 30%.
Забележка: Ако скоростта ви не се върне към нормалното след поставяне/изваждане на ножницата на вашия Cleaver, просто започнете да спринтирате и скоростта ви ще се върне към нормалното.
Някои текстове (просто моя фантазия)
Не се знае къде е бил Клийвърът през тези 200 години и какво се е случило с него, но заклинанието му е претърпяло метаморфоза - вече не е смъртоносно да го държите в ръцете си без Phantom Guardian. Това обаче все още е доста опасно - общият тон на носещия е значително намален, което го прави много по-уязвим, но това е повече от компенсирано чрез източване на огромно количество енергия от всякакъв вид от всеки опонент и след това прехвърлянето му към собственика. Човек може само да гадае за причините за тази промяна...

Роза Сангвиник
Призовава произволен Даедра за 180 секунди.
Списък на Даедра: всеки атронах, воин на Дремора (боен чук и лък), маг на Дремора, търсач, дебнещ.
Daedra, призовани от Розата, зависят от вашето ниво - от 10 до 50 (най-вече се увеличава само здравето, само Dremora Warrior също увеличава щетите поради подобрения на уменията) и нанасят повече щети от базовите оригинали.
Lurker и Dremora Warrior, поради най-голямата си сила, се призовават наполовина по-често от останалите.
За сметка на таксите - в случая реших да направя изключение. Зарядите все още се консумират, но обемът им е увеличен 10 пъти.

Прекъсвач на магии
Когато бъде блокиран, създава защита, която предпазва от почти всяко заклинание. Вашето оръжие нанася 50% повече щети, ако целта прави заклинания по време на попадението (по време на самото зареждане и хвърляне).

Амулет на Голдур
Вашето здраве, магия и издръжливост се увеличават с 50. Има 20% шанс да избегнете щети от оръжия или заклинания.
Идеята не е моя, а взета от модула за амулети Unique Enchantments и леко модифицирана.

Острието на горкото
В битка има 25% шанс да игнорирате вражеската броня; извън битка бронята винаги се игнорира. Има известен шанс да обезоръжите врага с мощна атака.

Bloodskul Blade
Когато използвате мощна атака, освобождава вълна от енергия, която нанася щети въз основа на вашето умение за оръжие с две ръце (под ниво на умение 25 - 30 точки, от 25 до 49 - 60 точки, от 50 до 74 - 90 единици, от 75-то до 99-та - 120 единици, на 100-та и по-висока (да, с някои модове можете да помпате допълнително) - 150 единици).
Освен това енергийните вълни вече имат 30% шанс да зашеметят врага.
Консумира 2,5 пъти повече сила при силови атаки, отколкото в оригинала (острието се захранва от силите на собственика, за да създаде енергийна вълна).

Бяла бутилка
- Вариант "Искам да бъда по-силен в битка": Издръжливостта се увеличава с 50, умението за блокиране се увеличава с 30, продължава 300 секунди.
- Опция „Искам да нанасям повече щети в битка“: всяко оръжие нанася 30% повече щети, издържа 180 секунди.
- Опция "Искам да развия своите магически умения": магията се увеличава с 50, регенерацията на магията се увеличава със 75%, продължава 300 секунди.
- Опция "Бих искал да получа лечебна сила": възстановява 300 точки. здраве, увеличава възстановяването на здравето с 50% за 45 секунди.
- Опция "Искам да се скрия по-добре в сенките": Stealth се увеличава с 30, всяко оръжие с изключение на ками нанася повече щети със стелт атаки. Валиден за 180 s.
Обяснение:Да се основенКъм множителя на стелт атаката се добавя 1. Тоест, например, оръжие с една ръка нанася X3 щети по подразбиране, под отварата ще има X4. След закупуване на перка Backstab, щетите ще бъдат X6, под отвара X8, защото в перка щетите се умножават по 2 пъти и играта, очевидно, първо добавя 1 към основния множител X3 и едва след това го умножава по 2. С лъковете ситуацията е подобна.
- Опция „Искам по-добре да се съпротивлявам на магията“: колкото по-ранени сте, толкова по-ниски са щетите от елементарни заклинания, продължава 180s.
Обяснение:докато е над половината здраве, понасяте 25% по-малко щети от елементарни заклинания, ако сте под половината, тогава 50% по-малко щети, а ако падне под 25%, тогава 75% по-малко щети.

Порив
- Плоските атаки имат 50% шанс да повалят врагове, но само ако имате повече от половината си издръжливост.
- Силата на отдръпване намалена.
- Премахнато зелено сияние и съскане при отдръпване.
- Премахнато е постоянното зашеметяване на противниците при всякакви удари.
- Скоростта на атака леко се увеличи.
- Пътят до модела е променен ( вижте "общи промени" в горната част).

Драконова напаст
- Нанася 30% повече щети на драконите. Ако драконът има по-малко от половината здраве, тогава има 5% шанс да го довършите с един удар.
- Опциите за ниво се изравняват по характер.
- Пътят до модела е променен ( вижте "общи промени" в горната част).

Възстановяване на маската на Dragon Priest:
Омагьосванията на маската на драконовия свещеник не са особено мощни, въпреки че според преданието те дават безпрецедентна сила. Тук основната задача беше те да бъдат полезни в зависимост от ситуацията.
Изисквания: Skyrim, Dragonborn.
Моите промени (общи):
- Поправени са всички намерени плитчини, преработени са някои омагьосвания. В допълнение, той създаде версии на мода за и Open Dragon Priest Masks (последният пач беше в оригиналния мод, но имаше задръствания и недостатъци на Open Dragon Priest Masks).
- В допълнение, направих версии на мода, където всички маски са тежка броня, лека броня или дрехи, това е за оригиналната игра и Improved Closefaced Helmets. Във версията Open Dragon Priest Masks всички маски са дрехи, тъй като заемат отделен слот и могат да се носят с всякакви каски/качулки, а ако имат клас на броня, те могат да заменят предимствата на бронята за добро оборудване и пълен комплект. Освен това във версията Open Dragon Priest Masks маските няма да се показват на аргонианци, но омагьосванията ще продължат да работят.
- Освен това маските на Dragonborn са включени във всички варианти на мода, с изключение на маската на Miraak. Омагьосванията НЕ са засегнати, но сега те могат да бъдат тежки или лека броняили дрехи. Освен това във версията Open Dragon Priest Masks те вече заемат отделен слот и имат същите модели като останалите маски в Open Dragon Priest Masks. Има всичките 3 опции (обикновена, по-затворена и по-затворена за Khajiit), маските имат собствена текстура, съответстваща на цвета на оригиналите. На драконовите свещеници те вече се показват като оригиналните маски, но със собствена текстура (иначе не можех да го направя).

Маска Krosis
Уменията за бране, стрелба с лък и алхимия са увеличени с 20%.
Когато не се движите, в стелт режим, вие сте невидими.
(Ако сте взаимодействали с обект или сте атакували по време на невидимост, заклинанието ще отшуми и за да работи отново, трябва да станете и да седнете отново.)
Моите промени:замени увеличаването на алхимията с увеличаването на стелта, също коригира описанието на ефектите, за да се показва правилно в активните ефекти.
Забележка:Не знам дали е умишлено или случайно, но авторът е направил така, че невидимостта се премахва само ако бягате, а ако ходите, тя не изчезва. Оставих го както е, така ми харесва.

Маска Volsung
Цените са с 20% по-добри, носещият капацитет е увеличен с 20, носещият може да диша под вода и намира повече злато.
Моите промени:увеличих увеличаването на капацитета за носене до 50, ефектът „намирате повече злато“ беше заменен с увеличение на красноречието с 20, тъй като не бях сигурен дали този ефект изобщо работи, а ползите от него са съмнителни.

Маска на Накрин
+50 заклинания за магия, унищожаване и възстановяване струват 20% по-малко магия. Колкото по-малко здраве имате, толкова повече магия и издръжливост имате.
Моите промени:няма промяна, всичко работи отлично.

Маска на Хевнорак
Имунитет към болести и отрови.
Водата е източникът на вашата сила, потапянето в нея увеличава регенерацията на характеристиките с 10 пъти.
(Всъщност това беше едно от най-безполезните неща, така че поне може да бъде полезно на места)
Моите промени:авторът случайно е поставил "увеличена магия" вместо "увеличена регенерация на магия". Поправено.

Отарна маска
По време на битка вие сте обгърнати от езици от лед, огън и светкавици, причинявайки щети на хората около вас. Когато бъдат блокирани, те изчезват и увеличават устойчивостта на огън, студ и електричество с 30%.
Моите промени:увеличи щетите на наметалото, сега нанася общо 21 щети. в сек. Замених ефектите на устойчивост на огън, студ и електричество с устойчивост на магия, за мен един ефект е по-добър от три. Коригирано е описанието на ефектите за правилно показване в активните ефекти.

Маска Morokei
Magicka се регенерира 100% по-бързо, времето между виковете намалява с 20%, докато при ниско здраве с 50%.
(Най-вероятно ще повторя неговата печалба, ако измисля нещо полезно, което мога да внедря.)
Моите промени:авторът е направил всичко правилно в омагьосването, но не е взел предвид, че в оригинала тази маска използва различно омагьосване, поради което редакциите, които е направил, не са използвани. Поправено.

Раго маска
Увеличава издръжливостта със 150. Когато сте атакуван, времето може да се забави.
(По подразбиране маската имаше омагьосване, идентично с обикновените омагьосани предмети, +70 издръжливост, нечестно)
Моите промени:авторът е направил почти всичко правилно, но е объркал нещо малко, поради което ефектът на забавяне на времето по време на атаки не работи. Поправено. Коригирано е описанието на ефектите за правилно показване в активните ефекти.

Маска Wokun
Магьоснически заклинания, илюзии, промени се увеличават с 20%. Можете постоянно да призовавате Dremora Lord, докато носите шлема.
(Силата на Dremora Lord зависи от вашето ниво)
Моите промени:по някаква причина авторът е добавил условие, поради което увеличаването на магьосническите умения, илюзиите и промените не работят, когато героят се движи. Поправено. Коригирано е описанието на ефектите за правилно показване в активните ефекти.

Не искам да коригирам ребаланса на амулети, не ги използвам.

РЕД НА ЗАРЕЖДАНЕ:
Ако има модове, които засягат омагьосванията/характеристиките на същите елементи като този в мода, този мод трябва да е под тях в списъка за зареждане.

ИНСТАЛАЦИЯ:
1. Ако носите облекло, засегнато от този мод, влезте в играта, свалете ги, запазете. Същото трябва да направите, ако имате инсталиран мод "Unique Enchantments" и преди да деинсталирате мода.
Внимание!!!От версия 1.4 и по-нова, вие също трябва да премахнете оръжието, засегнато от мода, от вашия инвентар!
2. Ако искате да инсталирате Artifact Rebalance, изберете една от двете версии в папката "Artifact Rebalance" и инсталирайте папката с данни в главната папка на Skyrim.
3. Ако искате да ребалансирате маските на Dragon Priest Masks, тогава: изберете една от папките („За оригинални модели“, „За мод“ или „За мод Open Dragon Priest Masks“) според вашите модове.
4. Ако в параграф 3 сте избрали един от първите два варианта - изберете какъв вид броня да бъдат маските - тежка, лека или облекла.
5. Ако в стъпка 3 сте избрали версията за „За мода Open Dragon Priest Masks“, изберете опцията според това коя версия на мода Open Dragon Priest Masks сте инсталирали и инсталирайте папката с данни в главната папка на Skyrim с подмяна на файла при поискване.
Забележка:тази версия на мода ще замени ориг. esp mod Open Dragon Priest Masks, ако вече го имате инсталиран и активиран в стартовия панел, не е необходимо повторно активиране. Ако имате инсталиран модул с маски от „Уникални омагьосвания“, деактивирайте го и го премахнете.
Забележка:ако искате да промените версията за Open Dragon Priest Masks на друга (за оригинални мрежи или за Improved Closefaced Helmets), тогава ще трябва да изтриете всички файлове на версията за Open Dragon Priest Masks.
6. Активирайте инсталирания esp в стартовия панел., Refining, Enchantments, Artifacts

Ако се изтегли моден архив с неподходяща версия, изчистете кеша в браузъра и информирайте администрацията. Ако архивът не се разопакова, празен е, дава грешки, актуализирайте своя архиватор до най-новата версия.

В Skyrim всъщност можете да намерите уникални артефакти, които се различават от другите елементи по своите текстури, щети, омагьосване, скорост и т.н. Списъкът по-долу няма да включва. Ето някои редки артефакти, които можете да намерите в оригиналния Skyrim:

1. охладител за меч, който се намира в къщата на Мърсър Фрей, зад витрина, която трябва да бъде хакната. Мечът има текстурите на стъклен меч, но има различен цвят и уникален ефект, който нанася щети от студ и парализира врага.

2. Dragon Scourge Swordразположен в небесното пристанище, лежи на масата, близо до гърдите. Това е меч от остриета, който нанася основни щети от меч + 20 щети на дракони.

3. Робата на Архимагаможе да се получи чрез завършване на веригата мисии на Колежа на Winterhold. Облеклото дава на този, който го носи, 100% възстановяване на магия, +50 магия и 15% по-малко изразходвана мана при използване на магии.

4. Бял флакон— уникален предмет, който се дава като награда за завършване на мисия, който се взема от стария алхимик Нурелион във Виндхелм. Бялата бутилка постепенно възстановява съдържанието си, тоест, ако излеете в нея отвара за възстановяване на здравето и я изпиете, след известно време отварата ще се възстанови.

5. Кинжал Рен- Единствената кама, която може да пробие кората на Голямото дърво, се използва за завършване на мисията.

6. Кинжал " Острието на горкото» могат да бъдат получени чрез попълване на куестовата линия на Тъмното братство. В крайна сметка трябва да убиете Астрид с това острие. Има омагьосване, което краде здраве.

Видео Skyrim - Уникални артефакти