Când a fost dezvoltat primul joc pe calculator? Istoria creării jocului

Primul joc pe calculator a fost creat în 1952 de A. S. Douglas. Douglas și-a creat primul joc la Universitatea din Cambridge (una dintre cele mai prestigioase universități din Anglia). Primul joc pe computer din lume a fost programat pe un computer EDSAC, imaginea pe care s-a format folosind fascicule catodice. Un alt informatician, William Hijinbasam, a creat primul său joc video în jurul anului 1958. Jocul său video se numea Tennis for Two. În 1962, Steve Russell a inventat Space War! Merită spus că acest joc, SpaceWar!, a fost primul joc pe computer care a fost conceput special pentru a fi jucat pe computer, adică pentru utilizare pe computer. Steve Russell a folosit un computer mainframe pentru a-și proiecta jocul. Dar, doar cinci ani mai târziu, în 1967, Ralph Baer a scris pentru prima dată un joc video care putea fi jucat la televizor. Jocul pe care Ralph Baer a reușit să-l scrie se numea „Pursuit”.

Cert este că în acea perioadă istorică, Ralph Baer a lucrat într-o organizație care se ocupa cu electronica militară. În 1971, Bushnell, împreună cu Ted Dubney, au creat primul lor joc - un labirint, o galerie. Acest joc se numea „Spațiu”. S-a bazat „Cosmos”, adică atunci când a fost creat, au luat ca bază jocul anterior al lui Steve Russell Spacewar! După numai un an, în 1972, a fost creat acul Pong (Pong). Pong a fost creat de Nolan Bushnell și Al Alcorn. În 1975, Atari a lansat Pong ca joc video acasă.

Merită spus că Larry Kerekman a fost unul dintre primii care au creat jocuri video. În 1972, a fost lansată prima consolă comercială de jocuri video. Datorită unei astfel de telecomenzi, era posibil să joci jocuri video acasă, adică nu era nevoie să mergi nicăieri. De asemenea, merită menționat că o astfel de consolă de jocuri video comercială a fost o plăcere destul de costisitoare, ceea ce, însă, nu este surprinzător. Orice lucru care apare pentru prima dată este întotdeauna foarte scump, pentru că în acest caz așa ceva se pretinde practic a fi exclusivist.

Astăzi, orice copil nu își poate imagina copilăria și tinerețea fără jocuri pe calculator. Astăzi, un computer și tot ceea ce este necesar pentru un joc cu drepturi depline și incitant sunt destul de disponibile pentru orice familie, chiar și pentru o familie nu foarte înstărită. Cu toate acestea, merită să le reamintim micilor noștri informaticieni că jocul pe calculator pentru o lungă perioadă de timp nu merită, deoarece acest lucru vă poate afecta vederea. Unele jocuri pot provoca dependență de jocurile de noroc cibernetice - asta este ceea ce psihologii numesc dependență de jocurile pe calculator. Este mult mai distractiv să joci jocuri în aer liber cu prietenii tăi, să alergi în curte, să faci un fel de sport.

De acord, tehnologiile informatice merg pe scară largă în viitor și este sigur să spunem că în câțiva ani vom fi capabili să ne cufundăm pe deplin în realitatea virtuală și să începem să ne întrebăm dacă lumea din jurul nostru există cu adevărat sau este doar jocuri mintale. . Amintiți-vă de filmul The Matrix. Poate creatorii săi au fost aproape de adevăr?

Acum majoritatea oamenilor preferă doar jocurile 3D cu o grafică decentă și puțini își amintesc că primele jocuri video păreau simple și mai mult ca computere primitive. Să ne amintim 15 descoperiri vechi din industria jocurilor care au fost principalul impuls pentru a face jocurile așa cum sunt astăzi, deoarece trecutul a creat jocul, i-a dat formă și l-a îndreptat către viitor.

15. Joc interactiv. 1947


Când se vorbește despre începuturile umile în jocurile video, de obicei este menționat cuvântul „pong”. Pong este unul dintre primele jocuri și a fost lansat în 1972. Jocul a câștigat rapid popularitate și deja în 1975 a apărut versiunea sa acasă. Desigur, au existat și alte jocuri video înainte de Pong.

De fapt, primul interactiv joc electronic a fost înființată cu 25 de ani înainte de Ponga, în 1947, la doi ani după încheierea celui de-al Doilea Război Mondial. Afișările de rachete din timpul războiului i-au inspirat pe Thomas T. Goldsmith și Astle Ray Mann să creeze un joc de simulare a rachetei cu tub catodic. Jocul a folosit circuite analogice concepute pentru a controla fasciculele de lumină ale tubului și pentru a controla poziția punctelor țintă pe ecran.

14. Jocul care a influențat întreaga lume a jocurilor. 1961


În 1960 compania Digital Equipment Corporation a lansat primul său minicomputer PDP-1 (Procesor de date programabil-1). Un an mai târziu, un grup de studenți MIT a dezvoltat un joc pentru PDP-1 numit Spacewar!

Erau doi jucători: fiecare își controla propria navă spațială și, manevrând între stele, încerca să doboare inamicul. Jocul s-a răspândit prin Internet (evident, era atunci primitiv) și a servit și ca bază pentru multe alte jocuri video.

13. Joc public. 1971


Timp de mulți ani, nu puteai să încerci un joc video decât în ​​acele locuri unde era instalat (de obicei la universități), și abia în anii 50-60 ai secolului trecut au apărut versiunile home de slot machines. De obicei aveau un joc electronic de tic-tac-toe instalat în ei.

Două versiuni arcade au fost lansate în 1971 război spațial!. În luna septembrie a acelui an, la Universitatea Stanford din California a fost instalat primul joc arcade din lume, Galaxy Game, un joc video cu monede.

Două luni mai târziu, în noiembrie, 1.500 de aparate arcade Computer Space, prima creație a lui Nolan Bushnell și Ted Dabney, viitorii fondatori ai companiei Aary pentru producția și publicarea de jocuri pe calculator, au fost disponibile pentru vânzare comercială. A doua lor incursiune și mai de succes pe piața internațională a jocurilor video a fost Pong. Nolan și-a câștigat chiar și porecla „King of Pong” în calitate de fondator recunoscut al industriei americane a jocurilor video.

12. Prima consolă de jocuri acasă. 1972


Fiind primul joc electronic interactiv, versiunea de acasă a lui Ponga (denumită cel mai frecvent Home Pong) urma să fie la vârf pentru o lungă perioadă de timp. Dar acest lucru nu s-a întâmplat. Cu trei ani înainte de apariția Home Pong, prima consolă de jocuri video din lume, Magnavox Odyssey, a fost lansată de inginerul Ralph Baer. Din păcate, noutatea nu s-a ridicat la înălțimea așteptărilor: vânzările de console au suferit foarte mult din cauza politicilor de marketing prost concepute, iar mulți credeau că consola de jocuri funcționează doar atunci când este conectată la televizoare Magnavox.

Atary (pe atunci încă numit Nolan Bushnell), orientându-se rapid, a valorificat greșelile concurentului: peste cutiile Ponga erau pictate cu inscripția: „Potrivit pentru orice televizor, atât alb-negru, cât și color”. De înțeles, succesul lui Ponga nu i-a mulțumit deloc pe dezvoltatorii consolei Magnavox Odyssey, ceea ce ar fi putut fi impulsul pentru a intenta un proces împotriva lui Nolan Bushnell din cauza asemănării strânse cu Ponga și a juca tenis pe Magnavox Odyssey. Ulterior, au fost intentate procese împotriva altor companii: Coleco, Mattel, Seeburg, Activision, cu un rezultat nereușit pentru acele cazuri.

Consola de jocuri de la Magnavox, pe lângă toate manipulatoarele standard, a demonstrat clienților primul pistol ușor din lume, care, spre supărarea jucătorilor, nu a funcționat întotdeauna.

11. Joc arcade pe microprocesor. 1975


În 1975 compania jocuri la mijloc a lansat aparatul arcade Gun Fight, primul joc video pe microprocesor și nu pe electronice tradiționale TTL. Mașinile cu jocul au fost construite cu cipuri CPU Intel 8080 pe 8 biți, care sunt considerate de mulți a fi primele microprocesoare cu adevărat funcționale. Succesul mașinilor automate bazate pe microprocesoare a fost garantat. Noile tehnologii au fost concepute pentru a îmbunătăți semnificativ jocurile video: grafica s-a îmbunătățit cu un ordin de mărime, a devenit mai desenat.

10. Primul joc video portabil portabil. 1979


Prima consolă de jocuri portabilă a fost Microvision, lansată în 1979 de Milton Bradley. Consola avea un ecran LCD și mai multe cartușe înlocuibile. Unul dintre ele (Space Hunter - 1981) a demonstrat capacitatea de a se mișca în toate direcțiile cu doar 4 butoane distanțate. Această aranjare a butoanelor de control poate fi considerată o versiune timpurie a D-Pad-ului (buton cu săgeată în formă de cruce). D-Pad-ul a fost folosit (și este folosit și astăzi) în multe tipuri ulterioare de console de jocuri, de exemplu, GameBoy.

9. Jocuri 3D pentru uz casnic


3D Monster Maze este primul joc 3D pe computer creat de Malcolm Evans în 1981 pentru mașini bazate pe platforma Sinclair ZX81. Jucătorul trebuie să depășească un labirint generat aleatoriu de 16x16 celule și să nu cadă în ghearele unui monstru ostil - Tyrannosaurus Rex.

8. Joc online. 1983


Precursorul jocurilor online a fost o companie mică, SuperSet software, fondată în Utah în 1981. Doi ani mai târziu, a avut loc primul joc online multi-player, numit Snipes și a fost bazat pe caractere text, care, desigur, nu pot fi comparate cu grafica strălucitoare a jocurilor video moderne. Jocul a fost creat inițial cu un scop demonstrativ: să arate societății capabilitățile fantastice ale computerelor personale IBM pentru acea perioadă, dar, mai important, a marcat începutul așa-numitei ere a jocurilor online.

7. Console de jocuri pe 8 biți, o nouă generație de sisteme de jocuri. 1985


Pentru computere și alte componente hardware, „bit” este o unitate de măsură pentru puterea procesorului. Adică, un procesor de 8 biți poate opera doar 8 biți de informații la un moment dat, în timp ce un procesor de 16 biți poate accesa 16 biți de date și așa mai departe. Cu fiecare generație ulterioară de console de jocuri n-bit, calitatea grafică și sunetele au fost îmbunătățite și, prin urmare, în lumea modernă jocurile pe o consolă pe 8 biți arată foarte depășite și primitive.

Primul sistem popular pe 8 biți a fost Nintendo Entertainment System (1985), cu vânzări de peste 62 de milioane de unități. Cu toate acestea, popularitatea NES pe piața mondială nu a împiedicat succesul altor companii care produc și vând console de jocuri - Atari ST și Commodore Amiga. Tot în 1985, aceste companii au deschis calea către era jocurilor video pe 16 biți.

6. Primul joc nenorocit. 1986


Oamenilor le plac jocurile violente, nu-i așa? Call of Duty, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid; toate aceste jocuri sunt incredibil de populare, deoarece prosperă pe cruzime și dorința de a încălca interdicția. răcitor- primul joc video „stropit cu sânge”.

Lansat în 1986, îi oferea jucătorului, înarmat cu un pistol bliț, să împuște pe toți cei care apăreau pe ecran (inclusiv o persoană, un zombie, o fantomă). Tot ce trebuia a fost să dea dovadă de ingeniozitate în dezmembrarea victimelor. Poza părea atât de inacceptabilă pentru un cetățean respectabil, încât în ​​Marea Britanie jocul a fost interzis definitiv. Deși, dacă te gândești bine, Chiller arată nepotrivit de amuzant în comparație cu modernul GTA sau Vânătoarea de oameni.

5. Primul sistem de jocuri pe 16 biți. 1987


TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem, cunoscut și sub numele de „impozantul” PC Engine, a fost lansat în Japonia în 1978 de către NEC. Consola avea un modul CD suplimentar sau, mai simplu, CD-uri.

Datorită noii achiziții, TurboGrafx-16 oferă mai multă memorie, o reproducere mai bună a sunetului și un preț mai mic. Printre altele, conform Guinness Book of Records, PC Engine a primit titlul de cea mai mică consolă de jocuri, dimensiunile sale sunt de doar 14 cm x 14 cm x 3,8 cm. Au fost vândute 10 milioane de exemplare.

4. Primul sistem de jocuri pe 32 de biți. 1993


Prima consolă de jocuri video pe 32 de biți a fost de fapt Amiga CD32, lansată în septembrie 1993, dar nu a vândut mai mult de 100.000 de unități. De asemenea, Atari Jaguar (lansarea din noiembrie 1993) a eșuat, vânzându-se doar în 500.000 de exemplare. Strâns între ele a fost prima consolă Panasonic, 3DO Interactive Multiplayer, care a fost puțin mai populară în rândul cumpărătorilor. Dar să o numim prima consolă pe 32 de biți este dificil: lansarea înainte de 1994 a fost limitată, iar costul de 700 de dolari a lăsat o amprentă negativă asupra achizițiilor de console.

La sfârșitul anului 1994, dezvoltarea Sega Saturn și Sony PlayStation, console de jocuri care și-au depășit predecesorii, s-a încheiat în Japonia. PlayStation a devenit prima consolă din istorie care a vândut peste 100 de milioane de exemplare.

3. O consolă de jocuri care afișează grafică tridimensională „viitoare”. 1995


În 1995, Nintendo a lansat o consolă de jocuri video acasă cu promisiunea de a aduce „realitatea virtuală în lumea virtuală”. Virtual Boy este o consolă pe un suport subțire cu un ocular care seamănă cu ochelari roșii și albaștri. Un astfel de „proiector” transmitea o imagine tridimensională fiecărui ochi și o puteți numi o versiune simplificată sau neterminată a unui film 3D modern.

Adevărat, consola era incomod de utilizat și reprezenta un pericol considerabil pentru vedere, ca să nu mai vorbim de faptul că toate jocurile erau afișate în roșu. Ca urmare, vânzările Virtual Boy au încetat chiar anul următor. Totuși, prima experiență a realității 3D a fost destul de reușită, ce părere aveți?

2. Sisteme de jocuri pe 64 și 128 de biți. 1996 - 2002


Sistemul de jocuri Nintendo 64, deși proiectat în epoca consolelor pe 32 de biți, este de fapt un sistem pe 64 de biți (de unde și 64 din nume), a fost cu puțin înaintea timpului său. Era sistemelor pe 128 de biți a început în 1998 odată cu introducerea consolelor GameCube, PlayStation 2 și Xbox și Sega Dreamcast, lansate cu doi ani înainte de dezvoltarea PlayStation 2, care deține titlul de „cel mai bine vândută consolă de jocuri video”. din toate timpurile."

1. Control fără controler. 2004 - prezent

EyeToy a fost prima cameră video care a folosit tehnologia de recunoaștere a modelelor și a culorilor, permițând jucătorilor să trimită comenzi folosind propriile mișcări. Camera a fost destinată utilizării cu PlayStation 2. Tehnologia este cu siguranță bună, dar jocurile cu care a fost folosit EyeToy nu erau foarte diverse, camera nu a răspuns întotdeauna la mișcările jucătorului.

Dar totuși, EyeToy a făcut o adevărată revoluție în lumea divertismentului interactiv. O altă inovație: Proiectul Natal. Angajații Microsoft au anunțat un accesoriu pentru Xbox 360 care vă permite să jucați fără controler, să controlați jocul folosind gesturi, diverse obiecte, chiar și voci și expresii faciale. Puteți decide că toate acestea sunt cuvinte goale și minciuni (ce fel de companie nu dorește să atragă clienți), dar videoclipul furnizat mai sus ne va confirma toate cuvintele.

Citiți partea a doua a topului.

Prezentare generală a controlerului „Nes30 Pro”

Revizuirea celui mai bun controler de joc în stil NES de la creatorul site-ului

Inițial, computerul a fost conceput ca un computer electronic. Abia mai târziu oamenii s-au gândit cum să ofere mașinii funcții suplimentare. Și, din moment ce omenirea nu se poate lipsi de jocuri, inclusiv dezvoltatorii de software, au început să încerce să creeze jocuri pe calculator.

Istoria apariției jocurilor pe calculator

Pentru prima dată, au încercat să ofere echipamente de joc tehnologiei inteligente în 1952. Una dintre cele mai simple jocuri de masă– „ ”, cu câmpul minim posibil de 3 x 3 celule. Acum poate părea ridicol, dar în acel moment era o inovație revoluționară.

După 6 ani, programatorii au mulțumit utilizatorilor cu un nou prototip. Au devenit jocul video „Tenis pentru doi”. A fost necesar să gestionezi un tenismen virtual nu pas cu pas, ca în analogii anterioare, ci în timp real. În ciuda simplității funcționalității, acest joc a fost o altă descoperire în lumea în curs de dezvoltare a jucătorilor.

Cu toate acestea, adevărata explozie virtuală a avut loc în 1962. DEC s-a dezvoltat controlor de jocși, împreună cu computerul PDP-1, a început să distribuie ca program de testare jocul fără precedent SpaceWar! A fost primul joc pe computer care a devenit cu adevărat popular.

Cu toate acestea, computerele la acea vreme continuau să fie voluminoase. Era încă oh până acum până la personalizarea accesibilă... Au trecut aproape 10 ani până la momentul în care au apărut plăcile compacte bazate pe circuite tranzistoare. Datorită acestei invenții, jocul pe computer s-a mutat într-o mașină arcade cu monede sub numele Computer Space. Și în mai 1972, a fost introdusă Magnavox Odyssey, prima consolă de jocuri pentru TV.

Din acel moment, lumea computerelor de gaming a început să avanseze cu salturi și limite. Dezvoltarea a decurs în patru direcții principale:

  • direct computere;
  • Console de jocuri de televiziune;
  • aparate electronice de jocuri;
  • jocuri electronice de buzunar.

În 1979, compania americană Milton Bradley a lansat prima consolă de jocuri de buzunar, în care s-au investit 12 jocuri deodată. În 1980, japoneza Nintendo, după ce a modernizat jocurile de pe calculator, a realizat producția în masă a celor mai simple console monocrome cu seria de jocuri Game & Watch. În Uniunea Sovietică, aceste console au devenit prototipul produselor companiei „Electronics” - jocurile „Secrets of the Ocean” și „Ei bine, doar așteaptă!”, de care literalmente toată lumea era pasionată.

Următorul pas a fost apariția în 1989 a jocului „Tetris”. Oficial, paternitatea „cuburilor” aparține Nintendo Corporation, deși dezbaterea despre cine este adevăratul creator continuă.

Caracteristicile jocurilor pe calculator

Pe măsură ce tehnologia s-a dezvoltat, lumea virtuală a fost plină de sunet, grafica s-a îmbunătățit, s-a adăugat video. Astăzi, oricine poate descărca jocuri pe computer pentru toate gusturile:

  • trăgători, lupte;
  • curse, jocuri sportive, simulatoare;
  • arcade, strategie, aventură;
  • jocuri logice, educative, de dezvoltare.

Puteți alege un joc pentru un adult, și pentru un adolescent și pentru un copil care abia a învățat să stea. Acest lucru are atât plusuri, cât și minusuri.

Pe de o parte, jocul este necesar pentru o persoană. Acesta este un mod de a cunoaște lumea, de relaxare psihologică. Abilitatea de a vă crea propria lume de joc este o modalitate de a vă exprima aspirațiile și temerile, complexele și ideile despre lumea „perfectă” din spațiul virtual. Jocurile pe calculator sunt o oportunitate de a arunca agresivitatea, de a obține cantitatea necesară de adrenalină.

Jocurile educative și educative sunt favorabile copiilor, adesea folosite de părinți, educatori și profesori conștienți. Atât jocurile descărcate, cât și o conexiune la internet ajută la eliminarea granițelor fizice, pentru a explora liber spațiul planetei. Astăzi, jocurile educaționale și educative pentru adulți devin din ce în ce mai răspândite. Ele sunt folosite de militari, oameni de afaceri, devenind un instrument eficient pentru îmbunătățirea abilităților personalului.

Pe de altă parte, psihologii și educatorii vorbesc despre ceea ce se observă peste tot, în special în rândul adolescenților. După cum se spune, „mult bine nu este, de asemenea, bine”. Adesea, imersiunea în lumea virtuală devine un obstacol în calea vieții reale - comunicare, dezvoltarea personalității. Dacă părinții pot controla pasiunea unui copil pentru un computer, atunci pentru un adult, dependența de o „lume construită” poate deveni o problemă reală. Aici, rezultatul entuziasmului depinde doar de capacitatea unei persoane de a-și controla conștiința, de a-și controla comportamentul prin efort volițional.

Și totuși, procesul de dezvoltare a jocurilor pe calculator este de neoprit. Ele devin din ce în ce mai variate și incitante. Jocurile personale au fost înlocuite cu jocuri cu browser, în care puteți comunica online, puteți rezolva împreună sarcini virtuale, dar importante. Astfel de jocuri, pe lângă divertisment, oferă o oportunitate de a stăpâni și de a dezvolta abilități de comunicare, de socializare și de a-și lărgi orizonturile. Lumea jocurilor pe calculator oferă încă mai mult efecte pozitive decât cele negative. Este important doar să alegi jocurile potrivite pentru tine și să dozezi corect timpul petrecut la monitor.

În acest articol, vă voi spune, după cum înțelegeți din titlu, istoria apariției, formării, dezvoltării jocurilor video pe calculator de la și până la, începând cu 1947, când a fost înregistrat un brevet pentru utilizarea unui tub catodic. , și până în prezent. Să surprindem istoria creării primelor cele mai populare console de jocuri, a primelor mega-jocuri din toate timpurile și popoarele. Tinerii cu vârsta cuprinsă între 25-35 de ani vor fi interesați în mod deosebit să se cufunde într-o copilărie atât de apropiată. Și dacă doriți să obțineți o mare de pozitive din jocurile dvs. preferate împreună cu acest articol, puteți face clic.

1947 - Primul brevet este depus pentru utilizarea unui tub catodic (osciloscop, primul tip de afișaj de computer) în scopuri de jocuri. Brevetul a fost depus de Thomas T. Goldsmith, Jr. și Estle Ray Mann pe 25 ianuarie 1947 și primit pe 14 decembrie 1948. Pavetul descria ideea de a controla poziția punctelor strălucitoare pe un ecran cu un controler. .

1948 - A fost creat un algoritm pentru un joc de șah pentru computer. Autorii algoritmului sunt Alan Turing și colegul său D. G. Champernaun. (Un algoritm nu este încă un cod de program, ci doar o descriere verbală logică a acțiunilor, împărțită în rânduri separate).

1952 - A fost creat primul joc logic de calculator „OXO” - o implementare computerizată a „tic-tac-toe” (un câmp de trei cu trei celule, utilizatorul a făcut mișcarea, după care computerul a făcut o mișcare de răspuns). Jocul a fost creat de A.S. Douglas în timpul studiilor sale de doctorat la Universitatea din Cambridge (Marea Britanie). Douglas își scria disertația pe tema interacțiunii om-calculator și a folosit jocul ca ilustrație vizuală. Jocul a existat într-o singură copie pe un computer mare - mainframe-ul EDSAC.

1958 - Este creat primul simulator de tenis. Creatorul - William Higinbotem - unul dintre oamenii de știință ai Laboratorului Național Brookhaven (New York, SUA). Jocul se numea „Tenis pentru doi”. În acest joc, două persoane controlau platformele în mișcare în așa fel încât să lovească mingea. Computerul nu a participat la joc, ci doar în timp real a atras rezultatul acțiunilor jucătorilor pe osciloscop. Acest joc a existat într-o singură copie.

1962 - În aprilie 1962, DEC a început să vândă calculatoarele PDP-1 relativ mici. Pachetul de bază al acestor computere includea jocul „SpaceWar!” ca program de testare. Astfel, „SpaceWar!” a devenit primul joc lansat în circulație.

1966 - Ralph Baer, ​​după ce a aflat că ideea sa de televiziune interactivă, exprimată în 1951, era deja realizată sub formă de jocuri pe calculator, a început să dezvolte noi prototipuri de jocuri. A creat 7 jocuri experimentale.

1968 - Ralph Baer dezvoltă consola sa experimentală numită „Box Brown” (Cutie maro). Ar putea juca toate jocurile inventate de el. Au existat și jocuri arcade simple – „Chase Game”: două pătrate se urmăresc pe ecran; și jocuri de un tip complet nou de „jocuri cu împușcături la țintă”: trebuia să împuști cu o armă ușoară în ecran.

1970 - A fost inventat mouse-ul computerului. Douglas Engelbart a primit un brevet pentru „sistem indicații X-Y pozitii pe monitor. Acest sistem arăta ca un șoarece pătrat din lemn, cu roți mari. Dar în jocurile pe calculator, mouse-ul a început să fie folosit mult mai târziu.

1977 - Consola de jocuri Atari 2600 este pusă în vânzare. Datorită acestei console, popularizarea jocurilor pe calculator și video s-a mutat complet nou nivel. Atari 2600 a fost vândut din 1977 până în 1983, timp în care s-au vândut peste 40.000.000 de exemplare ale acestei console!

Pe 5 iulie, primul computer de acasă Apple II iese în vânzare. Alături de computerul destinat maselor, jocurile pe calculator sunt, de asemenea, distribuite pe scară largă.

1981 - IBM începe să vândă primul său computer personal.

1982 - A fost creat Internetul (rețeaua globală). Mai precis, a fost creat un singur protocol de transfer de date în rețea, TCP/IP. Această standardizare a făcut posibilă combinarea disparate rețele localeîntr-o singură rețea globală - Internetul. (Ideea însăși a unui singur protocol TCP / IP a apărut în 1974).

1983 - Este creat Nintendo Entertainment System (NES). (În URSS, acest prefix este cunoscut sub numele de „Dendy”). În Japonia, și apoi în restul lumii, a început un nou boom de prefix. După NES, au început să apară și alte console din a treia generație.

1985 - Este creat legendarul joc Super Mario Bros. Jocul a fost lansat pe consola NES, creatorul - Shigeru Miyamoto (Shigeru Miyamoto). Personaj principal jocuri - Mario devine simbolul oficial al companiei „Nintendo”. Deși Mario ca personaj a apărut anterior în alte două jocuri (Donkey Kong în 1981, Mario Bros. în 1983), abia după al treilea joc, Super Mario Bros., a câștigat cu adevărat faimă. Jocurile Plumber Mario au evoluat de-a lungul timpului în cea mai populară serie de jocuri.

1985 - A fost creat jocul „Battle City” (mai bine cunoscut sub numele de „Tanks”).

1989 - Este lansată consola de jocuri portabilă GameBoy de la Nintendo. Unul dintre cele mai cunoscute jocuri de pe această consolă este Tetris. Datorită GameBoy, jocul rusesc Tetris a câștigat faimă și faimă în întreaga lume. „GameBoy” s-a vândut în întreaga lume cu un tiraj uriaș - peste 120.000.000 de exemplare vândute ale consolei.

1994 - Sony lansează prima sa consolă de jocuri, dar foarte de succes, PlayStation. Ea a devenit cea mai bună consolă din a 5-a generație. Jocurile pentru această consolă au fost distribuite pe CD-uri. Majoritatea jocurilor de pe PlayStation erau grafice 3D. Vânzările de console au depășit 102.000.000 de unități.
A creat strategia „Warcraft: Orcs and Humans” de la compania „Blizzard”. Seria de jocuri Warcraft a devenit de-a lungul timpului un lider în genul de strategie în timp real.

1995 - A avut loc prima expoziție specializată a industriei jocurilor video pe computer - Electronic Entertainment Expo (E3).

1998 - Este lansat jocul „Half-Life”. În ciuda faptului că jocul a fost realizat în genul 3D-Action, a avut o poveste cu drepturi depline care s-a dezvoltat pe măsură ce jocul a progresat. Jocul a fost plin până la refuz cu evenimente din poveste și personaje secundare strălucitoare. Înainte de apariția Half-Life, povestea exista doar în jocurile de căutare și de rol, unde era prezentată cel mai adesea sub formă de text. Odată cu apariția „Half-Life”, conținutul jocurilor este mult mai aproape de filme. Acest joc a creat un precedent, după care toate jocurile mai mult sau mai puțin mari au început să fie create cu un complot.


Am creat un joc de strategie „StarCraft” din „Blizzard”. Jocul a fost realizat de o calitate atât de înaltă încât continuă să-l joace până în prezent. StarCraft a găzduit multe competiții de sport de clasă mondială.
.png


Grand Theft Auto (GTA) este lansat. În joc, a fost creat un întreg oraș viu cu vedere de sus, unde oamenii se plimbau liniștiți, fluxul de trafic se deplasa de-a lungul străzilor. Jucătorul avea libertate completă de acțiune, dar misiunile principale ale poveștii erau asociate cu furtul de mașini și munca pentru bandiți, din această cauză, criticile furioase la adresa societății au căzut asupra jocului.


Este lansat jocul „Unreal” din genul 3D-Action. Puțin mai târziu, în 1999, a fost lansat jocul Unreal Tournament, axat pe bătălii multiplayer între jucători.

2000 - Este lansat PlayStation 2. Consola are capacitatea de a juca online și de a accesa Internetul. Până în prezent, acest prefix rămâne cel mai popular din lume. 140.000.000 de copii ale „PlayStation 2” au fost vândute în întreaga lume.

2005 - Este lansată noua consolă de generația a 7-a, Xbox 360.

2007 - Cel mai popular joc în limba rusă „S.T.A.L.K.E.R.” de la compania ucraineană „GSC Game World”. Jocul vorbește despre viața aventurierilor din zona radioactivă Cernobîl. Jocul are o lume deschisă și multe facțiuni se luptă între ele.
Reînvierea clasicilor

2008 - Apare joc de rol Fallout 3. Există o reîncarnare a marii serii de jocuri de rol, dar acum în formă tridimensională. (În urma acestui succes răsunător, dezvoltatorii din alte companii încep să reînvie multe serii de jocuri și personaje vechi uitate).

De asemenea, este lansat anul acesta Grand Theft Auto IV. Imitația orașului jocului ajunge la un nou nivel de calitate.

Desigur, se pot scrie mai multe volume despre industria modernă a jocurilor - aceasta este apariția celor mai recente jocuri, crearea XBOX-One și PS4 și multe altele. Dar acestea sunt deja realități moderne și ceea ce am vrut să spun, deschid istoria tuturor acestor lucruri, așa cum v-am adus.

Știi că...

Pentru Anul Nou 2012, jocul a fost adăugat. În același timp, a fost creat cu doi ani înainte (în 2010). După ce harta a fost lansată pe serverele principale, a fost observată o eroare: suportul turnului din interior a fost împușcat cu ușurință din tunul Shaft. La două zile după deschiderea hărții s-au luat măsuri, iar utilizarea acestui bug a început să fie pedepsită, iar o săptămână mai târziu bug-ul a fost complet remediat.

În 2009-2010 a avut loc un partid „KPTO” („Partidul Comunist al Tancurilor Online”). Acest partid a fost angajat în dezvoltarea diferitelor programe pentru TO.

În 2011, dezvoltatorii au decis să organizeze o cursă-competiție în care a fost necesară întoarcerea constantă a turnului. Pentru aceasta a fost creată o hartă numită. Ea a fost angajată într-o asociație specială de jucători - "KPTO" ("Partidul Comunist al Tancurilor Online"). S-a presupus că pe hartă ar fi imposibil să se folosească provizii (nici cumpărate, nici căzute din cer). Petrecerea s-a destramat și cardul nu a fost eliberat niciodată. Este de remarcat faptul că harta a fost dezvoltată de legendarul Figishe.

Proiectul pistolului Ricochet a apărut în 2009. s-a planificat să se numească „Vulcan”. Inițial, loviturile de tun nu trebuiau să sară pe suprafețe și erau de culoare albastră. Pe atunci, Vulcanul/Ricochet era o mitralieră, dar în timpul fazei de testare a apărut ideea bilelor care sări, care s-a dezvoltat ulterior într-un tun cu drepturi depline, cunoscut acum sub numele de Ricochet.

Când au început pentru prima dată să testeze carena Hornet, aceasta era compusă din: o parte centrală și patru laterale, fiecare dintre ele fiind mai jos ca nivel față de blocul central și erau șine pe fiecare bloc lateral. Hornet a fost apoi modificat la starea sa actuală datorită designului său prea futurist și complexității gravitației și tracțiunii.

Apariția în iunie 2011 a pistolului Shaft a făcut furori în rândul tancurilor. După lansare, Shaft a fost cumpărat la o rată de 3 buc. pe secunda! Ulterior, caracteristicile sale au fost editate, au fost introduse rezistențe. Dar o zi mai târziu a fost confiscat, cristalele au fost returnate, descrierea a fost schimbată. În prima zi a testului pe serverul de testare, daunele maxime ale lui Shaft în modul țintire au fost 150 - 175 - 200 - 250 de unități (pentru M0 - M1 - M2 - M3, respectiv), în a doua zi - 200 - 225 - ~ 275 - 300.

Primul film despre Tanki Online a apărut împreună cu competiția Fairy Tale Screening în 2011. A folosit materiale comandate din joc, a avut propriul său complot. Poate că au existat scurtmetraje până în acest moment, dar nu au fost la fel de faimoase. Jucătorul FAK19 a creat cea mai populară serie de filme - „B-mashina”. Au fost realizate în total patru filme. În viitor, FAK19 a decis să facă un remake al „B-mashina” numit „New Evil”. Filmele FAK19 sunt pline de o mulțime de efecte speciale. Editarea a fost efectuată în programul „3D Studio Max”. Canalul canalului YouTube: Domnul FAK12

Primul aur din Tanki Online a fost o valoare nominală de 1000 de cristale. Inițial, nimeni nu știa unde și când scade acest bonus. Primul aur a căzut pe harta Kungur, pe un fond de 700 de cristale, a fost luat de un tanc cu porecla Noosya. Mai târziu, cutiile de aur au început să cadă pe aproape toate cărțile, dar denumirea lor a fost redusă la 100 de cristale. Acum există puncte de drop cutie de aur pe toate hărțile.

În 2010, a fost introdusă o modificare specială a celui mai slab pistol Smokey numit Smokey XT. Această modificare a costat 3.950 de cristale. A fost disponibil pentru cumpărare doar timp de o săptămână. Smokey XT a fost mai bun din toate punctele de vedere decât Smokey M3 obișnuit. S-a presupus că un jucător bun va fi capabil să recupereze costul Smokey XT.

În 2009, dezvoltatorii au decis să creeze o armă care să provoace daune adversarilor și, în același timp, să vindece tancerii din echipa lor. Așa s-a născut tunul Isis. Primul concept de Isis doar s-a vindecat și arăta ca, în aspectul său, să amintească de modelele din jocul „Half-Life”. Mai târziu a fost transformată într-o turelă de tanc cu două capete. Isis i-a permis de asemenea să se vindece atunci când trage în gol. Această abilitate a fost prea puternică și a fost eliminată. În noiembrie 2014, efectul vizual al împușcăturii a fost reproiectat, iar pe 16 februarie 2017, arma și-a pierdut furtul de viață.

În timpul testării beta (mai 2009) Tanki Online a primit un premiu la Game Developers Conference (GDC 2009) în nominalizarea " Cel mai bun joc fără un editor. Acest lucru sugerează că deja în faza de testare, jocul a câștigat recunoaștere în industria jocurilor de noroc.

articolul principal: Istoria creării jocului

În noiembrie 2009, Tanki Online a ajuns în finala votului popular „Premiul Runet” și a ocupat locul 17 la acesta. Asta în ciuda faptului că jocul avea doar șase luni.

În vara lui 2012, Tanki a găzduit o acțiune programată să coincidă cu Campionatul European de Fotbal. În timpul acestei promoții, denumirea cutiilor de aur a crescut de mai multe ori și, ca urmare, s-a calculat că în puțin mai puțin de o lună, jucătorii au prins aur în valoare de 90 de milioane de cristale - în economia actuală, acesta este aproape un miliard de cristale!

Pe 27 septembrie 2012, a avut loc o bătălie neobișnuită numită „Kasim vs Sun”, în care managerul comunității Maxim Khusainov și specialistul în asistență tehnică Ksenia Ignatieva s-au luptat unul împotriva celuilalt pe „vassmoks”. Maxim a câștigat cu un scor de 22:19. Jucătorii ar putea sprijini Maxim sau Xenia cumpărând din garaj o vopsea specială în valoare de 100 de cristale. 47.341 de vopsele au fost cumpărate pentru Kasim, 18.004 pentru Sun, 4.844 pentru ambii jucători simultan, toți cei care au cumpărat o vopsea pentru Maxim au fost îmbogățiți cu 59 de cristale.

În fiecare an, pe 31 octombrie, Tanks sărbătorește Halloween-ul. În 2012, în perioada promoției, cardul special a fost creat de 59.597 de ori, iar cutia specială de aur a fost scăpat de 12.008 ori. Au fost câteva coincidențe interesante: pe 30 octombrie 2012, un tanc cu numărul 16.666.666 înregistrat în joc, iar tweet-ul despre numărul special de vacanță al blogului video a devenit al 666-lea. În 2014, erau 45 de fantome pe o felicitare specială de Halloween. Și în 2015, pe 31 octombrie, tancurile au petrecut un total de 196 de ani în joc și au prins 440.000 de aur, iar harta de Halloween a fost creată de 184.652 de ori. Câștigătorul competiției pentru cel mai bun capturator de aur - un jucător cu porecla Ti-To - a prins 195 de cutii și a primit VikoGrom XT drept recompensă.

Prima mențiune despre jucătorul misterios Godmode_ON poate fi văzută în vlogul #61. A doua oară a apărut în blogul video nr. 64, iar în blogul video nr. 80 a căzut complet în secțiunea „Întrebarea săptămânii”. Apoi au fost necesare 59 de lovituri Smokey pentru a distruge Godmode_ON, dintre care 5 au fost critice. Astfel, ținând cont de parametrii Smokey și Mammoth care erau relevanți la momentul lansării blogului video, protecția față de cel puțin Smokey în vopseaua Godmode_ON a fost de aproximativ 85%. În numărul 103 al vlogului, a apărut o persoană misterioasă care „a strâns toate minele de pe Silence” - poate că era Godmode_ON? Cu privire la săptămâna nr. 118, Godmode_ON a condus pe o potecă de mine și a fost aruncat în aer abia pe data de 41 - având în vedere parametrii Mamutului care erau relevanți la momentul lansării blogului video, protecție de cel puțin o al meu în vopsea Godmode_ON a fost de aproximativ 95%. În vlogul #130, Godmode_ON a prins o cutie de aur pentru 5001 de cristale, deși valoarea maximă a aurului April Fools a fost de 5000 de cristale. Următoarea apariție a lui Godmode_ON a fost în săptămâna #133, unde a fost împușcat imediat de șase tancuri. Și în ceea ce privește săptămâna #146, Godmode_ON a folosit prima dată Hornet, nu Mammoth. Cine este acest jucător misterios? Un răspuns indirect la această întrebare se găsește în blogul video #145, unde profilul lui Nikolai Kolotov spune „Nu Godmode_ON”. Sugestie contrară sau doar o glumă? Se pare că nu vom ști niciodată adevărul...

A fost nevoie de patru luni și jumătate pentru a crea prima versiune de testare a Tanks. Primul jucător non-dezvoltator înregistrat în Tanki este GlebNikitin. Programatorul de server de la Alternativa, Aleksey Kviring (arts80) a fost prima persoană care s-a înregistrat în joc. Prima hartă din „Tanks” a fost prototipul Tribute.

Până la jumătatea anului 2010, jocul avea aproximativ 200.000 de jucători înregistrați. Pe 19 decembrie 2010 a fost luat nota de un milion de înmatriculări. 6 iunie 2011 - numărul de înregistrare 3 milioane (jucător cu porecla Katyana). 4 ianuarie 2012 - a șapte miliona înregistrare (jucător cu porecla stepan1234567891). 25 martie 2012 - a fost depășit reperul celor 10 milioane de înregistrări (jucător cu porecla lYonsl). În Ziua Tankmanului 2012, un cont a fost înregistrat sub numărul 15.000.000 (un jucător cu porecla adilov.amir). 5 februarie 2013 - a douăzeci de milioane de înregistrare (jucător cu porecla tolik755). Sfârșitul lunii iulie 2013 - a treizeci de milioane de înregistrare (jucător cu porecla nadja8201).

Jocul „Tanks Online” este cel mai popular acasă - în Rusia. Urmează Ucraina, Belarus, Armenia, Kazahstan, Germania, Moldova, Georgia, SUA și Arabia Saudită.

Grupul oficial Tanki Online VKontakte a apărut în ianuarie 2011. Într-o zi, community manager Maxim Khusainov a promis că va înota în groapă dacă numărul de abonați din grup depășește 500 000. La 27 septembrie 2014, acest marcaj a fost trecut, iar pe Anul Nou Maxim și-a îndeplinit promisiunea - a început să conducă primul blog video din 2015 din gaură.

Cea mai încăpătoare hartă este Düsseldorf (40 de jucători), 36 de jucători pot intra în Berlin în același timp, 32 de jucători pot intra în Temple și Madness în același timp. La rândul său, Temple este cea mai spațioasă hartă, Berlinul este doar puțin în urmă, iar Dusseldorf închide primele trei. Cele mai mici cărți sunt Island, Hill și Ping Pong.

În vara lui 2014, Cupa Mondială a avut loc în Brazilia, iar „Tanks” nu a putut sta departe de acest eveniment. În promoția „Febra fotbalului”, jucătorilor li s-a oferit să cumpere una dintre cele 32 de culori care simbolizează țările participante la campionat. Celor care au cumpărat vopseaua pentru țara care a fost inclusă în primele trei li s-a returnat până la 50% din cristalele cheltuite pentru achiziții în perioada promoției. În total, au fost achiziționate 555.502 vopsele, dintre care 111.000 pentru Rusia (cea mai populară vopsea), 38.007 pentru Germania, care a devenit campioană, 17.641 pentru Argentina, 15.819 pentru Olanda, iar cea mai rar cumpărată vopsea a fost Kot-D „Ivoire – doar aproximativ 1000 de bucăți. Au fost distribuite ca premii pentru promovare aproximativ 887 de milioane de cristale.

Câteva despre numele articolelor: cu mult timp în urmă, Rail se numea Fear Machine, Ricochet putea fi numit Volcano, Hornet - Raptor, Viking - Centurion și Hammer - Magnum. Cât despre Vulcan, designerul de jocuri Semyon Strizhak (cunoscut sub numele de Nut) a promis în glumă că „mitraliera nu va fi niciodată numită Vulcan, altfel îmi vor crește două degete în plus pe mână”. Apropo, artileria de tunuri a fost numită în cele din urmă Magnum.

Modul observator (spectator) în joc nu a existat de la bun început. Iar prima luptă, difuzată cu ajutorul unui spectator, a fost sferturile de finală superioare TOF Dream Team III dintre echipele Internaționale și Hard and Difficult.

În vara anului 2014, echipa Tanki Online a vizitat expoziția gamescom din orașul german Köln. În cinstea acestui eveniment, cartea Köln a fost introdusă în joc pentru o scurtă perioadă de timp, pe care a căzut aurul cu o valoare dublată. În perioada de promovare, 191 de milioane de cristale au căzut pe cutii de aur, iar aproximativ un milion de jucători au vizitat harta.

Filmările pe blogul video se desfășoară de obicei miercuri, deși pregătirea poveștilor începe mult mai devreme. Joi și vineri sunt cheltuite pentru editare video.

Ziua de naștere a lui Tanki Online este 4 iunie 2009 - data de începere a testării beta deschise. Primul jucător care a ajuns la rangul maxim (la vremea aceea era Marshal) a fost legendarul T7000. În aprilie 2010, serverul chinezesc a început să funcționeze. Și pe 16 aprilie 2014, Tanki Online a fost lansat în Brazilia. Primul generalissimo din localitatea braziliană este un jucător cu porecla limadj2, a atins marca de 1.400.000 de experiență pe 2 septembrie 2014, după ce a petrecut aproximativ patru luni și jumătate la nivelare. Ca recompensă pentru trecerea sa de mare viteză, limadj2 a primit o vopsea Viking M3, Ricochet M3 și Zeus complet micro-îmbunătățite.

articolul principal: Istoria creării jocului

Uneori, în cinstea oricăror sărbători, fondurile din joc cresc. Cel mai fonduri mariîn joc au fost pe 2 august 2015 - de cinci ori.

Pe 9 mai 2015 a fost posibilă achiziționarea unui permis de aprovizionare infinit pentru doar 70 de cristale, care era valabil până la repornirea din 10 mai. În acea zi, era aproape imposibil să găsești un jucător în joc care să călătorească fără o „ghirlandă” - poate cu excepția celor care jucau în lupte PRO cu proviziile oprite.

Primii dintre jucătorii care au văzut și au testat demo-ul timpuriu „Tanks on Unity” au fost jucători germani la întâlnirea tancurilor din orașul Wildflecken, care a avut loc la începutul lunii iulie 2014. În iunie 2015 la versiunea demo joc nou atins de jucători din cinci orașe ale Rusiei ca parte a evenimentului TO Rally. Și în octombrie 2015, cunoscutul video blogger DJAGERnout228 a vizitat biroul Alternativa și nu doar a jucat versiunea beta a jocului, care primise deja numele final Tanki X, ci a vorbit și despre impresiile sale într-un blog video.

În perioada sărbătorilor de Anul Nou 2014-2015, a fost înregistrată o intrare la Tanki Online din Coreea de Nord, țară în care accesul la internet este sever restricționat. Cine poate fi?..

Cu mult timp în urmă, jocul avea așa-numita „Hall of Fame” - o fereastră în joc care afișa statisticile tuturor jucătorilor: puncte de experiență câștigate, numărul de tancuri distruse și propriile morți, bogăție și rating - o număr condiționat calculat pe baza unei formule complexe. Cu cât ratingul era mai mare, cu atât tancul era mai mare în Hall of Fame. În același timp, una dintre componentele formulei de rating a fost și numărul de cristale achiziționate pe bani reali, astfel că primele poziții ale „Hall of Fame” au fost ocupate de donatori care au investit special sume considerabile pentru a-și devansa. rivali. Hall of Fame a fost ulterior scos din joc din motive tehnice.

De Halloween 2011, a avut loc concursul Pumpkin Tank Hunt. A fost necesar să găsiți trei jucători diferiți în joc cu pistoale speciale de dovleac (au fost date asistenților administrativi) și să postați capturi de ecran cu aceștia într-un subiect special. Și pentru Anul Nou 2011-2012 a avut loc un concurs " Carte de Anul Nou”, ai căror câștigători au primit timp de câteva zile un tun unic de om de zăpadă. Atât tunul cu dovleac, cât și tunul cu omul de zăpadă erau în esență Smokey M3-uri cu texturi unice.

Numărul maxim de tancuri care pot fi distruse cu o singură lovitură este de 39. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de un M3 Rail complet micro-modernizat și de 39 de jucători aliniați pe harta Düsseldorf în modul.

În antichitate, era imposibil să existe mai mult de 32766 de unități din fiecare consumabil. Acest lucru s-a datorat dimensiunii insuficiente a tipului de date al variabilei în care a fost stocat numărul de consumabile. Acest defect a fost acum corectat.

În Tanki Online există hărți ale căror nume repetă numele obiectelor geografice reale. În special, multe dintre ele sunt numite după obiecte din Perm sau orașe din Teritoriul Perm (în Perm se află biroul AlternativaPlatform, dezvoltatorul Tanki Online).

  • Aleksandrovsk este un oraș din teritoriul Perm;
  • Barda - un sat din regiunea Perm;
  • Gubakha - un oraș din teritoriul Perm;
  • Kungur - un oraș din Teritoriul Perm;
  • Molotov - fostul nume de Perm;
  • Osa - un oraș din regiunea Perm;
  • Solikamsk - un oraș din regiunea Perm;
  • Esplanada - piata din Perm.

Nauru, Kiribati și Guineea-Bissau sunt cele mai „netanc” state din lume. Doar un jucător Tanki Online locuiește în fiecare dintre ele.

Cea mai populară misiune din joc este de a ocupa primul loc într-o luptă. Pe locul doi - pentru a colecta N kituri de reparații, pe al treilea - pentru a colecta N accelerații.

Chiar acum, testarea deschisă a clientului HTML5 al jocului este în curs de desfășurare pe serverele principale. În acest moment, doar un număr mic de utilizatori noi sunt direcționați către noua versiune, dar pe măsură ce dezvoltarea progresează, mai mulți jucători vor avea acces. Dacă ați accesat versiunea HTML5 a jocului, dar doriți să reveniți la versiunea Flash stabilă, vă rugăm să urmați linkul.

Periodic, jocul deține o acțiune numită „Crazy Weekend”, a cărei esență este umplerea fragmentelor. Pentru distrugerea unui anumit număr de tancuri în bătălii standard, participanții primesc premii valoroase.

În perioada 16 noiembrie - 23 noiembrie 2017, a avut loc o adevărată luptă în jocul dintre rețelele sociale VKontakte și Odnoklassniki. Pentru a participa la el, a trebuit să cumpărați vopsea în Garaj pentru 1000 de cristale pentru una dintre rețelele de socializare, să o instalați pe rezervorul dvs. și să mergeți la luptă pentru a distruge tancurile inamice cu vopsea pentru partea adversă. 122.000 de vopsele au fost cumpărate pentru VKontakte, 39.000 pentru Odnoklassniki.Facțiunea VKontakte a câștigat evenimentul cu un scor de 52,54%. La sfârșitul acțiunii, vopselele au rămas la proprietarii lor pentru totdeauna.

În toamna lui 2017, Tanki Online a găzduit concursul video #KhochuvTO, în care participanții trebuiau să li se spună de ce dezvoltatorii ar trebui să-i invite la biroul TO. Cisternul este câștigătorul Soci Areda, munca sa competitivă poate fi vizualizată la legătură. Raport video al călătoriei: partea 1

Partea 2 .

Pe 24 noiembrie 2017, de Vinerea Neagră, în joc au apărut containere - cutii cu conținut necunoscut anterior. Au fost vânduți în Magazin și au fost, de asemenea, aruncați în bătălii în loc de cutiile de aur obișnuite. Containerele au fost scoase din joc pe 28 noiembrie, iar pe 24 decembrie, de sărbătorile de Anul Nou, s-au întors definitiv. Acum pot fi achiziționați din Magazin, prinși în bătălii sau primiți ca recompense pentru lanțuri de misiuni zilnice.

Modul „Storm” a fost introdus în joc pe 13 decembrie 2017, deși a apărut în joc mai devreme - pentru sărbătorile Anului Nou 2015-2016 și 2016-2017. Esența regimului este următoarea: o echipă se apără, iar cealaltă atacă. Echipa albastră trebuie să-și apere baza, care este desemnată ca punct în mod, iar echipa roșie trebuie să livreze steaguri la baza albastră. Este simplu și, cel mai important - multă distracție! Punctul culminant al modului este că echipa roșie are mai multe steaguri la dispoziție, ceea ce înseamnă că echipa albastră trebuie să respingă atacurile din mai multe părți în același timp.

Pe 4 iunie 2018, Tanki Online a sărbătorit a noua aniversare. O mulțime de evenimente s-au petrecut în nouă ani și s-a acumulat o experiență valoroasă. S-au adăugat noi obiecte și moduri de joc. Platforma tehnologică - Flash - a fost stăpânită activ. Un eveniment important pentru proiect a fost apariția unui serviciu de suport tehnic. L-a dus la un nou nivel. Proiectul continuă să se dezvolte, și ce s-a întâmplat înainte, ce perioade au fost în viața jocului, care sunt rezultatele lor, puteți citi în acest articol.

Materialul a fost pregătit datorită tancurilor sokol290 și Pashik-10.

„Tanks for two” (sfârșitul anilor 90)

În urmă cu aproximativ șaisprezece ani, a apărut cel mai vechi strămoș al „Tanks Online” - jocul „Tanks for two”. A fost dezvoltat ca un experiment de către tinerii Anton Volkov (lup) și Alexander Karpovich (karp) - fondatorii Alternativa Games și proiectul Tanki Online. Un magazin mic, grafică ca în vechile jocuri java pentru telefoane mobile și doar doi jucători - asta este toată funcționalitatea simplă a Tanks for Two.

Datorită acestui proiect, a luat naștere ideea creării unui film de acțiune cu tancuri arcade.

O poveste despre cum a fost creat jocul poate fi găsită în articolul lui Alexander Karpovich de pe blogul oficial al Alternativa Games.

„Tanks” (sfârșitul anului 2008 - începutul anului 2009)

Cu două luni înainte de dezvoltarea activă a Tanki Online, angajații Alternativa Games au dezvoltat o demonstrație a capacităților platformei server. Nume de cod demonstrativ: „Tanks”.

Era un joc de acțiune cu tancuri multiplayer în Flash. Demo-ul a fost dezvoltat folosind motorul grafic Alternativa3D 5.

„Tanks” și a devenit prototipul „Tanks Online”.

Garajul de aici era mult mai divers decât în ​​Tanks for Two. Existau trei tipuri de tancuri: ușoare, medii și grele. Era o singură armă. Pentru a învinge un corp slab, era nevoie de o lovitură, una medie - două și una grea - patru.

A existat o singură hartă și a existat sub forma unui model 3D solid (în Tanki Online, hărțile constau din blocuri - recuzită). Apa era prezentă. Acea carte a devenit prototipul actualului Tribute.

Videoclipul de joc arhivat cu „Tanks”:

Ca urmare, au apărut prototipuri ale pistolului Smokey și ale carcasei Hunter. Ideea unui film de acțiune multiplayer despre tancuri a început să se materializeze.

„Tancuri online”

Început (2009)

„Rudimentele” parkourului

Tancuri de dezvoltare (de la stânga la dreapta: antonio, zykov, danilova, arts80, Karp)

  • Pe 8 mai 2009, a început testarea beta închisă a noului joc Tanki Online.

Este de remarcat faptul că în acest moment jocul primește un premiu la Game Developers Conference (GDC 2009) în nominalizarea „Cel mai bun joc fără editor”. Acest lucru sugerează că deja în faza de testare, jocul a primit recunoaștere în industria internațională a jocurilor de noroc.

  • O lună mai târziu, pe 4 iunie, au început testarea deschisă.

Discurs al lui Anton Volkov, în care invită toți utilizatorii interesați să ia parte la testarea deschisă a jocului:

«

Testarea închisă a proiectului nostru a avut loc timp de aproape o lună. La ea au participat aproximativ 600 de persoane, care au prins peste 200 de bug-uri și au ajutat foarte mult cu sfaturile și comentariile lor. Cu toate acestea, mai sunt multe de făcut: există erori, există o mulțime de idei și îmbunătățiri. Vom lucra la toate acestea în lunile următoare.

Vă invităm să participați la testarea deschisă a Tanki Online!

Și fie ca serverul să supraviețuiască! :)

»
- Anton Volkov

Înainte de deschiderea Tanki Online, dezvoltatorii Alternativa Games au acordat un interviu oficial renumitului site de jocuri GameStar.

Iată un scurt extras din el:

«

GS: La mijlocul lunii iunie, a început testarea beta deschisă a noului MMO de acțiune bazat pe browser „Tanki Online”. Caracteristica cheie jocul este faptul că se bazează pe un motor tridimensional construit în mediul Flash (detalii – în recenzia noastră). Ca parte a unui interviu recent cu Gamestar, dezvoltatorii Alternativa Games și-au împărtășit opiniile despre prezent și planurile pentru viitor. Gamestar: Cine este publicul țintă pentru Tanki Online?

AP: Da, aproape orice utilizator de Internet - un angajat de birou, un școlar / elev sau o gospodină. Nu ne concentrăm pe o anumită vârstă sau gen. Credem că jocul poate fi un bun înlocuitor pentru basma sau o pauză de fum cu colegii. S-a observat o reacție pozitivă a sexului frumos. După cum s-a dovedit, fetele trebuie, de asemenea, să arunce undeva agresivitatea acumulată.

»
- gamestar.com
  • La începutul verii 2009 - jocul a fost lansat pe serverul principal.

Publicul de jucători abia începea să se formeze. Toată lumea se cunoștea. Dezvoltatorii au jucat împreună cu primii utilizatori. La vremea respectivă au venit cei mai „bătrâni înrădăcinați” ai proiectului TO.

În acele zile, prețurile pentru mărfurile din garaj erau diferite, se găseau în mod constant diverse erori și întârzieri. În general, haosul existenței primordiale a domnit...

Atunci au apărut începuturile parkour-ului în TO.

A existat o idee de a introduce un mod de curse. Creatorul de hărți Avocado a creat harta „Monte Carlo”, care trebuia să fie una dintre arenele pentru modul de curse. De-a lungul timpului, această caracteristică a fost abandonată, dar harta a rămas. Acum este destul de popular printre petroliere. Avocado a acordat un interviu ziarului Tankov Online, în care a vorbit despre modul în care a fost creată harta Monte Carlo.

Într-o versiune a acestei hărți, skybox-ul a fost realizat în culori roșu sânge. În același timp, dacă cazi în abis, poți vedea că un oraș este înfățișat pe „fundul” său.

  • Pe 31 iulie 2009, a fost adăugat modul de joc Capture the Flag (CTF).

De atunci, Tanki Online s-a schimbat foarte mult, iar acum nu se mai amintește de acele vremuri.

Era „WildReli în digital” (sfârșitul anului 2009 - mijlocul anului 2010)

Primul concept al lui Isis

Bug-uri cu fizica

Killer93 - moderator al secțiunii Arbor de pe forum; Avocado - hărți, autor al hărților Monte Carlo și Düsseldorf

Până la acel moment, aproximativ 200.000 de oameni se înregistraseră deja în joc.

În 2010, au apărut un număr mare de cărți noi. Aspectul jocului s-a schimbat dincolo de recunoaștere. În această perioadă, numărul înmatriculărilor a început să crească dramatic: pe 24 iunie au fost înmatriculate 300.000 de tancuri, pe 15 august 400.000, pe 19 septembrie 500.000, iar pe 19 decembrie, al milionul de jucători înscris în joc. A fost un val de înșelăciune. Multimedia a început să înflorească.

Cererea de echipamente de prima generație a scăzut semnificativ. Au existat zvonuri despre misteriosul tun Shaft.

În procesul de echilibrare a noilor arme, dezvoltatorii au ajuns la concluzia că Freeze și Ricochet aveau nevoie de ajustări serioase. Deci, s-a remarcat că Ricochet este prea puternic în comparație cu alte arme, iar Freeze, dimpotrivă, este potrivit doar pentru înghețare, dar nu pentru a distruge în niciun fel. Prin urmare, în toamna lui 2010, toate Frizele și Ricoșetele au fost scoase din garaje, iar cristalele pentru ele au fost returnate în conturile jucătorilor pentru ca aceștia să poată răscumpăra armele reechilibrate.

Au fost organizate un număr mare de noi concursuri: un concurs video, primul Mr. and Miss Tanki Online, un concurs de povești. Mai multe detalii in sectiunea Concursuri.

Tankerul Jeck_Aubrey a început să creeze benzi desenate cu tema FFFUUU Tanks și a creat unul dintre cele mai populare subiecte pe forumul TO sub „Arta ta”.

În aprilie 2010, a fost lansată versiunea chineză a Tanki Online. Serverele chineze erau separate de cele principale și aveau o bază de date separată (și rămân așa până în prezent). Iată ce a spus Ivan Zykov, art director al Alternativa Games:

  • Pe 7 mai 2010, Tanki Online a fost site-ul zilei la Premiile Favorite Website.

Textura de vopsea veche „Reporter”

  • 7 iulie 2010 „Tanks” are propriul ziar. A fost creat de jucători entuziaști cu sprijinul administrației. Ziarul a existat multă vreme până când a fuzionat cu portalul Știri. Pentru mai multe detalii, vezi articolul Istoria creării ziarului „Tanks Online”.
  • La începutul lui septembrie 2010, „Tanks” a sărbătorit Ziua Tankerului. Un cadou adus tancurilor de la administrație a fost o reducere de 25% la toate bunurile din garaj - prima promoție cu reduceri din istoria jocului.
  • Pe 25 noiembrie 2010 au fost rezumate rezultatele Premiului Runet, proiectul Tanki Online a intrat în top zece. Cu această ocazie s-a făcut o reducere de 25% la toate bunurile din garaj.
  • Pentru Anul Nou 2010-2011, „Tankurile” și-au mulțumit jucătorii cu încă o reducere de 25% la toate bunurile din garaj, precum și o felicitare de Anul Nou și decorațiuni festive. De atunci, nici un An Nou în Tanki nu a fost complet fără aceste atribute.

2011-2012

Tankurile au intrat în noul an 2011 cu o dorință serioasă de a construi pe succesele obținute în trecut. Au continuat lucrările la Tanki Online 2.0 (care era destinat să se termine în curând), au apărut noi concursuri și evenimente. Pentru prima dată, a fost testat formatul „bătăliei jucătorilor împotriva dezvoltatorilor”: pe 7 februarie, știrile despre viitoarea competiție „300 Tankers” au apărut pe pagina principală a jocului. Au fost atât de multe aplicații încât competiția a fost redenumită „3000 Tankers”. Bătălia în sine a avut loc pe 15 februarie, o echipă de jucători aleasă aleatoriu nu s-a „descurcat” împotriva dezvoltatorilor echipați cu arme M3.

Pe 12 februarie a avut loc un alt eveniment semnificativ: cea de-a un milion și jumătate de înregistrare. Iar de Ziua Îndrăgostiților, 14 februarie, pe serverele principale a fost lansat faimosul pistol Smokey XT. Era mai puternică și mai scumpă decât Smokey standard. În timpul săptămânii, orice cisternă care avea gradul de adjutant 1 și mai sus putea să cumpere o armă și să o folosească până pe 22 februarie. A doua zi, daunele lui Smokey XT au fost crescute, iar promovarea a fost prelungită pentru încă două zile. Evenimentul a provocat o rezonanță considerabilă în rândul tancurilor (desigur, nu au existat astfel de inovații în joc înainte). Pe forum și în joc, Smokey XT a devenit subiectul numărul unu de discuții. Pe 24 februarie 2011, la ora 08:00, ora Moscovei, tunul Smokey XT a fost eliminat definitiv din garaje.

Pe 1 aprilie, dezvoltatorii au prezentat un alt concurs neobișnuit. A fost numită „Headspin Race”, iar în ea participanții au fost rugați să treacă printr-o pistă specială de curse, concurând cu rivalii în viteză. O condiție prealabilă a fost rotația constantă a turnului. Câștigătorul a avut ocazia să primească gratuit orice articol disponibil pentru cumpărare în garaj.

Tot pe 1 aprilie a apărut în magazin un obiect neobișnuit - Mingea Albastră. Eticheta de preț a lovit imaginația jucătorilor: 100.500 de cristale! Acest lucru era echivalent cu un sfert din costul întregului garaj la acea vreme, iar la prețurile actuale, adică 1.005.000 de cristale. Bineînțeles, doar câțiva tancuri și-ar putea permite să cheltuiască o sumă atât de mare pentru o glumă a lui April Fool. Potrivit zvonurilor, cei care au cumpărat Blue Orb au primit o vreme superputeri de trișare, iar când obiectul a fost scos din garaje, toți cei care l-au cumpărat au fost rambursați dublul sumei cheltuite. La sfârșitul anului 2015, zvonurile au fost infirmate oficial într-unul dintre episoadele blogului video.

  • Pe 2 iunie a avut loc a doua bătălie tematică a dezvoltatorilor împotriva jucătorilor - „1000 de tancuri”. De data aceasta am decis să jucăm pe VaspoSmoks, iar rezultatul bătăliei a fost egal.
  • Pe 6 iunie, proiectul a sărbătorit o nouă marcă - înregistrarea la numărul 3 milioane. Norocosul s-a dovedit a fi o cisternă (sau o cisternă?) cu porecla katyana.
  • Pe 8 iulie a fost lansată localizarea jocului în germană.

Aspectul arborelui

Anticiparea intrigantă a armei mult așteptate

Primele „ghidaj de arbore”

sokol290 și Pashik-10

  • Pe 14 octombrie, „Tanks” a cucerit ștacheta celor 5.000.000 de jucători înscriși, iar puțin mai mult de o lună mai târziu – pe 27 noiembrie – o cisternă cu numărul 6.000.000 înscris în joc.
  • Prin tradiție, în noiembrie, Tanki Online a luat parte la Premiul Runet și a ocupat locul nouă în nominalizarea People's Zee.

Anul 2012 a început pentru proiect cu noi realizări. Pe 4 ianuarie, jocul a înregistrat cel de-al șapte milion de jucători sub porecla stepan1234567891. Popularitatea jocului a crescut ca un bulgăre de zăpadă - între cele opt și nouă milioane de înregistrări trecuse mai puțin de o lună. Și pe 25 martie, numărul de conturi de joc a depășit 10 milioane. Nick al utilizatorului înregistrat pentru aniversare - lYonsl.

Jocul a câștigat treptat popularitate populară. Următorul este un videoclip trimis de un jucător Virtvirt, în care fiul său în vârstă de doi ani, Stas ( BOECtankist) își gestionează cu pricepere tancul, distrugând adversarii din Arborul său:

În plus, Stas a participat la competiția Mister TO 2012 și a ocupat un loc al treilea onorabil în cadrul acesteia.

Pe 4 iunie, proiectul și-a sărbătorit a treia aniversare. Câteva zile mai târziu, a fost lansat un eveniment de amploare, dedicat Campionatului European de Fotbal care se desfășura la acea vreme. Jucătorii au prins cutii de aur de fotbal, care au fost mult mărite ca valoare. Puteți citi mai multe. Pe 28 iunie a avut loc bătălia „1000 de jucători de fotbal”, în care echipa de tancuri i-a învins pe dezvoltatori pe harta Stadionului.


Articolul „1000 de experiență” în garaj

Vara lui 2012 a fost marcată de multe inovații: îmbunătățiri ale hărții, o testare a noului mod FTC (CTF cu baze inversate; nu a trecut însă mai departe de test) și dezactivarea ratingului (anterior, setul de puncte de experiență depindea de rating - cu cât era mai mare, cu atât s-au acordat mai puține puncte pentru orice acțiune, ceea ce a împiedicat dezvoltarea tancurilor cu experiență - „nagibatori” și a dat naștere fenomenului de reducere artificială a ratingului prin autodistrugere automată) , și vânzarea de experiență (1000 de unități pentru 100 de cristale), și noi efecte grafice, și afișare de intrare "hărți cucerite de clanuri în timpul turneului Map Capture.

Versiunea 1.100 (a doua jumătate a anului 2012)

  • Pe 3 iulie, a fost lansat primul număr al blogului video:

În ea, managerul comunității Tanki Online, Maxim Khusainov, a vorbit despre toate evenimentele care au loc la acel moment în joc: turnee, concursuri și lansări. În special, în această zi a apărut opțiunea de a raporta contravenienții în joc. Ulterior, blogul video a devenit unul dintre principalele mijloace de comunicare între jucători și dezvoltatori. De la un număr la altul, au apărut noi titluri („Interviu cu dezvoltatorul”, „Bună ziua”, etc.). Nikolai Kolotov, un community manager care s-a alăturat companiei în vara anului 2012, a adus calitatea imaginii blogului video la un nou nivel. Întreaga parte tehnică de la filmare până la publicarea pe găzduire video este în mâinile lui.

La începutul lunii august, jucătorii au avut ocazia să participe la o altă competiție „sportive” - „Tankiada”. Este ușor de ghicit că competiția a fost programată să coincidă cu Jocurile Olimpice de la Londra. Ca parte a „Tankiada”, jucătorii au luptat cu ajutoarele proiectului.

Expirând după introducerea noilor fizici și micro-actualizări în joc, dezvoltatorii s-au înțeles cu hărțile și pe 31 ianuarie au lansat o actualizare la scară largă care a afectat aproape toate arenele de joc într-o măsură sau alta. Unele dintre ele au fost modificate semnificativ. Cel mai important eveniment a fost revenirea în jocul hit-ului din toate timpurile - cartea Madness, care a suferit o reelaborare totală. O săptămână mai târziu, pe forum a apărut un subiect care anunța eliminarea iminentă a mai multor hărți nepopulare. Tancurile au putut „salva” doar două dintre ele, dar creșterea activității jocului cauzată de dublarea cutiilor de aur de pe aceste hărți i-a răzgândit pe dezvoltatori, iar decizia de a le elimina a fost anulată.

Următoarea etapă de hotar pe calea progresului a fost mutarea serverelor de joc într-un centru de date puternic din Amsterdam. Serverele situate practic în centrul Europei, și nu în Rusia, permit jucătorilor din întreaga lume să intre rapid și fără probleme în joc și să nu simtă disconfortul asociat cu ping-ul ridicat.

Cam în același timp, teamkick-ul a fost eliminat din joc.

Primul generalisimo brazilian

Pe 10 aprilie a fost lansată versiunea braziliană a Tanki Online. Folosește propria bază de date (la fel ca și versiunea chineză) și funcționează pe un server separat situat direct în Brazilia, astfel încât jucătorii să nu fie nevoiți să-și facă griji cu privire la transferul datelor de joc peste ocean. Odată cu localizarea braziliană, în joc a apărut o nouă hartă „Rio”, realizată într-un stil unic. Harta nu și-a pierdut popularitatea până în ziua de azi datorită aranjamentului bine gândit a elementelor de joc și a spațiului de manevră. Zgârie-nori aparent inexpugnabil a devenit semnul distinctiv al hărții - un concurs special a fost chiar dedicat cuceririi acestuia. Echipa germană de parkuriști GTT a fost prima care a „șauat” acoperișul zgârie-norilor.

Tanks are 5 ani!

  • Pe 2 iunie, în joc a fost introdus un mod actualizat, precum și o serie de actualizări utile: o distribuție liniară a fondului la sfârșitul jocului, posibilitatea de a adăuga un jucător în lista neagră prin meniul de chat, posibilitatea de a dezactiva chatul.
  • Pe 4 iunie, Tanki Online și-a sărbătorit cinci ani.
  • Pe 24 iunie, aplicația de joc a fost lansată pe rețeaua socială VKontakte -