Battaglia dei maghi da battaglia. La furia del monossido di carbonio nel gioco Epic Battle Mages: Battle of Skullflame Mountain

Tutti gli stregoni hanno già ricevuto pendenti magici, ma sono ancora attratti da un combattimento magico? È ora di entrare in un nuovo lotto: la competizione per l'illegalità spericolata e il divertimento strabiliante è dichiarata aperta!

Nutri le terribili creature che si spezzano dalle loro catene nelle catacombe del castello degli Sprutoslaughter e lancia incantesimi di combattimento. Il furioso serpente Kurynych, l'invincibile Kubodemon e l'agile Hamadrantul trasformeranno i tuoi nemici in una pozza di peloso ectoplasma. E se tu stesso invece degli incantesimi giocati nella scatola, non aspettare, piuttosto risorgi quando nessuno sta aspettando, e torna immediatamente al grandioso oltraggio!

Riguardo al gioco

"Epic Battles of Battle Mages: Outrage in the Castle of Sprutoslaughter" è una continuazione indipendente del sensazionale e folle successo sugli scontri disumani e crudeli di maghi tenaci. Tonnellate di crudeltà e sadismo, incantesimi distruttivi e disgustosi, vietati da usare in tutto il mondo... Ma non qui! Non ci interessano le restrizioni, tutto ciò di cui abbiamo bisogno è ridurre in polvere tutti gli avversari... E, se possibile, in qualcosa di peggio! La morte è troppo generosa con noi e i maghi non possono morire fino alla fine... Siamo imprigionati in un luogo come l'Inferno, dove moriremo migliaia di volte, solo per lanciare incantesimi più potenti di quello che ci ha fatto a brandelli la volta precedente !

Da 2 a 6 giocatori potranno convergere in questa battaglia epica. Lo straordinario design e lo stile del gioco dovrebbero già mostrarti cosa aspettarti dal gioco. Devi combinare le carte per creare combinazioni mortali, raccogliere potenti artefatti e usare la pericolosa magia pazza. E anche se sei stato sfortunato a tutto tondo, e sei morto un po', allora anche dall'altro mondo potrai partecipare alla festa, interferendo con i maghi ancora vivi!

Nuova meccanica

Tra gli interessanti e nuovi, si possono distinguere diversi chip:

  • Creature: tutti gli arrivi da questa versione del gioco sono creature e talvolta possono rimanere sul tuo tavolo da un round all'altro. Oltre al fatto che possono bloccarti da un incantesimo nemico, possono anche averlo proprietà utili!
  • Il sangue è una nuova risorsa che si ottiene uccidendo gli avversari e mantenendo un castello. Il sangue, a differenza di altre risorse, si sposta da un gruppo all'altro. Alcune carte offrono di donare un certo numero di litri per applicare l'effetto
  • Castello - Alcune carte ti permettono di catturare il Castello del Mattatoio! Alla fine del turno porta al suo proprietario 1 litro di sangue. E il mare di pathos, ovviamente! Inoltre, alcune carte danno dei bonus al proprietario. Ma nessuno ti impedirà di distruggere il proprietario e di prendere il castello nelle tue mani!
  • Le sorprese sono effetti su alcune carte che si attivano dopo la tua morte, assicurando che la morte non sia stata così facile e vana!

Processo di gioco

Ogni giocatore assume il ruolo di uno dei maghi e prende la sua tavoletta, che serve per indicare i punti ferita rimanenti. Tutti iniziano con 20 punti. Le carte dei capobanda, dei campanelli e dei fischietti, delle parrocchie e della magia pazza sono nello stesso mazzo e sono accuratamente mescolate. I giocatori si alternano, ma pescano carte e raccolgono incantesimi allo stesso tempo. Il gioco è composto da diversi giochi e il gioco consiste in diverse fasi del movimento. Scopriamolo:

  1. Pescare carte: all'inizio del turno peschiamo sempre fino a 8 carte nella nostra mano
  2. Creiamo un incantesimo: il tuo incantesimo può includere da una a tre carte e ci sono tre tipi di carte: Capobanda, che avvia un incantesimo e dà un certo vantaggio; Il Bluff, che offre un pizzico in più di unicità e dolore, e la Venuta è l'accordo mortale finale della tua magia. Un incantesimo può includere solo una carta per tipo, ma possono essere combinate tra loro a piacimento.
  3. Lancia incantesimo: il tuo incantesimo pronto al combattimento viene posizionato a faccia in giù sul tavolo di fronte a te. In attesa di altri maghi...
  4. Determinare l'ordine di turno - È tempo di determinare l'ordine in cui verranno lanciati i nostri incantesimi. E il mago sarà il primo a evocare... con l'incantesimo più breve! Dopotutto, questo è logico, più è corto, più velocemente lo applichi! Se i giocatori hanno lo stesso numero di carte nell'incantesimo, allora il numero di Iniziativa sulla carta Arrivo dell'Incantesimo aiuterà a decidere chi inizia per primo: il giocatore con il valore massimo inizia per primo. Cosa fare se non c'è la Parrocchia? Considera che la tua Iniziativa è zero... E se questo non ti aiuta a decidere una mossa, allora tira semplicemente il dado
  5. Rivelare l'incantesimo: quando finalmente arriva il turno, vale la pena girare le carte dell'incantesimo preparato e leggere il nome risultante con l'espressione più epico-magica di cui sei capace. Puoi anche inventare una punizione per coloro che si dimenticano di farlo e vanno semplicemente agli effetti delle carte. Se nell'incantesimo non è presente alcuna carta, allora usa la tua immaginazione e pensa a un nome!
  6. Applichiamo tutti gli effetti dell'incantesimo - gli effetti delle carte vengono applicati in ordine, man mano che le carte sono disposte - prima il capobanda, poi l'Informatore e poi l'Arrivo. Se una carta richiede un Lancio Potente, dovrai lanciare un dado per ogni carta nell'incantesimo con quel segno. Ci sono cinque segni in totale, cioè scuole di magia: Corruption, Gloom, Ugar, Kumar, Grass. Tutti i maghi nel loro ordine applicano gli effetti delle carte e si infliggono danni a vicenda
  7. L'inizio di un nuovo round, a condizione che almeno due maghi siano ancora vivi

Chi ha vinto?

Il vincitore è il giocatore che per primo ha collezionato due medaglie dello "Stregone Incompiuto". Per ottenere una medaglia del genere, devi distruggere con successo i tuoi nemici ed essere l'ultimo mago sopravvissuto in questo caos selvaggio.

Caratteristiche del gioco

  • Ecco un gioco completamente autonomo con nuove entusiasmanti meccaniche che puoi mescolare con un altro set di "Epic Battle Mages" e ottenere pura follia sul tuo tavolo da gioco!
  • Combattimento strabiliante ed emozionante per 2-6 stregoni!
  • Regole elementari da padroneggiare e rigiocabilità infinita!
  • Combinazioni folli di 128 nuove carte incantesimo e illustrazioni ancora più folli! Non hai mai visto niente di simile!
  • Ben 8 nuovi stregoni - e hanno intenzioni serie!
  • Fantastiche innovazioni: creature terribili, litri di sangue, il Castello e meravigliose sorprese!
  • Una variante del gioco "Torneo Breve" - ​​per coloro che preferiscono distribuire l'orata ai nemici in modo rapido e provocatorio!

Gli eroi d'azione amano scegliere i luoghi più pericolosi per i combattimenti decisivi: il bordo di una cascata, una fabbrica funzionante, una nave che affonda. Ma per i maghi più fantastici dell'universo, questo è in qualche modo piccolo. Pertanto, per scoprire chi ha le palle di fuoco più sconnesse, stregoni e negromanti preferiscono le pendici del sinistro vulcano Skullflame. Vengono utilizzati gli incantesimi più terribili registrati nei tomi antichi. A proposito, ti sei mai chiesto perché libri magici così grande e pesante? Naturalmente, per finire i maghi-perdenti!

Genere: carte, giochi di società
Autori Cast: Rob Henso, Corey Jones
Artista: Nick Edwards
Editore: Intrattenimento criptozoico
Editore in Russia: Mondo dell'hobby
Numero di giocatori: 2–6
Età dei giocatori: 14 anni
Durata della festa: 20-40 minuti
Simile a:
Serie Munchkin
Serie animata di Nickelodeon

I cloni di "Munchkin" non si verificano abbastanza, pensò Cryptozoic Entertainment, assunse due designer di giochi di carte per Dungeons & Dragons e pubblicò "Battaglie epiche di maghi da battaglia". Non è stato possibile spostare dal trono il re delle ludoteche, ma il tentativo è stato contato.

Il design accattivante della scatola attira immediatamente l'attenzione. Le illustrazioni sulle carte attraggono e allo stesso tempo respingono: ecco come apparirebbero i cartoni animati di Hieronymus Bosch su Nickelodeon. Vermi, arti mozzati e sangue sono presenti su quasi tutte le mappe. Sicuramente non vale la pena fare un regalo di compleanno del genere ai bambini, ma potrebbe piacere agli amanti adulti dell'umorismo nero. A meno che, ovviamente, non abbiano paura dei giochi ad alta probabilità. Farà caldo sulla Skullflame Mountain: i meccanismi principali di Epic Brawl colpiscono le teste degli sfortunati maghi più duramente delle trappole di Dungeon Raiders e dei remi di Overboard.

Essere un mago oscuro è divertente. Il costruttore di incantesimi ti consente di costruire combinazioni di tre carte: Ringleaders (il grande mago del passato che condivide il suo potere), Bellows (effetto aggiuntivo) e Parish (accordo finale). Da questi tre componenti puoi creare qualsiasi incantesimo: curarti al momento giusto, raccogliere più tesori o mostrare ai tuoi amici chi è il migliore qui. Alcuni incantesimi influenzano solo i vicini, i secondi il personaggio più forte o più fragile, i terzi scelgono la vittima in modo casuale. Esistono anche carte del tesoro che aggiungono ulteriore letalità alla magia, ti consentono di manipolare l'iniziativa e altro ancora. Per ottenere la Medaglia dello Stregone Incompiuto, dovrai pensare a combinazioni efficaci un passo avanti.


Il potere delle carte Parrocchia, tra le altre cose, dipende dal lancio dei dadi. Se tutte le parti dell'incantesimo includono la magia della stessa scuola, ci saranno fino a tre dadi (o anche quattro), le illustrazioni sulle carte si fonderanno insieme ei nemici non saranno sicuramente nei guai. Ci sono solo cinque scuole, ma collezionare un incantesimo “monocolore” non è sempre redditizio. Ad esempio, i colpi di Drunk Walker diventano ancora più pericolosi in compagnia della magia Bluff of Grass e degli incantesimi Incoming from Corruption.

Da molti dei difetti dello stesso gioco "Munchkin" viene risparmiato. Mentre nel gioco di Steve Jackson la strada verso il decimo livello si trascinava per mezza giornata, in Skullflame Mountain bastano solo due round per essere l'ultimo stregone vivente a vincere. I giocatori in ritardo rispetto al leader possono colmare il divario con una sola estrazione di carte, quelli che abbandonano la gara ripristinano i propri punti vita in 5-10 minuti e combattono per la successiva Medaglia dello Stregone Incompiuto. Inoltre, i maghi sconfitti ricevono ogni turno potenti incantesimi da un mazzo separato per aiutarli nello scontro successivo.


"Battaglie epiche di maghi da battaglia" ogni volta ti fanno scegliere tra velocità e letalità. Maggior parte incantesimi forti differiscono per la bassa iniziativa, quindi pensa a cosa viene prima: la tua mossa o la conoscenza del becchino. Le ultime mosse sono spesso molto drammatiche e ricordano i duelli western. Calcolo, pazienza e fortuna ti permettono di essere all'altezza. Vince la prima persona che estrae una rivoltella.


Risultato: questo gioco dinamico e molto aggressivo per l'azienda, a differenza della maggior parte degli altri giochi di società, ti consente di pianificare le tue azioni in anticipo. Ma il design controverso e l'alto ruolo del caso possono spaventare alcuni giocatori.


C'è un'immagine consolidata dei maghi nel mondo. Se ti viene chiesto di immaginare un mago, molto probabilmente ricorderai Gandalf. Un'immagine tipica di un mago è un uomo barbuto dai capelli grigi con una tunica, che tiene in mano un lungo bastone di legno. Al posto del bastone può esserci anche un libro degli incantesimi. Sulle dita del mago possono esserci anelli magici. Il mago può sfruttare gli elementi. Causa pioggia, grandine, siccità. Il mago può domare un drago, un golem e molto probabilmente conosce il linguaggio degli animali. Naturalmente, ci sono maghi buoni e maghi cattivi, non solo in termini di abilità, ma anche in termini di sociotipo. I bravi maghi amano creare e aiutare. Costruiscono città, costruiscono ponti, versano pioggia sui campi aridi, danno pane agli affamati, guariscono i feriti, salvano l'esercito da un milione di frecce, pietre e varie disgrazie. I maghi cattivi sono più comunemente chiamati stregoni. Distruggono e rovinano tutto. Distruggono le città, seccano la terra, trasformano le persone in rane e pietre, rubano principesse e molto altro ancora.

Molto spesso, il mago è specializzato in incantesimi globali. Quelli. non è molto interessato a riparare un orologio rotto o a piantare un chiodo nel muro senza un martello per appendere una libreria. Ai maghi spesso piace dire: " Non mi parli qui, perché conosco un incantesimo molto dannoso e pericoloso che posso usare su di te...". Ma cosa può fare un mago a una persona? Può trasformarsi in una pietra, in un albero, in un animale. Può rendere invisibile. Può congelare. Ma è un mago! Può fare tutto. Cosa gli costa strappare mentalmente un arto a una persona? Farlo esplodere dall'interno in miliardi di particelle? Tagliare a metà con una spada invisibile? Dopotutto, gli stregoni possono fare tutto, solo scrittori, registi e altri persone creative non vogliono spaventare le persone con lo smembramento. È più facile trasformare un uomo in una falena che decapitarlo con la forza del pensiero. Molto più romantico...

Oggi parleremo di battaglie molto dure di maghi da combattimento. In questo gioco, tutti i maghi combattono in modo molto brutale, usando gli incantesimi più malvagi e cinici. Questo gioco è un vero test mentale. Sei pronto? Poi apro la scatola.

Apertura del cranio

Anche se aspettiamo un po' prima di rimuovere il coperchio dalla scatola e guardiamo semplicemente l'immagine sul coperchio. Il logo del gioco è molto simile ai loghi dei fantastici programmi americani su corse/combattimenti/competizioni. Quando leggi il nome della partita, ti viene subito in mente la voce potente del commentatore che annuncia qualche partita importante della NHL. " E ora... EPICHE GUERRE D'INCANTESIMO!!!“, e risuona un vivace squarcio heavy-metal.

Sulla scatola ci sono disegni di maghi riuniti attorno a una sorta di artefatto. L'immagine è piuttosto gentile, perché tutta l'arte che trovi sulle carte sarà molto più dura.

Apriamo la scatola. Il ripieno è tipico di un gioco di pesi medi. Quando c'è un mazzo di carte nella scatola, il gioco è leggero. Quando ci sono più mazzi, un mucchio di fogli con gettoni, un ampio campo di gioco, allora questo è un gioco pesante. Combattimenti epici è qualcosa nel mezzo: due mazzi di carte, un set di dadi D6, un foglio di gettoni, tavole degli eroi e due piccoli sottobicchieri.

Ci sono molte carte nel gioco (190 pezzi). Se li metti insieme, ottieni uno stack decente. La qualità della carta è tipica per mondo dell'hobbistica (E oggi analizzo la versione localizzata da HW).

Le tavolette degli eroi sono un normale segnalino vita. Tutti gli eroi sono uguali, nessuno ha proprietà speciali. Differiscono solo nel nome e nell'immagine.

Nella scatola troverai un supporto Skullflame in cartone abbastanza grande. È per lei che sono necessari due stand. Non potevo rivelare l'essenza di questo componente. Apparentemente è semplice elemento decorativo, il che rende il gioco più epico e spettacolare.

magia pazzesca

Combattimenti epici non può essere definito un nuovo gioco. È uscito nel 2012 e ho seguito questo gioco per un po'. Conoscere il desktop (leggere le regole) è stato come un chiaro briefing su come sopravvivere nel duro mondo dei maghi. Nella seconda pagina delle regole troverai una descrizione dettagliata di cosa sono le "battaglie epiche di maghi" e a cosa possono portare. Questa storia è scritta come se le regole ci parlassero. Inoltre questa conversazione non avviene con tono altisonante, ma con l'utilizzo di semplici parole gergali. Come se un amico con cui sei cresciuto nella stessa zona notte ti stesse parlando. Lui ti dice - Amico, devi semplicemente diventare uno stregone. Puoi provare tu stesso questa follia adrenalinica.«.

Se hai accettato di giocare, non avrai nessun posto dove andare: dovrai diventare uno stregone da combattimento. Nota: uno stregone! E loro, come ho scritto sopra, a volte sono molto malvagi e sporchi.

L'obiettivo di questo gioco è vincere 2 gettoni stregone incompiuti. Per vincere un gettone, devi essere l'unico stregone sopravvissuto in una delle battaglie.

Questo gioco può essere giocato da 2 a 6 giocatori.

Ci sono diversi giochi/incontri in un gioco. In ogni partita, c'è uno stregone sopravvissuto che riceve un gettone vittoria, dopodiché il un nuovo gioco con il ripristino delle condizioni di tutti gli stregoni e una nuova distribuzione delle carte.

Ogni singola partita è divisa in turni. All'inizio di ogni round, gli stregoni pescano carte da un mazzo composto da un massimo di 8 pezzi. Indipendentemente da quanta salute hai perso nell'ultimo round e da quanti danni hai fatto agli altri stregoni, tutti i giocatori all'inizio del round avranno le stesse 8 carte.

Le mappe sono il motore principale del gioco. Sono tutti incantesimi potenti con effetti diversi. Gli incantesimi si dividono in 3 tipologie: capobanda, campane e fischi E parrocchie(le carte sono contraddistinte da una cornice e da una lettera nell'angolo in basso a destra). Dividere gli incantesimi è un elemento importante del gioco. Dopo che le carte sono state distribuite all'inizio del round, i giocatori iniziano a raccogliere gli incantesimi. Il numero di carte utilizzate in un incantesimo varia da 1 a 3. Più carte raccogli in un incantesimo, più forte risulterà. Una regola importante da ricordare è che in una magia non dovrebbero esserci due o più carte dello stesso tipo. Idealmente, dovresti avere un incantesimo che sia un insieme di capobanda + campanelli e fischietti + parrocchia.

Naturalmente, quando distribuisci le carte, potresti non essere fortunato e non avrai nessun tipo di carta in mano. Oppure non sarà redditizio per te creare un incantesimo con tre tipi di carte. In questi casi, l'incantesimo può consistere di due o anche di una carta.

Tutte le carte incantesimo raccolte vengono poste a faccia in giù davanti ai giocatori, quindi nessuno dei giocatori sa cosa hanno raccolto i loro stregoni rivali. Chi andrà per primo in questo caso? Quello con meno carte nell'incantesimo. In caso di parità si confrontano i numeri sulle carte parrocchiali (chi ha il numero più alto inizia per primo).

Quando apri gli incantesimi, puoi organizzare una vera esibizione verbale: basta leggere ad alta voce il nome del tuo incantesimo. Dovrebbe essere qualcosa sulla falsariga di " Appetitoso autobevuto da Drunk Walker". Se la tua azienda di giochi reagisce allegramente a queste cose, allora puoi leggere con gioia tutti gli incantesimi risultanti. Ma poi molto probabilmente ti stancherai di farlo.

Tutti gli incantesimi funzionano da sinistra a destra. Quelli. prima si gioca la qualità del capobanda, poi i colpi di scena, poi la parrocchia. A volte alcune carte in un incantesimo (il più delle volte parrocchie) richiedono che il giocatore esegua un tiro potente. Per questo hai bisogno di cubetti. Per un tiro potente è molto importante che le tue carte nell'incantesimo siano dello stesso tipo. I tipi sono corruzione, oscurità, rifiuti, kumar ed erba. Se la carta con il tiro potente è del tipo corruzione, prendi un dado per ogni carta corruzione presente nell'incantesimo. Più alto è il numero lanciato sul dado, più forte sarà l'effetto della carta. Ad esempio, con un tiro di 1 infliggerai 1 danno allo stregone e con 10+ - 7 danni. D'accordo, la differenza è significativa. Soprattutto se si considera che il valore iniziale della vita dello stregone è di soli 20.

Molto spesso, l'effetto delle carte in un incantesimo ti consente di infliggere danni a tutti gli stregoni, a sinistra o a destra, al più debole o al più forte. A volte gli effetti ti permettono di ripristinare alcuni punti ferita.

Se sei sfortunato e non hai in mano un certo tipo di carta, puoi sostituirla con una carta Crazy Magic se ne trovi una. Si tratta di una carta jolly che permette di sostituire la carta Wild Magic con la prima carta del mazzo di questo tipo durante la rivelazione dell'incantesimo. Questo è un ottimo aiuto se sei sfortunato con la distribuzione.

Prima o poi la salute di uno degli stregoni scenderà a zero. In questo caso, riceve lo status di stregone morto. Cosa significa? Ciò significa che scarta tutte le sue carte, ottiene una carta dello stregone morto e riceverà una carta del genere ogni volta che gli altri giocatori sopravvissuti iniziano un nuovo round. Lascia che il nome "stregone morto" suoni in qualche modo non molto piacevole, ma in realtà ciascuna di queste carte nel prossimo gioco porterà al giocatore un buon panino. Ad esempio, puoi iniziare il gioco con più carte in mano, ottenere Crazy Magic garantito, iniziare il gioco con più salute, ecc. Quelli. è come sostenere il perdente affinché possa vincere la prossima battaglia.

Alcune carte permettono al giocatore di pescare una carta tesoro. Questi tipi di carte danno al giocatore diversi bonus di gioco. Ad esempio, dà +1 dado a un tiro potente, un simbolo aggiuntivo di corruzione, kumara o altri tipi, +10 al numero sulla carta parrocchia per iniziare e molto altro ancora. I tesori sono una cosa davvero interessante, con l'aiuto di loro puoi fare fantastici trucchi magici.

L'ultimo mago sopravvissuto in battaglia riceve un gettone di uno stregone incompiuto e diventa ad un passo dalla vittoria. Quindi inizia un nuovo gioco, completamente identico al primo. L'unica differenza è che gli stregoni morti daranno vantaggi ad alcuni giocatori.

Hai raccolto 2 gettoni dello stregone incompiuto? Congratulazioni: hai vinto!

Io gli do un tiro, lui me ne dà mille!

A prima vista Combattimenti epici - questo è molto, molto corretto munchkin . Non voglio assolutamente dire che ESBM (abbrevierò il nome del gioco a quattro lettere per comodità) sia una copia del noioso gioco di Steve Jackson. Le partite sono ancora diverse, ma hanno uno spirito comune. IN Machkin avevi in ​​mano carte piuttosto divertenti, a volte cattive, che molto spesso venivano spese per qualche mostro neutrale, ma vuoi davvero caricare una mazza su un altro giocatore, e non su un drago di plutonio. Non ci sono mostri neutrali in ESBM, ci sono solo te e altri giocatori stregoni contro cui potete lanciare palle di fuoco. Ed è molto più divertente da fare che infilzare un mostro Munchkin .

In generale, a dire il vero, vorrei iniziare a parlare delle impressioni del gioco dal suo lato più controverso. Chiamerei questo lato la pietra angolare: questo è il suo tema e il suo design. Puoi discutere a lungo i meccanismi del gioco, condividere le tue impressioni su diverse tattiche e strategie, ma la prima cosa che devi superare è il tema. Il gioco è pieno di vero umorismo nero. Gli stregoni non si limitano a lanciarsi palle di fuoco tra loro, ma... Guardiamo solo le immagini: smembramento, trapanazione, sangue dalle orecchie e dagli occhi, intestino, rottura totale di parti del corpo umano, ecc. Fortunatamente, queste sono tutte immagini, non foto (come amante del grindcore e fratello del dottore, ho visto parecchie foto "carine"). Viscere volanti disegnate: questo, ovviamente, ammorbidisce leggermente la percezione, ma comunque solo un po'. Prima di acquistare un gioco, ti consiglio vivamente di studiare le immagini nel mio articolo o su altri siti specializzati e, se non provi emozioni negative da ciò che vedi, puoi tranquillamente leggere ulteriormente la recensione e scoprire cos'è bravo nel gioco. Se il tema del gioco ti sconvolge, temo che questo non sia il tuo gioco.

Per quanto mi riguarda, voglio dire che non sono esattamente un puritano, ma trovo comunque disgustosi alcuni aspetti artistici del gioco. Prima di scrivere l'articolo, ho girato diversi siti, ho guardato chi ha scritto cosa sul gioco e mi sono imbattuto per caso nel mio commento lasciato nel 2012. Ho scritto che stavo seguendo il gioco, ma quando è uscito ho visto le immagini e ho deciso che questo tipo di grafica non faceva per me, quindi ho smesso di seguire il gioco e l'ho cancellato dalla lista dei desideri. È molto divertente leggerlo 4 anni dopo, quando la scatola è proprio di fronte a me e sto giocando a questo gioco con forza =) Nonostante il tema sia ancora sull'orlo del bene e del male (beh, o va ancora con un piede nella cattiveria), il tipo di gioco non provoca in me rifiuto. Alcune immagini le trovo divertenti e divertenti. Anche i nomi delle carte sono piuttosto interessanti. Certo, se guardi tutte le sfumature che l'artista ha disegnato, forse troverò qualcosa di completamente spiacevole, ma ho guardato le carte solo nel primo gioco, nel secondo ho già prestato attenzione solo al testo, che nel il gioco si inserisce tranquillamente nel quadro della decenza.

Digerisci le foto di maghi furiosi? SÌ? Allora andiamo avanti!

Posso classificare ESBM in un gruppo di giochi di carte abbastanza semplici in cui non è necessario collezionare mazzi individuali e soffrire di collezionismo di combinazioni. Questo è, diciamo, un gioco "situazionale": prendi le carte in mano e cerchi di raccogliere qualcosa di sensato da esse qui e ora. Quelli. tutto è come nei giochi di carte non per geek, ma per gente comune.

Scherzosamente, chiamo il gioco da tavolo recensito non un gioco, ma due contemporaneamente. Come se fosse un gioco nel gioco. Il primo gioco consiste nel raccogliere un incantesimo da ciò che ti arriva in mano. Avrai quasi sempre qualcosa a cui pensare quando crei potenti trucchi magici. Mi piace davvero che ci siano molte opzioni di carte nel gioco. Ciascuno dei tre tipi di carte ne ha 20 unici che si ripetono esattamente una volta. Quelli. 20 pezzi da 2. Quando ho disimballato i mazzi e ho visto le carte duplicate, ho pensato che si sarebbero imbattute spesso, ma in realtà non è successo niente del genere. Al nostro tavolo si radunavano costantemente alcuni nuovi tipi di incantesimi con azioni diverse. Sì, dopo 3-4 partite conoscerai già le carte quasi a memoria, ma c'è ancora abbastanza varietà, mi sembra.

Collezionare incantesimi è piuttosto divertente perché la tua decisione dipende da vari fattori. Ad esempio, stai cercando di mettere insieme un incantesimo da tre carte per ottenere il massimo possibile effetto. Ma non sempre tutti e tre i tipi sono a portata di mano, e non sempre le carte interagiscono bene tra loro. Ad esempio, hai una grande parrocchia con il tipo "oscurità", e c'è anche l'oscurità del capobanda e l'oscurità delle campane e dei fischietti. Tutto sembra combaciare alla perfezione, ma poi leggi che l'effetto del capobanda può danneggiarti, e ti resta solo 1 punto vita e rischi di morire subito per il tuo stesso effetto. Quindi devi inventare qualcos'altro. Oppure hai disperatamente bisogno di andare per primo, quindi scegli la parrocchia con il maggior numero possibile. Durante la raccolta di incantesimi, puoi davvero rimanere bloccato. A volte l'incantesimo ottimale è facile da capire e lo lanci immediatamente, a volte ci vogliono 1-2 minuti per raccoglierlo.

Il secondo gioco è il lancio dell'incantesimo finito. Questo è davvero un gioco perché spesso dovrai lanciare un dado, il cui risultato può portare a conseguenze inaspettate. Succede che inizi per primo e riesci a eliminare uno o due avversari durante il tuo turno, che perdono immediatamente il turno e se ne vanno prima della fine di questa battaglia. A volte guadagni per la tua mossa o per quella di qualcun altro carte interessanti tesori che ti conferiscono proprietà speciali. In generale, qualsiasi gioco di incantesimi, tuo o di qualcun altro, è sempre inaspettato e divertente.

Il gioco mi ha colpito per la sua incoscienza. Ricorda un po' le folli corse a ostacoli senza regole. In un round, la tua salute può essere ridotta da 20 a 0. O forse in quattro round nessuno potrà farti nulla. In realtà, da qui crescono altre gambe di "Munchkin". Questo non è un gioco di strategia e tattica, è un gioco di fortuna e fortuna. Sì, possono semplicemente venire da te cattive carte, con le quali sarà difficile raccogliere qualcosa di sensato. Sì, i cubi possono mostrare rigorosamente unità. Ma... Ma è divertente! Ho provato un enorme piacere mentre giocavo. È davvero divertente quando il tuo avversario ha il doppio della salute e ti prende in giro dicendo che ha una vittoria in tasca, e poi tu - uno - e lo metti fuori dal gioco con letteralmente una o due carte. In questo gioco, più che mai, quando lanciano i dadi, si lamentano " per favore lancia 10!". Solo che in questo gioco ti viene costantemente promessa brutalmente la vendetta la prossima volta.

Il tema del gioco è così interessante legato alla meccanica che l'autore del gioco vuole gridare "Bravo!". Ho già pensato a cosa sarebbe successo se il gioco avesse avuto un tema diverso. Ad esempio, la battaglia dei robot con i dinosauri o dei Pokemon con i Teletubbies, ma senza sangue. E sono giunto alla conclusione che tutto ciò non sarebbe stato giusto. Naturalmente, il tema carino alla vaniglia amplierebbe la cerchia dei fan del gioco, ma non sono sicuro che li avrebbe ritardati a lungo. Epiche battaglie di maghi con una componente cruenta distinguono il gioco da centinaia di altri giochi simili. È positivo che questa non sia un'altra fantasia.

Quello che mi piace anche è che ci sono molti momenti diversi nel gioco che danno freschezza al gioco. A partire dalla determinazione della sequenza delle mosse, per finire con stregoni e tesori morti. Allo stesso tempo, mi è sembrato che tutti questi elementi non sovraccaricassero il gioco. Ad esempio, in una carta lotto , specialmente in lotto. munchkin , puoi perdere qualcosa e pentirtene. In ESBM, puoi solo dimenticare la proprietà del tesoro, e spesso ho anche dimenticato che una carta campanello e fischietto garantisce che dà il diritto alla prima mossa. Quando si gioca a ESBM, è difficile dimenticare di danneggiare qualcuno, perché questa azione è sempre ovvia. Non ci sono reazioni complicate e svolte inaspettate giocate fuori mano in questo gioco. E per me questo è un vantaggio.

Nei miei primi giochi, per qualche motivo, ho deciso che i migliori incantesimi fossero raccolti dallo stesso tipo. Ad esempio, se raccogli 3 erbe, ottieni un superfuck-bang. E questa idea non mi piace sempre molto in nessun tavolo, poiché rende il giocatore molto dipendente da ciò che gli capita in mano. Ma quando ho rigiocato quasi tutte le carte di questo tabellone, mi sono reso conto che 3 tipi identici in un incantesimo sono buoni solo per un tiro potente, e anche in questo caso con i bonus puoi ottenere tutti e 4 i dadi senza abbinare i tipi di carte. Gli incantesimi fantastici possono trasformarsi in "discordia". Questa scoperta ha calmato la mia anima e ha aggiunto un altro vantaggio al gioco =)

Ma basta con i pro e parliamo dei contro. Ovviamente sono anche su questo desktop.

E menzionerò ancora una volta il tema sanguinoso, anche se da cartone animato, del gioco. Tuttavia, sinceramente, per me è ancora più un meno che un vantaggio. Un aspetto negativo così piccolo, ma pur sempre un aspetto negativo. Sono sicuro che ci sono persone che non giocheranno assolutamente a ESBM. Ad esempio, su BGG non ho trovato recensioni di questo gioco da parte di recensori molto famosi che recensivano sempre qualsiasi gioco, per poi improvvisamente tacere. Anche se, ovviamente, il distintivo "cristiano" su questi compagni suggerisce che Skirmish ha poche possibilità che questi revisori rivolgano la loro attenzione a questo gioco. In realtà su Teser non vedo neanche un sacco di recensioni su Struggles, anche se per me è un giocattolo molto gustoso. Beh, è ​​una questione di gusti, ovviamente...

Il catastrofico mancato arrivo delle carte in mano è uno svantaggio più evidente, che è raro, ma si verifica. Come ho scritto, se hai le carte tipi diversi- è una bella situazione. Ma se non hai un capobanda, una parrocchia o campane e fischietti e, peggio ancora, se tutte e 8 le carte in mano sono dello stesso tipo, allora è molto, molto peggio. Il vantaggio di un incantesimo composto da due carte è che molto probabilmente inizierai tu. Durante questo turno, puoi provare a mettere fuori gioco uno o più giocatori per subire meno danni in seguito. Se sopravvivi e inizi un nuovo round, peschi da 2 a 8 carte nella tua mano. E non riceverai più il terzo tipo di carte. Avrai di nuovo un incantesimo composto da sole due carte. Nella mia esperienza, ho giocato un'intera battaglia come questa, finché alla fine ne sono uscito. La carta Crazy Magic aiuta molto quando non si arriva, ma bisogna anche essere fortunati ad averla in mano. Situazioni così tristi sono rare e sono il risultato di un mazzo mescolato male. Il mazzo, tra l'altro, è grande, dovrai mescolarlo più di una volta durante il gioco, quindi è meglio farlo con attenzione e con l'aiuto di altri giocatori. D’altronde la casualità dell’arrivo delle carte in mano è la piaga di tutti i giochi di carte.

Il prossimo svantaggio è la durata delle feste. Vi racconterò della primissima esperienza con il gioco, che era scomposto in 4 giocatori. Le prime tre battaglie sono state vinte da tre giocatori diversi. E a questo punto, è stato divertente e bello per tutti giocare a Battle Mages. Nella quarta battaglia, tutti iniziarono a scherzare sul fatto che ora il giocatore senza il gettone dello stregone incompiuto avrebbe vinto sicuramente, anche se tre giocatori erano già ad un passo dalla vittoria. Abbiamo già giocato tre volte allo stesso gioco e col tempo ci abbiamo messo più di un'ora. E sì, nella quarta battaglia, il quarto giocatore ha effettivamente vinto. La quinta battaglia è stata decisiva, ma quasi tutti i giocatori hanno avuto la sensazione di essere trascinati fuori. Se ci pensi, diventa ovvio che un giocatore senza gettone vittoria ha maggiori probabilità di vincere una battaglia. In ogni scaramuccia, prima di tutto, si cerca di mettere KO il giocatore che ha già un gettone vittoria, perché se ottiene il secondo gettone, vincerà la partita. È meglio lasciare che il giocatore che non ce l'ha riceva il gettone, ma in questo modo avrai comunque la possibilità di vincere. I giocatori senza gettoni vengono toccati meno, più spesso vengono presi di mira i giocatori "grassi" con gettoni. Per tutti e 6 i giochi a cui ho giocato finora, quasi sempre tutti i giocatori avevano un gettone. 1 o 2 partite sono finite in modo tale che un giocatore è rimasto senza gettoni, perché è stato semplicemente sfortunato e ha subito in anticipo un danno fatale. Per quanto mi riguarda, ho deciso che 4 giocatori fossero l'opzione migliore. Nemmeno ottimale, ma massimo. Con cinque, e ancor di più con sei, non giocherei a questo gioco. 3-4 giocatori sono abbastanza buoni. Quattro giocatori sono appena sufficienti per avere abbastanza del gioco in una sera e lasciarlo per domani. Noi tre è l'opzione minima per rendere il gioco divertente e piacevole. Perché insieme... Si può giocare insieme, ma non è divertente, perché molte carte smettono di giocare così come previsto dagli autori del gioco. Ad esempio, ci sono incantesimi che prendono di mira i giocatori di destra e di sinistra. Quando si gioca insieme, il ruolo dei giocatori destro e sinistro è interpretato da una persona. Esattamente la stessa situazione con i più deboli o i più forte nemico, Perché sarà anche la stessa persona. E il trucco del gioco è proprio quello di variare gli obiettivi in ​​modo che cambino accidentalmente a tua insaputa. Ad esempio, vuoi finire un giocatore, perché è il più debole, ma quando arriva a te, l'altro giocatore diventa il più debole, e questa è una caratteristica divertente del gioco che mi piace. Quando si gioca in due, questa funzione semplicemente smette di funzionare.

Alcune carte sembrano un po' più interessanti di altre, ma è lo stesso per tutti i giochi di carte. Pertanto, un intero incantesimo può rompere l'intero tavolo e un altro incantesimo darà solo una leggera pacca sulla guancia ai giocatori.

Divertenti uova di Pasqua con soprannomi

Bene, ricapitoliamo. Dopo la prima partita, temevo di aver già ricevuto tutto il meglio dal gioco e che sarebbe diventato più triste in futuro, ma dopo le partite successive ho iniziato a pensare al gioco ancora meglio. È piuttosto semplice gioco di carte, in cui c'è molta casualità, ma questa casualità dà un enorme piacere (a me personalmente). Mi piace collezionare incantesimi epici, mi piace dare colpi agli avversari, mi piace portarli fuori dal gioco, mi piace accumulare carte dello stregone morto ed escogitare un piano di vendetta. Non mi piace molto il gergo del gioco nello spirito di "kumar", "erba" e altre cose, ma non influisce in alcun modo sul gameplay, ma crea un'atmosfera.

Se sei annoiato munchkin , ma vuoi qualcosa di altrettanto vigoroso (impostare e derubare i rivali), quindi assicurati di provare a giocare Combattimenti epici .

Per me, questo gioco è uno dei migliori a cui ho giocato quest'anno. Tuttavia non posso consigliartelo. Probabilmente suona strano, vero? Di solito consiglio i giochi che mi piacciono molto (come Porto reale O Pandemia: eredità ), e sono sicuro che questo gioco funzionerà in quasi tutte le aziende. Battaglie epiche di maghi da battaglia è un gioco specifico. E la specificità più importante risiede nel suo tema brutale. Se giochi con bambini, mamme/papà, nonni, donne incinte, ecc., probabilmente questo gioco non fa per te. Se la vista di cervelli dipinti volanti non ti fa star male, allora hai subito il tuo biglietto per un appuntamento con il gioco.

mondo dell'hobbistica ha già annunciato l'uscita della seconda parte del gioco questo autunno. E sono estremamente felice di questa notizia, perché in autunno continueremo l'infernale, folle e sanguinosa battaglia di stravaganti maghi da battaglia.

Io metto il gioco in "classe" e tu decidi quanto è forte il tuo spirito desktop.

Gioco da tavolo Battaglie epiche di maghi da battaglia è stato fornito per la revisione da parte della società

"Epic Battles of Battle Mages" è un gioco da tavolo per coloro che vogliono litigare con parenti e amici per la gloria, ma allo stesso tempo ridurli in mille pezzi. Ma non è esattamente così.

Dire che sono nuovo nel mondo dei giochi da tavolo è un eufemismo. Dei giochi da tavolo, ho giocato solo un paio di numeri obbligatori come Bang! e Uno, sì. Cosa mi ha attratto del gioco? Solo immagini sulla scatola Battaglie epiche di maghi da battaglia. Indignazione nel castello del Polpo! hanno già suscitato il mio interesse, perché ricordano il famigerato e amato Adventure Time. Per aggiungere varietà alla tua misurazione la vita familiare, ho costretto a suonare per una coppia giovanotto, che vanta anche solo l'esperienza di giocare a Uno e Monopoli. E, all'improvviso, ci è piaciuto moltissimo!

COME AVVIENE QUESTO

Ci sono un totale di 8 tabelloni degli eroi in questa versione del gioco (che, tra l'altro, possono essere facilmente mescolati con il primo set di Epic Fights: Battle at Skullfire Mountain). Separatamente, il mio giovane ha notato il signore dei draghi - Sun Huchai, e ho scelto il soffice mago - Sir Kotka Murrchington. Sì, questo gioco è rigorosamente riservato ai maggiori di 18 anni, quindi se hai meno di 18 anni smetti immediatamente di leggerlo e dimentica tutto! Meglio andare in un'altra città!

In generale, scegli tu stesso quello che suona più piacevole, ma scarichi insieme tutte le carte "antipasto", "campane e fischietti" e "arrivi". Puoi usarli per creare magie. Ogni carta è inoltre legata a una determinata scuola di magia, che aiuta a creare combinazioni ancora più potenti.

Idealmente, devi combinare tre carte insieme e leggerle in un modo speciale - allora avremo il "botto!" più grande, Ma il giocatore con meno carte potrà iniziare per primo. Allo stesso tempo, i maghi preparano gli incantesimi in segreto gli uni dagli altri e poi si rivelano. Non per niente il gioco ha anche carte "magia vagante" - per sostituirne una con una carta di cui non hai abbastanza per un incantesimo ultra-selvaggio. Quando disponi una carta del genere, prendi coraggiosamente il mazzo con gli incantesimi e li apri finché non incontri quello, ad es. una carta del tipo che è stata sostituita con "magia pazza".

C'è anche il "tesoro": una cosa vigorosa che vola verso di te dagli effetti di alcune carte incantesimo. Quando un tesoro cade tra i tuoi artigli, devi assolutamente aprirlo a tutti i giocatori in modo che la saliva di tutti scorra. I tesori non vengono mai raccolti. E, naturalmente, le streghe avide possono riconquistarli, quindi tieni gli occhi aperti.

Certo, non può fare a meno della morte, ma se cari amici hanno riempito il tuo stregone, questo non significa che te ne andrai e andrai a fumare sul balcone. Quando lo stregone ha giocato la scatola, scarta le carte dalla sua mano, poi i tesori e poi prende una carta dal mazzo degli stregoni morti. In questo gioco, la morte non è ancora un motivo per porvi fine.

Dove posso andare senza serratura? Ci sono carte che danno bonus extra a chi ha conquistato il castello. E anche il castello stesso porta un litro di sangue, di cui hai tanto bisogno per potenziare gli effetti degli incantesimi.

Inaspettato. Sì, sì, dove senza tali carte. Questo è quello che fai prima di emettere... No, non ci avevi pensato! Libera lo spirito. Se tra le carte delle tue carte incantesimo che non hai avuto il tempo di usare prima della morte, c'è la parola "sorpresa", allora applichi l'effetto descritto dopo questa parola. Grazie a tali “sorprese”, anche la maga più miserabile verrà vendicata.

CI SONO DUE TIPI DI GIOCO: TORNEO E TORNEO CORTO

Il torneo è una battaglia lunga ed epica. Alla fine di ogni partita, il sopravvissuto riceve una medaglia di "stregone incompiuto". Dopo aver raccolto due di queste medaglie, lo stregone vince il torneo. Questo, tuttavia, può richiedere molto tempo.

Un torneo breve è una versione alternativa del gioco riservata a una compagnia di 5-6 giocatori. Si compone di tre giochi e invece delle medaglie "stregone incompiuto" i giocatori ottengono punti per i nemici uccisi e la loro stessa freddezza. Al termine dei giochi, i punti vengono confrontati e vince lo stregone con il punteggio più alto.

IMPRESSIONE

In primo luogo, non importa quanto sia fantastica la tua strategia, non importa quanto velocemente e con tenacia catturi il castello, non importa quanto sia ingegnoso il tuo piano, la prossima mossa potrebbe essere l'ultima. Ma anche qui il gioco non finisce, perché ottieni una carta mago morto e continui a dare di matto. In secondo luogo, i nomi dei personaggi, sono davvero divertenti. Terzo, gli incantesimi che lanci. Seriamente, quando altro avrai la possibilità di lanciare Feihan Witchminator dal Furious Schooltron? Quarto, l'atmosfera epica. Incredibilmente epico! In quinto luogo, tuttavia, il gioco può essere prolungato, soprattutto se i giocatori sono più di tre.

Non importa quanto bene o male tu possa giocare ai giochi da tavolo... istruzioni dettagliate e un vivo interesse ti aiuteranno a comprendere rapidamente tutte le sottigliezze e ad innamorarti del gioco.

L'essenza di tutto questo caos è trasformare i nemici in pozzanghere di melma (o peggio) il più spesso possibile e scoprire chi è il più figo di tutti.

ATTENZIONE, POSSIBILE DOLORE ALLO STOMACO DA RISATA! IL GIOCO LUNGO DÀ COINVOLGENZA!!!

Fondamentalmente siamo stati avvisati. Siamo molto grati a Hobby World per averci fornito una scatola di felicità da recensire!

Gioco da tavolo

Numero di giocatori
da 2 a 6

Tempo di festa
Da 30 minuti

Difficoltà del gioco
medio

Epic Battle Mages è un entusiasmante gioco da tavolo per un pubblico maggiore di 18 anni. Può essere giocato da 2 a 6 giocatori.

L'obiettivo nel gioco da tavolo: Combattimenti epici di maghi da battaglia

Sconfiggi gli avversari e sopravvivi allo stesso tempo. Per la vittoria ottieni: 1 medaglia. Raccogli 2 medaglie e sarai il vincitore di un'epica battaglia di maghi guerrieri!

Combattimenti epici di maghi guerrieri: regole del gioco

  • Ci sono 3 mazzi nel gioco da tavolo “Battaglie epiche di maghi combattenti”:
    • incantesimi
    • tesori nascosti
    • stregoni morti
  • Mescola accuratamente ogni mazzo.
  • Ogni giocatore sceglie uno stregone e prende una plancia eroe.
  • All'inizio del gioco, ogni stregone ha 20 vite. Ciò significa che metti il ​​teschio sul 20 della tua plancia.
  • Durante il gioco guadagnerai vita e morirai e sposterai il teschio negli spazi appropriati. Ma oltre i 25 punti vita non possono essere inclusi nel gioco.
  • Ogni battaglia è composta da diverse parti. La battaglia dura quanto necessario per vincere.
  • Ogni stregone pesca fino a 8 carte (incluse) dal mazzo degli incantesimi che ha in mano.
  • Puoi avere diversi tipi di carte in mano. Ci sono 3 tipi di carte nel gioco:
    • capobanda: uno degli stregoni più forti ti dà un certo vantaggio nel lanciare il tuo incantesimo
    • parrocchie: il tipo di carta più pericoloso, infligge un colpo straordinario ai tuoi nemici
    • campanelli e fischietti: aggiungi potere ai tuoi incantesimi
  • Puoi rafforzare l'incantesimo da 1 a 3 carte. Ma non più di 1 tipo di carte. Cioè NON puoi applicare 2 capofila, 2 parrocchie, 2 campanelli e fischietti.
  • Tutti gli stregoni mettono sul tavolo i loro incantesimi potenziati e dicono agli altri quante carte hanno. Inizia per primo lo stregone che camminerà con una carta. Chi ha 2 carte inizia per secondo. Ebbene, l'ultimo ad andarsene è uno stregone con tre carte incantesimo.
  • Se più giocatori hanno lo stesso numero di carte, la mossa viene determinata dalla carta parrocchia. Lo stregone la cui iniziativa è maggiore (vedi iniziativa sulla carta) inizia per primo. Se gli stregoni hanno la stessa iniziativa, lancia il dado.
  • Il turno del giocatore inizia rivelando le carte incantesimo sul tavolo. Tutti gli incantesimi lanciati vengono lanciati.
  • Tutti gli incantesimi applicano i loro effetti in ordine:
    1. capobanda
    2. campane e fischi
    3. In arrivo
  • Sulle mappe ci sono segnali:
    • corruzione: aiuta a trasportare tesori e a imporre la corruzione ai tuoi nemici
    • tristezza: danno enorme, che nella maggior parte dei casi richiede sacrificio di sé
    • fumi: danno fuoco ai nemici
    • erba: ripristina la forza dello stregone e, al contrario, toglie la forza ai nemici
    • kumar: un incantesimo che richiede di selezionare determinati avversari
  • Lancio potente. Alcune carte hanno una potente icona di lancio. Ciò significa che lanci il dado in base al numero di icone sulle carte. Ad esempio, hai disposto 3 carte con erba, poi lanci il dado 3 volte e sommi il numero caduto. Se hai solo una carta Erba, lancia il dado una volta.
  • Leggi attentamente le carte. Alcune carte prendono di mira nemici specifici.
  • Identifica sempre la vittima prima di lanciare i dadi.
  • Alcune carte ti permettono di aggiungere un incantesimo. Ciò significa che la regola precedente non può essere applicata 2 parrocchie, 2 campanelli e fischietti e 2 capobanda viene annullata.
  • Crazy Magic è una carta che puoi giocare al posto di qualsiasi altra per ottenere un diluvio di 3 carte. Dopo aver disposto la carta Crazy Magic, cerchi la sostituzione necessaria nel mazzo. Dopo la ricerca, rimetti la carta e scarta la "Crazy Magic" insieme alle carte scoperte del mazzo.
  • I tesori sono oggetti che ti danno effetti piacevoli. Queste carte non vengono prese in mano, ma disposte in modo che tutti i giocatori possano vederle.
  • Un mazzo di stregoni morti. Morire in battaglia non significa aver perso la partita. All'inizio di ogni round del gioco, lo stregone morto pesca una nuova carta stregone morto.
  • All'inizio di ogni round, gli stregoni viventi pescano fino a 8 carte.


sito - un portale di giochi da tavolo in cui hanno cercato di raccogliere i giochi da tavolo più popolari, nonché le ultime novità nel settore dei giochi. La pagina "Gioco da tavolo Epic Battle Mages" fornisce una panoramica del gioco, foto e regole. Se sei interessato a "Gioco da tavolo Combattimenti epici di maghi da battaglia", ti consigliamo di familiarizzare con giochi di altre categorie con caratteristiche simili.