Cómo jugar el juego de palabras cocodrilo. Juego de cocodrilo, reglas, palabras interesantes.

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Crocodile es un juego de pantomima. Y es mejor que este juego, durante reuniones interesantes con amigos, probablemente no puedas imaginar. A veces, ningunas vacaciones con amigos pueden prescindir de este juego. Anima perfectamente a todos, y también desarrolla la imaginación y la fantasía, y es ideal para una gran compañía de adultos y niños. Si no sabe cómo jugar el juego del cocodrilo, ahora le diremos sus reglas y también le recomendaremos algunas palabras interesantes.

¿Cuáles son las reglas para jugar al cocodrilo?

Las reglas de ira crocodile son bastante simples. Todos los participantes se dividen en dos equipos. A veces sucede que los equipos se dividen por separado en chicas y chicos, consiguiendo así una jugabilidad bastante interesante. Luego, un equipo debe pensar en una palabra difícil y decírsela a una persona del equipo contrario. Él, a su vez, debe, con la ayuda de gestos y expresiones faciales, representar la palabra que se le pidió para su equipo. ¡Está prohibido hablar o incitar a su equipo durante la imagen! El equipo debe adivinar la palabra misma haciendo preguntas o expresando sus conjeturas. El imitador solo puede responder moviendo la cabeza "sí" o "no", ya sea que su equipo haya adivinado la palabra oculta o no. Si se adivina la palabra, los equipos cambian de lugar y siempre se presenta una nueva persona para la imagen.

Hay otra opción como jugar al juego del cocodrilo, en caso de que haya pocos jugadores para dividir en dos equipos. Luego están las siguientes reglas. Solo participa un equipo. Una persona piensa en una palabra y se la dice al segundo jugador. Al mismo tiempo, nadie más conoce la palabra oculta. Entonces el dibujante también debe representar esta palabra, y aquellos jugadores que no lo conocen deben adivinar. El que adivina la palabra ocupa el lugar del representador, y el que la representó frente a él debe decirle una nueva palabra.

Palabras interesantes para el juego cocodrilo.

Cuanto más compleja sea la palabra que se le ocurra a su oponente, más divertido y juego interesante tener éxito. Imagina lo que representará tu oponente si piensas en palabras como: cortador de huevos, daltónico, vampiro o, peor aún, si piensas en frases completas, por ejemplo: "una mantis religiosa emocionada". Hay muchas palabras tan interesantes, y si es difícil para usted encontrarlas usted mismo, entonces hay sitios en Internet con una lista preparada de palabras para el juego del cocodrilo http://wordparty.ru/. Para calentar, puede usar palabras simples y luego pasar a otras más complejas. Puede adivinar no solo palabras individuales, sino también oraciones completas, frases de canciones, refranes o proverbios, etc.

En este juego encontrarás dos tipos de cartas: cartas con palabras y cartas Y (complicaciones y simplificaciones).Para la versión más simple del juego, solo necesitas cartas con palabras. Barájalos y envíalos boca abajo al mazo.

Reglas principales

Al mostrar la palabra, puede:

  • muévete con cualquier parte de tu cuerpo, incluso con las orejas;
  • toma cualquier pose, hasta pararte de cabeza;
  • responder a las preguntas de los adivinos con gestos;
  • dibujar con gestos en una pared u otra superficie plana; señale su ropa, joyas y otras cosas que estaban con usted cuando fue a mostrar la palabra;
  • muestre la frase en varios pasos, dividiéndola en palabras separadas;
  • Al mostrar una palabra, NO puedes:

  • hablar, hacer cualquier sonido deliberadamente (excepto para expresar emociones);
  • señale cualquier objeto, excepto los que tenga consigo, recójalos, utilícelos;
  • pronunciar palabras en silencio, con una sola boca;
  • mostrar letras individuales;
  • dibujar (incluso si tenía un bolígrafo o un lápiz) y generalmente deja marcas visibles en cualquier superficie;
  • mostrar la palabra en partes o sílabas.
  • Cada hombre por si mismo

    Elige al jugador que va a mostrar primero la palabra. Saca la carta superior del mazo, elige una de las palabras indicadas en ella (es mejor empezar por las sencillas, que están marcadas con un signo “+2”) y comienza a mostrársela a los demás jugadores mediante expresiones faciales, gestos y otros movimientos corporales. Mientras tú muestras la palabra, los demás jugadores la adivinan expresando sus versiones en voz alta. Tan pronto como suene la versión correcta (que coincida con la palabra que eligió de la tarjeta robada), su turno termina. Vuelves con el resto de jugadores y ahora adivinarás con ellos, y el jugador que adivinó tu palabra saca una nueva carta del mazo, elige una de las palabras y empieza a mostrarla, después de adivinar tu palabra, déjate una carta con palabras y no dejes que nadie la mire. En el futuro, cuando adivines la palabra de alguien y vuelvas a mostrar, elige otra palabra o frase de tu tarjeta. El ganador del juego es el que primero muestra todas las palabras en la tarjeta que recibió.

    Juego de equipo

    Un juego individual es bueno para el primer contacto con el "Cocodrilo", pero este juego realmente solo se revela en equipos. Al jugar equipo contra equipo, simplemente desarrollará el espíritu de equipo y aprenderá a comprender a sus camaradas con un solo movimiento. Solo en juego de equipo c: Podrás hacer un seguimiento de los puntos y usar tarjetas Y que te ayudarán y dificultarán la vida de tus oponentes. Si su empresa tiene más de seis personas, le recomendamos encarecidamente que se divida en dos, tres o incluso cuatro equipos aproximadamente iguales.

    Juego "Cocodrilo" es capaz de divertir absolutamente a cualquier compañía, independientemente de su edad y puntos de vista, revela las habilidades de actuación y el ingenio de los jugadores. Uno solo tiene que comenzar a jugar, ya que todos los participantes tienen emoción y un entusiasmo sin precedentes en los ojos. Mis amigos y yo practicamos este juego desde hace mucho tiempo y, sin embargo, siempre sale a lo grande, y si aparece gente nueva en la empresa, se une con mucho gusto. puede ser todo programa de entretenimiento Inventa fiestas de diferentes variaciones de este juego, y tus invitados estarán muy contentos. Además, el juego no requiere preparación previa, así como equipos y locales especiales, solo el deseo de jugar es suficiente. Y ahora les diré a los principiantes las reglas del juego y les daré algunos consejos.

    La esencia del juego.

    Se adivina una palabra, frase o frase (a criterio del facilitador o de los participantes). Uno de los actores debe mostrar lo que estaba oculto sin palabras, solo con gestos, expresiones faciales y posturas, es decir, pantomima.

    Hay dos versiones de este juego: individual y en equipo.

    En el primer caso, uno de los jugadores le pide al otro una tarea (una palabra o frase), y este trata de explicar lo que estaba oculto al resto por medio de una “pantomima”. El jugador que sea el primero en nombrar esta palabra o frase deberá, a su vez, explicar la siguiente tarea de la misma manera que le dará el conductor anterior. Puede preparar tarjetas de tareas con anticipación y los jugadores las sacarán al azar.

    En un juego de equipo, todos los jugadores se dividen en dos equipos. Uno de ellos le da una tarea a un jugador del equipo contrario. Durante un cierto período de tiempo (por ejemplo, de 3 a 5 minutos), debe representar el significado de esta tarea para que su equipo pueda adivinar la palabra o frase dada. Si lo hicieron, obtuvieron un punto, y ahora es el turno de adivinar del segundo equipo. Y así, ¡hasta que te aburras!

    Reglas del juego "Cocodrilo"

    1. El jugador muestra la palabra usando solo expresiones faciales, gestos, movimientos. Tiene prohibido pronunciar palabras (cualquiera, incluso "sí", "no", etc.) y sonidos, especialmente aquellos por los cuales es fácil adivinar la palabra (por ejemplo, por el sonido "miau" puedes adivinar fácilmente que el gato es adivinado).

    3. Está prohibido mostrar la palabra oculta por letra, es decir. mostrar palabras, cuyas primeras letras se sumarán a la palabra oculta!

    4. Los adivinadores pueden: hacerle cualquier pregunta al jugador; pide al jugador que muestre sinónimos; enumere las opciones que aparecen. Recuerda que mucho depende de la actividad de quien adivina, de su capacidad para hacer las preguntas más significativas.

    5. Para mostrar una palabra o frase, asignada tiempo específico. Si no se escucha la respuesta correcta antes del final de este período, la palabra se considera no adivinada.

    6. Si se adivina una palabra, entonces debe ser un sustantivo en caso nominativo y singular (por ejemplo, cualquier objeto o animal).

    7. ¡Atención! La palabra se considera adivinada si se pronuncia exactamente como se adivinó (con los mismos prefijos, sufijos, etc.). Por ejemplo, se adivinó la palabra "sol"; en este caso, "sol" sería la respuesta incorrecta.

    gestos especiales

    Es mejor que los jugadores acuerden de antemano los gestos especiales que denotan ciertos conceptos. Por ejemplo:

    • primero, el jugador muestra con los dedos cuántas palabras hay en la tarea y luego comienza a representar cualquier palabra (el equipo ayuda al jugador y pregunta: "¿Es un sustantivo?", "¿Es un adjetivo?", etc.)
    • cruzar con las manos - "olvidar, muestro de nuevo"
    • el jugador señala con el dedo a uno de los que adivinan: nombró la palabra más cercana a la solución
    • circulares o movimientos de rotación palm - "seleccionar sinónimos" o "cerrar"
    • un gran círculo de manos en el aire: un concepto más amplio o una abstracción asociada con una palabra oculta
    • el jugador aplaude y hace una ola con una mano; debe agregar un sufijo a la palabra nombrada por el equipo, la raíz de la palabra se nombra correctamente (lindo - lindo, vestido - vestido)
    • dedos cruzados - prefijo "no"
    • el jugador señala con el dedo detrás de la espalda - el verbo está en tiempo pasado
    • el jugador aplaude - "hurra, la palabra fue adivinada correctamente", etc.
    • Cree sus propias variantes de gestos para los conceptos de "repetir", "todo lo contrario", "mostrar en partes", "cerrar en significado", etc.

    Tareas para el juego

    Para aquellos que recién están aprendiendo el juego, es mejor comenzar con palabras simples sobre cualquier tema específico, luego pase a palabras de abstracción más complejas (por ejemplo, "perfección", "ciencia", etc.). Los jugadores experimentados y artísticos pueden pensar en frases, expresiones famosas, películas (es recomendable mostrar inmediatamente la cantidad de palabras en los dedos) o personalidades y personajes famosos.

    Cuando las tareas ya no están pensadas, puede utilizar los libros de arte y filosofía disponibles. La experiencia demuestra que adivinar frases de los libros es mucho más difícil que las que se inventan sobre la marcha.

    Puedes dibujar lo que quieras:

    • Cualquier palabra arbitraria
    • Palabras relacionadas con un tema específico (cualquier tema puede ser: circo, oficina, tienda, escuela, frutas, nombres de dulces, animales, ropa, deportes, profesiones, etc.)
    • emociones, sentimientos
    • personalidades famosas
    • Personajes de cuentos de hadas
    • frases de canciones
    • Películas
    • Dichos y proverbios
    • y muchos muchos otros…

    Variantes del juego "Cocodrilo".

    zoo

    Cada uno, a su vez, saca una nota de la caja que indica cuál de los animales necesita retratar, y la compañía debe adivinar a cuál retrata.

    Emociones y sentimientos

    Los jugadores se turnan para sacar cartas en las que están escritas diversas emociones y sentimientos (alegría, tristeza, aburrimiento, sorpresa, decepción, etc.). Cada participante tiene dos minutos para retratar el estado emocional en el que se encuentra.

    Frases memorables

    Tarea: en las hojas están escritas conocidas por todos. modismos De las películas. Los jugadores deben, sin palabras, solo con la ayuda de la pantomima, representar estos eslóganes a su equipo. El equipo que completa la tarea más rápido gana.

    poeta silencioso

    Tarea: se escriben poemas en las hojas, los jugadores los leen para sí mismos y, usando expresiones faciales y gestos, se los vuelven a contar a su equipo para que puedan adivinar rápidamente.

    persona famosa

    Prepare con anticipación tarjetas con los nombres de personalidades famosas, dóblelas y póngalas en un sombrero. La esencia del juego: los jugadores sacan cartas de un sombrero, leen el nombre de una celebridad y tratan de representar a esta celebridad sin palabras (con gestos, expresiones faciales). El que adivina, él mismo saca una nota de un sombrero y representa a una celebridad que se ha peleado con él. Puede otorgar un punto por cada intento y darle un premio al ganador al final del juego.

    Imagina una canción

    Imprima las letras de las canciones conocidas por todos de antemano, dóblelas y póngalas en una bolsa. Luego elige el primer conductor de todos los jugadores. Saca una canción de la bolsa, lee el texto "para sí mismo" y, utilizando la pantomima, intenta transmitir a los jugadores el significado de cada línea. El que adivina la canción cambia de lugar con el conductor y saca la siguiente canción de la bolsa.

    programa de televisión

    La tarea de los jugadores es retratar un programa de televisión: mostrar su forma más brillante, características distintivas. El resto debe adivinar lo que está mostrando la “TV”.

    Adivina el artículo

    Se preparan varios artículos con antelación: llavero, pasta de dientes, bolígrafo, jabón, chocolate, globo, bloc de notas, etc. Los nombres de estos elementos se escriben en hojas de papel separadas, que luego se enrollan para que los participantes no puedan ver lo que está escrito. Luego los participantes desarman los papeles. Cada uno debe representar el objeto que obtuvo, y el resto de los participantes debe adivinar qué se está representando. El participante que nombra primero el elemento mostrado lo recibe como regalo.

    Declaración del testigo

    Tienes que elegir a una persona que adivine. Se retira por un tiempo mientras la empresa (o el anfitrión) descubre quién será el perpetrador. Puedes adivinar a cualquiera, incluido el propio adivinador. Cuando el jugador regresa, todos los presentes, sin la ayuda de palabras, pero solo con gestos y expresiones faciales, retratan la apariencia del criminal para él. Si el jugador no adivina al criminal después de tres intentos, vuelve a conducir. Si adivina correctamente, se selecciona una nueva persona y el juego continúa hasta que se aburre.

    Reglas del juego Cocodrilo

    Al comienzo del juego, el primer jugador adivinador (llamado "anfitrión") se determina por sorteo o de otra manera. Al jugador de adivinanzas ("Maestro") se le ocurre la palabra cocodrilo. Luego lo divide en varias sílabas y encuentra palabras que comienzan con las letras de estas sílabas (ver "Variedades de reglas"). Tales palabras se llaman "Colas". "Cocodrilo" y "Colas" solo pueden ser sustantivos comunes en el caso nominativo singular. Si la palabra dada no tiene esa forma, entonces se usa la ortografía del diccionario (por ejemplo, tijeras). Además, el adivinador explica estas palabras de cola a otros jugadores con la ayuda de asociaciones (estas palabras se llaman "Redes"). Por ejemplo:

    El jugador adivinó "Cocodrilo" - DIARIO

    Y cuatro "Croses" a la misma:

    1. Zarzamora (EJE-)
    2. Diario (-DNE-)
    3. Atención (-ВН-)
    4. Hipo (-IR)

    En este caso, las asociaciones de "redes" pueden ser las siguientes:

    1. bosque, oso, arbusto
    2. Soldado, Mesita De Noche
    3. Escuchar
    4. Respiración, Convulsiones

    Después de que el "Maestro" haya adivinado por completo todas las palabras, les dice las palabras netas a los otros jugadores que intentan adivinar las palabras de la cola de ellos, y luego la palabra del cocodrilo en sí. Adivinar se lleva a cabo a su vez. Para cada versión, el "Propietario" da su propio comentario: qué tan cerca adivinó el jugador. En este caso, uno debe adherirse al siguiente esquema "en absoluto - en absoluto - no del todo - casi - COLA". Sin embargo, en una discusión real, el juego es más interesante si los comentarios del “Maestro” son más detallados y variados. Por ejemplo:

    El jugador hizo su elección:

    1. Guarida / Cortavientos
    2. Guerra
    3. Auricular
    4. hipo

    El comentario del propietario se ve así:

    1. No precisamente
    2. HICCUP ("Cola" adivinado!)

    Y así sucesivamente. A su vez, el jugador puede optar por dar una o más opciones de Colas y/o Cocodrilo, o saltarse su turno. El "maestro" solo puede comentar después de que el jugador haya nombrado todas sus versiones de "Tails". La discusión está abierta, todos los jugadores escuchan todas las versiones y comentarios.

    En lugar de su turno, el jugador puede solicitar una pista, que debe ser proporcionada por el "Maestro" en forma de una o más asociaciones "Netas" adicionales. En este caso, el jugador no puede adivinar este movimiento y el movimiento pasa al siguiente jugador.

    Gana el jugador que adivine primero la palabra cocodrilo. Se le transfiere el derecho a adivinar. nuevo juego. Por acuerdo, el jugador ganador puede transferir su derecho a adivinar a otro (por ejemplo, todos los juegos los hace un jugador, que lo hace más interesante).

    Variedades de reglas.

    Hay varias variantes de las reglas del juego "Cocodrilo".

    1. variante normal(ver arriba) - varias colas, "Cocodrilo" se ensambla a partir de las letras iniciales de las palabras de la cola. Ejemplo: Frambuesa: Aceite + Líder + Piso.
    2. Complejo. La palabra cocodrilo se recoge no desde el comienzo de las colas, sino desde cualquier lugar de la cola, pero debe usarse en la cola durante al menos dos letras seguidas. Esta opción se caracteriza por una mayor complejidad y duración. Ejemplo: Frambuesa: coma + enema + SODIO.
    3. Opción asociativa: cuando las colas adivinadas se asocian con el "cocodrilo". La complejidad es ligeramente superior a la versión Normal de las reglas. Por ejemplo: Frambuesa: Bosque + Fresa + Oso.

    Enlaces


    Fundación Wikimedia. 2010 .

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    Libros

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    Juego "Cocodrilo" Versátil, capaz de alegrar cualquier compañía. No hay restricciones de edad. Los jugadores desarrollan ingenio y se revelan habilidades de actuación.

    Basta con empezar a jugar, ya que todos los participantes tendrán ilusión y entusiasmo en los ojos. El juego "Cocodrilo" no está limitado en el tiempo.

    Normas:

    1. Está prohibido pronunciar cualquier frase, solo puede usar gestos, posturas y expresiones faciales.
    2. Es imposible mostrar lo que se pretendía letra por letra.
    3. No utilice objetos extraños ni apunte hacia ellos.
    4. Está prohibido hablar con los labios.
    5. La palabra se considera adivinada si se pronuncia exactamente como está escrita en la hoja de papel.

    Gestos especiales:

    1. Primero, el jugador muestra con los dedos cuántas palabras se adivinan.
    2. Cruzar con las manos significa "olvidar".
    3. Los movimientos circulares de la mano o la palma dicen que necesita seleccionar sinónimos, la respuesta está cerca.

    Descripción

    Número de jugadores : a partir de 3 personas, ilimitado.

    Se adivina una palabra o frase. Un jugador debe mostrar lo oculto sin pistas ni objetos, utilizando únicamente su ingenio e ingenio. El participante puede usar solo expresiones faciales, posturas, gestos.

    El que adivina la frase concebida ocupa su lugar. Para una mayor implicación en el juego, puedes asignar un premio a la persona que resulte más ingeniosa, habiendo demostrado ingenio.

    Palabras divertidas para el juego "Cocodrilo" se puede imprimir con anticipación y poner en una bolsa opaca. Los participantes dibujarán tarjetas con palabras y representarán el contenido. El que adivina lo que se concibió toma la hoja para sí mismo (para que sea más fácil calcular quién ganará), saca una nueva hoja con la tarea, representa lo que se escribió, y así sucesivamente.

    Puede descargar, pre-preparado, una mezcla de todo tipo de palabras o prepararlo usted mismo, prefiriendo una sola dirección.

    Por ejemplo: profesiones; animales; plantas; Programas de televisión; pasatiempos y pasatiempos; películas y dibujos animados; cuentos de hadas; canciones; gente famosa; marcas globales o aforismos.

    Profesiones

    Azafata; bombero; Oficial de policía; psiquiatra; plomero; camionero; Partera; ginecólogo; urólogo; apicultor; arquitecto; arqueólogo; minero; escultor; artista; escritor; electricista; contador; abogado; juez; ascensorista; promotor; director; actor; veterinario; astronauta; gerente; vendedor.

    Seres vivos

    Mapache; camarón; pulpo; zorrillo; pelícano; ranura; zorro; un leon; cangrejo; caracol; ardilla; pavo real; serpiente; ornitorrinco; oso; avestruz; jirafa; elefante; poni; pato; ganso; gallo; burro; araña; gato; oruga; mariposa; Estrella de mar; caballo de mar; abeja; volar; escorpión; perro; mono; cerdo; vaca; hámster; loro; cisne; cáncer.

    programas de televisión

    Adivina la melodía; En el mundo animal; Casa 2; Él mismo un director; ¿Dónde está la lógica; Déjalos hablar; frase de moda; Improvisación; Club de comedia; marimachos; Momento de gloria; La voz de las calles; Vamos a casarnos; Mientras todos están en casa; Bachiller; último héroe; águila y colas; ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?; La lucha de los extrasensoriales; Campo de sueños; Estrellas sobre hielo; Conducir en ruso; No creerás; Una gran diferencia.

    No hay manera de hacer tarjetas por adelantado.

    En tal caso, se pueden utilizar artículos. Recoge varios artículos pequeños en una caja opaca. Luego, en lugar de una carta, el jugador saca una cosa e intenta representarla de acuerdo con las mismas reglas. Quien adivine el artículo puede tomarlo por sí mismo. Por lo tanto, para los invitados no solo habrá entretenimiento, sino también regalos simbólicos memorables.

    Por ejemplo: pasta dental; bolsa de té; cuchara; pañuelo; atar; bolígrafo; chocolate; lápiz; jabón; computadora portátil; gobernante; manzana; banana; naranja; papel higiénico; dulce; Galleta.

    Instrucción:

    1. Descargar archivo
    2. Imprime 6 hojas A4 (27 palabras en 1 hoja).
    3. Corta por las líneas, ponlo en una bolsa opaca y ¡disfruta del juego!