Разходка Batman: Arkham City. Batman: Arkham Origins Пълно прохождение

Време е да започнете да спасявате Freeze. Сега вече можем да разбием вратата, която беше надеждно защитена от намеса, вървим направо, срещаме динозавър (има изненади), слизаме, където офицер се нуждае от нашата помощ. За да продължите преминаването на Batman: Arkham city, трябва да разберете паролата от врага с бронирана жилетка - доста лесно е да го нокаутирате, просто трябва леко да зашеметите с наметало (средният бутон на мишката решава), след което добавяме цяла поредица от кратки удари (за тях отговаря левият бутон на мишката) ). След разпит ще получим паролата.

Спасете останалите полицаи.

Зад следващата врата вървим напред, но вратата вдясно е затворена. Нашият славен бетаранг ще дойде на помощ, който трябва да бъде хвърлен до точката, където проходът е отворен. С активирането на бутона най-накрая ще видим стар познайник в лицето на Пингвина. Разбира се, той няма да е сам, като за начало ще трябва да даде зелева чорба на добра дузина напълно нагли противници. И все пак за пълно щастие ще се появи мутант, който също трябва да бъде неутрализиран. Прилагаме суперзаглушаване, което става с три щраквания на средния бутон на мишката, след което го довършваме с удари. Яжте страхотна възможностзавладее тялото му - това ще улесни разпръскването на по-малките противници. Ще трябва да се повтори същата схема.

Когато приключите с всичко това, хвърлете контролирания бетаранг отново нагоре, насочете го наляво, така че да удари бутона. Това ще отвори вратата, за да можем да продължим. Отпред ще се натъкнем на контролния панел - разбиваме го, след което се потапяме в асансьора. Асансьорът не иска да върви по добър начин, ще трябва да го направим по лош начин - стреляме с електрически заряд по двигателя, след което се качваме. Уви, пътуването не е дълго - скоро лифтът ще бъде на място, трябва да излезете от него. За целта използваме гела - нанасяме го върху тавана на кабината и го взривяваме.

Преминаването на Batman: Arkham city ще продължи с още една среща с Пингвина. Той изобщо не пропусна - той замрази ръката на нашия герой и офицери. След като скочите на леда, не бързайте веднага да карате напред - първо освободете офицера, след това продължавайте напред, но бъдете изключително внимателни. Във водата плува акула, която ще се зарадва много, ако паднем. Отдясно ще видите плода, ние се приближаваме до ръба на ледения къс и стреляме по него от прилепния нокът, привличаме го към себе си с него и не забравяме да се издърпаме на метални пръстени.

Трябва да спасим живота на още трима офицери, които са надеждно охранявани от няколко врагове наведнъж, оборудвани с термични камери. Има опция да светнете отдолу, примамвайки противниците там, след което можете да промените местоположението си. По един или друг начин трябва да освободите офицера и да се върнете, но този път трябва да тропате в обратната посока.

Затворниците ни се подиграват, но напразно - сега ще счупим панела отляво, след което ще стигнем до тях. Freeze се намира в самия център на стаята и ще намерите контролния панел за неговата камера отзад. Опитваме се да взривим стената отдясно - преминаването на Batman: Arkham city дава изненада под формата на еднорък бандит. Освен него, ситуацията донякъде се утежнява от няколко затворници, така че и те ще трябва да бъдат разбрани. Когато сте готови, е време да хакнете панела, да освободите Freeze и да получите тайната на оръжието, след което можете да преминете към други неща.

Бийте се с пингвина в Iceberg Lauge.

За да изключите ледения пистолет, първо трябва да извадите ключа от системата за сигурност към костюма на спасения Mr. Можете да стигнете до този костюм, като отидете в отсрещната стая. Там избираме ново устройство и тичаме до Пингвина. Нашият коз е близката дистанция и когато врагът атакува, е по-добре да стоим неподвижно. Не забравяйте да намерите нова джаджа в арсенала си, прицелете се внимателно и задръжте левия бутон на мишката, когато сте възможно най-близо до нашия противник. Така ще го победим, но това не е краят на наситената с битки фаза на играта.

Соломон Грънди.

Сега сме изправени пред едно многоизмерно същество, което въпреки размера си е повече от възможно да се неутрализира. Схемата не е сложна - тичаме около противника, постепенно поставяме гела в клетките на пода, където има електричество, и след това бързо избухваме. Когато унищожите и трите клетки, ние бягаме при Grundy и му претегляме белезниците. Отново деактивираме клетките, но сега преминаването на Batman: Arkham city е малко по-сложно от факта, че гелът трябва да се постави само когато клетката е отворена. Също така трябва да го взривите само с отворена клетка.

Тогава разработчиците ще ни зарадват с разнообразие - въпреки последния удар, врагът е все още жив. Нещо повече, той ни сграбчи и ни стисна в огромната си ръка. От играча се изисква бързо да натисне интервала, за да излезе. След това процедурата се повтаря с деактивиране на клетките, но този път ще довършим врага веднъж завинаги, жестоко разкъсвайки сърцето му. Време е да обърнете внимание на пингвина, но не трябва да забравяте за ракетите, избягвайте ги. След като победихме и него, гледаме малка кат-сцена.

Намерете Ra's al Ghul и вземете проба от кръвта му.

Трябва да намерим убиеца, но първо, за да атакуваме следите, сканираме кръвта й. Всичко е просто - докато сме в синята зона, насочваме скенера към пода, след което спокойно преминаваме към следващата задача.

Следвайте кървавата следа на убиеца, за да стигнете до Ra's al Ghul.

Говорим с Оракула, след диалога напускаме сградата. Можем да слушаме какво говорят подчинените на Penguin. И ние просто трябва да следваме следите от кръв по земята, с която режимът на детектив помага да се справим.

Сканирайте превръзките на убиеца за доказателства.

Но доста бързо тази следа ще бъде прекъсната (разбира се, кръвта не е безкрайна), но има още едно доказателство - изследвайте го в синята зона в режим "детектив". Веднага ще бъдете атакувани от убиец, но вместо дълга и болезнена битка, ще трябва спешно да гоните. Когато изпреварите вашата "цел", ние ще използваме контраатака. Робин ще бъде много доволен от появата му - той любезно не само ще се притече на помощ, но и тържествено ще ни връчи кабелохвъргачка - доста полезно устройство.

Следвайте убиеца с маяка, за да стигнете до Ra's al Ghul.

Нашата цел е сигнал за маяк, който идва от подземието, където трябва да преминем. Разбира се, дори и там има врагове. Някои от тях дори са бронирани. Въжехвъргачът се оказа добро нещо, не се притесняваме да го използваме. Да, и можете да промените посоката на движение в движение, което е много удобно. Време е отново да прибегнем до помощта на режима "Детектив", за да намерим хлабината на пода - пробиваме, слизаме, неутрализираме солидна група врагове. За да продължите преминаването на Batman: Arkham city, трябва да хакнете контролния панел на портата, да отворите вратата, да бягате по-нататък. „Подаръкът“ от Жокера ще има малък ефект, здравето на нашия герой ще се влоши донякъде, макар и не за дълго.

Използваме кабела, бием се срещу друг куп врагове. Освен това нашият път минава през залата, в която злите момчета държат заложника. Тези най-зли момчета трябва да получат урок, след като първо успокоиха онези отдолу, а след това помощта, която дойде отгоре. Общуваме с лекаря, отвеждаме я на безопасно място, скачаме долу. Зад съседната врата отново ще видим атака на лошо здраве. След това отваряме вратите, стреляме с електрически заряди по двигателите на пода. Много скоро ще откриете врата, която никога преди не е отваряна.

Извличане на видео данни от механичен пазител.

Отдясно ще намерим механична охрана - стартираме режима "Детектив", сканираме го - приближаваме се, натискаме и не пускаме клавиша "X". Само една трета от процедурата ще премине, дори и по-малко, тъй като това чудо на техниката ще загуби „главата си“. Така че трябва да намерите други пазачи - не ви съветвам да изключвате полезния режим. И не е толкова трудно да намерите пазачите, достатъчно е просто да погледнете не само в краката си, но и наоколо, включително нагоре. За да не скучаем, понякога ще се появяват убийци, но външният им вид и подход издават саундтрака. Когато успеете да завършите възстановяването напълно, ще започне следващата сцена.

Намерете тайния вход с помощта на видео данни.

Има информация за таен проход, разположен вляво спрямо портата. Продължавайки преминаването на Batman: Arkham city, натискаме бутона, след което извършваме контраатака срещу внезапно изскочил враг. Придвижваме се напред, за да се качим по стълбите. Отново нашият герой ще се разболее, този път всичко е сериозно - той дори си представя родителите си, които не са живи... Ставаме и продължаваме напред. Изненада - появяват се убийци. За щастие Талия се появи навреме (това не е част от тялото, а бивш любовникБатман), което им даде отпор. Говорим с нея, за да предоставим възможност да премине теста, слизаме долу и влизаме в стаята там.

Гласът на Ra's al Ghul ни кани да участваме в първия тест. Е, да вървим - пием от чашата, продължаваме, но не можете да докоснете нищо. Летим до голяма платформа, първата. За да се изкачите, първо трябва да се гмурнете (ако не сте наясно, левият клавиш Control е отговорен за това по подразбиране), след което изчакайте да се появи иконата на мишката. Когато го видите дръпнете нагоре. Всичко е просто и логично, колкото по-дълго продължи гмуркането, толкова по-голяма височина ще можем да спечелим. По един или друг начин се закачаме за платформата, след което летим до следващата платформа. Отдавна няма врагове, така че няколко появили се противници ще ви позволят да се затоплите и да не скучаете.

По-долу виждаме жълт портал, летим до него, след което отново се преместваме от една платформа на друга, за да излезем оттук. Остава да се върнем при Талия, за да получим последния тест. Ще се срещнем и с Ра ал Гул - той иска Батман да облекчи страданието му и да прекъсне безполезния му живот, но нашият герой е само външно тъмен, но в душата си е смел и светъл, затова ще откаже да направи това. Бръмченето ще ни върне в неговия свят.

Тук също има врагове и водени от Ra's al Ghul - след като сте се справили с "дреболията", тичайте в кръг, избягвайки остри вражески остриета. Едно бягане наоколо, разбира се, за успешното преминаване на Batman: Arkham city няма да е достатъчно, така че бързо щракнете двукратно върху клавиша "4", който ще освободи електрически заряди в противника. Това води до изчерпване на лентата за здраве и вие също трябва да помните за контраатаки, като редовно щраквате с десния бутон на мишката. Всички горни стъпки ще трябва да се повторят отново, но малко по-трудно (кой би се съмнявал).

Така че ще трябва да тичате не само наоколо, но и да се мотаете от едната страна на другата, за да избегнете успешно среща с остри остриета. Когато довършите врага, ще се върнете в нашия свят. Но Ghoul не се успокоява, така че той залавя дъщеря си, заплашвайки да я убие, ако Батман не го убие. Санта Барбара ще завиди на такъв обрат, какви страсти ... Е, за да продължим преминаването на Batman: Arkham city, ние се въоръжаваме с batarang, насочваме се (десен бутон на мишката), първо задръжте средния бутон на мишката, след това пуснете - оръжието зашеметява противника отзад.

Пригответе лекарство. Разпитайте Куинси Шарп и получете информация за Хюго Стрейндж.

Можете да се върнете на улицата по същия начин, по който ние проникнахме тук. Докато решавахме проблемите си там, врагът не спеше, създавайки нов вид противник за нас - тези нови бойци са въоръжени с щитове, с които ще бъде малко по-трудно да се бием. За да неутрализираме защитата им, първо се опитваме да зашеметим със средния бутон на мишката и след това щракнете двукратно върху интервала. Не забравяйте да довършите онези, които могат да бъдат довършени своевременно, в противен случай те ще вдигнат щитовете си и ще започнат всичко отначало...

Междувременно кметът беше заобиколен от жестоки затворници, въоръжени, разбира се. Трябва да стигнете до властта. В съседство има двигател, който се активира от дистанционно електрическо зареждане. Това ще ви позволи да се отървете от близките врагове и в същото време да освободите високопоставен заложник.

Върнете се при Mr. Freeze в полицейската лаборатория с кръвната проба на Ra's al Ghul.

Междувременно г-н Фрийз вече ни чакаше в полицията. Враговете отново са на входа, които по навик трябва да бъдат елиминирани. Влизаме вътре, намираме Фрийз, споделяме кръвна проба. Той ще направи серум, но ... ще откаже да ни го даде! Той изисква услуга в замяна на помощта си - Жокерът отвлече жена му Нора, така че Фрийз намери средство за решаване на лични проблеми в нашия герой. Така че нека се бием с него.

Не е нужно да го убиваме - задачата е много по-банална - "отслабване". Това се постига различни методи, от които най-удобно според мен е полагането на гела в крехките стени и последващото му взривяване. Само две обаждания - и се справихме със задачата. Но преминаването на Batman: Arkham city предоставя други опции - например в режим "детектив", тихо се промъкнете отзад и извършете внезапна тиха атака, след което просто завършете с поредица от нормални удари. Можете също да използвате кабел, за да съборите опонент и да го довършите.

Алтернативата е да стреляте с електрически заряд, когато врагът е близо до двигателя. Друг вариант е да използвате бутон, който наелектризира мокрия под в квартала. Но вие също трябва да примамите Фрийз там. Като цяло, по един или друг начин, трябва да го победите.

Когато приключим, ще разберем най-тъжната новина - докато се биехме с него там, серумът беше откраднат. Малко разследване - заключаваме, че това е дело на Харли Куин. Фрийз се съгласява да ни помогне, но неговият ултиматум не води до никъде - той изисква да спаси жена си. Но ние ще получим ново устройство от него под формата на Ice Strike.

Вземете лекарството от Жокера. Спасете Вики Вейл на мястото на катастрофата на хеликоптера.

Преминаването на Batman: Arkham city ще продължи с факта, че излизаме по различен начин спрямо входа. Запушваме тръби с пара, като използваме нов подарък, който се активира чрез натискане на клавиша "5". На улицата ще забележим хеликоптер с репортер, когото видяхме на видеото в самото начало, когато все още бяхме вързани по време на пламенно изпълнение.

Тъй като територията гъмжи от бандити, няма какво да се учудваме, че грамофонът беше нокаутиран много бързо. Стигаме до мястото на катастрофата му. Там ще забележим лазерите на снайперистите - тези момчета са лоша шега, така че ги изчисляваме един по един и ги елиминираме. Местоположението им наистина допринася за това. След това можете спокойно да спасите Вики.

Проникнете в стоманодобивната фабрика.

Пътят до завода в никакъв случай няма да бъде лесен - улиците са плътно обстрелвани от снайперисти. Така че трябва да се биете и с тях. Коминът вече няма да минава като опция за влизане, така че Оракулът любезно ще маркира на картата друга слабост в сградата, през която ще може да се влиза. Вярно е, че това място може да се нарече отпуснато само условно - входът е доста надеждно охраняван от тълпа затворници и няколко снайперисти. Ще трябва да се отървете от всички тези зли духове, на първо място, това се отнася за снайперистите.

След като се справите със стрелите, можете да примамите обикновени опоненти нагоре един по един и след това спокойно да завършите двама директно до вратата. Ние влизаме. Там се бием с трима противника. Хвърляме наскоро получения леден удар с „петицата“ във водата, което ще доведе до образуването на малък леден къс, върху който ще продължим напред, използвайки batclaw, за да се придържаме към металните пръстени. Тук преминаването на Batman: Arkham city се усложнява от наличието на режещи механизми - избягваме сблъсъци с тях.

Сега се придържаме към нещо отгоре и се издигаме, след което минаваме през вентилационната шахта. Ще трябва да създадем още един леден къс, след което да се качим на него до прозореца, след което летим вътре, където вече ни очаква друга група врагове. След като ги победим, слушаме какво казва Жокера на дисплея. Стъпваме в съседната стая - бием друга тълпа затворници. Ще попаднете на място, където ще трябва да пробиете стената и да построите нов „сал“ от лед.

Плуваме върху него до голяма метална врата, до последната има бутон - активираме го, като пуснем контролиран бетаранг през дупката, прекарваме го през електричество и се прицелваме точно в този бутон. Вратата любезно ще се отвори, създаваме нов леден блок. Издигаме се, отдясно намираме панела, който трябва да бъде хакнат. Хакнете напълно, както би казал един от героите на интернет.

След тези действия мостът ще се спусне, по него ще преминем от другата страна, където ще срещнем Стейси Бейкър, която преди това беше спасена от нас - същият лекар, който беше заловен от мръсниците на Жокера, за да го лекува.

Намерете Жокера в стоманодобивната фабрика.

След като преминем следващата зала, ще видим друга група врагове. Веднага трима отдолу, двама се настаниха по-високо и още няколко - близо до вратата. Първо, по-добре е тихо да неутрализираме тези отгоре, след това, привличайки вниманието на едно място, атакуваме заинтересовани врагове от друго. Желателно е - един по един, за да не превърнете преминаването на Batman: Arkham city в брутално клане, в което ще бъде изключително трудно да оцелеете.

Следващата стая подготвя неприятна изненада под формата на купчина мини и снайперист. Въпреки че мините са сравними по мощност с добра китайска петарда, нашият герой със сигурност няма да бъде разкъсан на парчета. Затова би било по-добре първо да се отървете от снайпера, за да няма ненужни проблеми. Скоро ще намерим завързания Харли. И предстои още една битка, основната трудност в която е дуетът от снайперисти, добре поддържан от обикновени затворници без оръжие.

След следващото изкачване нагоре за стрелците, веднъж ще видим Жокера лично - хванете белезници както на него, така и на подчинените му. Ще ви помогне електрически заряд, както и тактики за примамване на противници към железопътните релси, където ще бъдат съборени от влакове. Когато най-накрая останете сами с Жокера, всичко около вас изведнъж ще започне да се руши. И ако Батман остана под развалините, тогава хитрият противник не само успя да избяга, но и взе Талия със себе си.

Проникнете в палубата за наблюдение, за да спрете Протокол 10. Сканирайте хеликоптерите Tiger за обща контролна програма.

Веднага стартираме режима „детектив“, който значително ще опрости преминаването на Batman: Arkham city, а именно задачата за откриване на грамофони. В този случай тези, които вече са сканирани, ще бъдат маркирани в синьо, а тези, които тепърва ще бъдат сканирани, ще бъдат маркирани в оранжево. Ще има общо шест хеликоптера. Самият процес на сканиране не може да се нарече труден - просто се приближаваме на повече или по-малко близко разстояние и се "прицелваме" в тях, докато държим клавиша "X". Когато приключите с това, ще трябва да вземете предавателя на общата контролна програма, който се намира на главния хеликоптер. За да направите това, включете режима "детектив", придържайте се към жълтия хеликоптер, докато неговият пилот не ни намери, след което зареждаме програмата, от която се нуждаем.

Получете достъп до Кулата на чудесата.

Първо трябва да стигнете до тази кула. Той се охранява от снайперисти, така че бъдете внимателни и внимателни. След като се справихме с тях, отваряме панела, преминаваме вътре с помощта на дистанционно електрическо зареждане - това ще ни позволи да отворим вратите. Много скоро ще се натъкнете на хората на Стрейндж, които, разбира се, не са сред нашите съюзници - ще трябва да се биете. Моля, имайте предвид, че някои от тях бродят със зашеметяващи пистолети, за да улесните преминаването на Batman: Arkham city, по-добре е да ги заобиколите отзад за ваша собствена безопасност. Можете бързо да влезете отзад, като натиснете два пъти интервала. Лидерът на враговете заплашва да убие заложника, така че все още не е възможно да продължите да действате. Това ще доведе до обкръжение на Батман, но това не означава, че не можем да ги разпръснем всички. На първо място, обърнете внимание на носителите на оръжия. Когато приключите с враговете, слезте в канализацията, по-лесно е да намерите люка в режим "детектив".

За бързо движение е най-добре да използвате кабел. Влизайки в стаята, където преди това беше спасена лекарката, ще видим отново спасената, тя все още е тук. На това място няма да е много трудно - въпреки че броят на вражеските единици е значителен, те не действат в тълпа, а в малки групи или дори един по един. За да не привлечете вниманието на "съседите", е по-добре да действате възможно най-тихо.

Когато приключите с пазача, намерете контролния панел на асансьора, хакнете го, получете думата "натрапчив". В средата ще намерите друг подобен панел, само че думата този път е различна - тя е "дрога". Качете се в кабината на асансьора, за да не ви видят, когато пристигнете. Използвайте превъзходство над враговете - вие ги виждате, но те не ви виждат, поне засега. След като се справите с пазачите, потърсете друг панел, който може да бъде хакнат. Нейната дума е "букинг". След това тичаме напред, натиснете левия контрол и интервала, за да хванете перваза, като се придвижите по-нататък, ще стигнете до дълга греда. Там трябва да се изкачите, за да намерите друг панел, чиято дума е "поддръжка".

Решетката ще се отвори отгоре, скочете там. Издигайки се все по-високо и по-високо, можем да влезем вътре през балкона. Тъй като тук има достатъчно противници с оръжия, не трябва да вдигате шум и да действате възможно най-внимателно. Целта ни е да стигнем до Хюго Стрейндж, трябва да хакнем панела с нейната фраза „защита на Готъм“. Ще започне видео, в което виждаме сочна експлозия на кулата, в която току-що се намира Стрейндж. И Ра'с ал Гул последва примера на Хюго, но реши да "стане герой" по различен начин - като забие меч в себе си.

Вземете лекарството от Жокера и му попречете да стане безсмъртен. След като последвате маяка, спасете Талия от Жокера.

Жокерът има напълно луд глобален план, трябва да предотвратите реализирането му. Врагът седна в театъра, той има заложник в лицето на Талия, а самата сграда се охранява от снайперисти. Последните в някои случаи действат по двойки, така че като за начало улеснете себе си да преминете през Batman: Arkham city, като премахнете поне самотни опоненти, а след това и всички останали. Изключително важно е да не се вдига шум.

Влизайки в сградата, виждаме видео, след което се пригответе да се биете срещу Глинения човек. Леденият удар работи ефективно (активиран от клавиша "пет", трябва бързо да щракнете върху него два пъти) - след като замразите врага, тичаме към него и нанасяме серия от удари, след което повтаряме процедурата със замразяване.

Жокерът, както винаги, е пресметнал всичко - той взривява пода, Батман пада, където го очаква сериозно изпитание под формата на тълпа от глинени хора. Когато се справите с тях, техният "шеф" ще излезе, срещу което отново ще помогне замразяването. След като довършите врага, гледайте последното видео - играта свърши!

Малко информация: хората възприемат информацията по различен начин. Ето защо, за по-голямо удобство, публикувах текстово и видео описание на Batman: Arkham Origins в публикацията.

Мисия: Намерете черната маска

Започваме играта пред затвора Blackgate. Отиваме и клякаме под гредата, за да влезем вътре. Напредваме до мафията и началника на затвора, отсичаме мафията с контраатака и отблъскваме атаката на началника на затвора.

Мисия: Намерете комисар Луб

Отправяме се към затвора, слизаме по стълбите, отваряме решетката и сваляме хората от Черната маска. Един от тях ни казва, че отива с комисаря в камерата за екзекуции.

Мисия: Проникнете в мястото на екзекуцията

Продължаваме по пътя и виждаме дрон. Нарязваме затворниците, които напуснаха килиите, след което се вкопчваме в куката отгоре и се издърпваме, за да се качим през решетките в съседната стая. Стигаме до мафията, която се залепи за пазача и го посече. Хващаме се за върха с кука, издърпваме се и продължаваме.

Пункт за задържане

Използваме детективско зрение, избираме Batarang, хвърляме го към превключвателя на портата, тичаме под вратата директно към врага, справяме се с тях, отваряме друг превключвател с Batarang, за да отворим следващата врата. Изберете експлозивен гел, нанесете го на пода, за да направите дупка в пода.

Мисия: Следвайте Черната маска

След като Черната маска говори със затворниците, ние отчупваме вентилационната решетка до нея, качваме се върху нея и се справяме със затворниците. Отиваме в стаята вдясно от решетката, зад която стои маската, избираме Batclaw, стреляме по вентилационната решетка отгоре, разкъсваме я и се качваме отново във вентилацията. Скачаме надолу и използваме експлозивен гел, за да направим дупка в стената.

Стигаме до затворената врата, използваме бърз batarang, като стреляме по два превключвателя едновременно. Минаваме и откъсваме решетката от вентилацията и се качваме върху нея. Наблюдаваме екзекуцията на комисаря, след което пробиваме стъклото и сваляме още няколко противника. Придвижваме се по коридора до счупен дрон, в който намираме карта с памет. С помощта на кука се качваме, излизаме на покрива на затвора.

Мисия: Победете убиеца Крок

На покрива се бием с шефа Крок убиеца. Ние го зашеметяваме и му нанасяме поредица от атаки, като избягваме атаките му. В един момент ще ни грабне.Трябва да се появи бутона, който трябва да натиснете, на компютър трябва да е само интервал. Веднага щом грабне горяща цев, използвайте бърз батаранг, за да я ударите, след което тя експлодира право в ръцете му и му нанася много щети.

След като убихме шефа в пещерата на Батман, дешифрираме намерената карта с памет. В който има информация за 8-те най-опасни убийци, на които Черната маска е платила да убият Батман.

Мисия: Намерете пингвина

GCR кула в Ковънтри

Трябва да деактивираме заглушителя на комуникационната кула. Влизаме в стая с престъпници, които държат заложници, използваме димни гранати, издърпваме се с кука. Движим се по върха (използваме детективско зрение, за да видим къде да скочим и да се вкопчим) и правим грабване от височината на престъпника, който държи заложника. качваме се във вентилацията и оттам посичаме престъпника, когато той ни обръща гръб. Хващаме третия престъпник със заложника през стената с решителен удар.

Стигаме до контролната кула, сканираме доказателствата в стаята, първо трупа, след това стената, в резултат на което откриваме, че смъртта е настъпила в резултат на експлозията на панела за достъп. Сканираме панела и вземаме пръстови отпечатъци, остава да сканираме събитието на смъртта, като превъртаме времето напред или назад. Червената лента по време на събирането на uliu ще покаже карта за достъп зад решетките. Откъсваме решетката и я избираме. Изваждаме секвенсера за криптиране, хакваме панела за достъп. Качваме се горе и отново разбиваме устройството, блокиращо комуникационната кула на Ковънтри.

След това веднага ви препоръчвам да отидете в района на Бърнли и да посетите централата на Енигма, за да получите информация за хората от Енигма и те бяха показани на картата. След като разпитаме информатори, блоковете с данни също се показват на картата

Мисия: Разпитайте търговеца на оръжие, работещ за Пингвина

Минаваме покрай моста Gotham Pioneer, ще се появи информация за извършеното престъпление, елиминирайте го и преминете към района на Bowery до мястото, където е маркирана следващата задача. Чакаме да започне сделката на хората от Penguin. Ние атакуваме групата отгоре, след като се справим с всички, разпитваме Chatterbox. Батман трябва да прочете SIM картата от телефона си, но за целта трябва да изключите комуникационната кула в района.

Комуникационна кула Bowery

Качваме се на кулата и изсичаме всички престъпници. Трябва да отворим вратата към кулата, която е под електричество, за това пускаме контролиран бетаранг в дупката, така че да премине през електричество и да удари предпазителя. Отиваме и хакваме устройството.

Първа SIM карта

Отправяме се към увеселителния парк, за да намерим преносимите станции на хората от Пингвините, да изсечем група престъпници и след това да се свържем с устройството, да хванем желаната честота на Пингвина.

Втора SIM карта

Втората SIM карта се намира в индустриалната зона. Скачаме върху контейнера, който държи крана, скачаме от него към противниците и ги неутрализираме, вече ще има противници с огнестрелни оръжия, така че внимателно ги убиваме един по един, криейки се зад заслони. След това се свързваме с устройството и хващаме сигнала. От получената информация откриваме, че Пингвинът е на лайнера "Final Offer".

Цел: Проникнете в кораба с окончателната оферта.

Отправяме се към лайнера, който се намира в увеселителния парк. Гмуркаме се от голяма сграда до кула на кораб и се справяме със снайперист. Преминаваме отгоре към другата страна и премахваме друг снайперист, стоящ върху контейнера отгоре. След това, един по един, промъквайки се или гмуркайки се отгоре, се справяме с въоръжените хора на Пингвина.

Влизаме вътре, бием се с двама бойци с остриета в ръце, избягваме атаки и нанасяме контраатаки, придвижваме се напред и се бием с група бандити. Достигнете до наводнената палуба 1. Ако Батман падне във водата, той се изкачва отново (не е ясно защо? О, явно прилепите не обичат водата!). Като цяло не можете да паднете във водата, така че бягаме през кабелите и прескачаме точките на повреда.

Стигаме до сала, дърпаме го към себе си, след което скачаме върху него, придържаме се към пръстените отпред с кука, издърпваме се на сала към тях. Плуваме до пръстена на върха, хващаме го, дърпаме го, след което можем да се издърпаме.

Влизаме в котелното помещение, скачаме през горещата пара, която бие от тръбите нагоре и там отваряме голям люк в стената с кука, скачаме в арената. Излиза електрошоков пистолет, за да се бие с нас. Събраха се много хора, подготвих се за битка, но щом се приближите до него, Батман просто го влачи в челюстта си със скок и той е нокаутиран. След това други противници скачат на арената, с които можете да се биете сърцато.

След разглобяване на арената разпитваме един от бойците за местоположението на Пингвина. Той ни информира, че е в офиса си и можете да стигнете до него само чрез Трейси.

Мисия: Проникнете в офиса на Penguin

Качваме се горе, където бяха зрителите, след което отиваме в коридора към палубата, скачаме надолу и се плъзгаме по пода под препятствията, които се движат по-нататък. Стигаме до стената от лед и пробиваме с експлозивен гел, след това влизаме в ледената стая, скачаме вътре и се придържаме към перваза с ръце, където нещото се движи нагоре и надолу, и след това се издърпваме още по-високо с кука, повторете скока нагоре и посечете двама бандити.

Отсякохме три близо до решетката, зад която бие ток. Минаваме и откъсваме тавана с кука, след което правим същото с вентилационната решетка, качваме се в нея.

В казиното имаме работа с престъпници, изчакайте Трейси да каже думата си и изчакайте освобождаването на друга партида бойци. Когато момчетата мирно почиват на пода, ние се качваме през вентилацията на пода, разбиваме паролата в стаята и се връщаме в казиното, нокаутираме още трима и влизаме в стаята, откъдето излязоха. Ние се возим на асансьора

Заключваме Трейси в асансьора, хакваме компютъра, скачаме отново в залата на казиното, отваряме голямата врата, откъдето изтичат още бойци с наказателя, справяме се с тях, отиваме в голямата зала, където има много противници, продължаваме Горна част. Можете да направите грабване от високо и след като всички се съберат близо до окачения си човек, атакувайте отгоре, без да им позволявате да стрелят, докато използвате дим. Разпитваме бодигарда.

Мисия: Победете Deathstroke

Пингвинът измъчва сина на мафиота Алберто Фалконе. Нахлуваме в офиса, бием се с бандитите. След това Батман започва да разпитва Пингвина за Черната маска, но Детстроук нахлува и се намесва в разпита, предлагайки на Бат голямо клане.

Много играчи се бъркат с този бос, но всъщност всичко е просто - всичко е "контраатака" с глава

  • Наложително и много важно е да изчакате детстроука да започне да атакува пръв! Отбиваме атаката му с контраатака, а веднага след това го бием 1-2 пъти с нормален удар или се вкопчваме с нокът, издърпваме го и го удряме.
  • Когато хвърли сляпа граната и скочи върху нас, натиснете контраатаката. Батман ще парира ударите с лакти, след което ще нанесе голяма серия от комбинирани атаки на Детстроук, от които той ще загуби много HP.
  • Когато той стреля по нас, бързо натиснете "counterstrike", за да хвърлите цев по него. След това го дърпаме с кука към нас, така че да няма време да стреля по нас, или се придвижваме към него с пукнатини, но е по-добре да ударим с кука и да го издърпаме към нас
  • Когато счупим пръчката му, с брадва на нашите атаки, той ще отговори с контраатаката си, като тук е много важно да НАТИСНЕТЕ КОНТРАТАК САМО В МОМЕНТА, КОГАТО СЕ ПОЯВИ ИКОНАТА, БЕЗ НАТИСКАНЕ НА КОНТРАНАТАК! Като цяло, най-важното е да натиснете бутона в момента само когато се появи.

Основното нещо е да не бързате никъде и да натиснете всичко навреме, тогава определено ще се справите с Deathstroke. След победата получаваме неговия контролиран нокът - устройството дърпа кабел между предмети, по които можете да се движите и да се придържате към него с кука.

Разследване на убийство

Мисия: Разследване на престъпление в Lacey Towers

Гмуркаме се отгоре до самолета до голяма вратаще бъде затворен, Пингвинът ще говори с нас през големия екран и ще съобщи, че Черната маска е убита. Напускаме кораба с помощта на контролиран нокът. На изхода друг псих на Анарки ще ни предложи да намерим три бомби, които той е заложил в града.

Преместваме се в района на Ковънтри. На покрива бием полицейските спецчасти и после им хващаме честотата. На балкона изрязваме още двама полицаи, влизаме в сградата. Намираме трупа на маската. Първо сканираме трупа и ръката му. След това сканираме трупа на момиче, окачено на полилей. и възстанови как е станало убийството. Още веднъж анализираме труповете, за да разберем траекторията на изстрелите и растежа на престъпника.

В резултат на това стигаме до заключението, че мъжът е бил нападнат от балкона, когато е седнал на масата. Превъртаме сцената, за да пресъздадем местопрестъплението. Намираме парче бял плат, точно когато убиецът влиза в стаята от балкона. След като сканираме убийството в кухнята, в резултат на разследването откриваме цифрово доказателство - текстово съобщение, в което момичето говори за мъж на име Жокера.

Мисия: Получете достъп до сървърите на полицейското управление

Преминаваме към пещерата на Батман, за да вземем ударния детонатор, след което отиваме в района на Бърнли до полицейския участък.

Трябва тихо да влезем в полицейския участък през покрива. Скачаме на покрива, можете да използвате детективско зрение, за да откриете противници. Препоръчвам първо да елиминирате снайпериста, след това безшумно да елиминирате пазачите.

Когато влезем вътре, слизаме, с експлозивен гел разбиваме стената отдясно и скачаме в асансьора, в който полицията говори. Проникваме през вентилацията и пълзим през полицейския арест. С решителен удар посякохме решетката и полицая, който стои зад нея.

В офиса се справяме с трима полицаи, след което в горната част има вентилационна решетка, откъснете я и се качете в нея. Долу има голяма група въоръжени хора, използвайте контролирания нокът, който взехме от Deathstroke и дръпнете кабела над тях, пропълзете по него и безшумно слезте в друга стая.

Друг полицай стои с гръб към нас, можете мълчаливо да го избиете, за да не вдигне алармата или тихо да пропълзи до вратата вдясно и да счупи кодовата ключалка. В стаята посякохме още четирима. Влизаме в стаята за разпити. Зад стъклото полицай разпитва Бъбривия. Хващаме го през стъклото с решителен удар и разпитваме Бъбривия.

Преминаваме в стаята, където специалните части бият бездомните - ние се справяме с тях. С помощта на експлозивен гел събаряме дъсчените дъски на прозореца. В банята се промъкваме при полицая, който говори по телефона и го слагаме да спи, качваме се във вентилацията. Стигаме до полицейската клетка. Тихо, един по един, се справяме с въоръжена охрана. След това отваряме ключалката на вратата и отиваме в коридора, в който говорят две ченгета. Неутрализираме ги. Отиваме по-нататък пред нас вратата към сървърната стая, която не може да бъде разбита от декодера на Батман.

Започнете. Стигнете до Arkham City. Гледаме въвеждащото видео, по време на което сме заловени и държани в Arkham City по заповед на Hugo Strange. След разговора светлината ще светне и ние ...

Започнете.
Стигнете до Arkham City.

Гледаме въвеждащото видео, по време на което сме заловени и държани в Arkham City по заповед на Hugo Strange. След разговора светлината ще светне и ще започнем да разхлабваме стола с лявата пръчка (стрелки). Падаме и в този момент влиза пазачът. Натискаме бутона "Counterstrike", когато над врага се появи сияние. Излизаме при други затворници, завиваме надясно и вървим напред. Веднъж до други затворници, изчакваме, докато портата се отвори. Вървим напред, бавно, тъй като затворниците ще атакуват отгоре. Неутрализираме ги един по един с помощта на контраатаки. Последният е обикновен удар. Помагаме на Джак Райдър да се изправи.

изкачи се по-високо

Отново сме бити по заповед на Penguin. Той иска да ни отмъсти, но ние няма да му позволим. Когато над него се появи сияние, ние контраатакуваме. Продължаваме да контраатакуваме враговете, докато не се измъкнем от белезниците. Сега битката е много по-лесна. Изпълняваме прости комбинации, като натискаме бутона за удар + посока към врага. След като се справихме с всички, се качваме на контейнера, изкачваме се по стълбите. Скачаме върху вентилационната тръба и по този начин продължаваме да се изкачваме нагоре. Тъй като сме на покрива, ние се свързваме с Алфред. Ускоряваме както трябва, като държим съответния бутон и скачаме върху сградата на ACE, като хващаме перваза. Издигаме се до самия връх. Точно по график, костюмът на Батман пристига с високотехнологични звънци и свирки. Слагаме го и продължаваме да прихващаме сигнала на интерком честотата на враговете. С помощта на бутоните за управление насочете показалеца към центъра на оранжевия кръг и задръжте съответния бутон.

Спаси Жената-котка от Two-Face.
Намерете съдебното заседание на Two-Face и влезте вътре.

След това ускоряваме и скачаме надолу. Летим до съда, като държим бутона за бягане. Можем също така да атакуваме директно от въздуха, просто се приближете до врага възможно най-близо и когато символът на прилеп се появи над него, натиснете бутона за удар. Преди да влезем в сградата, унищожаваме пазачите. Колкото по-дълго е комбинацията, толкова повече точки. Затова контраатакуваме навреме тези, които се опитват да ни атакуват (светят над главите ни) и се опитваме да не допускаме пропуски, тоест да не удряме в посока, където няма врагове.

Влизаме в сградата и се качваме на втория етаж. След кат-сцената се изкачваме още по-нагоре по стълбите. Неутрализираме пазача с оръжието и с атаката летим надолу. Унищожаваме всички врагове, улавяме Двуликата, като по този начин спасяваме живота на Жената котка. Гледаме видеото, по време на което молим Селина и отново да я спасим от снайпериста, който се кани да стреля.

Разпитайте Жокера, за да научите повече за Протокол 10.
Сканирайте местопрестъплението за балистични данни.

Сега трябва да разберем откъде е произведен изстрелът. За да направим това, стартираме "Скенер за доказателства" и изследваме следите от куршуми - в прозореца и на пода между труповете. След като разбрахме местоположението на Жокера, излизаме и отиваме в църквата, откъдето е изстрелян.

Намерете точката, от която е извършена стрелбата.

Затворниците се стрелват из града, можете да смачкате страните на няколко от тях за тренировка. Проникваме в църквата и веднага контраатакуваме Харли. Чакаме възможността да използваме димна граната и веднага да излетим до върха. Нека първо освободим двама заложници. В режим "Детектив" е много по-лесно да планирате действия. Освобождаваме първия заложник, като пробиваме стената зад престъпника, вторият - внимателно слизаме по скелето. Завършваме останалите две, като се промъкваме отзад. Отправяме се към изхода и, стигнали до края, влизаме през вратата вляво, която води към камбанарията. С помощта на харпун се изкачваме до самия връх.

Сканирайте снайперската пушка за улики.

Жокера не е тук, но има снайперска пушка. Нека го сканираме и гледаме видеото от Жокера. Когато обратното броене започне, бързо скочете през прозореца.

Проследете източника на радио сигнала и намерете Жокера.

Продължаваме търсенето на Жокера. Следата му ни отвежда до завод за стомана, до който се стига през комина.

Проникнете в стоманодобивната фабрика през главния комин.

От въжето летим до по-стабилна повърхност и се движим напред. Докато бягате, можете да се подхлъзнете под препятствия. Не можете да отидете по-нататък, защото огънят е твърде горещ. Избираме batclaw от арсенала и го използваме на противоположния люк. Скачаме надолу и се държим за перваза. Малко бягане по парапета и пак се заби. Включваме детективския режим и виждаме, че подът е маркиран в синьо. Взимаме експлозивния гел и го поставяме върху желаната зона. Отдръпваме се и взривяваме. Steam не позволява да премине, така че изключваме източника, използвайки betarang, хвърляйки го върху бутона, разположен горе вдясно. Движим се под пода, наблюдавайки враговете. Те са много, не можем да се справим с тях. Нека да потърсим път нагоре, за това търсим контролен панел за двойка в режим на детектив и след като изберем betarang, бързо ги хвърляме в три съседни бутона. За да направите това, натиснете бързо бутона "1" три пъти. Сега можем да отидем по-далеч и да станем. Справяме се с десет сурови затворници и се срещаме с Харви.

Спасете доктора от главорезите на Жокера.

Отиваме да спасим доктора. Завиваме наляво и се движим по коридора. След като активираме детективския режим, забелязваме, че в съседната стая има трима врагове с оръжия. Няма да работи да минем през вратата, така че влизаме в конвейера и скачаме нагоре. За да не бъдем открити, използваме димна граната. Движейки се покрай гаргойлите, ние се промъкваме зад противниците и ги унищожаваме безшумно. Влизаме в съседната стая, като счупваме прозореца. Преминаваме в камерата за топене и чакаме, докато един от патрулните застане до втория: тогава ще ги ударим. В стаята до лекаря има двама, както и по един горе и долу. Неутрализираме всички и спасяваме Стейси Бейкър.

Намерете път до офиса на Жокера в товарния отсек.

Получаваме ново устройство - дистанционно електрическо зареждане. Изстрелването му в промишлен двигател ще отвори вратата под него. Това е такъв правоъгълен механизъм над вратите. Ясно се вижда в детективски режим. Средният бутон на мишката - повдига нагоре, десен - спуска.

Връщаме се в сектора за товарене и отново срещаме гадно момиче. Стреляме от дистанционен електрически заряд на централния двигател. Завъртете куката, като натиснете средния и десния бутон на мишката. Пробиваме прохода до края и скачаме нагоре. Ние сме хвърлени от г-н Хамър. Първо ще се справим с малките врагове, а след това ще атакуваме по-големите. Бързо натиснете "4" два пъти, за да стреляте по Чука, който ще разпръсне враговете с оръжието си. Изкачвайки се, Жокера и Куин ни хващат в капан и ни връзват. Жокерът ни инжектира кръвта си и също така я изпрати до болниците в Готам.

Намерете Mr. Freeze и вземете лекарството.
Намерете Freeze, като идентифицирате най-студената точка в Arkham City.

Така градусът ще намалява към минус, докато се движим напред. Ако се увеличи, значи вървим в грешна посока. Както се оказа, най-студеното място в полицейското управление. Ще се справим с враговете в областта, всички са въоръжени. Използваме дистанционно електрическо зареждане и, като отворим вратата с около една трета, се плъзгаме по дъното. След като влезете, завийте надясно и вземете чипа, преконфигурирайте го до желаната вълна.

Само петима врагове, проходите се охраняват. Затова се изкачваме нагоре, където е слизането по стълбите. Минаваме през вентилационната шахта и скачаме върху гаргойла. На първо място, неутрализираме спокойно стоящи врагове. След това още двама, третият ще се предаде сам и ще съобщи, че Пингвинът държи Фрийз в музея.

Връщаме се обратно към изхода, вратите са затръшнати с решетки. Включваме детективския режим и слизаме под пода. Минаваме в съседната стая. Приближаваме се до контролния панел, използваме секвенсера за криптиране. Завъртаме лявата страна с бутоните "A, D", дясната страна - LMB и RMB, докато думата бъде съставена. Излизаме от сградата и стигаме до музея.

Разбиваме централната врата със секвенсор. Двама опоненти с остриета ни чакат вътре, не е необходимо да избягваме, просто ги атакуваме. Скачаме в прозореца отдясно, опитваме се да разбием панела.

Деактивирайте заглушителите на Penguin.

Това няма да е възможно, тъй като генераторите на смущения пречат. Излизаме на улицата по стария начин, търсейки каквото ни трябва. Затворниците се тълпяха около генератора. Ние се справяме с тях и го унищожаваме. Приближаваме всеки дисплей на генератора и натискаме "Интервал".

Така унищожаваме следващия генератор. Изкачваме се до висока точка, неутрализираме един от затворниците. Чакаме двама да хукнат към него, справяме се с изостаналия трети. Получаваме останалите две. Унищожете дисплеите на генератора.

Остана последният, той е под земята. Стигаме до точката на радара, справяме се с враговете на пътеката и слизаме. По сигнал се придвижваме напред, плъзгаме се под тръбите. Има пет противника близо до генератора. Бързо унищожаваме онези отгоре, бягаме. Разделяме се с останалите. Деактивирайте последното устройство.

Спасете г-н Фрийз от пингвина в музея.

Връщаме се в музея, сега можем да хакнем нехакнатия преди това панел. Минаваме напред, пред нас се появява ... динозавър. Слизаме долу, спасяваме офицера. Първо зашеметяваме този с броня с наметало (среден бутон на мишката), след което нанасяме поредица от кратки удари (LMB). Разпитваме го, откриваме паролата.

Спасете останалите полицаи.

Отиваме до съседната врата. Минаваме напред, вратата отдясно е затворена. Използваме контролиран бетаранг и го хвърляме до мястото, където проходът е отворен. Активираме бутона, срещаме се с Пингвина. Ние унищожаваме няколко десетки озверели затворници. Унищожаваме и появилия се мутант. Извършваме суперзашеметяване върху него (три пъти средния бутон на мишката) и го завършваме с удари. Превземаме тялото му и разпръскваме малки противници. Повтаряме това действие още веднъж.

Хвърляме контролиран бетаранг нагоре, завъртаме го наляво, докато удари бутона. Вратата ще се отвори и можем да продължим. Хакнете контролния панел, седнете в асансьора. Стреляме от дистанционно електрическо зареждане на двигателя. Асансьорът ще се изкачи и ще спре. Покриваме тавана с гел, взривяваме го. Срещнете отново пингвините. Той смразява ръцете ни и офицерите. Да скочим на леда, но не бягайте! Освобождаваме офицера, вървим напред много внимателно. Освен това във водата акулата е нетърпелива да паднем. Плодът е окачен отдясно, приближаваме се до ръба на леда и стреляме по плода от batclaw. Дърпаме го към себе си, настъпваме го. Придвижваме се до офицерите и ги освобождаваме, като също използваме batclaw и се дърпаме на метални пръстени.
Отиваме да спасим трима офицери. Те са надеждно охранявани от няколко врагове с термични камери наведнъж. Да започнем атаката отдолу и да примамим всички там. Говорим с освободените и се връщаме обратно.

Тръгваме в обратна посока. Няма да се налага да търпите подигравките на затворниците дълго време, ние разбиваме панела отляво и се справяме с тях. В центъра на стаята виждаме Фриза. Контролният панел от камерата му е на гърба. Когато се опитате да взривите стената отдясно, се появява еднорък бандит. Споделяме с него и няколко други затворници. Разбиваме панела, освобождаваме Фриз и откриваме тайната на оръжието.

Бийте се с пингвина в Iceberg Lauge.

Премахнете защитния ключ от костюма на Freeze, за да деактивирате леденото оръдие.

Стигаме до костюма в отсрещната стая. Взимаме ново устройство и отиваме при Пингвина. За да го неутрализирате, трябва да се приближите. Това ще направи моста. Стоим неподвижни, когато врагът атакува. Избираме нова джаджа от арсенала, прицелваме се и задържаме левия бутон на мишката, приближавайки се възможно най-близо до пингвина.

Соломон Грънди.

Убиването на това, макар и огромно, същество е доста просто. Тичаме наоколо, слагаме гела в клетките на пода, откъдето идва електричеството. Щракнете бързо два пъти върху "3", за да освободите гела, и също толкова бързо го взривете. След като неутрализираме и трите клетки, ние се приближаваме до Grundy и нанасяме серия от удари.

Продължаваме да деенергизираме клетките, но този път ще бъде малко по-сложно. Слагаме гела в клетката само когато е отворена! Ние също взривяваме гела, когато клетката е в отворено състояние. Ние атакуваме отслабения Grundy.

Искам да го довърша, но той оживява и ни стиска в ръката си. Бързо натиснете "Интервал", за да избягате. Повтаряме предишните стъпки с изключване на клетките. Този път най-накрая довършваме врага, като изтръгваме сърцето му. Тичаме към пингвина, избягвайки ракети. Удряме го, вижте видеото.

Намерете Ra's al Ghul и вземете проба от кръвта му.

Сканирайте кръвта на убиеца, за да може да бъде проследена.
Намирайки се в синята зона, сканираме кръвта на пода.

Следвайте кървавата следа на убиеца, за да стигнете до Ra's al Ghul.

След като говорим с Оракула, излизаме. Слушаме преговорите на бандитите Penguin. Включваме детективския режим и се движим по следите от кръв по земята.

Сканирайте превръзките на убиеца за доказателства.

Скоро следата ще бъде прекъсната, ние отново ще разгледаме доказателствата в синята зона. Изведнъж убиец ще ни нападне. Втурваме се в преследване и след като настигнахме целта, правим контраатака. Робин идва на помощ, получаваме въжехвъргачка от него.

Следвайте убиеца с маяка, за да стигнете до Ra's al Ghul.

Сигналът на маяка ни води под земята на Готъм. Справяме се с врагове, включително бронирани. Време е да използваме връзката. Можем също да променим посоката в движение. Активираме детективския режим и пробиваме крехкия под. Неутрализираме дузина врагове и хакваме контролния панел на портата. Отваряме вратата, минаваме по-нататък. За кратко Батман се разболява.

Използваме кабела, унищожаваме враговете. Отваряме и влизаме в залата, където държат заложника. Първо ще се справим с тези по-долу, а след това ще унищожим горните, които са се дръпнали нагоре. Говорете с лекаря и я заведете на безопасно място. Скачаме долу, отваряме съседната врата и пак ни става лошо. Отваряме вратите, като стреляме по двигателите в пода от дистанционно електрическо зареждане. Попадаме на врата, която не е отваряна от дълго време.

Извличане на видео данни от механичен пазител.

Включваме режима на детектив и сканираме механичния предпазител вдясно. Приближаваме се до него и задържаме "X". При 32% главата на робота пада. Ще трябва да потърсите други пазачи, без да изключвате детективския режим. Намирането им е лесно, основното е внимателно да се огледате наоколо, както и нагоре. Всички лежат в една и съща позиция. Понякога ще се появяват убийци, можете да разберете за подхода им по музика. След като завършите 100% възстановяване, гледайте видеоклипа.

Намерете тайния вход с помощта на видео данни.

Сега знаем за тайния проход на стената вляво от портата. Натискаме бутона, контраатакуваме врага, който се появява. Вървим напред, докато не излезем нагоре по стълбите. Батман се разболява, вижда починалите си родители. Ставаме и бавно се придвижваме напред. Убийците ни спират, но Талия се появява и затваря. Това е нашият бивш любовник. Молим я да ни позволи да преминем теста. Слизаме и влизаме в стаята.

Чуваме гласа на Ra's al Ghul, който ни кани на първия тест. Пием от чашата, предаваме нататък. Няма какво да пипаме, летим до първата голяма платформа. За да наберете надморска височина - гмурнете се (L CTRL) и когато се появи иконата на мишката, я дръпнете нагоре. Колкото по-дълго се гмуркаме, толкова повече надморска височина можем да спечелим. Вкопчваме се в платформата с кука, летим до следващата. Тук трябва да се справите с двама врагове, просто ги пуснете. Летим до жълтия портал отдолу.

Продължаваме да се движим от платформа на платформа, докато не излезем от това място. Връщаме се при Талия, за да преминем последния тест. Срещаме се с Ra's al Ghul, който иска да го убием. Батман няма да направи това, затова ни връща в своя свят.

Справяме се с врагове, избягваме Ra's al Ghul. След като приключихме с тях, започваме да тичаме наоколо, избягвайки остриетата. Бързо натиснете "4" два пъти, за да освободите електрически заряди в Ra's al Ghul. Изчерпваме лентата за здраве, защитаваме се с контраатаки (бързо натискаме RMB много пъти!). Повтаряме всички извършени стъпки отново, само в сложна версия. Например, няма да е необходимо да тичате наоколо, а от една страна на друга, когато остриетата са изстреляни. Ние довършваме врага и се местим в нашия свят. Ra's al Ghul пленява дъщеря си и е готов да я убие, ако ние не го убием. Хвърляме меча и вземаме бетаранга в ръцете си. Прицелете се (ПКМ), задръжте MMB и пуснете. Batarang ще зашемети врага отзад.

Пригответе лекарство.
Разпитайте Куинси Шарп и получете информация за Хюго Стрейндж.

Излизаме на улицата по същия начин, по който стигнахме тук. Появи се нов типзащитени врагове. За да пробиете защитата им, първо трябва да зашеметите (SCM) и след това бързо да натиснете интервала два пъти. И съответно да довършат, за да не вземат повече щитове. Стигаме до кмета, той беше заобиколен от затворници с оръжие. Наблизо има двигател, който може да се активира с дистанционно електрическо зареждане и да осакатява враговете. Спасяваме лъжливия кмет.

Играта започва с епизод за жена котка. Управлява се от Selina. С бързи точни удари разпръскваме противниците в ъглите, след което отиваме до сейфа и вземаме флаш картата.

Гледаме въвеждащото видео, от което ни става ясно, че Батман е заловен от злодей на име Хюго Стрейндж. Играем като Батман. Започваме да люлеем стола, за да избягаме. Борим се с войник, който се опитва да ни спре. Но вторият войник избутва Брус Уейн от килията му и ние трябва да продължим към други затворници. Някои от тях са доста агресивни.

Озоваваме се на арената, където трябва да се биете с бойците - затворници. След като се преборихме с нападателите, помагаме на падналия Джак Райдър да се издигне и да се опита да напусне.

След това попадаме в лапите на г-н Кобълпот, който е и небезизвестният Пингвин. Опитва се да ни удари, но не се получава! Струва си да смекчите пламът му. Въпреки белезниците, започваме да се бием с околните слуги на Пингвина. След като се отървем от тях, можем да се приближим и да посечем самия Cobblepot.

Да отидем на покрива. За да направите това, трябва да се изкачите по стълбите, да скочите върху тръбата, да преодолеете друго стълбище. На покрива се свързваме с Алфред. Оттам виждаме знака ACE Chemicals - скачаме там и с помощта на ръцете си се изкачваме вдясно от знака до следващата стълба. Издигаме се по него и се изкачваме още по-високо. След това се озоваваме на парапета, от който скачаме на същия парапет, разположен отпред. Стигаме до покрива, където вече ни чака оборудването. Е, сега Батман се е преоблякъл в солидния си униформен костюм. След като хакнахме комуникационната система на бойците на тигъра, научаваме, че жената-котка е в опасност и е необходимо да я спасим. Планираме от покрива надолу и се борим с враговете. (Тук на покрива има възможност да разрешите загадките на Гатанката и да намерите неговия трофей).

Влизаме в сградата и стигаме до втория етаж, откъдето наблюдаваме как Harvey Two-Face ще нанесе репресия на жената котка. Вървим по коридора и, изкачвайки се по друга окачена стълба, виждаме пазач с оръжие, което трябва да бъде премахнато тихо. След като направим това, можем да скочим долу.

След като се отървете от всички нападатели, включете детективския режим и сканирайте стаята за доказателства. Дупката от куршума остави следа в стъклото на прозореца и на пода. Ние сканираме и двете зони.

Излизаме от сградата на съда. Отиваме в църквата. Близо до входа ще бъдем нападнати от няколко бандити. Да ги успокоим и да влезем в църквата. Харли Куин ще се втурне да ни посрещне. Но ние не сме до нея, така че нека я хвърлим настрани, на което нейните приятели - бандитите ще ни предложат да не мърдаме. Няма да ги атакуваме открито, това не е най-разумният вариант. Хвърляме димна граната и скачаме върху гърба на каменния гаргойл, който се намира над входа, точно над главите ни. Включваме детективския режим и обмисляме тактики. Трябва да спасим заложниците. Преминавайки от една гаргойл към друга, стигаме до последната и от нея тихо планираме надолу. Обръщаме се към стената и като я счупим, отсичаме пазача. Връщаме се на върха. Нека унищожим този, който държи заложника. Безшумно слизаме зад него и извършваме задушаване. Отново се връщаме към гаргата. Отгоре се движим така, че да бъдем зад двамата останали терористи. Внимателно се приземяваме зад тях и деактивираме и двете наведнъж. Е, това е страхотно, заложниците са в безопасност. Научаваме, че д-р Стейси Бейкър е в ръцете на Жокера. Трябва да влезем в камбанарията и да я разгледаме. Отиваме до вратата, до която е поставен знакът на камбанарията. Качваме се горе и намираме пушка. Сканираме го и след като изслушахме какво иска да ни каже Жокера, без да се замисляме, скачаме през прозореца.

Фокусирайки се върху радиосигнала на Жокера, изчисляваме местоположението му. Източникът на сигнала се намира в стоманолеярна, наречена Sionis Industries. След като сме на кулата, се свързваме с Алфред. Проникваме в сградата през комина.

Приземяваме се на въжето, откъдето скачаме на платформата. Тичаме по коридора, гмуркаме се под парче стена, изкачваме се по препятствия. Стигаме до пещта и за да не умрем под въздействието на високи температури, използваме batclaw на люка. Въглищата умират и сега можете да ги преодолеете. Скачаме надолу, движим се по перваза, оттам се придвижваме до парапета, който висеше над огнената бездна, и от тях скачаме до други подобни парапети.

Докато сте в режим на детектив, на правилното място използвайте експлозивния гел на пода, за да направите дупка в него. Хайде да скочим и да разгледаме. Има червен бутон на стената, където трябва да хвърлите бърз batarang. пред нас тесен проходв които трябва да влезете. Продължаваме напред и скоро чуваме гласа на Харли Куин и виждаме тълпа бандити. Те говорят за доктора.

Трябва да минем покрай тръбите, бълващи огън. Това може да стане в момента, в който пламъкът изгасне. За да не ни попречи парата от тръбата да отидем по-нататък, включваме режима на детектив и, движейки се по тръбата, се приближаваме до превключвателите, които трябва да стартираме с бетаранг. След това, движейки се незабелязано от всички и слушайки разговорите им, се озоваваме под пода, над който стои група бандити Жокери. Изскачаме внезапно и се отърваваме от всички. Харли Куин ще се появи, след това ще се свържем с Алфред и ще отидем да спасим доктора.

Минаваме през вратата вляво и продължаваме, докато не видим конвейера. Над него има червен бутон, по традиция го удряме с бетаранг. А над конвейера се образува малък проход, който няма да пропуснем да използваме. Заемаме удобна позиция зад гърбовете на бандитите и по стария начин първо тихо елиминираме самотника, а след това двамата момчета с един замах. След като направихме всичко това, скачаме през прозореца. Премахваме всички останали бандити. За удобство планираме действията си, използвайки детективския режим. Намираме д-р Стейси Бейкър и я освобождаваме. Като награда за добро поведение получаваме специално устройство - дистанционно електрическо зареждане. Отляво има порта, която може да се отвори само с помощта на това устройство, а зад тях има друга такава. Изненадваме хората, които се опитаха да запоят вратите, и ги унищожаваме.

Връщаме се обратно там, където видяхме Харли Куин. Когато тя избяга и се затвори в стаята с Жокера, изваждаме електрическия заряд и започваме да стреляме по генератора. Наблюдаваме как затворените капаци се разбиват с кука и тръгваме натам. Вярно, все още не ни е писано да влезем в стаята, защото ни е подготвена неприятна изненада. Най-лесният начин да се справите с еднорък клоун е да го застреляте с енергиен заряд, а самият той ще разпръсне помощниците си, правейки "грамофона". И когато неговите поддръжници са победени, можете спокойно да го довършите сам. Качваме се в прозореца и гледаме видеото с Жокера.

Играем на Жената котка. Селина отива в дома си за необходимите неща. Приближавайки се до къщата, срещаме неканени гости, справяме се с тях и се качваме през прозореца.

Е, у дома имаме някои оръжия, сега можете да срещнете Спитинг. По пътя се отърваваме от охраната, опитвайки се да не създаваме излишен шум.

Когато се бием с приятелите на Айви, ние се опитваме да не се задържаме дълго време на всяко ниво, издигаме се по-високо, веднага щом се справим с врага. В противен случай има вероятност от отравяне с токсични изпарения. Не се застояваме на едно място, за да не станем мишена на споровете на Айви.

И пак Батман. След като гледаме видеото, разбираме, че новата ни задача е да намерим най-студената точка в. Ще търсим г-н Фрийз, като се фокусираме върху климатичния анализатор. Оказва се, че той се е скрил в най-студената стая в града, която по странно стечение на обстоятелствата е сградата на полицията.

Отваряме вратата с помощта на електрически заряд, вземаме уоки-токито от трупа и декодираме предаването на сигнала. Минаваме в залата, където няколко пазача на пингвините ще ни разтърсят, внимателно ги отстранете един по един. Penguin използва сензори за пулс, за да следи подчинените си. Когато умрат, той ще разбере за това. Така че трябва да се движите възможно най-бързо и да обезвредите, като атакувате отгоре. Разпитваме последния останал.

Ние сме в капан, трябва да влезем в стаята за сигурност и да разбием кодовата ключалка с помощта на секвенсера. Кодова дума: АНАТОМИЯ.

Следваме музея, прожекторът ще ни покаже пътя към него. Близо до входа ни чакат пазачи, които трябва да успокоим с поредица от точни удари. Входът на музея е под кодова ключалка. Кодова дума: ФОСИЛ. Ние се бием с момчета с ножове. Има порта, в която е монтиран сензор за движение. Вдясно от тях има прозорец, в който изскачаме и се опитваме да хакнем контрола на сензорите за движение. Нищо не ни се получава - намесват се военни смутители, които трябва да унищожим. Качваме се на покрива на музея и унищожаваме първия от тях, вторият се намира малко на север, а за третия трябва да отидете до метрото. Преминаваме там, по пътя срещаме охраната и се справяме с това. Влизаме вътре и се отърваваме от двама момчета. Слизаме под земята, виждаме стари влакове на метрото. Качваме се на вагона, който се намира отляво, движим се по него през изоставените тунели. Взривяваме стената от дъски, зашеметяваме враговете. С помощта на електрически заряд отваряме вратата, проникваме вътре. Бием се с въоръжени врагове и унищожаваме последния радиосмутител. Следвайте същата пътека обратно до музея.

Отново разбиваме ключалката с код. Кодова дума: динозавър. Слизаме, освобождаваме полицая. Той ни казва кода. Слизаме още по-надолу и виждаме решетка, над която се вижда червен бутон. Стартираме в бутона с betarang.

Да гледаме видеото.Ще бъдем нападнати от тълпа агресивни момчета, бием се с тях. Тогава се появява огромен клоун, заразен от Титана. Трябва да скочим на гърба му и в опит да ни хвърли, той ще разпръсне останалите момчета из стаята. Когато клоунът и неговите другари са победени, продължете напред. Пред нас има проводник под напрежение, зад него има бутон, на който използваме контролиран бетаранг. Разбиваме кодовата ключалка, код: Джурасик. Влизаме в асансьора, с помощта на експлозивен гел взривяваме тавана. Отиваме по-нататък, взривяваме стената от лед. За да спасим замръзналия полицай, ние се приземяваме на леда, движим се внимателно и, приближавайки се, разбиваме ледената кора, която го свързва. Използваме нокътя на прилеп, за да издърпаме сала към нас, който преди това беше в неопределеност.

Преди да преследваме Пингвина, трябва да спасим ченгетата и г-н Фрийз. За да направите това, трябва да обиколите всички близки стаи. Местоположението им е посочено на картата. Трима полицаи и фризов костюм са в оръжейната. За да влезете в стаята, където е скрит Freeze, трябва да счупите ключалката на портата. Кодова дума: Влечуго. Размазваме експлозивен гел върху стената, която се намира вдясно от Mr. Freeze. Изведнъж се появява еднорък бандит. Когато бъде победен, можем да освободим Фрийз, като разбием кодовата ключалка. Кодова дума: Микровълнова.

Да гледаме видеото.Връщаме се към костюма на Фриза, изваждаме модула от него. Ще ни бъде дадена награда - унищожител на ледено оръжие. Сега можете да посетите Cobblepot. Приближаваме го отблизо, прилагаме деструктора и му даваме ускорение с кука отдясно. Соломон се появява пред нас. За да го победите, трябва да използвате бързия експлозивен гел, за да взривите три пъти три източника на енергия, които изглеждат като люкове в пода. Когато люковете са деактивирани, трябва да ударите Соломон по главата. Не забравяйте да избягвате електрическите разряди. В резултат на това това зло чудовище ще бъде победено. Освен това, избягвайки ракети, стигаме до Пингвина и го изключваме.

В детективски режим тръгваме по следите на кръвта на привърженика на Ras al Ghul. Кръвта води до покрива на една от сградите и там се откъсва. След като сканирахме превръзките, намираме жената, която търсим. Ние го преследваме и след като го настигнем, използваме контраатака и прикрепяме буболечки. Робин се появява, общуваме с него и получаваме кабелохвъргачка от него.

Следваме сигнала на буболечката и стигаме до острова на Жокера. На входа на канализацията трябва да се бием с миньоните на Жокера. След като се справихме със задачата, слизаме и се движим по тунелите. След като стигнахме до ръба на скалата, използваме нашия чисто нов въжехвъргач. Движейки се с помощта на кабелохвъргач, трябва да направите още един изстрел на разклона в посока на левия коридор. Стигаме до огромен люк в стената, близо до който трябва да разбиете пода. Тук ще имаме още един сблъсък с момчетата от Жокера. След като се справихме с тях, разбиваме конзолата. Кодова дума: Транспорт. Портите се отварят и вече познатото ни метро се появява пред нас.

Първо завийте надясно, преминете през вратата и следвайте наляво. Преодоляваме водата с помощта на въжехвъргачка. Тръгваме от метрото към улиците. Виждаме, че здравето на Батман се влошава, повлияно от заразената кръв на Жокера в тялото му. Когато дойде на себе си, следваме по-нататък. Преминаваме пропастта с помощта на въжехвъргачка. Там се бием с клоуни, след което минаваме през вратата. Спасяваме заложника от лапите на въоръжените момчета на Жокера. Слизаме и се приближаваме до големите врати, близо до които Батман отново ще се почувства зле. Отваряме вратите с електрически заряд. Натъкваме се на три момичета от Лигата на убийците, справяме се с тях и намираме следващите врати, които се отварят по същия начин.

Пред нас има много голяма порта, която не може да се отвори. Трябва да намерим друг начин да влезем вътре. Наблизо забелязваме неуспешен робот-пазач. Ние го сканираме и тръгваме да търсим други роботи, които трябва да бъдат сканирани. Докато правим това, момичета убийци ще се опитат да ни нападнат. Два робота са на стойки, разположени един срещу друг. Четвъртият робот ни чака на улицата недалеч от първия. Вляво от портата, на втория етаж на стара изоставена къща, намираме петия робот. От същото място стреляме с кабелохвъргачка по остъкления прозорец, придвижваме се вътре в сградата, заобикаляме я, счупваме стъклото на друг прозорец и проникваме в него. Тук намерихме още един робот. Последният от тях е на покрива на съседна къща, в която стените са счупени. Гледаме видеото и отиваме на мястото, което виждаме на него. Ние контраатакуваме убиеца, използваме меча й, за да проникнем вътре.

Батман излиза на улицата през люка, той е почти изтощен и е посетен от видения. Придвижваме се до портите, които са пред нас. Талия се появява и е готова да изпита Демона. Следваме я и изпиваме съдържанието на чашата.

Планираме по протежение на белия поток, придържаме се към ледения блок с помощта на нокът на прилеп. По време на преминаването на теста не е нужно да докосвате нищо, в противен случай ще се провали. Планираме втория блок, бием се с воините и на следващия полет се втурваме към центъра на огнената фуния. Продължаваме цикъла, докато Ra's al Ghul не предложи сам да се бие с него. Отиваме при Талия, която ни води при баща си. Сега трябва да се бием с Ra's al Ghul.

Първо унищожаваме воините, след което, умело избягвайки огромните звезди, които гигантът Ra's al Ghul хвърля по нас, стреляме по него от бърз електрически заряд, опитвайки се да влезем в пролуките между воините, въртящи се около него. Главният злодей, освен звездите в своя арсенал, има и гигантски остриета, които се движат към нас по земята. За да стоите далеч от звездите, трябва да сте пред остриетата и да ги избегнете в последния момент. Когато силата на злодея изсъхне и той се върне в обичайната си форма, ние използваме контраатаки, за да отблъснем атаката му със сабя. Този процес се повтаря няколко пъти. Ра взема дъщеря си за заложник и след това използваме батаранга.

Връщаме се обратно по улиците на града и по същия начин, по който стигнахме до тук, се придвижваме обратно през метрото. Разбиваме кодовата брава на портата. Кодова дума: Клон. Качваме се горе и отиваме при кмета на града, за да го освободим от момчетата, които са го заловили и да го разпитаме.

Връщаме се в полицейския участък, за да замръзнем и да му дадем кръвта на Ра. Лечебният състав е готов, но Виктор не иска да ни го даде. Той настоява да спаси жена си от лапите на Жокера. Да се ​​бием с него. За да го победим, ще използваме целия си арсенал: улавяне отзад, атака отгоре, атака от люк, скачане през прозорец, подкопаване на стени, използване на електромагнит, въжехвъргач и деструктор. Всеки отделен ход може да се направи само веднъж на Victor. Трябва да сте изключително креативни. След като победихме Freeze, ние гледаме в сейфа и не намираме никакви лекарства там. Е, нека го махнем от Жокера.

Докато напускаме сградата на г-н Фрийз, чувстваме спешна нужда да помогнем на Вики Вейл. Следваме до мястото на катастрофата, деактивираме снайперистите и спасяваме журналиста.

Отиваме в завода за стомана. Тръбата, през която стигнахме тук миналия път, сега няма да ни подхожда, защото пламъкът бушува в нея. Отиваме да търсим друг вход, като не забравяме да се отървем от пазачите. Вътре ще бъдем атакувани от трима клоуни, като ги победите, можете спокойно да отидете до водата. Създаваме сал с помощта на леден удар и се носим върху него, като правим маневри с нокът на прилеп. Проникваме през вентилационните шахти, придвижваме се малко напред и скачайки през прозореца, планираме директно върху гърба на един от бандитите, бием се с момчетата от Жокера. Продължавайки по-нататък, неутрализираме двама войници, но не е необходимо да спасяваме човек с две лица. Все пак той няма да ни каже добра дума за това, а само иска да ни бие. Пробиваме парче от стената и плуваме под него на сал. Плуваме надясно, а след това срещу течението, издърпвайки се нагоре с кабел. След това използваме въжехвъргачка и преминаваме от другата страна. Нанесете удар с лед, за да запушите тръбите. Веднъж зад стоманената врата, виждаме нож зад решетките вляво от нас. Хвърляме бетаранга, така че да попадне под електрически разряд, след което го насочваме към панела на щита. Отново с леден удар правим сал и плуваме, докато не видим перваза вдясно под тавана. Да го изкачим. Разбиваме кодовата ключалка. Кодова дума: Romansionis.

Минаваме по моста и вървим направо по релсите. Виждаме врата в края на коридора и се насочваме към нея, приближавайки се, получаваме удари метална тръба. Оказва се, че докторът се е скрил зад кашоните. Време е да се справим с мините. Включваме детективския режим и ловим момчетата Жокери от первазите. Когато неутрализираме всички, преминаваме в следващата стая, където са събрани голям брой мини. Внимателно ги заобикаляме и унищожаваме снайпериста, а след това на вниманието ни се появява вързаният Куин.

Отиваме по-нататък, неутрализираме двама снайперисти, деактивираме трима клоуни по пътя и се отправяме нагоре, където ни чака Жокерът. Трябва да се бием с него и тази битка обещава да бъде доста трудна. Заобиколени сме от момчета с ножове, а сред тях и еднорък бандит с чук. Много е удобно да запълвате комбо атаки върху него, скачайки зад гърба му и удряйки го, след като удари с чук. Трябва да внимавате и да избягвате колите, които се появяват на релсите от време на време. И тогава се появява клоун, напомпан от Титан, и трябва да се биете и с него. Жокера трябва да бъде ударен последен, защото в противен случай той постоянно ще става и ще става след нашите нокаути. Довършваме Жокера и гледаме интригуващо видео.

Играем една несравнима жена – котка. Трябва да влезем в склада. Тичаме до канализационния люк и слизаме в него. За да пробием системата за сигурност, трябва да вземем ключовете от войниците на тигрите. Необходимо е да се държим възможно най-тихо и затова ще действаме скрито. Котката пълзи перфектно по стените и тавана. Това умение ни е полезно в момента - изкачваме се на тавана и след това мълчаливо скачаме зад гърба на войника и крадем ключовата карта. Имаме нужда от три ключа, което означава, че това действие трябва да се извърши три пъти. Отново се връщаме към компютъра и с негова помощ хакваме достъпа до хранилището. Тигровите воини не са толкова глупави, колкото бихме искали, трябва да ги премахнем един по един. След това влизаме в трезора. Деактивираме новопристигналите войници и напускаме склада с дипломата. Изправени сме пред дилема: да спасим Батман или да се оттеглим спокойно с плячката си. Батман все още не ни е непознат, затова решаваме да го спасим. Ако все пак изберем втория вариант, тогава времето ще се върне назад и ще получим втори шанс. Така че по принцип няма избор. Отиваме на помощ на Батман.

Играя като Батман
Наближава моментът, в който Протокол -10 трябва да влезе в сила и ние абсолютно трябва да го спрем. Първо сканираме всички хеликоптери за наличие на обща програма за управление, докато намерим основната програма. Прилепваме към хеликоптера и изтегляме необходимата информация.

Отиваме до кулата-чудо. След като сме на място, пускаме двама снайперисти и разбиваме ключалката с код. Кодова дума: Вдъхновяващо. За да отидете по-далеч, отворете вратите с електрически заряд. Правим това, докато не се натъкнем на бойци на Тигър и затворници. След като слушаме Strange, се отърваваме от всички бойци и слизаме в канализацията през канализационния люк. Използваме въжехвъргача, за да стигнем до стаята с часовника, взривяваме пода. Там се срещаме с лекар.

Деактивираме всички пазачи, които са се събрали близо до кулата, разбиваме асансьора отвън и отвътре. Кодови думи: Обсесивност, Медицина.
Издигаме се до самия връх и напускаме асансьора през люка, разположен отгоре. Удряме през стъклото. Разбиваме кодовата брава на портата. Кодова дума: Резервация.

Пълзим по антената, от края й, с помощта на нокът на прилеп, се придържаме към лъча, който се намира отгоре. Продължавайки да се вкопчваме, ние се издигаме все по-високо и по-високо. Правим още един ключ. Кодова дума: Поддръжка. През отворения люк влизаме във вентилационната шахта. Когато излезем оттам, шестима добре въоръжени момчета ни чакат, които трябва да бъдат неутрализирани. Хакваме панела, кодова дума: Gotham Defense. Протокол-10 е деактивиран. Можете да отидете в търсене на Жокера. Той се крие в сградата на театъра, чийто периметър е надеждно охраняван от снайперисти. Трябва да ги неутрализираме тихо и незабележимо. Отървавайки се от всички, ние проникваме вътре.

Оказва се, че Жокерът пред нас не е истински. Самият Жокер все още е болен, а ролята му се играе от Clayface, известен още като Clayface. Да започнем битка с него.

Избягвайки удари, хвърляме Clayface с ледени бомби, докато той се превърне в камък. След това се приближаваме към него и започваме да месим глината с меч. Освен това можете да му нанесете много щети, ако го примамите в онези ъгли, където са скрити експлозиви.
Процедурата ще трябва да се повтори.

Скоро се появява глинена армия. Бием се с войниците и не забравяйте да хвърляте ледени бомби в Clayface. Когато му останат малко животи, ние се приближаваме и го довършваме. След като спечелихме, ние отнемаме лекарството, от което се нуждаем толкова много, от Clayface и лекуваме.

Играя Селина. да се прибираме. Да ти вземат нещата. Вкъщи ни очаква неприятна изненада - там е поставена бомба, а нещата, от които се нуждаем, са откраднати от Two-Face. Отиваме да го посетим в музея, където след клането на армията на неговите момчета, отнемаме това, за което сме дошли.

Ще трябва да започнем играта под контрола на Catwoman, а не на Батман, както може да изглежда. Справяме се с хората на Two-Face, след което разбиваме сейфа, където целият ни успех е прекъснат от обявения Харви.

Penguin иска отмъщение с Wayne, т.е. с Батман, така че той го отвлича точно на заключителното събитие в Arkham City. След като дойде на себе си в тъмна стая, местният лекар Хюго Стрейндж започва да мига пред носа ни, който очевидно иска да получи власт над целия град. Без да мислим два пъти, се люлеем на стол и се отърваваме от бинтовете. Зашеметяваме влезлия войник с контраатака, след което друг войник ще ни изхвърли на платформата при други затворници. Качете се на линия "А" и отидете до асансьора. Издигайки се горе, ние изнасяме затворниците, след което помагаме на Джак Райдър да се изправи на крака. По това време ще се появи самият Пингвин. След като говорим с него, ние му нанасяме контраатака в момента, в който той започне да замахва. Справяме се с неговите хора и се качваме на покрива по стълбата, по която можете да се изкачите на контейнера с боклук. Сега трябва да смените мазния костюм с характерното облекло на Батман. Скачаме до съседната сграда с неонов знак и, проправяйки си път по первазите, стигаме до покрива. След като сме оборудвани, ние разбиваме кодирания радиосигнал, обозначен с оранжев кръг. Трябва да спасим Жената котка от Two-Face. Летим до съда, справяме се с охраната и влизаме вътре. Безшумно неутрализираме врага с оръжие, след което скачаме и пристъпваме към сбиване с много намалена публика.

Селина е спасена, трябва да разгледаме това място за доказателства. Сканираме стъклото, по което стреля Жокера, както и дупка в пода от куршум. Съдейки по траекторията на куршума, стрелецът е бил в църквата наблизо - следваме натам. Вътре срещаме Куин, който тича към нас, за да ни поздрави, очевидно. Подаваме юмрук напред, след което тя ще се обиди и ще напусне стаята. Но нейните въоръжени главорези отпред не ни позволяват да минем. Хвърляме димна бомба и се качваме на гаргойла отгоре. Използвайки детективския режим, летим до последния перваз в далечината, безшумно скачаме и правим двойна контраатака. Останаха двама бандити със заложници. Удушаваме единия с крака, висящ на скелето, отсичаме втория, пробивайки дървена стена. Заложниците са освободени, сега трябва да разгледаме мястото на изстрела, тоест камбанарията. Отворете вратата вдясно от главния вход и се изкачете. След като сканираме снайперската пушка, гледаме видеото от Жокера, след което скачаме през прозореца, бягайки от бомбата.

Трябва да намерим Жокера, за да го разпитаме какво знае за Протокол-10. Ще трябва да търсите леговището му по радиосигнал. Ако сигналът е ясен и по-разклонен, значи вървим в правилната посока. Определеното разстояние до целта също ще помогне за това. Стигаме до кулата, откъдето се свързваме с Алфред. За да стигнете до фабриката, трябва да скочите в комина, който се намира точно до вратата.

Скачаме от въжето напред към платформата. Плъзгаме се под бетон, пълзим по тръби. За да не изгорим на въглищата, вземаме batclaw и с негова помощ отваряме люка отпред. Скачаме надолу, по перваза пълзим над разтопеното желязо. Качваме се на парапета, откъдето скачаме върху други от същия вид. Тъй като сме в задънена улица, поставяме експлозивен гел на пода и слизаме. Изваждаме бетаранга и го пускаме в червения бутон над тръбата, откъдето излизат изпарения от горещ въздух. Изкачваме се в тесен проход и виждаме неуспешната екзекуция на лекаря. Когато всички затворници избягат, ние пълзим под решетките под останалите клоуни и без да контактуваме с тях, пълзим по-нататък. За да премахнем парата, която ни пречи да продължим, в детективски режим вървим по тръбата и с помощта на бърз betarang изключваме три ключа едновременно. Сега можете спокойно да преминете покрай злополучната тръба, за да паднете върху главите на слугите на Жокера. След като се справите с тях, отворете картата на района и следвайте до конвейера. Използвайки детективския режим, ние търсим друг начин. За да направите това, следвайте конвейера, където отваряме вратата с бутона, разположен тук. Ние мълчаливо премахваме клоуните и скачаме в съседната стая през прозореца. Елиминираме останалите въоръжени бандити, след което освобождаваме д-р Стейси. Взимаме ново оръжие и продължаваме да поддържаме пътя към Жокера.

Връщаме се обратно в магазина за товарене, но вратата, запечатана от хората на Куин, няма да ни пусне оттук. Вляво от него има още една врата, която се отваря с дистанционно електрическо зареждане. Зад нея отваряме следващата врата по абсолютно същия начин и излизаме на конвейера. През вентилацията излизаме на четири клоуна и ги разпръскваме. Следваме до платформата, където срещаме Куин. Когато тя избяга при много победен от титан Жокер, ние изваждаме електрически заряд и го използваме на генератора, който се намира срещу знака. Така люлеейки крана събаряме табелата и се изкачваме нагоре. Оттам еднорък, напомпан клоун ще ни отхвърли с чугунения си крак. Ние го парализираме с електрически заряд, така че той, размахвайки своя ковашки чук, нанася значителни щети на клоуните, като по този начин не ни принуждава да се напрягаме много. Когато всички клоуни са на пода, ние довършваме големия човек и се изкачваме горе, където Жокера поставя капан за Батман.

Сега трябва отново да играем като Селина. Отиваме в апартамента й, за да вземем някои неща. Стигаме до покрива, отваряме решетката, разпръскваме неканени гости и събираме предмети. Сега, когато сме напълно въоръжени, се насочваме към Айви. Унищожаваме нейните гаджета, като постепенно се издигаме през нивата все по-високо и по-високо, за да не се задушим в отровния й облак.

Междувременно Жокерът е отровил Батман и иска лекарството, за да спаси и себе си. Самият Батман също се нуждае от лекарството, така че трябва да намерите Фрийз. Намира се в сградата на полицията, най-студената точка в Готъм, която е на брега на залива. На входа изрязваме два клоуна и с помощта на електрически заряд отваряме вратата наполовина. Плъзгаме се вътре, вземаме чипа от трупа и декодираме радиосигнала на Пингвина. Влизаме вътре и тайно зашеметяваме четиримата души на Пингвина. Разпитваме останалия пети боец, след което се опитваме да излезем от капана. За да направим това, пълзим до панела и го разбиваме с помощта на секвенсор за криптиране. Вземете думата "Анатомия". Тръгваме обратно към Готъм през изхода и се насочваме към музея. На входа се справяме с охраната и хакваме панела, паролата за който е „Fossil“. След като проникнахме вътре и се научихме да избягваме ножове, скачаме в десния прозорец и се опитваме да хакнем конзолата от сензори за движение, които затварят решетката отпред. Неуспешно, военните смутители ни пречат, ще трябва да ги унищожим. Първият е на покрива на музея, вторият е малко на север на покрива. Последната трета се намира в подлеза. Отправяме се към мястото и се справяме с охраната отвън. Проникваме вътре и едновременно зашеметяваме двама бойци. Слизаме и излизаме в старите тунели на метрото. Плъзгаме се по колата, взривяваме стената от дъските, разпръскваме трима бандити. След това тук отваряме вратата с помощта на електрически заряд и се вмъкваме вътре. Ние унищожаваме въоръжените бойци и се справяме с последния смутител. Вървим по същата пътека обратно към музея.

Кракваме на новата конзола и получаваме паролата "Динозавър". Минаваме по-нататък и освобождаваме затворника. Оказва се, че това е едно от ченгетата, пристигнали тук по задание. Всички те обаче са в плен, ще трябва да бъдат спасени заедно с Фрийз. Слизаме долу и минаваме през вратата. За да повдигнете решетката, използвайте контролиран бетаранг върху бутона. Минаваме напред и излизаме на арената, където Пингвинът ще ни свали просто огромна тълпа от затворници. За да избягаме от тази тълпа, алчна за плътта на Батман, стреляме с електрически заряд по въоръжени хора, така че те да победят собствените си бойни другари в парализа. Когато бандит, напомпван от титан, излезе срещу нас, ние избягваме овена му, зашеметяваме и скачаме върху гърбицата му. Унищожаваме останалите затворници и самия бандит. За да отидем по-далеч, използваме контролиран бетаранг на бутона вляво, който е зад захранвания проводник. Разбиваме панела, паролата е "Yarsky". Качваме се в асансьора, качваме се, поставяме експлозивен гел на тавана, слизаме, взривяваме го и се качваме отново. Взривяваме бетонни и ледени стени. Излизайки в голямата зала, виждаме как Пингвинът замрази полицая. Спасяваме го, като внимателно си проправяме път през леда. Стигаме до окачения сал и с помощта на batclaw го спускаме във водата, след което спасяваме другите две замръзнали ченгета. Сега остава да спасим още петима полицаи, чието местоположение е посочено на картата. Първо, да отидем до оръжейната, където спасяваме трима полицаи. Костюмът на Фрийз също се намира тук, но самият той не може да се види. Връщаме се към леда и отиваме в друга стая, която е срещу предишната. За да стигнем до тримата закачливи бандити, хакваме конзолата с паролата "Reptile". След като поставихме светлини под очите им, вървим напред и намираме Freeze. Вдясно от него има неукрепена стена, намазваме я с гел, когато изведнъж към нас пада бандит. След като сме се справили с него, продължаваме напред и освобождаваме Frieza, като разбиваме паролата на микровълновата. Сега трябва да се върнете при костюма и да вземете модула. След като получихме деструктора на ледения пистолет, се отправяме към Пингвина. Бягаме до него отблизо и използваме деструктора, след което предписваме благородна платика на злодея. Но Соломон пада върху главата ни. За да го победите, използвайте гела, за да взривите три енергийни източника три пъти подред, докато победим тази ходеща машина за убиване. Освен това, избягвайки ракетите, ние се приближаваме до пингвина и го порязваме.