Pinakamahusay na pagtatapos ng walkthrough ng Fallout 4. Plot, kumpanya, denouement, paglalarawan

Isang tradisyonal na artikulo na magdedetalye ng balangkas at lahat ng mga pagtatapos. This time magiging. Bago ka magsimulang bumaba at bumaba. Tandaan na ang artikulong ito ay isang malaking spoiler. At kung hindi mo pa nakumpleto ang laro, kung gayon ang artikulong ito ay tiyak na sisira sa impresyon ng storyline ng Fallout 4 para sa iyo. Bagaman, muli, ang lahat ay nakasalalay sa iyo, dahil marahil ay partikular na nais mong malaman kung paano eksaktong magtatapos ang laro. Sa anumang kaso, dito mo mahahanap ang pinaka Detalyadong Paglalarawan storyline at mga wakas. Hindi naunawaan balangkas? Hindi maintindihan ang kakanyahan ng laro? Bumaba ka sa ibaba!

Plot, kumpanya, denouement, paglalarawan

Kaya, ang kuwento ay nagsisimula mula sa sandali kapag ang pinaka-kahila-hilakbot na trahedya ay nangyari, sa paligid kung saan ang buong serye ay binuo - mula sa isang nuclear war. Bilang resulta, sinira ng digmaang nuklear ang halos buong populasyon ng planeta, na nag-iiwan lamang ng mga radioactive na guho at kakila-kilabot na mutant. Ang pangunahing tauhan (o pangunahing tauhang babae) ilang minuto bago ang buong digmaan ay nasa bahay - sa mga suburb ng Boston, ilang sandali bago ang nuclear strike, sa kabutihang palad, bago ang buong sakuna, isang kinatawan ng Vault-Tec ang kumatok sa kanila at pumasok sa eksperimental na programa ng pamahalaan.

Sa ilang mga punto, ang balita ay nagsisimula sa TV na may hindi masyadong magandang balita. Sa TV pinag-uusapan nila ang digmaang nukleyar. Hindi nagtagal ay tumunog ang alarma, at mabilis na tumakbo ang buong pamilya sa kalapit na Vault 111. At literal (seryoso) ilang segundo bago ang paparating na nuclear wave, ang mga tao sa isang malaking plato ay ibinaba nang malalim sa kanlungan na ito. Sa lalong madaling panahon, lahat ng napunta sa Vault 111 ay agad na nagyelo sa mga cryo-chamber, at nakatulog nang mahimbing.

Mahalagang tandaan na sa bawat kanlungan ay nagsagawa sila ng kanilang sariling mga eksperimento, sa isang lugar sa buong kanlungan na kanilang iniwan, halimbawa, isang babae o isang lalaki. Sa isang lugar sa lalong madaling panahon ang lahat ay napilitang maghubad. Buweno, sa isang lugar, nagpasya silang i-freeze ang mga tao sa loob ng ilang sampu, o kahit na daan-daang taon!

Sa isang punto bida(o, muli, ang pangunahing tauhang babae) ay natunaw at nakakita ng isang nakakasakit na larawan sa harap niya: dalawang hindi kilalang tao ang nagbukas ng cryo-chamber na may asawa (o asawa) at isang bata, pagkatapos ay kinuha nila ang bata, pinatay ang asawa, at i-freeze muli ang pangunahing tauhan. Pagkagising sa ibang pagkakataon (hanggang sa 60 taon), agad na hinanap ni GG ang kanyang nawawalang anak - si Sean (habang hindi namamalayan na 60 taon na ang lumipas mula noong kidnapin ang aking anak). Kaya, ang paglabas sa kalayaan sa Wasteland.

Bilang resulta ng mahabang paghahanap, ang pagsisiyasat ng pangunahing karakter ay humantong sa isang mersenaryo (Kellogg), na muling diumano ay nanirahan kasama ang isang batang lalaki sa isang lokal na bayan sa ibabaw, ngunit sa lalong madaling panahon ay nawala. Sa panahon ng paghahanap, nahanap ng GG ang kinakailangang "thread" at nalaman ang lokasyon ng parehong mersenaryong iyon at nalaman na ang anak na lalaki, si Sean, ay ngayon, marahil, sa ilang uri ng "Institute" kung saan ang mga synthetics ay ginagawa at pana-panahong kinikidnap. ordinaryong mga tao na nakatira sa Wasteland. Matapos basahin ng GG ang mga alaala ng pinaslang na mersenaryo (Kellogg), nagpunta siya sa paghahanap ng isang lihim na pasukan sa loob ng lugar na ito (ang Institute).

Maya-maya, nalaman niya na ang "Institute" ay walang pasukan sa loob mula sa labas at makakarating ka lamang doon sa tulong ng isang teleport na nagbabasa lihim na code at sa gayon ay lumipat sa "Institute". Ang paghahanap ng code ay hindi napakadali - kailangan mo ng isang synth, na binubuo ng isang sintetikong lihim na organisasyon. Sa sandaling mahanap ng GG ang isa, kinuha niya ang kanyang beacon at, sa tulong ng isang dating empleyado at, siyempre, ang pangkat na kanyang pinili (at maaari itong maging anumang - ang iyong pinili), siya ay nag-teleport sa loob ng "Institute".

Pagdating, may nakitang kakaiba si GG institusyon ng pananaliksik na nasa ilalim ng lupa sa loob ng maraming taon. At sa lumalabas, ang anak ni GG - Sean, ang pinuno ng organisasyong ito. Si Sean ay 60 taong gulang na ngayon at ngayon ay isang matandang lalaki, na may kulay abong mga baka, na may pagbabalat ng balat. Ano ang ginagawa ng Institute? Kadalasan sa pamamagitan ng gawaing pang-agham: lumikha sila ng mga synthetics, armas, subukang palaguin ang mga organiko at sa pangkalahatan ay bubuo lamang, anuman ang labas ng mundo at kung ano ang nangyayari doon. Kung sino man ang nagsabi niyan sa Wasteland, ngunit ang layunin ng "Institute" ay marangal - upang maibalik ang sangkatauhan! Siyempre, gamit ang atomic energy at mga bagong tuklas sa robotics.

Pero bakit inagaw ang bata? At bakit hindi nila nahuli ang mag-ina? Ang mga siyentipiko (parehong mga mananaliksik) ay nangangailangan ng malinis, walang pagbabago at walang radiation na DNA ng isang hindi pa isinisilang na bata. Ang parehong bata na ito ay naging si Sean, na na-freeze kasama ang kanyang ina (o ama). At ang ama (o ina) ay hindi pinatay sa kadahilanang siya ang donor ng mahalagang materyal na ito. Iyon ang dahilan kung bakit ang lahat ng mga taong ito ay nagyelo. Ngunit nang mahanap ng GG si Sean, iniulat niya na wala nang anumang halaga ang GG at mahinahon siyang pinakawalan. Ngunit muli, lahat ito ay para sa kapakanan ng eksperimento. Diumano, malalaman kaya ng GG ang katotohanan at, sa pangkalahatan, ano ang mangyayari sa kanya pagkatapos niyang matagpuan ang sarili sa Wasteland at makalabas sa ligtas na Vault 111?

Pagkatapos nito, ang storyline ay biglang nagsimulang mag-iba. Ang finale at mga kaganapan sa hinaharap ay nakasalalay lamang sa kung aling panig ang pipiliin ng pangunahing tauhan (o pangunahing tauhang babae). Mayroong ilang mga pagtatapos sa laro. Ang bawat isa sa kanila ay tama sa sarili nitong paraan.

Mga pagtatapos ng Fallout 4

Pagtatapos para sa "Institute"

Sa kasong ito, ang GG ay sumali sa "Institute". Matapos mamatay si Sean (tinatawag din siyang "ama" sa Institute), si GG ang naging pinuno ng lugar na ito. Ang natitirang mga paksyon, sa tulong ng GG, ay hinarap ng mabibigat na suntok. Ang parehong "Brotherhood of Steel" ay dumaranas ng malaking pagkalugi. Sa lalong madaling panahon ang "mga mandirigma" na dumating sa Boston ay natalo. Ang "sa ilalim ng lupa" (mga siyentipiko na naghangad na magbigay ng kalayaan sa mga synth) ay napapailalim din sa pagkawasak (na, sa pangkalahatan, ay nangyayari).

Ang natitira, wika nga, "mga malayang tao", ay nananatiling nakatira sa parehong lugar kung saan sila nakatira. Sa tulong ng isang reinforced beacon, ang GG ay nagpapadala ng isang mensahe sa lahat sa Wasteland, ang teksto na kung saan ay pinili lamang ng manlalaro, ngunit ang kakanyahan nito ay tulad nito: "Kami ay isang institusyon na nakikibahagi sa muling pagkabuhay ng sangkatauhan. Hindi kami nagbabanta sa sinuman, ngunit kung may mangahas na makialam sa amin, may mga kahihinatnan. desisyon". At gaya ng nabanggit sa itaas, ang GG ang nagiging pangunahing isa sa research complex.

Pagtatapos para sa Kapatiran ng Bakal

Sa kasong ito, sumali ang GG sa "Brotherhood of Steel" at lumaban sa "Institute". Kaya, ang GG ay naging numero unong kaaway para kay Sean, dahil ito ay lumabas na "sa kabilang panig ng mga barikada." Kasama ang Brotherhood of Steel, ang bida ay nakahanap ng paraan upang makapasok sa isang underground na pasilidad ng pananaliksik upang sirain ang lahat ng naroroon. Sa tulong ng isang malaking robot (Liberty Prime), lumikha siya ng isang malaking tunnel na nagpapahintulot sa iyo na makapasok sa bunker ng Institute. Matapos ang pagkasira ng natitirang mga synth, pinatawad ni GG ang naghihingalong si Sean. Ang pinuno ng "Brotherhood of Steel" para sa natapos na gawain ay nagbibigay ng pinakamataas na ranggo at ipinadala ang GG upang bumuo ng isang "bagong mundo". Tulad ng para sa natitirang mga naninirahan sa Wasteland, walang ibang nakikibahagi sa labanang ito.

Pagtatapos para sa Minutemen

Matapos manalo ang Minutemen sa paghuli sa "Kastilyo" (na dati ay kabilang sa Minutemen na nasa kasagsagan ng kanilang kapangyarihan) sa tulong mo, siyempre. Nagsisimulang lumaki ang isang bukas na salungatan sa grupong ito (synths vs minutemen). Upang maiwasan ang pagbabanta, nagpasya ang Minutemen na hampasin sa pinakapuso ng mga synth - sa "Institute". Sa lalong madaling panahon nakahanap sila ng isang bagong lihim na pasukan - ang imburnal. Kaya, ang pangunahing karakter (bayani), sneaks sa loob. Susunod, ang isang portal ay ginagawa at ang komunikasyon ay itinatag. Sa tulong ng portal, ang mga mandirigma ay inihatid sa loob ng "Institute" at isang pag-atake ang nagaganap. Ang pangunahing layunin ng Minutemen ay makuha ang isang nuclear reactor at makuha ang mga teknolohiya ng mga siyentipiko na gagamitin para sa kapakinabangan ng mga nabubuhay na tao. Tulad ng para sa mga siyentipiko, nananatili silang buhay.

Nagtatapos para sa "Underground"

Para sa layuning ito, kailangan muna ng GG na pumasok sa "Institute" at makipag-usap sa isang partikular na Patriot at may synth. Si Patriot ay isang siyentipiko na tumulong sa ilang mga synth na makatakas. Kasama niya, kailangan mong ayusin ang isang pagtakas para sa lahat ng mga synth, braso ang mga ito at sirain ang "Institute" kasama ang "Brotherhood of Steel". Matapos magawa ang lahat, ang GG ay naghihintay para sa isang senyas upang magsimula ng isang espesyal na operasyon. Upang gawin ito, kailangan mo munang kumpletuhin ang lahat ng mga gawain ng "Ama" (aka Sean), na may ilang pag-amyenda lamang: kailangan mong i-hard-set ang synth-raider, at "i-merge" ang pangalawang hard-set. At kapag ang "Ama" sa wakas ay nagbigay ng isang gawain na nauugnay sa isang pag-atake sa pangunahing base ng "Underground", kailangan mong protektahan ang "Underground" mula sa pag-atake ng "Brotherhood of Steel" at tulungan silang harapin ang mga ito sa pamamagitan ng pagsira sa airship. Pumunta si GG sa pinangyarihan ng mga labanan at itinaboy ang pag-atake ng Brotherhood of Steel. Nagsisimula ang isang counterattack: ang GG ay nagnakaw ng isang rotorcraft kasama ng isang technician, sumalakay sa isang malaking airship, nagtatakda ng mga pampasabog at sa lalong madaling panahon ang airship ay sumabog. Susunod, ang GG ay kailangang tapusin sa "Institute". Kinukuha ng GG ang teleport, inilipat ang mga empleyado ng "Underground" sa lugar ng labanan (sa bunker ng "Institute"), sinisira ang lahat at lahat sila ay naglagay ng mga pampasabog sa reaktor. Matapos itanim ang bomba, ang GG at ang mga empleyado sa Underground ay umalis sa Institute gamit ang isang teleporter at pinasabog ang base ng Institute. Bilang resulta, ang lahat ng masasamang grupo ay natapos, ang mga synth ay libre, at ang Minutemen ay nabuhay at nabubuhay pa.

karagdagang impormasyon

Ang mga empleyado ng "Institute" ay naghangad na buhayin ang sangkatauhan. Ito ang kanilang pangunahing layunin, para sa kapakanan kung saan isinagawa nila ang lahat ng mga eksperimento at sinubukang i-bakod ang kanilang sarili mula sa iba.

Ang "Brotherhood of Steel" ay lumipad sa teritoryo ng Boston para sa isang bagay lamang - upang sirain ang "Institute" at agawin ang kanilang mga armas. Ito ang kanilang pangunahing layunin.

Ang pangunahing karakter (o pangunahing tauhang babae) ay na-freeze sa Vault 111 upang mag-set up ng isang eksperimento. Malamang, ang "Institute" ay kasangkot din sa samahan na "Volt-Tech", kaya may posibilidad din na ang lahat ay naplano nang maaga.

Ang ama (o ina) ay hindi pinatay sa kadahilanang ang utos ay ibinigay nang maaga na siya ay dapat iwanang buhay para sa mga eksperimento sa hinaharap. Ang mga tao ay nagyelo para sa isang dahilan - lahat sila ay kailangang maglingkod upang matiyak na ang sangkatauhan ay muling isinilang. Ngunit walang nakakagulat dito, maaaring hulaan kaagad ng isang tao na ang mga tao ay naka-lock sa mga cryo-chambers hindi lamang ganoon, ngunit para sa ilang layunin.

Hinangad ng organisasyong Underground (Freedom Path) na palayain ang mga synthetics. Itinuring nila silang isang matalinong lahi, na mayroon at dapat magkaroon ng sarili nitong mga karapatan sa buhay sa lipunan. Sa pangkalahatan, ang mga synth ay nakadama sa mga tuntunin ng kamalayan.

Nabuhay si Kellogg ng maraming taon sa kadahilanang ginamit sa kanya ang mga eksperimento upang mapahaba ang buhay. Bagama't nabawasan ang proyekto, isinagawa ang mga eksperimento dito. Pinigilan ang proyekto sa kadahilanang habang mas nabuhay si Kellogg (aka the experimental one), mas naging baliw siya (nabaliw siya).

Bagaman ibinigay ang utos na huwag pumatay ng sinuman - ang asawa (o asawa) ay pinatay. Nang ang bata ay kinuha, ang mananaliksik na naka-oberol ay hindi nais na patayin ang batang babae, ngunit tila, ang mersenaryo (Kellogg) ay lumabag sa utos at binaril ang batang babae (marahil sa gayon ay nagpapakita ng kanyang kabaliwan kahit na noon, na, muli, ay maaaring sarado na. ang proyekto para sa pagpapalawig ng buhay).

Katapusan ng storyline Fallout 4, ay nakasalalay lamang sa iyong mga desisyon sa panahon ng laro. Ang mga posibleng resulta ng balangkas na ito ay ilalarawan sa ibaba sa artikulo, kaya kung ayaw mong malaman ang mga spoiler, huwag basahin!

Lahat ng variation ng final Fallout 4 may iba't ibang pagtatapos at pagkakasunud-sunod ng mga gawain sa pagpasa ng kampanya. Nagsisimula ang lahat sa pagpasok sa Institute. Ngunit mahalagang malaman iyon ang pinakamahalagang pagpipilian na gagawin sa pamamagitan ng pagkumpleto ng quest "", ang pangalawang bahagi. Ang Underground, Brotherhood of Steel, o ang Minutemen ay maaaring magtayo ng teleport, pagkatapos ay hihingi sila ng pabor sa iyo - upang mangolekta ng impormasyon tungkol sa Institute. Kapag pumipili ng isa sa tatlong paksyon, kakailanganin mong maging pamilyar sa ikatlong kondisyonal na bahagi ng sipi. Ang pagpipilian ay nag-a-activate ng karagdagang plot denouement.

Sa kabila ng katotohanan na pagkatapos ng pagpasa posible na alisin ang impormasyon mula sa paksyon (mula sa isa sa tatlo at ilipat ito sa susunod), na kapag nagtatayo ng teleport, kailangan mong magpasya kung aling panig ka.

Pagkatapos pumili ng isang paksyon, kailangan mong bumuo ng magandang pakikipagkaibigan dito, para sa kapakanan ng teleport na makakatulong ito sa pagbuo. Para sa Minutemen at Railroad, kailangan mo lang sundin ang pangunahing storyline, ngunit kailangan mong hanapin ang Brotherhood of Steel sa iyong sarili.

Sa panahon ng pag-unlad ng paghahanap " Antas ng molekular”, Paghanap ng iyong sarili sa Institute, mangolekta ng impormasyon tungkol sa napiling paksyon. Pagkatapos ay ibalik ang nakolektang impormasyon sa iyong mga kasosyo. Posible rin na maging komportable sa panig ng Institute, papunta sa kanilang panig, sa gayon ay bumulusok sa ikaapat at huling huling bahagi ng laro.

Fallout 4 sa paglipas ng panahon, hindi ito natututo ng maraming mga lumang gawi. Maaari mong hilingin nang buong puso na kumpletuhin ang laro nang walang isang laban at talunin ang kondisyon na si Frank Horrigan sa isang pandiwang labanan, ngunit ito ay malamang na hindi magtagumpay dito (maliban kung, siyempre, ang ilang magaling na matalinong tao ay nakahanap ng isang matalinong paraan upang linlangin ang mga script). Maaari kang, dahil sa dating ugali, umupo sa ibabaw ng bangkay ng isang raider, pinipili kung ano ang maaaring kailanganin mo - ngunit halos lahat ay gagamitin dito. Ang Fallout na ito ay gumagawa ng maraming bagay na naiiba kaysa sa nakasanayan natin - at ito ang parehong pangunahing lakas at pangunahing kawalan nito.

Narito ang kailangan mong malaman upang ihinto ang pagkatakot at magsimulang maglaro Fallout 4 sa paraang pinakamaginhawa.

Huwag umasa na malulutas ang lahat ng problema sa mundo

Sa simula ng laro, namuhunan ako ng sampung puntos bawat isa sa katalinuhan at kagandahan, umaasa na ito ay magpapahintulot sa akin na hindi pumatay ng sinuman. At ito ay isang pagkakamali, siyempre. Hindi dahil sa mga laro ng Bethesda ang mga bayani na walang kasanayan sa pakikipaglaban ay palaging pinapatay lalo na nang malupit - sa totoo lang ito ay totoo, ngunit hindi dito - ngunit dahil sa huli ay naging isang makinang panlaban pa rin ako. Ginagamit lamang upang makamit ang layunin sa ibang mga paraan.

Halimbawa, marahil ang pinakamahalagang kasanayan sa puno ng alindog ay ang mga nagbibigay-daan sa iyo na akitin ang mga kaaway sa iyong tabi. Hindi ito gumagana para sa lahat at hindi palaging, ngunit hindi sila nangangailangan ng anumang pagsisikap mula sa iyo. Itinutok mo lang ang iyong armas sa raider, at siya (malamang!) itinaas ang kanyang mga kamay at pumunta sa tabi mo, sa katunayan, naging isa pang kasosyo. Hindi masyadong kapani-paniwala, ngunit maginhawa upang ayusin ang isang tunay na gulo sa larangan ng digmaan.

Power armor - ang pagpili ng mahina

Isa sa mga kasanayan sa sangay ng katalinuhan - "Nuclear Physicist" (Nuclear Physicist) - hindi lamang pinahuhusay ang mga armas ng enerhiya, ngunit lubos ding binabawasan ang pagkonsumo ng enerhiya ng power armor, na halos nakakatipid sa iyo ng problema sa paghahanap ng mga baterya. Ang tanging bagay na dapat mag-alala sa iyo mula ngayon ay ang mga stock ng metal para sa pag-aayos ng mga sirang bahagi ng armor.

Bukod sa, kapangyarihan baluti agad na itinataas ang iyong lakas sa 11, mabisang paglutas ng mga problema sa kapasidad ng pagdadala para sa isang mahinang karakter. Ang moral ay simple: kung ikaw ay naglalaro ng isang payat na matalino at nahihirapang mabuhay, magsuot ng baluti. Tinatanggihan nito ang pangunahing problema ng iyong karakter.

Mahalagang tandaan ang dalawang bagay. Una sa lahat, hindi ka marunong lumangoy habang nakasuot ng power armor, dahan-dahan ka lang makakatapak sa ilalim. Pangalawa, habang naka-armor ka, hindi ka apektado positibong katangian ibang damit. Iyon ay, kung ikaw ay may suot na suit na nagpapataas ng kagandahan, dapat mong alisin ang baluti bago magsalita.

Palakihin ang iyong mga kasanayan

Isa pang dahilan kung bakit ang sampu sa alindog at katalinuhan ay hindi pinakamahusay na ideya, - ang kakayahang itaas ang mga parameter nang libre sa pamamagitan ng iba pang paraan.

Una, ito ay ibinibigay ng mga bobblehead na nakakalat sa buong mundo, isa para sa bawat isa sa mga parameter ng S.P.E.C.I.A.L. Kung mayroon kang 10 puntos ng kasanayan, ang kaukulang bobblehead ay tataas ang kanilang bilang sa 11 (kung hindi, hindi mo maaaring permanenteng itaas ang parameter sa itaas ng 10). Ngunit kung, sabihin nating, kailangan mo ng sampu sa swerte para lamang sa huling kasanayan sa kaukulang sangay, makatuwiran na magsimula sa isang siyam at pagkatapos ay bumawi para sa huli na may bobblehead.

Sa ibang paraan, ang mga parameter ay maaaring higpitan ng mga damit at lahat ng uri ng mga kemikal. Hindi ka nila papayagan na pagbutihin ang mga kasanayan na nakatali sa mga parameter na ito, ngunit kung, sabihin nating, kailangan mong gawin ang huling gitling sa merchant na may umaapaw na bag, pagkatapos ay kumuha ng isang bote ng vodka sa iyong dibdib (+1 sa lakas, - 1 sa katalinuhan) ay isang ganap na gumaganang opsyon. Mag-ingat lamang sa pagkagumon. Madali itong gamutin sa doktor, ngunit kailangan mo pa rin siyang puntahan.

Kung gusto mong i-hack ang isang pinto o isang terminal, ngunit wala kang mga kinakailangang kasanayan, humingi ng tulong sa iyong mga kasama - sina Kate at Nick Valentine, ayon sa pagkakabanggit. At sa wakas, pagkatapos mong makalabas sa Vault 111, sa natitira sa silid ni Sean, hanapin ang aklat na You're S.P.E.C.I.A.L., na magbibigay sa iyo ng isa pang punto ng mga parameter. Mapalad na nakaligtas ito pagkatapos ng dalawang daang taon!

Huwag kalimutang mag-snipe

Maaaring nakakatuwang maglaro ng ganito, ngunit hindi sa lahat ng sitwasyon, ang mga kalaban ay handang maglingkod sa kanilang sarili sa isang pilak na pinggan.

Madaling makaligtaan iyon sa Fallout 4 maaari kang mag-shoot mula sa takip, tulad ng ginagawa ng mga NPC. Upang gawin ito, lumapit sa dingding at pindutin nang matagal ang pindutan na responsable para sa pagpuntirya. Ang bayani ay sasandal sa labas ng takip, at maaari mong medyo mahinahon na layunin sa target. Siyempre, madalas na mas madaling lumabas sa field, i-pump up ang iyong sarili gamit ang isang "tornilyo" at, papalitan ng V.A.T.S. at real time, masarap ipagkalat lahat, pero may mga pagkakataong mas mabuting huwag ipagsapalaran.

Kolektahin ang lahat

Seryoso. Walang mga item na hindi angkop para sa anumang bagay. Sa una, hindi ka magkakaroon ng sapat na pandikit para sa mga pagbabago. Pagkatapos - bolts, mga kable, keramika, salamin ... Sa pangkalahatan, kolektahin ang lahat ng bagay na lumiliko kung nais mong pagbutihin ang kagamitan. At malamang na gusto mo, dahil ito marahil ang pinaka-kagiliw-giliw na mekaniko dito. Hindi bababa sa mga tuntunin ng paglikha ng mga item " Mangkukulam 3"At Panahon ng Dragon: Inkisisyon may matututunan Fallout 4.

Kaya, ang mga mapagkukunan para sa mga pagbabago at konstruksyon ay kinuha, una sa lahat, mula sa mga basurang nakakalat sa buong mundo, na walang gamit noon: mula sa lahat ng uri ng mga plato, kutsara, buto, mga kagamitan sa laboratoryo at iba pang kalokohan. Ang lahat ng basura ay maaaring itapon sa isang workbench sa pamamagitan ng pagpindot sa isang pindutan, kaya ang problema ng isang barado na backpack sa Fallout 4 ay hindi na halos kasing talas ng dati.

Makinabang mula sa paggawa at pakikipag-ayos

Sa parehong Reddit, maraming mga kawili-wiling settlement kung saan ang mga manlalaro ay gumugol ng dose-dosenang oras. Pero kung gusto mo lang kumita, hindi mahalaga ang kagandahan.

Ang Local Leader perk (6 points of charm) ay kritikal kung gusto mong hindi lang magtayo ng mga settlement, kundi makinabang din mula sa kanila. Sa pangalawang ranggo ng kasanayan, pinahihintulutan kang magtayo ng mga tindahan ng pangangalakal, na mahalaga hindi para sa pagkakataong bumili o magbenta ng isang bagay, ngunit para sa patuloy na pag-agos ng pera. Maaari mong kalimutan ang tungkol sa mga problema sa pananalapi.

Sa pangkalahatan, gamit ang mga crafting perk at mga mapagkukunang mina sa mga settlement, maaari mong makuha ang lahat ng maaaring kailanganin mo. Mula sa masaganang mga punla ng toshka, halimbawa, ang isang chemist ay gagawa ng mga bundok ng pandikit na kailangan para sa mga pagpapabuti ng armas, at mula sa labis. pinagmumulan ng tubig Maaari mong palaging lagyang muli ang iyong mga stock. Ang lahat ng kabutihang nagagawa ng pag-areglo ay idinaragdag sa menu ng pagawaan, kung saan ito maaaring kunin.

At siyempre, kapag bumuo ka ng isang bagong site para sa isang settlement, ang unang bagay na dapat gawin ay alisin ito sa mga guho, mga kalansay ng kotse, sirang kasangkapan, mga troso at iba pang mga bagay. Kakatwang makita kung paano nililinis ng Vault Dweller ang teritoryo sa loob ng ilang minuto nang mas mahusay kaysa sa buong populasyon ng Wasteland sa loob ng dalawang daang taon, ngunit, sa anumang kaso, maraming bakal, kahoy at iba pang pangunahing mapagkukunan ang nakukuha mula sa ganyang basura.

Pumili ng isang baril (ngunit huwag kalimutan ang mga ekstra)

Nangyayari na ang isang artifact na armas (halimbawa, ang rebolber na ito, ay nagpapaputok sa mga kaaway) ay lumalabas na mas malakas kaysa sa baril na dala mo sa buong laro. Ngunit kung hindi mo alam kung paano gamitin ito, madalas na makatuwiran na dumikit sa lumang bariles.

Ipinapakita ng pagsasanay na maaari mong kumpletuhin ang laro gamit ang anumang armas, hangga't panatilihin mo ito sa mabuting kondisyon. Siyempre, mas mababa ang kagalakan mula sa mga kalawang na homemade na pistola kaysa sa mga artifact chipper at plasma rifles (kahit na i-pin mo ang lahat ng posibleng gadget sa homemade na baril), ngunit makakatulong ang mga ito sa kaso kung tumutok ka sa isang bagay at bumuo ng tamang perk na nagpapataas ng pinsala partikular mula sa ganitong uri ng armas.

Ngunit tandaan: maaga o huli ay mauubos ang munisyon, lalo na kung pumutok ka sa mga pagsabog. Kapaki-pakinabang na magkaroon ng ekstrang baril para sa ibang kalibre o maging handa lamang na lumipat sa mga nakunan na armas. Ang pagpunta, sabihin nating, na may laser gun sa mga synth ay hindi isang masamang ideya, dahil mula sa bawat isa sa kanila ay kukuha ka ng mas maraming baterya kaysa sa iyong ginagastos.

Maghanap at mag-eksperimento

Ang mga laro sa Bethesda ay palaging tungkol sa pag-eeksperimento. Mga eksperimento na may mga parameter, may mga sitwasyon, na may mga pagbabago, pagkatapos ng lahat. magiging Skyrim napakapopular, kung hindi para sa mga hangal na video kung saan ang mga NPC ay naglalagay ng mga balde sa kanilang mga ulo at ang mga oso ay lumipad sa kalawakan? Gusto ko, siyempre. Pero hindi masyado.

Ang bawat laro sa Bethesda ay isang malaking sandbox na may simpleng hanay ng mga panuntunan na, sa pagsasanay, hindi mo kailangang sundin nang eksakto. Sundutin kung saan hindi nila hinihiling, gawin kung ano ang hindi kinakailangan. Ang mga alituntuning ito ay hindi napakahirap na lumibot, maghanap ng butas sa mga ito na magpapaikot sa laro, at pagkatapos ay mag-imbento ng ilang uri ng tusong paraan sa labas ng sitwasyon.

Laging may laman.

Pagkatapos mong makaalis sa Fort Hagen sa pangunahing pakikipagsapalaran na "Reunion", makikita mo ang isang sasakyang panghimpapawid ng Brotherhood of Steel sa kalangitan. Ngayon ay maaari kang pumunta sa airport ng Boston at makipag-chat sa sinumang napiling miyembro ng Brotherhood of Steel. Sasabihin niya sa iyo na kailangan mong makipag-ugnayan sa Cambridge Police Station at ipakilala ang iyong sarili bilang isang recruit. Kailangan mong makipag-usap sa Paladin Dance.

By the way, pwede ka agad kumaway sa police station. Tandaan na kinakailangang maingat mong tingnan ang mapa habang sinusundan ang checkpoint. Mag-ingat, maraming tubig malapit sa paliparan. Ang iyong gawain ay i-bypass ang tubig na ito. Kung susubukan mong lumangoy patawid, kailangan mo ng suit na may proteksyon sa radiation. Maraming masasamang nilalang sa downtown Boston. Pagpunta mo doon, mag-imbak ng bala at mga gamot.

Sundin ang istasyon ng pulisya, pumatay ng mga ghouls at iba pang mga kalaban sa malapit. Pagkatapos nito, magsisimula ang isang bagong Brotherhood of Steel quest.

suporta sa sunog

Kapag lumipat ka malapit sa lokasyon ng Lexington o sa planta ng Corvega, makakatanggap ka ng mensahe tungkol sa magagamit na dalas ng militar. Buksan ang pip-boy at pakinggan ang mensahe. Pumunta sa Cambridge Police Station. Ito ang pangalawang paraan upang makarating sa Brotherhood of Steel. Dito muli, talunin ang mga kalaban at magsisimula ang misyon na "Suporta sa Sunog".



Wasakin ang lahat ng kalaban na nakikita mo. Kapag natapos na ang labanan, at ito ay mahaba, pagkatapos ay makipag-usap sa kumander na nagngangalang Dans. Mag-aalok ang paladin na mamasyal nang magkasama sa Arkjet Systems, kung saan kailangan mong humanap ng short-wave transmitter. Sumang-ayon na tulungan siya sa bagay na ito.

Kung mayroon kang isang disenteng antas ng karisma, hindi magiging mahirap para sa iyo na kumbinsihin si Dans na kunin ka. Kung magtagumpay ka, makakatanggap ka ng malaking reward para sa pagkumpleto ng “Call to Arms” quest. Sa loob ng istasyon ng pulisya makikita mo ang lahat ng kailangan mo. Sa ibaba, kung saan matatagpuan ang garahe, mayroong isang istasyon ng pagkumpuni ng power armor. Dito maaari itong iwanan nang walang katiyakan.

Call to arms

Kapag maingat mong sinuri ang istasyon ng pulisya, pagkatapos ay pag-usapan ang lahat kay Dans. Sundin siya at sabihin na handa ka nang simulan ang gawain. Pumunta sa ipinahiwatig na lugar, nakikipag-usap sa mga paladin na Dans sa daan. Patayin ang mga kalaban na humahadlang sa iyo. Walang anuman sa tinukoy na lokasyon. Sasabihin ni Dans na ang synthetics ng Institute ay tila narito.

Patuloy na sundan ang pinuno ng Brotherhood of Steel hanggang sa makarating ka sa lab. Nakaharang ang daan sa loob. Dapat mong buksan ang pinto. Magagawa ito sa maraming paraan. Una, kung mayroong sapat na antas ng pag-hack, pagkatapos ay makakuha ng access sa terminal na kumokontrol sa laboratoryo. Pangalawa, maaari mong gamitin ang terminal ng laboratory assistant at awtomatikong baguhin ang password. Ibibigay nito sa iyo ang password para sa unang terminal at magagawa mong buksan ang pinto nang hindi nasira ito.

Dito kailangan mong labanan ang mga synthetics na matatagpuan sa likod ng isang saradong pinto. Sumunod kay Dans, na malapit nang mangailangan ng tulong (magiging kapaki-pakinabang ka para dito). Maaari kang maging isang maliit na likod. Pagkatapos ay papatayin pa rin ni Dans ang lahat ng mga kaaway sa kanyang sarili. Sa lugar kung saan posible na dumaan sa isang puwang sa dingding, gawin ito. Patayin ang pangalawang pangkat ng mga synthetic at sundan sa pangalawang tier. Tumingin ka sa paligid. May mga bitag sa isa sa mga silid. May safe at terminal sa iisang kwarto. I-hack ang terminal, na magbibigay-daan sa iyong buksan ang safe. Gayunpaman, hindi mo maaaring ipagpaliban ito nang walang katiyakan at sa parehong oras ay sirain ang lock sa safe. Ang antas ng pag-hack ay kumplikado (kapwa doon at doon). Lumipat at maghanap ng naka-lock na pinto sa unang baitang. Ang iyong gawain ay upang malampasan ito. Piliin ang lock sa pinto o pumunta doon gamit ang kabilang silid sa itaas nito. Maririnig ang mga putok. Tumakbo sa hagdan patungo sa ikalawang palapag.

Pag-akyat mo sa itaas, makikita mo ang iyong sarili sa opisina ng direktor. Malapit sa terminal mayroong isang magazine kung saan maaari mong ma-access ang bagong kakayahan. Ang mga sandatang pang-enerhiya ay humaharap na ngayon ng 5% na mas kritikal na pinsala. Gamit ang terminal sa silid sa tapat ng opisina ng direktor, maaari mong i-disable ang mga turret. O pasabugin na lang silang lahat. Pagkalabas ng opisina, maglakad sa corridor sa kanang bahagi at makikita mo ang pagbaba. Dadalhin ka niya sa isang ligtas na may mga armas at mga gamit. Suriin ang mga silid sa ikalawang baitang at pumunta sa tapat ng koridor (kung tatayo ka sa lugar kung saan ka umakyat). Makakahanap ka ng isa pang pagbaba, kung saan maaari kang makapasok sa isang silid na may refrigerator. May Yader-Cola dito. Sa reception room, na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng hindi gumaganang elevator, mayroong isa pang safe na may mga supply.

Bumaba sa hagdan at hanapin ang iyong sarili sa kaibuturan ng makina. Ang parehong transmiter ay matatagpuan sa control center, sa tuktok ng core. Hindi gumagana ang elevator dahil patay ang kuryente. Kailangang ibalik backup na kapangyarihan. Patuloy na bumaba at dumaan sa nag-iisang pinto. Sa unang silid maaari kang makahanap ng isang magandang tropeo - ang armas na Khlamotron. Sa isa pang silid, makakahanap ka ng isang terminal - sa pamamagitan ng pagsira nito maaari mong i-on ang backup na kapangyarihan.

Sa malapit ay makakahanap ka ng nuclear block para sa power armor. Ang Paladin Danse ay aatakehin ng mga synthetics. Patayin sila gamit ang parehong Hlamotron. Sa kabilang banda, maaari mong simulan ang makina upang masunog ang lahat ng synthetics. Magagawa ito gamit ang pulang pindutan, na matatagpuan sa silid kung saan nakahiga ang Khlamotron. Siguraduhing isara ang pinto ng silid at pindutin ang pulang pindutan.

Ngayon na ang kapangyarihan ay naibalik at ang synthetics ay natalo, maaari kang sumakay sa elevator sa control center. May iilan pang kalaban na tutulungan ka ng Paladin Dance na patayin. Hanapin ang lahat ng mga bangkay at hanapin ang transmitter na kailangan mo. Bago ka umalis sa lugar na ito, sundan pabalik sa elevator. Tumalon mula sa itaas na baitang patungo sa gitna, kung saan hindi ka makakarating doon sa ibang paraan.

May dalawang maliit na kwarto dito. Aatake ka rin ng mga synthetics. Patayin sila at mangolekta ng pagnakawan. Sa isa sa mga silid, hanapin ang Fat Man grenade launcher. Sa isa pang silid, maaari mong i-hack ang terminal at ang safe, na may kumplikadong antas ng proteksyon. Pakitandaan na kung hindi mo ma-crack ang mga ito, pagkatapos ay tumingin sa itaas na locker na nakasabit sa itaas ng safe, hanapin ang password para sa terminal. I-activate ang terminal, pagkatapos ay buksan ang safe.

Ngayon makipag-chat sa iyong kasamang si Dans. Kung may sapat na charisma sa mga katangian, maaari mong malaman kung nagustuhan niya ang paraan ng iyong pagkilos. Upang sumali sa Brotherhood of Steel, nananatili itong ibigay ang natanggap na transmitter kay Danse. Makakatanggap ka ng binagong carbine na "Righteous Sovereign".

Anino ng bakal

Kaya, ngayon ay nasa hanay ka ng Brotherhood of Steel. Kausapin si Dans at sundan si Prydwen. Ang pangalawang gawain ng Dans ay maaaring pansamantalang laktawan. Umakyat sa bubong ng istasyon ng pulis at tumalon sa rotorcraft. Sa Brotherhood of Steel base Prydwen, kausapin ang kapitan na nagngangalang Kels at kumuha ng ulat. Pumunta sa gitna ng barko at hanapin si Maxson. Makipag-usap sa kanya, pagkatapos ay bumalik sa Danse.

Business trip

Marahil isa sa mga pinakamadaling gawain sa pagpasa ng "Fallout 4". Sa barko, hanapin ang mga Proctor na nagngangalang Ingram, Quinlan, Teagan, at Knight Cayde. Makipag-chat sa lahat. Dito maaari kang makakuha ng T-60 power armor.

Nang walang awa

Paalala! Kung hindi mo makumpleto ang paghahanap na ito, hindi mo magagawang i-turn sa "Nawawalang (nawalang) patrol" na gawain!

Sundin si Maxon at tumanggap ng isa pang assignment mula sa kanya. Lumipad sa Fort Strong sakay ng rotorcraft. Gumamit ng machine gun para ganap na mabaril ang mga super mutant at sirain ang kanilang pinuno, na tinatawag na Beast. Pagkatapos ma-landing ang sasakyang panghimpapawid, patayin ang bawat isa na makikita mo. Magtipon ng mga supply at pumunta sa armory.



I-clear ang unang baitang, bumaba sa basement gamit ang elevator at patayin ang mga huling nakaligtas. Kausapin si Danse at bumalik sa barko para makipag-chat kay Maxson.

Mula sa loob

Lumipat sa institute at hanapin si Dr. Lee sa Department of Higher Systems. Hikayatin ang babae na bumalik sa Brotherhood of Steel, kung saan kakailanganin mo ang charisma. Bumalik sa base ng kapatiran at iulat ang matagumpay na pagkumpleto ng gawain kay Maxson.

sortie

Sundan si Ingram at bigyan siya ng record mula sa institute.

Prime Acquired

Sumunod kay Ingram, kunin ang mga orihinal na tala mula sa kanya at kausapin si Dans. Hanapin si Dr. Li at hikayatin siyang tumulong kay Prime. Iulat ang lahat kay Ingram. Ngayon ay kailangan mong lumikha ng mga electromagnetic actuator. Una kailangan mong makahanap ng isang malakas na magnet. Kung nakolekta mo ang lahat ng iyong nakita, malamang na mayroon ka na nito. Gumawa ng apat na makapangyarihang magnet. Ipaalam sa Ingram ang tungkol sa pagkumpleto ng gawain at sundin ang marker sa mapa kung saan matatagpuan ang Heylin. Mula sa kanya maaari kang makakuha ng isang espesyal na aparato kung saan maaari kang makahanap ng mga bomba. Pumunta sa imbakan, lumipat mula sa mabatong kuweba, kung saan, siyempre, binisita mo na.

Pumunta sa Prescot Watch Station. Kung mayroon kang power armor, pagkatapos ay tumalon pababa at lumipat sa tunnel kasama ang mga ghouls. Hanapin ang vault, makipag-usap kay Henry, sa pamamagitan ng kawit o sa pamamagitan ng manloloko na humihikayat sa kanya na tulungan ka. Kunin ang code mula sa terminal ni Henry dito. Buksan ang pinto kasama nito at i-install ang generator ng signal. Makipag-usap kay Danse at bumalik sa Ingram. Iyon lang, i-activate na lang ang Liberty Prime.

Bulag na pagtataksil

Sundin ang barko at makipag-chat kay Maxon. Ididirekta ka niya sa Quinlan, kung saan kailangan mong malaman ang higit pa tungkol kay Danse. Sundin si Haylin at, habang nakikipag-usap sa kanya, alamin kung nasaan si Dance. Pumunta sa Bravo Outpost at bumaba ng elevator. Makipag-usap kay Dans at magpasya kung papatayin o ililibre. Kunin ang mga token na kailangan bilang patunay (manatiling buhay). Paglabas ng outpost, tatayo si Maxson. Hikayatin siyang palayain si Dans. Iwanan si Dans sa bunker at kausapin muli si Maxson.

estratehikong pag-iisip

Pagkatapos makipag-usap kay Kels, sundan ang Underground. I-clear ang lahat ng basement at patayin ang limang pangunahing target. Si Dr. Carrington ay nasa pasukan. Pasabog ang pinto at dumaan mas mababang tier. Harapin ang Deacon, Tom Tinker, Gloria at Desdemona. I-load ang decryption program sa terminal, pagkatapos ay patakbuhin ito at makipag-usap sa Kels.

Nasamsam sa militar

Makipag-chat kay Ingram at tumungo sa gusali ng Mass Fusion. Abutin ang mga kaaway sa bubong gamit ang machine gun at tumalon pababa. Pumasok sa loob at patayin ang lahat ng synthetics. Hanapin ang terminal para malaman kung saan matatagpuan ang impeller (malapit ang password). Pumunta sa lobby at tulungan ang mga sundalo ng Brotherhood na labanan ang mga synthetics. Bumalik sa airport at iulat ang lahat kay Ingram.

anunsyo ng tagumpay

I-install ang impeller sa Liberty Prime at i-activate ang power supply. Sundin ang robot patungo sa Institute, pinapatay ang mga synthetics. Papalapit sa gusali ng Institute, sirain ang mga sintetikong umaatake kay Prime. Kapag ang Liberty Prime ay nag-organisa ng isang sipi, pagkatapos ay sumunod sa Institute.



Kritikal na masa. Pagtatapos para sa Kapatiran ng Bakal

Makipag-chat kay Maxon at sumunod sa reactor. Patayin ang mga sintetiko at siyentipiko. Sa gitnang silid, sumakay sa elevator patungo sa opisina ng Ama. I-hack ang terminal at i-unlock ang pinto. Harapin ang mga kalaban sa loob ng reactor at magtanim ng nuclear charge. Kausapin ulit si Maxon at magteleport palabas dito. Makipag-usap kina Sean at Ingram at pagkatapos ay i-activate ang detonator.

Pagtatapos para sa Kapatiran ng Bakal

Bumalik ka para pumunta sa reactor room. Kung hindi ka lumikas sa sentro, makakatagpo ka ng mga sintetiko at siyentipiko. I-access ang pinto ng reactor at i-activate ang hull. Ini-teleport ka ni Tom Tinker sa control room. Makipag-usap kay Maxson, pagkatapos ay magsasalita si Proctor Ingram tungkol sa ilang bata sa malapit. Makipag-chat sa kanya, pagkatapos ay magkakaroon ka ng pagpipilian:

Sumang-ayon na iligtas siya, pagkatapos ay aalagaan siya ni Ingram,
sabihin na ang bata ay dapat manatili.

Lumipat sa bubong ng gusali ng Mass Fusion kung saan maaari mong pindutin ang pindutan upang makumpleto ang misyon. Kausapin si Maxon para tapusin ang huling gawain at makita ang wakas.

Bagong bukang Liway-way

Bumalik sa Prydwen at kausapin si Elder Maxson. Makakatanggap ka ng titulong Guardian of the Brotherhood of Steel at isang T-60 jetpack (jetpack).




Karagdagang Brotherhood of Steel quests
Nawala ang Patrol

Ang paghahanap na ito ay maaaring makuha sa iba't ibang paraan:

Random na tatakbo ka sa Brotherhood of Steel team sa Commonwealth at pagkatapos ay kakausapin mo si Paladin Danse o Captain Kells para simulan ang quest.
Kukumpletuhin mo ang Brotherhood of Steel quest Quartermaster o Commonwealth Sweep at pagkatapos ay makipag-usap kay Dans o Kels.
Kukumpletuhin mo ang Brotherhood of Steel quest na "No Mercy" at kakausapin mo si Kels.

Maaari mong simulan ang paghahanap sa alinman sa mga paraang ito, at maaari mong kumpletuhin ang paghahanap pagkatapos mong sumali sa Brotherhood of Steel at makipag-usap kay Dans o Kels. Ang mga susunod na yugto ng paghahanap ay maaaring makumpleto sa anumang pagkakasunud-sunod. Magpatuloy sa kanluran ng Everett Estates area, kung saan mataas na paaralan Malden at Center for Medical Research (sa hilagang-silangan ng Commonwealth). Makakarinig ka ng distress na tawag. I-tune ang iyong radyo sa isang frequency at makinig sa mensahe. Suriin ang holographic recording na minarkahan sa mapa.

Tumungo sa National Guard Training Building sa north-central Commonwealth. Makakarinig ka ng distress signal. Muli, i-set up ang radyo, patayin ang mga kaaway sa lokasyon at hanapin ang katawan ng knight Ostlin. Suriin ang holographic recording.

Lumipat sa Revere Satellite Array habang pinapatay ang mga super mutant. Humanap ng distress na tawag at tumutok sa iyong radyo. Hanapin si Faris at makinig sa holographic recording. Makakatanggap ka ng access code sa bunker.

Tumungo sa squad bunker sa north-central Commonwealth at ilagay ang access code 429A sa terminal. Pumasok ka sa loob at hanapin ang paladin na si Brandis. Maaari mong subukang makipag-usap sa kanya upang malutas ang isyu nang mapayapa, o maaari kang agad na gumamit ng karahasan. Kung papatayin mo siya, pagkatapos ay kunin ang holographic recording at isang natatanging armas mula sa katawan. Kung lutasin mo ang isyu nang walang karahasan, pagkatapos ay ibigay sa kanya ang holographic recording ng mga miyembro ng koponan.

Kung kasama mo si Danse sa quest, kausapin mo siya tungkol kay Brandis kapag tapos na ang lahat. Kung sakaling makumpleto mo ang mga unang quest ng pangunahing storyline, pagkatapos ay bumalik sa Cambridge Police Station para sa isang reward. Kung ginagawa mo ang mga quest para sa pangalawang aksyon, pagkatapos ay pumunta sa Prydwen at makipag-usap kay Kells para makakuha ng reward. Kung nakumbinsi mo si Brandis na bumalik sa Kapatiran, maaari mo siyang makilala sa Prydwen Dining Room.

Lakas ng loob at kahihiyan

Ang quest na ito ay magiging available pagkatapos makumpleto ang Brotherhood of Steel quests na "No Mercy" at "The Lost Patrol". Makipag-usap kay Captain Kels, na hihilingin sa iyo na pumunta sa paliparan ng Boston. Pumunta doon at kausapin si Knight Sergeant Gavil tungkol kina Lucy at Clarke. Kausapin sina Lucy at Clark tungkol sa lahat. Kausapin muli si Gavil at hihilingin niya sa iyo na maghanap ng ebidensya at ang salarin. Sundin ang Prydwen at siyasatin ang mga silid nina Lucy at Clark.

Maaari kang pumili ng mga kandado sa mga dibdib. Hanapin ang personal na susi ni Clark sa kanyang kama, buksan ang locker at hanapin ang personal na susi ni Lucy. Buksan ang locker at basahin ang tala mula kay Lucy at iba pang mga dokumento. Bumalik sa airport at kausapin si Lucy, na magsasabi sa iyo kung ano ang nangyayari. Sundan mo si Clark sa isang ligtas na distansya para hindi ka niya makita. Kung napansin niya, pagkatapos ay umatras. Sundin siya sa mga guho ng Boston airport.

Lumipat sa mga guho, pumatay ng mga kalaban. Bumaba sa dead end at hanapin ang katawan ng knight Raylan. Kunin ang kanyang device para i-unlock ang ilang parirala sa isang dialogue sa hinaharap. Patuloy na lumakad sa mga guho. Pagkatapos nito, magagawa mo ito:

Patayin agad ang kalaban.
pukawin siya.
Kumbinsihin siya na pinayagan niyang mapatay ang mga bampira.
Kumbinsihin siya na pumunta sa pagkatapon.
Pangako na itatago mo ang iyong nakita.


Nakarating ka na ba sa dulo ng pangunahing pakikipagsapalaran at hindi alam kung aling panig ang pipiliin sa paparating na labanan? Dito ay titingnan natin ang lahat ng apat at kung saan sila humantong, pati na rin matutunan ang tungkol sa bihirang - ang ikalimang pagtatapos.

Lahat ng mga pagtatapos sa Fallout 4: alin ang mas mahusay na piliin?

Ang bawat laro ay magtatapos nang maaga o huli. Sa interes ng mga manlalaro, nagsimula silang ilabas na may branched plot. Sa proseso ng pagpasa ang manlalaro ay madalas na binibigyan ng pagpipilian kung paano kumilos, isang paraan o iba pa. Kaya sa Fallout 4, ang mga pagtatapos ay iba at depende sa pagpasa ng shooter sa kabuuan. Ito ay nananatiling magpasya kung aling pagtatapos ang pipiliin sa Fallout 4.

Ang lahat ng mga pagtatapos ng Fallout 4 ay humahantong sa isang aksyon - isang digmaan kung saan apat na paksyon ang iguguhit. Kakailanganin nating kunin ang isa sa mga panig, na, siyempre, sa iyong tulong, ay mananalo. Sa pag-iisip kung gaano karaming mga pagtatapos ang mayroon sa Fallout 4, maaari nating ipagpalagay na mayroong apat sa kanila - ayon sa bilang ng mga paksyon. Sa unahan, sabihin nating - mayroon talagang lima sa kanila!

Aling pagtatapos ang mas mahusay sa Fallout 4 na maaari kang magpasya pagkatapos pag-aralan ang limang magagamit na opsyon.
Isaalang-alang kung aling pagtatapos sa Fallout 4 ang mas kawili-wili at kapana-panabik.

Para sa Minutemen

Sa Fallout 4, ang pagtatapos ng Minutemen ay nagsasangkot ng pagkawasak ng Institute, ang Brotherhood of Steel. Bilang resulta, ang Minutemen ang magkokontrol sa kaayusan sa Commonwealth. Ang subway ay mabubuhay at ang mga gawain nito ay magagamit.

Para sa Institute

Sa Fallout 4, tinitiyak ng pagtatapos ng institute ang pagkawasak ng Brotherhood of Steel at Underground. Ang bayani ay naging pinuno ng Institute - ang mga synth ay naging mga alipin. Ang Minutemen ay mabubuhay at ang kanilang mga pakikipagsapalaran ay magagamit.

Para sa subway

Sa Fallout 4, sinisira ng pagtatapos ng subway ang Institute at ang Brotherhood of Steel (walang may gusto sa kanila). Ang komonwelt ay mananatiling malaya, at ang mga synth ay maaaring manirahan sa distrito. Ang mga Minutemen, gaya ng dati, ay mabubuhay at ang kanilang mga pakikipagsapalaran ay magagamit.

Para sa kapatiran ng bakal

Sa Fallout 4, ang pagtatapos ng Brotherhood of Steel ay sisira sa Institute at Underground, at isang totalitarian na rehimen ang darating sa Commonwealth. Ang Minutemen ay muling nakaligtas (napakamangha lang). Magagamit ang mga gawain ng Minutemen.

Mabuti

Sa Fallout 4, isang magandang pagtatapos ang makukuha kung sisirain mo ang Institute, ang natitirang mga paksyon ay mabubuhay. Sa Fallout 4 ito pinakamagandang pagtatapos, dahil nagbibigay ito sa amin ng pagkakataong kumpletuhin ang kanilang mga gawain pagkatapos makumpleto ang pangunahing plot. Ito ay isang alternatibong nagtatapos sa Fallout 4 na iniwan sa amin ng mga developer, ngunit kakailanganin ng maraming pagsisikap upang makuha ito.

Aling pagtatapos ang mas magandang piliin sa Fallout 4 ay nasa iyo. Sa panahon ng pagpasa, magugustuhan mo ang ilang mga karakter, at taimtim mong kapopootan ang ilan at hilingin na mamatay sila.

Ang laro sa Fallout 4 pagkatapos ng pagtatapos, hindi tulad ng mga nauna, ay hindi nagtatapos at maaari kang magpatuloy sa paglalakbay sa Wasteland. Walang nililimitahan ang bayani sa mga aksyon, maaari mong pagbutihin ang mga kasanayan at kakayahan, galugarin ang mga lokasyon, bumuo ng mga pamayanan at marami pang iba na wala kang oras upang gawin. Maraming mga gawain ang naghihintay sa iyo pagkatapos makumpleto ang pangunahing kuwento.