ดาวน์โหลด Chaos Barrel Mod เวอร์ชันล่าสุด ความลับในการยิงใน World of Tanks

สวัสดีเพื่อนนักขับรถถัง! ซีรีส์ "ความลับของเกม" ฉบับนี้จัดทำขึ้นเพื่อการยิงใน World of Tanks โดยเฉพาะ หากคุณยังใหม่กับเกมและไม่สนใจความซับซ้อนของกลไกของมัน คุณสามารถข้ามไปยังส่วนสุดท้ายของเกมได้ทันทีซึ่งเรียกว่า - "วิธียิงอย่างถูกต้อง" คุณจะพบลิงค์ด้านล่าง วิดีโอที่เหลือส่วนใหญ่อาจดูน่าเบื่อและไม่น่าสนใจสำหรับคุณ และพวกเราที่เหลือจะได้รู้ว่ากระสุนคืออะไรในโลกของรถถัง

การยิงเกิดขึ้นใน World of Tanks ได้อย่างไร

นั่งอยู่ที่คอมพิวเตอร์ของคุณ คุณพบเป้าหมาย เปลี่ยนไปใช้โหมดสไนเปอร์ เล็งโดยหวังว่าจะสร้างความเสียหายได้ดี กดปุ่มเมาส์ และในขณะนั้น คอมพิวเตอร์ของคุณจะส่งคำสั่งไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม ทำการยิง ผลลัพธ์ จะถูกส่งกลับ เซิร์ฟเวอร์มีภาพที่แม่นยำในช่วงเวลาใด ๆ ของการต่อสู้ รู้ว่าคุณอยู่ที่ไหน กระสุนปืนใดที่บรรจุอยู่ในรถถังของคุณ ตำแหน่งที่แน่นอนและความเอียงของปืนของคุณ และเมื่อได้รับคำสั่งให้ยิง ก็จะสร้างการบินของกระสุนปืน พาราโบลาโดยคำนึงถึงแรงโน้มถ่วง อย่างไรก็ตาม สำหรับปืนใหญ่ เพื่อให้รูปแบบการเล่นที่น่าสนใจและบทบาทที่เป็นเอกลักษณ์ ค่าสัมประสิทธิ์การดึงดูดนั้นถูกนำไปใช้มากกว่าของจริงมาก ไม่เช่นนั้น เธอจะยิงได้เหมือน KV-2 โดยไม่ต้องพูดถึงการยิงด้วยม้าใดๆ เลย แม้แต่อุปกรณ์ระดับนี้ด้วยซ้ำ เพื่อให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นและเพื่อความสมจริงยิ่งขึ้น ปืนแต่ละกระบอกจึงมีปัจจัยการแพร่กระจายของตัวเอง เส้นทางการบินของกระสุนปืนไม่ได้เริ่มต้นตามแนวแกนกระบอกปืนอย่างเคร่งครัด แต่อยู่ในกรวยขนาดเล็ก ซึ่งขนาดขึ้นอยู่กับความแม่นยำของปืน สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงการแพร่กระจายของการโจมตีเล็กน้อย

นอกจากความแม่นยำแล้ว ปืนแต่ละกระบอกยังมีคุณลักษณะที่สำคัญอีกสองกระบอก แต่ไม่มีการบันทึกไว้:

1. ระยะกระสุนปืนสูงสุด

2. ความเร็วกระสุนปืน

หากตัวบ่งชี้แรกเป็นที่สนใจและส่งผลต่อเกมเฉพาะในการต่อสู้ระดับต่ำจากนั้นความเร็วของกระสุนปืนซึ่งหมายถึงความเป็นผู้นำที่คุณต้องทำก่อนทำการยิงคุณจะต้องประเมินอย่างอิสระสำหรับกระสุนปืนแต่ละประเภทสำหรับ ปืนแต่ละกระบอกและรถถังแต่ละคันของคุณ โปรดจำไว้ว่า ความเร็วของกระสุนระเบิดสูงของรถถังมักจะน้อยกว่า และกระสุนขนาดย่อยจะสูงกว่ากระสุนเจาะเกราะเสมอ

หลังจากคำนวณวิถีการยิง เวลาและสถานที่สิ้นสุดแล้ว ผู้ยิงจะได้รับพิกัดและผลลัพธ์สั้นๆ ของการตี ทะลุทะลวง ล้มเหลว แฉลบ วิกฤติ หรือพลาด จากนั้น ตามข้อมูลเหล่านี้ ไคลเอนต์เกมจะจัดการกับเอฟเฟ็กต์ภาพที่เกี่ยวข้อง และบางครั้ง เนื่องจากการเชื่อมต่อมีคุณภาพไม่ดี ผลลัพธ์ของการยิงจึงไม่ไปถึงเซิร์ฟเวอร์จากเซิร์ฟเวอร์ไปยังผู้เล่นเสมอไป หรือมาถึงด้วยปัญหาใหญ่ ล่าช้า. ในกรณีนี้ คุณอาจไม่เห็นการถ่ายโอน ซึ่งกรณีหนึ่งที่ค่อนข้างหายากของการสูญเสียกระสุนปืนจะเกิดขึ้น ตอนนี้เรามาดูหลักการพื้นฐานของการยิงของ World Of Tanks กันดีกว่า

วงกลมกระจาย

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว กระสุนในเกมไม่ได้บินไปที่เป้าเล็งของสายตาอย่างแน่นอน แต่อยู่ในวงกลมการกระจาย ซึ่งขนาดของกระสุนนั้นขึ้นอยู่กับอาวุธนั้น ๆ ยิ่งกว่านั้นโอกาสที่กระสุนปืนจะโจมตีจุดใด ๆ ของวงกลมนี้ไม่เท่ากัน แต่เป็นผู้ใต้บังคับบัญชาและการกระจายตัวของเกาส์ ซึ่งหมายความว่าความน่าจะเป็นที่จะยิงเข้าใกล้จุดกึ่งกลางสายตานั้นสูงกว่าจุดศูนย์กลางของวงกลมเล็งมาก นอกจากนี้ การกระจายนี้ขึ้นอยู่กับขนาดเริ่มต้นของวงกลมแห่งการรับรู้ และไม่ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้ ไม่ขึ้นอยู่กับประเภทของยานพาหนะ ไม่ขึ้นอยู่กับการชำระค่าบัญชีพรีเมียม ไม่ขึ้นอยู่กับเวลาของวันและข้างขึ้นข้างแรม .

อย่างไรก็ตาม วงกลมกระจายที่แสดงอาจแตกต่างจากวงกลมที่คำนวณบนเซิร์ฟเวอร์เกมในปัจจุบัน โดยปกติแล้ว นี่เป็นเพราะคุณภาพอินเทอร์เน็ตไม่ดี คุณสามารถช่วยได้โดยเปิดใช้งานการมองเห็นเซิร์ฟเวอร์กล่องกาเครื่องหมายในการตั้งค่าเกม อย่างไรก็ตามไม่ควรใช้ในกรณีอื่น ตามกฎแล้วการมองเห็นไคลเอนต์นั้นค่อนข้างสอดคล้องกับเซิร์ฟเวอร์ แต่จะช้าลงน้อยกว่ามาก

ความแม่นยำในการยิง

ขนาดของวงกลมกระจายซึ่งหมายถึงความแม่นยำของการยิงของ World Of Tanks ขึ้นอยู่กับ:
1. ความแม่นยำพื้นฐานของปืน
2. ทักษะการเป็นเจ้าของความสามารถพิเศษหลัก - พลปืนรถถัง (ได้รับผลเพิ่มเติมจากทักษะของผู้บังคับบัญชาซึ่งมอบให้กับสมาชิกลูกเรือหนึ่งเปอร์เซ็นต์ของทักษะสำหรับทุก ๆ 10 เปอร์เซ็นต์ของความสามารถในการบังคับบัญชา)
3. ต่อสู้กับภราดรภาพและการระบายอากาศ
4. อาหารเพิ่มเติม กล่องโคล่า และของใช้แล้วทิ้งที่คล้ายกัน ซึ่งเป็นวัสดุสิ้นเปลืองที่เป็นแบบอย่าง
5. การกระจายปืนเพิ่มขึ้นชั่วคราวที่เกิดจากการเคลื่อนที่ของรถถัง

พยายามโจมตีตรงกลางเป้าหมายในระยะการยิง ไม่ใช่เรื่องง่าย มันไม่ได้เป็น? เพื่อที่จะโจมตีเป้าหมายได้อย่างแม่นยำ คุณจะต้องหยุด หายใจออก กลั้นลมหายใจ และเหนี่ยวไกเบาๆ แม้ว่าการยิงจากปืนรถถังจะยากกว่ามาก แต่ในเกมเราเพียงแต่ต้องชี้เคอร์เซอร์ไปที่เป้าหมายและรอสักครู่ในขณะที่เรือบรรทุกน้ำมันเสมือนกำลังทำการเล็งเสมือนจริง ในเวลานี้ วงกลมการกระจายที่มองเห็นได้จะค่อยๆ ลดลง เมื่อการผสมเสร็จสิ้นและวงกลมถึงค่าต่ำสุดสำหรับรถถังของคุณ คุณสามารถยิงได้ โอกาสที่จะโจมตีจะสูงที่สุด

ข้อเท็จจริงที่เป็นประโยชน์ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วนอกเหนือจากค่าสัมประสิทธิ์พื้นฐานของการเล็งปืนแล้ว เฉพาะทักษะพื้นฐานของมือปืนเท่านั้นที่ส่งผลต่อความแม่นยำในการยิงเมื่อเล็งเต็มที่และอิทธิพลนี้ก็เห็นได้ชัดเจนมาก พลปืนที่ดีจากปืนที่ไม่ดีจะยิงได้ดีกว่ามือปืนที่ไม่ได้รับการฝึกฝนจากปืนที่แม่นยำ เรามาทำการทดสอบเพื่อสาธิตสิ่งนี้กัน ที่มุมซ้ายบน แสดงผลการยิงจากปืน Z-6-7 โดยที่พลประจำรถอยู่ด้านหลังรถถังอย่างอิสระ เพื่อให้มือปืนมีทักษะร้อยละ 55 ในอาชีพ นอกจากนี้ปืนชนิดเดียวกันแต่ลูกเรือได้รับการฝึกฝนเต็ม 100 เปอร์เซ็นต์ ในหน้าต่างถัดไป ลูกเรือของรถถังเดียวกันจะได้รับระดับสูงสุดของความเชี่ยวชาญ การระบายอากาศ ภราดรภาพการรบ และอื่นๆ ปันส่วน และสุดท้ายสำหรับการเปรียบเทียบในหน้าต่างที่สี่ ผลลัพธ์ของการยิงจากรถถังด้วยปืนที่แม่นยำในเกม STUK 72 M-70 โดยมีมือปืนที่เป็นเจ้าของความสามารถพิเศษ 75 เปอร์เซ็นต์

ใช่ ยากในการสอน ง่ายในการต่อสู้ ลูกเรือที่มีทักษะอาจชดเชยการขาดความแม่นยำของอาวุธใดๆ ได้เป็นอย่างดี

เวลาผสม

รถถังสมัยใหม่สามารถทำให้ปืนมีเสถียรภาพและติดตามเป้าหมายที่พลปืนเลือกโดยอัตโนมัติ แต่รถถังของจุดเริ่มต้นและกลางศตวรรษที่ผ่านมาที่นำเสนอในเกมยังไม่มีความสามารถดังกล่าวและการยิงในขณะเคลื่อนที่ส่วนใหญ่ ไม่ถูกต้องหรือเป็นไปไม่ได้เลย เพื่อจำลองการเคลื่อนที่ของรถถังจริง ในเกมของเรา เมื่อเคลื่อนที่ เมื่อหมุนป้อมปืน แม้จะทำการยิง วงกลมการกระจายจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และเราต้องรอจนกว่ามันจะแคบลงจนถึงค่าต่ำสุด ยิ่งไปกว่านั้น ยิ่งความเร็วและการหมุนของหอคอยสูงเท่าไร วงกลมก็จะยิ่งเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น การเพิ่มขึ้นยังขึ้นอยู่กับแชสซีที่ติดตั้งบนถัง ซึ่งมีค่าสัมประสิทธิ์การแพร่กระจายที่ไม่มีเอกสารเป็นของตัวเองเมื่อเคลื่อนที่และเลี้ยว ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับค่าสัมประสิทธิ์เหล่านี้สามารถพบได้บนเว็บไซต์ของพันธมิตรข้อมูลของเรา wot-news ในส่วนข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรถถัง โปรดทราบว่าลักษณะเวลาในการผสมนั้นเรียกว่าความเร็วของการผสมอย่างไม่ถูกต้อง ซึ่งทำให้เกิดความสับสน

มาดูรถถังอเมริกัน T-34 เป็นตัวอย่างกัน ด้วยความเร็วการเล็งที่เท่ากัน เวลาที่ระบุในลักษณะของปืนจะต้องสามและสี่วินาทีในการเล็งหากรถถังที่มีพลปืนร้อยเปอร์เซ็นต์เร่งความเร็วด้วยความเร็วอ้างอิงที่แน่นอนและหยุดกะทันหันเริ่มมาบรรจบกัน และถ้าคุณขับช้ามากในเกียร์หนึ่ง วงกลมการแพร่กระจายจะเพิ่มขึ้นน้อยลงมาก การผสมหลังจากหยุดจะจบลงเร็วกว่าปกติมาก

ดังนั้นเวลาบรรจบกันจึงไม่ขึ้นอยู่กับลักษณะดังต่อไปนี้
1. คุณลักษณะที่เหมาะสมของปืน
2. จากการครอบครองความชำนาญพิเศษของพลปืน ซึ่งอย่างที่เราจำได้ ขึ้นอยู่กับการครอบครองทักษะของผู้บังคับบัญชา ความเป็นพี่น้องในการรบ การระบายอากาศ และยุทธปัจจัยที่เป็นแบบอย่าง
3. เพิ่มเติม: ความสามารถของพลปืนและพลขับ (ทางเข้าหลักและการเลี้ยวป้อมปืน) จากระบบขับเคลื่อนการเล็งเสริมและระบบกันโคลงการเล็งแนวตั้ง

เรามาดูจุดสุดท้ายกันดีกว่า ตามทฤษฎีของระบบขับเคลื่อนที่ได้รับการปรับปรุง ปิ๊กอัพและโคลงมีความแตกต่างกันค่อนข้างมาก ครั้งแรกจะเพิ่มความเร็วของการบรรจบกันและ คุณสมบัติที่เป็นประโยชน์การยิงจากสถานที่หนึ่งและอันที่สองจะช่วยลดวงกลมการกระจายตัวและเหมาะสำหรับการยิงในขณะเคลื่อนที่ อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ หน้าที่ของพวกมันทับซ้อนกัน

โคลงดังต่อไปนี้จากคำอธิบายนั้นสมบูรณ์แบบสำหรับรถถังที่คุณยิงทันที ช่วยลดการกระจายตัวของวงกลมได้อย่างมากเมื่อเคลื่อนที่ และสำหรับรถถังที่คุณคุ้นเคยกับการยิงจากการพุ่งระยะสั้น แต่ด้วยการบรรจบกันอย่างสมบูรณ์ไม่มีความแตกต่างระหว่างระบบขับเคลื่อนและตัวกันโคลง ภายใต้เงื่อนไขที่เท่ากัน จากวงกลมที่เล็กกว่า ปืนจะลดลงในเวลาเดียวกันกับจากวงที่ใหญ่กว่าจากระบบขับเคลื่อนเสริม นอกจากนี้ เมื่อถ่ายภาพจากสถานที่ อุปกรณ์กันโคลงจะลดวงกลมของการกระจายหลังการยิง ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวประเภทหนึ่งเช่นกัน และในกรณีนี้ การผสมกับสารกันโคลงจะใช้เวลาน้อยกว่าการขับเคลื่อน

ดังนั้นหากรถถังของคุณติดตั้งระบบกันโคลงสำหรับการเล็งในแนวตั้ง การใช้งานก็จะให้ผลกำไรมากกว่าระบบขับเคลื่อนการเล็งแบบเสริม ตามที่ผู้พัฒนาเกมรายหนึ่งซึ่งรู้จักกันดีในชื่อเวเดอร์ กล่าวไว้ โดยทั่วไปกฎนี้เป็นจริง ยกเว้นอาวุธที่มีการเล็งช้ามาก

ยิงอย่างไรให้ถูกต้อง

ตอนนี้เรามาดูเคล็ดลับเกี่ยวกับวิธีการถ่ายภาพให้ดีขึ้นกัน เราบอกทันทีว่าในชุดนี้เราไม่ได้คำนึงถึงเทคนิคของปืนใหญ่ใดๆ นี่เป็นหัวข้ออิสระและมีขนาดใหญ่มากซึ่งจะต้องทุ่มเทให้กับโปรแกรมแยกต่างหากหรือมากกว่าหนึ่งหัวข้อ

ดังนั้นสิ่งแรกคือการลง แน่นอนว่าบางครั้งการยิงแบบไร้จุดหมายก็จำเป็น แต่มีเหตุผลน้อยมากสำหรับการยิงเช่นนั้น สิ่งนี้มีประโยชน์กับแสงบางส่วนถึงปานกลางหรือบางส่วนจริงๆ รถถังหนักด้วยอัตราการยิงและเสถียรภาพปืนที่ดี กระสุนที่แม้จะใช้ความเร็วสูงสุด ในกรณีส่วนใหญ่ตกไปอยู่ในเป้าเล็งของการมองเห็น แต่หากคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับปืนของรถถังของคุณ ยิ่งคุณรู้ว่ากระสุนเหล่านี้ไม่ได้มีไว้สำหรับการยิงขณะเคลื่อนที่ เป็นการดีกว่าที่จะหยุดในสถานที่ที่ปลอดภัยน้อยกว่าและรอการบรรจบกันอย่างสมบูรณ์และสร้างความเสียหาย

ยกเว้นเมื่อยิงขณะเคลื่อนที่หรือยิงใส่คู่ต่อสู้ที่คุ้นเคยกับรถถังของคุณจากด้านข้างแล้วขับกลับไปกลับมาทำให้เล็งได้ยาก ควรใช้กล้องสไนเปอร์จะดีกว่า ด้วยขอบเขตการซุ่มยิง คุณจะสามารถระบุโซนที่อ่อนแอของคู่ต่อสู้และมีโอกาสสร้างความเสียหายสูง แต่คุณจ่ายสำหรับสิ่งนี้ด้วยมุมมองที่แคบมาก ศัตรูที่ปรากฏห่างจากเป้าหมายของคุณเพียงไม่กี่เมตรอาจไม่ถูกสังเกตเห็นและเป็นผลให้มั่นใจในความปลอดภัยในการยิงใส่คุณ ดังนั้นทันทีหลังจากช็อต ให้ไปที่โหมดอาร์เคดปกติด้วยปุ่ม Shift ซ้าย ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถประเมินสถานการณ์ในสนามรบและเปลี่ยนตำแหน่ง ฯลฯ ทำให้สวิตช์นี้เป็นนิสัยและประโยชน์ของสวิตช์นี้จะเกิดขึ้นไม่นาน

อย่างไรก็ตาม เพื่อเพิ่มอัตราการยิง ให้มาบรรจบกันไม่นานก่อนที่จะสิ้นสุดการบรรจุ เพื่อว่าเมื่อถึงเวลาที่รถถังพร้อมสำหรับการยิงครั้งต่อไป คุณจะมีเวลาและเล็งไปที่เป้าหมายเสร็จแล้ว

ฉันขอย้ำอีกครั้งในรถถังเบา กลาง และหนักบางคัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้ระยะประชิด ในทางกลับกัน คุณไม่ควรใช้ขอบเขตสไนเปอร์ แทนที่จะเล็งไปที่จุดอ่อน คุณสามารถมองข้ามว่าคู่ต่อสู้ของคุณเล็งไปที่ใดหรือคุณกำลังจะไปที่ไหน ในเวลาเดียวกันคุณควรมีประสบการณ์ในการยิงขณะเคลื่อนที่และควรยิงที่ด้านข้างหรือกรรมของศัตรูจะดีกว่า เพราะแม้แต่รถถังที่หุ้มเกราะไม่ดีบนหน้าผากก็ยังสามารถสะท้อนการโจมตีได้หลายครั้ง คุณต้องเข้าใจว่าในขณะเคลื่อนที่ปืนที่ดีที่สุดสามารถจ่ายบอลได้ ในสถานการณ์เช่นนี้คุณไม่ควรคาดหวังว่าจะยิงเพื่อทำลายศัตรู คาดหวังสิ่งที่ดีที่สุดและคาดหวังสิ่งที่เลวร้ายที่สุด อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณได้รับการออกแบบให้เคลื่อนไหวได้ คุณสามารถยิงด้วยสายตาอัตโนมัติได้ วิธีนี้จะป้องกันไม่ให้ศัตรูที่ติดตามคุณเบื่อหน่าย จะไม่ปล่อยให้พวกเขามุ่งความสนใจไปที่การยิงใส่คุณ และคุณจะได้รับโอกาสพิเศษที่จะสร้างความเสียหาย

จำโซนการเจาะของรถถังทั้งหมด พิจารณามุมของเกราะและการทำงานของกระสุนที่ใช้ ไอเท็มนี้ใน World of Tanks อาจจะยากที่สุด มีรถถังเป็นร้อย ๆ คันในเกม และส่วนใหญ่ อย่างน้อยก็ในระดับที่คุณเล่น อย่างแรกเลย คุณจำเป็นต้องรู้จำนวนคุณลักษณะสูงสุดก่อน พูดโดยคร่าวๆ แม้แต่การรู้จุดเจาะของคู่ต่อสู้ที่คุณอาจเผชิญหน้าก็ช่วยเพิ่มจำนวนชัยชนะของคุณได้ 5-10 เปอร์เซ็นต์ ยิ่งไปกว่านั้น ยิ่งคุณรู้จักศัตรูมากเท่าไรก็ยิ่งต่อสู้กับเขาได้ง่ายขึ้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่น การรู้เวลาบรรจุกระสุนของศัตรูจะช่วยให้คุณสามารถยิงเพิ่มเติมใส่เขา ความเร็วในการหมุน - หมุนศัตรู ระยะการมองเห็น - เพื่อเลือกระยะที่ปลอดภัยในการยิง และอื่นๆ ม็อดที่มีประโยชน์จะช่วยคุณในเรื่องนี้ - แผงการจองพร้อมเวลารีโหลดของศัตรูและโซนการเจาะ รถถังโลกของรถถัง

หากคุณต้องยิงผ่านพืชพรรณทึบแสงภายใต้เงาของศัตรู ก่อนที่คุณจะยิง ให้รู้สึกถึงส่วนที่เข้าถึงได้ เมื่อเคลื่อนสายตาไปที่รถถังศัตรู คุณจะเห็นว่าขอบของมันปรากฏขึ้นและหายไป มันจะหายไปเมื่อเคอร์เซอร์เคลื่อนที่จากเป้าหมายไปยังสิ่งกีดขวางที่ขวางกั้น ดังนั้นคุณสามารถประเมินได้ว่าส่วนใดของศัตรูที่พร้อมสำหรับการยิง และไม่เสียกระสุนปืนไปโดยเปล่าประโยชน์ กระแทกพื้น หรือแม้แต่พันธมิตรที่ยืนอยู่ข้างๆ เขา

กฎนี้มีข้อยกเว้น เมื่อคุณยิงผ่านช่องว่างของรถถังอื่น รวมถึงรถถังที่ถูกทำลาย โครงร่างของศัตรูจะไม่ปรากฏ แต่กระสุนปืนยังคงสามารถโจมตีเป้าหมายได้ และถึงแม้ว่าการถ่ายภาพแบบนั้นจะดูแปลกไปสักหน่อย แต่ก็มักจะมีประโยชน์มาก

เมื่อยิงไปที่เป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ ให้คำนึงถึงความเร็วของกระสุนปืนและเป็นผู้นำที่เหมาะสม ความเร็วเป็นรายบุคคลสำหรับอาวุธแต่ละชนิดและกระสุนแต่ละประเภท และการคำนวณผิดที่จำเป็นจะดำเนินการด้วยมือของคุณโดยอัตโนมัติเมื่อประสบการณ์ของคุณเติบโตขึ้น แต่ประสบการณ์นี้จะต้องได้รับ เพื่อให้ได้มันมา คุณเพียงแค่ต้องจำไว้ว่าคุณต้องยิงเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่โดยมีเป้าหมายเล็กน้อย ไม่เข้าไปในตัวถัง แต่ไปถึงจุดที่จะไปในไม่กี่วินาที

เมื่อทำการยิงในระยะไกล หากรถถังหายไปจากแสงหรือเมื่อยิงด้วยตะกั่ว การยิงที่วัดอย่างดีอาจพลาดได้ ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น? ในตอนแรกเราบอกว่าขีปนาวุธในเกมบินเหมือนจริงในพาราโบลา หากคุณกำลังเล็งไปที่รถถังศัตรู ส่วนโค้งจะถูกคำนวณในลักษณะที่จุดสิ้นสุดอยู่ที่จุดของศัตรูที่คุณกำลังเล็งอยู่พอดี แต่เมื่อคุณพยายามโจมตีศัตรูที่เคลื่อนที่หรือหายไปเนื่องจากแสง เส้นของคุณอาจชนกับพื้นผิวที่อยู่ด้านหลังพวกเขา ในกรณีนี้วิถีจะคำนวณจากการคำนวณจุดที่ห่างไกลนี้ซึ่งแสดงด้วยสายตา และกระสุนจะพุ่งไปเหนือศัตรู เป็นเรื่องยากมากที่จะให้คำแนะนำง่ายๆ ที่เป็นสากลเกี่ยวกับวิธีการถ่ายภาพในกรณีนี้ ดังนั้น หากคุณเห็นว่าจุดเล็งอยู่ไกลจากเป้าหมายของคุณ และคุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ให้รอให้ศัตรูสว่างขึ้นอีกครั้งเพื่อไม่ให้เสียการยิงและเวลา

มาสรุปกัน
1.มิกซ์!
2. ใช้กล้องสไนเปอร์
3.แต่รู้วิธียิงจากโหมดอาร์เคด
4. จดจำจุดเจาะและคุณลักษณะของรถถังทุกคัน
5. ใช้เงาของรถถังศัตรูเพื่อค้นหาชิ้นส่วนที่เข้าถึงได้
6. ยิงไปข้างหน้าเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่
7. ศัตรูที่หายไปจากแสงสว่าง บางครั้งยังดีกว่ารอ ...

ดังนั้นในโปรแกรมนี้ เราพบว่าการยิงทำงานอย่างไรใน World Of Tanks เรียนรู้วิธีเพิ่มความแม่นยำและลดเวลาในการเล็ง วิธียิงศัตรูได้ดีขึ้น ในซีรีส์หน้า เราจะได้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อมีการโจมตีด้วยกระสุนเจาะเกราะ กระสุนย่อย ระเบิดแรงสูง และกระสุนสับเปลี่ยน

/ ตอบกลับ เกมออนไลน์: / จะเพิ่มความแม่นยำในการยิงใน World of Tanks ได้อย่างไร?

จะเพิ่มความแม่นยำในการยิงใน World of Tanks ได้อย่างไร?

14/06/2016

ใน World of Tanks ความแม่นยำในการยิงขึ้นอยู่กับการกระจายและเวลาเล็งของปืนที่ติดตั้งบนรถถัง เพื่อเพิ่มความน่าจะเป็นที่จะโจมตีเป้าหมายได้อย่างแม่นยำ คุณต้องปั๊มพารามิเตอร์ทั้งสองนี้

การกระจายตัวขึ้นอยู่กับการสูบฉีดของลูกเรือในฐานะมือปืน หากเขาฝึกฝนทักษะหลัก 50% ปืนจะยิงโดยมีโอกาส 25% ที่จะไม่โดนเป้าหมาย พลปืนที่มีทักษะพื้นฐานสามารถยิงได้มากถึง 100% อย่างแม่นยำที่สุด

ความแม่นยำในการยิงยังขึ้นอยู่กับเวลาในการเล็งปืนด้วย อาวุธแต่ละชิ้นมีเวลาเล็งของตัวเอง และไม่สามารถลดลงได้ เพื่อให้กระสุนปืนเข้าถึงเป้าหมายคุณควรรอให้วงกลมการเล็งลดลงสูงสุดอย่างแน่นอน

เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการยิง คุณสามารถติดตั้งการระบายอากาศที่ปรับปรุงแล้วและปั๊มทักษะ "Battle Bravery" ให้กับลูกเรือ ซึ่งจะเพิ่มความแม่นยำในการยิง 5% ก่อนการต่อสู้ ขอแนะนำให้มอบช็อกโกแลต อาหารพิเศษ เครื่องดื่ม และอาหารอื่น ๆ ให้กับลูกเรือเพื่อเพิ่มระดับความแม่นยำ

ด้วย mod Chaos Barrel คุณจะกำจัดการซิงโครไนซ์ที่น่ารำคาญไปตลอดกาลในระหว่างที่กระสุนปืนไม่ได้บินไปที่สายตามาตรฐาน

เหตุใดจึงจำเป็น?

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์หลายคนเล่นโดยใช้ขอบเขตของเซิร์ฟเวอร์ เพื่อป้องกันสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์เมื่อขอบเขตของเกมและเซิร์ฟเวอร์ไม่ตรงกัน ส่งผลให้พลาดอย่างน่าเสียดาย แต่ข้อมูลสองรายการบนหน้าจอไม่น่าพอใจนักและมีความเสี่ยงที่จะเกิดความสับสน ดังนั้น Barrel of Chaos จึงถูกสร้างขึ้นซึ่งจะรวมสถานที่ท่องเที่ยวทั้งสองนี้เข้าด้วยกัน ตอนนี้คุณจะไม่พลาด หากอาวุธกำลังมองไปยังจุดใดจุดหนึ่ง สายตาของเซิร์ฟเวอร์ก็จะถูกนำทางไปที่นั่นด้วย ในนั้น คุณสมบัติที่สำคัญการปรับเปลี่ยน

ในการเริ่ม mod อย่าลืมเปิดใช้งานเซิร์ฟเวอร์สายตาในการตั้งค่า หากไม่มีสิ่งนี้ การปรับเปลี่ยนจะไม่ทำงาน

ติดตั้งอย่างไร?

คัดลอกโฟลเดอร์ configs ไปที่ \World_of_Tanks\mods\ คัดลอกโฟลเดอร์ที่เหลือไปที่ World of Tanks\mods\1.3

หลังจากติดตั้งการดัดแปลงแล้ว คุณจะไม่มีวันพบกับสถานการณ์เช่นนี้

การปรับตัวสำหรับ 1.5.1.3;

ใน โลกของเกมของ Tanks ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับคุณภาพของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต และไฟล์ . หากคุณมีค่า Ping สูง คุณอาจประสบปัญหาเช่น crosshair desync ของไคลเอนต์จาก ในขณะนั้น คุณแน่ใจว่าคุณเล็งไปที่เป้าหมาย ยิงแล้ว และกระสุนปืนก็บินผ่านไป แต่ในความเป็นจริงแล้ว การมองเห็นของเซิร์ฟเวอร์นั้นถูกนำไปยังเป้าหมายเท่านั้น

ตัวอย่างวิดีโอ:

Mod เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการยิงสำหรับ World of Tanksจะช่วยลดจำนวนสถานการณ์ดังกล่าวได้ ใน mod นี้มีความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์ของเซิร์ฟเวอร์และการมองเห็นปกติ ดังนั้น อาวุธจะถูกเล็งไปที่สายตาของเซิร์ฟเวอร์ และปัจจัยเช่นการดีซิงโครไนซ์จะไม่เป็นอุปสรรคสำหรับคุณอีกต่อไป

อย่าลืมเปิดใช้งาน crosshair ของเซิร์ฟเวอร์ในไคลเอนต์เกมด้วย นอกจากนี้ยังมีการลบเล็กน้อยจากการมองเห็นนี้ - การกระตุกของปืน

สำหรับการอัปเดต 0.9.17 เป้าเล็งได้รับการอัปเดตและปรับปรุง การสั่นลดลงอย่างมาก

ม็อดสำหรับเพิ่มความแม่นยำในการยิงสำหรับ World of Tanks 0.9.18 จะช่วยได้มากในการรบและประกันการพลาดโดยไม่ตั้งใจเนื่องจากการกระโดดของ Ping และเพิ่มของคุณในการต่อสู้ตามไปด้วย

อัปเดต:

10.06.2016:

24.05.2016:

ทดสอบกับไคลเอนต์ World of Tanks 0.9.17 WOT

01.04.2016:

อัปเดตสำหรับ micropatch 0.9.14.1

13.03.2016:

แก้ไขข้อบกพร่องในไฟล์เก็บถาวร

อัปเดตสำหรับลูกค้า 0.9.14 WOT

14.12.2015

  • ดัดแปลงสำหรับ 0.9.12;

31.08.2015 ก่อนเวอร์ชัน 1.08:

  • ดัดแปลงสำหรับ 0.9.10;
  • ลบข้อขัดแย้งกับ ProTank mods;

26/06/2558 เป็นเวอร์ชัน 1.04:

  • แก้ไขข้อผิดพลาด;

การติดตั้ง mod เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการยิง:

  1. ดาวน์โหลดและแตกไฟล์เก็บถาวร
  2. ย้ายโฟลเดอร์ mods ไปยังโฟลเดอร์เกม (WOT/)