Artefacte din ediția legendară Skyrim. Unde puteți găsi toate artefactele unice în Skyrim

În Skyrim puteți găsi de fapt artefacte unice, care diferă de alte articole prin texturi, daune, descântece, viteză și așa mai departe. Lista de mai jos nu va include. Iată câteva artefacte rare pe care le puteți găsi în Skyrim original:

1. răcitor de sabie, care se află în casa lui Mercer Frey, în spatele unei vitrine care trebuie spartă. Sabia are texturile unei săbii de sticlă, dar are o culoare diferită și un efect unic care provoacă daune la rece și paralizează inamicul.

2. Sabia flagelului dragonului situat în sky harbour, se află pe masă, lângă cufăr. Aceasta este o sabie cu lame care provoacă daune de bază ale sabiei + 20 daune dragonilor.

3. Roba arhimagului poate fi obținut prin finalizarea lanțului de misiuni College of Winterhold. Îmbrăcămintea oferă purtătorului 100% recuperare magicka, +50 magicka și 15% mai puțin mana cheltuită atunci când folosește vrăji.

4. Flacon alb— un articol unic care este emis ca recompensă pentru finalizarea unei misiuni, care este preluat de la vechiul alchimist Nurelion din Windhelm. Sticla albă își restabilește treptat conținutul, adică dacă turnați o poțiune de restabilire a sănătății în ea și o beți, apoi după un timp poțiunea va fi restabilită.

5. Dagger Wren- Singurul pumnal care poate străpunge scoarța Marelui Pom este folosit pentru a finaliza misiunea.

6. Pumnal " Lama de vai» poate fi obținut completând linia de misiuni Frăția Întunecată. În cele din urmă, trebuie să o omori pe Astrid cu această lamă. Are o feerie care fură sănătatea.

Video Skyrim - Artefacte unice

„în care autorul a refăcut destul de prost descântecele multor obiecte unice Skyrim. Însă, din păcate, autorul nu a mai făcut modări de mult timp și, în plus, a făcut multe sticlă mici (și nu chiar așa). Prin urmare, am decis să Relucrați și completați acest mod, corectând totul dacă este posibil Sper că autorul nu va fi jignit, aș cere permisiunea, dar nu a fost văzut de mult și nu știu cum să-l contactez.

Actualizare 1.6
- S-a adăugat lama Bloodskal (vezi descrierea).
- Sticlă albă adăugată (vezi descrierea).
- S-a adăugat o rafală de vânt (vezi descrierea).
- S-a adăugat Dragonbane (vezi descrierea).
- Volendrang: șansa de distrugere este acum de 40% pentru rasele umanoide și de 30% pentru alte rase. Acest lucru a fost făcut pentru că șansa de 40% a provocat prea multe procese pe non-blocante, iar șansa de 30% a fost prea mică împotriva blocanților. Acum knockdown-ul NU funcționează asupra însoțitorilor. S-a eliminat șuieratul în timpul declanșării declanșării.
- Mace of Molag Bal: Acum, pentru a evita unele neînțelegeri, efectul „absorbției de putere” funcționează doar asupra țintelor ostile.
- Amuleta lui Goldur: sporirea atributelor a crescut de la 30 la 50.
- Skin of the Savior: S-a adăugat un nou efect: dacă purtătorul este un vârcolac, atunci noaptea există o șansă de 5% să lovească instantaneu ținta cu un arc.

Actualizare 1.5
- S-a adăugat Cleaver (vezi descrierea).
- S-a adăugat trandafir Sanguine (vezi descrierea).
- S-a adăugat Spell Breaker (vezi descrierea).
- S-a adăugat Amuleta lui Goldur (vezi descrierea).
- S-a adăugat Blade of Woe (vezi descrierea).
- Volendrang: viteza redusă (din anumite motive era mai mare decât ciocanele normale, ceea ce este ciudat, având în vedere dimensiunea și greutatea; acum viteza este puțin mai mică decât ciocanele standard), dar șansa de a fi uimit a fost crescută. Absorbția puterii funcționează acum doar dacă inamicul este sub jumătate din sănătate. Șansa de distrugere a crescut de la 30% la 40%, dar nu se va mai declanșa dacă adversarul blochează.
- Mehrunes Razor reproiectat (vezi descrierea).
- Circlet of the Scientist: S-a adăugat un nou efect - dacă aveți sub jumătate de sănătate, există o șansă de 30% să aruncați o vrajă fără costuri magice.

Actualizare 1.4
- S-a adăugat Scutul lui Ysgramor (vezi descrierea).
- S-a adăugat Wuutrad (vezi descrierea).
- S-a adăugat Wabbajack (doar s-a eliminat consumul de încărcare).
- S-a schimbat efectul vizual al otrăvirii cu Sabia lui Miraak - acum același ca atunci când otrăviți cu Toiagul lui Miraak.
- S-a schimbat farmecul Securei tristeții: obișnuia să facă față adiţional 75 de unitati daune aduse vârcolacilor, animalelor și raselor de fiare, acum le va face cu 30% mai mult decât a lui actual
- Descântecul Wraithblade a fost refăcut (vezi descrierea).
- Mech-ii Dwemer ignoră acum efectul drenaj de putere al Mace of Molag Bal, deoarece nu funcționa corect asupra lor.

Actualizare 1.3
- S-a adăugat personalul lui Magnus (vezi descrierea).
- S-a adăugat Phantom Blade (vezi descrierea).
- S-a schimbat farmecul Mace of Molag Bal: acum, pe lângă Absorbția puterii și capturarea sufletelor, există o șansă de 7% să se scurgă toată rezistența sau toată magia de la țintă. S-a adăugat un efect vizual la absorbția puterii, astfel încât să puteți vedea ce inamici sunt afectați de acesta.

Actualizare 1.2
- S-a adăugat Miraak Sword (vezi descrierea).
- S-au schimbat condițiile pentru declanșarea knockdown-ului lui Volendrang - acum funcționează și asupra adversarilor neeșalonați, dar cu o șansă de 30% doar cu atacuri de putere.

Detaliu:
Pentru a face totul clar și vizual, voi oferi o descriere a modului original pentru fiecare articol și apoi modificările pe care le-am făcut.

Reechilibrarea artefactelor:
Acest mod face artefactele mai unice, sarcina principală este de a le face mai puternice fără a părăsi Lore.
Deși doar unele artefacte sunt afectate, nu există decizii definitive privind consolidarea pentru restul.
Cerințe: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Modificările mele (generale):
- Remedieri incluse din neo-patch și Remedieri pentru arme și armuri ( nici nu este necesar!!!) pentru toate articolele afectate de mod, în special, posibilitatea de ascuțire îmbunătățită cu avantajul corespunzător la fierar și altele.
- De asemenea, descrierea a fost îmbunătățită la vizualizarea în inventar, acum totul corespunde descântecelor reale.
- În plus, acum toate artefactele NU necesită reîncărcare cu pietre de suflet.
- S-au adăugat rețete de upgrade care lipsesc pentru următoarele articole: Wuuthhrad, Scutul lui Ysgramor, Lama de abanos a lui Mephala, Cleaver.
- Articole care implicit nu au un model unic (în prezent flagelul dragonilorȘi Rafală), calea către model a fost schimbată, astfel încât cei care doresc să le poată înlocui cu altele unice fără a fi nevoie să sape în ESP. Modelele se află pe parcurs și au nume după care se pot distinge cu ușurință. Instrucțiuni pentru înlocuirea modelului:
1. Găsiți modelul cu care doriți să înlocuiți originalul. Un folder poate conține două modele, unul cu un prefix precum „1stperson” sau „1st”, celălalt fără acesta.
2. Luați-o pe cea cu „1stperson”, redenumiți-o cu un nume care se potrivește cu modelul armei dorite din folder Date\Meshes\Reechilibrare artefact, aruncați-l acolo cu un înlocuitor.
3. Trebuie amintit că, dacă noul dumneavoastră model are propriile sale texturi (dosarul „texturi”), acestea trebuie să fie, de asemenea, aruncate în folderul „Date”. Dacă doriți să instalați doar texturile necesare noului model, consultați Cum să le definiți.

buzduganul lui Molag Bal
Absoarbe 10% din puterea inamicului timp de 45 de secunde.
Absoarbe 25 de daune. de magie.
Dacă adversarul moare în 3 secunde, umpleți o bijuterie sufletească
(Când este ascuțit la legendar, buzduganul este aproape la jumătate la fel de slab decât Daedric, făcându-l doar un colector de praf în muzeu. În primele jocuri ale seriei, buzduganul a absorbit puterea inamicului și te-a făcut mai puternic prin slăbire. Acum, când lovești un inamic, daunele acestuia sunt reduse cu 10%, iar ale tale crește, cu cât mai mulți inamici lovesc, cu atât daunele tale sunt mai mari)
Modificările mele:
- A eliminat din descântec absorbția a 25 de unități. magicka, în schimb există acum o șansă de 7% să se scurgă toată rezistența sau toată magia de la țintă.
- S-a adăugat un efect vizual la Power Absorption, astfel încât să puteți vedea ce inamici sunt afectați de acesta.
- Mecanismele Dwemer ignoră acum efectul de absorbție a forței, deoarece nu funcționa corect asupra lor.
- Pentru a evita unele neînțelegeri, efectul de absorbție a puterii funcționează numai asupra țintelor ostile.

Brici Mehrunes
Șansă de ucidere instantanee 1,2%
Fiecare lovitură distruge armura cu 2%.
(După 120 de secunde, armura se va regenera)
Schimbările mele:
- S-a eliminat efectul de rupere a armurii pentru că nu a funcționat.
- Acum Razorul își mărește eficacitatea dacă ești într-o stare critică: când sănătatea ta este sub 50% - provoacă cu 25% mai multe daune și are șanse de 30% de a o împingere medie la orice lovitură (inamicul își pierde echilibrul); sănătate sub 35% - provoacă cu 50% mai multe daune și are șanse de 50% de o împingere mai puternică; sub 20% - Oferă cu 75% mai multe daune și are o șansă de 70% la o împingere maximă care va uimi inamicul chiar dacă blochează.

Pielea Mântuitorului
Crește rezistența magică cu 60%.
(De asemenea, a crescut nivelul de apărare la 43)
Modificările mele:
- A returnat 50% rezistență la otrăvuri, a redus rezistența magică la 30% (în jocul original a fost de 15%).
- S-a adăugat un nou efect: dacă purtătorul este un vârcolac, atunci noaptea există o șansă de 5% să lovească instantaneu ținta cu un arc.

Lama de abanos
Consumă esența de viață a inamicilor tăi și are o șansă de 25% să provoace Tăcere (ținta nu poate arunca vrăji). Forjat în sângele trădării.
(Durata tăcerii depinde de numărul de trădări)
Modificările mele:
- A reelaborat farmecul în conformitate cu remedierea din neo-off. plasture.
- Redenumită „Ebony Blade” în „Mephala’s Ebony Blade”, îmi place mai mult.
- S-a adăugat un efect vizual Silence, datorită căruia acum veți ști exact când acest efect este aplicat inamicului.
- Există și o versiune opțională a modului, în care am refăcut descântecul în așa fel încât Blade să nu mai necesite uciderea prietenilor pentru a face upgrade. Cu orice număr de ucideri (sau fără ucideri), el va absorbi 30 de unități. sănătate și provoacă Tăcere timp de 5 sec.

Ax of Sorrow
Mai ales mortal împotriva vârcolacilor, animalelor și raselor bestiale.
(Destul de potrivit cu descrierea tradiției)
Modificările mele:
- S-au adăugat daune suplimentare la verbe.
- Viteza crescută, acum este la fel ca celelalte axe.
- Din versiunea 1.4 în loc de adiţional 75 daune. face cu 30% mai multe daune inamicilor de mai sus actual daune, ținând cont de aptitudini, avantaje și descântece ale armurii.
Notă: dacă joci ca un Argonian sau un Khajiit, atunci când echipează Axe of Sorrow, daunele acesteia vor fi afișate în inventar, ținând cont de bonus. Pentru a vedea daunele actuale, pur și simplu scoateți Axe of Sorrow și apoi ieșiți și mergeți la inventar.

Volendrang
Consuma 50 de puncte. rezerva de putere.
Doboară inamicii uluiți.
(În jocurile anterioare, a existat o paralizie la impact, dar am vrut să diversific puțin farmecul, lăsând ideea generală)
Modificările mele:
- S-au schimbat condițiile de declanșare a knockdown-ului - acum funcționează și pe adversarii care nu sunt uimiți, dar cu șansă (40% - pentru umanoizi, pentru că blochează, 30% - în rest), doar cu atacuri de putere, în timp ce va nu funcționează dacă inamicul blocat.
- Acum knockdown NU funcționează pe însoțitori.
- S-a eliminat șuieratul în timpul declanșării căderii.
- Viteză redusă (din anumite motive a fost mai mare decât ciocanele normale, ceea ce este ciudat, având în vedere dimensiunea și greutatea; acum viteza este puțin mai mică decât ciocanele standard), dar șansa de asomare a fost crescută.
- Absorbția puterii funcționează acum doar dacă inamicul este sub jumătate din sănătate.

Arcul lui Auriel
Daunele solare s-au triplat (30 pentru toată lumea, 90 pentru strigoi) și acum nu necesită o reîncărcare.

Lumina zorilor
Acum dă daune nu cu focul, ci cu lumina soarelui (20 de puncte pentru toată lumea, 50 de puncte pentru strigoi), de asemenea, acum nu necesită reîncărcare.

Cercul de savant
- S-a eliminat clasa de armură, acum este cerc 100%.
- Toate vrăjile costă cu 7% mai puțină magie (inițial 5%).
- Dacă aveți sub jumătate de sănătate, există o șansă de 30% să aruncați o vrajă fără costul magicka.
Notă: Dacă aceasta funcționează pe o vrajă de concentrare, magia nu va fi consumată până când nu o mai aruncați, dar nici nu se va regenera.

Sabia lui Miraak
- A marit raza de actiune, deoarece avea o animatie de alungire in timpul loviturilor, dar in realitate raza de actiune era ca cea a unei sabii obisnuite. Acum poți ataca inamicii de la distanță fără a-i lăsa să se apropie de tine.
- De asemenea, vrăjirea Absorbție de rezistență a fost înlocuită cu 10 Daune cu otravă. în sec. timp de 10 secunde, iar în timp ce inamicul este otrăvit, se mișcă mai încet.
- Nu mai necesită reîncărcare.
- S-au modificat toate variantele Miraak Sword. Am nivelat toate opțiunile din caracteristici, spre varianta cea mai puternică (nu am corectat sistemul de elemente nivelate de când am aflat despre el).
Notă:„Extend” funcționează numai dacă sabia este echipată dreapta mâna și dacă echipați Sabia lui Miraak în mâna dreaptă, atunci orice armă din mâna stângă va crește și raza de acțiune. Nu pot face NIMIC în privința asta.

Personalul lui Magnus
- Absoarbe 30 de magie și 20 de sănătate pe secundă.
- Scurge 20% din abilitățile magice ale țintei timp de 60 de secunde. Acest lucru înseamnă că vrăjile tale vor fi cu 20% mai puternice timp de 60 de secunde (dacă daunele/durata nu sunt fixate) și vor consuma cu 20% mai puțină magie. Efectul se va aduna dacă acționați asupra mai multor adversari pe rând.
- Nu consumă taxe.

Ghost Blade
Dacă ținta are mai puțin de jumătate de sănătate, există o șansă de 50% de a ignora blocarea adversarului (se vor face cu 80% mai multe daune, ceea ce va tăia apărarea blocului) sau de a trece printr-o lovitură normală (NU de putere).

Wabbajack
Tocmai a eliminat consumul de taxe.

Scutul lui Ysgramor
În afara blocajului, sănătatea și rezistența se regenerează cu 50% mai repede. Dacă inamicul este un elf, atunci primești cu 20% mai puține daune de la atacurile sale, iar dacă Nordul - cu 20% mai mult.

Wuutrad
Oferă cu 30% mai multe daune elfilor și cu 30% mai puține nordilor.
Bonusul de daune funcționează acum pentru Elfii vampirilor, precum și pentru DLC Falmer și Orci (care sunt și elfi).
Notă: dacă joci ca un elf sau un nord, atunci atunci când echipează Wuuthrad, daunele acesteia vor fi afișate în inventar, ținând cont de creșterea/scăderea în funcție de rasa ta. Pentru a vedea daunele actuale reale, pur și simplu scoateți Wuuthrad-ul, apoi scoateți și treceți cu mouse-ul peste el din nou.

Satâr
Absoarbe 50 de daune. sănătate, rezistență și magie, dar slăbește serios puterea proprietarului în timp ce se află în mâini.
Ce înseamnă asta - în timp ce Cleaver este în mâinile tale (adică când l-ai scos din înveliș), sănătatea, rezistența și magia ta sunt reduse cu 50 de unități. și recuperați cu 70% mai lent, iar viteza dvs. este redusă cu 30%.
Notă: Dacă viteza nu revine la normal după ce ați acoperit/descoșat Cleaver-ul, începeți să sprintați și viteza va reveni la normal.
Câteva versuri (doar fantezia mea)
Nu se știe unde a fost Cleaver în acești 200 de ani și ce s-a întâmplat cu el, dar vraja lui a suferit o metamorfoză - nu mai este mortal să ții în mâinile tale fără Gardianul Fantomă. Cu toate acestea, acest lucru este încă destul de periculos - tonul general al purtătorului este mult redus, făcându-l mult mai vulnerabil, dar acest lucru este mai mult decât compensat prin drenarea unei cantități uriașe de energie de orice tip de la orice adversar și apoi transferarea acesteia către proprietar. Se poate doar specula cu privire la motivele acestei schimbări...

Sanguin de trandafiri
Invocă o Daedră aleatorie timp de 180 de secunde.
Lista Daedrelor: orice Atronach, Dremora Warrior (ciocan de război și arc), Dremora Mage, Căutător, Lurker.
Daedra invocată de Trandafir depinde de nivelul tău - de la 10 la 50 (în cea mai mare parte numai sănătatea crește, doar Dremora Warrior crește și daunele din cauza îmbunătățirilor de abilități) și provoacă mai multe daune decât originalele de bază.
Lurker și Dremora Warrior, datorită puterii lor cele mai mari, sunt invocați la jumătate mai des decât restul.
În detrimentul taxelor - în acest caz, am decis să fac o excepție. Încărcăturile sunt încă consumate, dar volumul lor a fost mărit de 10 ori.

Spărgător de vrăji
Când este blocat, creează o sală care protejează împotriva aproape oricărei vrăji. Arma ta provoacă cu 50% mai multe daune dacă ținta lansează vrăji în timpul lovirii (în timpul încărcării și aruncării în sine).

Amuleta lui Gauldur
Sănătatea, magia și rezistența sunt crescute cu 50. Există o șansă de 20% pentru a evita daunele cauzate de arme sau vrăji.
Ideea nu este a mea, ci este preluată din modulul de amulete Unique Enchantments și ușor modificată.

Lama de vai
În luptă, există o șansă de 25% de a ignora armura inamicului; în afara luptei, armura este întotdeauna ignorată. Există vreo șansă de a dezarma inamicul cu un atac cu putere.

Bloodskul Blade
Când utilizați un atac de putere, eliberează un val de energie care provoacă daune în funcție de abilitățile tale cu armă cu două mâini (sub nivelul de calificare 25 - 30 de puncte, de la 25 la 49 - 60 de puncte, de la 50 la 74 - 90 de unități, de la 75-lea la 99 - 120 de unități, la 100 și mai sus (da, cu unele mod-uri puteți pompa mai departe) - 150 de unități).
De asemenea, undele de energie au acum o șansă de 30% să uimească inamicul.
Consumă de 2,5 ori mai multă putere la atacurile cu putere decât în ​​original (lama este alimentată de forțele proprietarului pentru a crea un val de energie).

Sticlă albă
- Varianta „Vreau să fiu mai puternic în luptă”: Rezistența crește cu 50, Abilitatea de blocare crește cu 30, durează 300 de secunde.
- Opțiunea „Vreau să fac mai multe daune în luptă”: orice armă face cu 30% mai multe daune, durează 180 de secunde.
- Opțiunea „Vreau să-mi dezvolt abilitățile magice”: magicka crește cu 50, regenerarea magicka crește cu 75%, durează 300s.
- Opțiunea „Aș dori să obțin putere de vindecare”: restabilește 300 de puncte. sănătate, crește regenerarea sănătății cu 50% timp de 45 de secunde.
- Opțiunea „Vreau să mă ascund mai bine în umbră”: Stealth-ul este mărit cu 30, orice armă, cu excepția pumnalelor, provoacă mai multe daune cu atacurile ascunse. Valabil 180 s.
Explicaţie: La de bază La multiplicatorul atacului stealth se adaugă 1. Adică, de exemplu, o armă cu o singură mână provoacă daune X3 în mod implicit, sub poțiune va fi X4. După cumpărarea avantajului Backstab, dauna va fi X6, sub poțiunea X8, deoarece în avantajul daunele se înmulțește cu 2 ori, iar jocul, se pare, mai întâi adaugă 1 la multiplicatorul de bază X3 și abia apoi îl înmulțește cu 2. Cu arcurile, situatia este asemanatoare.
- Opțiunea „Vreau să rezist mai bine magiei”: cu cât ești mai rănit, cu atât daunele cauzate de vrăji elementare sunt mai mici, durează 180 de secunde.
Explicaţie:în timp ce peste jumătate de sănătate, primești cu 25% mai puține daune de la vrăjile elementare, dacă sub jumătate, atunci cu 50% mai puține daune și dacă scade sub 25%, atunci cu 75% mai puține daune.

Rafală
- Loviturile plate au o șansă de 50% de a doborî inamicii, dar numai dacă ai mai mult de jumătate din rezistența ta.
- Forța de deplasare redusă.
- S-au eliminat strălucirea verde și șuieratul atunci când se declanșează recul.
- S-a eliminat uimirea permanentă a adversarilor la orice lovitură.
- Viteza de atac a crescut ușor.
- Calea către model a fost schimbată ( vezi „modificări generale” în partea de sus).

flagelul dragonului
- Oferă cu 30% mai multe daune dragonilor. Dacă dragonul mai are mai puțin de jumătate din sănătate, atunci există o șansă de 5% să-l termine cu o lovitură.
- Opțiunile de nivel sunt nivelate în caracter.
- Calea către model a fost schimbată ( vezi „modificări generale” în partea de sus).

Reechilibrarea măștii Dragon Priest:
Descântecele măștilor preotului dragon nu sunt deosebit de puternice, deși, conform tradiției, au dat o putere fără precedent. Aici sarcina principală a fost să le facă utile în funcție de situație.
Cerințe: Skyrim, Dragonborn.
Modificările mele (generale):
- S-au reparat toate bancurile găsite, s-au refăcut unele descântece. În plus, el a creat versiuni ale modului pentru și Open Dragon Priest Masks (ultimul patch a fost în modul original, dar avea ramuri și deficiențe ale Open Dragon Priest Masks).
- În plus, am făcut versiuni ale modului în care toate măștile sunt armuri grele, armura usoara sau îmbrăcăminte, aceasta este pentru jocul original și pentru căștile cu față îmbunătățită. În versiunea Open Dragon Priest Masks, toate măștile sunt haine, deoarece ocupă un slot separat și pot fi purtate cu orice căști/glugă, iar dacă au o clasă de armură, pot trece peste avantajele armurii pentru echipament bun și un set complet. De asemenea, în versiunea Open Dragon Priest Masks, măștile nu vor apărea pe argonieni, dar descântecele vor funcționa în continuare.
- De asemenea, măștile Dragonborn sunt incluse în toate variantele de mod, cu excepția măștii lui Miraak. Descântecele NU sunt afectate, dar acum pot fi fie armuri grele sau ușoare sau îmbrăcăminte. În plus, în versiunea Open Dragon Priest Masks, acum ocupă și un slot separat și au aceleași modele ca și restul măștilor din Open Dragon Priest Masks. Există toate cele 3 opțiuni (obișnuit, mai închis și mai închis pentru Khajiit), măștile au propria textură, potrivindu-se cu culoarea originalelor. Pe preoții dragoni, acum sunt afișați ca măștile originale, dar cu textura proprie (altfel nu aș putea face asta).

Masca Krosis
Abilitățile de ridicare a lacăturilor, tir cu arcul și alchimie au crescut cu 20%.
Când nu te miști, în modul stealth, ești invizibil.
(Dacă ați interacționat cu un obiect sau ați atacat în timpul invizibilității, vraja se va diminua și, pentru ca acesta să funcționeze din nou, trebuie să vă ridicați și să vă așezați din nou.)
Modificările mele: a înlocuit creșterea alchimiei cu creșterea stealth-ului, a corectat și descrierea efectelor pentru a se afișa corect în efectele active.
Notă: Nu știu dacă a fost intenționat sau accidental, dar autorul a făcut-o astfel încât invizibilitatea să fie îndepărtată doar dacă alergi, iar dacă mergi, nu dispare. Lăsat așa, îmi place așa.

Mască Volsung
Prețurile sunt cu 20% mai bune, capacitatea de transport este mărită cu 20, purtătorul poate respira sub apă și găsește mai mult aur.
Modificările mele: a crescut capacitatea de transport la 50, efectul „găsești mai mult aur” a fost înlocuit cu o creștere a elocvenței cu 20, deoarece nu eram sigur dacă acest efect funcționează și beneficiile sale sunt îndoielnice.

Masca lui Nakrin
+50 de vrăji Magicka, Distrugere și Restaurare costă cu 20% mai puțin Magicka. Cu cât ai mai puțină sănătate, cu atât ai mai multă magie și rezistență.
Modificările mele: nicio schimbare, totul merge excelent.

Masca lui Hevnorak
Imunitatea la boli și otrăvuri.
Apa este sursa puterii tale, scufundarea în ea crește de 10 ori regenerarea caracteristicilor.
(De fapt, a fost unul dintre cele mai inutile lucruri, așa că cel puțin poate fi util pe alocuri)
Modificările mele: autorul a pus din greșeală „magie sporită” în loc de „regenerare crescută a magiei”. Corectat.

Mască Otar
În luptă, ești învăluit în limbi de gheață, foc și fulgere, provocând daune celor din jurul tău. Când sunt blocate, acestea dispar și cresc rezistența la foc, frig și electricitate cu 30%.
Modificările mele: a ridicat deteriorarea mantiei, acum face un total de 21 de daune. în sec. Am înlocuit efectele rezistenței la foc, frig și electricitate cu rezistență magică, pentru mine un efect este mai bun decât trei. S-a corectat descrierea efectelor pentru afișarea corectă în efectele active.

Mască Morokei
Magicka se regenerează cu 100% mai repede, timpul dintre strigăte redus cu 20%, în timp ce starea de sănătate este scăzută cu 50%.
(Cel mai probabil, îi voi reface câștigul dacă vin cu ceva util pe care îl pot implementa.)
Modificările mele: autorul a făcut totul corect în descântec, dar nu a ținut cont de faptul că în original această mască folosește o altă descântec, din cauza căreia editările pe care le-a făcut nu au fost folosite. Corectat.

Mască de ragot
Crește rezistența cu 150. Când ești atacat, timpul poate încetini.
(În mod implicit, masca avea un descântec identic cu obiectele fermecate obișnuite, +70 de rezistență, nedrept)
Modificările mele: autorul a făcut aproape totul bine, dar a încurcat puțin ceva, motiv pentru care efectul dilatării timpului în timpul atacurilor nu a funcționat. Corectat. S-a corectat descrierea efectelor pentru afișarea corectă în efectele active.

Mască Wokun
Vrăjitorii, iluziile, schimbările au crescut cu 20%. Puteți invoca permanent un Lord Dremora în timp ce purtați casca.
(Puterea Lordului Dremora depinde de nivelul tău)
Modificările mele: din anumite motive, autorul a adăugat o condiție din cauza căreia creșterea abilităților de vrăjitorie, iluzii și schimbări nu a funcționat atunci când personajul se mișca. Corectat. S-a corectat descrierea efectelor pentru afișarea corectă în efectele active.

Nu vreau să repar reechilibrarea amuletelor, nu le folosesc.

COMANDA DE ÎNCĂRCARE:
Dacă există mod-uri care afectează descântecele/caracteristicile acelorași elemente ca acesta din mod, acest mod ar trebui să fie sub ele în lista de încărcare.

INSTALARE:
1. Dacă purtați articole de îmbrăcăminte afectate de acest mod, intră în joc, scoate-le, salvează. Același lucru trebuie făcut dacă ați instalat modul „Unique Enchantments” și înainte de a dezinstala modul.
Atenţie!!! De la versiunea 1.4 și mai sus, trebuie să eliminați și arma afectată de mod din inventar!
2. Dacă doriți să instalați Artefact Rebalance, selectați una dintre cele două versiuni din folderul „Artifact Rebalance” și instalați folderul de date în folderul rădăcină Skyrim.
3. Dacă doriți să reechilibrați Măștile Dragon Priest, atunci: selectați unul dintre folderele („Pentru modelele originale”, „Pentru mod” sau „Pentru Open Dragon Priest Masks mod”) în funcție de modurile dvs.
4. Dacă la paragraful 3 ați ales una dintre primele două opțiuni - alegeți ce fel de armură ar trebui să fie măștile - grele, ușoare sau îmbrăcăminte.
5. Dacă la pasul 3 ai ales versiunea pentru „For the Open Dragon Priest Masks mod”, atunci selectează opțiunea în funcție de versiunea modului Open Dragon Priest Masks pe care ai instalat-o și instalează folderul de date în folderul rădăcină Skyrim. cu înlocuire dosar la cerere.
Notă: această versiune a modului va înlocui orig. mod esp Open Dragon Priest Masks, dacă îl aveți deja instalat și activat în lansator, reactivarea nu este necesară. Dacă aveați instalat un modul de măști din „Unique Enchantments”, dezactivați-l și eliminați-l.
Notă: dacă doriți să schimbați versiunea pentru Open Dragon Priest Masks cu alta (pentru rețele originale sau pentru Improved Closefaced Helmets), atunci va trebui să ștergeți toate fișierele versiunii pentru Open Dragon Priest Masks.
6. Activați esp-ul instalat în lansator., Rafinare, Descântece, Artefacte

Dacă este descărcată o arhivă de mod cu o versiune necorespunzătoare, goliți memoria cache din browser și informați administrația. Dacă arhiva nu se despachetează, este goală, dă erori, atunci actualizați arhivatorul la cea mai recentă versiune.

Descriere:
Aceste modificări fac anumite modificări în modul de joc al jocului. Este de dorit să începeți cu ei joc nou mai întâi, când caracterul tău este încă mic și slab. Vor da doar mai multe senzații din joc, mai ales în stadiul inițial. Este mai bine să începeți să jucați la dificultatea „Expert” sau „Maestru”. Modurile sunt reprezentate de patru fișiere ESP diferite, astfel încât să puteți alege să schimbați ceea ce decideți. Recomand să le folosiți pe toate patru, deoarece se vor completa reciproc într-o oarecare măsură.

Actualizare: 1.1
- S-a adăugat capacitatea de a îmbunătăți scutul lui Wuuthhrad și Ysgramor

Descrierea modului „ArmorWeapon&DifferentItems”:
Este destul de ciudat că armele sau armurile unice din joc au caracteristici mediocre în comparație cu cele obișnuite și nu reprezintă nicio importanță. Și se dovedește că, după ce ai primit această armă unică pentru orice căutare, ajungând la tine acasă, trebuie doar să o atârnești pe perete pentru frumusețe. Prin urmare, caracteristicile obiectelor rare trebuiau crescute pentru ca acestea să devină lucruri cu adevărat serioase. Dar în mod deliberat nu le-am mărit valorile la niște valori nebunești, astfel încât să nu existe distorsiuni în joc. Altfel, ar fi posibil să luați un fel de sabie, numiți-o „Nagibator Blade”, de exemplu, să puneți o mie de puncte de daune pe ea deodată și să vă tăiați capetele tuturor fără a vă încorda la toate nivelurile.

Asa de:
Daunele sabiei „Radiance of Dawn” au fost crescute. De asemenea, a crescut arderea focului de la 10 la 15 unități. Pentru a îmbunătăți această armă, aveți nevoie nu numai de ebonită, ci și de lingouri de aur și argint.
Arcul Zephyr, Pumnalul Wren, Arcul lui Auriel, Blestemul Vulturului Roșu, Lama fantomă, Pumnalul Valdrei, Arcul lui Anga, Toporul braconnierului, Wutrad, Sabia lamelor, Arbaleta îmbunătățită, Briciul lui Mehrunes, Wolfderang ", - le-a crescut daunele și costul.
Arcul lui Froakie nu mai este un arc lung. El a crescut Vătămare corporală. Daunele magice au fost, de asemenea, schimbate, înlocuite cu „Maestria vânătorului”, la fel ca pe securea braconierului. Datorită acestui fapt, arcul inutil al vânătorului Froki a devenit o armă mică bună pentru vânătoare niveluri de intrare. Cu ea, vă puteți câștiga o viață bună vânând la începutul jocului, vânzând piei de animale.
Daunele pentru Arcul vânătorii au crescut.
Sabia „Fierce” este acum cu două mâini, deoarece Lioness Mjoll este specializată în arme cu două mâini.
„Hide of the Savior” și „Tarch of Bloodthirst” – indicatorii lor de apărare au fost măriți.
Săbiile de argint pot fi fabricate la forjă. De asemenea, ei și pumnalul ceresc pot fi deja ascuțiți.
Topirea unui lingou de fier necesită acum 2 bucăți de minereu.
Deoarece armura aliaților se îmbunătățește mult mai bine decât armura de oțel, acum sunt necesare lingouri de corindon pentru a o îmbunătăți, nu oțel. Costul său inițial a fost, de asemenea, crescut.
Același lucru este valabil și pentru armele Skyforge. Îmbunătățirea acestei arme necesită lingouri de oțel și corindon.
Armele și scuturile Dawnguard au un bonus de atac împotriva vampirilor, așa că pentru a le îmbunătăți, aveți nevoie nu doar de oțel, ci și de lingouri de argint. Le-au crescut daunele și costurile.
Acum se folosesc șuruburi de argint în locul șuruburilor din oțel. Daunele lor au crescut la 12. Așa este și cu șuruburi de foc, gheață și electricitate.
Armura grea și ușoară Dawnguard, Scutul Dawnguard, Scutul Spellbreaker au valoare și costuri sporite de apărare.
Proprietăți magice și protecție fizică sporite pentru scutul lui Ysgramor. Apărarea magică a crescut la 30, bonusul de sănătate a crescut la 70. Scutul lui Wuuthhrad și Ysgramor poate fi îmbunătățit cu lingouri de abanos.
Durata luminii lumânărilor a crescut la 3 minute.
Durata Păianjenilor și Orbs invocați de Stafful Eteric a fost mărită de la 1 minut la 7 minute.
S-a modificat greutatea pieselor turnate, grinzilor și plăcilor de topire Dwemer pentru a fi comparabile cu lingourile Dwemer. De asemenea, a modificat greutatea pieilor de animale la valorile corecte și a crescut costul acestora.
Greutate redusă a lemnului. Acum lemnul de foc poate fi tăiat în cantități mari fără supraîncărcare.
S-a redus greutatea oaselor și solzilor de dragon.
Costul, greutatea colților de horker și a colților de mamut au fost crescute.
S-a crescut costul miezului generatorului Centurion. Acest lucru frumos, deși nimic aplicație practică nu, dar datorită costului său crescut, acum are sens să colectezi aceste miezuri nu numai pentru frumusețe, ci și pentru vânzare.
Masca lui Clavicus Vile are caracteristici magice sporite.

Descrierea modului „AmuletsAedra”:
Sanctuarele aedrice și amuletele de la începutul jocului oferă bonusuri minore, care odată cu creșterea personajului sunt în general reduse la zero. De-a lungul timpului, cu o abilitate de descântare dezvoltată, poți crea amulete și chiar să le găsești în joc pe acelea care, în ceea ce privește puterea proprietăților lor, sunt mult superioare celor aedrice, reducându-le astfel mult semnificația. Prin urmare, proprietățile sanctuarelor și amuletele lor, amploarea impactului lor au fost modificate.
Cineva la prima vedere ar putea spune că va oferi prea mult avantaj, mai ales la nivelurile inițiale. Dar tocmai la început, când personajul este mic și slab, acest lucru îi ajută să supraviețuiască. Cine a jucat la o dificultate mai mare decât „adeptul” va înțelege. În plus, pentru diferite personaje, acum puteți alege amulete și altare care sunt mai potrivite pentru specializarea lor.

Și acum despre altare și amulete în sine:
Amulet of Zenithar - Crește capacitatea de transport cu 75.
Amulet of Akatosh - Crește rezistența magică cu 25%.
Amulet of Dibella - Mărește vorbirea cu 25.
Amulet of Julianos - Magicka se regenerează cu 150% mai repede.
Amulet of Kynareth - Crește rezistența cu 150 de puncte.
Amulet of Mara - Vrăjile de restaurare costă cu 35% mai puțină magie.
Amulet of Stendarr - Crește ratingul armurii cu 150.
Amulet of Arkay - Sănătatea se regenerează cu 150% mai repede.
Amulet of Talos - Reduce timpul dintre strigăte cu 25%.
Amulet of Saarthal - Vrăjile din toate școlile de magie costă cu 25% mai puțin mana.
Amuleta lui Goldur - +75 de creștere în magie, sănătate, rezistență.

Altarul Zenithar - 35% reducere la prețuri
Shrine of Julianos - Îți mărește Magicka cu 150.
Sanctuary of Akatosh - Control cu ​​35% mai bun al armelor la distanță.
Shrine of Arkay - Îți mărește viața cu 150.
Altarul Dibella - Mărește vorbirea cu 35.
Sanctuary of Kynareth - Mărește regenerarea rezistenței cu 75% mai rapid.
Altarul Mara - Vrăjile de restaurare sunt cu 30% mai eficiente.
Shrine of Stendarr - Mărește blocajul scutului cu 35% mai mult daune.
Shrine of Talos - Reduce timpul dintre apeluri cu 25%.
Shrine of Auriel - control cu ​​50% mai bun al armelor la distanță.

Descrierea modului „RenewedMonsters”:
Dimensiunea centurionilor, giganților și mamuților a fost redusă cu 10-20%, dar viața lor a crescut. Știu că fanilor gigantomaniei care au crescut în jocurile sud-coreene sau japoneze care au ucis monștri de mărimea unei clădiri cu zece etaje nu le vor plăcea toate acestea, dar îi lasă să-și păstreze părerile pentru ei și pur și simplu nu folosesc acest mod. În general, pare prost când este clar că personajul tău nici măcar nu ajunge la talia unui uriaș cu înălțimea lui, de exemplu, culegându-și sabia în călcâiul stâng sau drept, el ucide acest uriaș. Cu o asemenea diferență de înălțime, în mod logic, uriașul ar trebui să lovească toate oasele dragonului tău cu o lovitură, sau dragonul ar trebui să-l undă cu o lovitură din coadă pe pământ. Dar dimensiunea dragonilor a trebuit să rămână la fel doar datorită faptului că acest lucru a dus la o distorsiune în afișarea animației în timpul finisării dragonului.
De asemenea, cu dimensiunea sa inițială mare, centurionul Dwemer ar trebui să fie o mașină indestructibilă, cel puțin pentru luptătorii corp la corp și arcașii. Prin urmare, dimensiunea sa a fost, de asemenea, redusă.
Dar, în ciuda celor de mai sus, păianjenii Dwemer și bazinul lor de viață au fost măriți pentru a arăta ca niște creaturi periculoase, și nu ca niște gândaci mici.
Creșterea sănătății scheletelor și draugrs normale.
Urșii, dinți de sabie, spriggans, mamuți și horkers, păianjenii de îngheț au sporit viața și regenerarea. Atât de ușor, mai ales la niveluri scăzute, nu mai pot fi uciși.
Lupii nu mai sunt capabili să lovească cu o amețeală pe care o aveau înainte. Acum nu pot mușca atât de ușor un războinic, mai ales în armura grea - își vor rupe dinții. Dar au crescut cantitatea de viață și au adăugat puțină regenerare, așa că nu mai sunt cățeluși atât de slabi ca înainte.
Viața dragonilor a crescut de cinci ori. Acum am nevoie de puțin mai mult efort să-i omoare.

Descrierea modului „FoodDrink&Potions”:
Din anumite motive, dezvoltatorilor nu li s-a adus în minte complet efectele alimentelor. Mâncarea din acest joc era în esență gunoi și folosirea unei oale lângă vatră era, de asemenea, inutilă.
Am decis să schimb această situație astfel încât să aibă sens să-mi gătesc singur mâncarea, să o cumpăr în taverne și în piață, să inspectez butoaiele de mâncare și pungi. Toate acestea vă vor oferi doar o senzație bună pentru bonusurile pe care le oferă acum mâncarea și nu la fel ca înainte, ci au oferit doar câteva unități de recuperare sănătății sau rezistenței.
Mâncarea din carne mărește acum regenerarea sănătății. Mâncarea gătită are cel mai mare efect, mai degrabă decât mâncarea crudă.
mancare prajita, diferite produse de patiserie poate fi gătit doar cu cuptorul. Este o prostie când șuncă de capră prăjită sau preparate similare sunt gătite într-o oală. În tigăi, alimentele sunt fierte, dar nu prăjite sau coapte.
Mâncarea din legume și fructe mărește regenerarea mana.
Băuturile alcoolice cresc regenerarea rezistenței.
Rata de regenerare a sănătății, mana și rezistență a fost crescută ușor, astfel încât nevoia de a folosi poțiuni de recuperare să nu dispară. Doar skooma are o regenerare ridicată pentru a o face interesantă să-l folosești.
Skooma crește foarte mult regenerarea mana și rezistența.
Sleepy Tree Gum crește mana, sănătatea și rezistența.
S-a crescut puterea poțiunilor de regenerare a mana, a sănătății și a rezistenței.
Poțiunile de mana, sănătate și rezistență au fost dublate.
Durata poțiunilor pentru creșterea sănătății, mana și rezistență a fost mărită de la un minut la trei.

Compatibilitate:
- Modurile sunt compatibile cu altele care nu afectează modificările parametrilor articolelor enumerate, alimente și băuturi. Ca ultimă soluție, trebuie să plasați aceste fișiere esp mai jos în lista de moduri pentru a le acorda o prioritate mai mare.

Cerințe:
Toate DLC-urile

Instalare:
Standard, plasați fișierele esp în folderul DATA al jocului și conectați-vă în lansatorul.