Philadelphia beseiret Pittsburgh for å tette gapet i serien. Philadelphia beseiret Pittsburgh og lukket gapet i Fallout 4-seriens diamond city blues-aktiveringskode

Så jeg fortsetter historien om min vanskelige skjebne i ødemarkene. I den siste videoen kom jeg til Sanctuary. Det er utrolig mange byggematerialer enn en synd å ikke bruke. Det tok omtrent flere timer å rydde opp i territoriet og påfølgende konstruksjon, så jeg skrev ikke ned hele prosessen. Men resultatet kan sees i videoen. Slik ble forretningskomplekset, sier Sanctuary City.


Høyde: 5 etasjer (det er umulig å bygge høyere). Hovedmateriale: tre. Foreløpig er det en tom boks. Vel, noen av mine inntrykk av konstruksjonen i Fallout 4.

  1. Selve ideen passer perfekt inn i den postapokalyptiske verden hvor du vil bygge ditt eget tilfluktsrom. Samtidig er det mulig og nødvendig å beskytte det mot angrep fra raidere og andre dyr (selv om praktisk talt ingen har angrepet meg ennå, bortsett fra at han selv fikk fiender inn på territoriet). Alt dette er kult uten tvil.
  2. Bugs. Jeg har konstant lysproblemer. Spotlights slår noen ganger spontant av lyset. Dette er ganske irriterende, gitt at hovedoppgaven til søkelyset er å skinne.
  3. Lyspærer og lykter kan forsvinne (eller ikke skinne), mens lyset fra dem forblir. Du må åpne verkstedmenyen slik at alt faller på plass igjen.
  4. Bryterne er buggy og "ser ikke" generatoren. Du klikker et par ganger, og da kan bryteren nekte å svare på et forsøk på å bytte. Noen ganger nekter ledningen å koble seg til.
  5. Mange dører, men bare en(!) dørseksjon ( trebygninger), som ikke alltid er egnet.
  6. Det er ingen vinduer. Det er rett og slett vegger med hull, samt vegger med hull og filler.
  7. Selv om bygningen består av fem etasjer med etasjer, vil det regne i første etasje hvis det er ute, og perseren vil bli "våt".
  8. De fleste av veggene ser ut som de ble satt sammen mens de var fulle. Vel, faktisk, hvorfor ikke legge til noen jevne strukturer uten hull og sprekker. La dem være mye dyrere og krever visse ferdigheter. Det er høyteknologiske tårn, søkelys, men det vil fortsatt stå ved siden av en skjev hytte. Til og med toalettskåler er ødelagte, det er latterlig.
  9. Det er ingen mulighet for å bygge underjordiske strukturer.

Fikk ordnet det. Det er på tide å besøke hovedbebyggelsen Fallout 4 - Diamond City.

På veien kom jeg over Gorski's Hut. Et lite hus bebodd av ville ghouls. Eieren selv, Wayne Gorski, finner du i kjelleren. Den stakkars karen ble også til en ghoul, måtte drepes. På bordet har han forresten et blad – A Guide to Survival in the Wasteland.


Jalbert Brothers Junkyard er et annet sted på vei til Diamond City. Her bodde sekterere fra Atombarnskirken, men noen avbrøt tilhengerne. Ikke overraskende, gitt deres livsstil - i terminalen fant jeg notater om avvaskingen av den "hellige strålingen" til kjøpmennene. Slike ritualer faller ikke i smak hos alle.


diamantby

I Wasteland finnes et alternativ til Vault-Tec-strukturer - Pulowski's Shelter. Tilfluktsalternativ for de fattige. Inne kan du finne barneleker, og noen ganger noens bein ...


Endelig kom jeg til Diamond City. I lang tid unngikk jeg det, men det er på tide å finne ut hva den største bosetningen på territoriet til det tidligere Boston er. Som det viste seg, er dette et stadion. Generelt er det ganske logisk. Høye vegger, mye plass inne. Ved inngangen krever den lokale journalisten Piper å slippe henne gjennom.



lavere nivå- markedet og fattigkvarterene, det øvre sjiktet for de rike innbyggerne i byen.


diamantby
  1. Denne videoen viser et intervju for Piper, hvoretter hun kan bli tatt med som følgesvenn (fullfører oppdraget "Århundrets historie").
  2. Kirke av alle trosretninger. Pastor Clements. Kanskje i fremtiden vil det være en slags søken med dem, men nå kan du bare gå inn og sitte.
  3. Ann Codman. Bare en dialog med en arrogant kvinne fra de «rike» lag.
  4. Lokal bar "Benk". Hovedpersonene: eierne av institusjonen Efim og Vadim Bobrov; Hawthorne - denne erfarne reisende vil fortelle deg om noen uvanlige steder (nye merker på kartet åpnes); Scarlett er bare en renholder.
  5. Det er også et lukket rom og Bobrovyh-terminalen.


diamantby
  1. Senter "Vitenskap!" Hovedpersonene: Professor Skara (vil ikke snakke) og Dr. Duff (ber om å blåse kjertler).
  2. Diamond City radiostasjon og feige DJ Travis.
  3. Shen Kawolski. Lokal studentforretningsmann. Han ber om å få tømme vannet. Ingenting komplisert, alt er i nærheten, det er nok å samle 5 gjenstander fra bunnen ved hjelp av markører. Som belønning, litt erfaring og caps.

Dr. Duff


Travis


Og igjen "Benk". Vadim tilbyr å hjelpe Travis (DJ) med å vinne kampen slik at han blir mer selvsikker. Oppdraget "Svindler" begynner. Etter planen, innen klokken 18, vil falske hooligans komme opp og begynne å mobbe Travis. Oppgave: hjelp i kampen og slå gopnikene. Men ting gikk ikke som planlagt. Noen tok frem en pistol og nybegynnere ble skutt :)


Jeg måtte spille av øyeblikket. For sikkerhets skyld la jeg hunden litt til side og rullet opp kjemien (buffout og psyko) slik at hånd-til-hånd-kampen ble morsommere.

Hozmag

Denne gangen gikk kampen uten et fatalt utfall, alle overlevde, men oppdraget er ikke over. Vadim ber om å overtale renholderen Scarlett til å gå på date med Travis. Ok, jeg løper. Takket være en lett innpumpet karisma klarte vi å overtale jenta uten problemer og til og med få litt erfaring for det.


Abbott finner du rett ved siden av den grønne veggen. Denne bartende mannen trenger litt veggmaling. Problemet er at malingen er i lageret, hvor raiderne slo seg ned. Ok, jeg skal hjelpe deg, hold lokkene klare.


I mellomtiden ble Vadim kidnappet fra "benken" av de samme gopnikene som ble ansatt av ham. De slo seg ned et sted i det gamle Beantown-bryggeriet. Det er bra at jeg allerede har ryddet opp der! Den andre turen blir lettere. Ja, det kommer noen nye raiders, men de fleste fiendene og Tom Tower er ikke lenger i live. Det var til og med en feil: forhandlinger blir hørt, selv om det i virkeligheten ikke er noen i rommene. Men vi kommer til det litt senere.

Jeg forlot Diamond City, jeg går gjennom gatene og jeg hører rop om hjelp. Jeg løper opp, og dette er bare en husholdningsbutikk, hvor malingen skal tas. Jeg følte umiddelbart at noe var galt, det så ut som en felle. Kom igjen, led meg, jeg trenger fortsatt maling. I tilfelle tok han frem en hagle.


Så det er et bakholdsangrep. Vanlige raidere legger seg raskt, men blant dem er det en leder - Demo. Det er ikke lett å slå ham ned. Etter flere mislykkede forsøk, bestemmer jeg meg for å gå bak bandittene gjennom kjelleren. Her er et forferdelig funn.


Dette er hva som skjer med de tillitsfulle og sympatiske innbyggerne i Wasteland. Jeg kryper ut fra den andre siden av lageret og ved hjelp av miner, granater og en snikskytterkarbin klarer jeg å drepe alle kjeltringene. Umiddelbart blander jeg blå og gul maling for å lage grønn.

Fra Diamond City til Vault 81

På vei til bryggeriet fant jeg et annet hvelv, og det fungerer!


For tre atomblokker er de enige om å slippe meg gjennom.


Hvelv 81

Videoen er fullstendig viet studiet av Vault 81. Det er veldig interessant å vandre rundt her, men det var ikke mulig å få noen oppgaver. Hos frisøren kan du hente bladet "Tatoveringer", og på skolen et annet magasin "Grognak the Barbarian" for historien fortalt. Det er en gammel vaktmesterterminal i atomreaktorrommet, men hacknivået er "veldig hardt". For øyeblikket er dette utenfor mine evner. Reaktoren blir ivaretatt av narkoman Bobby De Luca. Han ville kjøpe en skrue av meg (for et anstendig beløp), men jeg nektet. Det siste jeg klarte å gjøre her var å gi en blodprøve til Dr. Forsyth. Så langt ingen oppfølger.


Vault 81, Yao-Gai og galningens offer

I denne delen fortsetter passasjen av Vault 81. Mest sannsynlig bør det være noe interessant i terminalen nær reaktoren, jeg kommer tilbake en annen gang.


Kom seg ut, og der Yao-Gai. Han kom i en merkelig situasjon. Bjørnen sto dumt stille og kjedet meg med øynene mens jeg satte kuler i ham (22:30). 18 runder for en skarpskytterkarabin måtte brukes. Alle skuddene var i hodet.


På vei til bryggeriet, enda et voldsomt funn. En galning hånet jenta i kjelleren til porthuset. På bordet ligger kriminalitetens instrumenter: hammere, en kniv og en machete. Og ved siden av i boksen er et parietalben, et fragment av en hodeskalle, en menneskekjeve ... Skrekk. Dessuten er alt dette veldig nær Oberland-stasjonen, hvor en av bosetningene mine er utstyrt. Jeg ville lete etter spor etter morderen, men fant ingenting.


Utgivelse av Vadim

Jeg kom til bryggeriet og skjøt alt avskummet. Blant dem var forresten dummy-gopniks fra Benken. Jeg frigjør Vadim i Tom-Tower-rommet. Som belønning, en skrue (2 stk), Buffout (4 stk), Caps (200 stk.), Samt erfaringspoeng for å fullføre "Svindler"-oppdraget.

Den neste oppgaven jeg tenker på er puffball-kjertelen til Dr. Duff. På kartet peker markøren av en eller annen grunn mot forsyningssenteret til Boston-politiet. Men ser jeg fremover kan jeg si at det ikke er noen avblåsninger der, bare problemer lever der.

På veien var det et hardt parti med en gjeng raiders. Nærmere bestemt med en av disse kameratene.


Assassin raider med hodeskalleikon. En veldig vanskelig kamp. Belønningen for å drepe ham er 53 erfaring. For en vanlig raider til sammenligning - 6 erfaring.

Boston politiforsyningssenter

Så snart jeg kom til Boston-politiets forsyningssenter, forsvant markøren på blåsepistolen et sted. Tilsynelatende fløy de bort. Men siden du er her, la oss ta en titt.

Bak vognene er det et uventet beist - den legendariske hvite rådyren!


Her er en lammende pistol som falt ut av ham (20 % sjanse for å skade målets ben).


Jeg skal tilbake til politiets forsyningsbygning. Det er ingen inngang, men du kan klatre gjennom vinduet. For å gjøre dette måtte jeg hoppe på bilene (12:14). Inne krøp føflekkrotter ut, ledet av moren til en føflekkrotter. Skapningen er feit og farlig. 38 erfaring for det gi. For de som passerer i stealth-modus, her kan du aktivere Protectron.


Jeg går til servicetunnelen. Faktisk håper jeg fortsatt å møte oppblåste, men i stedet vandret jeg inn i hulen av ville ghouls. De vil være i forskjellige farger her, inkludert to legendariske, hvorav den ene også er Luminous ... Du kan si at jeg gikk ned i tunnelen som gutt, og klatret ut som mann. Vel, det var absolutt en boks.

Legendariske ghouls

Så den første passasjeren er den legendariske ville ghoul-jegeren (6:29).


Jeg ville ikke være i stand til å beseire ham i en åpen kamp, ​​fordi han er seig, og dessuten muterer han. Men en rusten bil dukket veldig godt opp. Goulen løp etter meg rundt henne, og derfor holdt jeg ham alltid foran meg. Gore er utspekulert for oppfinnelser:) De ga ikke mye erfaring for ham - 27 poeng, men pistolen falt interessant ut (10 kuldeskader, + frysing på crits).


Den andre kameraten er den legendariske lysende. Det var absolutt ingen alternativer med ham, men da jeg nådde enden av tunnelen, la jeg merke til raiders med et tårn der. Det var en idé om å grave ghouls og mennesker.


For å starte med en molotovcocktail og la oss løpe! Fikk det nesten rett første gang. Jeg fløy rett under nesen til raiderne, løp inn i tunnelen og traff en mine trygt.

Forsøk 2. Molotov, løp, stopp ved kanten av tunnelen. Ghoulene som løp etter meg fløy inn i sjekkpunktet og ble gale. Jeg kunne bare se demonteringen fra dekselet.


Men musikken spilte ikke lenge, en lysende en brast inn i meg og spikret den med ett slag.

Forsøk 3. Noe sånt som dette


Kom seg til overflaten. Her er hovedleiren til raiders. Bak dem, litt foran, møtte jeg endelig dutneyen. Fluer delte ikke territorium med mygg. Jeg hadde litt tid til å fikle med insekter. For å plukke opp det blåsende jernet, måtte jeg klatre opp i den mest radioaktive pytten jeg møtte. Selv etter å ha tatt Rad-X og brukt anti-strålingsrustning, var det resulterende nivået av eksponering nær dødelig.


Tilbake til Diamond City. Det er en interessant scene i markedet. Noen Kyle rettet en pistol mot broren sin og hevder at det er en synth. Byvaktene skyter Kyle, så det var ikke mulig å finne ut detaljene. Kanskje den andre virkelig er en synth?...

diamantby

Ga den grønne malingen til Abbott (200 caps og 186 erfaring). Helbredt. Om morgenen tok jeg restene av blåseren til Dr. Duff (125 kapsler og 93 eksperimenter). Kvinne, vet du i det hele tatt hvor mye arbeid det kostet?

På andre nivå i Diamond City (for de rike) dro jeg til en kolonibar. Det er et oppgjør mellom en mann og en gående kone.

Diamond City Blues

Jeg går rundt på markedet, så løper den samme mannen fra baren opp – Paul Pembroke. Han ber meg ta en mannlig prat med bartenderen (Henry Cook) om kona til Paul. Vel, hvis du betaler, er problemet ditt løst.


Jeg går tilbake til baren. Så mann, det er ikke noe personlig - det er bare forretninger, men dette er din siste sjanse, eller du faller fra kona til Paul, eller det kommer til å bli vold. Det gikk ikke bra.


Fra liket plukket jeg opp en lapp om et hemmelig møte med narkotikaselgere. Derfor kan vi si at jeg ikke trenger Cook, men jeg spilte fortsatt episoden på nytt slik at bartenderen holdt seg i live.

Som et resultat, i stedet for en lapp, snakker Cook selv om Nelson Latimer-avtalen. Oppgaven er enkel: kom til møtet, drep alle, ta pengene og varene. Høres interessant og nyttig ut. Jeg er enig.

viktig poeng. Oppdragsloggen sier å gå tilbake til Paul Pembroke. Jeg fant ham i en bar og fortalte ham om Cooks plan. Paul går med på å dekke meg og går til Back Street-rampen. Hvis du går gjennom dette oppdraget, kan det være fornuftig å lage et eget lagringspunkt på dette stedet ...

Diamond City Blues

Jeg går til neste markør, hvor Paul i teorien burde ventet på meg. Bare på dette stedet er en leir av supermutanter. Hvordan er dette mulig? Hvordan kom han dit? Ok, hvor er snikskytterriflen min. Og det er ingen! Utrolig nok, på en eller annen måte klarte jeg å så det. Det er bra at dette våpenet kan kjøpes på markedet uten problemer. Valgte en litt modifisert versjon.

Igjen til supermutantene og litt tid til å rydde opp. Så begynte han å lete etter Pembroke og kunne ikke finne ham noe sted. Han gikk rett dit markøren pekte og la ikke merke til ham! Nå så jeg bare på videoen og forsikret meg om at Paul virkelig var der.


Av en eller annen grunn er den bare ikke i live. Jeg finner den litt senere.

Diamond City Blues

Det var ingen problemer med å finne Cook. Et gangstermøte finner sted i nærheten. Først prøvde jeg å mine området rundt, men det oppsto uforutsette problemer. Ghoul-gangsteren Trish er alltid i live, og du må snakke med henne for å finne ut hvor stoffene er produsert. I bytte mot informasjonen lovet jeg å ikke drepe henne. Jeg slipper ghoul, men hun er sprengt av en mine! Vel, du vil ikke fortelle det til noen nå. Så sa jeg farvel til Cook, og også han ble trygt sprengt av min mine. Det viser seg at han snudde saken uten vitner :)

Men det gikk liksom ikke etter planen. Startet på nytt. Til høyre for gangsterne, i røret, fant jeg en bærerakett. Bestemte meg for å bruke den. Kul ting!


Men det vil fortsatt ikke fungere å forlate Trish i live, ettersom Cook gjør henne ferdig. Det vil si at en av disse to må dø. Hvis Cook blir drept i baren, er det et alternativ å la Trish gå.


Prisen er forresten imponerende. 870(!) caps fra Lantimer pluss noen få kasser virkelig proppet med Buffout, Psycho og andre ting.

Veien til Marowskis laboratorium, Hubris Comics

I denne delen vendte jeg tilbake til søket etter Paul Pembroke og fant liket hans. Han tok nøkkelen til Pembroke-huset fra ham. Det er ennå ikke klart om dette er en feil eller ikke. Markøren forsvinner ikke og det står fortsatt "return to Paul Pembroke" i loggen. Hvordan døde han i det hele tatt? Har du falt av taket?

Men hvis jeg ikke kan avslutte oppdraget på grunn av ham, vil det selvfølgelig være synd. I mellomtiden skal jeg på et tips fra Trish til firebladsfiskefabrikken, hvor jeg trenger å finne Marowskis laboratorium.

På vei gjennom ruinbyen åpner det seg mange nye lokasjoner, en av dem kunne jeg ikke gå glipp av - Hubris Comics. Du kan sikkert finne et par blader der.

Bygningen er bokstavelig talt vrimler av ghouls, en lett tur vil ikke fungere. Men allerede i første etasje fant jeg i tillegg til bladet Grognaks øks!

Samveldets vidder er fulle av ulike eventyr, spesielt hvis vi vurderer ulike oppdrag og oppgaver. Den mest forvirrende og interessante er Blues i Diamond City.

Fallout 4: quest laboratory Marovski, gjennomgang

Marowski i Fallout 4 er en mørk og ikke den hyggeligste personen i Commonwealth. Denne karakteren har ferdighetene til alkymi og lager forskjellige stoffer og andre stoffer i laboratoriet hans som tillot ham å berike seg selv. Nå må du personlig fordype deg i den komplekse og intrikate historien knyttet til denne karakteren. Marowskis laboratorium i Fallout 4 er en ekte skattekiste av forskjellige nyttige stoffer og emne. Men for å komme dit må du tjene nøkkelen til Marovski, og du kan få den når du fullfører et langt oppdrag eller hvis du personlig dreper denne karakteren. Vi anbefaler likevel at for å få tilgang til Marowskis laboratorium i Fallout 4, bruk passasjen av Blues in Diamond City-oppdraget, da dette eventyret vil bli uforglemmelig. Når det gjelder Marowskis kjemiske laboratorium i Fallout 4, er det definitivt verdt et besøk, siden det inneholder mange hemmeligheter og interessante ting.

Hvor interessant er eventyret?

Oppdraget til Marowskis laboratorium i Fallout 4 er et ganske langt og intrikat eventyr som har flere avslutninger. Og de vil utelukkende avhenge av dine avgjørelser når det gjelder hvem du lar være i live og hvem du prøver å redde. Ikke glem å bestemme i hvilken rekkefølge det er verdt å fullføre alle grenene til dette oppdraget. I tillegg må du nøye overvåke hva karakterene sier og hvem sin side du vil ta. Enhver av dine avgjørelser vil føre deg til finalen, men avgjørelsene dine kan bare påvirke belønningsbeløpet.

Derfor vil Fallout 4 Marowski-ranet bli fullført uansett, og dets negative fullføringsmoment er bare mulig hvis du dør. Hvordan komme seg til Marovskys laboratorium i Fallout 4? For å gjøre dette er det nok å fullføre dette oppdraget. Men ikke bare Marowski Heist-oppdraget i Fallout 4 vil tillate deg å komme inn i dette mystiske området, det er en annen mulighet til å komme inn i laboratoriet.
En annen mulighet for penetrering

For å få fart på penetrasjonen til det hemmelige laboratoriet trenger du bare å drepe Marowski i Fallout 4. Og for å fullføre planen din, trenger du bare å finne denne karakteren og avslutte hans eksistens. Det anbefales ikke å kjempe mot ham direkte, da han er ganske sterk. Men han kan bli drept mens han sover, prøv å fange øyeblikket og dra nytte av det korte gapet for å lykkes. Vi ønsker deg suksess!

Mange spillere har Gjennomgang av Diamond City Blues i Fallout 4 tar mye tid til tross for at det er et lite sideoppdrag. Saken er at denne oppgaven er forbundet med ulike intriger mellom innbyggerne, og gjennomføringen av den vil medføre visse konsekvenser. I det ene tilfellet kan disse konsekvensene være positive for spilleren, og i det andre tilfellet negative (avhengig av stilen for å bestå oppdraget). Alternativt kan du velge å ikke blande deg inn i lokale intriger i det hele tatt og opprettholde tilliten til innbyggerne i byen, men samtidig ikke motta noen bonuser.

Diamond City Blues i Fallout 4 begynner med at spilleren ved et uhell (eller med vilje) overhører en samtale mellom en mann og kone, som åpenbart krangler om noe. Som det viser seg senere, er kona utro mot mannen sin med en viss Henry Cook. Du kan snakke med Paul og Darcy (mann og kone). Som et resultat av denne dialogen vil Paul be deg om å gå bort og snakke med ham alene. Senere i samtalen vil Paul be deg drepe eller skremme Henry Cooke for å komme bak Darcy for en liten belønning. Paul vil også melde seg frivillig til å gå på showdown med deg. Hvis du vil redde livet til Henry Cook og beholde ryktet ditt i Diamond City, be Paul vente mens du håndterer konflikten selv.

Se etter Cook i den lokale baren. Hvis du har en karismaferdighet, kan du enten skremme ham eller be ham om å komme bak kona til Paul (Henry vil lytte til deg). Hvis du ikke har mye karisma, er den eneste utveien å drepe Cook.

Forutsatt at du reddet Cooks liv, kan søket fortsette videre. Henry vil informere deg om at han trenger å "snakke" med en banditt som heter Nelson Latimer, men Cook kan ikke gå uten eskorte. Du kan godta caps-bonusen eller nekte oppdraget ved å fullføre oppdraget. Cook vil lede deg til Nelson og hans menn. Til syvende og sist vil samtalen ende i en skuddveksling, der bare en viss Trish vil overleve fra Nelsons gjeng. Den overlevende vil fortelle deg plasseringen av laboratoriet og passordet til terminalen. Da kan du enten drepe henne eller la henne gå.

Som et resultat må du gå til Quatrefoil-anlegget i Boston og hente litt informasjon fra terminalen. Men inne i planten er det en stor konsentrasjon av ville ghouls, samt Marovskis leiesoldater, som må drepes.

Konsekvenser av valget

Fra hvilke alternativer du velger i løpet av oppdraget, vil den videre holdningen til deg i Daimon City avhenge direkte.

  • Å drepe Cook vil snu datteren hans Collet mot deg. Datteren hans vil bare dukke opp hvis du dreper faren hennes. Du kan også drepe Collet, fortelle henne at du ikke vet noe om faren hennes, eller legge all skylden på Paul (i så fall dreper Collet Paul).
  • Dessuten, hvis Paul dør under oppdraget, vil hans kone Darcy prøve å finne ut hva som skjedde med deg. Du kan fortelle henne sannheten, hvoretter hun vil prøve å drepe deg, eller skylde alt på Cook, eller si ingenting i det hele tatt. Hvis du legger all skylden på Cook, vil ikke Darcy gjøre ham noe.

"Pittsburgh" gikk glipp av sjansen uten nerver til å avslutte serien i første runde med "Philadelphia", og tapte skuffende mot egen is i den femte kampen.

Etter en strålende tur for å besøke Flyers, så det ut til at alt ble avgjort med intriger i konfrontasjonen - etter å ha gitt opp ett hjemmemøte, ødela Penguins ganske enkelt motstanderne på isen deres med en totalscore på 10:1 og tok selvsikkert ledelsen i serien 3-1.

Basert på dette resultatet antok mange at konfrontasjonen ikke ville returnere til Philadelphia.

– de sier, Sidney Crosby og selskapet vil enkelt fullføre det de startet med fansen og rolig begynne å forberede seg til andre runde, hvor de må kjempe mot enten Washington eller Columbus. Imidlertid ødela "pilotene" uventet de generelle prognosene.

En viktig faktor i den endelige suksessen var tilbakekomsten til isen til Sean Couturier, Flyers' ledende målscorer i denne Stanley Cup - i forrige kamp var kanadieren, som hevder å være sesongens beste defensive spiss, fraværende. på grunn av skade.

Startaktiviteten til gjestene var også viktig: Det var «pilotene» som fungerte som førstenummer i debutperioden og ble belønnet med et mål til slutt.

Han utmerket seg, lett "blinkende" etter forvirringen bak portene hans.

Avdelingene var ganske enkelt forpliktet til å doble poengsummen allerede i starten av den andre tjue-minutters perioden: vertene, etter å ha løpt fremover, bommet på en kontring, som var forferdelig i sin essens, men verken, som utførte en improvisert kule, eller , som til og med avsluttet fra et par meter inn i et tomt mål, klarte ikke å utnytte feilen til motparten, for det ble de snart straffet av "pingvinene" selv.

Det tok Pittsburgh drøye fire minutter å ta ledelsen i kampen:

først, ved et mirakel, dyttet han pucken inn i det nærmeste hjørnet av målet i, ved første øyekast, en fullstendig "planteetende" situasjon for målvakten, og deretter, på slutten av lagets omfattende angrep, sendte han et prosjektil til målet mellom keeperens beina.

Samtidig gikk rivalene fortsatt til pause med full paritet: etter å ha følt veldig nærhet til slutten av sesongen, satte gjestene på "femte gir", etter å ha utmerket seg allerede i mindretall. Et mål for to ble bygget av finnene Valtteri Filppula og Jori Lehtera, som utnyttet den overdrevne avslappingen til motstanderne i forsvaret av sine eiendeler.

Som et resultat forble en lik poengsum til slutten av tredje periode - Pittsburgh var flere ganger nær neste puck, og skapte mye, men den ønsket hardnakket ikke å gå til målet, mens "pilotene" var på kanten av avgrunnen, konsentrert om forsvar.

Det hindret dem imidlertid ikke i å vinne selv i ordinær tid. Den allerede nevnte Couturier ble helten, i et tilsynelatende harmløst nok angrep for "pingvinene", traff han porten med et kast fra den blå linjen med en klar retur fra forsvareren.

Den siste haugen ga ingen utbytte til eierne av isen: i et forsøk på å redde kampen scoret de ikke bare, men bommet også på den fjerde, slik at de rolig kunne sende pucken inn i et tomt nett.

Dermed har Penguins gjort det ganske vanskelig for seg selv å nå neste runde - den sjette kampen i serien vil bli holdt i Philadelphia, hvor Flyers neppe vil tillate Crosby og partnere enda en enkel tur, mens den syvende kampen tradisjonelt er en spesifikk handling der alt er mulig; inkludert den uventede seieren til underdogen.

På slutten av rapporteringsmøtet bemerket Sidney selv at laget hans hadde svingt lenge i den femte kampen.

– Vi hadde en urovekkende følelse i andre periode. Den første hadde det ikke. Vi rocket en stund, men andre periode ble en suksess for oss. Dessverre slapp vi inn det Filppula-målet til slutt.

Crosby klaget.

Mentorgjestene Hakstol hyllet i en samtale med journalister Couturier, som reddet serien for laget sitt.

"Bare ved å være i buret, gir han et enormt løft til oss alle, bare på grunn av hans enorme betydning for klubben. Og til slutt, ved siden av ham, er det bare litt lettere for oss å oppfylle våre plikter, "sa mentoren sin mening.

Nashville Predators 1-2 Colorado Avalanche

Nashville og Colorado var i en lignende situasjon på tampen av den femte kampen i serien – seieren til vertene, forventet av mange, ville ta dem til andre runde, mens gjestene da ville dra på tidlig ferie.

Men selv her klarte underdogen å vise karakter og returnere konfrontasjonen hjem: etter å ha bommet i det 51. minuttet, løp Avalanche for å redde sesongen med all sin kraft og overførte ikke bare kampen til overtid, men fullførte den til og med til deres fordel. i ordinær tid, og scoret det avgjørende målet 88 sekunder før sirenen.

Winnipeg Jets 5-0 Minnesota Wild

I en annen kamp for dagen ga Winnipeg Minnesota ingen sjanse på hjemmeisen, og scoret fem ubesvarte mål, og tok seg til neste runde av sluttspillet, hvor de vil spille enten Colorado eller Nashville. For Jets var det historisk å nå kvartfinalen i Stanley Cup – dette hadde aldri skjedd med laget før.

Du kan bli kjent med andre nyheter, materialer og statistikk på siden, så vel som i gruppene til sportsavdelingen i sosiale nettverk

Når du besøker Blues Diamond City i Fallout 4, kan du snuble over et bestemt etablissement kalt Colonial Bar. På ditt første besøk vil du ha en liten scene der mannen vil anklage sin kone for drukkenskap og forræderi. Etter en kamp mellom ham og bartenderen vil det være mulig å få denne oppgaven.

Hvordan få en?

Gå ut av baren etter Paul og snakk om hva som skjedde. Hvis han allerede har dratt, kan du finne karakteren i markedsområdet. Han vil fortelle deg at han mistenker sin kone for å ha en forbindelse med bartenderen og vil tilby 80 caps for trusler.

Gjennomgang

Vi går tilbake til baren med eller uten Paul (du kan overtale til ikke å gå) og snakker med bartenderen Henry. Her har du to alternativer hvis den uheldige mannen likevel ble med deg:

  • Hindre ham fra å skyte Henry;
  • La bartenderen drepe.

I det første tilfellet får vi et løfte om at han ikke lenger vil piske Darcy og deretter tilby en avtale - du må gjøre en avtale med gutta sammen med en viss Nelson og bryte den, og ta alt for deg selv.

Hvis du drepte Henry, så leter vi etter en lapp på kroppen hans relatert til neste fase av oppdraget.

Her kan du tilby din nervøse følgesvenn Paul å tjene penger eller gå til møteplassen selv. Når du er på plass, bør du ikke komme veldig nærme bandittene - det er bedre å skyte på avstand, siden det ikke går med dem uansett.

Når det er over, vil du finne en skadet Trish, som vil be om nåde for informasjon om plasseringen av Marowskis laboratorium. Vi chatter med den sårede banditten og ber om informasjon om beskyttelsen og passordet.

Hvis du reddet livet til Trish og Henry var i nærheten, så vil han angripe henne og kan dø, og hvis han overlever, vil han dra likevel, fordi han ikke kan returnere til Diamond City på grunn av Marowski.

50:50 - du tar 500 kapsler og halvparten av stoffene (ved salg vil de gi ytterligere 4500). Med dette alternativet vil Paul også bli den nye eieren av baren og selge narkotika i den;

70:30 - Dette alternativet krever en lett talesjekk, men er allerede mer behagelig, siden du vil ta alle forberedelsene og 500 caps. Paulus vil kreve sine 500, men de kan ikke gis umiddelbart, men litt senere eller aldri gis i det hele tatt;

Ta det hele- i dette tilfellet tar du alt, men du kan støte på en feil i oppdraget, takket være at Paul fortsatt kan ta alle stoffene selv.

Nå går vi til laboratoriet, omgår laserne, eller skriver inn passordet hvis du gjenkjenner det, og deaktiverer beskyttelsen. Inne finner du ulike forsyninger og mer enn fem ghouls i beskyttelsesdrakter.

Nyttig informasjon

  • Du kan stjele boksene ved hjelp av hunden selv før du snakker om delingen, gjennom Skjult objekt-dialogen;
  • Ved å akseptere skruen kan du enkelt legge ved mer enn 3 bokser mens Paul samler narkotika fra en;
  • Hvis Henry ikke dreper Trish, vil senere Marowski selv komme til deg og kreve tilbakebetaling av 2000 caps for varene, siden hun fortalte ham alt;