แผนที่โลกของรถถังโลกคืออะไร World of Tanks: ดำเนินการรบบนแผนที่โลก

โลกแห่งรถถัง- เกมนี้ง่าย ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะเป็นเรื่องพื้นฐาน: คุณเข้าไปเอารถถังกดปุ่ม "เล่น" แล้วขี่เป็นเวลา 15 นาทีพยายามฆ่าศัตรูและมีชีวิตอยู่ อย่างน้อยนั่นเป็นวิธีที่คนส่วนใหญ่เล่น ผู้ที่ไม่เพียงพอจะรวมกันเป็นพลาทูนและกองร้อยและนั่งรถเป็นทีม โดยตกลงกันในการสนทนาด้วยเสียงว่าใครจะไปที่ไหน นี่คือวิธีที่ 95% ของผู้ชม World of Tanks หลายล้านคนใช้เวลาของพวกเขา อีกห้าเปอร์เซ็นต์ต้องการอะไรมากกว่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับพวกเขาเมื่อกว่าปีที่แล้ว "แผนที่โลก" ได้ถูกสร้างขึ้นซึ่งมีการต่อสู้อันดุเดือดเกิดขึ้น ภายนอกโหมดเกมนี้ไม่ค่อยมีใครรู้ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจแจ้งให้คุณทราบเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมดนี้

แผนที่โลกเป็นส่วนเสริมเหนือโหมดการต่อสู้ปกติ ซึ่งชวนให้นึกถึงเกมกลยุทธ์บนเบราว์เซอร์ ภายนอกดูเหมือนแผนที่โลกแบ่งออกเป็นหลายส่วน - ดินแดนเพื่อสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของซึ่งหลายเผ่ากำลังต่อสู้กัน ผู้เล่นคนใดก็ตามที่สามารถจ่ายเงิน 2,500 ทอง (มากกว่า 300 รูเบิลรัสเซียเล็กน้อย) เพื่อลงทะเบียนจะสามารถสร้างกองทัพได้ หลังจากนั้น คุณจะต้องดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่กองทัพ (ไม่เกินร้อยคน) และพยายามตั้งหลักบนแผนที่โดยยึดหนึ่งในจังหวัดเริ่มต้น แคลนส่วนใหญ่ไม่สามารถเอาชนะอุปสรรคนี้ได้และแยกตัวออก: จากข้อมูลของ Wargaming จากแคลนมากกว่า 30,000 แคลนที่สร้างขึ้น มีเพียงประมาณ 5,000 แคลนเท่านั้นที่พร้อมสำหรับการรบบนแผนที่โลกและพยายามเอาชนะมันเป็นประจำ และมีแคลนมากกว่า 300 แคลนที่จัดการ เพื่อควบคุมอย่างน้อยหนึ่งจังหวัด กองทัพเหล่านี้คือกลุ่มชนชั้นสูงที่แท้จริงของ World of Tanks

แน่นอนว่ามีเพียงผู้เล่นที่เก่งและมีประสบการณ์มากที่สุดเท่านั้นที่จะเข้าร่วมกลุ่มได้ สิ่งเหล่านี้อยู่ภายใต้ข้อกำหนดที่เทียบเคียงได้กับข้อกำหนดสำหรับผู้บุกรุกอันดับต้น ๆ ของเกมออนไลน์ขนาดใหญ่ ผู้สมัครที่ประสบความสำเร็จจะต้องมีรถถังกลางหรือหนักระดับ 10 หลายคัน (การอัพเกรดรถถังเป็นระดับ 10 จะใช้เวลาอย่างน้อยหลายเดือน) มีเปอร์เซ็นต์ชัยชนะสูงในการรบแบบสุ่ม และพร้อมที่จะทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมงทุกวันในการต่อสู้เพื่อตนเอง ตระกูล

ในการยึดจังหวัดแรกของคุณ สิ่งที่คุณต้องมีก็คือการยกพลขึ้นบกให้สำเร็จ ในการดำเนินการนี้ ในการรบกับกลุ่มผู้อ้างสิทธิ์อื่นๆ คุณจะต้องได้รับสิทธิ์ในการต่อสู้กับเจ้าของจังหวัด - กองทัพที่ทำการยกพลขึ้นบกได้สำเร็จก่อนหน้านี้ ทัวร์นาเมนต์ดังกล่าวจัดขึ้นทุกวันสำหรับสถานที่เริ่มต้นหลายสิบแห่งที่มีอยู่ในเกม หลังจากยึดตำแหน่งเริ่มต้นแล้ว คุณสามารถลองยึดตำแหน่งใกล้เคียงได้ - ตามกฎที่คล้ายกัน โดยทั่วไปแล้ว นี่คือทั้งหมดที่อยู่บนแผนที่โลก: คุณยึดตำแหน่งแรก จากนั้นคุณพยายามยึดแผนที่ให้ได้มากที่สุดและปกป้องการพิชิต แต่ตามปกติมีความแตกต่างมากมาย

การจำกัดขนาดกองทัพไม่อนุญาตให้คุณยึดหลายจังหวัด แต่ละกลุ่มมีกองกำลัง - ที่เรียกว่า "ชิป" จำนวนชิปเท่ากับจำนวนผู้เล่นในแคลน วันละครั้ง ชิปสามารถย้ายระหว่างจังหวัดได้ เช่น ตัวหมากรุก แต่ในลักษณะที่ไม่มีจังหวัดใดมีชิปมากกว่า 15 อันในเวลาเดียวกัน แต่ละโทเค็นแสดงถึงนักสู้หนึ่งคนที่กลุ่มสามารถนำไปใช้เพื่อปกป้องอาณาเขตของตนหรือโจมตีเพื่อนบ้าน ดังนั้น แม้ว่ากองทัพจะมีเจ้าหน้าที่เต็มจำนวน แต่ก็ไม่สามารถปกป้องมากกว่าเจ็ดจังหวัดที่ติดกับอาณาเขตของกองทัพอื่นได้พร้อมๆ กัน

นี่คือวิธีการต่อสู้กับการมีส่วนร่วมของนักขับรถถังมืออาชีพ

กองทัพที่กระตือรือร้นและประสบความสำเร็จมากพอที่จะขยายขอบเขตการครอบครองได้ ยึดจังหวัดใหม่และแจกจังหวัดเก่า เนื่องจากไม่ได้มีประโยชน์เท่ากันทั้งหมด ความจริงก็คือแต่ละดินแดนที่ยึดได้ทุกวันจะนำทองในเกมมาสู่เจ้าของ ความสามารถในการทำกำไรของแปลงนั้นแตกต่างกัน: ตัวอย่างเช่น ภูมิภาคมอสโกนำทองคำในเกม 4,320 ทองต่อวัน และเนเธอร์แลนด์ - เพียง 240 ทอง โดยธรรมชาติแล้ว จังหวัดที่มีคุณค่าจะได้รับความนิยมมากกว่า และการต่อสู้เพื่อพวกเขานั้นร้ายแรงที่สุด แต่โดยทั่วไปแล้ว การครองจังหวัดที่มีกำไรเป็นเรื่องของศักดิ์ศรีมากกว่าเงิน ท้ายที่สุดแล้ว กองทัพที่ใหญ่ที่สุดบนแผนที่จะได้รับทองในเกมไม่เกิน 20,000 ทองต่อวัน นั่นคือ 200 เหรียญทองต่อคนต่อวัน เป็นจำนวนเงินที่น่าขันสำหรับการต่อสู้ครั้งเดียว

นอกจากการยึดจังหวัดที่ทำกำไรแล้ว ยังมีอีกวิธีหนึ่งในการเพิ่มรายได้ (และขยายอาณาเขต) ของกองทัพ นี่คือการเมือง แคลนสามารถสร้างพันธมิตรได้โดยไม่จำเป็นต้องปกป้องพรมแดนร่วมกัน พันธมิตรกลุ่มสามารถปกป้องพื้นที่ที่ใหญ่กว่าแต่ละกลุ่มได้ อย่างไรก็ตาม พันธมิตรดังกล่าวมีพื้นฐานอยู่บนทัณฑ์บนเท่านั้น และอดีตพันธมิตรสามารถแทงมีดเข้าที่หลังได้ทุกเมื่อ โดยยึดหลายจังหวัดที่ไม่ได้รับการปกป้องกลับมาได้ในคราวเดียว สมาคม "นักขับรถถัง" ขนาดใหญ่จริงๆ เช่นเดียวกับองค์กรเกมหลายเกมที่มีชื่อเสียง (กล่าวคือ ตัวแทนเมื่อเร็วๆ นี้) ประกอบด้วยผู้เล่นหลายพันคนและสามารถรวมกองทัพหลายสิบกองทัพที่พยายามจะเข้าสู่แผนที่โลกได้พร้อมกัน

แน่นอนว่ากลไกที่เรียบง่ายของเกมไม่ได้ให้พื้นที่สำหรับแผนการและการเผชิญหน้าขนาดใหญ่อย่างแท้จริง ไม่มีการผสมผสานที่น่าทึ่งกับการรุกเข้าสู่ระดับบนของบริษัทขนาดใหญ่และการถอนตัวของทั้งหมด เงิน, ยังไง อีฟออนไลน์. กองทัพขนาดใหญ่ไม่ได้มาบรรจบกันในการรบเหมือนใน เชื้อสาย 2. และแม้แต่การต่อสู้ก็กินเวลาเพียง 15 นาทีเท่านั้น ไม่ถึงชั่วโมงเหมือนในเกมออนไลน์ใหญ่ ๆ อีกหลายเกม อย่างไรก็ตาม แผนที่โลกมีความน่าดึงดูดมากพอจนจำนวนคนที่อยากเล่นมันหลายครั้งเกินจำนวนผู้ที่ประสบความสำเร็จจริงๆ นี่คือจุดที่ปัญหาอยู่: นักพัฒนาพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนใน "รถถัง" สามารถค้นหาสิ่งที่ชอบได้ แต่จนถึงตอนนี้พวกเขาไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับกิลด์หลายพันกิลด์ (ซึ่งโดยทางนั้นมีผู้คนหลายแสนคน ) เร่งรีบเข้าสู่การต่อสู้ แต่ไม่เตรียมพร้อมที่จะคว้าตำแหน่งภายใต้ดวงอาทิตย์บนแผนที่โลก

หากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้นบน "แผนที่โลก" อย่างน้อยที่สุดก็เป็นจุดขึ้นของแอตแลนติส

อย่างไรก็ตาม ตามที่โปรดิวเซอร์ของ "World War" Kirill Mal ระบุว่าปัญหานี้สามารถแก้ไขได้ภายในต้นปีหน้า นอกจากนี้ ในอนาคตอันใกล้ จะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบนแผนที่โลก ซึ่งจะทำให้ชีวิตยากขึ้นสำหรับพันธมิตรกลุ่มที่สร้างอาณาจักรของตนเอง ผู้เข้าร่วม โลกแห่งรถถังกำลังรอกิจกรรมในเกมใหม่เช่นฤดูร้อน "" หรือการดำเนินการที่เพิ่งเสร็จสิ้น "" ในที่สุดมันก็อาจเป็นไปได้ที่จะสร้างพันธมิตรอย่างเป็นทางการ

แผนที่โลกเป็นส่วนที่ค่อนข้างเล็ก แต่เป็นส่วนสำคัญของ World of Tanks ที่นั่นผู้ที่ทุ่มเทมากที่สุด เอาใจใส่มากที่สุด รักเกมนี้มากที่สุด และ "นักขับรถถัง" ที่ไม่เก็บเงินไว้เล่น สำหรับพวกเขาแล้วความสมดุลของการ์ดนั้นถูกเลียอย่างระมัดระวังดังนั้นนักพัฒนาจึงรับฟังความคิดเห็นของพวกเขาอย่างระมัดระวังที่สุด น่าเสียดายที่ในขณะที่กลุ่มส่วนใหญ่ที่ประสงค์จะเข้าร่วมในสงครามนั้นไม่เหมาะกับแผนที่ทางกายภาพเพียงอย่างเดียว และผู้พัฒนาก็กำลังดิ้นรนกับปัญหานี้ในลักษณะสบายๆ ตามปกติ แต่ที่สำคัญที่สุดคือ Global Map เป็นเกมฮาร์ดคอร์อย่างแท้จริง ซึ่งมักจะขาดในเกมออนไลน์สมัยใหม่

การเปิดตัวแผนที่โลกที่อัปเดตใกล้เข้ามาแล้ว ซึ่งหมายความว่าถึงเวลาเปิดม่านแห่งความลับและแนะนำให้คุณรู้จักกับ GC 2.0

เมื่อพัฒนาแผนที่ใหม่ งานสำคัญประการหนึ่งคือการแก้ปัญหาหลักที่ผู้เล่นกำลังเผชิญอยู่ในปัจจุบัน

จังหวัดมากขึ้น-พื้นที่มากขึ้น
ในปัจจุบัน จำนวนกองทัพที่เล่นในทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกนั้นเกินจำนวนจังหวัดที่มีอยู่อย่างมาก ซึ่งทำให้การแข่งขันแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ

แผนที่ใหม่มีสถาปัตยกรรมที่ยืดหยุ่น และหากจำเป็น เราสามารถขยายไปยังจังหวัดได้ไม่จำกัดจำนวน: มากกว่าสอง, ห้า, สิบเท่า!

ทุกคนจะลงจอด
บนแผนที่ปัจจุบัน ในการยึดจังหวัด กองทัพจะต้องผ่านทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกโดยไม่มีสิทธิ์ทำผิดพลาด ใช้เวลาต่อสู้มาก แต่สุดท้ายก็ไม่รับประกันความสำเร็จ

บนแผนที่โลกที่อัปเดตนอกเหนือจากจังหวัดอื่นๆ มากขึ้นแล้ว วิธีการใหม่ในการเข้าสู่แผนที่จะถูกนำมาใช้ ในขณะที่จะเป็นไปได้ที่จะยึดดินแดนในทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกเหมือนเมื่อก่อน

เลือกระดับของเทคโนโลยี
การแนะนำภูมิภาคเพิ่มเติมสำหรับพาหนะระดับ VIII เมื่อเร็วๆ นี้ ได้แสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างมากของผู้เล่นในการเข้าร่วมการรบในรูปแบบนี้

แผนที่โลกรุ่นต่อไปจะมีภูมิภาคที่มีระดับพาหนะคล้ายกับการรบประเภท: VI, VIII, X ดังนั้น ความสามารถในการทำกำไรและโอกาสจะแตกต่างกัน

ยกเว้นแคมเปญและกิจกรรมเกมอื่น ๆ ซึ่งจัดขึ้นไม่บ่อยนักและสม่ำเสมอเนื่องจากคุณสมบัติทางสถาปัตยกรรมในปัจจุบัน แผนที่ไม่ได้กำหนดเป้าหมายสุดท้ายสำหรับกองทัพ

แผนที่โลก 2.0มีสถาปัตยกรรมใหม่ทั้งหมดที่จะอนุญาตให้ทำงานกับโมเดลตามฤดูกาลได้ ในแต่ละฤดูกาล กองทัพจะมีโอกาสแข่งขันเพื่อชัยชนะและรางวัลพิเศษ

นวัตกรรมอื่นๆ
ไม่จำเป็นต้องใช้ชิปอีกต่อไป แต่จะถูกแทนที่ด้วยการแบ่งส่วน

กองพลคือหน่วยรบที่ติดตั้งรถถังตามจำนวนที่ต้องการ โดยไม่คำนึงถึงจำนวนนักสู้ในกองทัพ ตอนนี้ไม่จำเป็นต้องเก็บผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานไว้ในกองทัพ ไม่จำเป็นต้องย้ายชิปหนึ่งตัวไปยังทั้งทีม และคุณมั่นใจได้เลยว่า: หากมีกำหนดการต่อสู้ การรบจะเกิดขึ้น

การแบ่งแผนที่ออกเป็นแนวรบ

ภูมิภาคต่างๆ จะหลีกทางให้กับแนวรบ ซึ่งแต่ละภูมิภาคจะมีเส้นขอบที่ปรับแต่งได้ องค์ประกอบจังหวัด กฎการรบ ระดับยานพาหนะที่มี หรือแม้แต่ชุดของยานพาหนะเฉพาะ แต่ละกองทัพจะสามารถเลือกแนวรบที่สะดวกสำหรับตัวเองได้

สกุลเงินของเกมใหม่สำหรับแผนที่โลก - อิทธิพล

ในการปฏิบัติการรบและปฏิบัติการอื่นๆ บนแผนที่โลก กองทัพจะต้องมีอิทธิพล

มีไว้เพื่ออะไร:

  • การลงจอดบนแผนที่โดยไม่ต้องเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์การลงจอด
  • การซื้อและการบำรุงรักษาดิวิชั่น รวมถึงโมดูลเพิ่มเติมสำหรับดิวิชั่น
  • การลงทุนในจังหวัดเพื่อเพิ่มผลกำไร
  • ปกป้องจังหวัดของคุณภายใต้เงื่อนไขบางประการ
อิทธิพลสามารถรับได้สองวิธี:
  1. ปฏิบัติการรบบนแผนที่: เมื่อฝ่ายศัตรูถูกทำลาย ผู้ชนะจะได้รับส่วนหนึ่งของค่าใช้จ่าย
  2. การเข้าร่วมในการก่อกวนในฐานที่มั่น: นอกเหนือจากทรัพยากรทางอุตสาหกรรมแล้ว การก่อกวนยังจะนำมาซึ่งอิทธิพลด้วย ซึ่งจำนวนจะขึ้นอยู่กับการแบ่ง

อิทธิพลจะทำให้แคลนไม่ต้องพึ่งชิปจำนวนจำกัดและ "หยุดนิ่ง" โดยจะควบคุมกิจกรรมบนแผนที่อย่างอิสระ อิทธิพลยังสามารถสะสมได้ในปริมาณไม่จำกัด ซึ่งจะทำให้สามารถวางแผนการดำเนินงานระยะยาวได้

ควรให้ความสนใจกับความจริงที่ว่าอิทธิพลไม่สามารถซื้อทองในเกม แลกเปลี่ยนเป็นทรัพยากรอุตสาหกรรมหรือสินเชื่อได้

อินเทอร์เฟซใหม่และองค์ประกอบภาพ

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคและนวัตกรรมด้านกลไกแล้ว แผนที่ยังได้รับการออกแบบใหม่อย่างสิ้นเชิงทั้งด้านการมองเห็นและในแง่ของการใช้งาน การนำทางจะสะดวกยิ่งขึ้น มีการเพิ่มข้อมูลใหม่มากมาย ตัวกรองที่ยืดหยุ่น รวมถึงระบบคำแนะนำเครื่องมือ

ดำเนินการรบบนแผนที่โลก

  1. หลังจากที่โทเค็นของคุณถูกย้ายไปยังจังหวัดที่ไม่ได้เป็นของกลุ่มของคุณ มันจะถูกโจมตีและมีการมอบหมายการต่อสู้ให้กับมัน สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นกับจังหวัดของคุณเมื่อถูกโจมตีโดยกองกำลังของกองทัพอื่น
  2. บนแผนที่โลก จังหวัดที่ถูกโจมตีจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสัญลักษณ์พิเศษที่วางอยู่บนอาณาเขตของตน:
    แผงข้อมูลของจังหวัดยังแสดงข้อมูลเกี่ยวกับข้อเท็จจริงของการโจมตี เช่นเดียวกับความเกี่ยวข้องกองทัพ (สัญลักษณ์และป้าย) ของผู้โจมตี จำนวนผู้โจมตี (หากมีกองกำลังของคุณอยู่ในจังหวัด) ประเภทการรบ (เผชิญหน้าการรบที่ชายแดนหรือการรบในอาณาเขต) และเกี่ยวกับเวลาการรบสำหรับจังหวัดด้วย:
  3. จังหวัดที่ถูกโจมตียังคงพร้อมสำหรับการปฏิบัติการใดๆ ในอาณาเขตของตน (การย้ายชิปเข้าและออกจากจังหวัด วางชิปจากกองหนุน และนำไปยังกองหนุน ย้ายเดิมพันเข้าและออกจากจังหวัด) เท่านั้นจนกว่าจะถึงจุดเริ่มต้นของนายก เวลา. เมื่อเริ่มต้นช่วงไพรม์ไทม์ พื้นที่ดังกล่าวจะถูกบล็อคไว้จนกระทั่งสิ้นสุดการรบเพื่อชิงตำแหน่งนั้น กล่าวคือ บล็อกจะถูกลบออกเมื่อเริ่มต้นเทิร์นถัดไป หลังจากสิ้นสุดการรบสุดท้ายของเทิร์นนั้น จังหวัดเริ่มต้นที่การยกพลขึ้นบกจะถูกปิดกั้นเมื่อเริ่มช่วงไพรม์ไทม์เช่นกัน
  4. หลังจากการรบเพื่อชิงจังหวัด โทเค็นของผู้แพ้ทั้งหมดที่อยู่ในนั้นจะถูกลบไปยังทุนสำรองกองทัพ ในระหว่างวันเล่นเกม พวกมันยังคงถูกบล็อก กล่าวคือ ไม่สามารถวางพวกมันลงบนแผนที่ได้ในอีก 24 เทิร์นถัดไป
  5. การเสมอกันในการรบปกติสำหรับจังหวัดจะถือเป็นชัยชนะของผู้ป้องกัน
  6. โปรดทราบว่าคุณสามารถรับข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนกองกำลังศัตรูที่ตั้งอยู่ในจังหวัดที่คุณโจมตีได้ ข้อมูลนี้จะแสดงในส่วนตรงกลางของบล็อกข้อมูลของจังหวัด:
  7. หากจังหวัดของคุณถูกโจมตี คุณสามารถดูได้ว่าการโจมตีนั้นเกิดขึ้นจากพื้นที่ใด โปรดทราบว่าเมื่อคุณเลือกจังหวัดที่ถูกโจมตี ลูกศรอันใดอันหนึ่งจะเปลี่ยนรูปลักษณ์:
    ลูกศรนี้ชี้ไปยังจังหวัดของศัตรูที่หน่วยศัตรูกำลังรุกคืบ
  8. คุณสามารถโจมตีกองทหารที่โจมตีคุณด้วยการตอบโต้โดยกองกำลังของคุณที่ตั้งอยู่ในดินแดนที่ถูกโจมตี ในการทำเช่นนี้ ก็เพียงพอแล้วในการเลือกจังหวัดที่ถูกโจมตี ในอาณาเขตที่มีกองทหารอยู่ และโจมตีจังหวัดจากอาณาเขตที่กำลังทำการโจมตี อย่างไรก็ตาม ควรจำไว้ว่าในกรณีนี้ คุณจะเริ่มการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง
  9. การสู้รบแบบพบกันเกิดขึ้นระหว่างผู้โจมตีสองคนข้ามพรมแดนเดียวกัน กล่าวคือ การจัดกลุ่มกองกำลังที่เคลื่อนเข้าหากัน กองทหารที่เหลือที่ตั้งอยู่ในอาณาเขตของจังหวัดเหล่านี้ แต่ไม่เกี่ยวข้องกับการรุก จะไม่มีส่วนร่วมในการรบ
  10. จำนวนกองกำลังของคุณและศัตรูที่เข้าร่วมในการรบที่กำลังจะมาถึงซึ่งคุณหรือศัตรูเป็นผู้ริเริ่มจะแสดงในรายชื่อผู้โจมตีในแผงข้อมูลของจังหวัดด้วย การเผชิญหน้าจะแสดงด้วยไอคอนพิเศษ:
  11. การเผชิญหน้าจะจัดขึ้นในเวลาเดียวกันเสมอ ครึ่งชั่วโมงหลังจากเริ่มช่วงไพรม์ไทม์ของจังหวัด ในกรณีที่เสมอกันในการรบที่กำลังจะมาถึง ฝ่ายตรงข้ามทั้งสองจะถือเป็นผู้แพ้ โทเค็นที่แพ้การรบดังกล่าวจะถูกลบออกจากแผนที่ไปยังกองหนุนกองทัพ เบี้ยที่ชนะจะโจมตีต่อไปและเข้าร่วมในการรบปกติสำหรับจังหวัดศัตรู ซึ่งจะเกิดขึ้นหนึ่งชั่วโมงครึ่งหลังจากเริ่มช่วงไพรม์ไทม์
  12. หากดินแดนถูกโจมตีโดยกองกำลังของเผ่าอื่น คุณยังคงสามารถโจมตีได้ตามกฎทั่วไป
  13. การรบต่อเนื่องกันจะจัดขึ้นสำหรับจังหวัดที่ถูกโจมตีโดยหลายกองทัพ การต่อสู้ครั้งแรกระหว่างเจ้าของจังหวัดกับหนึ่งในผู้โจมตีเกิดขึ้นหนึ่งชั่วโมงครึ่งหลังจากช่วงเวลาไพรม์ไทม์ การรบครั้งต่อไปจะเกิดขึ้นระหว่างกองทัพที่โจมตีครั้งถัดไปและผู้ชนะในครึ่งชั่วโมงแรกหลังจากเริ่มการรบครั้งแรก ผู้โจมตีคนต่อไปจะโจมตีผู้ชนะในการต่อสู้ครั้งก่อนและอื่นๆ กองทัพที่ชนะการรบสุดท้ายของชุดนี้ถือเป็นผู้ชนะและเป็นเจ้าของจังหวัด ลำดับการโจมตีแคลนจะถูกกำหนดแบบสุ่ม
  14. การเปลี่ยนแปลงของจังหวัดภายใต้การควบคุมของเจ้าของใหม่จะเกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของเทิร์นถัดไปหลังจากสิ้นสุดการรบครั้งสุดท้าย
  15. หากศัตรูยึดจังหวัดที่กองบัญชาการของคุณตั้งอยู่ กองบัญชาการนี้จะถูกลบออกจากแผนที่เป็นเวลา 24 เทิร์น ในช่วงเวลานี้ คุณจะไม่สามารถวางชิปจากสำรองปฏิบัติการได้
  16. หลังจากเวลาจำกัด 24 รอบ คุณสามารถวางเดิมพันอีกครั้งในจังหวัดใดๆ ที่คุณควบคุมได้โดยใช้ปุ่มเดียวกับที่ย้ายการเดิมพัน การเดิมพันที่วางใหม่บนแผนที่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้อีก 24 เทิร์น และจะสามารถวางกองทหารจากกองหนุนในเทิร์นถัดไปหลังจากวางเดิมพันแล้ว

นักสู้!

ระยะที่สองจะเริ่มในไม่ช้า การทดสอบทั่วไปแผนที่โลกใหม่ เรียบร้อยแล้ว 1 กรกฎาคม เวลา 9:00 น(MSK) ทุกคนจะสามารถมีส่วนร่วมในสงครามบนแผนที่โลกที่อัปเดต ในการต่อสู้เพื่อเกียรติยศและทองคำ!

ขอขอบคุณที่ในระหว่างขั้นตอนแรกของการทดสอบ เราได้รับคำวิจารณ์และข้อเสนอแนะจำนวนมาก และรวบรวมสถิติที่เป็นประโยชน์มากมาย เป็นผลให้มีการเปลี่ยนแปลงมากมาย - ทั้งในด้านเศรษฐกิจและอินเทอร์เฟซของแผนที่ใหม่ นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้บางส่วนไม่ได้รวมอยู่ในเวอร์ชันเริ่มต้นของแผนที่ เราจะพูดถึงแยกกัน

การเปลี่ยนแปลงหลักเมื่อเทียบกับการทดสอบขั้นแรก
  • เวลาเริ่มต้นของการต่อสู้มีการเปลี่ยนแปลง การเริ่มต้นการรบครั้งแรกจะตรงกับเวลาเริ่มไพรม์ไทม์
  • ข้อมูลเพิ่มเติมเพิ่มเติม ระดับสูงวิธีการแผนที่
  • เพิ่มความสามารถสำหรับผู้บังคับหน่วยเพื่อสมัครสำหรับจังหวัดเริ่มต้น
  • ลดจำนวนจังหวัดในทุกแนวรบเพื่อเพิ่มการแข่งขัน
  • ขีดจำกัดของการสมัครสำหรับจังหวัดยกพลขึ้นบกเป็นสองเท่า
  • เพิ่มต้นทุนของกองพล กำลังเสริม และค่าบำรุงรักษาในทุกด้าน
  • ความสามารถในการอัพเกรดจังหวัดจะเชื่อมโยงกับอันดับ ELO ของแนวหน้า
  • ลดจำนวนแผนที่ที่เป็นไปได้ในจังหวัด (เกี่ยวข้องกับการทดสอบเท่านั้น) การรบทั้งหมดจะเกิดขึ้นในเจ็ดแผนที่: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes และ Ruinberg
  • เพิ่มความสามารถในการถอนตัวออกจากแผนที่โลก
  • เพิ่มความสามารถในการจัดลำดับความสำคัญของการใช้กำลังสำรองในการรบบนแผนที่โลก
  • เพิ่มตัวเลือกเชิงกลยุทธ์สำหรับกองพันปืนใหญ่และฝูงบินทิ้งระเบิด

เป็นที่น่าสังเกตว่าหลังจากผลของระยะแรกปัญหาเกี่ยวกับเศรษฐกิจก็ถูกเปิดเผย: แผนที่สร้างทองคำในเกมจำนวนมากอย่างไม่อาจยอมรับได้ ซึ่งสูงกว่าตัวบ่งชี้ของแผนที่โลกเก่าหลายเท่า ในเวลาเดียวกัน ค่าใช้จ่ายขององค์ประกอบต่าง ๆ ที่มีอิทธิพลกลับกลายเป็นว่าน้อยมาก ซึ่งส่งผลให้รายได้ทองคำในเกมสูงขึ้นด้วย