Skyrim hvor du finner legendariske gjenstander. Hvor finner du alle unike gjenstander i skyrim

Beskrivelse:
Disse mods gjør visse endringer i spillets spill. Det er ønskelig å begynne med dem nytt spill først når karakteren din fortsatt er liten og svak. De vil bare gi flere sensasjoner fra spillet, spesielt i den innledende fasen. Det er bedre å begynne å spille på "Expert" eller "Master" vanskelighetsgrad. Mods er representert av fire forskjellige ESP-filer slik at du kan velge å endre det du bestemmer deg for. Jeg anbefaler å bruke alle fire, da de vil utfylle hverandre til en viss grad.

Oppdatering: 1.1
- Lagt til mulighet for å oppgradere Wuuthrad og Ysgramors skjold

Beskrivelse av moden "ArmorWeapon&DifferentItems":
Det er ganske merkelig at de unike våpnene eller rustningene i spillet har middelmådige egenskaper sammenlignet med de vanlige, og ikke representerer noen betydning. Og det viser seg at etter å ha mottatt dette unike våpenet for ethvert oppdrag, etter å ha kommet til hjemmet ditt, må du bare henge det på veggen for skjønnhet. Derfor måtte egenskapene til sjeldne gjenstander økes for at de skulle bli virkelig seriøse ting. Men jeg økte bevisst ikke verdiene deres til noen sinnsyke verdier, slik at det ikke skulle være noen forvrengninger i spillet. Ellers ville det vært mulig å ta et slags sverd, kalle det "Nagibator-bladet", for eksempel, sette tusen poeng av skade på det på en gang og gå rundt og hakke hodet på alle uten å anstrenge seg på alle nivåer.

Så:
Skaden på sverdet «Radiance of Dawn» er økt. Også økt brannforbrenning fra 10 til 15 enheter. For å forbedre dette våpenet trenger du ikke bare ebonitt, men også gull- og sølvblokker.
Zephyr Bow, Wren Dagger, Auriel's Bow, Curse of the Red Eagle, Ghostblade, Valdra's Dagger, Anga's Bow, Poacher's Axe, Wutrad, Sword of Blades, Upgraded Crossbow, Mehrunes' Razor, Wolfderang ", - økte skadene og kostnadene deres.
Froakie sin bue er ikke lenger en langbue. Han har økt fysisk skade. Den magiske skaden er også endret, erstattet med "Hunter's Mastery", det samme som på krypskytterens øks. På grunn av dette ble den ubrukelige buen til jegeren Froki et godt håndvåpen for jakt inngangsnivåer. Med den kan du tjene godt på å jakte i begynnelsen av spillet, selge dyreskinn.
Skadene for Bow of the Hunt økte.
Sverdet «Fierce» er nå tohånds, fordi løvinne Mjoll spesialiserer seg på tohåndsvåpen.
"Hide of the Savior" og "Tarch of Bloodthirst" - deres forsvarsindikatorer er økt.
Sølvsverd kan lages i smia. Dessuten kan de og den himmelske dolken allerede være skjerpet.
Å smelte én jernbarre krever nå 2 malmbiter.
Siden rustningen til allierte forbedrer seg mye bedre enn stålpanser, trengs nå korundblokker for å forbedre den, ikke stål. Startkostnaden er også økt.
Det samme gjelder for Skyforge-våpen. Oppgradering av dette våpenet krever stål- og korundblokker.
Dawnguard-våpen og -skjold har en angrepsbonus mot vampyrer, så for å oppgradere dem trenger du ikke bare stål, men også sølvbarrer. Økte skadene og kostnadene deres.
Sølvbolter brukes nå i stedet for stålbolter. Skadene deres er økt til 12. Slik er det med ildbolter, is og strøm.
Dawnguard tungt og lett rustning, Dawnguard-skjold, Spellbreaker-skjold har økt forsvarsverdi og kostnad.
Økte magiske egenskaper og fysisk beskyttelse for Ysgramors skjold. Magisk forsvar økt til 30, helsebonus økt til 70. Wuuthrad og Ysgramors skjold kan oppgraderes med ibenholt ingots.
Stearinlys varighet økt til 3 minutter.
Varigheten av edderkopper og kuler tilkalt av Etherian Staff er økt fra 1 minutt til 7 minutter.
Endret vekten på Dwemer støpegods, bjelker og smelteplater for å være sammenlignbare med Dwemer ingots. Endret også vekten av dyreskinn til riktige verdier og økte kostnadene.
Redusert vedkubbevekt. Nå kan veden kuttes i store mengder uten å overbelaste.
Redusert vekten av dragebein og vekter.
Kostnadene, vekten av horker hoggtenner og mammut støttenner har blitt økt.
Økte kostnadene for Centurion Generator Core. Denne vakre tingen, men ingenting praktisk anvendelse ikke, men på grunn av økte kostnader, er det nå fornuftig å samle disse kjernene ikke bare for skjønnhet, men også for salg.
Masken til Clavicus Vile har økte magiske egenskaper.

Beskrivelse av moden "AmuletsAedra":
Aedriske helligdommer og amuletter i begynnelsen av spillet gir mindre bonuser, som med veksten av karakteren generelt reduseres til null. Over tid, med en utviklet fortryllelsesferdighet, kan du lage amuletter, og til og med finne i spillet de som, når det gjelder styrken til egenskapene deres, er mye overlegne de aedriske, og dermed redusere betydningen deres betydelig. Derfor ble egenskapene til helligdommene og deres amuletter, omfanget av deres innvirkning endret.
Noen ved første øyekast kan si at de vil gi for mye fordel, spesielt på de første nivåene. Men akkurat i begynnelsen, når karakteren er liten og svak, hjelper dette for hans overlevelse. Hvem som spilte på en høyere vanskelighetsgrad enn "adepten" vil forstå. I tillegg, for forskjellige karakterer, kan du nå velge amuletter og helligdommer som er mer egnet for deres spesialisering.

Og nå om alterne og amulettene:
Amulet of Zenithar - Øker bærekapasiteten med 75.
Amulet of Akatosh - Øker magisk motstand med 25%.
Amulet of Dibella - Øker tale med 25.
Amulet of Julianos - Magicka regenererer 150% raskere.
Amulet of Kynareth - Øker utholdenheten med 150 poeng.
Amulet of Mara - Restoration spells koster 35 % mindre magicka.
Amulet of Stendarr - Øker rustningsvurderingen med 150.
Amulet of Arkay - Helse regenererer 150% raskere.
Amulet of Talos - Reduserer tiden mellom ropene med 25 %.
Amulet of Saarthal - Trollformler fra alle magiske skoler koster 25 % mindre mana.
Amulet of Goldur - +75 økning i magi, helse, utholdenhet.

Shrine of Zenithar - 35 % rabatt på priser
Shrine of Julianos - Øker din Magicka med 150.
Sanctuary of Akatosh - 35 % bedre kontroll over avstandsvåpen.
Shrine of Arkay - Øker livet ditt med 150.
Shrine of Dibella - Øker tale med 35.
Sanctuary of Kynareth - Øker utholdenhetsregenerering 75 % raskere.
Shrine of Mara - Restoration-trollformler er 30 % mer effektive.
Shrine of Stendarr - Øker skjoldblokken med 35 % mer skade.
Shrine of Talos – Reduserer tiden mellom ropene med 25 %.
Shrine of Auriel - 50 % bedre kontroll over avstandsvåpen.

Beskrivelse av moden "RenewedMonsters":
Størrelsen på centurioner, kjemper og mammuter har blitt redusert med 10-20 %, men livet deres er økt. Jeg vet at fans av gigantomania som vokste opp på sørkoreanske eller japanske spill som drepte monstre på størrelse med en ti-etasjers bygning, ikke vil like alt dette, men la dem holde meningene sine for seg selv og rett og slett ikke bruke denne moden. Generelt ser det dumt ut når det er klart at karakteren din ikke engang når midjen til en gigant med høyden hans, for eksempel ved å plukke sverdet i venstre eller høyre hæl, dreper han denne kjempen. Med en slik høydeforskjell, logisk sett, burde kjempen sparke alle beinene til dragonkinen din med et spark, eller dragen skal smøre den med et slag med halen i bakken. Men størrelsen på dragene måtte være den samme bare på grunn av det faktum at dette førte til en forvrengning i visningen av animasjonen under ferdigstillelsen av dragen.
Også, med sin store opprinnelige størrelse, bør Dwemer centurion være en uforgjengelig maskin, i det minste for nærkampfly og bueskyttere. Derfor ble dens størrelse også redusert.
Men til tross for det ovennevnte, har Dwemer-edderkoppene og deres livsbasseng blitt utvidet til å se ut som farlige skapninger, og ikke små kakerlakker.
Økt helsen til skjeletter og normale dragere.
Bjørner, sabeltanner, kvister, mammuter og horker, frostedderkopper har økt livbasseng og regenerering. Så enkelt, spesielt på lave nivåer, kan de ikke lenger drepes.
Ulver er ikke lenger i stand til å slå med en døs som de pleide å ha. De kan nå ikke så lett bite en kriger, spesielt i tung rustning - de vil bryte av tennene. Men de har økt mengden liv og tilført litt regenerering, så de er ikke lenger så svake valper som før.
Levetiden til drager er økt med fem ganger. Nå trenger jeg litt mer innsatså drepe dem.

Beskrivelse av moden "FoodDrink&Potions":
Av en eller annen grunn ble ikke utviklerne helt brakt i tankene om effekten av mat. Maten i dette spillet var i hovedsak useriøs, og å bruke en gryte ved ildstedet var også unødvendig.
Jeg bestemte meg for å endre denne situasjonen slik at det ville være fornuftig å lage min egen mat, kjøpe den på tavernaer og på markedet, inspisere fat med mat og poser. Alt dette vil bare gi deg en god følelse av bonusene som mat nå gir, og ikke bare som før, det ga bare noen få enheter restitusjon til helse eller utholdenhet.
Kjøttmat øker nå helseregenerering. Kokt mat har størst effekt, fremfor å spise den rå.
fritert mat, forskjellige bakverk kan kun tilberedes i ovnen. Det er tåpelighet når stekt geiteskinke eller lignende retter tilberedes i en gryte. I panner er maten kokt, men ikke stekt eller bakt.
Mat fra grønnsaker og frukt øker mana-regenerering.
Alkoholholdige drikker øker utholdenhetsregenerering.
Frekvensen for regenerering av helse, mana og utholdenhet er bevisst økt noe slik at behovet for å bruke restitusjonsdrikker ikke forsvinner. Bare skooma har høy regenerering for å gjøre det interessant å bruke det.
Skooma øker mana-regenerering og utholdenhet betraktelig.
Sleepy Tree Gum øker mana, helse og utholdenhet.
Økt kraften til mana-, helse- og.
Mana, helse og utholdenhetsdrikker har blitt doblet i mengde.
Varigheten av potions for å øke helse, mana og utholdenhet er økt fra ett minutt til tre.

Kompatibilitet:
- Mods er kompatible med andre som ikke påvirker endringer i parameterne for de oppførte varene, mat og drikke. Som en siste utvei må du plassere disse esp-filene lavere i listen over mods for å gi dem høyere prioritet.

Krav:
Alle DLC-er

Installasjon:
Plasser som standard esp-filer i DATA-mappen til spillet og koble til i startprogrammet.

"hvor forfatteren ganske dårlig omarbeidet fortryllelsene til mange unike Skyrim-gjenstander. Men dessverre har forfatteren ikke modifisert på lenge, og dessuten laget han mange små (og ikke så) jambs. Derfor bestemte jeg meg for å omarbeid og suppler denne moden, korriger alt hvis mulig Jeg håper forfatteren ikke vil bli fornærmet, jeg vil spørre om tillatelse, men han har ikke blitt sett på lenge, og jeg vet ikke hvordan jeg skal kontakte ham.

Oppdatering 1.6
- Lagt til Bloodskal Blade (se beskrivelse).
- Tilsatt hvit flaske (se beskrivelse).
- Lagt til et vindkast (se beskrivelse).
- Lagt til Dragonbane (se beskrivelse).
- Volendrang: Knockdown sjansen er nå 40 % for humanoide raser og 30 % for andre raser. Dette ble gjort fordi 40 % sjansen forårsaket for mange procs på ikke-blokkere, og 30 % sjansen var for lav mot blokkere. Nå fungerer ikke knockdown på ledsagere. Fjernet susingen under knockdown-utløseren.
- Mace of Molag Bal: Nå, for å unngå noen misforståelser, virker effekten av "kraftabsorpsjon" bare på fiendtlige mål.
- Goldur's Amulet: Attributtøkning økte fra 30 til 50.
- Frelserens hud: Lagt til en ny effekt: hvis brukeren er en varulv, er det om natten en sjanse på 5 % for å umiddelbart treffe målet med et bueskudd.

Oppdatering 1.5
- Lagt til Cleaver (se beskrivelse).
- Lagt til Sanguine Rose (se beskrivelse).
- Lagt til Spell Breaker (se beskrivelse).
- Lagt til Goldur's Amulet (se beskrivelse).
- Lagt til Blade of Woe (se beskrivelse).
- Volendrang: redusert hastighet (av en eller annen grunn var den høyere enn vanlige hammere, noe som er merkelig, gitt størrelsen og vekten; nå er hastigheten litt lavere enn standard hammere), men sjansen for å bli bedøvet er økt. Power Absorption fungerer nå bare hvis fienden er under halvparten av helsen. Knockdown-sjansen økte fra 30 % til 40 %, men vil ikke lenger utløses hvis motstanderen blokkerer.
- Mehrunes Razor redesignet (se beskrivelse).
- Circlet of the Scientist: Lagt til en ny effekt - hvis du er under halvparten av helsen, er det en 30 % sjanse for å fortrylle uten magiske kostnader.

Oppdatering 1.4
- Lagt til Shield of Ysgramor (se beskrivelse).
- Lagt til Wuutrad (se beskrivelse).
- Lagt til Wabbajack (bare fjernet ladeforbruk).
- Endret den visuelle effekten av forgiftning med Miraak-sverdet - nå den samme som ved forgiftning med Miraak-staben.
- Endret fortryllelsen til sorgøksen: den pleide å handle ytterligere 75 enheter skade på varulver, dyr og beistraser, nå vil han gi dem 30 % mer enn hans nåværende
- Wraithblade-fortryllelsen har blitt gjort om (se beskrivelse).
- Dwemer mechs ignorerer nå Mace of Molag Bals Power Drain-effekt, siden den ikke fungerte ordentlig på dem.

Oppdatering 1.3
- Lagt til Staff of Magnus (se beskrivelse).
- Lagt til Phantom Blade (se beskrivelse).
- Endret fortryllelsen til Mace of Molag Bal: nå, i tillegg til absorpsjon av makt og fangst av sjeler, er det en 7% sjanse for å tappe all utholdenhet eller all magien fra målet. Lagt til en visuell effekt for kraftabsorpsjon slik at du kan se hvilke fiender som er påvirket av det.

Oppdatering 1.2
- Lagt til Miraak Sword (se beskrivelse).
– Endret betingelsene for å utløse Volendrangs knockdown – nå fungerer det også på ikke-forskjøvede motstandere, men med 30 % sjanse kun ved kraftangrep.

Detalj:
For å gjøre alt klart og visuelt, vil jeg gi en beskrivelse av den originale moden for hvert element, og deretter endringene jeg gjorde.

Artefaktrebalansering:
Denne moden gjør artefaktene mer unike, hovedoppgaven er å gjøre dem kraftigere uten å forlate Lore.
Mens bare noen artefakter er berørt, er det ingen klare beslutninger om styrking for resten.
Krav: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Mine endringer (generelt):
- Inkludert rettelser fra neo-patchen og Weapons & Armor Fixes ( ingen av dem er påkrevd!!!) for alle elementer som påvirkes av moden, spesielt muligheten for forbedret skjerping med passende fordeler i smeden, og noen andre.
- Også forbedret beskrivelsen ved visning i inventaret, nå tilsvarer alt de faktiske fortryllelsene.
– I tillegg krever nå IKKE alle gjenstander opplading med sjelesteiner.
- Lagt til manglende oppgraderingsoppskrifter for følgende elementer: Wuuthrad, Ysgramor's Shield, Mephala's Ebony Blade, Cleaver.
- Elementer som som standard ikke har en unik modell (for øyeblikket svøpe av drager Og Vindkast), er veien til modellen endret, slik at de som ønsker det kan erstatte dem med unike uten å måtte grave i ESP. Modeller ligger underveis og har navn som de lett kan skilles fra. Instruksjoner for utskifting av modellen:
1. Finn modellen du vil erstatte originalen med. En mappe kan inneholde to modeller, en med et prefiks som "1stperson" eller "1st", den andre uten.
2. Ta den med "1stperson", gi den nytt navn til et navn som samsvarer med modellen til ønsket våpen i mappen Data\masker\Rebalance Artifact, kast den der med en erstatning.
3. Det bør huskes at hvis den nye modellen har sine egne teksturer («teksturer»-mappen), må de også kastes inn i «Data»-mappen. Hvis du bare vil installere teksturene som trengs av den nye modellen, se Hvordan definere dem.

Mace of Molag Bal
Absorberer 10 % av fiendens styrke i 45 sekunder.
Absorberer 25 skader. av magi.
Hvis motstanderen dør innen 3 sekunder, fyll en sjelperle
(Når den er skjerpet til legendarisk, er mace nesten halvparten så svak som Daedric, noe som gjør den bare til en støvsamler i museet. I de tidlige spillene i serien absorberte maceen styrken til fienden, og gjorde deg sterkere ved å svekke seg. Det. Nå, når du treffer en fiende, reduseres skaden deres med 10 %, og din øker, jo flere fiender som treffer, desto høyere blir skaden din)
Mine endringer:
- Fjernet fra fortryllelsen absorpsjonen av 25 enheter. magicka, i stedet er det nå 7 % sjanse for å tappe all utholdenhet eller all magicka fra målet.
- Lagt til en visuell effekt til Power Absorption slik at du kan se hvilke fiender som er påvirket av det.
- Dwemer Mechanisms ignorerer nå kraftabsorpsjonseffekten siden den ikke fungerte som den skal på dem.
– For å unngå noen misforståelser, virker Power Absorption-effekten kun på fiendtlige mål.

Mehrunes barberhøvel
Instant Kill Chance 1,2 %
Hvert treff ødelegger rustning med 2%.
(Etter 120 sekunder vil rustningen regenereres)
Mine endringer:
- Fjernet panserbrytende effekt fordi det ikke fungerte.
- Nå øker barberhøvelen sin effektivitet hvis du er i en kritisk tilstand: når helsen din er under 50 % - gir 25 % mer skade og har 30 % sjanse for et middels trykk på ethvert treff (fienden mister balansen); helse under 35 % - gir 50 % mer skade og har 50 % sjanse for et sterkere push; under 20 % - Gir 75 % mer skade og har 70 % sjanse for et maks push som vil overvelde fienden selv om de blokkerer.

Frelserens hud
Øker magisk motstand med 60 %.
(Økte også forsvarsnivået til 43)
Mine endringer:
- Returnerte 50 % motstand mot giftstoffer, redusert magisk motstand til 30 % (i det originale spillet var det 15 %).
- Lagt til en ny effekt: hvis brukeren er en varulv, er det om natten en sjanse på 5 % for å umiddelbart treffe målet med et bueskudd.

Ibenholt blad
Forbruker livsessensen til fiendene dine og har 25 % sjanse til å påføre stillhet (målet kan ikke besværge). Smidd i svikets blod.
(Varigheten av stillheten avhenger av antall svik)
Mine endringer:
- Omarbeidet fortryllelsen i samsvar med fiksen i neo-off. lapp.
- Omdøpt til "Ebony Blade" til "Mephala's Ebony Blade", jeg liker det bedre.
- Lagt til en Silence visuell effekt, takket være at du nå vil vite nøyaktig når denne effekten brukes på fienden.
– Det er også en valgfri versjon av modden, der jeg gjorde om fortryllelsen på en slik måte at Blade ikke lenger krever å drepe venner for å oppgradere. Med et hvilket som helst antall drap (eller ingen drap i det hele tatt), vil han absorbere 30 enheter. helse og påføre Stille i 5 sek.

Sorgsøks
Spesielt dødelig mot varulver, dyr og bestialiske raser.
(Ganske passe med beskrivelsen av læren)
Mine endringer:
- Lagt til ytterligere skade på verber.
– Økte farten, nå er det det samme som andre akser.
- Siden versjon 1.4 i stedet for ytterligere 75 skader. gir 30 % mer skade til fiendene ovenfor nåværende skade, med tanke på ferdigheter, fordeler og rustningfortryllelser.
Merk: Hvis du spiller som en argonianer eller en Khajiit, så når du utstyrer Axe of Sorrow, vil skaden vises i inventaret, tatt i betraktning bonusen. For å se den faktiske nåværende skaden, fjern ganske enkelt Axe of Sorrow og gå deretter ut og gå til inventar.

Volendrang
Bruk 50 poeng. reserve av styrke.
Slår ned lamslåtte fiender.
(I tidligere spill var det lammelse ved innvirkning, men jeg ønsket å diversifisere fortryllelsen litt, og la den generelle ideen stå igjen)
Mine endringer:
- Endret betingelsene for å utløse knockdown - nå fungerer det også på motstandere som ikke er lamslått, men med en sjanse (40% - for humanoider, fordi de blokkerer, 30% - for resten), bare med kraftangrep, mens det vil fungerer ikke hvis fienden er blokkert.
– Nå fungerer IKKE knockdown på ledsagere.
- Fjernet susing under utløsning av knockdown.
- Redusert hastighet (av en eller annen grunn var den høyere enn vanlige hammere, noe som er merkelig, gitt størrelsen og vekten; nå er hastigheten litt lavere enn standard hammere), men sjansen for bedøvelse er økt.
- Power Absorption fungerer nå bare hvis fienden er under halvparten av helsen.

Bue av Auriel
Solskader er tredoblet (30 til alle, 90 til vandøde), og krever nå ingen oppladning.

Daggryets lys
Behandler nå skade ikke med brann, men med sollys (20 poeng til alle, 50 poeng til udøde), krever heller ikke opplading nå.

Scholars krets
- Fjernet rustningsklasse, nå er det 100% bøyle.
- Alle trollformler koster 7 % mindre magicka (opprinnelig 5 %).
- Hvis du er under halvparten av helsen, er det 30 % sjanse for å fortrylle uten at det koster magicka.
Merk: Hvis dette fungerer på en konsentrasjonsform, vil ikke magien bli konsumert før du slutter å kaste den, men den vil heller ikke regenereres.

Miraaks sverd
- Økte aksjonsradiusen, fordi den hadde en animasjon av forlengelse under streik, men i virkeligheten var aksjonsradiusen som for et vanlig sverd. Nå kan du angripe fiender på avstand uten å la dem komme nær deg.
- Dessuten har Stamina Absorption Enchantment blitt erstattet med 10 Poison Damage. i sek. i 10 sekunder, og mens fienden er forgiftet, beveger de seg saktere.
- Krever ikke lenger opplading.
- Modifisert alle varianter av Miraak-sverdet. Jeg utjevnet alle alternativene i egenskapene, mot det sterkeste alternativet (jeg har ikke korrigert systemet med utjevnede elementer siden jeg lærte om det).
Merk:"utvide" fungerer bare hvis sverdet er utstyrt med Ikke sant hånd, og hvis du utstyrer Miraak-sverdet i høyre hånd, vil ethvert våpen i venstre hånd også øke rekkevidden. Det er INGENTING jeg kan gjøre med det.

Stab til Magnus
- Absorberer 30 magi og 20 helse per sekund.
- Tømmer 20 % av målets magiske evner i 60 sekunder. Hva dette betyr er at trolldommene dine vil være 20 % sterkere i 60 sekunder (hvis skaden/varigheten ikke er fikset) og vil forbruke 20 % mindre magicka. Effekten vil øke hvis du handler på flere motstandere etter tur.
- Forbruker ikke kostnader.

Ghost Blade
Hvis målet er mindre enn halvparten av helsen, er det 50 % sjanse for å ignorere motstanderens blokkering (80 % mer skade vil bli gitt, noe som vil kutte blokkens forsvar) eller bryte gjennom den med et normalt (IKKE kraft) slag.

Wabbajack
Bare fjernet forbruket av kostnader.

Skjold av Ysgramor
Mens den ikke er blokkert, regenereres helse og utholdenhet 50 % raskere. Hvis fienden er en alv, tar du 20% mindre skade fra angrepene hans, og hvis Norden - 20% mer.

Wuutrad
Gir 30 % mer skade til Elves og 30 % mindre til Nords.
Skadebonusen fungerer nå på Vampire Elves, samt DLC Falmer og Orcs (som også er alver).
Merk: hvis du spiller som en alv eller en nord, så når du utstyrer Wuuthrad, vil skaden hennes vises i inventaret, tatt i betraktning økningen/reduksjonen avhengig av rasen din. For å se den faktiske nåværende skaden, fjern ganske enkelt Wuuthrad, og fjern deretter og hold musepekeren over den igjen.

kjøttøks
Absorberer 50 skader. helse, utholdenhet og magicka, men svekker alvorlig styrken til eieren mens han er i hendene.
Hva dette betyr er at mens Cleaver er i hendene dine (det vil si når du har fjernet den fra sliren), reduseres din helse, utholdenhet og magi med 50 enheter. og gjenopprette 70 % langsommere, og hastigheten din reduseres med 30 %.
Merk: Hvis hastigheten ikke går tilbake til det normale etter at Cleaveren er trukket av/ut, er det bare å begynne å spurte og hastigheten vil gå tilbake til normalen.
Noen tekster (bare min fantasi)
Det er ikke kjent hvor Cleaver har vært i disse 200 årene, og hva som skjedde med ham, men trolldommen hans har gjennomgått metamorfose - den er ikke lenger dødelig å holde i hendene uten Fantomet Guardian. Dette er imidlertid fortsatt ganske farlig - brukerens generelle tone er sterkt redusert, noe som gjør ham mye mer sårbar, men dette blir mer enn kompensert ved å tappe en enorm mengde energi av enhver type fra enhver motstander og deretter overføre den til eieren. Man kan bare spekulere om årsakene til denne endringen ...

Rose Sanguine
Tilkaller en tilfeldig Daedra i 180 sekunder.
Liste over Daedra: Any Atronach, Dremora Warrior (krigshammer og bue), Dremora Mage, Seeker, Lurker.
Daedra tilkalt av Rosen avhenger av nivået ditt - fra 10 til 50 (for det meste øker bare helsen, bare Dremora Warrior øker også skaden på grunn av ferdighetsoppgraderinger), og gir mer skade enn grunnoriginalene.
Lurker og Dremora Warrior, på grunn av deres største styrke, blir tilkalt halvparten så ofte som resten.
På bekostning av kostnader - i dette tilfellet bestemte jeg meg for å gjøre et unntak. Ladninger forbrukes fortsatt, men volumet er økt med 10 ganger.

Spell Breaker
Når den er blokkert, opprettes en avdeling som beskytter mot nesten alle trollformler. Våpenet ditt gir 50 % mer skade hvis målet trollbinder under treffet (under ladning og selvkasting).

Amuletten av Gauldur
Din helse, magikk og utholdenhet økes med 50. Det er 20 % sjanse for å unngå skade fra våpen eller trollformler.
Ideen er ikke min, men hentet fra Unique Enchantments amulettmodulen, og litt modifisert.

Blade of Wee
I kamp er det 25 % sjanse for å ignorere fiendtlig rustning; ut av kamp blir rustning alltid ignorert. Det er en sjanse til å avvæpne fienden med et maktangrep.

Bloodskul Blade
Når du bruker et kraftangrep, slipper du ut en bølge av energi som gir skade basert på dine tohåndsvåpenferdigheter (under ferdighetsnivå 25 - 30 poeng, fra 25 til 49 - 60 poeng, fra 50 til 74 - 90 enheter, fra den 75. til 99. - 120 enheter, på 100. og høyere (ja, med noen mods kan du pumpe videre) - 150 enheter).
Dessuten har energibølger nå 30 % sjanse til å overvelde fienden.
Bruker 2,5 ganger mer styrke på kraftangrep enn i originalen (bladet drives av kreftene til eieren for å skape en energibølge).

Hvit flaske
- "Jeg vil bli sterkere i kamp"-variant: Utholdenhet øker med 50, blokkeringsferdigheter øker med 30, varer i 300 sekunder.
- Alternativet "Jeg vil gjøre mer skade i kamp": ethvert våpen gjør 30 % mer skade, varer i 180s.
- Alternativet "Jeg vil utvikle mine magiske ferdigheter": magicka øker med 50, magicka-regenerering øker med 75 %, varer i 300s.
- Alternativet "Jeg vil gjerne få helbredende kraft": gjenoppretter 300 poeng. helse, øker helseregenerering med 50 % i 45 sekunder.
- Alternativ "Jeg vil gjemme meg bedre i skyggene": Stealth økes med 30, alle våpen bortsett fra dolker gir mer skade med stealth-angrep. Gyldig i 180 s.
Forklaring: Til grunnleggende 1 legges til stealth-angrepsmultiplikatoren. Det vil si at for eksempel et enhåndsvåpen gir X3 skade som standard, under trylledrikken vil det være X4. Etter å ha kjøpt Backstab-fordelen, vil skaden være X6, under X8-drikken, fordi i fordelen multipliseres skaden med 2 ganger, og spillet legger tilsynelatende først til 1 til X3-grunnmultiplikatoren, og først deretter multipliseres den med 2. Situasjonen med buer er lik.
- Alternativet "Jeg vil bedre motstå magi": jo mer skadet du er, jo lavere skade fra elementære staver, varer i 180-årene.
Forklaring: mens over halvparten av helsen tar du 25 % mindre skade fra elementære staver, hvis under halvparten, så 50 % mindre skade, og hvis den faller under 25 %, så 75 % mindre skade.

Vindkast
- Flate slag har 50 % sjanse for å slå ned fiender, men bare hvis du har mer enn halvparten av utholdenheten din.
- Tilbakeslagskraften er redusert.
- Fjernet grønn glød og susing når knockback utløses.
- Fjernet den permanente sjokken til motstandere på alle treff.
- Angrepshastigheten økte noe.
- Veien til modellen er endret ( se "generelle endringer" øverst).

Dragon Scourge
- Gir 30 % mer skade til drager. Hvis dragen har mindre enn halvparten av helsen igjen, er det 5 % sjanse for å fullføre den med ett treff.
- Nivåalternativer er jevnet i karakter.
- Veien til modellen er endret ( se "generelle endringer" øverst).

Dragon Priest Mask Rebalance:
Drageprestens maskefortryllelser er ikke spesielt kraftige, selv om de i følge læren ga enestående kraft. Her var hovedoppgaven å gjøre dem nyttige avhengig av situasjonen.
Krav: Skyrim, Dragonborn.
Mine endringer (generelt):
– Fikset alle funnet stimer, omarbeidet noen fortryllelser. I tillegg skapte han versjoner av moden for og Open Dragon Priest Masks (den siste oppdateringen var i den originale modden, men den hadde jambs og mangler ved selve Open Dragon Priest Masks).
– I tillegg laget jeg versjoner av modden hvor alle masker er tung rustning, lett rustning eller klær, dette er for originalspillet og Improved Closefaced Helmets. I Open Dragon Priest Masks-versjonen er alle masker klær da de opptar et eget spor og kan brukes med alle hjelmer/hetter, og hvis de har en rustningsklasse, kan de overstyre rustningsfordeler for godt utstyr og et komplett sett. Dessuten, i Open Dragon Priest Masks-versjonen, vil maskene ikke vises på Argonians, men fortryllelsene vil fortsatt fungere.
- Dessuten er Dragonborn-masker inkludert i alle varianter av modden, bortsett fra Miraaks maske. Fortryllelser påvirkes IKKE, men nå kan de enten være tunge eller lett rustning eller klær. I tillegg, i Open Dragon Priest Masks-versjonen, okkuperer de nå også et eget spor og har de samme modellene som resten av maskene i Open Dragon Priest Masks. Det er alle 3 alternativene (vanlig, mer lukket og mer lukket for Khajiit), maskene har sin egen tekstur, som matcher fargen på originalene. På drageprester vises de nå som de originale maskene, men med sin egen tekstur (ellers kunne jeg ikke gjøre det).

Krosis maske
Låseplukking, bueskyting og alkymi ferdigheter økte med 20 %.
Når du ikke beveger deg, i stealth-modus, er du usynlig.
(Hvis du samhandlet med et objekt eller angrep under usynlighet, vil trolldommen avta, og for at det skal fungere igjen, må du reise deg og sette deg ned igjen.)
Mine endringer: erstattet økningen i alkymi med økningen i stealth, korrigerte også beskrivelsen av effektene for å vises riktig i aktive effekter.
Merk: Jeg vet ikke om det var tilsiktet eller tilfeldig, men forfatteren gjorde det slik at usynlighet fjernes bare hvis du løper, og hvis du går, forsvinner den ikke. La det være som det er, jeg liker det sånn.

Volsung maske
Prisene er 20 % bedre, bæreevnen økes med 20, brukeren kan puste under vann og finner mer gull.
Mine endringer:økte bærekapasitetsøkningen til 50, "du finner mer gull"-effekten ble erstattet med en økning i veltalenhet med 20, siden jeg ikke var sikker på om denne effekten i det hele tatt virker, og fordelene med den er tvilsomme.

Maske av Nakrin
+50 Magicka, Destruction and Restoration spells koster 20 % mindre Magicka. Jo mindre helse du har, jo mer magi og utholdenhet har du.
Mine endringer: ingen endring, alt fungerer utmerket.

Maske av Hevnorak
Immunitet mot sykdommer og giftstoffer.
Vann er kilden til din styrke, å stupe ned i det øker regenereringen av egenskaper med 10 ganger.
(Faktisk var det noe av det mest ubrukelige, så det kan i det minste komme godt med noen steder)
Mine endringer: forfatteren satte ved et uhell "økt magi" i stedet for "økt magisk regenerering". Rettet opp.

Otar maske
I kamp er du innhyllet i tunger av is, ild og lyn, og forårsaker skade på de rundt deg. Når de blokkeres, forsvinner de og øker motstanden mot brann, kulde og elektrisitet med 30 %.
Mine endringer: hevet skaden på kappen, nå gir den totalt 21 skader. i sek. Byttet ut effektene av brann-, kulde- og elektrisitetsmotstand med magisk motstand, for meg er en effekt bedre enn tre. Rettet beskrivelsen av effekter for korrekt visning i aktive effekter.

Morokei maske
Magicka regenererer 100 % raskere, tiden mellom ropene reduseres med 20 %, mens på lav helse med 50 %.
(Sannsynligvis vil jeg gjøre om gevinsten hvis jeg kommer opp med noe verdt som jeg kan implementere.)
Mine endringer: forfatteren gjorde alt riktig i fortryllelsen, men tok ikke i betraktning at i originalen bruker denne masken en annen fortryllelse, på grunn av hvilken redigeringene han gjorde ikke ble brukt. Rettet opp.

Ragot maske
Øker utholdenheten med 150. Når du blir angrepet, kan tiden gå langsommere.
(Som standard hadde masken en fortryllelse identisk med vanlige fortryllede gjenstander, +70 utholdenhet, urettferdig)
Mine endringer: forfatteren gjorde nesten alt riktig, men han rotet litt til noe, og derfor virket ikke effekten av tidsutvidelse under angrep. Rettet opp. Rettet beskrivelsen av effekter for korrekt visning i aktive effekter.

Wokun maske
Trolldom, illusjoner, endringer økte med 20 %. Du kan permanent tilkalle en Dremora Lord mens du bruker hjelmen.
(Dremora-herrens styrke avhenger av nivået ditt)
Mine endringer: av en eller annen grunn la forfatteren til en tilstand på grunn av at økningen i hekseriferdigheter, illusjoner og endringer ikke fungerte når karakteren beveget seg. Rettet opp. Rettet beskrivelsen av effekter for korrekt visning i aktive effekter.

Jeg vil ikke fikse rebalanseringen av amuletter, jeg bruker dem ikke.

LASTER ORDRE:
Hvis det er mods som påvirker fortryllelsene / egenskapene til de samme elementene som denne i modden, bør denne modden være under dem i lastelisten.

INSTALLASJON:
1. Hvis du har på deg noen klesplagg som påvirkes av denne moden, gå inn i spillet, ta dem av, lagre. Det samme må gjøres hvis du hadde "Unique Enchantments"-moden installert og før du avinstallerte moden.
Merk følgende!!! Fra versjon 1.4 og nyere må du også fjerne våpenet som er påvirket av moden fra inventaret ditt!
2. Hvis du vil installere Artifact Rebalance, velg en av de to versjonene i "Artifact Rebalance"-mappen, og installer datamappen i Skyrim-rotmappen.
3. Hvis du vil rebalansere Dragon Priest Masks, så: velg en av mappene ("For originale modeller", "For mod" eller "For Open Dragon Priest Masks mod") i henhold til dine mods.
4. Hvis du i avsnitt 3 valgte ett av de to første alternativene - velg hva slags rustning maskene skal være - tunge, lette eller klær.
5. Hvis du i trinn 3 valgte versjonen for "For the Open Dragon Priest Masks mod", så velg alternativet i henhold til hvilken versjon av Open Dragon Priest Masks mod du har installert, og installer datamappen i Skyrim rotmappen med filerstatning ved forespørsel.
Merk: denne versjonen av moden vil erstatte originalen. esp mod Åpne Dragon Priest Masks, hvis du allerede har det installert og aktivert i startprogrammet, er reaktivering ikke nødvendig. Hvis du hadde en modul med masker fra "Unique Enchantments" installert, deaktiver og fjern den.
Merk: hvis du vil endre versjonen for Open Dragon Priest Masks til en annen (for originale masker eller for forbedrede Closefaced Helmets), må du slette alle filene av versjonen for Open Dragon Priest Masks.
6. Aktiver den installerte esp i launcher., Refining, Enchantments, Artifacts

Hvis et mod-arkiv med en upassende versjon lastes ned, tøm hurtigbufferen i nettleseren og informer administrasjonen. Hvis arkivet ikke pakker ut, er tomt, gir feilmeldinger, så oppdater arkivet til siste versjon.

I Skyrim kan du faktisk finne unike gjenstander, som skiller seg fra andre elementer i teksturer, skader, fortryllelse, hastighet og så videre. Listen nedenfor vil ikke inkludere . Her er noen sjeldne gjenstander du kan finne i den originale Skyrim:

1. sverdkjøler, som ligger i Mercer Freys hus, bak en montre som må hackes. Sverdet har teksturene til et glasssverd, men har en annen farge og en unik effekt som gir kuldeskader og lammer fienden.

2. Dragon Scourge Sword ligger i himmelhavnen, ligger på bordet, nær brystet. Dette er et sverd av blader som gir grunnleggende sverdskade + 20 skader til drager.

3. Erkemagerens kappe kan oppnås ved å fullføre College of Winterhold-oppdragskjeden. Klær gir brukeren 100 % magicka-gjenoppretting, +50 magicka og 15 % mindre mana brukt ved bruk av staver.

4. Hvit hetteglass— en unik gjenstand som utstedes som en belønning for å fullføre et oppdrag, som er hentet fra den gamle alkymisten Nurelion i Windhelm. Den hvite flasken gjenoppretter gradvis innholdet, det vil si at hvis du heller en helserestaureringsdrikk i den og drikker den, vil drikkedrikken etter en stund bli gjenopprettet.

5. Dolk Wren- Den eneste dolken som kan stikke hull i barken til det store treet, brukes til å fullføre oppdraget.

6. Dolk " Blade of Wee» kan fås ved å fullføre Dark Brotherhood-oppdragslinjen. Til slutt må du drepe Astrid med dette bladet. Har en fortryllelse som stjeler helse.

Video Skyrim - Unike artefakter