Come giocare al gioco di parole coccodrillo. Gioco del coccodrillo, regole, parole interessanti

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Crocodile è un gioco di pantomima. Ed è meglio di questo gioco, durante interessanti incontri con gli amici, probabilmente non puoi immaginare. A volte nessuna vacanza con gli amici può fare a meno di questo gioco. Rallegra perfettamente tutti intorno e sviluppa anche l'immaginazione e la fantasia ed è ottimo per una grande compagnia di adulti e bambini. Se non sai come giocare al gioco del coccodrillo, ora ti diremo le sue regole e ti consiglieremo anche alcune parole interessanti al riguardo.

Quali sono le regole per giocare al coccodrillo?

Le regole di Ira Crocodile sono abbastanza semplici. Tutti i partecipanti sono divisi in due squadre. A volte capita che le squadre siano divise separatamente in ragazze e ragazzi, ottenendo così un gameplay piuttosto interessante. Quindi una squadra deve pensare a una parola difficile e dirla a una persona della squadra avversaria. Lui, a sua volta, deve, con l'aiuto di gesti ed espressioni facciali, rappresentare la parola che gli è stata chiesta per la sua squadra. È vietato parlare o sollecitare la propria squadra durante l'immagine! La squadra deve indovinare la parola stessa ponendo domande o esprimendo le proprie ipotesi. L'imitatore può rispondere solo scuotendo la testa "sì" o "no" indipendentemente dal fatto che la sua squadra abbia indovinato o meno la parola nascosta. Se la parola viene indovinata, le squadre cambiano di posto e per l'immagine viene sempre proposta una nuova persona.

C'è un'altra opzione come giocare al gioco del coccodrillo, nel caso ci siano pochi giocatori da dividere in due squadre. Poi ci sono le seguenti regole. Partecipa una sola squadra. Una persona pensa ad una parola e la dice al secondo giocatore. Allo stesso tempo, nessun altro conosce la parola nascosta. Quindi anche il raffiguratore deve rappresentare questa parola, e quei giocatori che non lo conoscono devono indovinare. Chi indovina la parola prende il posto del raffiguratore, e chi ha raffigurato davanti a lui deve dirgli una nuova parola.

Parole interessanti per il gioco del coccodrillo

Più la parola più complessa ti viene in mente con il tuo avversario, più è divertente e gioco interessante avere successo. Immagina cosa rappresenterà il tuo avversario se pensi a parole come: tagliauova, daltonico, vampiro o, peggio ancora, se pensi a frasi intere, ad esempio: "una mantide religiosa femminile eccitata". Ci sono moltissime parole così interessanti e se è difficile per te inventarle da solo, allora ci sono siti su Internet con un elenco già pronto di parole per il gioco del coccodrillo http://wordparty.ru/. Per riscaldarti, puoi usare parole semplici e poi passare a quelle più complesse. Puoi indovinare non solo singole parole, ma anche intere frasi, frasi di canzoni, detti o proverbi e così via.

In questo gioco troverai due tipi di carte: carte con parole e carte Y (complicazioni e semplificazioni).Per la versione più semplice del gioco ti servono solo carte con parole. Mescolateli e metteteli a faccia in giù nel mazzo.

Regole principali

Mostrando la parola puoi:

  • muoviti con qualsiasi parte del tuo corpo, anche con le orecchie;
  • prendi qualsiasi posa - fino a stare in testa;
  • rispondere alle domande degli indovini con gesti;
  • disegnare con gesti su un muro o altra superficie piana; indica i tuoi vestiti, i tuoi gioielli e altre cose che erano con te quando sei andato a mostrare la parola;
  • mostrare la frase in più passaggi, suddividendola in parole separate;
  • Quando mostri una parola, NON puoi:

  • parlare, emettere deliberatamente qualsiasi suono (eccetto per esprimere emozioni);
  • indica eventuali oggetti, tranne quelli che hai con te, raccoglili, usali;
  • pronunciare le parole in silenzio, con una bocca;
  • mostrare singole lettere;
  • disegnare (anche se avevi con te una penna o una matita) e in genere lasciare segni visibili su qualsiasi superficie;
  • mostra la parola in parti o sillabe.
  • Ognuno per se

    Scegli il giocatore che va a mostrare per primo la parola. Pesca la prima carta dal mazzo, sceglie una delle parole indicate su di essa (è meglio iniziare da quelle semplici, contrassegnate dal segno “+2”) e inizia a mostrarla agli altri giocatori usando le espressioni facciali, gesti e altri movimenti del corpo. Mentre mostri la parola, gli altri giocatori la indovinano, esprimendo ad alta voce la loro versione. Non appena suona la versione corretta (corrispondente alla parola che hai scelto dalla carta pescata), il tuo turno finisce. Ritorni dagli altri giocatori e ora indovinerai con loro, e il giocatore che ha indovinato la tua parola pesca una nuova carta dal mazzo, sceglie una delle parole e inizia a mostrarla. Dopo che la tua parola è stata indovinata, tieni una carta con parole e non permettere a nessuno di guardarla. In futuro, quando indovini la parola di qualcuno e vai a mostrarla di nuovo, scegli un'altra parola o frase dalla tua carta. Il vincitore del gioco è colui che per primo mostra tutte le parole sulla carta che ha ricevuto.

    Gioco di squadra

    Un gioco individuale va bene per il primo incontro con il "Coccodrillo", ma questo gioco si rivela veramente solo a squadre. Giocando squadra contro squadra, svilupperai semplicemente lo spirito di squadra e imparerai a capire i tuoi compagni da un movimento. Solo in Gioco di squadra c: Potrai tenere traccia dei punti e utilizzare le Y-card che ti aiuteranno e renderanno la vita difficile ai tuoi avversari. Se la tua azienda ha più di sei persone, ti consigliamo vivamente di dividerla in due, tre o anche quattro squadre più o meno uguali.

    Gioco "Coccodrillo" è in grado di divertire assolutamente qualsiasi compagnia, indipendentemente dalla sua età e dalle sue opinioni, rivela le capacità di recitazione e l'ingegno dei giocatori. Basta solo iniziare a giocare, perché tutti i partecipanti hanno negli occhi un'eccitazione e un entusiasmo senza precedenti. Io e i miei amici pratichiamo questo gioco da molto tempo e, tuttavia, va sempre alla grande, e se nuove persone compaiono in azienda, si uniscono con grande piacere. Può essere tutto programma di intrattenimento crea feste con diverse varianti di questo gioco e i tuoi ospiti saranno molto contenti. Inoltre, il gioco non richiede preparazione preventiva, né attrezzature e locali speciali, basta solo la voglia di giocare. E ora dirò ai principianti le regole del gioco e darò alcuni consigli.

    L'essenza del gioco

    Si indovina una parola, una frase o una frase (a discrezione del facilitatore o dei partecipanti). Uno dei giocatori deve mostrare ciò che era nascosto senza parole, solo con gesti, espressioni facciali e posture, cioè pantomima.

    Esistono due versioni di questo gioco: individuale e di squadra.

    Nel primo caso, uno dei giocatori chiama l'altro un compito (una parola o una frase) e cerca di spiegare agli altri ciò che è stato nascosto attraverso la “pantomima”. Il giocatore che per primo nomina questa parola o frase dovrà, a sua volta, spiegare il compito successivo nello stesso modo che gli verrà assegnato dal pilota precedente. Puoi preparare le carte compito in anticipo e i giocatori le tireranno fuori a caso.

    In un gioco a squadre, tutti i giocatori sono divisi in due squadre. Uno di loro dà un compito a un giocatore della squadra avversaria. Per un certo periodo di tempo (ad esempio 3-5 minuti), deve descrivere il significato di questo compito in modo che la sua squadra possa indovinare la parola o la frase data. Se ce l'hanno fatta, hanno ottenuto un punto, e ora tocca alla seconda squadra indovinare. E così - finché non ti annoi!

    Regole del gioco "Coccodrillo"

    1. Il giocatore mostra la parola usando solo espressioni facciali, gesti, movimenti. Gli è vietato pronunciare parole (qualsiasi, anche "sì", "no", ecc.) e suoni, specialmente quelli con cui è facile indovinare la parola (ad esempio, dal suono "miao" puoi facilmente intuirlo il gatto è indovinato).

    3. È vietato mostrare la parola nascosta per lettera, ad es. mostra le parole, le cui prime lettere aggiungeranno la parola nascosta!

    4. Gli indovini possono: porre qualsiasi domanda al giocatore; chiedi al giocatore di mostrare i sinonimi; elenca tutte le opzioni visualizzate. Ricorda che molto dipende dall'attività di chi indovina, dalla sua capacità di porre le domande più significative.

    5. Per visualizzare una parola o una frase, assegnata certo tempo. Se non si sente la risposta corretta prima della fine di questo periodo, la parola viene considerata non indovinata.

    6. Se viene indovinata una parola, dovrebbe essere un sostantivo al nominativo e al singolare (ad esempio, qualsiasi oggetto o animale).

    7. Attenzione! La parola è considerata indovinata se viene pronunciata esattamente come è stata indovinata (con gli stessi prefissi, suffissi, ecc.). Ad esempio, la parola "sole" è stata indovinata: in questo caso "sole" sarebbe la risposta sbagliata.

    Gesti speciali

    È meglio che i giocatori concordino in anticipo gesti speciali che denotano determinati concetti. Per esempio:

    • per prima cosa, il giocatore mostra sulle dita quante parole ci sono nel compito, quindi inizia a rappresentare qualsiasi parola (la squadra aiuta il giocatore e chiede: "È un sostantivo?", "È un aggettivo?", ecc. )
    • croce con le mani - "dimentica, mostro di nuovo"
    • il giocatore punta il dito contro uno degli indovini: ha chiamato la parola più vicina alla soluzione
    • circolare o movimenti rotazionali palmo - "seleziona sinonimi" o "chiudi"
    • un ampio cerchio di mani in aria: un concetto più ampio o un'astrazione associata a una parola nascosta
    • il giocatore batte le mani e fa un gesto con una mano - devi aggiungere un suffisso alla parola nominata dalla squadra, la radice della parola è chiamata correttamente (carino - carino, vestito - vestito)
    • dita incrociate - prefisso "non"
    • il giocatore punta il dito dietro la schiena - il verbo è al passato
    • il giocatore batte le mani: "evviva, la parola è stata indovinata correttamente", ecc.
    • Trova le tue varianti di gesti per i concetti di "ripeti", "al contrario", "mostra in parti", "vicino nel significato", ecc.

    Compiti per il gioco

    Per coloro che stanno appena imparando il gioco, è meglio iniziare parole semplici su qualsiasi argomento specifico, quindi passa a parole astratte più complesse (ad esempio "perfezione", "scienza", ecc.). I giocatori esperti e artistici possono pensare a frasi, espressioni famose, film (è consigliabile mostrare subito il numero di parole sulle dita), oppure personaggi e personaggi famosi.

    Quando i compiti non vengono più pensati, puoi utilizzare i libri d'arte e filosofici disponibili. L'esperienza dimostra che indovinare le frasi dai libri è molto più difficile di quelle inventate in movimento.

    Puoi disegnare quello che vuoi:

    • Qualsiasi parola arbitraria
    • Parole relative ad un argomento specifico (qualsiasi argomento può essere: circo, ufficio, negozio, scuola, frutta, nomi di caramelle, animali, vestiti, sport, professioni, ecc.)
    • Emozioni, sentimenti
    • Personalità famose
    • Personaggi delle fiabe
    • Frasi di canzoni
    • Film
    • Detti e proverbi
    • e tanti tanti altri...

    Varianti del gioco "Coccodrillo"

    Zoo

    Ognuno a turno tira fuori dalla scatola un bigliettino indicando quale degli animali vuole ritrarre, e la compagnia deve indovinare quale ritrae.

    Emozioni e sentimenti

    I giocatori, a turno, estraggono carte su cui sono scritte varie emozioni e sentimenti (gioia, tristezza, noia, sorpresa, delusione, ecc.). Ad ogni partecipante vengono concessi due minuti per ritrarre lo stato emotivo che ha ottenuto.

    slogan

    Compito: sui fogli sono scritte note a tutti idiomi Dai film. I giocatori devono, senza parole, solo con l'aiuto della pantomima, ritrarre questi slogan alla propria squadra. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

    Poeta silenzioso

    Compito: si scrivono poesie sui fogli, i giocatori le leggono a se stessi e, usando espressioni facciali e gesti, le raccontano alla propria squadra in modo che possano indovinare rapidamente.

    persona famosa

    Prepara in anticipo le carte con i nomi di personaggi famosi, piegale e mettile in un cappello. L'essenza del gioco: i giocatori pescano carte da un cappello, leggono sopra il nome di una celebrità e cercano di rappresentare questa celebrità senza parole (con gesti, espressioni facciali). Colui che indovina, tira lui stesso un biglietto da un cappello e raffigura una celebrità che gli è caduta. Puoi assegnare un punto per ogni ipotesi e dare un premio al vincitore alla fine del gioco.

    Immagina una canzone

    Stampa in anticipo i testi delle canzoni conosciute da tutti, piegali e mettili in una borsa. Quindi scegli il primo pilota tra tutti i giocatori. Tira fuori una canzone dalla borsa, legge il testo "a se stesso" e, usando la pantomima, cerca di trasmettere ai giocatori il significato di ogni riga. Chi indovina la canzone cambia posto con l'autista e tira fuori dalla borsa la canzone successiva.

    programma televisivo

    Il compito dei giocatori è ritrarre uno spettacolo televisivo: mostrare i suoi aspetti più brillanti, caratteristiche distintive. Gli altri devono indovinare cosa sta trasmettendo la “TV”.

    Indovina l'oggetto

    Vari articoli vengono preparati in anticipo: portachiavi, dentifricio, penna, sapone, cioccolato, palloncino, blocco note, ecc. I nomi di questi oggetti vengono scritti su fogli di carta separati, che vengono poi arrotolati in modo che i partecipanti non possano vedere ciò che è scritto. Quindi i partecipanti smontano i fogli. Tutti devono rappresentare l'oggetto che hanno ricevuto e il resto dei partecipanti deve indovinare cosa viene raffigurato. Il partecipante che nomina per primo l'oggetto visualizzato lo riceve in regalo.

    Testimonianza

    Devi scegliere una persona che indovinerà. Si ritira per un po' mentre l'azienda (o l'ospite) scopre chi sarà l'autore del reato. Puoi indovinare chiunque, incluso l'indovino stesso. Quando il giocatore ritorna, tutti i presenti, senza l'aiuto di parole, ma solo con gesti ed espressioni facciali, gli ritraggono l'aspetto del criminale. Se il giocatore non indovina il criminale dopo tre tentativi, guida di nuovo. Se indovina correttamente, viene selezionata una nuova persona e il gioco continua finché non si annoia.

    Regole del gioco Coccodrillo

    All'inizio del gioco, il primo Indovino (chiamato "Host") viene determinato mediante sorteggio o in altro modo. Il giocatore che indovina ("Maestro") esce con la parola coccodrillo. Quindi lo scompone in più sillabe e trova parole che iniziano con le lettere di queste sillabe (vedi "Varietà di regole"). Tali parole sono chiamate "Code". "Coccodrillo" e "Coda" possono essere nomi comuni solo al nominativo singolare. Se la parola data non ha tale forma, viene utilizzata l'ortografia del dizionario (ad esempio, forbici). Inoltre, l'indovino spiega queste parole di coda agli altri giocatori con l'aiuto di associazioni (tali parole sono chiamate "Reti"). Per esempio:

    Il giocatore ha indovinato "Coccodrillo" - GIORNALMENTE

    E quattro "Code":

    1. Mora (EJE-)
    2. Giornaliero (-DNE-)
    3. Attenzione (-ВН-)
    4. Singhiozzo (-IR)

    In questo caso, le associazioni "Reti" possono essere le seguenti:

    1. Foresta, orso, cespuglio
    2. Soldato, comodino
    3. Ascoltare
    4. Respirazione, Convulsioni

    Dopo che il "Maestro" ha indovinato completamente tutte le parole, racconta le parole della rete agli altri giocatori che cercano di indovinare da esse le parole della coda, e poi la parola coccodrillo stessa. L'indovinare avviene a turno. Per ogni versione, il "Proprietario" fornisce il proprio commento: quanto vicino ha indovinato il giocatore. In questo caso, si dovrebbe aderire al seguente schema "per niente - per niente - per niente - quasi - CODA". Tuttavia, in una discussione reale, il gioco risulta più interessante se i commenti del “Maestro” sono più dettagliati e variegati. Per esempio:

    Il giocatore ha fatto la sua scelta:

    1. Tana / Frangivento
    2. Guerra
    3. Auricolare
    4. singhiozzo

    Il commento del proprietario è simile a questo:

    1. Non proprio
    2. HICCUP ("Coda" indovinato!)

    E così via a turno. A turno, il giocatore può scegliere di dare una o più opzioni Croce e/o Coccodrillo, oppure saltare il proprio turno. Il "maestro" può commentare solo dopo che il giocatore ha nominato tutte le sue versioni di "Tails". La discussione è aperta, tutti i giocatori ascoltano tutte le versioni e i commenti.

    Al posto del proprio turno, il giocatore può richiedere un suggerimento, che dovrà essere fornito dal "Maestro" sotto forma di una o più associazioni "Rete" aggiuntive. In questo caso, il giocatore non può indovinare questa mossa e la mossa passa al giocatore successivo.

    Vince il giocatore che indovina per primo la parola coccodrillo. Il diritto di indovinare gli viene trasferito nuovo gioco. Previo accordo, il giocatore vincitore può trasferire il suo diritto di indovinare a un altro (ad esempio, tutti i giochi vengono indovinati da un giocatore, che lo rende il più interessante).

    Varietà di regole

    Esistono diverse varianti delle regole del gioco "Coccodrillo"

    1. Variante regolare(vedi sopra) - diverse code, "Coccodrillo" è assemblato dalle lettere iniziali delle parole della coda. Esempio: Lampone: Olio + Leader + Pavimentazione.
    2. Complesso. La parola coccodrillo non viene raccolta dall'inizio della coda, ma da qualsiasi punto della coda, ma deve essere utilizzata nella coda per almeno due lettere di seguito. Questa opzione è caratterizzata da maggiore complessità e durata. Esempio: Lampone: coma + clistere + SODIO.
    3. Opzione associativa: quando le code indovinate sono associate al "Coccodrillo". La complessità è leggermente superiore rispetto alla versione Normale delle regole. Ad esempio: Lampone: Foresta + Fragola + Orso.

    Collegamenti


    Fondazione Wikimedia. 2010 .

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    Libri

    • Gioco da tavolo "DENTE COCCODRILLO" con suono (VV 2073), . Gioco da tavolo "DENTE COCCODRILLO" con suono. Composizione: plastica. Non somministrare ai bambini di età inferiore a 3 anni. Made in China…

    Gioco "Coccodrillo" versatile, capace di rallegrare qualsiasi compagnia. Non ci sono limiti di età. I giocatori sviluppano l'ingegno e le capacità di recitazione vengono rivelate.

    Basta solo iniziare a giocare, perché tutti i partecipanti avranno negli occhi eccitazione ed entusiasmo. Il gioco "Crocodile" non è limitato nel tempo.

    Regole:

    1. È vietato pronunciare frasi, è possibile utilizzare solo gesti, posture ed espressioni facciali.
    2. È impossibile mostrare ciò che si intendeva lettera per lettera.
    3. Non utilizzare oggetti estranei né puntarli verso di essi.
    4. È vietato parlare con le labbra.
    5. La parola si considera indovinata se viene pronunciata esattamente come è scritta sul foglio di carta.

    Gesti speciali:

    1. Innanzitutto, il giocatore mostra con le dita quante parole hanno indovinato.
    2. Croce con le mani significa "dimenticare".
    3. I movimenti circolari della mano o del palmo dicono che è necessario selezionare i sinonimi, la risposta è vicina.

    Descrizione

    Numero di giocatori : da 3 persone, illimitato.

    Si indovina una parola o una frase. Un giocatore deve mostrare ciò che è nascosto senza indizi e oggetti, usando solo il suo ingegno e il suo ingegno. Il partecipante può utilizzare solo espressioni facciali, posture, gesti.

    Colui che indovina la frase concepita prende il suo posto. Per un maggiore coinvolgimento nel gioco si può assegnare un premio alla persona che si rivelerà più ingegnosa, avendo dimostrato ingegno.

    Parole divertenti per il gioco "Coccodrillo" può essere stampato in anticipo e inserito in un sacchetto opaco. I partecipanti disegneranno carte con parole e ne descriveranno il contenuto. Chi indovina cosa è stato concepito, prende per sé il foglio (per facilitare il calcolo di chi vincerà), tira fuori un nuovo foglio con il compito, raffigura ciò che è stato scritto e così via.

    Puoi scaricare, pre-preparato, un mix di tutti i tipi di parole o prepararlo tu stesso, preferendo una direzione.

    Per esempio: professioni; animali; impianti; Spettacoli televisivi; hobby e hobby; film e cartoni animati; fiabe; canzoni; gente famosa; marchi globali o aforismi.

    Professioni

    Hostess; pompiere; poliziotto; psichiatra; idraulico; camionista; ostetrica; ginecologo; urologo; apicoltore; architetto; archeologo; minatore; scultore; artista; scrittore; elettricista; contabile; avvocato; giudice; operatore dell'ascensore; promotore; direttore; attore; veterinario; astronauta; manager; venditore.

    Esseri viventi

    Procione; gamberetto; polpo; puzzola; pellicano; pigrizia; Volpe; un leone; granchio; lumaca; scoiattolo; pavone; serpente; ornitorinco; orso; struzzo; giraffa; elefante; pony; anatra; oca; gallo; asino; ragno; gatto; bruco; farfalla; Stella marina; cavalluccio marino; ape; volare; scorpione; cane; scimmia; maiale; mucca; criceto; pappagallo; cigno; cancro.

    spettacoli televisivi

    Indovina la melodia; Nel mondo animale; Casa 2; Lui stesso un regista; Dov'è la logica? Lasciali parlare; Frase di moda; Improvvisazione; Club della commedia; maschiaccio; Momento di gloria; La voce delle strade; Sposiamoci; Mentre tutti sono a casa; Laurea breve; Ultimo eroe; Aquila e code; Che cosa? Dove? Quando?; La lotta degli extrasensori; Campo dei sogni; Stelle sul ghiaccio; Guida in russo; Non crederai; Una grande differenza.

    Non c'è modo di creare le carte in anticipo

    In tal caso, è possibile utilizzare gli articoli. Raccogli vari piccoli oggetti in una scatola opaca. Quindi, invece di una carta, il giocatore tira fuori una cosa e cerca di raffigurarla secondo le stesse regole. Chi indovina l'oggetto può prenderlo per sé. Pertanto, per gli ospiti non ci sarà solo intrattenimento, ma anche regali simbolici memorabili.

    Per esempio: dentifricio; bustina di tè; cucchiaio; fazzoletto; cravatta; penna; cioccolato; matita; sapone; taccuino; governate; mela; banana; arancia; carta igienica; caramella; biscotto.

    Istruzioni:

    1. Download file
    2. Stampa 6 fogli A4 (27 parole su 1 foglio).
    3. Taglia lungo le linee, mettilo in un sacchetto opaco e goditi il ​​gioco!