Tutorial de Batman: Arkham City. Batman: Arkham Origins Tutorial completo

Es hora de empezar a guardar Freeze. Ahora ya podemos forzar la puerta, que estaba protegida de manera confiable por la interferencia, seguimos recto, nos encontramos con un dinosaurio (hay sorpresas), bajamos, donde un oficial necesita nuestra ayuda. Para continuar el paso de Batman: Arkham City, debes averiguar la contraseña del enemigo con un chaleco antibalas; es bastante fácil noquearlo, solo necesitas aturdirlo ligeramente con una capa (el botón central del mouse decide). después de lo cual agregamos toda una serie de golpes cortos (el botón izquierdo del mouse es responsable de ellos). Después del interrogatorio recibiremos la contraseña.

Rescata a los policías restantes.

Detrás de la puerta de al lado avanzamos, pero la puerta de la derecha está cerrada. Nuestro glorioso betarang vendrá al rescate, que deberá ser arrojado hasta el punto donde se abra el pasaje. Al activar el botón, finalmente veremos a un viejo conocido en la cara del Pingüino. Por supuesto, no estará solo, para empezar tendrá que darle sopa de repollo a una buena docena de oponentes completamente insolentes. Y, sin embargo, para la felicidad total, aparecerá un mutante que también deberá ser neutralizado. Aplicamos el supersilencio, que se realiza con tres clics del botón central del ratón, tras lo cual lo rematamos a golpes. Comer una gran oportunidad tomar posesión de su cuerpo; esto facilitará la dispersión de adversarios más pequeños. Habrá que repetir el mismo esquema.

Cuando hayas terminado con todo esto, vuelve a lanzar el betarang controlado hacia arriba, apúntalo hacia la izquierda para que presione el botón. Esto abrirá la puerta para que podamos seguir adelante. Más adelante nos topamos con el panel de control, lo rompemos y luego nos sumergimos en el ascensor. El ascensor no quiere ir por el buen camino, tendremos que hacerlo por el mal camino: disparamos con una carga eléctrica al motor y luego subimos. Por desgracia, el viaje no es largo: pronto el ascensor estará en su lugar, deberá salir de él. Para hacer esto, usamos gel: lo aplicamos en el techo de la cabina y lo inflamos.

El paso de Batman: Arkham City continuará con otro encuentro con el Pingüino. No falló en absoluto: congeló la mano de nuestro héroe y de los oficiales. Después de saltar al hielo, no se apresure a avanzar de inmediato; primero, libere al oficial y luego siga adelante, pero tenga mucho cuidado. Un tiburón nada en el agua, que se alegrará mucho si nos caemos. A la derecha verás la fruta, nos acercamos al borde del témpano de hielo y le disparamos con la garra de murciélago, con su ayuda la atraemos hacia nosotros y sin olvidar levantarnos sobre anillos de metal.

Necesitamos salvar la vida de tres oficiales más, que están custodiados de manera confiable por varios enemigos a la vez, equipados con cámaras termográficas. Hay una opción para iluminar desde abajo, atrayendo a los oponentes allí, luego puedes cambiar tu ubicación. De una forma u otra, debes liberar al oficial y regresar, pero esta vez tendrás que pisar fuerte en la dirección opuesta.

Los prisioneros se están burlando de nosotros, pero en vano: ahora romperemos el panel de la izquierda y luego llegaremos a ellos. Freeze se encuentra en el centro de la habitación y encontrarás el panel de control de su cámara en la parte posterior. Estamos intentando volar el muro de la derecha: el paso de Batman: Arkham City da una sorpresa en forma de un matón manco. Además de él, la situación se ve algo agravada por varios presos, por lo que también habrá que ocuparse de ellos. Cuando hayas terminado, es hora de piratear el panel, liberar a Freeze y obtener el secreto del arma, después de lo cual podrás pasar a otras cosas.

Lucha contra el pingüino en Iceberg Lauge.

Para apagar la pistola de hielo, primero debes retirar la llave del sistema de seguridad del traje del Sr. Puedes llegar a este mismo disfraz yendo a la habitación de enfrente. Allí seleccionamos un nuevo dispositivo y corremos hacia el Penguin. Nuestra carta de triunfo es la corta distancia, y cuando el enemigo ataca, es mejor quedarse quieto. No olvides buscar un nuevo gadget en tu arsenal, apunta con cuidado y mantén presionado el botón izquierdo del mouse cuando estés lo más cerca posible de nuestro oponente. Por lo tanto, lo derrotaremos, pero este no es el final de la fase del juego llena de batallas.

Salomón Grundy.

Ahora nos enfrentamos a una criatura muy dimensional que, a pesar de su tamaño, es más que posible de neutralizar. El esquema no es complejo: corremos alrededor del adversario, poco a poco colocamos el gel en las celdas del suelo, donde hay electricidad, y luego explotamos rápidamente. Cuando destruyes las tres celdas, corremos hacia Grundy y le pesamos las esposas. Desenergizamos las celdas nuevamente, pero ahora el paso de Batman: Arkham City es un poco más complicado por el hecho de que el gel debe colocarse solo cuando la celda está abierta. También necesitas volarlo solo con una celda abierta.

Entonces los desarrolladores nos complacerán con la variedad: a pesar del golpe final, el enemigo sigue vivo. Además, nos agarró y nos apretó con su enorme mano. Se requiere que el jugador presione rápidamente la barra espaciadora para escapar. Posteriormente se repite el procedimiento con la desenergización de las células, sin embargo, esta vez acabaremos con el enemigo de una vez por todas, arrancándole cruelmente el corazón. Es hora de prestarle atención al Pingüino, pero no debes olvidarte de los cohetes, esquivalos. Después de vencerlo también, vemos una pequeña escena.

Encuentra a Ra's al Ghul y toma una muestra de su sangre.

Necesitamos encontrar al asesino, pero primero, para atacar el rastro, escaneamos su sangre. Todo es simple: mientras estamos en la zona azul, dirigimos el escáner al piso y luego pasamos tranquilamente a la siguiente tarea.

Sigue el rastro de sangre del asesino para llegar a Ra's al Ghul.

Hablamos con el Oráculo, tras el diálogo salimos del edificio. Podemos escuchar de qué están hablando los subordinados de Penguin. Y solo tenemos que seguir el rastro de sangre en el suelo, que el modo Detective ayuda a afrontar.

Escanea los vendajes del asesino en busca de pruebas.

Pero bastante rápido, este mismo rastro se interrumpirá (por supuesto, la sangre no es interminable), pero hay otra evidencia: explórela en el área azul en el modo "detective". Inmediatamente serás atacado por un asesino, pero en lugar de una pelea larga y dolorosa, tendrás que perseguirlo urgentemente. Cuando alcances tu "objetivo", usaremos un contraataque. Robin estará muy satisfecho con su apariencia: amablemente no solo vendrá al rescate, sino que también nos entregará solemnemente un lanzador de cables, un dispositivo bastante útil.

Sigue al asesino con la baliza para llegar a Ra's al Ghul.

Nuestro objetivo es una señal de baliza que proviene de la mazmorra, por donde debemos pasar. Por supuesto, incluso allí hay enemigos. Algunos de ellos incluso están blindados. El lanzador de cuerda resultó ser algo bueno, no nos avergonzamos de usarlo. Sí, y puedes cambiar la dirección del movimiento sobre la marcha, lo cual es muy conveniente. Es hora de recurrir una vez más a la ayuda del modo "Detective" para encontrar la holgura en el suelo: nos abrimos paso, bajamos, neutralizamos a un grupo sólido de enemigos. Para continuar el paso de Batman: Arkham City, debes piratear el panel de control de la puerta, abrir la puerta y correr más. El "regalo" del Joker tendrá poco efecto, la salud de nuestro héroe empeorará un poco, aunque no por mucho tiempo.

Usamos el cable, luchamos contra otra panda de enemigos. Además, nuestro camino pasa por la sala en la que los malvados retienen al rehén. A estos tipos tan malvados hay que darles una lección, después de calmar primero a los de abajo y luego a la ayuda que vino corriendo desde arriba. Nos comunicamos con la doctora, la llevamos a un lugar seguro, saltamos. Detrás de la puerta de al lado volveremos a ver un ataque de mala salud. A continuación, abrimos las puertas, disparamos con cargas eléctricas a los motores del suelo. Muy pronto encontrarás una puerta que nunca antes se había abierto.

Recuperar datos de vídeo de un guardián mecánico.

A la derecha encontraremos una protección mecánica - iniciamos el modo "Detective", lo escaneamos - acercándonos, presionamos y no soltamos la tecla "X". Sólo pasará una tercera parte del procedimiento, o incluso menos, ya que este milagro de la tecnología perderá su “cabeza”. Así que tendrás que buscar otros guardias; no recomiendo desactivar el modo útil. Y no es tan difícil encontrar a los guardias, basta con mirar no solo a tus pies, sino también a tu alrededor, incluso hacia arriba. Para no aburrirnos, en ocasiones aparecerán asesinos, pero su apariencia y planteamiento delata la banda sonora. Cuando logres completar la recuperación por completo, comenzará la siguiente escena.

Encuentra la entrada secreta usando datos de video.

Hay información sobre un pasaje secreto, ubicado a la izquierda en relación a la puerta. Continuando con el paso de Batman: Arkham City, presionamos el botón, luego realizamos un contraataque contra un enemigo que de repente saltó. Avanzamos para subir las escaleras. Una vez más, nuestro héroe enfermará un poco, esta vez todo va en serio, incluso imagina a sus padres, que no están vivos... Nos levantamos y avanzamos de nuevo. Sorpresa: aparecen asesinos. Afortunadamente, Thalía apareció a tiempo (esto no es parte del cuerpo, pero ex amante Batman), lo que les dio un rechazo. Hablamos con ella para brindarle la oportunidad de pasar la prueba, bajar las escaleras y entrar en la habitación que hay allí.

La voz de Ra's al Ghul nos invita a participar en la primera prueba. Bueno, vámonos: bebemos de la copa, seguimos adelante, pero no se puede tocar nada. Volamos a una gran plataforma, la primera. Para escalar, primero debe sumergirse (si no lo sabe, la tecla Control izquierda es responsable de esto de manera predeterminada), luego espere a que aparezca el ícono del mouse. Cuando lo veas, detente. Todo es sencillo y lógico, cuanto más dure la inmersión mayor altura podremos ganar. De una forma u otra, nos enganchamos a la plataforma y luego volamos a la siguiente plataforma. Hace tiempo que no hay enemigos, por lo que un par de adversarios que han aparecido te permitirán calentarte y no aburrirte.

Abajo vemos un portal amarillo, volamos hacia él, luego nuevamente nos movemos de una plataforma a otra para salir de aquí. Falta regresar a Thalía para recibir la última prueba. También nos reuniremos con Ra's al Ghul: quiere que Batman alivie su sufrimiento e interrumpa su vida inútil, pero nuestro héroe solo es aparentemente oscuro, pero en su alma es valiente y brillante, por lo que se negará a hacerlo. El zumbido nos devolverá a su mundo.

También hay enemigos aquí, y liderados por Ra's al Ghul, habiendo lidiado con la "bagatela", corre en círculos, evitando las afiladas espadas enemigas. Una carrera, por supuesto, para pasar con éxito Batman: Arkham City no será suficiente, así que rápidamente haz doble clic en la tecla "4", que liberará cargas eléctricas hacia el adversario. Esto conduce al agotamiento de la barra de salud y también debes recordar los contraataques haciendo clic regularmente con el botón derecho del mouse. Todos los pasos anteriores habrá que repetirlos nuevamente, pero un poco más difíciles (quién lo dudaría).

Por lo tanto, no solo tendrás que correr, sino también colgarte de un lado a otro para evitar encontrarte con cuchillas afiladas. Cuando acabes con el enemigo, regresarás a nuestro mundo. Pero Ghoul no se calma, por lo que captura a su hija, amenazando con matarla si Batman no lo mata. Santa Bárbara envidiará tal giro, qué pasiones ... Bueno, para continuar el paso de Batman: Arkham City, nos armamos con un batarang, apuntamos (botón derecho del mouse), primero mantenemos presionado el botón central del mouse, luego soltamos - el arma aturde al adversario por detrás.

Preparar medicina. Interroga a Quincy Sharp y obtén información sobre Hugo Strange.

Puedes volver a la calle de la misma manera que penetramos aquí. Mientras resolvíamos nuestros problemas allí, el enemigo no dormía, lo que nos creó un nuevo tipo de oponente: estos nuevos combatientes están armados con escudos, contra los cuales será un poco más difícil luchar. Para neutralizar su protección, primero intentamos aturdir con el botón central del mouse y luego hacemos doble clic en la barra espaciadora. No olvides acabar con aquellos que puedan ser rematados en el momento oportuno, de lo contrario recogerán sus escudos y empezarán de nuevo...

Mientras tanto, el alcalde estaba rodeado de prisioneros feroces, armados, por supuesto. Tienes que acudir a la autoridad. Al lado hay un motor que se activa mediante una carga eléctrica remota. Esto te permitirá deshacerte de los enemigos cercanos y, al mismo tiempo, liberar a un rehén de alto rango.

Regrese con el Sr. Freeze en el laboratorio de la policía con la muestra de sangre de Ra's al Ghul.

Mientras tanto, el señor Freeze ya nos estaba esperando en la comisaría. Los enemigos vuelven a estar en la entrada, que, por costumbre, hay que eliminar. Entramos, encontramos a Freeze y compartimos una muestra de sangre. Construirá un suero, pero... ¡se negará a dárnoslo! Exige un servicio a cambio de su ayuda: el Joker secuestró a su esposa Nora, por lo que Freeze encontró un medio para resolver problemas personales en nuestro héroe. Así que luchemos contra él.

No necesitamos matarlo, la tarea es mucho más banal: "debilitarlo". Esto se consigue diferentes metodos, el más conveniente de los cuales, en mi opinión, es la colocación del gel en paredes frágiles y su posterior explosión. Sólo dos llamadas y hicimos frente a la tarea. Pero el paso de Batman: Arkham City ofrece otras opciones: por ejemplo, en el modo "detective", acercarse sigilosamente por detrás y realizar un ataque repentino y silencioso, y luego simplemente rematar con una serie de golpes normales. También podrás utilizar un cable para derribar a un oponente y acabar con él.

La alternativa es disparar una carga eléctrica cuando un enemigo está cerca del motor. Otra opción es utilizar un botón que electrifique el suelo mojado del barrio. Pero también tienes que atraer a Freeze allí. En general, de una forma u otra, debes derrotarlo.

Cuando terminemos, nos enteraremos de la noticia más deplorable: mientras peleábamos con él allí, nos robaron el suero. Una pequeña investigación: llegamos a la conclusión de que esto es obra de Harley Quinn. Freeze acepta ayudarnos, pero su ultimátum no llega a ninguna parte: exige salvar a su esposa. Pero obtendremos un nuevo dispositivo de él en forma de Ice Strike.

Toma la medicina del Joker. Rescata a Vicki Vale en el lugar del accidente del helicóptero.

El paso de Batman: Arkham City continuará con el hecho de que saldremos de forma diferente en relación a la entrada. Tapamos las tuberías con vapor mediante un nuevo regalo, que se activa pulsando la tecla "5". En la calle veremos un helicóptero con un reportero, al que vimos en el vídeo al principio, cuando todavía estábamos atados durante una ardiente actuación.

Dado que el territorio está lleno de bandidos, no es de extrañar que el tocadiscos haya sido destruido tan rápidamente. Llegamos al lugar de su accidente. Allí notaremos los láseres de los francotiradores: estos tipos son chistes malos, así que los calculamos uno por uno y los eliminamos. Su ubicación contribuye mucho a ello. Después de eso, podrás salvar a Vicki de forma segura.

Infíltrate en la acería.

El camino a la planta no será fácil: las calles están repletas de francotiradores. Entonces tienes que luchar con ellos también. La chimenea ya no pasará como opción de entrada, por lo que el Oráculo amablemente marcará en el mapa otra debilidad del edificio por la que será posible entrar. Es cierto que este lugar solo se puede llamar flojo de manera condicional: la entrada está custodiada de manera bastante confiable por una multitud de prisioneros y un par de francotiradores. Tendrás que deshacerte de todos estos espíritus malignos, en primer lugar, se trata de francotiradores.

Una vez que te hayas ocupado de las flechas, puedes atraer a los oponentes comunes hacia arriba uno por uno y luego acabar tranquilamente con dos directamente cerca de la puerta. Entramos. Allí peleamos con tres oponentes. Lanzamos al agua el golpe de hielo recién recibido con el "cinco", lo que dará lugar a la formación de un pequeño témpano de hielo, sobre el que avanzaremos, utilizando la garra de murciélago para aferrarnos a los anillos metálicos. Aquí el paso de Batman: Arkham City se complica por la presencia de mecanismos de corte: evitamos colisiones con ellos.

Ahora nos aferramos a algo desde arriba y subimos, luego pasamos por el conducto de ventilación. Tendremos que crear otro témpano de hielo, luego subirnos a la ventana y luego volar hacia adentro, donde ya nos espera otro grupo de enemigos. Después de vencerlos, escuchamos lo que dice el Joker en la pantalla. Entramos en la siguiente habitación y vencimos a otra multitud de prisioneros. Te encontrarás con un lugar donde tendrás que atravesar la pared y construir otra "balsa" de hielo.

Nadamos sobre él hasta una gran puerta de metal, junto a este último hay un botón; lo activamos lanzando un betarang controlado a través del agujero, pasándolo por electricidad y apuntando a este mismo botón. La puerta se abrirá amablemente, creamos un nuevo témpano de hielo. Nos levantamos, a la derecha encontramos el panel que hay que hackear. Hackear por completo, como diría uno de los héroes de Internet.

Después de estas acciones, el puente descenderá, por él pasaremos al otro lado, donde nos encontraremos con Stacy Baker, quien previamente fue salvada por nosotros, la misma doctora que fue capturada por los cabrones del Joker para que ella lo tratara.

Encuentra al Joker en la acería.

Tras pasar el siguiente pasillo, veremos otro grupo de enemigos. Inmediatamente tres abajo, dos se ubicaron más arriba y un par más, cerca de la puerta. Primero, es mejor neutralizar silenciosamente a los de arriba, luego, llamando la atención en un lugar, atacamos a los enemigos interesados ​​desde otro. Es deseable, uno a la vez, para no convertir el paso de Batman: Arkham City en una masacre brutal, en la que será extremadamente difícil sobrevivir.

En la siguiente habitación se prepara una sorpresa desagradable en forma de un montón de minas y un francotirador. Aunque las minas son comparables en potencia a un buen petardo chino, nuestro héroe no será hecho pedazos. Por lo tanto, sería mejor deshacerse primero del francotirador, para que no haya problemas innecesarios. Pronto encontraremos a la Harley atada. Y hay otra batalla por delante, cuya principal dificultad es el dúo de francotiradores, bien apoyados por prisioneros comunes y corrientes sin armas.

Después del próximo ascenso de los tiradores, por una vez veremos al Joker personalmente y lo esposaremos a él y a sus subordinados. Una carga eléctrica ayudará, así como tácticas para atraer a los oponentes a las vías del tren, donde serán derribados por los trenes. Cuando finalmente estés a solas con el Joker, todo lo que te rodea comenzará a desmoronarse de repente. Y si Batman permaneció bajo los escombros, entonces el astuto adversario no solo logró escapar, sino que también se llevó a Thalía con él.

Irrumpe en la plataforma de observación para detener el Protocolo 10. Escanee los helicópteros Tiger para obtener un programa de control general.

Inmediatamente lanzamos el modo "detective", que simplificará enormemente el paso de Batman: Arkham City, es decir, la tarea de detectar tocadiscos. En este caso, los que ya han sido escaneados se marcarán en azul, y los que aún no se han escaneado se marcarán en naranja. En total serán seis helicópteros. El proceso de escaneo en sí no puede considerarse difícil: simplemente nos acercamos a una distancia más o menos cercana y "apuntamos" mientras mantenemos presionada la tecla "X". Cuando hayas terminado con eso, deberás levantar el transmisor del programa de control general, que se encuentra en el helicóptero principal. Para ello activamos el modo "detective", nos aferramos al helicóptero amarillo hasta que su piloto nos encuentre, tras lo cual cargamos el programa que necesitamos.

Obtén acceso a la Torre Maravilla.

Primero debes llegar a esta misma torre. Está custodiado por francotiradores, así que ten cuidado y cuidado. Después de lidiar con ellos, abrimos el panel, pasamos al interior usando una carga eléctrica remota, lo que nos permitirá abrir las puertas. Muy pronto te encontrarás con la gente de Strange, que, por supuesto, no está entre nuestros aliados; tendrás que luchar. Tenga en cuenta que algunos de ellos deambulan con pistolas paralizantes, para facilitar el paso de Batman: Arkham City, es mejor evitarlos por detrás por su propia seguridad. Puedes ingresar rápidamente desde atrás presionando la barra espaciadora dos veces. El líder de los enemigos amenaza con matar al rehén, por lo que no es posible seguir actuando todavía. Esto resultará en que Batman quede rodeado, pero eso no significa que no podamos dispersarlos a todos. En primer lugar, preste atención a los portadores de armas. Cuando termines con los enemigos, baja a las alcantarillas, es más fácil encontrar la trampilla en el modo "detective".

Para movimientos rápidos, lo mejor es utilizar un cable. Entrando a la habitación donde anteriormente fue salvada la doctora, veremos nuevamente a la salvada, ella sigue aquí. No será muy difícil en este lugar: aunque el número de unidades enemigas es considerable, no actúan en multitud, sino en pequeños grupos, o incluso uno a la vez. Para no llamar la atención de los "vecinos", es mejor actuar lo más silenciosamente posible.

Cuando termines con el guardia, busca el panel de control del ascensor, hackéalo y obtén la palabra "intrusivo". En el medio encontrará otro panel similar, sólo que esta vez la palabra es diferente: es "droga". Sube a la cabina del ascensor para que no te vean cuando llegues. Usa la superioridad sobre los enemigos: los ves, pero ellos no te ven a ti, al menos por ahora. Después de lidiar con los guardias, busque otro panel que pueda ser pirateado. Su palabra es "reservar". Luego corremos hacia adelante, presionamos el Control izquierdo y la barra espaciadora para agarrarnos a la cornisa, avanzando más y llegaremos a una viga larga. Allí debes subir para encontrar otro panel, cuya palabra es "mantenimiento".

La rejilla se abrirá desde arriba, salta allí. Elevándonos cada vez más alto, podemos entrar a través del balcón. Dado que aquí hay suficientes oponentes con armas, no es necesario hacer ruido y actuar con el mayor cuidado posible. Nuestro objetivo es llegar a Hugo Strange, necesitamos piratear el panel con su frase "protegiendo a Gotham". Comenzará un vídeo en el que vemos una jugosa explosión de la torre en la que acaba de ubicarse Strange. Y Ra's al Ghul siguió el ejemplo de Hugo, pero decidió "convertirse en un héroe" de otra manera: hundiéndose una espada en sí mismo.

Recupera la cura del Joker y evita que se vuelva inmortal. Después de seguir la baliza, salva a Thalía del Joker.

El Joker tiene un plan global completamente loco, debes evitar que se haga realidad. El enemigo se sentó en el teatro, tiene un rehén en la persona de Thalía y el edificio en sí está custodiado por francotiradores. Estos últimos, en algunos casos, actúan en parejas, por lo que, para empezar, haz que te resulte más fácil superar Batman: Arkham City eliminando al menos a los oponentes solitarios y luego a todos los demás. Es muy importante no hacer ruido.

Al entrar al edificio, vemos un video, luego del cual nos preparamos para luchar contra Clay Man. El golpe de hielo funciona de manera efectiva (se activa con la tecla "cinco", debes hacer clic rápidamente dos veces): después de congelar al enemigo, corremos hacia él y le infligimos una serie de golpes, después de lo cual repetimos el procedimiento con la congelación.

El Joker, como siempre, lo tiene todo calculado: explota el suelo, Batman cae, donde le espera una prueba seria en forma de una multitud de gente de arcilla. Cuando trates con ellos, saldrá su "jefe", contra lo cual, nuevamente, la congelación ayudará. Después de acabar con el enemigo, mira el vídeo final: ¡el juego ha terminado!

Poca información: las personas perciben la información de manera diferente. Por lo tanto, para mayor comodidad, publiqué un tutorial en texto y video de Batman: Orígenes Arkham en la publicación.

Misión: localizar la máscara negra

Comenzamos el juego frente a la prisión de Blackgate. Nos agachamos bajo la viga para entrar. Avanzamos hacia la mafia y el jefe de la prisión, acabamos con la mafia con un contraataque y repelemos el ataque del jefe de la prisión.

Misión: Encuentra al comisionado Loub

Nos dirigimos a la prisión, bajamos las escaleras, abrimos la reja y derribamos a la gente de Black Mask. Uno de ellos nos dice que va con el comisario a la cámara de ejecución.

Misión: Infiltrarse en el lugar de ejecución.

Avanzamos por el camino y vemos un dron. Cortamos a los prisioneros que salieron de las celdas, luego de lo cual nos aferramos al gancho en la parte superior y nos levantamos para trepar por los barrotes a la siguiente habitación. Llegamos a la mafia que se pegó al guardia y lo mató. Nos aferramos a la cima con un gancho, nos levantamos y seguimos adelante.

Punto de detención

Usamos visión de detective, seleccionamos el Batarang, lo arrojamos al interruptor de la puerta, corremos debajo de la puerta directamente hacia el enemigo, nos ocupamos de ellos, abrimos otro interruptor con el Batarang para abrir la puerta de al lado. Seleccione gel explosivo, aplíquelo al piso para hacer un agujero en el piso.

Misión: Sigue a Máscara Negra

Después de que Black Mask habla con los prisioneros, rompemos la rejilla de ventilación al lado, nos subimos a ella y nos ocupamos de los prisioneros. Entramos en la habitación a la derecha de la rejilla detrás de la cual está la Máscara, seleccionamos el Batclaw, le disparamos a la rejilla de ventilación desde arriba, lo arrancamos y volvemos a subir a la ventilación. Saltamos y usamos gel explosivo para hacer un agujero en la pared.

Llegamos a la puerta cerrada, usamos un batarang rápido disparando a dos interruptores al mismo tiempo. Pasamos y arrancamos la rejilla de ventilación y nos subimos a ella. Observamos la ejecución del Comisario, después de lo cual atravesamos el cristal y derribamos a algunos oponentes más. Avanzamos por el pasillo hasta un dron roto en el que encontramos una tarjeta de memoria. Con ayuda de un gancho subimos, salimos al tejado de la prisión.

Misión: Derrota al Cocodrilo Asesino

En el tejado luchamos con el jefe Croc el asesino. Lo aturdimos y le infligimos una serie de ataques, esquivando sus ataques. En un momento nos agarrará, debería aparecer el botón que debes presionar, en la PC solo debe ser un espacio. Tan pronto como agarre un barril en llamas, usa un batarang rápido para golpearlo, luego explota justo en sus manos y le causa mucho daño.

Después de matar al jefe en la cueva de Batman, desciframos la tarjeta de memoria encontrada. En el cual hay información sobre los 8 asesinos más peligrosos que fueron pagados por Máscara Negra para matar a Batman.

Misión: Encuentra el pingüino

Torre GCR en Coventry

Necesitamos eliminar el bloqueador de la torre de comunicaciones. Entramos en una habitación con delincuentes que tienen rehenes, usamos granadas de humo y nos levantamos con un gancho. Nos movemos por la parte superior (usamos la visión de detective para ver dónde saltar y agarrarnos) y agarramos desde la altura al criminal que retiene al rehén. Nos subimos a la ventilación y desde allí cortamos al criminal cuando nos da la espalda. Agarramos al tercer criminal con el rehén a través de la pared con un golpe decisivo.

Llegamos a la torre de control, escaneamos la evidencia en la habitación, primero el cadáver, luego la pared, al final descubrimos que la muerte se produjo como consecuencia de la explosión del panel de acceso. Escaneamos el panel y tomamos huellas dactilares, queda escanear el evento de muerte adelantando o retrocediendo la hora. Una barra roja mientras se reúne uliu señalará una tarjeta de acceso tras las rejas. Arrancamos la rejilla y la seleccionamos. Sacamos el secuenciador de cifrado, pirateamos el panel de acceso. Subimos las escaleras y volvemos a abrir el dispositivo que bloquea la torre de comunicaciones de Coventry.

Después de eso, te recomiendo inmediatamente que vayas al área de Burnley y visites la sede de Enigma para obtener información sobre la gente de Enigma y cómo se muestran en el mapa. Después de interrogar a los informantes, los bloques de datos también se muestran en el mapa.

Misión: Interrogar al traficante de armas que trabaja para el Pingüino.

Pasamos el Puente Gotham Pioneer, aparecerá información sobre el crimen que se está cometiendo, eliminémoslo y pasamos a la zona de Bowery hasta el lugar donde está marcada la siguiente tarea. Estamos esperando que comience el trato con el pueblo Penguin. Atacamos al grupo desde arriba, después de tratar con todos, interrogamos a Chatterbox. Batman necesita leer la tarjeta SIM de su teléfono, pero para ello es necesario apagar la torre de comunicaciones de la zona.

Torre de comunicación Bowery

Subimos a la torre y acabamos con todos los criminales. Necesitamos abrir la puerta de la torre que está bajo electricidad, para ello lanzamos un betarang controlado al agujero para que pase por la electricidad y golpee la mecha. Vamos y pirateamos el dispositivo.

Primera tarjeta SIM

Nos dirigimos al parque de atracciones para encontrar las estaciones portátiles de los Pingüinos, eliminamos a un grupo de delincuentes y luego nos conectamos al dispositivo y captamos la frecuencia deseada de los Pingüinos.

Segunda tarjeta SIM

La segunda tarjeta SIM se encuentra en la zona industrial. Saltamos al contenedor que sostiene la grúa, saltamos de él a los oponentes y los neutralizamos, ya habrá oponentes con armas de fuego, por eso los matamos con cuidado uno a uno escondiéndose detrás de los refugios. Luego nos conectamos al dispositivo y captamos la señal. De la información recibida, descubrimos que el Pingüino está en el transatlántico "Oferta final".

Objetivo: Infiltrarse en el barco de la Oferta Final.

Nos dirigimos al transatlántico que se encuentra en el Parque de Atracciones. Nos sumergimos desde un gran edificio hasta una torre de un barco y nos enfrentamos a un francotirador. Nos movemos hacia el otro lado y eliminamos a otro francotirador que está parado en el contenedor desde arriba. Luego, uno por uno, acercándonos sigilosamente o sumergiéndonos desde arriba, nos enfrentamos a los armados del Pingüino.

Entramos, luchamos con dos luchadores con espadas en la mano, esquivamos ataques y realizamos contraataques, avanzamos y luchamos con un grupo de bandidos. Llega a la cubierta inundada 1. Si Batman cae al agua, vuelve a subir (no está claro por qué. ¡Oh, aparentemente a los murciélagos no les gusta el agua!). En general, no se puede caer al agua, por eso corremos sobre los cables y saltamos los puntos de falla.

Llegamos a la balsa, la tiramos hacia nosotros, luego saltamos sobre ella, nos aferramos a los anillos del frente con un gancho, nos subimos a la balsa hacia ellos. Nadamos hasta el anillo en la cima, lo atrapamos, lo tiramos y luego podemos levantarnos.

Entramos en la sala de calderas, saltamos sobre el vapor caliente que sale de las tuberías hacia arriba y allí abrimos con un gancho una gran trampilla en la pared, saltamos a la arena. Una pistola paralizante sale a luchar con nosotros. Se reunió mucha gente, me preparé para la batalla, pero tan pronto como te acercas a él, Batman simplemente lo arrastra hacia su mandíbula con un salto y queda inconsciente. Después de eso, otros oponentes saltan a la arena con los que podrás luchar con todo tu corazón.

Después del desmantelamiento en la arena, interrogamos a uno de los luchadores sobre la ubicación del Pingüino. Nos informa que está en su oficina y que solo puedes comunicarte con él a través de Tracy.

Misión: Infiltrarse en la oficina del Pingüino

Subimos las escaleras, donde estaban los espectadores, y luego salimos al pasillo hacia la cubierta, saltamos y nos deslizamos por el suelo debajo de los obstáculos, avanzando más. Llegamos a la pared de hielo y la atravesamos con gel explosivo, luego entramos en la habitación helada, saltamos y nos aferramos a la cornisa con las manos, donde la cosa se mueve hacia arriba y hacia abajo, y luego nos elevamos aún más con un gancho, repite el salto hacia arriba y corta a dos bandidos.

Cortamos tres cerca de la rejilla detrás de la cual late la electricidad. Pasamos y arrancamos el techo con un gancho, tras lo cual hacemos lo mismo con la rejilla de ventilación, nos subimos a ella.

En el casino tratamos con delincuentes, esperamos a que Tracy diga su palabra y esperamos la liberación de otro grupo de luchadores. Cuando los chicos descansan tranquilamente en el suelo, subimos por la ventilación del suelo, desciframos la contraseña de la habitación y volvemos al casino, eliminamos a tres más y entramos a la habitación de donde salieron. Montamos en el ascensor

Encerramos a Tracy en el ascensor, pirateamos la computadora, saltamos de nuevo a la sala del casino, abrimos la puerta grande de donde salen más luchadores con el Castigador, nos ocupamos de ellos, vamos a la sala grande, donde hay muchos oponentes, seguimos adelante. arriba. Puedes agarrarlo desde una altura y, después de que todos se reúnan cerca de su persona suspendida, atacar desde arriba sin dejar que dispare, mientras usas humo. Interrogamos al guardaespaldas.

Misión: Derrota a Deathstroke

Pingüino tortura al hijo de la mafia Alberto Falcone. Irrumpimos en la oficina, peleamos con los bandidos. Después de eso, Batman comienza a interrogar al Pingüino sobre la Máscara Negra, pero Deathstroke irrumpe e interfiere con el interrogatorio, ofreciéndole a Bat una gran matanza.

Muchos jugadores se confunden con este jefe, pero en realidad todo es simple: todo es un "contraataque" de cabeza.

  • ¡Es imperativo y muy importante esperar a que el golpe mortal comience a atacar primero! Repelemos su ataque con un contraataque, e inmediatamente después lo golpeamos 1-2 veces con un golpe regular o nos aferramos con una betclaw, lo levantamos y lo golpeamos.
  • Cuando arroje una granada ciega y salte sobre nosotros, presiona el contraataque. Batman detendrá los golpes con los codos, después de lo cual infligirá una gran serie de ataques combinados a Deathstroke, de los cuales perderá muchos HP.
  • Cuando nos dispare, pulsa rápidamente "contraataque" para lanzarle un barril. Luego lo tiramos con un gancho hacia nosotros para que no tenga tiempo de dispararnos, o nos acercamos a él con grietas, pero es mejor golpear con un gancho y tirarlo hacia nosotros.
  • Cuando rompamos su bastón, con un hacha a nuestros ataques, él responderá con su contraataque, y aquí es muy importante PRESIONAR CONTRAATAQUE SÓLO EN EL MOMENTO EN QUE APARECE EL ICONO, ¡SIN PRESIONAR NINGÚN BOTÓN! En general, lo más importante es presionar el botón en el momento solo en que aparece.

Lo principal es no apresurarse a ningún lado y presionar todo a tiempo, entonces definitivamente podrás hacer frente a Deathstroke. Después de la victoria, obtenemos su garra controlada: el dispositivo tira de un cable entre los objetos, a lo largo del cual puedes moverte y aferrarte a él con un gancho.

investigación de asesinato

Misión: Investigar un crimen en Lacey Towers

Nos sumergimos desde arriba hasta el avión para puerta grande se cerrará, el Pingüino nos hablará a través de la pantalla grande y nos informará que han matado a Máscara Negra. Salimos del barco mediante una garra controlada. A la salida, otro psicópata de Anarky nos ofrecerá encontrar tres bombas que colocó en la ciudad.

Nos mudamos al área de Coventry. En el tejado golpeamos a las fuerzas especiales de la policía y luego captamos su frecuencia. En el balcón derribamos a dos policías más, entramos al edificio. Encontramos el cadáver de la Máscara. Primero escaneamos el cadáver y su mano. Después de eso, escaneamos el cadáver de una niña suspendida de una lámpara de araña. y reconstruir cómo se produjo el asesinato. Una vez más, analizamos los cadáveres para conocer la trayectoria de los disparos y el crecimiento del delincuente.

Como resultado, llegamos a la conclusión de que el hombre fue atacado desde el balcón cuando estaba sentado a la mesa. Nos desplazamos por la escena para recrear la escena del crimen. Encontramos un trozo de tela blanca, justo cuando el asesino entró en la habitación desde el balcón. Después de escanear el asesinato en la cocina, como resultado de la investigación encontramos evidencia digital: un mensaje de texto en el que la niña hablaba de un hombre llamado Joker.

Misión: Obtener acceso a los servidores del departamento de policía.

Nos trasladamos a la cueva de Batman para coger un detonador de impacto, luego nos dirigimos a la zona de Burnley a la comisaría.

Necesitamos entrar silenciosamente a la comisaría, por el techo. Saltamos al techo, puedes usar la visión de detective para detectar oponentes. Recomiendo eliminar primero al francotirador y luego eliminar silenciosamente a los guardias.

Cuando entramos bajamos, con un gel explosivo rompemos el muro de la derecha y saltamos al ascensor en el que está hablando la policía. Atravesamos la ventilación y nos arrastramos por el centro de detención de la policía. Con un golpe decisivo derribamos la reja y al policía que está detrás de ella.

En la oficina nos enfrentamos a tres policías, tras lo cual colocamos una rejilla de ventilación en la parte superior, la arrancamos y nos subimos a ella. A continuación hay un gran grupo de personas armadas, usa la garra controlada que le quitamos a Deathstroke y pasa el cable sobre ellos, gatea sobre él y desciende silenciosamente a otra habitación.

Otro policía está de espaldas a nosotros, puedes noquearlo silenciosamente para que no dé la alarma o arrastrarte silenciosamente hasta la puerta de la derecha y romper la cerradura de combinación. En la habitación cortamos cuatro más. Entramos en la sala de interrogatorios. Detrás del cristal, un policía interroga a Chatterbox. Lo agarramos a través del cristal con un golpe decisivo e interrogamos a Chatterbox.

Pasamos a la habitación donde una unidad de fuerzas especiales golpea a las personas sin hogar; nos ocupamos de ellos. Con la ayuda de gel explosivo derribamos las tablas tapiadas de la ventana. En la ducha nos acercamos sigilosamente al policía que está hablando por teléfono, lo ponemos a dormir y nos metemos en la ventilación. Llegamos a la celda de la policía. En silencio, uno por uno, nos enfrentamos a los guardias armados. Después de eso, abrimos la cerradura de la puerta y salimos al pasillo en el que están hablando dos policías. Los neutralizamos. Pasamos frente a nosotros hasta la puerta de la sala de servidores, que el decodificador de Batman no puede abrir.

Comenzar. Llega a la ciudad de Arkham. Vemos el vídeo introductorio, durante el cual somos capturados y retenidos en Arkham City por orden de Hugo Strange. Después de la conversación, la luz se encenderá y nosotros...

Comenzar.
Llega a la ciudad de Arkham.

Vemos el vídeo introductorio, durante el cual somos capturados y retenidos en Arkham City por orden de Hugo Strange. Tras la conversación, se encenderá la luz y comenzamos a aflojar la silla con el joystick izquierdo (flechas). Caemos, y en ese momento entra el guardia. Pulsamos el botón "Contraataque" cuando aparece un brillo sobre el enemigo. Salimos hacia otros presos, giramos a la derecha y avanzamos. Una vez junto a otros prisioneros, esperamos hasta que se abra la puerta. Avanzamos, lentamente, ya que los prisioneros atacarán desde arriba. Los neutralizamos uno por uno con la ayuda de contraataques. El último es un golpe normal. Ayudamos a Jack Ryder a ponerse de pie.

subir más alto

Nos derrotan nuevamente por orden de Penguin. Quiere vengarse de nosotros, pero no se lo permitimos. Cuando aparece un resplandor sobre él, contraatacamos. Seguimos contraatacando a los enemigos hasta que nos liberemos de las esposas. Ahora la lucha es mucho más fácil. Realizamos combinaciones simples presionando el botón de ataque + dirección hacia el enemigo. Habiendo tratado con todos, subimos al contenedor de basura, subimos las escaleras. Saltamos al tubo de ventilación y así seguimos subiendo. Estando en la azotea contactamos con Alfred. Aceleramos como deberíamos manteniendo pulsado el botón correspondiente y saltamos al edificio ACE agarrándonos de la cornisa. Llegamos a lo más alto. Justo a tiempo, llega el traje de Batman con detalles de alta tecnología. Nos lo ponemos y procedemos a interceptar la señal de la frecuencia de intercomunicación de los enemigos. Usando los botones de control, dirija el puntero hacia el centro del círculo naranja y mantenga presionado el botón correspondiente.

Salva a Catwoman de Dos Caras.
Encuentra la sesión judicial de Two-Face y entra.

Luego aceleramos y saltamos. Volamos al juzgado manteniendo pulsado el botón de ejecución. También podremos atacar directamente desde el aire, basta con acercarnos lo más posible al enemigo y cuando aparezca el símbolo del murciélago encima de él, pulsar el botón de ataque. Antes de entrar al edificio, destruimos a los guardias. Cuanto más largo sea el combo, más puntos. Por eso, contraatacamos a tiempo a quienes intentan atacarnos (brillan sobre nuestras cabezas) y tratamos de no dejar espacios, es decir, no golpear en una dirección donde no haya enemigos.

Entramos al edificio y subimos al segundo piso. Después de la escena, subimos aún más las escaleras. Neutralizamos al guardia con el arma y con el ataque volamos hacia abajo. Destruimos a todos los enemigos, capturamos a Two-Face y salvamos así la vida de Catwoman. Vemos el video, durante el cual le preguntamos a Selina y nuevamente la salvamos del francotirador, que está a punto de disparar.

Interroga al Joker para aprender más sobre el Protocolo 10.
Escanee la escena del crimen en busca de datos balísticos.

Ahora necesitamos averiguar desde dónde se disparó. Para ello, iniciamos el "Escáner de pruebas" y examinamos las huellas de balas, en la ventana y en el suelo entre los cadáveres. Habiendo descubierto la ubicación del Joker, salimos y nos dirigimos a la iglesia, desde donde se disparó.

Encuentra el punto desde el que se realizó el tiroteo.

Los prisioneros corren por la ciudad; puedes arrugar los costados de un par de ellos para entrenarlos. Penetramos en la iglesia e inmediatamente contraatacamos a Harley. Estamos esperando la oportunidad de usar una granada de humo e inmediatamente despegar hacia la cima. Primero liberemos a dos rehenes. En el modo "Detective" es mucho más fácil planificar acciones. Liberamos al primer rehén, atravesando la pared detrás del criminal, al segundo, bajando con cuidado por el andamio. Terminamos los dos restantes acercándonos sigilosamente por detrás. Nos dirigimos a la salida y, al llegar al final, entramos por la puerta de la izquierda, que conduce al campanario. Con la ayuda de un arpón subimos hasta la cima.

Escanea el rifle de francotirador en busca de pistas.

El Joker no está aquí, pero hay un rifle de francotirador. Escaneémoslo y veamos el video del Joker. Cuando comience la cuenta regresiva, salta rápidamente por la ventana.

Rastrea la fuente de la señal de radio y encuentra al Joker.

Continuamos la búsqueda del Joker. Su rastro nos lleva a una planta siderúrgica, a la que se accede a través de la chimenea.

Infíltrate en la acería a través de la chimenea principal.

Desde la cuerda volamos a una superficie más estable y avanzamos. Mientras corres, puedes deslizarte bajo los obstáculos. No puedes ir más lejos porque el fuego está demasiado caliente. Seleccionamos una batclaw del arsenal y la usamos en la trampilla opuesta. Saltamos y nos aferramos a la cornisa. Corrí un poco por la barandilla y me quedé atascado de nuevo. Activamos el modo detective y vemos que el suelo está resaltado en azul. Tomamos el gel explosivo y lo colocamos en la zona requerida. Damos un paso atrás y explotamos. Steam no deja pasar, por lo que apagamos la fuente, usando el betarang, tirándolo al botón situado arriba a la derecha. Nos movemos bajo el suelo, observando a los enemigos. Hay muchos de ellos, no podemos hacerles frente. Busquemos un camino hacia arriba, para ello buscamos un par de paneles de control en el modo detective y, habiendo seleccionado un betarang, los colocamos rápidamente en tres botones adyacentes. Para hacer esto, presione rápidamente el botón "1" tres veces. Ahora podemos ir más lejos y levantarnos. Nos ocupamos de diez prisioneros duros y conocemos a Harvey.

Rescata al doctor de los matones del Joker.

Vamos a salvar al doctor. Giramos a la izquierda y avanzamos por el pasillo. Habiendo activado el modo detective, notamos que en la habitación de al lado hay tres enemigos con armas. No funcionará atravesar la puerta, así que entramos en el transportador y saltamos. Para no ser detectados utilizamos una granada de humo. Avanzando entre las gárgolas, nos acercamos sigilosamente detrás de los oponentes y los destruimos en silencio. Entramos a la siguiente habitación rompiendo la ventana. Pasamos a la cámara de fusión y esperamos hasta que uno de los patrulleros se encuentre al lado del segundo: luego los golpearemos. Hay dos dentro de la habitación al lado del médico, uno arriba y otro abajo. Neutralizamos a todos y salvamos a Stacy Baker.

Encuentra el camino a la oficina del Joker en el muelle de carga.

Obtenemos un nuevo dispositivo: una carga eléctrica remota. Dispararle a un motor industrial abrirá la puerta debajo de él. Este es un mecanismo rectangular sobre las puertas. Claramente visible en modo detective. Botón central del mouse: sube, derecho: baja.

Regresamos al sector de carga y nuevamente nos encontramos con una chica desagradable. Disparamos desde una carga eléctrica remota al motor central. Gire el gancho presionando los botones central y derecho del mouse. Atravesamos el pasaje hasta el final y saltamos. El Sr. Hammer nos derriba. Primero nos ocuparemos de enemigos pequeños y luego atacaremos a los más grandes. Pulsa rápidamente "4" dos veces para disparar el Martillo, que dispersará a los enemigos con su arma. Subiendo, el Joker y Quinn nos atrapan y nos atan. El Joker nos inyectó su sangre y también la envió a los hospitales de Gotham.

Encuentra al Sr. Freeze y toma la cura.
Encuentra Freeze identificando el lugar más frío de Arkham City.

Entonces, el grado disminuirá hacia menos a medida que avancemos. Si aumenta, entonces vamos en la dirección equivocada. Al final resultó que, el lugar más frío del departamento de policía. Nos ocuparemos de los enemigos del distrito, todos están armados. Usamos una carga eléctrica remota y, habiendo abierto la puerta aproximadamente un tercio, nos deslizamos por la parte inferior. Una vez dentro, gira a la derecha y recoge el chip, reconfiguralo con la onda deseada.

Sólo cinco enemigos, los pasajes están vigilados. Por tanto, subimos hasta donde está el descenso por las escaleras. Pasamos por el conducto de ventilación y saltamos a la gárgola. En primer lugar, neutralizamos a los enemigos que están en calma. Luego dos más, el tercero se entregará e informará que el Pingüino tiene a Freeze en el museo.

Regresamos a la salida, las puertas están cerradas con rejas. Activamos el modo detective y bajamos bajo el suelo. Pasamos a la siguiente habitación. Nos acercamos al panel de control, utilizamos el secuenciador de cifrado. Giramos el lado izquierdo con los botones "A, D", el lado derecho - LMB y RMB hasta que se componga la palabra. Salimos del edificio y llegamos al museo.

Abrimos la puerta central con un secuenciador. En el interior nos esperan dos oponentes con espadas, no es necesario esquivarlos, solo los atacamos. Saltamos a la ventana de la derecha, intentamos romper el panel.

Desactiva los bloqueadores de Penguin.

Esto no será posible porque interfieren los generadores de interferencias. Salimos a la calle a la antigua usanza, buscando lo que necesitamos. Los prisioneros se agolparon alrededor del generador. Nos ocupamos de ellos y lo destruimos. Nos acercamos a cada pantalla del generador y presionamos "Espacio".

Así, destruimos el siguiente generador. Subimos a un punto alto, neutralizamos a uno de los prisioneros. Estamos esperando que dos corran hacia él, nos ocupamos del tercero rezagado. Obtenemos los dos restantes. Destruye las pantallas del generador.

El último queda, está bajo tierra. Llegamos al punto del radar, nos ocupamos de los enemigos en el pasillo y bajamos. A una señal, avanzamos y nos deslizamos debajo de las tuberías. Hay cinco oponentes cerca del generador. Destruimos rápidamente a los de arriba, huimos. Nos separamos del resto. Deshabilite el último dispositivo.

Rescata al Sr. Freeze del pingüino en el museo.

Regresamos al museo, ahora podemos piratear el panel previamente no pirateado. Avanzamos, ante nosotros aparece... un dinosaurio. Bajamos, salvamos al oficial. Primero, aturdimos al que tiene armadura con una capa (botón central del mouse), luego le infligimos una serie de golpes cortos (LMB). Lo interrogamos, averiguamos la contraseña.

Rescata a los policías restantes.

Pasamos a la puerta de al lado. Pasamos adelante, la puerta de la derecha está cerrada. Usamos un betarang controlado y lo arrojamos hacia donde está abierto el pasaje. Activamos el botón, nos encontramos con el Pingüino. Destruimos varias docenas de prisioneros brutalizados. También destruimos al mutante aparecido. Le realizamos un súper aturdimiento (tres veces con el botón central del mouse) y lo rematamos a golpes. Tomamos posesión de su cuerpo y dispersamos a los pequeños oponentes. Repetimos esta acción una vez más.

Lanzamos un betarang controlado hacia arriba, lo giramos hacia la izquierda hasta tocar el botón. La puerta se abrirá y podremos ir más lejos. Hackea el panel de control, siéntate en el ascensor. Disparamos desde una carga eléctrica remota al motor. El ascensor subirá y luego se detendrá. Cubrimos el techo con gel, lo inflamos. Conoce a los pingüinos de nuevo. Nos congela la mano y a los oficiales. ¡Saltemos al hielo, pero no corramos! Liberamos al oficial, avanzamos con mucho cuidado. Además, en el agua, el tiburón está ansioso por que nos caigamos. La fruta está suspendida a la derecha, nos acercamos al borde del hielo y disparamos a la fruta con la garra del murciélago. Lo atraemos hacia nosotros, lo pisamos. Nos acercamos a los oficiales y los liberamos, usando también la batgarra y levantándonos sobre anillos de metal.
Vamos a rescatar a tres oficiales. Están protegidos de forma fiable por varios enemigos con cámaras termográficas a la vez. Comencemos el ataque desde abajo y atraigamos a todos allí. Hablamos con los liberados y regresamos.

Vamos en dirección contraria. No tendrás que soportar el ridículo de los prisioneros durante mucho tiempo, abrimos el panel de la izquierda y nos ocupamos de ellos. En el centro de la habitación vemos a Freezer. El panel de control de su cámara está en la parte trasera. Cuando intentas volar la pared de la derecha, aparece un matón manco. Compartimos con él y varios otros prisioneros. Abrimos el panel, liberamos a Frieze y descubrimos el secreto del arma.

Lucha contra el pingüino en Iceberg Lauge.

Quita la llave de seguridad del traje de Freeze para desactivar el cañón de hielo.

Llegamos al traje en la habitación de enfrente. Cogemos un nuevo dispositivo y nos dirigimos al Pingüino. Para neutralizarlo, debes acercarte. Esto hará el puente. Nos quedamos quietos cuando el enemigo ataca. Seleccionamos un nuevo gadget del arsenal, apuntamos y mantenemos presionado el botón izquierdo del mouse, acercándonos lo más posible al Pingüino.

Salomón Grundy.

Matar a esta criatura, aunque enorme, es bastante simple. Corremos, colocamos el gel en las celdas del suelo, de donde viene la electricidad. Haga doble clic rápidamente en "3" para liberar el gel y explótelo con la misma rapidez. Habiendo neutralizado las tres células, nos acercamos a Grundy y le infligimos una serie de golpes.

Seguimos desenergizando las celdas, pero esta vez será un poco más complicado. ¡Ponemos el gel en la celda solo cuando está abierta! Volamos el gel también cuando la celda está abierta. Atacamos al debilitado Grundy.

Quiere acabar con él, pero él cobra vida y nos aprieta en su mano. Presiona rápidamente "Espacio" para escapar. Repetimos los pasos anteriores con la desenergización de las celdas. Esta vez finalmente acabaremos con el enemigo arrancándole el corazón. Corremos hacia el pingüino, evitando los misiles. Lo golpeamos, mira el video.

Encuentra a Ra's al Ghul y toma una muestra de su sangre.

Escanea la sangre del asesino para poder rastrearla.
Al estar en la zona azul, escaneamos la sangre del suelo.

Sigue el rastro de sangre del asesino para llegar a Ra's al Ghul.

Después de hablar con el Oráculo, salimos. Escuchamos las negociaciones de los bandidos pingüinos. Activamos el modo detective y avanzamos por el rastro de sangre en el suelo.

Escanea los vendajes del asesino en busca de pruebas.

Pronto el sendero será interrumpido, nuevamente examinaremos la evidencia en el área azul. De repente, un asesino nos atacará. Nos apresuramos a perseguirlo y, habiendo alcanzado el objetivo, contraatacamos. Robin viene al rescate, nos regala un lanzador de cuerdas.

Sigue al asesino con la baliza para llegar a Ra's al Ghul.

La señal del faro nos lleva al subsuelo de Gotham. Nos ocupamos de enemigos, incluidos los blindados. Es hora de usar la correa. También podemos cambiar de dirección sobre la marcha. Activamos el modo detective y atravesamos el frágil suelo. Neutralizamos una docena de enemigos y pirateamos el panel de control de la puerta. Abrimos la puerta, pasamos más lejos. Por un corto tiempo, Batman enferma.

Usamos el cable, destruimos a los enemigos. Abrimos y entramos al pasillo donde se encuentra el rehén. Primero, nos ocuparemos de los de abajo y luego destruiremos los de arriba que se han levantado. Habla con el médico y llévala a un lugar seguro. Saltamos, abrimos la puerta de al lado y volvemos a sentirnos mal. Abrimos las puertas disparando a los motores del suelo mediante una carga eléctrica remota. Nos topamos con una puerta que hace mucho tiempo que no se abre.

Recuperar datos de vídeo de un guardián mecánico.

Activamos el modo detective y escaneamos la protección mecánica de la derecha. Nos acercamos a él y mantenemos presionada la "X". Al 32%, la cabeza del robot se cae. Tendrás que buscar a otros guardias sin desactivar el modo detective. Encontrarlos es fácil, lo principal es mirar atentamente a su alrededor y hacia arriba. Todos se encuentran en la misma posición. De vez en cuando aparecerán asesinos, puedes conocer su enfoque a través de la música. Después de completar el 100% de recuperación, mire el video.

Encuentra la entrada secreta usando datos de video.

Ahora sabemos sobre el pasaje secreto en la pared a la izquierda de la puerta. Pulsamos el botón, contraatacamos al enemigo que aparece. Seguimos adelante hasta salir por las escaleras. Batman enferma y ve a sus padres fallecidos. Nos levantamos y avanzamos lentamente. Los Asesinos nos detienen, pero aparece Thalía y cuelga. Este es nuestro ex amante. Le pedimos que nos deje pasar la prueba. Bajamos y entramos en la habitación.

Escuchamos la voz de Ra's al Ghul, quien nos invita a la primera prueba. Bebemos de la copa, pasamos. No hay nada que tocar, volamos hasta la primera plataforma grande. Para ganar altitud, sumérgete (L CTRL) y cuando aparezca el icono del mouse, tira de él hacia arriba. Cuanto más buceemos, más altitud podremos ganar. Nos aferramos a la plataforma con un gancho, volamos a la siguiente. Aquí tienes que lidiar con dos enemigos, simplemente déjalos caer. Volamos al portal amarillo de abajo.

Seguimos moviéndonos de plataforma en plataforma hasta salir de este lugar. Regresamos a Thalía para pasar la última prueba. Nos reunimos con Ra's al Ghul, que quiere que lo matemos. Batman no hará eso, así que nos lleva de regreso a su mundo.

Nos ocupamos de los enemigos, esquivamos a Ra's al Ghul. Habiendo terminado con ellos, comenzamos a correr, esquivando las espadas. Presiona rápidamente "4" dos veces para liberar cargas eléctricas en Ra's al Ghul. Agotamos la barra de salud, nos defendemos con contraataques (¡presionamos rápidamente RMB muchas veces!). Repetimos todos los pasos realizados nuevamente, solo que en una versión complicada. Por ejemplo, será necesario correr no de un lado a otro, sino de un lado a otro cuando se disparan las cuchillas. Acabamos con el enemigo y nos trasladamos a nuestro mundo. Ra's al Ghul captura a su hija y está dispuesto a matarla si no lo matamos a él. Lanzamos la espada y tomamos el betarang en nuestras manos. Apunta (RMB), mantén presionado MMB y suelta. El Batarang aturdirá al enemigo por detrás.

Preparar medicina.
Interroga a Quincy Sharp y obtén información sobre Hugo Strange.

Salimos a la calle de la misma manera que llegamos aquí. Apareció nuevo tipo enemigos protegidos. Para romper su defensa, primero debes aturdir (SCM) y luego presionar rápidamente la barra espaciadora dos veces. Y, en consecuencia, rematar para que ya no recojan escudos. Llegamos al alcalde, estaba rodeado de presos con armas. Cerca hay un motor que se puede activar con una carga eléctrica remota y paralizar a los enemigos. Salvamos al alcalde mentiroso.

El juego comienza con un episodio sobre una mujer gato. Dirigido por Selina. Con golpes rápidos y precisos, dispersamos a los oponentes en las esquinas, luego vamos a la caja fuerte y recogemos la tarjeta flash.

Vemos el video introductorio, en el que nos queda claro que Batman es atrapado por un villano llamado Hugo Strange. Jugamos como Batman. Empezamos a balancear la silla para escapar. Luchamos contra un soldado que intenta detenernos. Pero el segundo soldado empuja a Bruce Wayne fuera de su celda y tenemos que proceder con otros prisioneros. Algunos de ellos son bastante agresivos.

Nos encontramos en la arena, donde debes luchar con los luchadores, los prisioneros. Después de luchar contra los atacantes, ayudamos al caído Jack Ryder a levantarse e intentar irse.

Después de eso, caemos en las garras del Sr. Cobblepot, que también es el famoso Pingüino. ¡Intenta golpearnos, pero no funcionó! Vale la pena moderar su ardor. A pesar de las esposas, comenzamos a luchar contra los secuaces del Pingüino que nos rodean. Una vez deshacernos de ellos, podemos acercarnos y acabar con el propio Cobblepot.

Vayamos al tejado. Para hacer esto, debes subir las escaleras, saltar a la tubería y superar otro tramo de escaleras. En el tejado contactamos con Alfred. Desde allí vemos el letrero de ACE Chemicals; saltamos allí y con la ayuda de nuestras manos subimos hacia la derecha desde el letrero hasta la siguiente escalera. Subimos por él y subimos aún más alto. Luego nos encontramos en el parapeto, desde donde saltamos al mismo parapeto, situado al frente. Llegamos a la azotea, donde ya nos espera el equipo. Bueno, ahora Batman se ha puesto su traje de uniforme sólido. Habiendo pirateado el sistema de comunicación de los luchadores Tigre, nos enteramos de que Catwoman está en peligro y es necesario salvarla. Planeamos desde el techo hacia abajo y luchamos contra los enemigos. (Aquí en el techo existe la oportunidad de resolver los acertijos del Acertijo y encontrar su trofeo).

Entramos al edificio y llegamos al segundo piso, desde donde observamos cómo Harvey Two-Face va a tomar represalias contra la mujer gato. Avanzamos por el pasillo y, subiendo por otra escalera suspendida, vemos a un guardia con un arma, que hay que retirar en silencio. Después de haber hecho esto, podemos saltar hacia abajo.

Después de deshacerte de todos los atacantes, activa el modo detective y escanea la habitación en busca de pruebas. El agujero de bala dejó una marca en el cristal de la ventana y en el suelo. Escaneamos ambas zonas.

Salimos del juzgado. Vamos a la iglesia. Cerca de la entrada seremos atacados por varios matones. Calmémoslos y entremos a la iglesia. Harley Quinn correrá a nuestro encuentro. Pero no estamos a la altura de ella, así que dejémosla a un lado, a lo que sus amigos, los bandidos, nos ofrecerán no movernos. No los atacaremos abiertamente, ésta no es la opción más razonable. Lanzamos una granada de humo y saltamos a la parte trasera de la gárgola de piedra, que se encuentra encima de la entrada, justo encima de nuestras cabezas. Activamos el modo detective y pensamos en tácticas. Necesitamos salvar a los rehenes. Pasando de una gárgola a otra, llegamos a la última y desde allí planeamos silenciosamente. Nos volvemos hacia la pared y, rompiéndola, derribamos al guardia. Volvemos a la cima. Destruyamos al que tiene al rehén. Silenciosamente bajamos detrás de él y lo estrangulamos. Volvemos de nuevo a la gárgola. Arriba nos movemos para quedar detrás de los dos terroristas restantes. Aterrizamos con cuidado detrás de ellos y desactivamos ambos a la vez. Bueno, eso es genial, los rehenes están a salvo. Nos enteramos de que la Dra. Stacy Baker está en manos del Joker. Necesitamos entrar al campanario y examinarlo. Nos dirigimos a la puerta, junto a la que está colocado el cartel del Campanario. Subimos las escaleras y encontramos un rifle. Lo escaneamos y, tras escuchar lo que el Joker quiere decirnos, sin pensarlo dos veces, saltamos por la ventana.

Centrándonos en la señal de radio del Joker, calculamos su ubicación. La fuente de la señal se encuentra en una acería llamada Sionis Industries. Una vez en la torre, contactamos con Alfred. Entramos en el edificio por la chimenea.

Aterrizamos sobre la cuerda, desde donde saltamos a la plataforma. Corremos por el pasillo, nos sumergimos bajo un fragmento de pared, saltamos obstáculos. Llegamos al horno y, para no morir bajo la influencia de las altas temperaturas, utilizamos la garra de murciélago en la trampilla. Las brasas se están apagando y ahora puedes superarlas. Saltamos hacia abajo, avanzamos por la cornisa, de allí nos trasladamos a la barandilla que colgaba sobre el abismo de fuego, y desde ellas saltamos a otras barandillas similares.

Mientras estás en modo detective, en el lugar correcto, usa el gel explosivo en el piso para hacerle un agujero. Entremos y echemos un vistazo. Hay un botón rojo en la pared donde debes lanzar un batarang rápido. Antes que nosotros pasaje angosto en el que necesitas entrar. Seguimos adelante y pronto escuchamos la voz de Harley Quinn y vemos una multitud de bandidos. Están hablando del médico.

Necesitamos pasar las tuberías que escupen fuego. Esto se puede hacer en el momento en que se apaga la llama. Para que el vapor de la tubería no nos impida avanzar más, activamos el modo detective y, moviéndonos por la tubería, nos acercamos a los interruptores que necesitamos activar con un betarang. Luego, pasando desapercibidos para todos y escuchando sus conversaciones, nos encontramos debajo del suelo, sobre el cual se encuentra un grupo de bandidos Joker. Saltamos de repente y nos deshacemos de todos. Aparecerá Harley Quinn, luego nos comunicaremos con Alfred y acudiremos al rescate del médico.

Pasamos por la puerta de la izquierda y seguimos hasta ver el transportador. Sobre él hay un botón rojo, según la tradición, lo golpeamos con un betarang. Y encima del transportador se forma un pequeño pasaje, que no dejaremos de utilizar. Tomamos una posición cómoda a espaldas de los matones y, a la antigua usanza, primero eliminamos silenciosamente al solitario y luego a los dos tipos de una sola vez. Hecho todo esto, saltamos por la ventana. Eliminamos a todos los demás bandidos. Para mayor comodidad, planificamos nuestras acciones utilizando el modo detective. Encontramos a la Dra. Stacy Baker y la liberamos. Como recompensa por su buen comportamiento, recibimos un dispositivo especial: una carga eléctrica remota. A la izquierda hay una puerta que se puede abrir simplemente con la ayuda de este dispositivo, y detrás de ellas hay otra igual. Tomamos por sorpresa a las personas que intentaron soldar las puertas y las destruimos.

Volvemos nuevamente a donde vimos a Harley Quinn. Cuando ella huye y se cierra en la habitación con el Joker, sacamos la carga eléctrica y comenzamos a disparar al generador. Observamos cómo las contraventanas cerradas se rompen con un gancho y nos dirigimos hacia allí. Es cierto que todavía no estamos destinados a entrar en la habitación, porque nos han preparado una sorpresa desagradable. La forma más fácil de lidiar con un payaso manco es dispararle con una carga de energía, y él mismo dispersará a sus asistentes, formando un "plato giratorio". Y cuando sus secuaces sean derrotados, podrás acabar con los suyos con seguridad. Subimos a la ventana y miramos el video con el Joker.

Estamos jugando a Catwoman. Selina va a su casa por las cosas necesarias. Al acercarnos a la casa, nos encontramos con invitados no invitados, nos ocupamos de ellos y salimos por la ventana.

Bueno, en casa tenemos algunas armas, ahora puedes conocer a Spitting. En el camino nos deshacemos de los guardias, intentando no hacer ruido innecesario.

Cuando peleamos con los amigos de Ivy, tratamos de no demorarnos mucho en cada nivel, subimos más alto tan pronto como nos enfrentamos al enemigo. De lo contrario, existe el riesgo de intoxicación por vapores tóxicos. No nos quedamos en un solo lugar para no convertirnos en el blanco de las disputas de Ivy.

Y Batman otra vez. Después de ver el vídeo, entendemos que nuestra nueva tarea es encontrar el punto más frío. Buscaremos al Sr. Freeze, centrándonos en el analizador climático. Resulta que se escondió en la habitación más fría de la ciudad, que, por una extraña coincidencia, era el edificio de la policía.

Abrimos la puerta con ayuda de una carga eléctrica, sacamos el walkie-talkie del cadáver y decodificamos la transmisión de la señal. Pasamos al pasillo, donde varios guardias Pingüinos nos sacudirán, los retirarán con cuidado uno por uno. Penguin utiliza sensores de frecuencia cardíaca para vigilar a sus subordinados. Cuando mueran, él lo sabrá. Por lo tanto, debes moverte lo más rápido posible e incapacitar atacando desde arriba. Interrogamos a los últimos restantes.

Estamos en una trampa, necesitamos entrar a la sala de seguridad y romper el código de bloqueo usando el secuenciador. Palabra clave: ANATOMÍA.

Seguimos el museo, el foco nos indicará el camino hacia él. Cerca de la entrada nos esperan guardias, a los que tenemos que calmar con una serie de certeros golpes. La entrada al museo está cerrada con código. Palabra clave: FÓSIL. Luchamos contra tipos con cuchillos. Hay una puerta en la que está instalado un sensor de movimiento. A la derecha de ellos hay una ventana por la que saltamos e intentamos piratear el control de los sensores de movimiento. Nada nos sale bien: interfieren los bloqueadores militares, que debemos destruir. Subimos al techo del museo y destruimos el primero de ellos, el segundo está ubicado un poco al norte, y para el tercero hay que ir al metro. Nos movemos allí, en el camino nos encontramos con los guardias y nos ocupamos de ello. Entramos y nos deshacemos de dos tipos. Bajamos al metro, vemos viejos trenes del metro. Subimos al vagón, que se encuentra a la izquierda, avanzamos por él por los túneles abandonados. Volamos la pared de tablas, aturdimos a los enemigos. Con la ayuda de una carga eléctrica abrimos la puerta, penetramos en el interior. Luchamos con enemigos armados y destruimos al último bloqueador. Sigue el mismo camino de regreso al museo.

Desciframos el código de bloqueo nuevamente. Palabra clave: dinosaurio. Bajamos, liberamos al policía. Nos dice el código. Bajamos aún más y vemos una rejilla, encima de la cual se ve un botón rojo. Nos lanzamos al botón con un betarang.

Veamos el vídeo. Seremos atacados por una multitud de tipos agresivos, peleamos con ellos. Entonces aparece un enorme payaso, infectado por el Titán. Necesitamos saltar sobre su espalda y, en un intento de desviarnos, dispersará al resto de los muchachos por la habitación. Cuando el payaso y sus camaradas sean derrotados, sigue adelante. Frente a nosotros hay un cable con corriente, detrás hay un botón en el que usamos un betarang controlado. Desciframos el código de bloqueo, código: Jurásico. Entramos en el ascensor, con ayuda de un gel explosivo volamos el techo. Vamos más lejos, volamos la pared de hielo. Para salvar al policía congelado, aterrizamos en el hielo, nos movemos con cuidado y, acercándonos, rompemos la costra de hielo que lo ataba. Usamos la garra de murciélago para tirar de la balsa hacia nosotros, que antes estaba en el limbo.

Antes de perseguir al Pingüino, debemos rescatar a la policía y al Sr. Freeze. Para hacer esto, debes recorrer todas las habitaciones cercanas. Su ubicación está indicada en el mapa. En la armería se encuentran tres agentes de policía y un traje de friso. Para entrar a la habitación donde está escondido Freeze, debes romper la cerradura de la puerta. Palabra clave: reptil. Untamos gel explosivo en la pared, que se encuentra a la derecha del Sr. Freeze. De repente, aparece un matón manco. Cuando sea derrotado, podremos liberar a Freeze rompiendo el código de bloqueo. Palabra clave: microondas.

Veamos el vídeo. Regresamos al traje de Freezer, le sacamos el módulo. Recibiremos una recompensa: un destructor de pistola de hielo. Ahora puedes visitar Cobblepot. Nos acercamos a él, aplicamos el destructor y le damos aceleración con un gancho a la derecha. Salomón aparece ante nosotros. Para derrotarlo, debes usar el gel explosivo rápido para hacer estallar tres fuentes de energía que parecen escotillas en el suelo tres veces. Cuando las escotillas están desactivadas, debes golpear a Solomon en la cabeza. No olvides esquivar las descargas eléctricas. Como resultado, este malvado monstruo será derrotado. Además, evitando los misiles, llegamos al Pingüino y lo apagamos.

En modo detective, partimos tras la sangre del secuaz de Ras al Ghul. La sangre llega al tejado de uno de los edificios y allí se desprende. Habiendo escaneado las vendas, encontramos a la dama que buscamos. Lo perseguimos y, al alcanzarlo, utilizamos un contraataque y colocamos errores. Aparece Robin, nos comunicamos con él y le conseguimos un lanzador de cables.

Seguimos la señal del insecto y llegamos a la isla del Joker. En la entrada de las alcantarillas tenemos que luchar contra los secuaces del Joker. Habiendo hecho frente a la tarea, viramos y avanzamos por los túneles. Al llegar al borde del acantilado, utilizamos nuestro nuevo lanzador de cuerda. Moviéndose con la ayuda de un lanzador de cables, debes hacer un tiro más en la bifurcación en dirección al corredor izquierdo. Llegamos a una enorme trampilla en la pared, cerca de la cual hay que romper el suelo. Aquí tendremos otro enfrentamiento con los chicos del Joker. Una vez solucionados, desciframos la consola. Palabra clave: Transporte. Las puertas se abren y el metro que ya conocemos aparece ante nosotros.

Primero, gira a la derecha, atraviesa la puerta y sigue la izquierda. Superamos el agua con la ayuda de un lanzador de cuerda. Dejamos el metro a la calle. Vemos que la salud de Batman se va deteriorando, afectada por la sangre infectada del Joker en su cuerpo. Cuando recupera el sentido, seguimos más allá. Cruzamos el abismo con la ayuda de un lanzador de cuerda. Allí peleamos con payasos, luego pasamos por la puerta. Rescatamos al rehén de las garras de los tipos armados del Joker. Bajamos y nos acercamos a las grandes puertas, cerca de las cuales Batman volverá a sentirse mal. Abrimos las puertas con carga eléctrica. Nos topamos con tres chicas de la Liga de Asesinos, nos ocupamos de ellas y encontramos las siguientes puertas que se abren de la misma manera.

Ante nosotros hay una puerta muy grande que no se puede abrir. Necesitamos encontrar otra manera de entrar. Cerca, notamos un robot guardián fallido. Lo escaneamos y vamos en busca de otros robots que necesiten ser escaneados. Mientras hacemos esto, las chicas asesinas intentarán atacarnos. Dos robots se encuentran sobre soportes situados uno frente al otro. El cuarto robot nos espera en la calle, no lejos del primero. A la izquierda de la puerta, en el segundo piso de una antigua casa abandonada, encontramos el quinto robot. Desde el mismo lugar disparamos con un lanzador de cables a la ventana acristalada, nos movemos dentro del edificio, la rodeamos, rompemos el cristal de otra ventana y la penetramos. Aquí encontramos otro robot. El último de ellos está en el tejado de una casa vecina, en el que las paredes están rotas. Miramos el video y vamos al lugar que vemos en él. Contraatacamos al asesino, usamos su espada para penetrar el interior.

Batman sale a la calle por la escotilla, está casi exhausto y tiene visiones. Nos dirigimos a las puertas que están frente a nosotros. Thalía aparece y está lista para probar al Demonio. La seguimos y bebemos el contenido de la copa.

Planeamos a lo largo del arroyo blanco, aferrándonos al bloque de hielo con la ayuda de una garra de murciélago. Durante la prueba, no es necesario tocar nada, de lo contrario fallará. Planeamos el segundo bloque, luchamos con los guerreros y en el siguiente vuelo corremos hacia el centro del embudo de fuego. Continuamos el ciclo hasta que Ra's al Ghul se ofrece a luchar contra él él mismo. Nos dirigimos a Thalía, quien nos lleva con su padre. Ahora tenemos que luchar con Ra's al Ghul.

Primero, destruimos a los guerreros, después de lo cual, esquivando hábilmente las enormes estrellas que nos arroja el gigante Ra's al Ghul, le disparamos con una carga eléctrica rápida, tratando de meternos en los huecos entre los guerreros que giran a su alrededor. El villano principal, además de las estrellas en su arsenal, también tiene espadas gigantes que se mueven hacia nosotros por el suelo. Para mantenerte alejado de las estrellas, debes estar frente a las espadas y esquivarlas en el último momento. Cuando el poder del villano se agota y vuelve a su forma habitual, utilizamos contraataques para defendernos de su ataque con un sable. Este proceso se repite varias veces. Ra's toma a su hija como rehén y luego usamos el batarang.

Volvemos de nuevo a las calles de la ciudad, y del mismo modo que llegamos hasta aquí, volvemos a recorrer el metro. Desciframos el código de bloqueo de la puerta. Palabra clave: Sucursal. Subimos las escaleras y nos dirigimos al alcalde de la ciudad para liberarlo de los tipos que lo capturaron e interrogarlo.

Regresamos a la comisaría para Freeze y le entregamos la sangre de Ra's. La composición curativa está lista, pero Víctor no quiere dárnosla. Exige rescatar a su esposa de las garras del Joker. Luchemos contra él. Para derrotarlo usaremos todo nuestro arsenal: una captura por detrás, un ataque desde arriba, un ataque desde una escotilla, saltando por una ventana, socavando paredes, usando un electroimán, un lanzacables y un destructor. Cada movimiento individual solo se puede realizar una vez en Victor. Tienes que ser extremadamente creativo. Habiendo derrotado a Freeze, buscamos en la caja fuerte y no encontramos ningún medicamento allí. Bueno, quitémosle eso al Joker.

Al salir del edificio del Sr. Freeze, sentimos una necesidad urgente de ayudar a Vicki Vale. Seguimos hasta el lugar del accidente, desactivamos a los francotiradores y salvamos al periodista.

Vamos a la planta siderúrgica. La tubería por la que llegamos aquí la última vez no nos conviene ahora, porque en ella arde la llama. Vamos a buscar otra entrada, sin olvidarnos de deshacernos de los guardias. En el interior, seremos atacados por tres payasos, una vez derrotados, podrás ir al agua con seguridad. Creamos una balsa con la ayuda de un golpe de hielo y flotamos sobre ella haciendo maniobras con una garra de murciélago. Entramos por los conductos de ventilación, avanzamos un poco y, saltando por la ventana, planeamos directamente sobre la espalda de uno de los matones, peleamos con los chicos del Joker. Yendo más lejos, neutralizamos a dos soldados, pero no es necesario salvar a un hombre de dos caras. De todos modos, no nos dirá una palabra amable por esto, solo quiere vencernos. Atravesamos un trozo de pared y nadamos debajo de ella en una balsa. Nadamos hacia la derecha y luego contra corriente, levantándonos con un cable. Luego usamos un lanzador de cuerda y cruzamos al otro lado. Aplicar hielo para tapar las tuberías. Una vez detrás de la puerta de acero, vemos un interruptor de cuchillo detrás de las rejas a nuestra izquierda. Lanzamos el betarang para que quede bajo una descarga eléctrica y luego lo dirigimos al panel de protección. De nuevo, con un golpe de hielo, hacemos una balsa y nadamos hasta que vemos una repisa a la derecha debajo del techo. Subámoslo. Rompemos el código de bloqueo. Palabra clave: Romansionis.

Cruzamos el puente y seguimos recto por las vías. Vemos una puerta al final del pasillo y nos dirigimos hacia ella, acercándonos, nos golpean. tubo de metal. Resulta que el doctor se escondió detrás de las cajas. Es hora de ocuparse de las minas. Activamos el modo detective y cazamos a los chicos del Joker desde las cornisas. Cuando neutralizamos a todos, pasamos a la siguiente habitación, donde se recogen una gran cantidad de minas. Los rodeamos con cuidado y destruimos al francotirador, y luego llamamos la atención sobre Quinn atada.

Vamos más allá, neutralizamos a dos francotiradores, desactivamos a tres payasos en el camino y subimos las escaleras, donde nos espera el Joker. Tenemos que luchar contra él y esta batalla promete ser bastante difícil. Estamos rodeados de tipos con cuchillos, y entre ellos un matón manco con un martillo. Es muy conveniente realizar ataques combinados contra él, saltando detrás de su espalda y golpeándolo después de que lo golpea con un martillo. Debes tener cuidado y evitar los coches que aparecen en las vías de vez en cuando. Y luego aparece un payaso animado por Titán, y también debes pelear con él. El Joker debe ser golpeado el último, porque de lo contrario se levantará y se levantará constantemente después de nuestros nocauts. Terminamos con el Joker y miramos un video intrigante.

Interpretamos a una mujer incomparable: una gata. Necesitamos entrar al almacén. Corremos hacia la trampilla de alcantarillado y bajamos a ella. Para romper el sistema de seguridad, debemos conseguir las tarjetas de acceso de los soldados Tigre. Es necesario comportarnos lo más silenciosamente posible, por lo que actuaremos de forma encubierta. El gato se arrastra perfectamente por las paredes y el techo. Esta habilidad nos resulta útil en este momento: subimos al techo y luego saltamos silenciosamente detrás de la espalda del soldado y robamos la tarjeta de acceso. Necesitamos tres claves, lo que significa que esta acción debe realizarse tres veces. Nuevamente volvemos a la computadora y con su ayuda pirateamos el acceso al almacenamiento. Los guerreros tigre no son tan estúpidos como nos gustaría, tenemos que eliminarlos uno por uno. Luego entramos en la bóveda. Desactivamos a los soldados recién llegados y dejamos el almacén al diplomático. Nos encontramos ante un dilema: salvar a Batman o retirarnos tranquilamente con nuestra presa. Batman todavía no es un extraño para nosotros, por eso decidimos salvarlo. Si aun así elegimos la segunda opción, el tiempo retrocederá y tendremos una segunda oportunidad. Básicamente, no hay elección. Acudimos en ayuda de Batman.

Jugando como Batman
Se acerca el momento en que el Protocolo -10 debe entrar en vigor y es absolutamente necesario detenerlo. Primero, escaneamos todos los helicópteros en busca de un programa de control general hasta encontrar el programa principal. Nos aferramos al helicóptero y descargamos la información necesaria.

Nos dirigimos a la torre de los milagros. Una vez en su lugar, soltamos dos francotiradores y rompemos el código de bloqueo. Palabra clave: inspirador. Para ir más lejos, abre las puertas con una carga eléctrica. Hacemos esto hasta que nos encontramos con combatientes y prisioneros de los Tigres. Después de escuchar a Strange, nos deshacemos de todos los luchadores y bajamos a la alcantarilla a través de la trampilla de alcantarillado. Usamos el lanzador de cuerda para llegar a la habitación con el reloj, volar el piso. Allí nos encontramos con un médico.

Desactivamos a todos los guardias que se han reunido cerca de la torre, abrimos el ascensor por fuera y por dentro. Palabras clave: obsesivo, medicina.
Subimos hasta lo más alto y salimos del ascensor por la trampilla situada en la parte superior. Atravesamos el cristal. Desciframos el código de bloqueo de la puerta. Palabra clave: Reserva.

Nos arrastramos a lo largo de la antena, desde su extremo, con la ayuda de una garra de murciélago, nos aferramos a la viga, que se encuentra arriba. Continuando aferrándonos, nos elevamos más y más. Hacemos otra apertura de cerraduras. Palabra clave: Mantenimiento. A través de la trampilla abierta nos abrimos paso hacia el conducto de ventilación. Cuando salimos de allí, nos esperan seis tipos bien armados que necesitan ser neutralizados. Hackeamos el panel, palabra clave: Gotham Defense. El protocolo 10 está deshabilitado. Puedes ir en busca del Joker. Se esconde en el edificio del teatro, cuyo perímetro está vigilado de forma fiable por francotiradores. Tenemos que neutralizarlos de forma silenciosa e imperceptible. Deshacernos de todos, penetramos en el interior.

Resulta que el Joker que tenemos delante no es real. El propio Joker todavía está enfermo y su papel lo desempeña Clayface, también conocido como Clayface. Empecemos una pelea con él.

Esquivando golpes, lanzamos a Clayface con bombas de hielo hasta convertirlo en piedra. Después de eso, nos acercamos a él de cerca y comenzamos a amasar la arcilla con una espada. Además, puedes causarle mucho daño si lo atraes a esos rincones donde se esconden explosivos.
Será necesario repetir el procedimiento.

Pronto aparece un ejército de arcilla. Luchamos con los soldados y no nos olvidamos de lanzar bombas de hielo a Clayface. Cuando le quedan pocas vidas, nos acercamos y acabamos con él. Habiendo ganado, le quitamos la medicina que tanto necesitamos a Clayface y nos curamos.

Interpretando a Selina. Vamos a casa. Para llevar tus cosas. En casa, nos espera una sorpresa desagradable: hay una bomba colocada allí y Two-Face robó las cosas que necesitamos. Vamos a visitarlo al museo, donde, tras la masacre del ejército de sus muchachos, nos quitan lo que vinimos a buscar.

Tendremos que empezar el juego bajo el control de Catwoman, y no de Batman, como podría parecer. Nos ocupamos de la gente de Two-Face, después de lo cual abrimos la caja fuerte, donde todo nuestro éxito se ve interrumpido por el anunciado Harvey.

Penguin quiere vengarse de Wayne, es decir. con Batman, por lo que lo secuestra justo en el evento de clausura de Arkham City. Habiendo recobrado el sentido en una habitación oscura, comienza a parpadear ante nuestras narices el médico local Hugo Strange, quien, aparentemente, quiere hacerse con el poder sobre toda la ciudad. Sin pensarlo dos veces, nos balanceamos en una silla y nos deshacemos de las vendas. Aturdimos al soldado declarado con un contraataque, tras lo cual otro soldado nos arrojará a la plataforma a otros prisioneros. Ponte en la fila "A" y dirígete al ascensor. Habiendo subido las escaleras, sacamos a los prisioneros y luego ayudamos a Jack Ryder a ponerse de pie. En este momento aparecerá el propio Pingüino. Después de hablar con él, le infligimos un contraataque en el momento en que comienza a balancearse. Nos ocupamos de su gente y subimos al techo por la escalera, por la que se puede subir al contenedor de basura. Ahora necesitas cambiar el traje grasiento por el traje característico de Batman. Saltamos al edificio vecino con un letrero de neón y, avanzando por las repisas, llegamos al tejado. Una vez equipado, desciframos la señal de radio codificada, indicada por un círculo naranja. Necesitamos salvar a Catwoman de Two-Face. Volamos al juzgado, nos ocupamos de los guardias y entramos. Neutralizamos silenciosamente al enemigo con un arma, después de lo cual saltamos y comenzamos una pelea con una audiencia muy reducida.

Selina está salvada, necesitamos examinar este lugar en busca de pruebas. Escaneamos el cristal al que disparó el Joker, así como un agujero de bala en el suelo. A juzgar por la trayectoria de la bala, el tirador estaba en una iglesia cercana; lo seguimos hasta allí. En el interior nos encontramos con Quinn, quien aparentemente corre hacia nosotros para saludarnos. Levantamos el puño, tras lo cual ella se ofende y sale de la habitación. Pero sus matones armados al frente no nos dejarán pasar. Lanzamos una bomba de humo y subimos a la gárgola de arriba. Usando el modo Detective, volamos hasta la última repisa en la distancia, saltamos silenciosamente y hacemos un doble contraataque. Quedaban dos matones con rehenes. Estrangulamos a uno con los pies, colgado del andamio, cortamos al segundo, atravesando una pared de madera. Los rehenes han sido liberados, ahora hay que examinar el lugar del disparo, es decir, el campanario. Abre la puerta a la derecha de la entrada principal y sube. Después de escanear el rifle de francotirador, miramos el video del Joker, luego de lo cual saltamos por la ventana y escapamos de la bomba.

Necesitamos encontrar al Joker para interrogarlo sobre lo que sabe sobre el Protocolo-10. Tendrás que buscar su guarida mediante señal de radio. Si la señal es clara y más ramificada, entonces vamos en la dirección correcta. La distancia especificada al objetivo también ayudará en esto. Llegamos a la torre, desde donde contactamos con Alfred. Para llegar a la fábrica, debes saltar a la chimenea, que se encuentra justo al lado.

Saltamos de la cuerda hacia la plataforma. Nos deslizamos bajo el hormigón, nos arrastramos sobre las tuberías. Para no quemarnos con las brasas, cogemos una garra de murciélago y, con su ayuda, abrimos la trampilla de delante. Saltamos hacia abajo, por la cornisa nos arrastramos sobre el hierro fundido. Subimos a la barandilla, desde donde saltamos a otras del mismo tipo. Al estar en un callejón sin salida, ponemos gel explosivo en el suelo y bajamos. Sacamos el betarang y lo lanzamos al botón rojo que hay encima de la tubería, de donde salen los vapores de aire caliente. Subimos a un pasaje estrecho y vemos la ejecución fallida del médico. Cuando todos los prisioneros huyen, nos arrastramos debajo de los barrotes debajo de los payasos restantes y, sin hacer contacto con ellos, nos arrastramos más. Para quitar el vapor que nos impide ir más lejos, en modo detective vamos por la tubería y con la ayuda de un betarang rápido apagamos tres interruptores a la vez. Ahora puedes pasar con seguridad por la tubería desafortunada y caer sobre las cabezas de los sirvientes del Joker. Una vez que te hayas ocupado de ellos, abre el mapa del área y sigue hasta el transportador. Usando el modo Detective, buscamos otra forma. Para ello seguimos el transportador, donde abrimos la puerta mediante el botón ubicado aquí. Eliminamos silenciosamente a los payasos y saltamos a la habitación de al lado por la ventana. Eliminamos al resto de bandidos armados, tras lo cual liberamos a la Dra. Stacy. Recogemos una nueva arma y continuamos por el camino hacia el Joker.

Regresamos al taller de carga, pero la puerta sellada por la gente de Quinn no nos deja salir de aquí. A su izquierda hay otra puerta que se puede abrir mediante una carga eléctrica remota. Detrás de él, abrimos la puerta de al lado exactamente de la misma forma y salimos al transportador. Por la ventilación salimos hacia cuatro payasos y los dispersamos. Seguimos hasta la plataforma donde nos encontramos con Quinn. Cuando ella huye hacia un Joker muy derrotado por los titanes, sacamos una carga eléctrica y la usamos en el generador, que se encuentra frente al letrero. Balanceando así la grúa, derribamos el cartel y subimos. A partir de ahí, un payaso manco y animado nos derribará con su pierna de hierro fundido. Lo paralizamos con una carga eléctrica para que, agitando su mazo, inflija un daño considerable a los payasos, sin obligarnos así a esforzarnos mucho. Cuando todos los payasos están en el suelo, rematamos al grandullón y subimos, donde el Joker le tendió una trampa a Batman.

Ahora tenemos que volver a jugar como Selina. Vamos a su apartamento a recoger algunas cosas. Llegamos al techo, abrimos la rejilla, dispersamos a los invitados no invitados y recogemos objetos. Ahora que estamos completamente armados, nos dirigimos al Ivy. Destruimos a sus novios, subiendo gradualmente a través de niveles cada vez más altos, para no asfixiarnos en su nube venenosa.

Mientras tanto, el Joker ha envenenado a Batman y exige la cura para salvarse a sí mismo también. El propio Batman también necesita la medicina, así que debes encontrar a Freeze. Está ubicado en el edificio de la policía, el punto más frío de Gotham, que está a la orilla de la bahía. En la entrada matamos a dos payasos y, con ayuda de una carga eléctrica, abrimos la puerta hasta la mitad. Nos deslizamos hacia adentro, tomamos el chip del cadáver y decodificamos la señal de radio del Pingüino. Entramos y aturdimos de forma encubierta a las cuatro personas del Pingüino. Interrogamos al quinto luchador restante, tras lo cual intentamos salir de la trampa. Para hacer esto, nos arrastramos hasta el panel y lo desciframos con la ayuda de un secuenciador de cifrado. Obtenga la palabra "Anatomía". Salimos de regreso a Gotham por la salida y nos dirigimos al museo. En la entrada nos ocupamos de los guardias y pirateamos el panel, cuya contraseña es "Fossil". Habiendo penetrado en el interior y aprendido a esquivar los cuchillos, saltamos a la ventana derecha e intentamos piratear la consola con sensores de movimiento que cierran la rejilla del frente. Si los inhibidores militares nos interfieren sin éxito, tendremos que destruirlos. El primero está en el tejado del museo, el segundo está un poco al norte en el tejado. El último tercio se encuentra en el metro. Nos dirigimos al lugar y nos ocupamos de los guardias de afuera. Penetramos en el interior y aturdimos simultáneamente a dos combatientes. Bajamos y salimos a los antiguos túneles del metro. Nos deslizamos a lo largo del auto, volamos la pared de las tablas, dispersamos a tres bandidos. A continuación, aquí abrimos la puerta con la ayuda de una carga eléctrica y nos deslizamos hacia adentro. Destruimos a los combatientes armados y nos ocupamos del último obstáculo. Seguimos el mismo camino de regreso al museo.

Accedemos a la nueva consola y obtenemos la contraseña "Dinosaurio". Pasamos más lejos y liberamos al prisionero. Resulta que este es uno de los policías que llegó aquí por misión. Sin embargo, todos están en cautiverio, habrá que rescatarlos junto con Freeze. Bajamos abajo y atravesamos la puerta. Para elevar la rejilla, utilice un betarang controlado en el botón. Avanzamos y salimos a la arena, donde el Pingüino nos bajará una gran multitud de prisioneros. Para escapar de esta multitud ávida de la carne de Batman, disparamos con una carga eléctrica a personas armadas para que golpeen a sus propios compañeros de armas hasta quedar paralizados. Cuando un bandido inflado de titanio se lanza contra nosotros, esquivamos su embestida, lo aturdimos y saltamos sobre su joroba. Destruimos al resto de prisioneros y al propio matón. Para ir más lejos, utilizamos un betarang controlado en el botón de la izquierda, que está detrás del cable energizado. Crackeamos el panel, la contraseña es "Yarsky". Subimos al ascensor, subimos, ponemos gel explosivo en el techo, bajamos, lo volamos y volvemos a subir. Volamos paredes de hormigón y hielo. Al salir al gran salón, vemos cómo el Pingüino congeló al policía. Lo salvamos atravesando con cuidado el hielo. Llegamos a la balsa suspendida y, con la ayuda de la garra de murciélago, la bajamos al agua, tras lo cual salvamos a los otros dos policías congelados. Ahora queda salvar a cinco policías más, cuya ubicación está indicada en el mapa. Primero, vayamos a la armería, donde salvamos a tres policías. El disfraz de Freeze también se encuentra aquí, pero no se le puede ver a él mismo. Volvemos al hielo y nos dirigimos a otra habitación, que está enfrente de la anterior. Para llegar a los tres bandidos burlones, pirateamos la consola con la contraseña "Reptile". Habiendo instalado luces debajo de sus ojos, avanzamos y encontramos a Freeze. A su derecha hay un muro no fortificado, le untamos gel, cuando de repente un matón cae hacia nosotros. Una vez que nos hemos ocupado de él, avanzamos y liberamos a Freezer descifrando la contraseña del microondas. Ahora debes volver al traje y recoger el módulo. Habiendo recibido el destructor de la pistola de hielo, nos dirigimos al Pingüino. Corremos hacia él a corta distancia y usamos el destructor, después de lo cual le recetamos un besugo noble al villano. Pero Salomón cae sobre nuestra cabeza. Para derrotarlo, usa el gel para hacer estallar tres fuentes de energía tres veces seguidas hasta derrotar a esta máquina de matar andante. Además, esquivando los misiles, nos acercamos al Pingüino y lo derribamos.