Komento komentolohkoon. Kuinka käyttää komentolohkoa Minecraftissa ja mihin se on tarkoitettu

Erikoiskomentojen avulla voit tehdä mitä tahansa Minecraftissa - meillä on täydellinen lista nämä käskyt.

Voit lisätä mitä tahansa esineitä itsellesi, muuttaa sääolosuhteita tai tehdä itsestäsi haavoittumattoman. Jotkut komennot toimivat vain yksin- tai vain moninpeleissä, joten lue niiden kuvaus huolellisesti ennen sisääntuloa.

Komennot syötetään chattiin, joten aloita painamalla - T tai / ja kirjoita sitten.

Napsauta mennäksesi:

Yksinpelin komennot Minecraftissa:

Minecraftin järjestelmänvalvojan komennot:

Jos olet palvelimen järjestelmänvalvoja, nämä komennot ovat sinulle erittäin hyödyllisiä. Niiden avulla pystyt suorittamaan suurimman osan toiminnoista, jotka ovat tarpeen palvelimesi normaalin olemassaolon kannalta.

asia selvä<цель>[objektin numero] [lisätiedot]- Tyhjentää määritetyn pelaajan varaston kaikista kohteista tai tietyistä tunnuksista.

debug - Käynnistää tai pysäyttää virheenkorjaustilan.

oletuspelitila - Mahdollistaa uusien pelaajien oletustilan muuttamisen palvelimella.

vaikeus<0|1|2|3> — Muuttaa pelin vaikeusastetta, 0 - rauhallinen, 1 - helppo, 2 - normaali, 3 - vaikea.

lumoaa<цель>[taso] - Lumoa kädessä oleva esine komennossa määritetylle tasolle.

pelitila [kohde]- Muuttaa tietyn pelaajan pelitilan. Selviytyminen (selviytys, s tai 0), luovuus (luova, c tai 1), seikkailu (seikkailu, a tai 2). Soittimen on oltava online-tilassa, jotta komento toimii.

pelisääntö<правило>[tarkoittaa] - Voit muuttaa muutamia perussääntöjä. Arvon on oltava tosi tai epätosi.

Säännöt:

  • doFireTick - jos se on väärä, pysäyttää tulen leviämisen.
  • doMobLoot - jos se on väärä, väkijoukot eivät pudota tippoja.
  • doMobSpawning – jos se on epätosi, se poistaa väkijoukon syntymisen käytöstä.
  • doTileDrops - jos se on epätosi, kohteet eivät pudota tuhoutuvista lohkoista.
  • keepInventory - jos totta, pelaaja ei menetä inventaarion sisältöä kuoleman jälkeen.
  • mobGriefing - jos se on väärä, väkijoukot eivät voi tuhota palikoita (ryömimien räjähdykset eivät pilaa maisemaa).
  • commandBlockOutput - jos epätosi komentolohko ei näytä mitään chatissa komentoja suoritettaessa.

antaa<цель> <номер объекта>[määrä] [ lisäinformaatio] - Antaa pelaajalle määrittämän kohteen.

ohje [sivu | tiimi] ? [sivu | tiimi] - Näyttää luettelon kaikista käytettävissä olevista konsolin komennoista.

julkaista- Avaa pääsyn maailmaan paikallisverkon kautta.

sanoa<сообщение> — Näyttää kaikille pelaajille vaaleanpunaisen viestin.

spawnpoint [kohde] [x] [y] [z]- Mahdollistaa pelaajan syntypisteen asettamisen määritetyissä koordinaateissa. Jos koordinaatteja ei ole määritetty, syntypiste on nykyinen sijaintisi.

asetettu aika<число|day|night> - Mahdollistaa kellonajan muuttamisen. Aika voidaan määrittää numeerisena arvona, jossa 0 on aamunkoitto, 6000 on keskipäivä, 12000 on auringonlasku ja 18000 on keskiyö.

aika lisää<число> — Lisää määritetyn ajan nykyiseen.

vaihtaa alas- Voit ottaa sateen käyttöön tai poistaa sen käytöstä.

tp<цель1> <цель2>, tp<цель> - Mahdollistaa nimellä määritellyn pelaajan teleportoinnin toiseen tai syötettyihin koordinaatteihin.

sää<время> — Mahdollistaa sään muuttamisen tietty aika, määritetty sekunneissa.

xp<количество> <цель> — Antaa tietyn määrän kokemusta tietylle pelaajalle, 0 - 5000. L:n syöttäminen numeron jälkeen lisää määritetyn määrän tasoja. Lisäksi tasoja voidaan alentaa, esimerkiksi -10L laskee pelaajan tasoa 10:llä.

kieltää<игрок>[syy]- Voit estää pelaajien pääsyn palvelimelle lempinimen avulla.

ban-ip Voit estää pelaajien pääsyn palvelimelle IP-osoitteen perusteella.

anteeksi<никнейм> — Voit poistaa tietyn pelaajan pääsyn palvelimelle eston.

anteeksi-ip Poistaa määritetyn IP-osoitteen mustalta listalta.

banlisti- Antaa sinun nähdä luettelon kaikista palvelimella kiellettyistä pelaajista.

op<цель> — Antaa määritetyn soittimen operaattorin oikeudet.

deop<цель> — Poistaa operaattorin oikeudet soittimelta.

potkia<цель>[syy] - Potkaisee määritetyn pelaajan palvelimelta.

lista- Näyttää luettelon kaikista online-pelaajista.

Tallenna kaikki- Tallenna kaikki muutokset palvelimelle.

säästää- Antaa palvelimen suorittaa automaattisia tallennuksia.

säästää - Estää palvelinta tekemästä automaattisia tallennuksia.

lopettaa- Sulkee palvelimen.

valkoinen lista- Näyttää luettelon sallittujen listan pelaajista.

sallittujen luettelo <никнейм> — Lisää tai poistaa soittimen sallittujen luettelosta.

sallittujen luettelo - Ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä sallitun listan käytön palvelimella.

sallittujen listan uudelleenlataus- Lataa valkoisen listan uudelleen, eli päivittää sen white-list.txt-tiedoston mukaisesti (voidaan käyttää, kun white-list.txt-tiedostoa muokataan manuaalisesti).

Alueen yksityiset komennot Minecraftissa

Tarvitset näitä komentoja, jos aiot vaatia alueen tai suorittaa muita siihen liittyviä toimintoja.

/aluevaatimus<имя региона> — Tallentaa valitun alueen alueena määritetyllä nimellä.

//hpos1- Asettaa ensimmäisen pisteen nykyisten koordinaattiesi mukaan.

//hpos2- Asettaa toisen pisteen nykyisten koordinaattiesi mukaan.

/region-lisäosa<регион> <ник1> <ник2> - Lisää määritetyt pelaajat alueen omistajiin. Omistajilla on samat mahdollisuudet kuin alueen luojalla.

/region addmember<регион> <ник1> <ник2> - Lisää määritetyt pelaajat alueen jäseniin. Jäsenillä on rajoitetut vaihtoehdot.

/region poistaja<регион> <ник1> <ник2> - Poista määritetyt pelaajat alueen omistajista.

/alue poista jäsen<регион> <ник1> <ник2> Poista määritetyt pelaajat alueen jäsenistä.

// laajentaa<длина> <направление> — Laajentaa aluetta annettuun suuntaan. Esimerkki: //expand 5 up - laajentaa valintaa 5 kuutiolla ylöspäin. Kelvolliset ohjeet: ylös, alas, minä.

// sopimus<длина> <направление> — Pienentää aluetta annettuun suuntaan. Esimerkki: // supista 5 ylöspäin - vähentää valintaa 5 kuutiolla alhaalta ylöspäin. Kelvolliset ohjeet: ylös, alas, minä.

/alueen lippu<регион> <флаг> <значение> - Alue voidaan merkitä, jos sinulla on riittävä käyttöoikeus.

Mahdolliset liput:

  • pvp - on PvP sallittu alueella
  • käyttö - saako käyttää mekanismeja, ovia
  • chest-access - onko arkkujen käyttö sallittua
  • l ava-flow - onko laavavirtaus sallittu
  • vesivirtaus - onko veden leviäminen hyväksyttävää
  • sytytin - onko sytytin sallittua

Arvot:

  • salli - käytössä
  • kieltää - pois käytöstä
  • ei mitään - sama lippu kuin ei yksityisellä vyöhykkeellä

WorldEdit-laajennuksen komennot

Tarvitset näitä komentoja, jos WorldEdit-laajennus on asennettu palvelimelle ja sinulla on oikeus käyttää sen komentoja. Keskivertopalvelimella nämä komennot eivät ole saatavilla useimmille pelaajille.

//pos1- Asettaa lohkon, jolla seisot, ensimmäiseksi koordinaattipisteeksi.

//pos2- Asettaa lohkon, jolla seisot, toiseksi koordinaattipisteeksi.

//hpos1- Asettaa katsomasi kappaleen ensimmäiseksi koordinaattipisteeksi.

//hpos2- Asettaa katsomasi kappaleen toiseksi koordinaattipisteeksi.

//sauva- Antaa sinulle puisen kirveen, hiiren vasemmalla napsautus tällä kirveellä asettaa ensimmäisen pisteen ja hiiren oikealla painikkeella toisen.

//korvata — korvaa kaikki valitut lohkot valitulla alueella määritellyillä lohkoilla. Esimerkki: //vaihda likalasi - korvaa koko maan lasilla valitulla alueella.

// peittokuva — Peitä alue määritetyllä lohkolla. Esimerkki: //overlay grass - peittää alueen ruoholla.

//aseta — Täytä tyhjä alue määritetyllä lohkolla. Esimerkki: //set 0 - Poistaa kaikki lohkot alueella (täytä ilmalla).

//liikkua - Siirrä lohkoja alueella<количество>, V<направлении>ja korvaa loput lohkot .

//seinät - Luo seiniä<материал>valitulla alueella.

//sel- Poistaa nykyisen valinnan.

// pallo — Luo pallosta , säteellä . Korotettu voi olla kyllä ​​tai ei, jos kyllä, niin pallon keskipiste siirtyy säteensä verran ylöspäin.

//hsphere — Luo tyhjän pallon määritetyillä parametreilla.

//syl — Luo sylinterin , säteellä ja korkeus .

//hcyl — Luo tyhjän sylinterin määritetyillä parametreilla.

//forestgen - Luo aluemetsän x lohkot tyypeillä ja tiheys , tiheys vaihtelee välillä 0 - 100.

// kumota- Kumoa määritetyn määrän toimintojasi.

// tee uudelleen- Toistaa määritetyn määrän kumoamiasi toimintoja.

//sel — Voit valita valitun alueen muodon. cuboid - valitsee laatikon. Extended - sama kuin kuutio, mutta kun asetat toisen pisteen, laajennat aluetta menettämättä valintaa jo valitusta. poly - valitsee vain tasossa. cyl on sylinteri. pallo - pallo. ellipsoidi - ellipsoidi (kapseli).

//desel- Poistaa valinnat.

// sopimus - Vähennä määritetyllä määrällä alue valitussa suunnassa (pohjoinen, itä, etelä, länsi, ylös, alas), jos numero on määritetty - ja vastakkaiseen suuntaan.

// laajentaa - Kasvata aluetta määritetyllä lohkomäärällä määritettyyn suuntaan (pohjoinen, itä, etelä, länsi, ylös, alas), jos käänteisen määrän määrä on määritetty, niin vastakkaiseen suuntaan.

//inset [-hv] - Kaventaa valittua aluetta kumpaankin suuntaan.

//alusta [-hv] - Laajentaa valitun alueen kumpaankin suuntaan.

//koko- Näyttää lohkojen määrän valitulla alueella.

//regen- Luo valitun alueen uudelleen.

//kopio— Kopioi alueen sisällön.

//leikata— Leikkaa alueen sisällön.

//liitä— Liittää kopioidun alueen sisällön.

//kiertää - Kiertää kopioitavan alueen sisältöä määritetyn määrän asteita .

//voltti- Heijasta puskurissa olevaa aluetta dir-suuntaan tai näkymäsi suuntaan.

//kurpitsat- Luo määritetyn kokoisen kurpitsapellon.

//hpyramidi— Luo tyhjän pyramidin lohkosta , jonka koko on .

//pyramidiLuo pyramidin lohkosta , jonka koko on .

//valua - Poista vesi merkityltä etäisyydeltä sinusta .

//korjaa vesi - Korjaa vedenpinnan määritetyllä etäisyydellä sinusta .

//fixlava - Korjaa laavan tason määritetyllä etäisyydellä sinusta .

//lumi - Peittää alueen lumella määritetyllä etäisyydellä sinusta .

//sulaa Poistaa lumen tietyltä etäisyydeltä sinusta .

//teurastaja [-a]- Tappaa kaikki vihamieliset väkijoukot tietyllä etäisyydellä sinusta . Käyttää] tappaa myös ystävällisiä väkijoukkoja.

// - Antaa sinulle superhakun murtaaksesi lohkot nopeasti.

On mahdollista, että tämä esine ei ole sinulle erityisen tuttu, lisäksi sen käyttö ja aktivointi tässä pelissä ovat yleensä mysteereitä. Mutta jos aloitat pelaamisen verkossa, sinun on hyödyllistä tietää, kuinka käyttää komentolohkoa Minecraftissa ja mihin se on tarkoitettu. Ensimmäiset asiat kuitenkin ensin!



Kuten olet jo huomannut, Minecraft-peli antaa jokaiselle sen käyttäjälle mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa monien eri lohkojen kanssa. Ne eroavat toisistaan ​​toiminnaltaan, ulkonäöltään ja sijoittelultaan avaruudessa. Tuomalla ne kaikki yhteen jokainen sankari näyttää löytävän itselleen uuden maailman!


On olemassa paljon erilaisia ​​lohkoja, jotka voidaan kuljettaa varastona ja sitten laittaa takaisin peliin. Käsittelyprosessin jälkeen niistä voidaan saada erilaisia ​​materiaaleja, joita voidaan myös myöhemmin muokata.



Itse asiassa Minecraftin koko olemus perustuu lohkoihin. Niiden joukossa on yksi, joka on täysin erilainen kuin kaikki muut - tämä on komentolohko. Se johtuu todennäköisesti ns. konsolikomentoista, joilla on suuri merkitys pelissä. Katsotaanpa miksi.

Komennot Minecraftissa

On vaikea arvata konsolin läsnäoloa, jos pelaat jatkuvasti vain yksinpelitilassa. Ja kaikki, koska sillä on merkitystä vain moninpelitilassa. Sen ansiosta pelitoimintoja laajennetaan huomattavasti. Palvelimen järjestelmänvalvoja ohjaa peliprosessia käyttämällä konsolia, jossa hän määrää komentoja. Pelin komentolohko tekee saman, vain hieman eri tavalla. Selvyyden vuoksi katsotaanpa komentojen käyttöperiaatetta.



Jos järjestelmänvalvoja haluaa tehdä muutoksia peliin, hänen tarvitsee vain soittaa konsoliin ja kirjoittaa siihen sopiva komento. Hän voi tehdä muutoksia missä tahansa pelin vaiheessa, aina pienistä muutoksista (lisäväkijoukon tuominen peliin) vaikuttaviin muutoksiin (pelitilan vaihtaminen).


Siten järjestelmänvalvojalla on komentojen avulla mahdollisuus tehdä pelistä sellainen kuin hän sen kuvittelee. Se vastaa Minecraftissa luojaa, jolla on rajattomat mahdollisuudet. Mutta jos järjestelmänvalvojalla on mahdollisuus aktivoida komentoja kirjoittamalla ne konsoliin, mitä muuta sitten tarvitaan?


Pelin fanit (eivät tietenkään kaikki, mutta useimmat) eivät edes ajattele sitä, että siinä on komentolohko. Mutta vaikka he olisivat tietoisia siitä, heillä ei ole aavistustakaan kuinka käyttää sitä. Vaikka tässä ei ole mitään monimutkaista. Tämä lohko automatisoi joitain komentoja ja luo tarkat ehdot ja tapahtumat.



Toisin sanoen heti kun järjestelmänvalvoja asettaa komentolohkon kartalle ja määrää sille erityiset komennot ja pelaaja tekee aktivoinnin, pelitilassa tapahtuu uusi tapahtuma. Lohkokenttään voi kirjoittaa paljon, esimerkiksi mitä efektejä tulee tai kenelle ne vaikuttavat. Kuten näet, pelin monipuolistamiseksi sinun tarvitsee vain käyttää komentolohkoja Minecraftissa.

Kenellä on pääsy komentolohkoon?

Komentolohko Minecraft-versiossa 1.5.2 ja tietysti myöhemmin ilmestyneissä julkaisuissa ei ole vain tehokas, vaan myös erittäin toimiva kohde. Ja tässä et voi väitellä. Tästä syystä se ei ole saatavilla yksinkertaiselle pelaajalle. Vain palvelimen ylläpitäjät voivat käyttää sitä. Sitä ei voi luoda tai saada tyrmäämällä väkijoukot pelin aikana.



Tavallisille pelaajille on tietysti yksi vaihtoehto, mutta sitä käyttäessäsi varaudu siihen, että voit saada pelikiellon samalla hetkellä. Kyse on huijauskoodeista. Mutta vaikka kielto ohittaisi sinut, tämä ei tarkoita, että sinulla on pääsy palvelimelle. Ja kaikki siksi, että komentolohkon käyttö ei jää huomaamatta.


Eli sinulla on yksi vaihtoehto - pelata sääntöjen mukaan. Mutta silti on toinenkin tapa: luo oma palvelin ja sitten pelin hallinta on kokonaan käytettävissäsi.

Kuinka käyttää komentolohkoa Minecraftissa?

Komentolohko on erittäin helppokäyttöinen. Ensin sinun on rekisteröitävä komento: napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella järjestelmänvalvoja avaa ikkunan, jossa on kenttä. Tässä kentässä hän määrittelee kaiken, mitä tähän tarvitaan: ehdot, komennot ja niin edelleen. Esimerkiksi pelaajille osoitetut tekstiviestit. Seuraava asia, jonka järjestelmänvalvojan on tehtävä, on laittaa esto peliin. Ja pelaajat löytävät sen sieltä.



Muista asettaa punainen kivi jokaisen tällaisen lohkon viereen. Jos se aktivoituu, hän antaa signaalin komentolohkolle. Jotta tämä komento olisi vakio tai jaksollinen samoilla aikaväleillä, sinun on vain asetettava ehdot tietyllä tavalla.


Eli kun tiedät kuinka käyttää komentolohkoa Minecraftissa, voit asettaa erityisiä ehtoja tarvitsemasi komennon suorittamiselle. Ja koska nämä joukkueet voivat olla mitä tahansa, palvelimellasi olevien pelaajien on mielenkiintoista pelata täällä luoduista peliolosuhteista riippuen.


Kuinka aktivoida komentolohko Minecraftissa?

Minecraftissa punaisella kivellä on oma erityinen tarkoitus: se antaa vallan komentolohkolle. Kysyt: kuinka se aktivoidaan? Kaikki on hyvin yksinkertaista! Luodaksesi oman palvelimesi, sinun on määritettävä kaikki erikseen itsellesi. Paljon työtä odottaa sinua. Päättääksesi, onko sinulla komentolohkoa vai ei, sinun on mentävä palvelimeen tai pikemminkin sen ominaisuuksiin. Siellä näet seuraavan merkinnän:


enable-command-block

Jos arvo on tosi, tämä ottaa eston käyttöön, ja jos se on epätosi, se poistetaan käytöstä.


Johtopäätös

Olemme erittäin iloisia saadessamme tietää, että tämän artikkelin tiedoista oli sinulle hyötyä. Voit kirjoittaa kommentin, jossa annat hänelle objektiivisen arvion. Kerro ystävillesi tästä resurssista! Kiitos huomiostasi!

Video

Odotamme kommenttejasi, kirjoita rohkeasti!

Johon lisättiin kauan odotettu innovaatio - komentolohkot.

Komentolohkojen avulla voit asettaa tiettyjä komentoja, jotka voidaan jakaa sekä koko palvelimelle että satunnaiselle pelaajalle.

Tärkeää tietää: komentoja voidaan käyttää vain pelimaailman luomiseen ja vain luovassa tilassa. Komentolohkot Survival-tilassa eivät toimi.

Monet pelaajat eivät tiedä tai ymmärrä kuinka näitä lohkoja käytetään ja mitä komentoja on syötettävä, jotta ne ovat aktiivisia.

Saadaksesi komentolohkon, sinun on avattava keskustelu ja kirjoitettava komento /give @p command_block

Sitten valitsemme sen ja asennamme siihen vivun tai minkä tahansa muun aktivaattorin.

Kuinka asettaa komento komentolohkolle?

Jotta komentolohko voi suorittaa tietyn toiminnon, sille on annettava tietty komento. Voit tehdä tämän napsauttamalla komentolohkoa ja asetusikkuna avautuu. "Console Command" -kenttään sinun on kirjoitettava tarvitsemamme komento.

Alla esitellään 15 suosituinta minecraft-mobiilikomentoa.

15 parasta Minecraft PE:n komentoa

/title @a title Viestisi. Tällä komennolla voit kirjoittaa ja lähettää viestin tai ohjeen kaikille palvelimella oleville.

/efekti @a regeneraatio 2000 2000. Regenerointitiimi. 2000 on taso ja määrä.

/tp @a 0 0 0 . Missä ovat koordinaatit, ja 0 0 0 ovat koordinaatit, joihin haluat teleportoida. Koordinaattien selvittämiseksi sinun on ladattava erityinen mod.

/clone~ -1~1~3~3~-3~4~-1~-3 Komento loputtomille miinavaunutielle. Toisin sanoen tietä kloonataan ja luodaan jatkuvasti.

/setblock sen diamond_block koordinaatit. Komento äärettömään timanttilohkoon. Näin voit rikastua hyvin nopeasti.

/sää sade. Käsky muuttaa sää sateeksi.

/sää puhdas. Selkeä sää -komento, poistaa sateen käytöstä.

/gamemode 0 - Nopea siirtyminen Survival-tilaan. /gamemode 1 - vaihda luovaan tilaan. Asetamme kenelle tila vaihtuu, esimerkiksi / gamemode 0 @a - näin moodia sovelletaan kaikkiin pelaajiin.

/time set night - tämä komento muuttaa vuorokaudenajan yöksi. /time asetettu päivä - tämän komennon ansiosta päivä tulee minecraftissa.

/give @a diamon 1 on komento, joka antaa sinulle määrittämäsi kohteet. Meidän tapauksessamme nämä ovat timantteja. Missä 1 on timanttien lukumäärä.

/spawnpoint - tämän komennon ansiosta voit asettaa syntypisteen kuolemasi jälkeen.

/kill - Komento, joka tappaa kaiken kartalla. Voit määrittää, mitä tarkalleen on lopetettava, esimerkiksi eläimet tai hiipijät.

/difficulty - ohjelma, joka muuttaa pelin vaikeusastetta. Voit lyödä vetoa 0-3.

/say - komento, jolla voit myös kommunikoida palvelimella olevien pelaajien kanssa.

Samat komennot kuin tavallisessa chatissa. Mikä on komentolohko, miten se saadaan ja miten sitä käytetään? Tässä artikkelissa kerromme sinulle siitä!

Tämä on todella hyödyllinen lohko ja laajentaa mahdollisuuksia luoda karttoja minecraft

Löydät täydellisen luettelon komennoista osoitteessa, mutta kaikki eivät toimi Minecraftissa Android-, IOS- ja Windows 10 -versioissa.

Viime kerralla selitimme paikannusjärjestelmän ja siihen liittyvät komennot ja argumentit. Pelkästään pelikorttien tekeminen on se syy, miksi ihmiset yleensä haluavat oppia käyttämään komentolohkoja. Jos olet täällä tästä syystä, voit odottaa muita opetusohjelmia, jotka keskittyvät kartoitukseen. Ensin lisäämme tietoa puuttuvista argumenteista.

seuraava argumentti. Tämä argumentti, kuten saatatkin, palauttaa "tyypin" ja "objektin tyypin", toisin sanoen, mikä objekti on kyseessä. Voit myös käyttää "!"-etuliitettä valitaksesi erityyppisiä objekteja. Kokeillaan nyt, mitä juuri opimme. Etsi kaksi sikaamme lähimpänä.

+ komentolohkot MCPE:ssä:

  • Toisin kuin PC-versiossa, PE-komentolohkot eivät kuormita raskaita, eli FPS on vakaa.
  • Komentolohkon käyttöliittymä on sovitettu mobiililaitteille.
- komentolohkot MCPE:ssä:
  • Liian vähän toimintoja.
Kuinka saada komentolohko?
Pelissä komentolohkoa ei voi saada käsityönä, mutta se voidaan antaa komennolla /give Steve command_block, Missä Steve sen pelaajan lempinimi, jolle joukkue antaa tämän lohkon. Steven sijaan voit käyttää myös @p:tä, eli annat lohkon itselleen. Älä unohda ottaa huijauksia käyttöön maailman asetuksissa.

Kuinka komento syötetään komentolohkoon?
Tätä varten sinun on avattava sen käyttöliittymä. Tämä on erittäin helppo tehdä, napauta vain sitä. Kentällä Komennon syöttö syöttää itse komennon, jonka komentolohko suorittaa. Hieman alempana on kenttä, jossa näet virheilmoituksen, jos syötit jotain väärin.

Tai jos teet valinnan kaikista kohteista, mutta et halua soittimen valittavan. Nämä argumentit ovat "kokemustasoja" tai "vihreän" kokemuksen "tasojen" lukumäärää, joita käytät lumoamiseen. Nykyinen taso näytetään aktiivisen varaston yläpuolella vihreällä numerolla. Joten kirjoitetaan yksinkertainen hälytysskripti, jonka avulla pelaajat ymmärtävät, kuinka tämä tapahtuu. Tarvitset kaksi komentolohkoa yhdistääksesi kelloon. Ainoa ongelma on, että skripti lähettää roskapostia chat-pelaajille joka kerta, kun silmukka on valmis. Katso kuinka käsitellä sitä tulostaulujärjestelmän opetusohjelmasta.



Esimerkkejä komentoista:
  • anna @p apple 5 - Antaa pelaajalle viisi omenaa.
  • setblock ~ ~+1 ~ villa - asettaa villapalkin pelaajan koordinaatteihin.
  • tp Pelaaja 48 41 14 - pelaaja, jolla on lempinimi Player siirtyy pisteeseen koordinaateissa x=48, y=41, z=14
Kenen kanssa komentolohkot toimivat?
Osoittimien ansiosta voit osoittaa pelaajaa tai olentoa, jolle komento suoritetaan:
  • @p on pelaaja, joka aktivoi joukkueen.
  • @a - kaikki pelaajat.
  • @r on satunnainen pelaaja.
  • @e - kaikki entiteetit (mukaan lukien väkijoukot).
Apuosoittimet:
Ja miten se saadaan aikaan niin, että se liikuttaa kaikki pelaajat johonkin pisteeseen paitsi itseään? Kyllä, se on helppoa, tätä varten sinun on käytettävä lisäosoittimia, esimerkiksi: tp@a 228 811 381- Teleporttaa kaikki pelaajat paitsi pelaaja, jolla on lempinimi Admin tarkalleen x = 228, y = 811, z = 381. Kaikki vaihtoehdot:
  • x - koordinaatti X-akselilla Jos laitat arvon sijaan ~
  • y - Y-akselin koordinaatti Jos laitat arvon sijaan ~
  • z - koordinaatti Z-akselilla. Jos laitat arvon sijaan ~ , silloin piste on komentolohko.
  • r - suurin hakusäde.
  • rm - pienin hakusäde.
  • m - pelitila.
  • l - kokemuksen enimmäistaso.
  • lm - vähimmäiskokemustaso.
  • nimi - pelaajan lempinimi.
  • c on valinnainen argumentti @a:lle, joka rajoittaa komennon suorittavien pelaajien määrää. Jos esimerkiksi syötät @a - komento vaikuttaa listan viiteen ensimmäiseen pelaajaan, @a listan viiteen viimeiseen pelaajaan.
  • kirjoita - esimerkkinä /kill @e tappaa kaikki luurangot ja /kill @e tappaa kaikki ei-pelaajan entiteetit.
Esimerkki komennosta:
  • anna @p gold_ingot 20 - Antaa lähimmälle pelaajalle 10 lohkon sisällä 20 kultaharkkoa.


Käskyt maailman manipuloimiseen

Tämä on kuitenkin todellinen skenaario, jossa voit keksiä tuhansia ihmisiä oikealla tiedolla. Nyt voit esitellä maailman manipuloimiseen käytetyt komennot, joista on sinulle hyötyä esimerkiksi luodessasi pelattavaa karttaa itse tai kun haluat mukauttaa testimaailmaa.

Asetat tämän tilan oletuksena luodessasi maailmaa, se on luova. Yritä nyt muuttaa se selviytymiseen. Kun uusi pelaaja liittyy maailmaan, pelitila asetetaan selviytymiseen. Kuten arvata saattaa, tämä komento muuttaa vaikeutta. Pelissä on neljä ja voit määrittää ne eri tavoin.

Komentolohkotilat

Käytettävissä on kolme komentolohkotilaa: pulssi, ketju ja toisto - lohkon väri muuttuu tilasta riippuen.
  • Pulssitila (oranssi): aktivoi annetun komennon
  • Ketjutustila (vihreä): komento toimii, jos lohko on liitetty toiseen komentolohkoon ja muodostaa yhteyden muihin komentolohkoihin
  • Toistotila (sininen): Komento toistetaan jokaisella rastilla niin kauan kuin lohkossa on virtaa.


Vaikeusaste tallennetaan jokaiselle maailmalle erikseen, joten jos menet asetuksiin, näet viimeksi ladatun maailman vaikeuden. Kuten tiedät, vaikeus voidaan "lukita" tiettyyn maailmaan, mikä tekee mahdottomaksi muuttaa sitä. Tämä komento ei kuitenkaan tarkastele estoa, joten se ei ole 100% turvallinen, mutta kun huijaukset on poistettu käytöstä, estomaailman pelaaja ei voi muuttaa sitä. Jos komento suoritetaan palvelimella, vaikeusaste muuttuu, mutta seuraavan kerran palvelimen käynnistyessä se on jälleen palvelimen oletusarvo, koska se on asetettu palvelimen ominaisuuksilla käynnistyshetkellä.


Pulssitila
Nämä ovat tavallisia komentolohkoja, joita käytetään vuorovaikutukseen ketjulohkojen kanssa, mutta voit myös suorittaa komentoja yksinkertaisesti näissä lohkoissa.



Ketju tila
Luulen, että jo nimestä on jo selvää, että tämä komentolohkotila toimii "ketju"-järjestelmän mukaisesti.

Huomaa, että jotta ketjutyyppi toimisi, tarvitset pulssikomentolohkon, joka lähettää signaalin, sekä redstone-lohkon, jota ilman ketjutyypin komentolohko ei toimi.

Voit tehdä tästä komennosta yhden harvoista, kun huijaukset on poistettu käytöstä. Sillä ei ole argumentteja ja se näyttää maailman siemenen siellä, missä se on. Tämä numero kertoo maailmangeneraattorille "kuinka se luodaan", ts. kaksi äskettäin luotua maailmaa, joissa on sama siemen, näyttävät samalta. Tämä numero voidaan syöttää luodessasi maailmaa.

Jos sataa, se pysähtyy, ja jos ei, se alkaa. Ensimmäinen pakollinen argumentti on sääolosuhteet komennon asettamiseen. Selvästi sade ei tarkoita sadetta tarkoittaa ukkosmyrskyä sade tarkoittaa sadetta ja lyömistä.

  • Jos salama osuu viiniköynnökseen, se lataa sen.
  • Jos hän iskee sian, hän tekee Possumiehen.
Voit myös määrittää keston. Tämä on vähimmäisaika, jonka ehto kestää. Ajan myötä hän voi asettaa peliin uudelleen uuden tilan. Tämä aika annetaan ns. "tikkeinä", voit syöttää arvon väliltä 1.



Tiimi otsikko ja sen parametrit:
  • otsikko tyhjentää - poistaa viestit soittimen näytöltä.
  • otsikon nollaus - poistaa viestit soittimen näytöltä ja nollaa asetukset.
  • otsikon otsikko - otsikko, joka näyttää tekstin näytöllä.
  • otsikon tekstitys - tekstitys, joka näytetään, kun otsikko tulee näkyviin.
  • otsikkotoimintopalkki - näyttää kuvatekstit mainosjakauman yläpuolella.
  • otsikkoajat - tekstin ilmestyminen, viive ja katoaminen. Oletusarvot ovat 10 (0,5 s), 70 (3,5 s) ja 20 (1 s).
Esimerkki komennon suorittamisesta:
  • otsikko @a otsikko §6Aloitus - otsikko oranssilla värillä.
  • otsikko @a actionbar Hei! - Näyttää tekstin inventaarion yläpuolella.
  • otsikko @a alaotsikko Luku 1 on alaotsikko.

Tunnetaan myös nimellä Boss Update, on vinoviivakomentojen lisääminen. Mitä kauttaviivakomennot ovat, kysyt? Jos olet pelannut pelin PC-versiota, tiedät todennäköisesti, että ne ovat siellä. Kirjoita keskusteluikkunaan vinoviiva (/) ja anna sitten komento.

Joten yritetään nyt saada myrsky päälle. Jos pelaat kuten minä autiomaassa, näet vain pilvisen taivaan, mutta et sadetta tai salamoita. Tämä johtuu siitä, että jokaisella biomassalla on oma lämpötilansa, joka määrittää, sataako, sataako lunta vai ei ollenkaan.

Joko suorita vain komento, sitten paikka asetetaan esiintyjän koordinaattorin mukaan tai syötä koordinaatit. Kuten olet ehkä törmännyt, tämä henkilökohtainen syntypiste on aina asetettu sen sängyn viereen, jossa nukut - kuoleman jälkeen päädyt tukikohtaasi etkä lähtöpisteeseen. Jos haluat asettaa oman syntypisteesi nykyiseen sijaintiin, sinun ei tarvitse esittää argumentteja. Kun asennat sen toiseen soittimeen, mutta sinun ei tarvitse määrittää koordinaatteja kohdassa, jossa olet nyt.

Vinoviiva komennot 0.15.9/0.16.0

Joukkueet tarjoavat pelaajalle uskomattoman määrän toiminnallisuutta Minecraftin PC-versiossa. Pocket Editionin 0.15.9/0.16.0 beta-versio on tällä hetkellä saatavilla. Saimme betaversion käsiimme, ja tässä ovat löytämämme komennot.

/clearfixedinv- Tyhjentää määritetyn soittimen inventaarion kokonaan tai poistaa siitä vain tunnuksella määritetyt objektit.

Muussa tapauksessa komento vaatii täyden määrityksen. Käytä tätä komentoa määrittääksesi tuntien määrän. Kyselypyyntökomento kertoo, kuinka paljon aikaa on kulunut tietystä pisteestä. Tämä näkyy myös virheenkorjausnäytössä. . Sinulla on luultavasti vielä muutama kysymys siitä, kuinka alustan laajuisen konvergenssin pitäisi täristä.

K: Onko kaikkien versioiden paras päivitys päivitetty? Jos sinulla on sinua kiinnostavia alustoja, joissa emme ole vielä käyneet, kerro siitä meille. K: Onko päivitys turvallinen lapsille parempi lapsille? Emme ole vielä täysin valmiita ilmoittamaan julkaisupäivää, mutta pyrimme julkaisemaan tämän vuoden. K: Mikä on paras tapa päivittää takaisinostoprosessi levyn omistajille?

/klooni [tila] [tila2]- Kloonaa alueen pisteestä 1 (x1 y1 z1) pisteeseen 2 (x2 y2 z2) pisteeseen 3 (x3 y3 z3) käyttämällä tilaa (mode) ja alitilaa (mode2). Tilalla (mode) voi olla 3 arvoa: korvaa, maskattu ja suodatettu, ja alitila (mode2) voi olla normaali, pakottaa tai siirrä.

/deop- Poistaa operaattorin oikeudet soittimelta.

/suorittaa - Suorittaa määritetyn komennon jollekin taholle. Suhteelliset koordinaatit määritetään x-, y- ja z-parametreilla. Jos tunnistusparametri on määritetty, määritetty komento toimii vain, jos x2,y2,z2-koordinaateissa on lohko, jolla on määritetty tunnus ja metatiedot.

Varaudu kuitenkin lyhyeen odotukseen, sillä kaikkien lunnaita koskevien pyyntöjen käsittely voi kestää useita päiviä. K: Mitä viiden tunnin vaatimuksen kanssa on? Kun käynnistät sen, näet pelin nimen aloitusnäytössä. Tämä on erittäin mielenkiintoinen työ, mutta se sisältää paljon monimutkaisuutta kehitysprosessille. Voit jatkaa konsolin vanhan version pelaamista ansaitaksesi edelleen menettämäsi.

Käännetäänkö ne uuteen konsoliversioon? K: Lisätäänkö konsoliversioihin laajennuksia? K: Milloin konsolipelaajat voivat käyttää mukautettuja skinejä tai luoda mukautettuja erittäin litteitä ja tehokkaita maailmoja? Palvelinselaimessa on luettelo vahvistetuista palvelimista, joihin voit liittyä yhdellä napsautuksella.

/täyttää [Estä parametrit] [Korvausmenetelmä]- Täyttää valitun alueen välillä - lohkoilla lohkoparametreilla [Block parameters] korvausmenetelmällä [Replacement method] c.

Korvausmenetelmät:

  • säilytä - korvaa vain ilmalohkot
  • ontto - luo kuution, jonka sisällä on tyhjiö
  • ääriviiva - identtinen onton kanssa, paitsi että tämä vaihtotapa jättää sisäosan ennalleen
  • tuhota - korvaa kaikki lohkot määritetyllä alueella mahdollisuudella poimia ne pudotuksena
  • korvaa - korvaa kaikki lohkot määritetyllä alueella

On myös vaihtoehtoinen komento, joka toimii vain korvausmenetelmällä:
täyttää korvata

Tämä vaatii paljon hallinto- ja taustatoimintoja, jotta he voivat keskittyä loistavien verkkoyhteisöjen rakentamiseen ja ylläpitämiseen. K: Kuinka mahdolliset palvelinkumppanit alkavat juurtua palvelimen selaimeen? Vaikka meillä on julkaisuvaiheessa kolme palvelinta, aiomme tuoda peliin lisää palvelimia ajan myötä.

Ajan myötä aiomme lisätä palvelimia. K: Miksi valitsit nämä kumppanit muiden edelle? Konsoleissa käyttöympäristön rajoitusten vuoksi pääsy palvelimeen on rajoitettu vain kumppanipalvelimiin. Lopettaako studio pelin päivittämisen, koska uusia pelattavuus- ja minipelejä on saatavilla palvelimien kautta? K: Kuinka pelata minipelejä konsolin vanhasta versiosta?

Parametrien käännös:

  • TileName - uuden lohkon nimi
  • dataValue - uuden lohkon parametrit
  • korvaaTileName - korvattavan lohkon nimi
  • changeDataValue - korvattavan lohkon parametrit

/pelitila [kohde]- Muuttaa tietyn pelaajan pelitilan. Selviytyminen (selviytys, s tai 0), luovuus (luova, c tai 1), seikkailu (seikkailu, a tai 2), katsoja (katsoja, sp tai 3).

K: Kutsutko linkkejä kaikille alustoille? K: Ovatko palvelimet turvallisia lapsilleni? Viralliset palvelinkumppanimme ovat myös ryhtyneet toimiin varmistaakseen turvallisen ja kätevän online-pelaamisen kaiken ikäisille, mukaan lukien chat-suodatus, pelin sisäinen raportointi ja jatkuva moderointi.

Vanhemmat voivat kytkeä chatin pois päältä, jolloin lapset voivat liittyä palvelimiin, mutta eivät näe tai osallistu palvelimella oleviin yhteyksiin muiden pelaajien kanssa. Vanhemmat voivat rajoittaa moninpelin vain "ystäviin" tai "ei", mikä estää lapsia muodostamasta yhteyttä palvelimiin. K: Mitä minun pitäisi tehdä, jos joku kiusaa minua?

Jos pelaajan lempinimeä ei ole määritetty, joukkue vaihtaa pelitilaa sen kirjoittajan mukaan. Soittimen on oltava online-tilassa, jotta komento toimii.

/antaa [numero] [lisätietoja]- Antaa pelaajalle tietyn kohteen / lohkon määritetyssä määrässä tietojen numeroinnin mukaan.

Esimerkiksi kirjoittamalla /anna John 4 saat Johnille 1 mukulakiveä, /anna John 35 64 11 (saat täyden pinon sinistä villaa, /anna John 278 1 1000 antaa sinulle 1000 vaurioituneen timanttihakun ja / anna John 373 10 8193 antaa sinulle 10 regeneraatiojuomapulloa.

/auta [sivu | komento] tai/? [sivu | tiimi]- Näyttää luettelon kaikista käytettävissä olevista konsolin komennoista. Lista on jaettu sivuihin, joten komento voi ottaa sivunumeron argumenttina. Voit myös näyttää tietyn komennon ohjeen. Jotkut komennot eivät ole ohjeessa.

/tappaa [pelaaja]- Tappaa pelaajan ja tekee noin 3,4x1038 vahinkoa, joka on samanlainen kuin Voidin (panssaria huomioimatta). Hyödyllinen, jos pelaaja on eksyksissä, jumissa tai nälkään (jos pelaaja löytää helposti esineitä kuoleman jälkeen). Toimii luovassa tilassa.

/lista- Näyttää luettelon kaikista palvelimeen liitetyistä pelaajista.

/msg

/op - Antaa määritetyn pelaajan operaattorin oikeudet.

/sanoa - Näyttää viestisi kaikille palvelimen pelaajille.

/setblock [Lisävaihtoehdot]- Sijoittaa lohkon annettuihin koordinaatteihin. Esimerkiksi /setblock ~ ~1 ~ minecraft:stone asettaa kiven komennon kutsuneen pelaajan päälle.

/setfixedinvslot- Lisää paikan oikealla olevaan inventaarioon

/setworldspawn - Asettaa syntypisteen koko maailmalle pelaajan koordinaateissa tai komennon syntaksissa määritetyllä tavalla. Esimerkki: /setworldspawn 50 74 -87

/spawnpoint [kohde]- Asettaa pelaajalle lähtökohdan. Jos pelaajaa ei ole määritetty, komento suoritetaan pelaajalle, joka on kirjoittanut komennon. Jos koordinaatteja ei ole määritetty, syntypiste asetetaan nykyiseen sijaintiin.

/koota [koordinaatit] [lisäasetukset]- Muodostaa määritetyn entiteetin koordinaateissa annetuilla parametreilla. Jos koordinaatteja ei ole määritetty, syntymispiste on pelaajan nykyinen sijainti. Esimerkiksi: /summon Pig ~ ~ ~ (Satula:1,MukautettuNimi:"Herra Possu",MuokattuNimiNäkyvä:1).

Tämä komento luo sian, jolla on satula ja jonka nimi on Mister Pig. Nimi näkyy jopa seinien läpi. Jos CustomNameVisible on nolla, lempinimi näkyy vain, jos kohde on väkijoukossa.

/teleporttaa - Teleporttaa kokonaisuuden x, y, z koordinaatteihin. X- ja z-arvojen on oltava välillä 30000000 ja -30000000 ja y välillä -4096 ja 4096.

Käytä y-kulmaa vaakasuuntaiseen kiertoon (180 pohjoiseen, 0 etelään, 90 länteen ja -90 itään) ja x-kulmaa pystysuuntaiseen kiertoon (-90 ylös, 90 alas).

/ kerro - Lähettää pelaajalle yksityisviestin.

/testforblock [Lisätä. vaihtoehdot]- Tarkistaa lohkon olemassaolon koordinaateissa, ja jos se on olemassa, komparaattori antaa signaalin. Voit myös käyttää tätä komentoa tarkistaaksesi, onko arkuissa olevia esineitä.

/testforblocks [Tila]-Tarkistaa, täsmäävätkö kaksi aluetta ja ovatko molemmat alueet identtisiä, vertailija lähettää signaalin. "Tila"-osio voi ottaa arvot peitetty tai kaikki; jos maski on, ilmaa ei oteta huomioon.

/aika lisäys - Lisää määritetyn arvon nykyiseen kellonaikaan. Numeroparametri voi ottaa ei-negatiivisia kokonaislukuarvoja.

/aika kysely

  • päivällä - Näyttää pelin tikkujen määrän aamunkoitosta lähtien
  • peliaika - Näyttää maailman iän pelin rastiissa
  • päivä - Näyttää kuluneiden pelipäivien määrän

/aika asetettu - Asettaa kellonajan. Numeroparametri voi olla kokonaislukuarvoja 0 - 24000. 0 on auringonnousu, 6000 on keskipäivä, 12000 on auringonlasku ja 18000 on keskiyö (eli tunnit jaetaan puoliksi). päivä vastaa 1000 (aamunkoitto) ja yö on 13000 (auringonlasku).

/toggledownfall- Sadekytkin.

/tp - Teleporttaa ensimmäisen pelaajan toiselle, eli "pelaaja1" pelaajalle 2

/w - Lähettää yksityisviestin toiselle pelaajalle. Käytetään palvelimilla kirjoittamaan jotain toiselle pelaajalle ilman, että muut näkevät sen.

/xp - Antaa määritetylle pelaajalle tietyn määrän kokemuspisteitä, kelvolliset arvot ovat 0 - 2 147 483 647. Jos kirjoitat numeron jälkeen l, määritetty määrä tasoja lisätään. Lisäksi tasoja voi alentaa, esimerkiksi -10l laskee pelaajan tasoa 10:llä.

Luodessaan pelattavaa karttaa, joka eroaa satunnaisesti luoduista alueista, rakenteesta, pikselitaiteesta tai tarinaskenaarioista, palvelimen järjestelmänvalvoja ei voi tehdä ilman "sisäänrakennettujen" toimintojen käyttöä. Niiden toteuttamiseen voit käyttää komentolohkoa. Tämä on erityinen laite, johon voit tallentaa järjestelmäkomennon alkaen siitä, että pelaaja vastaanottaa resurssin ja päättyen hänen teleportoitumiseensa tiettyyn paikkaan. Mutta kuinka annat itsellesi komentolohkon?

Varoitus

On vain kaksi tapaa ostaa tämä tuote. Molemmat ovat sitä, että sinun on käytettävä järjestelmäkomentoja. Tämä johtuu siitä, että on mahdotonta valmistaa (käsityö) improvisoituja materiaaleja. Siksi kysymys: "Kuinka antaa itsellesi komentolohko?" - on aina ajan tasalla. Riippumatta siitä, mitä modeja laitat itsellesi tai kuinka kokeilet ainesosia, mikään ei toimi sinulle. Jokainen, joka väittää, että lataamalla modinsa voit luoda komentolohkoja, on huijari, joka yrittää "istuttaa" sinut viruksella. Joten kuinka annat itsellesi komentolohkon?

tapoja

Ensimmäinen tapa saada komentolohko on, että voit luoda kartan "luovassa" tilassa. Command Block on saatavilla muun muassa.

Toinen menetelmä on hieman vaikeampi. Tätä varten sinun on käytettävä Miten annat itsellesi komentolohkon järjestelmän avulla? Tätä varten sinun on avattava chat ja kirjoitettava seuraava: /give [nimi :komentolohko [numero]. Tämä komento on myös vastaus kysymykseen, kuinka se annetaan toiselle pelaajalle.

Kaikki syntaksi kirjoitetaan ilman sulkuja. Hahmon nimen sijaan sinun on määritettävä halutun pelaajan lempinimi, numero on vastaanotettujen komentolohkojen määrä. Muuten, tämän komennon toiminnan pääehto on lupa käyttää huijauksia. Jos tämä ominaisuus on poistettu käytöstä, et saa tätä kohdetta yksin- tai moninpelissä.

Sovellus

Oletetaan siis, että keksit kuinka antaa itsesi komentolohko ja se on varastossasi. Nyt opetellaan käyttämään sitä.

Aseta lohko maahan vetämällä se hotbariin. Valitse sitten se ja napsauta haluamaasi sijaintia. Tällä hetkellä edessäsi avautuu ohjausliittymä, jonka avulla siirrymme toimintoon. On huomattava, että yksi komentolohko voi suorittaa vain yhden käskyn.

Pelaajan ei kuitenkaan aina tarvitse löytää komentolohkoa ja käyttää sitä. On paljon mielenkiintoisempaa, että käyttäjä voi painaa vipua, ja hänen eteensä ilmestyy kultavuori tai tarvittavat esineet. Tässä tapauksessa voit käyttää redstone-järjestelmiä.

Joukkueet

Komentolohkon käyttämiseksi ei riitä, että tiedät kuinka se hankitaan tai asennetaan. Tärkeintä on osata määrätä ohjeen syntaksi oikein. Tätä varten on tärkeää muistaa muutama yksinkertainen sääntö.

  1. Itse komento kirjoitetaan ensin. Kaikki konsolilla aktivoidut toiminnot voidaan kirjoittaa tähän.
  2. Sitten "sovellusalue" asetetaan. Eli pelaaja, johon kohteen vaikutusta tai ulkoasun koordinaatteja sovelletaan.
  3. Ja lopuksi lisäargumentteja kohteen ominaisuuksien selventämiseksi.

SISÄÄN yleinen tapaus komento näyttää tältä.

/[komento] [pelaajan lempinimi tai koordinaatit] [valinnat]

Ymmärtääksemme paremmin, otamme muutaman todellisen esimerkin. Aloitetaan siitä, kuinka kohteet annetaan komentolohkolla.

/anna @p iron_ingot 30

Käyttämällä tätä ohjetta komentolohko antaa lähimmälle pelaajalle 10 lohkon säteellä rautaharkot - 30 kappaletta. Katsotaan nyt, kuinka koordinaattien kanssa työskennellään.

/spawn 10 20 30 /kutsu EnderDragon

Itse asiassa syntaksista on jo selvää, että komento vaatii lohikäärmettä tietyissä koordinaateissa. Lopuksi huomautamme, että täydellinen luettelo komentolohkon käyttämistä komennoista voidaan nähdä kirjoittamalla /help keskusteluun.