Gjennomgang av Batman: Arkham City. Batman: Arkham Origins komplett gjennomgang

Det er på tide å begynne å lagre Freeze. Nå kan vi allerede bryte opp døren, som var pålitelig beskyttet av forstyrrelser, vi går rett, vi møter en dinosaur (det er overraskelser), vi går ned, hvor en offiser trenger vår hjelp. For å fortsette passasjen til Batman: Arkham city, må du finne ut passordet fra fienden med en skuddsikker vest - det er ganske enkelt å slå ham ut, du trenger bare å bedøve litt med en kappe (den midterste museknappen bestemmer), hvoretter vi legger til en hel serie med korte slag (venstre museknapp er ansvarlig for dem) ). Etter avhør vil vi motta passordet.

Redd de gjenværende politibetjentene.

Bak neste dør går vi fram, men døren til høyre er lukket. Vår strålende betarang vil komme til unnsetning, som må kastes opp til det punktet hvor passasjen er åpen. Ved å aktivere knappen vil vi endelig se en gammel kjenning i ansiktet til Pingvinen. Selvfølgelig vil han ikke være alene, til å begynne med må han gi kålsuppe til et godt dusin helt frekke motstandere. Og likevel, for fullstendig lykke, vil en mutant dukke opp, som også må nøytraliseres. Vi bruker superdemping, som gjøres med tre klikk på den midterste museknappen, hvoretter vi avslutter det med slag. Spise en flott mulighet ta kroppen hans i besittelse - dette vil gjøre det enkelt å spre mindre motstandere. Det samme opplegget må gjentas.

Når du er ferdig med alt dette, kaster du den kontrollerte betarangen opp igjen, peker den mot venstre slik at den treffer knappen. Dette vil åpne døren, så vi kan gå videre. Forut vil vi snuble over kontrollpanelet - vi knekker det, hvoretter vi stuper inn i heisen. Heisen vil ikke gå på en god måte, vi må gjøre det på en dårlig måte - vi skyter med elektrisk ladning på motoren, deretter går vi opp. Akk, turen er ikke lang - snart er heisen på plass, du må ut av den. For å gjøre dette bruker vi gelen - vi påfører den i taket på hytta og sprenger den.

Passasjen til Batman: Arkham city vil fortsette med et nytt møte med pingvinen. Han savnet ikke i det hele tatt - han frøs hånden til vår helt og offiserer. Etter å ha hoppet på isen, ikke skynd deg å kjøre fremover - først, frigjør offiseren, fortsett deretter fremover, men vær ekstremt forsiktig. En hai svømmer i vannet, som blir veldig glad hvis vi faller ned. På høyre side vil du se frukten, vi nærmer oss kanten av isflaket og skyter fra flaggermuskloen på den, vi tiltrekker oss den til oss selv ved hjelp av den og ikke glemme å trekke oss opp på metallringer.

Vi må redde livene til ytterligere tre offiserer, som er pålitelig bevoktet av flere fiender samtidig, utstyrt med termiske kameraer. Det er en mulighet for å lyse opp nedenfra, lokke motstandere dit, så kan du endre plassering. På en eller annen måte må du frigjøre offiseren og gå tilbake, men denne gangen må du trampe i motsatt retning.

Fangene håner oss, men forgjeves - vi skal nå knekke panelet til venstre, hvoretter vi kommer til dem. Freeze er inne i midten av rommet, og du finner kontrollpanelet til kameraet hans på baksiden. Vi prøver å sprenge veggen til høyre - passasjen til Batman: Arkham city gir en overraskelse i form av en enarmet kjeltring. I tillegg til ham er situasjonen noe forverret av flere fanger, så de må også behandles. Når du er ferdig er det på tide å hacke panelet, frigjøre Freeze og få tak i våpenets hemmelighet, hvorpå du kan gå videre til andre ting.

Kjemp mot pingvinen i isfjellet Lauge.

For å slå av ispistolen, må du først fjerne nøkkelen fra sikkerhetssystemet til drakten til Mr. vi reddet. Du kan komme til akkurat dette kostymet ved å gå til det motsatte rommet. Der velger vi en ny enhet og løper til Penguin. Vårt trumfkort er nært hold, og når fienden angriper, er det bedre å stå stille. Ikke glem å finne en ny dings i arsenalet ditt, sikt forsiktig og hold venstre museknapp når du er så nær motstanderen vår som mulig. Dermed vil vi beseire ham, men dette er ikke slutten på den kampfylte fasen av spillet.

Solomon Grundy.

Nå står vi overfor en veldig dimensjonal skapning, som til tross for størrelsen er mer enn mulig å nøytralisere. Ordningen er ikke intrikat - vi løper rundt motstanderen, legger gradvis gelen i cellene på gulvet, der det er elektrisitet, og eksploderer deretter raskt. Når du ødelegger alle tre cellene, løper vi til Grundy og veier mansjettene. Vi deaktiverer cellene igjen, men nå er passasjen til Batman: Arkham city litt mer komplisert av det faktum at gelen bare må legges når cellen er åpen. Du trenger også å sprenge den bare med en åpen celle.

Da vil utviklerne glede oss med variasjon - til tross for det siste slaget, er fienden fortsatt i live. Dessuten tok han tak i oss og klemte oss i sin enorme hånd. Spilleren må trykke raskt på mellomromstasten for å bryte ut. Etter det gjentas prosedyren med å deaktivere cellene, men denne gangen vil vi avslutte fienden en gang for alle, grusomt rive ut hjertet hans. Det er på tide å ta hensyn til pingvinen, men du bør ikke glemme rakettene, unngå dem. Etter å ha slått ham også, ser vi på en liten cut-scene.

Finn Ra's al Ghul og få en prøve av blodet hans.

Vi må finne morderen, men først, for å angripe sporet, skanner vi blodet hennes. Alt er enkelt - mens vi er i den blå sonen, retter vi skanneren til gulvet, hvoretter vi rolig bytter til neste oppgave.

Følg drapsmannens blodspor for å nå Ra's al Ghul.

Vi snakker med Oracle, etter dialogen forlater vi bygningen. Vi kan lytte til hva Penguins underordnede snakker om. Og vi trenger bare å følge sporet av blod på bakken, som detektivmodusen hjelper til med å takle.

Skann drapsbandasjene for bevis.

Men ganske raskt vil nettopp denne stien bli avbrutt (selvfølgelig er blodet ikke uendelig), men det er et annet bevis - utforsk det i det blå området i "detektiv"-modus. Du vil umiddelbart bli angrepet av en morder, men i stedet for en lang og smertefull kamp, ​​må du snarest forfølge. Når du overtar ditt "mål", vil vi bruke et motangrep. Robin vil være veldig fornøyd med utseendet hans - han vil vennligst ikke bare komme til unnsetning, men også høytidelig gi oss en kabelkaster - en ganske nyttig enhet.

Følg morderen med fyret for å nå Ra's al Ghul.

Målet vårt er et beacon-signal som kommer fra fangehullet, der vi trenger å komme oss gjennom. Selvfølgelig er det fiender også der. Noen av dem er til og med pansrede. Taukasteren viste seg å være en god ting, vi er ikke sjenerte for å bruke den. Ja, og du kan endre bevegelsesretningen mens du er på farten, noe som er veldig praktisk. Det er på tide å igjen ty til hjelpen fra «Detektiv»-modusen for å finne slakk i gulvet – vi bryter gjennom, vi går ned, vi nøytraliserer en solid haug med fiender. For å fortsette passasjen til Batman: Arkham city, må du hacke portens kontrollpanel, åpne døren, løpe videre. "Gaven" fra Jokeren vil ha en liten effekt, helsen til helten vår vil forverres noe, om enn ikke lenge.

Vi bruker kabelen, vi kjemper mot en annen haug med fiender. Videre går vår vei gjennom hallen der de onde gutta holder gislene. Disse ondeste gutta må læres en lekse, etter først å ha roet ned de under, så hjelpen som kom løpende ovenfra. Vi kommuniserer med legen, tar henne med til et trygt sted, hopper ned. Bak naboen vil vi igjen se et angrep av dårlig helse. Deretter åpner vi dørene, skyter med elektriske ladninger på motorene i gulvet. Snart vil du finne en dør som aldri har vært åpnet før.

Hent videodata fra en mekanisk verge.

Til høyre finner vi en mekanisk vakt - vi starter "Detektiv" -modus, vi skanner den - nærmer oss, trykk og slipp ikke "X"-tasten. Bare en tredje del av prosedyren vil passere, enda mindre, ettersom dette teknologimirakelet vil miste "hodet". Så du må finne andre vakter - jeg anbefaler ikke å slå av den nyttige modusen. Og det er ikke så vanskelig å finne vaktene, det er nok bare å se ikke bare på føttene, men også rundt, inkludert opp. For å forhindre at vi kjeder oss, vil det noen ganger dukke opp mordere, men deres utseende og tilnærming avslører lydsporet. Når du klarer å fullføre gjenopprettingen fullstendig, vil neste klippescene starte.

Finn den hemmelige inngangen ved hjelp av videodata.

Det er informasjon om en hemmelig passasje, plassert til venstre i forhold til porten. Fortsetter vi gjennom Batman: Arkham city, trykker vi på knappen, så utfører vi et motangrep mot en fiende som plutselig hoppet ut. Vi går fremover for å komme oss opp trappene. Nok en gang vil helten vår bli noe syk, denne gangen er alt alvorlig - han forestiller seg til og med foreldrene sine, som ikke er i live ... Vi reiser oss og går fremover igjen. Overraskelse - Assassins dukker opp. Heldigvis dukket Thalia opp i tide (dette er ikke en del av kroppen, men eks-kjæreste Batman), som ga dem et avslag. Vi snakker med henne for å gi en mulighet til å bestå testen, gå ned og gå inn i rommet der.

Stemmen til Ra's al Ghul inviterer oss til å delta i den første testen. Vel, la oss gå - vi drikker fra begeret, vi går videre, men du kan ikke røre noe. Vi flyr til en stor plattform, den aller første. For å klatre må du først dykke (hvis du ikke vet, er venstre kontrolltast ansvarlig for dette som standard), og deretter vente til museikonet vises. Når du ser ham, trekk opp. Alt er enkelt og logisk, jo lenger dykket fortsatte, jo større høyde vil vi kunne oppnå. På en eller annen måte hekter vi oss på plattformen, hvoretter vi flyr til neste plattform. Det har ikke vært fiender på lenge, så et par motstandere som har dukket opp vil la deg varme opp og ikke bli lei.

Nedenfor ser vi en gul portal, vi flyr til den, så beveger vi oss igjen fra en plattform til en annen for å komme oss ut herfra. Det gjenstår å returnere til Thalia for å motta den siste testen. Vi vil også møte Ra's al Ghul - han vil at Batman skal lette lidelsene hans og avbryte hans verdiløse liv, men helten vår er bare ytre mørk, men i sjelen er han tapper og lys, derfor vil han nekte å gjøre dette. Summingen vil bringe oss tilbake til sin verden.

Det er også fiender her, og ledet av Ra's al Ghul - etter å ha taklet "bagatellen", løpt i sirkler, unngå skarpe fiendtlige kniver. En som løper rundt, selvfølgelig, for den vellykkede passasjen av Batman: Arkham city vil ikke være nok, så dobbeltklikk raskt på "4"-tasten, som vil frigjøre elektriske ladninger til motstanderen. Dette fører til utarming av helselinjen, og du må også huske på motangrep ved å klikke på høyre museknapp regelmessig. Alle trinnene ovenfor må gjentas igjen, men litt vanskeligere (hvem vil tvile på det).

Så du må ikke bare løpe rundt, men dingle fra den ene siden til den andre for å unngå å møte skarpe kniver. Når du avslutter fienden, kommer du tilbake til vår verden. Men Ghoul roer seg ikke, så han fanger datteren sin og truer med å drepe henne hvis Batman ikke dreper ham. Santa Barbara vil misunne en slik sving, hvilke lidenskaper ... Vel, for å fortsette passasjen til Batman: Arkham city, bevæpner vi oss med en batarang, sikter (høyre museknapp), hold først den midterste museknappen, og slipp deretter - våpen bedøver motstanderen bakfra.

Forbered medisin. Avhør Quincy Sharp og få informasjon om Hugo Strange.

Du kan gå tilbake til gaten på samme måte som vi penetrerte her. Mens vi løste problemene våre der, sov ikke fienden, og skapte en ny type motstander for oss - disse nye jagerflyene er bevæpnet med skjold, som vil være litt vanskeligere å kjempe. For å nøytralisere beskyttelsen deres prøver vi først å bedøve med den midterste museknappen, og dobbeltklikker deretter på mellomromstasten. Ikke glem å avslutte de som kan gjøres ferdig i tide, ellers vil de ta opp skjoldene sine og begynne på nytt...

I mellomtiden var ordføreren omringet av ondskapsfulle fanger, selvfølgelig bevæpnet. Du må komme til myndigheten. Det er en motor ved siden av som aktiveres av en ekstern elektrisk ladning. Dette vil tillate deg å bli kvitt fiender i nærheten, og samtidig frigjøre et høyt rangert gissel.

Gå tilbake til Mr. Freeze på politilaben med Ra's al Ghuls blodprøve.

I mellomtiden ventet Mr. Freeze allerede på oss på politistasjonen. Fiender er igjen ved inngangen, som av vane må elimineres. Vi går inn, finner Freeze, deler en blodprøve. Han vil bygge et serum, men ... han vil nekte å gi det til oss! Han krever en tjeneste i retur for hjelpen - Jokeren kidnappet kona Nora, så Freeze fant et middel til å løse personlige problemer i helten vår. Så la oss kjempe mot ham.

Vi trenger ikke å drepe ham - oppgaven er mye mer banal - "svekke". Dette er oppnådd ulike metoder, den mest praktiske, etter min mening, er leggingen av gelen i skjøre vegger og dens påfølgende eksplosjon. Bare to samtaler - og vi taklet oppgaven. Men passasjen av Batman: Arkham city gir andre alternativer - for eksempel, i "detektiv"-modus, snike seg stille bakover og gjennomføre et plutselig stille angrep, for så å bare avslutte med en rekke vanlige slag. Du kan også bruke en kabel til å slå ned en motstander og fullføre dem.

Alternativet er å avfyre ​​en elektrisk ladning når en fiende er nær motoren. Et annet alternativ er å bruke en knapp som elektrifiserer det våte gulvet i nabolaget. Men du må også lokke Freeze dit. Generelt, på en eller annen måte, må du beseire ham.

Når vi er ferdige, vil vi finne ut de mest beklagelige nyhetene - mens vi kjempet med ham der, ble serumet stjålet. En liten undersøkelse - vi konkluderer med at dette er Harley Quinns verk. Freeze går med på å hjelpe oss, men ultimatumet hans går ingen vei – han krever å redde kona. Men vi vil få et nytt apparat fra ham i form av Ice Strike.

Ta medisinen fra Jokeren. Redd Vicki Vale på helikopterkrasjstedet.

Passasjen til Batman: Arkham city vil fortsette med det faktum at vi går ut på en annen måte i forhold til inngangen. Vi tetter rør med damp ved hjelp av en ny gave, som aktiveres ved å trykke på "5"-tasten. På gaten vil vi legge merke til et helikopter med en reporter, som vi så i videoen helt i begynnelsen, da vi fortsatt var bundet opp under en glødende forestilling.

Siden territoriet vrimler av banditter, er det ingenting å bli overrasket over at platespilleren ble slått ut veldig raskt. Vi kommer til stedet for krasj. Der vil vi legge merke til laserne til snikskyttere - disse gutta er dårlige vitser, så vi beregner dem en etter en og eliminerer dem. Beliggenheten deres bidrar virkelig til dette. Etter det kan du trygt redde Vicki.

Infiltrer stålverket.

Veien til anlegget vil på ingen måte være enkel – gatene er tett skutt av snikskyttere. Så du må kjempe med dem også. Skorsteinen vil ikke lenger passere som et inngangsalternativ, så Oracle vil vennligst merke på kartet en annen svakhet i bygningen som det vil være mulig å komme inn gjennom. Riktignok kan dette stedet bare kalles slakk betinget - inngangen er ganske pålitelig bevoktet av en mengde fanger og et par snikskyttere. Du må kvitte deg med alle disse onde åndene, først og fremst gjelder dette snikskyttere.

Etter å ha håndtert pilene, kan du lokke vanlige motstandere opp en om gangen, og deretter rolig avslutte to rett ved døren. Vi går inn. Der kjemper vi med tre motstandere. Vi kaster det nylig mottatte isslaget med "fem" i vannet, noe som vil føre til dannelsen av et lite isflak, som vi vil gå frem på, ved å bruke batkloen til å klamre oss til metallringene. Her er passasjen til Batman: Arkham city komplisert av tilstedeværelsen av skjæremekanismer - vi unngår kollisjoner med dem.

Nå klamrer vi oss til noe ovenfra og reiser oss, så passerer vi gjennom ventilasjonssjakten. Vi må lage et annet isflak, og deretter gå på det til vinduet, hvoretter vi flyr inn, hvor en annen gruppe fiender allerede venter på oss. Etter å ha slått dem, lytter vi til hva Jokeren sier på skjermen. Vi går inn i neste rom - vi slår en annen mengde fanger. Du vil komme over et sted hvor du må bryte gjennom muren og bygge enda en "flåte" av is.

Vi svømmer på den til en stor metalldør, ved siden av sistnevnte er det en knapp - vi aktiverer den ved å starte en kontrollert betarang gjennom hullet, føre den gjennom elektrisitet og sikte på nettopp denne knappen. Døren åpnes, vi lager et nytt isflak. Vi reiser oss, til høyre finner vi panelet som må hackes. Hack fullstendig, som en av heltene på Internett ville sagt.

Etter disse handlingene vil broen gå ned, langs den vil vi passere til den andre siden, hvor vi vil møte Stacy Baker, som tidligere ble reddet av oss - den samme legen som ble tatt til fange av Joker's scumbags slik at hun skulle behandle ham.

Finn Jokeren på stålverket.

Etter å ha passert neste hall, vil vi se en annen gruppe fiender. Umiddelbart tre under, to la seg høyere og et par til - nær døren. For det første er det bedre å stille og rolig nøytralisere de på toppen, så, ved å trekke oppmerksomhet på ett sted, angriper vi interesserte fiender fra et annet. Det er ønskelig - en om gangen, for ikke å gjøre passasjen til Batman: Arkham city til en brutal massakre, der det vil være ekstremt vanskelig å overleve.

Det neste rommet forbereder en ubehagelig overraskelse i form av en haug med miner og en snikskytter. Selv om gruvene i kraft kan sammenlignes med en god kinesisk fyrverkeri, vil helten vår absolutt ikke bli revet i stykker. Derfor ville det være bedre å kvitte seg med snikskytteren først, slik at det ikke oppstår unødvendige problemer. Vi finner den bundne Harley snart. Og det er en annen kamp foran deg, den største vanskeligheten er duetten av snikskyttere, godt støttet av vanlige fanger uten våpen.

Etter neste klatring opp for skytterne, for en gangs skyld vil vi se Jokeren personlig - cuff både ham og hans underordnede. En elektrisk ladning vil hjelpe, samt taktikk med å lokke motstandere til jernbaneskinnene, hvor de vil bli slått ned av tog. Når du endelig er alene med Jokeren, vil alt rundt deg plutselig begynne å smuldre. Og hvis Batman forble under ruinene, klarte den utspekulerte motstanderen ikke bare å rømme, men tok også Thalia med seg.

Bryt deg inn på observasjonsdekket for å stoppe protokoll 10. Skann Tiger-helikoptrene for et generelt kontrollprogram.

Vi starter umiddelbart "detektiv"-modusen, som i stor grad vil forenkle passasjen til Batman: Arkham city, nemlig oppgaven med å oppdage platespillere. I dette tilfellet vil de som allerede er skannet bli merket med blått, og de som ennå ikke er skannet vil bli merket med oransje. Det vil være seks helikoptre totalt. Selve skanningsprosessen kan ikke kalles vanskelig - vi nærmer oss bare en mer eller mindre nær avstand og "sikter" mot dem mens vi holder "X"-tasten. Når du er ferdig med det, må du hente senderen til det generelle kontrollprogrammet, som er plassert på hovedhelikopteret. For å gjøre dette, slå på "detektiv"-modus, klamre seg til det gule helikopteret til piloten har funnet oss, hvoretter vi laster inn programmet vi trenger.

Få tilgang til Wonder Tower.

Først må du komme til dette tårnet. Den er bevoktet av snikskyttere, så vær forsiktig og forsiktig. Etter å ha håndtert dem, bryter vi opp panelet, vi passerer inn ved hjelp av en ekstern elektrisk ladning - dette vil tillate oss å åpne dørene. Veldig snart vil du støte på folket i Strange, som selvfølgelig ikke er blant våre allierte - du må kjempe. Vær oppmerksom på at noen av dem streifer rundt med sjokkvåpen, for å lette passasjen til Batman: Arkham city, er det bedre å omgå dem bakfra for din egen sikkerhet. Du kan raskt gå inn fra baksiden ved å trykke to ganger på mellomromstasten. Lederen for fiendene truer med å drepe gisselet, så det er ikke mulig å fortsette å handle ennå. Dette vil resultere i at Batman blir omringet, men det betyr ikke at vi ikke kan spre dem alle. Først av alt, vær oppmerksom på bærerne av våpen. Når du er ferdig med fiendene, gå ned i kloakken, det er lettere å finne luken i "detektiv"-modus.

For rask bevegelse er det best å bruke en kabel. Går vi inn på rommet hvor legen tidligere ble reddet, vil vi se den frelste igjen, hun er her fortsatt. Det vil ikke være veldig vanskelig på dette stedet - selv om antallet fiendtlige enheter er betydelig, opptrer de ikke i en folkemengde, men i små grupper, eller til og med en om gangen. For ikke å tiltrekke oppmerksomheten til "naboer", er det bedre å opptre så stille som mulig.

Når du er ferdig med vakten, finn heisens kontrollpanel, hack det, få ordet "påtrengende". I midten finner du et annet lignende panel, bare ordet denne gangen er annerledes - det er "narkotika". Klatre opp på heisvognen slik at du ikke blir sett når du ankommer. Bruk overlegenhet over fiender - du ser dem, men de ser deg ikke, for nå, i det minste. Etter å ha håndtert vaktene, se etter et annet panel som kan hackes. Ordet hennes er "booking". Så løper vi fremover, trykker på venstre kontroll og mellomromstasten for å ta tak i kanten, beveger du deg videre, vil du nå en lang stråle. Der må du klatre opp for å finne et annet panel, hvis ord er "vedlikehold".

Risten åpnes ovenfra, hopp inn der. Når vi stiger høyere og høyere, kan vi komme inn gjennom balkongen. Siden det er nok motstandere med våpen her, trenger du ikke lage støy og opptre så forsiktig som mulig. Målet vårt er å komme til Hugo Strange, vi må hacke panelet med frasen hennes "beskytte Gotham". En video starter der vi ser en saftig eksplosjon av tårnet der Strange nettopp befant seg. Og Ra's al Ghul fulgte Hugos eksempel, men han bestemte seg for å "bli en helt" på en annen måte - ved å kaste et sverd inn i seg selv.

Hent kuren fra Jokeren og hindre ham i å bli udødelig. Etter å ha fulgt beacon, redde Thalia fra Jokeren.

Jokeren har en helt gal global plan, du må forhindre at den blir realisert. Fienden satte seg ned i teatret, han har et gissel i Thalias skikkelse, og selve bygningen er bevoktet av snikskyttere. Sistnevnte, i noen tilfeller, opptrer i par, så for det første, gjør det lettere for deg selv å komme deg gjennom Batman: Arkham city ved å fjerne minst ensomme motstandere, og deretter alle andre. Det er ekstremt viktig å ikke lage støy.

Når vi kommer inn i bygningen, ser vi en video, hvoretter vi gjør deg klar til å kjempe mot Clay Man. Ice strike fungerer effektivt (aktivert av "fem"-tasten, du må raskt klikke den to ganger) - etter å ha fryst fienden, løper vi til ham og påfører en rekke slag, hvoretter vi gjentar prosedyren med frysing.

Jokeren har som alltid alt beregnet - han sprenger gulvet, Batman faller ned, hvor en seriøs test venter ham i form av en mengde leiremennesker. Når du håndterer dem, vil "sjefen" deres komme ut, som igjen vil hjelpe å fryse. Etter å ha fullført fienden, se den siste videoen - spillet er over!

Lite informasjon: folk oppfatter informasjon forskjellig. Derfor, for større bekvemmelighet, la jeg ut en tekst- og videogjennomgang av Batman: Arkham Origins i posten.

Oppdrag: Finn den svarte masken

Vi starter spillet foran Blackgate Prison. Vi går og setter oss på huk under bjelken for å gå inn. Vi avanserer til mafiaen og fengselssjefen, kutter ned mafiaen med et motangrep og slår tilbake angrepet fra fengselssjefen.

Oppdrag: Finn kommissær Loub

Vi drar til fengselet, går ned trappene, åpner risten og tar ned folket i den svarte masken. En av dem forteller oss at han skal med kommissæren til henrettelseskammeret.

Oppdrag: Infiltrer henrettelsesstedet

Vi går videre langs veien ser vi en drone. Vi kuttet ned fangene som forlot cellene, hvoretter vi klamrer oss til kroken på toppen og drar oss opp for å klatre gjennom stengene inn i neste rom. Vi kommer til mafiaen som holdt seg til vakten og skar ham ned. Vi klamrer oss til toppen med en krok, vi drar oss opp og går videre.

Forvaringspunkt

Vi bruker detektivsyn, velger Batarang, kaster den på portbryteren, løper under døren direkte til fienden, takler dem, åpner en annen bryter med Batarang for å åpne neste dør. Velg eksplosiv gel, påfør den på gulvet for å lage et hull i gulvet.

Oppdrag: Følg Black Mask

Etter at Black Mask har snakket med fangene, bryter vi av ventilasjonsristen ved siden av den, klatrer på den og tar oss av fangene. Vi går inn i rommet til høyre for risten som Masken står bak, velger Batclaw, skyter den på ventilasjonsristen ovenfra, river den ut og klatrer inn i ventilasjonen igjen. Vi hopper ned og bruker eksplosiv gel for å lage et hull i veggen.

Vi når den lukkede døren, bruker en rask batarang ved å skyte på to brytere samtidig. Vi passerer og river av risten fra ventilasjonen og klatrer på den. Vi observerer henrettelsen av kommissæren, hvoretter vi bryter gjennom glasset og tar ned noen flere motstandere. Vi beveger oss langs korridoren til en ødelagt drone der vi finner et minnekort. Ved hjelp av en krok går vi opp, vi går ut på taket av fengselet.

Oppdrag: Beseire Killer Croc

På taket slåss vi med sjefen Croc morderen. Vi bedøver ham og påfører en rekke angrep, og unngår angrepene hans. På et tidspunkt vil han ta tak i oss. Knappen du må trykke på skal vises, på PC-en skal det bare være et mellomrom. Så snart han tar tak i en brennende tønne, bruk en rask batarang for å treffe den, så eksploderer den rett i hendene hans og gjør mye skade på ham.

Etter å ha drept sjefen i Batmans hule, dekrypterer vi det funnet minnekortet. Der er det informasjon om de 8 farligste leiemorderne som ble betalt av Black Mask for å drepe Batman.

Oppdrag: Finn pingvinen

GCR-tårnet i Coventry

Vi må slå ut jammeren på kommunikasjonstårnet. Vi går inn i et rom med kriminelle som holder gisler, bruker røykgranater, drar oss opp med en krok. Vi beveger oss langs toppen (vi bruker detektivsyn for å se hvor vi skal hoppe og klamre oss) og tar et grep fra høyden til den kriminelle som holder gisselen. vi klatrer inn i ventilasjonen og derfra kutter vi ned forbryteren når han snur oss ryggen. Vi griper den tredje kriminelle med gissel gjennom veggen med et avgjørende slag.

Vi kommer til kontrolltårnet, skanner bevisene i rommet, først liket, deretter veggen, som et resultat finner vi ut at dødsfallet skjedde som et resultat av eksplosjonen av tilgangspanelet. Vi skanner panelet og tar fingeravtrykk, det gjenstår å skanne dødshendelsen ved å vri tiden fremover eller bakover. En rød stolpe mens du samler uliu vil peke på et adgangskort bak låsene. Vi river av risten og velger den. Vi tar ut krypteringssekvensen, hacker tilgangspanelet. Vi går opp og bryter nok en gang opp enheten som blokkerer Coventry-kommunikasjonstårnet.

Etter det anbefaler jeg umiddelbart at du går til Burnley-området og besøker Enigma-hovedkvarteret for å få informasjon om Enigma-folket og de ble vist på kartet. Etter at vi har avhørt informanter, vises også datablokker på kartet

Oppdrag: Avhør våpenhandleren som jobber for pingvinen

Vi passerer Gotham Pioneer Bridge, informasjon vil vises om forbrytelsen som blir begått, eliminerer den og går videre til Bowery-området til stedet der neste oppgave er merket. Vi venter på at avtalen med Penguin-folket skal begynne. Vi angriper gruppen ovenfra, etter at vi har behandlet alle, forhører vi Chatterbox. Batman må lese SIM-kortet fra telefonen sin, men for dette må du slå av kommunikasjonstårnet i området.

Bowery kommunikasjonstårn

Vi klatrer opp i tårnet og hugger ned alle kriminelle. Vi må åpne døren til tårnet som er under strøm, for dette sender vi en kontrollert betarang inn i hullet slik at den går gjennom elektrisitet og treffer sikringen. Vi går og hacker enheten.

Første SIM-kort

Vi drar til fornøyelsesparken for å finne de bærbare stasjonene til Penguin-folket, kutte ned en gruppe kriminelle og koble til enheten, fange ønsket frekvens til Penguin.

Andre SIM-kort

Det andre SIM-kortet er plassert i industriområdet. Vi hopper på containeren som holder kranen, hopper fra den til motstanderne og nøytraliserer dem, det vil allerede være motstandere med skytevåpen, så vi dreper dem forsiktig én etter én og gjemmer seg bak tilfluktsrom. Deretter kobler vi til enheten og fanger signalet. Fra informasjonen mottatt finner vi ut at Penguin er på rutebåten "Final Offer".

Mål: Infiltrere skipet med det endelige tilbudet.

Vi tar turen til rutebåten som ligger i fornøyelsesparken. Vi dykker fra en stor bygning til et tårn på et skip og håndterer en snikskytter. Vi beveger oss på toppen til den andre siden og fjerner en annen snikskytter som står på beholderen ovenfra. Så, en etter en, snikende eller dykke ovenfra, takler vi de væpnede menneskene til Penguin.

Vi går inn, kjemper med to jagerfly med kniver i hendene, unngår angrep og påfører motangrep, går fremover og kjemper med en gruppe banditter. Nå det oversvømmede dekket 1. Hvis Batman faller i vannet, klatrer han opp igjen (det er ikke klart hvorfor? Å, flaggermus liker tydeligvis ikke vann!). Generelt kan du ikke falle i vannet, så vi løper over kablene og hopper over feilpunktene.

Vi kommer til flåten, vi drar den mot oss, hvoretter vi hopper på den, vi klamrer oss til ringene foran med en krok, vi drar oss opp på flåten til dem. Vi svømmer til ringen på toppen, vi fanger den, vi trekker den, hvoretter vi kan trekke oss opp.

Vi kommer inn i fyrrommet, vi hopper gjennom den varme dampen som slår fra rørene opp og der åpner vi en stor luke i veggen med en krok, vi hopper inn på arenaen. En strømpistol kommer ut for å kjempe med oss. Mange mennesker samlet seg, jeg forberedte meg på kamp, ​​men så snart du nærmer deg ham, drar Batman ham rett og slett inn i kjeven med et hopp og han blir slått ut. Etter det hopper andre motstandere inn på arenaen som du kan kjempe hjertelig med.

Etter demontering på arenaen, avhører vi en av jagerflyene om plasseringen av pingvinen. Han informerer oss om at han er på kontoret sitt og at du bare kan komme til ham gjennom Tracy.

Oppdrag: Infiltrere Penguins kontor

Vi går ovenpå, der tilskuerne var, og så går vi inn i korridoren til dekket, hopper ned og sklir langs gulvet under hindringene som beveger seg videre. Vi kommer til isveggen og bryter gjennom med eksplosiv gel, så går vi inn i det iskalde rommet, hopper inn og klamrer oss til kanten med hendene, hvor tingen beveger seg opp og ned, og så trekker vi oss enda høyere med en krok, gjenta hoppet opp og klipp ned to banditter.

Vi kuttet ned tre i nærheten av risten bak som elektrisitet slår. Vi passerer og river av taket med en krok, hvoretter vi gjør det samme med ventilasjonsgrillen, vi klatrer inn i den.

I kasinoet har vi å gjøre med kriminelle, vent på at Tracy sier sitt og vent på utgivelsen av en annen gruppe jagerfly. Når gutta hviler fredelig på gulvet, klatrer vi gjennom ventilasjonen i gulvet, knekker passordet i rommet og går tilbake til kasinoet, slår ut tre til og går inn i rommet der de kom ut. Vi kjører heisen

Vi låser Tracy i heisen, hacker datamaskinen, hopper inn i kasinohallen igjen, åpner den store døren hvorfra flere krigere med strafferen strømmer ut, takler dem, går til den store hallen, hvor det er mange motstandere, går videre topp. Du kan ta et grep fra en høyde, og etter at de alle har samlet seg i nærheten av sin suspenderte person, kan du angripe ovenfra uten å la dem skyte mens du bruker røyk. Vi avhører livvakten.

Oppdrag: Beseir Deathstroke

Penguin torturerer sønnen til mafiaen Alberto Falcone. Vi brast inn på kontoret, kjemper med bandittene. Etter det begynner Batman å forhøre pingvinen om den svarte masken, men Deathstroke bryter inn og forstyrrer avhøret, og tilbyr Bat et stort slakt.

Mange spillere er forvirret med denne sjefen, men faktisk er alt enkelt - alt er hodet "motangrep"

  • Det er viktig og veldig viktig å vente på at dødsslaget begynner å angripe først! Vi slår tilbake angrepet hans med et motangrep, og umiddelbart etter det slår vi ham 1-2 ganger med et vanlig slag eller klinger med en betclaw, drar ham opp og slår ham.
  • Når han kaster en blindgranat og hopper på oss, trykk på motangrepet. Batman vil parere slagene med albuene, hvoretter han vil påføre Deathstroke en stor serie komboangrep, hvorfra han vil miste mye HP.
  • Når han skyter på oss, trykk raskt på "counterstrike" for å kaste en tønne på ham. Så drar vi ham med en krok mot oss slik at han ikke rekker å skyte på oss, eller vi beveger oss mot ham med rift, men det er bedre å slå med en krok og trekke ham mot oss
  • Når vi knekker pinnen hans, med en øks til angrepene våre, vil han svare med sitt motangrep, og her er det veldig viktig å TRYKKE KONTRAKKE KUN I DET ØYEBLIKKE NÅR IKONET VISES, UTEN Å TRYKKE PÅ NOEN KNAPPER! Generelt er det viktigste å trykke på knappen i øyeblikket bare når den vises.

Det viktigste er å ikke skynde seg noe sted og trykke alt i tide, da vil du definitivt takle Deathstroke. Etter seieren får vi hans kontrollerte klo - enheten trekker en kabel mellom gjenstander som du kan bevege deg langs og klamre deg til den med en krok.

Drapsetterforskning

Oppdrag: Undersøk en forbrytelse i Lacey Towers

Vi dykker ovenfra til flyet til stor dør den vil bli stengt, pingvinen vil snakke med oss ​​gjennom storskjermen og rapportere at den svarte masken er drept. Vi forlater skipet med en kontrollert klo. Ved utgangen vil en annen psykopat av Anarky tilby oss å finne tre bomber han plantet i byen.

Vi flytter til Coventry-området. På taket slår vi politiets spesialstyrker og så fanger vi frekvensen deres. På balkongen hugger vi ned ytterligere to politimenn, vi går inn i bygningen. Vi finner liket av Masken. Vi skanner først liket og hånden hans. Etter det skanner vi liket av en jente hengt opp fra en lysekrone. og rekonstruere hvordan drapet fant sted. Nok en gang analyserer vi likene for å finne ut banen til skuddene og veksten til forbryteren.

Som et resultat kommer vi til at mannen ble angrepet fra balkongen da han satt ved bordet. Vi blar gjennom åstedet for å gjenskape åstedet. Vi finner et stykke hvitt stoff, akkurat da drapsmannen kom inn i rommet fra balkongen. Etter at vi skanner drapet på kjøkkenet, som et resultat av etterforskningen, finner vi digitale bevis – en tekstmelding der jenta snakket om en mann ved navn Joker.

Oppdrag: Få tilgang til serverne til politiavdelingen

Vi flytter til Batmans hule for å ta en slagdetonator, etter det drar vi til Burnley-området til politistasjonen.

Vi må stille inn på politistasjonen, gjennom taket. Vi hopper opp på taket, du kan bruke detektivsyn for å oppdage motstandere. Jeg anbefaler å eliminere snikskytteren først, og deretter fjerne vaktene stille.

Når vi kommer inn går vi ned, med en eksplosiv gel bryter vi veggen til høyre og hopper opp i heisen som politiet snakker i. Vi trenger gjennom ventilasjonen og kryper gjennom politiets arresthus. Med et avgjørende slag skar vi ned risten og politimannen som står bak.

På kontoret forholder vi oss til tre politimenn, hvorpå det er en ventilasjonsgrill på toppen, river den av og klatrer opp i den. Nedenfor er en stor gruppe væpnede mennesker, bruk den kontrollerte kloen som vi tok fra Deathstroke og trekk kabelen over dem, kryp langs den og gå lydløst ned i et annet rom.

En annen politimann står med ryggen til oss, du kan stille ham slå ham ut slik at han ikke slår alarm eller stille kravle til døra til høyre og bryte kombinasjonslåsen. I rommet kuttet vi ned fire til. Vi går inn i avhørsrommet. Bak glasset holder en politimann på å avhøre Chatterbox. Vi griper ham gjennom glasset med et avgjørende slag og forhører Chatterbox.

Vi passerer inn i rommet der spesialstyrkeenheten banker opp de hjemløse - vi håndterer dem. Ved hjelp av eksplosiv gel river vi de platede platene i vinduet. I dusjen sniker vi oss inn på politimannen som snakker i telefonen og legger ham til å sove, klatrer inn i ventilasjonen. Vi kommer til politicellen. Stille, en etter en, håndterer vi væpnede vakter. Etter det bryter vi opp låsen til døren og går inn i korridoren der to politimenn snakker. Vi nøytraliserer dem. Vi går lenger foran oss døren til serverrommet, som ikke kan knekkes av Batmans dekoder.

Start. Kom deg til Arkham City. Vi ser på introduksjonsvideoen, der vi blir fanget og holdt i Arkham City på ordre fra Hugo Strange. Etter samtalen vil lyset tennes, og vi ...

Start.
Kom deg til Arkham City.

Vi ser på introduksjonsvideoen, der vi blir fanget og holdt i Arkham City på ordre fra Hugo Strange. Etter samtalen vil lyset slå seg på, og vi begynner å løsne stolen med venstre pinne (piler). Vi faller, og i dette øyeblikk kommer vakten inn. Vi trykker på "Counterstrike"-knappen når en glød dukker opp over fienden. Vi går ut til andre fanger, svinger til høyre og går videre. Vel ved siden av andre fanger venter vi til porten åpnes. Vi går sakte fremover, mens fangene vil angripe ovenfra. Vi nøytraliserer dem én etter én ved hjelp av motangrep. Den siste er et vanlig slag. Vi hjelper Jack Ryder med å reise seg.

klatre høyere

Vi blir slått igjen på Penguins ordre. Han vil hevne seg på oss, men vi lar ham ikke. Når en glød dukker opp over ham, går vi til motangrep. Vi fortsetter å motangrep fiendene til vi bryter ut av håndjernene. Nå er kampen mye lettere. Vi utfører enkle kombinasjoner ved å trykke på slagknappen + retning mot fienden. Etter å ha håndtert alle, klatrer vi opp på søppelcontaineren, klatrer opp trappene. Vi hopper på ventilasjonsrøret og fortsetter dermed å klatre oppover. På taket tar vi kontakt med Alfred. Vi akselererer som det skal, holder den aktuelle knappen, og hopper inn på ACE-bygningen ved å ta tak i kanten. Vi kommer til toppen. Rett etter planen kommer Batman-drakten med høyteknologiske bjeller og fløyter. Vi tar den på og fortsetter med å avskjære signalet til intercom-frekvensen til fiendene. Bruk kontrollknappene til å rette pekeren mot midten av den oransje sirkelen og hold den tilsvarende knappen.

Redd Catwoman fra Two-Face.
Finn rettsmøtet til Two-Face og kom deg inn.

Så akselererer vi og hopper ned. Vi flyr til tinghuset mens vi holder løp-knappen inne. Vi kan også angripe direkte fra luften, bare komme nær fienden så nærme som mulig og når flaggermus-symbolet dukker opp over ham, trykk på slagknappen. Før vi går inn i bygningen ødelegger vi vaktene. Jo lengre kombinasjonen er, jo flere poeng. Derfor motangrep vi i tide de som prøver å angripe oss (gløder over hodet) og prøver å ikke tillate hull, det vil si å ikke treffe i en retning der det ikke er fiender.

Vi går inn i bygget og går opp til andre etasje. Etter cut-scenen klatrer vi enda høyere opp trappene. Vi nøytraliserer vakten med våpenet og med angrepet flyr vi ned. Vi ødelegger alle fiender, fanger Two-Face, og redder dermed livet til Catwoman. Vi ser på videoen, der vi spør Selina og igjen redde henne fra snikskytteren, som er i ferd med å skyte.

Forhør Jokeren for å lære mer om Protocol 10.
Skann åstedet for ballistiske data.

Nå må vi finne ut hvor skuddet ble avfyrt fra. For å gjøre dette starter vi «Bevisskanneren» og undersøker sporene etter kuler – i vinduet og på gulvet mellom likene. Etter å ha funnet ut hvor Jokeren befinner seg, går vi ut og går til kirken, hvorfra skuddet ble avfyrt.

Finn punktet hvorfra skytingen ble utført.

Fanger piler rundt i byen, du kan krølle sidene på et par av dem for trening. Vi trenger inn i kirken og angriper umiddelbart Harley. Vi venter på muligheten til å bruke en røykgranat, og tar umiddelbart av til toppen. La oss frigjøre to gisler først. I "Detektiv"-modus er det mye lettere å planlegge handlinger. Vi frigjør det første gisselet ved å bryte gjennom veggen bak forbryteren, det andre - gå forsiktig ned stillaset. Vi avslutter de to resterende med å snike oss bakfra. Vi går til utgangen, og etter å ha nådd enden, går vi inn døren til venstre, som fører til klokketårnet. Ved hjelp av en harpun klatrer vi helt til toppen.

Skann snikskytterriflen for ledetråder.

Jokeren er ikke her, men det er en snikskytterrifle. La oss skanne den og se videoen fra Jokeren. Når nedtellingen starter, hopper du raskt ut gjennom vinduet.

Spor kilden til radiosignalet og finn Jokeren.

Vi fortsetter letingen etter Jokeren. Stien hans fører oss til et stålverk, som kan nås gjennom skorsteinen.

Infiltrer stålverket gjennom hovedskorsteinen.

Fra tauet flyr vi til et mer stabilt underlag og beveger oss fremover. Mens du løper, kan du skli under hindringer. Du kan ikke gå lenger, fordi bålet er for varmt. Vi velger en batklo fra arsenalet og bruker den på motsatt luke. Vi hopper ned og holder oss på kanten. En liten løpetur langs rekkverket og ble sittende fast igjen. Vi slår på detektivmodus og ser at gulvet er uthevet i blått. Vi tar den eksplosive gelen og legger den på det nødvendige området. Vi går tilbake og sprenger. Steam tillater ikke å passere, så vi slår av kilden ved å bruke betarangen og kaster den på knappen øverst til høyre. Vi beveger oss under gulvet og ser på fiendene. Det er mange av dem, vi kan ikke takle dem. La oss se etter en vei opp, for dette ser vi etter et parkontrollpanel i detektivmodus, og etter å ha valgt en betarang, kaster vi dem raskt inn i tre tilstøtende knapper. For å gjøre dette, trykk raskt på knappen "1" tre ganger. Nå kan vi gå videre og reise oss. Vi håndterer ti harde fanger og møter Harvey.

Redd legen fra Jokerens kjeltringer.

Vi går for å redde legen. Vi tar til venstre og beveger oss langs korridoren. Etter å ha aktivert detektivmodusen, legger vi merke til at i neste rom er det tre fiender med våpen. Det vil ikke fungere å gå gjennom døren, så vi går inn på transportbåndet og hopper opp. For ikke å bli oppdaget bruker vi en røykgranat. Når vi beveger oss langs gargoylene, sniker vi oss bak motstanderne og ødelegger dem stille. Vi kommer inn i neste rom ved å knuse vinduet. Vi går inn i smeltekammeret og venter til en av patruljemennene står ved siden av den andre: da skal vi smelle dem. Det er to inne på rommet ved siden av legen, samt en hver oppe og nede. Vi nøytraliserer alle og redder Stacy Baker.

Finn en vei til Jokerens kontor i lasterommet.

Vi får en ny enhet - en ekstern elektrisk ladning. Å skyte den mot en industrimotor vil åpne døren under den. Dette er en slik rektangulær mekanisme over dørene. Tydelig synlig i detektivmodus. Midterste museknapp - hever opp, høyre - senker.

Vi går tilbake til lastesektoren og igjen møter vi en ekkel jente. Vi skyter fra en ekstern elektrisk ladning på sentralmotoren. Sving kroken ved å trykke på midt- og høyre museknapp. Vi bryter gjennom passasjen til enden og hopper opp. Vi blir kastet ned av Mr. Hammer. Først skal vi håndtere små fiender, og deretter vil vi angripe den større. Trykk raskt på "4" to ganger for å skyte hammeren, som vil spre fiender med våpenet sitt. Jokeren og Quinn klatrer opp og fanger oss og binder oss. Jokeren injiserte oss med blodet sitt og sendte det også til sykehusene i Gotham.

Finn Mr. Freeze og ta kuren.
Finn Freeze ved å identifisere det kaldeste stedet i Arkham City.

Så, graden vil avta mot minus etter hvert som vi går fremover. Hvis det øker, så går vi i feil retning. Som det viste seg, det kaldeste stedet i politiavdelingen. Vi skal håndtere fiendene i distriktet, de er alle bevæpnet. Vi bruker en ekstern elektrisk ladning, og etter å ha åpnet døren med omtrent en tredjedel, glir vi langs bunnen. Når du er inne, sving til høyre og ta opp brikken, rekonfigurer den til ønsket bølge.

Bare fem fiender, passasjene er bevoktet. Derfor klatrer vi opp der nedstigningen er på trappa. Vi passerer gjennom ventilasjonssjakten og hopper på gargoylen. Først av alt nøytraliserer vi rolig stående fiender. Så to til, den tredje vil overgi seg og rapportere at pingvinen holder Freeze i museet.

Vi går tilbake til utgangen, dørene er slengt med sprosser. Vi slår på detektivmodus og går ned under gulvet. Vi går inn i neste rom. Vi nærmer oss kontrollpanelet, bruk krypteringssekvenseren. Vi vrir venstre side med "A, D" -knappene, høyre side - LMB og RMB til ordet er sammensatt. Vi går ut av bygningen og kommer til museet.

Vi knekker sentraldøren med en sequencer. To motstandere med kniver venter på oss inne, det er ikke nødvendig å unnvike, vi bare angriper dem. Vi hopper inn i vinduet til høyre, vi prøver å knekke panelet.

Deaktiver Penguins jammers.

Det vil ikke være mulig å gjøre dette, da interferensgeneratorer forstyrrer. Vi går ut på gaten på gammeldags vis, og leter etter det vi trenger. Fanger stimlet rundt generatoren. Vi håndterer dem og ødelegger det. Vi nærmer oss hver visning av generatoren og trykker på "mellomrom".

Dermed ødelegger vi neste generator. Vi klatrer til et høydepunkt, vi nøytraliserer en av fangene. Vi venter på at to skal løpe mot ham, vi tar oss av den tredie som henger. Vi får de resterende to. Ødelegg generatorskjermene.

Den siste gjenstår, den er under jorden. Vi kommer til punktet på radaren, takler fiendene i midtgangen og går ned. På et signal går vi fremover, glir under rørene. Det er fem motstandere i nærheten av generatoren. Vi ødelegger raskt de ovenfor, vi løper vekk. Vi deler opp med resten. Deaktiver den siste enheten.

Redd Mr. Freeze fra pingvinen i museet.

Vi går tilbake til museet, nå kan vi hacke det tidligere uhakkede panelet. Vi går fremover, før oss dukker opp ... en dinosaur. Vi går ned, redder betjenten. Først bedøver vi den med rustning med en kappe (midterste museknapp), deretter påfører vi en rekke korte slag (LMB). Vi avhører ham, finner ut passordet.

Redd de gjenværende politibetjentene.

Vi går til neste dør. Vi passerer fremover, døren til høyre er lukket. Vi bruker en kontrollert betarang og kaster den opp til der passasjen er åpen. Vi aktiverer knappen, vi møter pingvinen. Vi ødelegger flere dusin brutaliserte fanger. Vi ødelegger også mutanten som dukket opp. Vi utfører en super-stun på den (tre ganger den midterste museknappen) og avslutter den med slag. Vi tar kroppen hans i besittelse og sprer små motstandere. Vi gjentar denne handlingen en gang til.

Vi kaster en kontrollert betarang opp, snur den til venstre til den treffer knappen. Døren åpnes og vi kan gå videre. Hack kontrollpanelet, sett deg i heisen. Vi skyter fra en ekstern elektrisk ladning på motoren. Heisen vil gå opp og deretter stoppe. Vi belegger taket med gel, blåser det opp. Møt pingvinene igjen. Han fryser hånden vår og offiserer. La oss hoppe på isen, men ikke løp! Vi slipper offiseren, vi går veldig forsiktig fremover. I tillegg, i vannet, er haien ivrig etter at vi skal falle ned. Frukten er hengt opp til høyre, vi nærmer oss kanten av isen og skyter på frukten fra flaggermusklaven. Vi drar den mot oss, vi tråkker på den. Vi flytter til offiserene og frigjør dem, bruker også flaggermuskloen og drar oss opp på metallringer.
Vi går for å redde tre offiserer. De er pålitelig bevoktet av flere fiender med termiske kameraer samtidig. La oss starte angrepet nedenfra og lokke alle dit. Vi snakker med de frigjorte og vender tilbake.

Vi går i motsatt retning. Du trenger ikke å tåle latterliggjøringen av fangene i lang tid, vi bryter opp panelet til venstre og tar oss av dem. I midten av rommet ser vi Frieza. Kontrollpanelet fra kameraet hans er på baksiden. Når du prøver å sprenge veggen til høyre, dukker det opp en enarmet kjeltring. Vi deler med ham og flere andre fanger. Vi bryter opp panelet, frigjør Frieze og finner ut hemmeligheten bak våpenet.

Kjemp mot pingvinen i isfjellet Lauge.

Fjern sikkerhetsnøkkelen til Freeze sin drakt for å deaktivere iskanonen.

Vi kommer til drakten i det motsatte rommet. Vi plukker opp en ny enhet og går til pingvinen. For å nøytralisere det, må du komme nærmere. Dette vil lage broen. Vi står stille når fienden angriper. Vi velger en ny gadget fra arsenalet, sikter og holder venstre museknapp, og kommer så nært som mulig til pingvinen.

Solomon Grundy.

Å drepe denne, om enn enorme, skapningen er ganske enkelt. Vi løper rundt, legger gelen i cellene på gulvet, der strømmen kommer fra. Dobbeltklikk raskt på "3" for å frigjøre gelen, og eksploder den like raskt. Etter å ha nøytralisert alle tre cellene, nærmer vi oss Grundy og påfører en rekke slag.

Vi fortsetter å deaktivere cellene, men denne gangen blir det litt mer komplisert. Vi legger gelen i cellen kun når den er åpen! Vi blåser opp gelen også når cellen er i åpen tilstand. Vi angriper den svekkede Grundy.

Vil gjøre ham ferdig, men han våkner til liv og klemmer oss i hånden. Trykk raskt på "mellomrom" for å flykte. Vi gjentar de foregående trinnene med å deaktivere cellene. Denne gangen gjør vi endelig slutt på fienden ved å rive ut hjertet hans. Vi løper til pingvinen og unngår missiler. Vi slår ham, se videoen.

Finn Ra's al Ghul og få en prøve av blodet hans.

Skann morderens blod så det kan spores.
Når vi er i den blå sonen, skanner vi blodet på gulvet.

Følg drapsmannens blodspor for å nå Ra's al Ghul.

Etter å ha snakket med Oracle, kommer vi oss ut. Vi lytter til forhandlingene til Penguin-bandittene. Vi slår på detektivmodusen og beveger oss langs blodsporet på bakken.

Skann drapsbandasjene for bevis.

Snart vil stien bli avbrutt, vi skal igjen undersøke bevisene i det blå området. Plutselig vil en morder angripe oss. Vi skynder oss i forfølgelsen, og etter å ha innhentet målet, gjør vi et motangrep. Robin kommer til unnsetning, vi får en taukaster av ham.

Følg morderen med fyret for å nå Ra's al Ghul.

Beacon-signal fører oss under bakken Gotham. Vi håndterer fiender, inkludert pansrede. Det er på tide å bruke tjoret. Vi kan også endre retning på farten. Vi aktiverer detektivmodus og bryter gjennom det skjøre gulvet. Vi nøytraliserer et dusin fiender og hacker portens kontrollpanel. Vi åpner døren, vi passerer videre. For en kort stund blir Batman syk.

Vi bruker kabelen, ødelegger fiendene. Vi åpner og kommer inn i hallen hvor gisselet holdes. Først skal vi håndtere de nedenfor, og deretter vil vi ødelegge de øverste som har trukket opp. Snakk med legen og få henne til et trygt sted. Vi hopper ned, åpner nabodøren og føler oss dårlige igjen. Vi åpner dørene ved å skyte mot motorene i gulvet fra en ekstern elektrisk ladning. Vi snubler over en dør som ikke har vært åpnet på lenge.

Hent videodata fra en mekanisk verge.

Vi slår på detektivmodus og skanner den mekaniske vakten til høyre. Vi nærmer oss ham og holder "X". Ved 32 % faller robotens hode av. Du må se etter andre vakter uten å slå av detektivmodusen. Å finne dem er enkelt, det viktigste er å se nøye rundt, så vel som opp. De ligger alle i samme posisjon. Killers vil av og til dukke opp, du kan finne ut om deres tilnærming med musikk. Etter å ha fullført 100 % gjenoppretting, se videoen.

Finn den hemmelige inngangen ved hjelp av videodata.

Nå vet vi om den hemmelige passasjen på veggen til venstre for porten. Vi trykker på knappen, vi motangriper fienden som dukker opp. Vi går fremover til vi kommer ut trappene. Batman blir syk, han ser sine avdøde foreldre. Vi reiser oss og går sakte fremover. Assassins stopper oss, men Thalia dukker opp og legger på. Dette er vår eks-kjæreste. Vi ber henne la oss bestå testen. Vi går ned og går inn i rommet.

Vi hører stemmen til Ra's al Ghul, som inviterer oss til den første testen. Vi drikker av koppen, vi gir videre. Det er ingenting å røre ved, vi flyr til den første store plattformen. For å få høyde - dykk (L CTRL) og når museikonet vises, trekk det opp. Jo lenger vi dykker, jo større høyde kan vi få. Vi klamrer oss til plattformen med en krok, vi flyr til den neste. Her må du håndtere to fiender, bare slipp dem ned. Vi flyr til den gule portalen nedenfor.

Vi fortsetter å bevege oss fra plattform til plattform til vi kommer ut av dette stedet. Vi går tilbake til Thalia for å bestå den siste testen. Vi møter Ra's al Ghul, som vil at vi skal drepe ham. Batman vil ikke gjøre det, så han tar oss med tilbake til sin verden.

Vi takler fiender, unngå Ra's al Ghul. Når vi er ferdige med dem, begynner vi å løpe rundt og unnvike knivene. Trykk raskt på "4" to ganger for å frigjøre elektriske ladninger ved Ra's al Ghul. Vi tømmer helsebaren, forsvarer oss med motangrep (vi trykker raskt på RMB mange ganger!). Vi gjentar alle trinnene igjen, bare i en komplisert versjon. Det vil for eksempel ikke være nødvendig å løpe rundt, men fra side til side når knivene skytes. Vi gjør slutt på fienden og flytter til vår verden. Ra's al Ghul fanger datteren sin og er klar til å drepe henne hvis vi ikke dreper ham. Vi kaster sverdet og tar betarangen i våre hender. Sikt (RMB), hold MMB og slipp. Batarang vil overvelde fienden bakfra.

Forbered medisin.
Avhør Quincy Sharp og få informasjon om Hugo Strange.

Vi kommer ut på gatene på samme måte som vi kom hit. Dukket opp ny type skjermede fiender. For å bryte gjennom forsvaret deres, må du først bedøve (SCM) og deretter raskt trykke mellomromstasten to ganger. Og følgelig å avslutte slik at de ikke lenger plukker opp skjold. Vi kommer til ordføreren, han var omringet av fanger med våpen. I nærheten er det en motor som kan aktiveres med en ekstern elektrisk ladning og lamme fiender. Vi redder den løgnaktige ordføreren.

Spillet begynner med en episode om en kattekvinne. Administrert av Selina. Med raske nøyaktige slag sprer vi motstandere i hjørnene, så går vi til safen og henter flashkortet.

Vi ser på introduksjonsvideoen, der det blir klart for oss at Batman er fanget av en skurk ved navn Hugo Strange. Vi spiller som Batman. Vi begynner å svinge stolen for å rømme. Vi kjemper mot en soldat som prøver å stoppe oss. Men den andre soldaten skyver Bruce Wayne ut av cellen sin, og vi må gå videre til andre fanger. Noen av dem er ganske aggressive.

Vi befinner oss på arenaen, hvor du trenger å kjempe med jagerflyene - fanger. Etter å ha kjempet mot angriperne hjelper vi den falne Jack Ryder å reise seg og prøve å forlate.

Etter det faller vi i klørne til Mr. Cobblepot, som også er den beryktede pingvinen. Han prøver å slå oss, men det gikk ikke! Det er verdt å dempe iveren hans. Til tross for håndjernene, begynner vi å kjempe mot de omkringliggende undersåttene til Penguin. Etter å ha blitt kvitt dem, kan vi nærme oss og kutte ned Cobblepot selv.

La oss gå til taket. For å gjøre dette må du klatre opp trappene, hoppe på røret, overvinne en annen trapp. På taket tar vi kontakt med Alfred. Derfra ser vi ACE Chemicals-skiltet - vi hopper dit, og ved hjelp av hendene klatrer vi til høyre fra skiltet til neste stige. Vi stiger langs den og klatrer enda høyere. Så befinner vi oss på brystningen, hvorfra vi hopper til den samme brystningen, som ligger foran. Vi kommer til taket, hvor utstyret allerede venter på oss. Vel, nå har Batman skiftet til sin solide uniformsdrakt. Etter å ha hacket kommunikasjonssystemet til Tiger-krigerne, får vi vite at kattekvinnen er i fare, og det er nødvendig å redde henne. Vi planlegger fra taket og ned, og kjemper mot fiendene. (Her på taket er det en mulighet til å løse gåtene til Riddler og finne trofeet hans).

Vi går inn i bygningen og kommer til andre etasje, hvorfra vi observerer hvordan Harvey Two-Face kommer til å påføre kattekvinnen represalier. Vi går langs korridoren, og etter å ha klatret opp en annen hengende stige, ser vi en vakt med et våpen, som må fjernes lydløst. Etter at vi har gjort dette, kan vi hoppe ned.

Etter å ha blitt kvitt alle angriperne, slå på detektivmodus og skann rommet for bevis. Kulehullet etterlot et merke i vindusruten og på gulvet. Vi skanner begge disse sonene.

Vi går ut fra tinghuset. Vi går til kirken. I nærheten av inngangen vil vi bli angrepet av flere kjeltringer. La oss roe dem ned og gå inn i kirken. Harley Quinn vil skynde seg å møte oss. Men vi er ikke opp til henne, så la oss kaste henne til side, som vennene hennes - bandittene vil tilby oss å ikke flytte. Vi vil ikke angripe dem åpenlyst, dette er ikke det mest fornuftige alternativet. Vi kaster en røykgranat, og hopper på baksiden av steingargoylen, som ligger over inngangen, rett over hodene våre. Vi slår på detektivmodus og tenker over taktikk. Vi må redde gislene. Når vi beveger oss fra en gargoyle til en annen, kommer vi til den siste, og fra den planlegger vi rolig nedover. Vi snur oss mot veggen, og bryter den, kutter vi ned vakten. Vi går tilbake til toppen. La oss ødelegge den som holder gisselen. Stille går vi ned bak ham, og gjennomfører et kvelertak. Vi går tilbake til gargoylen igjen. På toppen beveger vi oss for å være bak de to gjenværende terroristene. Vi lander forsiktig bak dem, og deaktiverer begge samtidig. Vel, det er flott, gislene er trygge. Vi får vite at Dr. Stacy Baker er i Jokerens hender. Vi må inn i klokketårnet og undersøke det. Vi går til døren, ved siden av som klokketårnskiltet er plassert. Vi går opp og finner en rifle. Vi skanner den, og etter å ha lyttet til hva Jokeren vil fortelle oss, uten å tenke to ganger, hopper vi ut av vinduet.

Med fokus på radiosignalet til Joker, beregner vi plasseringen. Kilden til signalet er lokalisert i et stålverk kalt Sionis Industries. Vel fremme på tårnet tar vi kontakt med Alfred. Vi trenger gjennom bygningen gjennom skorsteinen.

Vi lander på tauet, hvorfra vi hopper til plattformen. Vi løper langs korridoren, dykker under et fragment av veggen, klatrer over hindringer. Vi når ovnen, og for ikke å dø under påvirkning av høye temperaturer, bruker vi batclaw på luken. Kullene dør ut, og nå kan du komme deg over dem. Vi hopper ned, beveger oss langs kanten, derfra beveger vi oss til rekkverket som hang over den brennende avgrunnen, og fra dem hopper vi til andre lignende rekkverk.

Mens du er i detektivmodus, på rett sted, bruk den eksplosive gelen på gulvet for å lage et hull i den. La oss hoppe inn og ta en titt. Det er en rød knapp på veggen hvor du må kaste en rask batarang. Før oss smal passasje som du trenger å komme inn på. Vi går videre, og snart hører vi stemmen til Harley Quinn, og vi ser en mengde banditter. De snakker om legen.

Vi må forbi rørene som spyr ild. Dette kan gjøres i det øyeblikket flammen slukker. For at dampen fra røret ikke skal hindre oss i å gå videre, slår vi på detektivmodus og beveger oss langs røret, nærmer vi oss bryterne som vi trenger for å starte med en betarang. Så beveger vi oss ubemerket av alle, og lytter til samtalene deres, befinner vi oss under gulvet, over det står en gjeng Joker-banditter. Vi hopper plutselig ut og kvitter oss med alle. Harley Quinn dukker opp, så tar vi kontakt med Alfred, og vi vil gå til unnsetning for legen.

Vi går gjennom døren til venstre, og går videre til vi ser transportøren. Det er en rød knapp over den, ifølge tradisjonen traff vi den med en betarang. Og en liten passasje dannes over transportbåndet, som vi ikke vil unnlate å bruke. Vi inntar en komfortabel posisjon bak ryggen på kjeltringene, og på gammel måte eliminerer vi først enstøingen rolig, og deretter de to gutta i ett slag. Etter å ha gjort alt dette, hopper vi ut av vinduet. Vi fjerner alle de andre bandittene. For enkelhets skyld planlegger vi handlingene våre ved å bruke detektivmodus. Vi finner Dr. Stacy Baker og frigjør henne. Som belønning for god oppførsel får vi en spesiell enhet - en ekstern elektrisk ladning. Til venstre er det en port, som kan åpnes bare ved hjelp av denne enheten, og bak dem er en annen av de samme. Vi overrasker menneskene som prøvde å lodde dørene, og ødelegger dem.

Vi går tilbake til der vi så Harley Quinn. Når hun løper bort og lukker seg i rommet med Jokeren, tar vi ut den elektriske ladningen og begynner å skyte på generatoren. Vi observerer hvordan de lukkede skoddene blir knust med en krok, og vi går dit. Riktignok er vi ennå ikke bestemt til å komme inn i rommet, fordi en ubehagelig overraskelse er forberedt for oss. Den enkleste måten å håndtere en enarmet klovn på er å skyte ham med en energiladning, og han vil selv spre assistentene sine og lage en "platespiller". Og når håndlangerne hans er beseiret, kan du trygt avslutte hans egen. Vi klatrer inn i vinduet og ser videoen med Jokeren.

Vi spiller Catwoman. Selina drar hjem til henne for de nødvendige tingene. Når vi nærmer oss huset, møter vi ubudne gjester, takler dem og klatrer ut av vinduet.

Vel, hjemme har vi noen våpen, nå kan du møte Spitting. På veien blir vi kvitt vaktene, og prøver å ikke lage unødvendig støy.

Når vi kjemper med eføys venner, prøver vi å ikke dvele lenge på hvert nivå, vi stiger høyere så snart vi har håndtert fienden. Ellers er det en sjanse for forgiftning med giftig røyk. Vi dveler ikke på ett sted, for ikke å bli et mål for Ivys tvister.

Og igjen Batman. Etter å ha sett videoen forstår vi at vår nye oppgave er å finne det kaldeste punktet i. Vi vil se etter Mr. Freeze, med fokus på klimaanalysatoren. Det viser seg at han gjemte seg i det kaldeste rommet i byen, som ved en merkelig tilfeldighet var politibygningen.

Vi åpner døren ved hjelp av en elektrisk ladning, tar walkie-talkie fra liket og dekoder signaloverføringen. Vi går inn i hallen, hvor flere pingvinvakter vil riste oss, fjerne dem forsiktig én etter én. Penguin bruker hjertefrekvenssensorer for å holde øye med sine underordnede. Når de dør, vil han få vite om det. Så du må bevege deg så raskt som mulig og uføre ​​ved å angripe ovenfra. Vi avhører de siste gjenværende.

Vi er i en felle, vi må komme inn i sikkerhetsrommet og bryte kodelåsen ved hjelp av sekvenseren. Kodeord: ANATOMI.

Vi følger museet, rampelyset vil vise oss veien til det. I nærheten av inngangen venter vakter på oss, som vi må roe ned med en rekke nøyaktige slag. Inngangen til museet er under kodelås. Kodeord: FOSSIL. Vi kjemper mot gutter med kniver. Det er en port der en bevegelsessensor er installert. Til høyre for dem er et vindu der vi hopper ut og prøver å hacke styringen av bevegelsessensorer. Ingenting fungerer for oss - militære jammere forstyrrer, som vi må ødelegge. Vi klatrer opp på taket av museet, og ødelegger den første av dem, den andre ligger litt mot nord, og for den tredje må du gå til t-banen. Vi flytter dit, på veien møter vi vaktene og håndterer det. Vi kommer inn og kvitter oss med to karer. Vi går ned under jorden, vi ser gamle T-banetog. Vi klatrer opp på vognen, som ligger til venstre, vi beveger oss langs den gjennom de forlatte tunnelene. Vi sprenger plankeveggen, vi bedøver fiendene. Ved hjelp av en elektrisk ladning åpner vi døren, vi trenger inn. Vi kjemper med væpnede fiender, og ødelegger den siste jammeren. Følg samme vei tilbake til museet.

Vi knekker kodelåsen igjen. Kodeord: Dinosaur. Vi går ned, vi slipper politimannen. Han forteller oss koden. Vi går enda lavere ned, og vi ser en rist, over hvilken en rød knapp er synlig. Vi starter inn i knappen med en betarang.

La oss se videoen. Vi vil bli angrepet av en mengde aggressive gutter, vi kjemper med dem. Så dukker det opp en stor klovn, infisert av Titanen. Vi må hoppe på ryggen hans, og i et forsøk på å kaste oss av, vil han spre resten av gutta rundt i rommet. Når klovnen og kameratene hans er beseiret, gå videre. Foran oss er en strømførende ledning, bak den er en knapp, som vi bruker en kontrollert betarang på. Vi knekker kodelåsen, kode: Jurassic. Vi går inn i heisen, ved hjelp av en eksplosiv gel sprenger vi opp taket. Vi går videre, vi sprenger veggen av is. For å redde den frosne politimannen lander vi på isen, beveger oss forsiktig og når vi nærmer oss bryter vi isskorpen som bandt ham. Vi bruker flaggermuskloen til å trekke flåten mot oss, som tidligere var i limbo.

Før vi jager pingvinen, må vi redde politiet og Mr. Freeze. For å gjøre dette, må du gå rundt alle de nærliggende rommene. Deres plassering er angitt på kartet. Tre politifolk og en frisedrakt er i våpenhuset. For å komme inn i rommet der Freeze er gjemt, må du bryte låsen på porten. Kodeord: Reptil. Vi smører eksplosiv gel på veggen, som ligger til høyre for Mr. Freeze. Plutselig dukker det opp en enarmet kjeltring. Når han er beseiret, kan vi befri Freeze ved å bryte kodelåsen. Kodeord: Mikrobølgeovn.

La oss se videoen. Vi går tilbake til Friezas drakt, vi tar ut modulen fra den. Vi vil bli gitt en belønning - en ispistoldestruktor. Nå kan du besøke Cobblepot. Vi nærmer oss den tett, bruker destruktoren og gir den akselerasjon med en krok til høyre. Salomo dukker opp foran oss. For å beseire ham, må du bruke den raske eksplosive gelen til å sprenge tre strømkilder som ser ut som luker i gulvet tre ganger. Når lukene er deaktivert, må du slå Solomon på hodet. Ikke glem å unngå elektriske utladninger. Som et resultat vil dette onde monsteret bli beseiret. Videre, unngå missiler, kommer vi til Penguin og slår den av.

I detektivmodus la vi avgårde i kjølvannet av blodet til Ras al Ghuls håndlanger. Blod fører til taket på en av bygningene, og det bryter av der. Etter å ha skannet bandasjene finner vi damen vi leter etter. Vi forfølger det, og etter å ha innhentet det, bruker vi et motangrep og fester feil. Robin dukker opp, vi kommuniserer med ham og får en kabelkaster av ham.

Vi følger signalet til feilen, og vi kommer til øya Joker. Ved inngangen til kloakken må vi kjempe mot Jokerens undersåtter. Etter å ha taklet oppgaven, slår vi ned og beveger oss langs tunnelene. Etter å ha nådd kanten av stupet bruker vi vår splitter nye taukaster. Når du beveger deg ved hjelp av en kabelkaster, må du ta ett skudd til på gaffelen i retning av venstre korridor. Vi kommer til en enorm luke i veggen, i nærheten av som du trenger å bryte gulvet. Her skal vi ha nok et oppgjør med Joker-gutta. Etter å ha håndtert dem, knekker vi konsollen. Kodeord: Transport. Portene åpnes, og T-banen som allerede er kjent for oss, dukker opp foran oss.

Ta først til høyre, gå gjennom døren og følg venstre. Vi overvinner vannet ved hjelp av en taukaster. Vi forlater t-banen til gatene. Vi ser at Batmans helse blir dårligere, påvirket av det infiserte blodet til Jokeren i kroppen hans. Når han kommer til sansene følger vi med videre. Vi krysser avgrunnen ved hjelp av en taukaster. Der slåss vi med klovner, så går vi gjennom døren. Vi redder gisselet fra klørne til de væpnede gutta i Joker. Vi går ned og nærmer oss de store dørene, nær som Batman vil føle seg dårlig igjen. Vi åpner dørene med en elektrisk ladning. Vi snubler over tre jenter fra League of Assassins, takler dem og finner de neste dørene som åpner seg på samme måte.

Foran oss er en veldig stor port som ikke kan åpnes. Vi må finne en annen måte å komme inn på. I nærheten legger vi merke til en mislykket vaktrobot. Vi skanner den og går på leting etter andre roboter som må skannes. Mens vi gjør dette, vil leiemorderjenter prøve å angripe oss. To roboter står på stands plassert overfor hverandre. Den fjerde roboten venter på oss på gaten ikke langt fra den første. Til venstre for porten, i andre etasje i et gammelt forlatt hus, finner vi den femte roboten. Fra samme sted skyter vi med kabelkaster mot glassvinduet, beveger oss inne i bygget, går rundt det, knuser glasset i et annet vindu og trenger inn i det. Her fant vi en annen robot. Den siste av dem er på taket av et nabohus, der veggene er brutt. Vi ser på videoen og går til stedet vi ser på den. Vi motangrep morderen, vi bruker sverdet hennes for å trenge inn.

Batman kommer seg ut på gaten gjennom luken, han er nesten utslitt, og han får besøk av syner. Vi beveger oss til portene som er foran oss. Thalia dukker opp og er klar til å teste demonen. Vi følger etter henne og drikker innholdet i koppen.

Vi planlegger langs den hvite bekken, klamrer oss til isblokken ved hjelp av en flaggermusklo. Under gjennomgangen av testen trenger du ikke å røre noe, ellers vil den mislykkes. Vi planlegger for den andre blokken, kjemper med krigerne, og på neste flytur skynder vi oss til midten av den brennende trakten. Vi fortsetter syklusen til Ra's al Ghul tilbyr å kjempe mot ham selv. Vi går til Thalia, som tar oss med til faren sin. Nå må vi kjempe med Ra's al Ghul.

Først ødelegger vi krigerne, hvoretter vi unnviker de enorme stjernene som den gigantiske Ra's al Ghul kaster mot oss, og skyter på ham fra en rask elektrisk ladning, og prøver å komme inn i hullene mellom krigerne som roterer rundt ham. Hovedskurken har, i tillegg til stjernene i arsenalet sitt, også gigantiske kniver som beveger seg mot oss langs bakken. For å holde deg unna stjernene, må du være foran knivene, og unngå dem i siste øyeblikk. Når skurkekraften tørker opp, og han vender tilbake til sin vanlige form, bruker vi motangrep for å bekjempe angrepet hans med en sabel. Denne prosessen gjentas flere ganger. Ra tar datteren som gissel og så bruker vi batarangen.

Vi går tilbake til byens gater, og på samme måte som vi kom hit, beveger vi oss tilbake gjennom t-banen. Vi knekker kodelåsen på porten. Kodeord: Filial. Vi går ovenpå og går til borgermesteren i byen for å frigjøre ham fra gutta som fanget ham og avhøre seg selv.

Vi går tilbake til politistasjonen for å Freeze og gir ham Ra's blod. Den helbredende sammensetningen er klar, men Victor ønsker ikke å gi den til oss. Han krever å redde kona fra Jokerens klør. La oss kjempe mot ham. For å beseire ham, vil vi bruke hele arsenalet vårt: en fangst bakfra, et angrep ovenfra, et angrep fra en luke, hoppe gjennom et vindu, undergrave vegger, bruke en elektromagnet, en kabelkaster og en destruktor. Hvert enkelt trekk kan bare gjøres én gang på Victor. Du må være ekstremt kreativ. Etter å ha beseiret Freeze, ser vi inn i safen, og vi finner ingen medisiner der. Vel, la oss ta det bort fra Jokeren.

Når vi forlater Mr. Freezes bygning, føler vi et presserende behov for å hjelpe Vicki Vale. Vi følger med til ulykkesstedet, deaktiverer snikskytterne og redder journalisten.

Vi drar til stålverket. Røret som vi kom hit sist gang passer ikke oss nå, for flammen raser i det. Vi går for å se etter en annen inngang, ikke glemme å kvitte oss med vaktene. Innvendig vil vi bli angrepet av tre klovner, etter å ha beseiret dem, kan du trygt gå til vannet. Vi lager en flåte ved hjelp av et isslag, og vi svømmer på den og gjør manøvrer med en flaggermusklo. Vi trenger gjennom ventilasjonssjaktene, beveger oss litt fremover, og hopper ut av vinduet, vi planlegger rett på ryggen til en av kjeltringene, vi slåss med Joker-gutta. Går vi videre, nøytraliserer vi to soldater, men det er ikke nødvendig å redde en tosidig mann. Likevel vil han ikke si et vennlig ord til oss for dette, men vil bare slå oss. Vi bryter gjennom et stykke av veggen og svømmer under det på en flåte. Vi svømmer til høyre, og deretter mot strømmen, og trekker oss opp med en kabel. Så bruker vi taukaster og går over til den andre siden. Påfør isblås for å plugge rørene. Vel bak ståldøren ser vi en knivbryter bak stengene til venstre for oss. Vi kaster betarangen slik at den kommer under en elektrisk utladning, og så leder vi den til skjoldpanelet. Igjen, med et isslag, lager vi en flåte og svømmer til vi ser en avsats til høyre under taket. La oss klatre opp. Vi bryter kodelåsen. Kodeord: Romansionis.

Vi krysser broen og går rett langs skinnene. Vi ser en dør i enden av korridoren og går mot den, nærmer oss, vi blir truffet metallrør. Det viser seg at legen gjemte seg bak boksene. Det er på tide å ta tak i gruvene. Vi slår på detektivmodus og jakter Joker-gutta fra kantene. Når vi nøytraliserer alle, passerer vi inn i neste rom, hvor et stort antall miner er samlet. Vi går forsiktig rundt dem og ødelegger snikskytteren, og så dukker den bundne Quinn opp for vår oppmerksomhet.

Vi går videre, nøytraliserer to snikskyttere, deaktiverer tre klovner underveis og drar oppover, hvor Jokeren venter på oss. Vi må kjempe mot ham, og denne kampen lover å bli ganske vanskelig. Vi er omringet av gutter med kniver, og blant dem en enarmet kjeltring med hammer. Det er veldig praktisk å fylle kombinasjonsangrep på ham, hoppe bak ryggen og hamre på den etter at han har slått med en hammer. Du må være forsiktig og unngå biler som dukker opp på skinnene fra tid til annen. Og så dukker det opp en klovn som er pumpet opp av Titan, og du må kjempe med ham også. Jokeren må treffes sist, for ellers vil han stadig reise seg og reise seg etter våre knockouts. Vi avslutter Jokeren, og ser en spennende video.

Vi spiller en makeløs kvinne - en katt. Vi må inn på lageret. Vi løper til kloakkluken, og vi går ned i den. For å knekke sikkerhetssystemet må vi få nøkkelkortene fra Tiger-soldatene. Det er nødvendig å opptre så stille som mulig, og derfor vil vi opptre skjult. Katten kryper perfekt på vegger og tak. Denne ferdigheten er nyttig for oss for øyeblikket - vi klatrer opp i taket, og hopper så stille bak ryggen til soldaten og stjeler nøkkelkortet. Vi trenger tre nøkler, noe som betyr at denne handlingen må gjøres tre ganger. Igjen går vi tilbake til datamaskinen og med dens hjelp hacker vi tilgang til lagringen. Tigerkrigere er ikke så dumme som vi ønsker, vi må fjerne dem én etter én. Så kommer vi inn i hvelvet. Vi deaktiverer de nyankomne soldatene og overlater lageret hos diplomaten. Vi står overfor et dilemma: redde Batman eller trekk deg rolig tilbake med byttet vårt. Batman er fortsatt ikke fremmed for oss, så vi bestemmer oss for å redde ham. Hvis vi fortsatt velger det andre alternativet, vil tiden spole tilbake, og vi får en ny sjanse. Så i utgangspunktet er det ikke noe valg. Vi går til hjelp for Batman.

Spiller som Batman
Det nærmer seg øyeblikket da Protokoll -10 må tre i kraft, og vi må absolutt stoppe det. Først skanner vi alle helikoptre for tilstedeværelse av et generelt kontrollprogram til vi finner hovedprogrammet. Vi klamrer oss til helikopteret og laster ned nødvendig informasjon.

Vi går til mirakeltårnet. Vel på plass slipper vi to snikskyttere og bryter kodelåsen. Kodeord: Inspirerende. For å gå videre, åpne dørene med en elektrisk ladning. Vi gjør dette til vi kommer over tigerkrigere og fanger. Etter å ha hørt på Strange blir vi kvitt alle jagerflyene og går ned i kloakken gjennom kloakkluken. Vi bruker taukasteren for å komme til rommet med klokken, sprenge gulvet. Vi møter en lege der.

Vi deaktiverer alle vaktene som har samlet seg i nærheten av tårnet, bryter opp heisen fra utsiden og fra innsiden. Kodeord: Obsessiv, Medisin.
Vi stiger til toppen og forlater heisen gjennom luken som ligger på toppen. Vi slår gjennom glasset. Vi knekker kodelåsen på porten. Kodeord: Bestilling.

Vi kryper langs antennen, fra dens ende, ved hjelp av en flaggermusklo, klamrer vi oss til strålen, som ligger over. Fortsetter vi å klamre oss, stiger vi høyere og høyere. Vi gjør en ny låseplukking. Kodeord: Vedlikehold. Gjennom den åpne luken tar vi oss inn i ventilasjonssjakten. Når vi kommer ut derfra, venter seks godt bevæpnede karer på oss, som må nøytraliseres. Vi hacker panelet, kodeord: Gotham Defense. Protocol-10 er deaktivert. Du kan gå på leting etter Jokeren. Han gjemmer seg i teaterbygningen, hvis omkrets er pålitelig bevoktet av snikskyttere. Vi må nøytralisere dem stille og umerkelig. Å bli kvitt alle, trenger vi innover.

Det viser seg at Jokeren foran oss ikke er ekte. Jokeren selv er fortsatt syk, og rollen hans spilles av Clayface, også kjent som Clayface. La oss starte en kamp med ham.

Unngå slag, kaster vi Clayface med isbomber til han blir til stein. Etter det nærmer vi oss ham på nært hold, og begynner å elte leiren med et sverd. I tillegg kan du gjøre mye skade på ham hvis du lokker ham inn i de hjørnene hvor eksplosiver er gjemt.
Prosedyren må gjentas.

Snart dukker en leirhær opp. Vi kjemper med soldatene og ikke glem å kaste isbomber på Clayface. Når han har få liv igjen, kommer vi nær og gjør ham ferdig. Etter å ha vunnet, tar vi bort medisinen vi trenger så mye fra Clayface og helbreder.

Spiller Selina. La oss gå hjem. Å ta tingene dine. Hjemme venter oss en ubehagelig overraskelse - en bombe er plantet der, og tingene vi trenger ble stjålet av Two-Face. Vi besøker ham i museet, hvor vi, etter massakren av hæren til gutta hans, tar bort det vi kom for.

Vi må starte spillet under kontroll av Catwoman, og ikke Batman, som det kan virke. Vi tar et oppgjør med folket i Two-Face, hvoretter vi åpner safen, hvor all suksessen vår blir avbrutt av den annonserte Harvey.

Penguin vil ha hevn med Wayne, d.v.s. med Batman, så han kidnapper ham rett ved avslutningsarrangementet i Arkham City. Etter å ha tatt til fornuften i et mørkt rom, begynner den lokale legen Hugo Strange å flimre foran nesen vår, som tilsynelatende ønsker å få makt over hele byen. Uten å tenke to ganger svinger vi oss på en stol og kvitter oss med bandasjene. Vi bedøver den erklærte soldaten med et motangrep, hvoretter en annen soldat vil kaste oss ut på plattformen til andre fanger. Kom deg på linje "A" og gå til heisen. Etter å ha steget opp, bærer vi ut fangene, hvoretter vi hjelper Jack Ryder med å komme seg på beina. På dette tidspunktet vil pingvinen selv dukke opp. Etter å ha snakket med ham, påfører vi ham et motangrep i det øyeblikket han begynner å svinge. Vi handler med folket hans og går opp på taket langs stigen, som du kan klatre på containeren med søppel. Nå må du bytte den fete drakten til Batmans signaturantrekk. Vi hopper til nabobygningen med et neonskilt, og på vei langs kantene kommer vi opp på taket. Etter å ha utstyrt, knekker vi det kodede radiosignalet, indikert med en oransje sirkel. Vi må redde Catwoman fra Two-Face. Vi flyr til tinghuset, tar oss av vaktene og kommer inn. Vi nøytraliserer fienden i stillhet med et våpen, hvoretter vi hopper ned og fortsetter til kamp med et svært redusert publikum.

Selina er reddet, vi må undersøke dette stedet for bevis. Vi skanner glasset som Jokeren skjøt mot, samt et hull i gulvet fra en kule. Etter kulens bane å dømme var skytteren i kirken like ved – vi følger med dit. Inne møter vi Quinn, som løper mot oss for å hilse på oss, tilsynelatende. Vi legger neven frem, hvoretter hun blir fornærmet og forlater rommet. Men hennes væpnede kjeltringer foran vil ikke slippe oss gjennom. Vi kaster en røykbombe og klatrer i gargoylen over. Ved å bruke Detektiv-modus flyr vi til den siste avsatsen i det fjerne, hopper stille ned og gjør et dobbelt motangrep. Det var to kjeltringer med gisler igjen. Vi kveler den ene med føttene, hengende på stillaset, vi kutter ned den andre, bryter gjennom en trevegg. Gislene er løslatt, nå må vi undersøke stedet for skuddet, det vil si klokketårnet. Åpne døren til høyre for hovedinngangen og klatre opp. Etter å ha skannet snikskytterriflen ser vi videoen fra Jokeren, hvoretter vi hopper ut av vinduet, rømte fra bomben.

Vi må finne Jokeren for å avhøre ham om hva han vet om Protocol-10. Du må søke etter hulen hans med radiosignal. Hvis signalet er tydelig og mer forgrenet, så går vi i riktig retning. Den angitte avstanden til målet vil også hjelpe på dette. Vi kommer til tårnet, hvorfra vi kontakter Alfred. For å komme til fabrikken må du hoppe inn i skorsteinen, som ligger rett ved siden av.

Vi hopper fra tauet frem til plattformen. Vi glir under betong, vi kryper over rør. For ikke å brenne på kullene, tar vi en batklo og åpner luken foran med dens hjelp. Vi hopper ned, langs kanten kryper vi over det smeltede jernet. Vi klatrer opp på rekkverket, hvorfra vi hopper over på andre av samme type. I en blindvei legger vi eksplosiv gel på gulvet og går ned. Vi tar ut betarangen og sender den inn i den røde knappen over røret, hvorfra varmluftsdampene kommer. Vi klatrer inn i en trang passasje og ser den mislykkede henrettelsen av legen. Når alle fangene stikker av, kryper vi under stengene under de gjenværende klovnene, og uten å få kontakt med dem, kryper vi videre. For å fjerne dampen som hindrer oss i å gå videre, går vi i detektivmodus langs røret og ved hjelp av en rask betarang slår vi av tre brytere samtidig. Nå kan du trygt gå forbi den skjebnesvangre pipen for å falle på hodet til Jokerens tjenere. Etter å ha håndtert dem, åpne kartet over området og følg til transportøren. Ved å bruke detektivmodus leter vi etter en annen måte. For å gjøre dette, følg transportbåndet, hvor vi åpner døren ved å bruke knappen som ligger her. Vi eliminerer lydløst klovnene og hopper inn i neste rom gjennom vinduet. Vi eliminerer resten av de væpnede bandittene, hvoretter vi frigjør Dr. Stacy. Vi plukker opp et nytt våpen og fortsetter å holde veien til Jokeren.

Vi går tilbake til lastebutikken, men døren forseglet av Quinns folk vil ikke slippe oss ut herfra. Til venstre for den er det en annen dør, som kan åpnes ved hjelp av en ekstern elektrisk ladning. Bak den åpner vi nabodøren på akkurat samme måte og går ut til transportøren. Gjennom ventilasjonen går vi ut til fire klovner og sprer dem. Vi følger med til plattformen hvor vi møter Quinn. Når hun løper bort til en veldig titan-slått Joker, tar vi ut en elektrisk ladning og bruker den på generatoren, som er plassert overfor skiltet. Dermed svinger vi kranen, river vi skiltet og klatrer opp. Derfra vil en enarmet, opppumpet klovn kaste oss av med støpejernsbenet sitt. Vi lammer ham med en elektrisk ladning slik at han, viftende med sleggen, påfører klovnene betydelig skade, og dermed ikke tvinger oss til å anstrenge oss mye. Når alle klovnene er på gulvet, avslutter vi den store mannen og klatrer opp, der Jokeren satte en felle for Batman.

Nå må vi spille som Selina igjen. Vi drar til leiligheten hennes for å hente noen ting. Vi kommer opp på taket, åpner risten, sprer ubudne gjester og henter gjenstander. Nå som vi er fullt bevæpnet, er vi på vei til Ivy. Vi ødelegger kjærestene hennes, og stiger gradvis gjennom nivåene høyere og høyere, for ikke å kveles i hennes giftige sky.

I mellomtiden har Jokeren forgiftet Batman og krever kuren for å redde seg selv også. Batman selv trenger også medisinen, så du må finne Freeze. Det ligger i politibygningen, det kaldeste punktet i Gotham, som ligger ved bredden av bukten. Ved inngangen klipper vi ned to klovner og ved hjelp av en elektrisk ladning åpner vi døren halvveis. Vi glir inn, tar brikken fra liket og dekoder Pingvinens radiosignal. Vi går inn og bedøver i det skjulte de fire menneskene til Penguin. Vi avhører den gjenværende femte jagerflyen, hvoretter vi prøver å komme oss ut av fellen. For å gjøre dette, kryper vi til panelet og knekker det ved hjelp av en krypteringssekvenser. Få ordet "Anatomi". Vi drar tilbake til Gotham gjennom avkjørselen og drar til museet. Ved inngangen håndterer vi vaktene og hacker panelet, passordet for det er "Fossil". Etter å ha penetrert innsiden og lært å unnvike kniver, hopper vi inn i det høyre vinduet og prøver å hacke konsollen fra bevegelsessensorer som lukker risten foran. Mislykket, militære jammere forstyrrer oss, vi må ødelegge dem. Den første er på taket av museet, den andre er litt nord på taket. Den siste tredjedelen ligger i T-banen. Vi drar til stedet og tar oss av vaktene utenfor. Vi trenger inn og bedøver to jagerfly samtidig. Vi går ned og går ut i de gamle T-banetunnelene. Vi glir langs bilen, sprenger veggen fra brettene, sprer tre banditter. Deretter åpner vi døren ved hjelp av en elektrisk ladning og glir inn. Vi ødelegger de væpnede jagerflyene og tar oss av den siste jammeren. Vi følger samme vei tilbake til museet.

Vi knekker på den nye konsollen og får passordet "Dinosaur". Vi passerer videre og slipper fangen. Det viser seg at dette er en av politiet som kom hit på oppdrag. Imidlertid er de alle i fangenskap, de må reddes sammen med Freeze. Vi går ned under og går gjennom døren. For å heve risten, bruk en kontrollert betarang på knappen. Vi passerer fremover og går ut på arenaen, hvor pingvinen vil senke oss bare en stor mengde fanger. For å flykte fra denne mengden som er grådig etter Batmans kjøtt, skyter vi med elektrisk ladning mot væpnede mennesker slik at de slår sine egne kampfeller i lammelse. Når en banditt pumpet opp av titan kommer ut mot oss, unngår vi væren hans, bedøver og hopper på pukkelen hans. Vi ødelegger resten av fangene og kjeltringen selv. For å gå videre bruker vi en kontrollert betarang på knappen til venstre, som er bak den strømførende ledningen. Vi knekker panelet, passordet er "Yarsky". Vi klatrer inn i heisen, går opp, legger eksplosiv gel i taket, går ned, sprenger den og går opp igjen. Vi sprenger betong- og isvegger. Når vi går ut i den store hallen, ser vi hvordan Pingvinen frøs politimannen. Vi redder ham ved forsiktig å ta oss over isen. Vi kommer til den hengende flåten, og ved hjelp av batclaw senker vi den ned i vannet, hvoretter vi redder de to andre frosne politimennene. Nå gjenstår det å redde fem politimenn til, hvis plassering er angitt på kartet. Først, la oss gå til våpenhuset, hvor vi redder tre politimenn. Freezes kostyme er også plassert her, men selv kan han ikke sees. Vi drar tilbake til isen og går til et annet rom, som er motsatt av det forrige. For å komme til de tre ertende bandittene hacker vi konsollen med passordet «Reptile». Etter å ha installert lys under øynene deres, går vi frem og finner Freeze. Til høyre for den er det en ubefestet vegg, vi smører gel på den, når plutselig en kjeltring faller mot oss. Etter å ha håndtert ham, går vi frem og frigjør Frieza ved å knekke mikrobølgepassordet. Nå må du gå tilbake til drakten og hente modulen. Etter å ha mottatt destruktoren til ispistolen, drar vi til pingvinen. Vi løper bort til ham på nært hold og bruker destruktoren, hvorpå vi foreskriver en edel brasme til skurken. Men, Salomo faller på hodet vårt. For å beseire ham, bruk gelen til å sprenge tre energikilder tre ganger på rad til vi beseirer denne vandre drapsmaskinen. Videre, unnvike missilene, nærmer vi oss pingvinen og kuttet ham ned.