Superkiiltävä teksti Photoshopissa. Tyylikäs kiiltävä efekti. Photoshop oppitunnit

Tasotyylit ovat suosittu tapa lisätä tehosteita tuhoamatta kerroksen eheyttä. Riittävällä tiedolla voit saavuttaa minkä tahansa tuloksen. Tätä varten sinun on kuitenkin ymmärrettävä, mihin kukin parametri on tarkoitettu ja mitä vaikutusta se tuottaa.
Tällä oppitunnilla opit kaiken Satin-kerroksen tyyliasetuksista (Gloss) ja esimerkkejä sen käytöstä. Aloitetaan!

Satiinin levitys (kiilto)

Gloss on yksi väärinymmärretyimmistä tasotyylityyleistä, mutta jos osaat käyttää sitä, voit luoda hyvin erilaisia ​​tehosteita.
Esimerkiksi luomaan silkin tai satiinin vaikutelman, antamaan metalli- ja lasipinnoille lisää syvyyttä ja realistisuutta.

Dialogi-ikkuna

Satiini(Kiilto) luo kaksi kopiota tasostasi, sitten siirtää ja sumentaa ne lopullisen tuloksen saamiseksi. Sitä on vaikea kuvitella, mutta helppo ymmärtää, kun näet sen toiminnassa.

Tämän tasotyylin valintaikkunassa ei ole monia vaihtoehtoja, ja olet jo nähnyt useimmat niistä. Meidän tarvitsee vain nähdä, kuinka he ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa.


Sekoitustila

Parametri Sekoitustila(Blend Mode) antaa sinun valita tehostesi mukaisen sekoitustilan, ja värilaatikko värityy luonnollisesti.

Parasta aloittaa Lineaarinen palamisnopeus(Lineaarinen himmennys) ja musta tai Lineaarinen Dodge(Lisää) (Lineaarinen kirkastin (Lisää)) valkoisella värillä. Näin voimme nähdä, kuinka Gloss toimii, ja samalla luoda erittäin realistisen vaikutelman.
Jos sekoitustilojen tehosteet eivät ole sinulle tuttuja, suosittelen tutustumaan .


Alla oleva esimerkki osoittaa, että sovellus valkoinen väri Ja Lineaarinen Dodge(Lisää) (Lineaarinen kirkastin (Lisää)) kirkastaa tekstiä, ja mustan ja Lineaarinen palamisnopeus(Linear Dimmer) tekee siitä tummemman.


Peittävyys

Pieni arvo luo pehmeämmän vaikutelman, kun taas opasiteetin lisääminen tekee siitä selkeämmän.


Näet eron alla olevasta esimerkistä.


Kulma

Parametri Kulma(Angle) ohjaa Gloss-efektin siirtymäkulmaa. Voit syöttää numeerisen arvon tai vetää viivaa hiirellä.


Seuraava esimerkki ei ehkä ole kaunein, mutta se osoittaa selvästi, kuinka kulman säätäminen voi muuttaa tyylisi ilmettä. Käytetään yhdessä muiden tehosteiden kanssa, Kulma(Kulma) voi auttaa sinua saavuttamaan realistisemman tuloksen.


Etäisyys

Parametri Etäisyys(Distance) ohjaa tehosteen siirtymäetäisyyttä. Tämä on lisäapu, kun yrität luoda lasiheijastuksen.


Seuraavassa esimerkissä voit nähdä, kuinka pieni etäisyyden (etäisyyden) lisäys voi antaa selvemmän heijastuksen lasitekstiin.


Koko

Parametrin koko (Size) määrittää sumennuksen koon Gloss. Mitä suurempi arvo, sitä suurempi sumeusaste. Yleensä pieni arvo antaa realistisimman tuloksen.


Seuraavassa esimerkissä pieni koko-arvo tekee valaistujen alueiden reunoista jäykemmät.


Piiri

Ääriviivat ovat vastuussa satiiniefektin (Gloss) heikkenemisestä. Aluksi lineaarinen tai S-käyrä on paras. Dynaamisemman ääriviivan avulla voit saavuttaa mielenkiintoisia heijastustehosteita.
Valintaruutu Anti-aliased (Smoothing) tasoittaa kovat reunat, ja valintaruutu Käänteinen (Käänteinen) kääntää ääriviivat ylösalaisin.


Seuraavassa esimerkissä voit nähdä, kuinka polun muuttaminen luo kirkkaampia kohokohtia ja heijastuksia.


Voit tallentaa ja ladata vakioparametreja jokaiselle tasotyylille. Napsauttamalla Tee oletukseksi -painiketta (Käytä oletuksena) Photoshop tallentaa nykyiset arvot uudeksi oletusarvoksi tälle tehosteelle.
Napsauttamalla Palauta oletusasetukset Photoshop lataa viimeksi tallennetut asetukset. Näin voit kokeilla ja helposti palauttaa oletusasetukset, jos haluat aloittaa alusta.


Oppitunnin kuvaus
Ohjelmoida: Adobe Photoshop CS5 Extended
Monimutkaisuus: keskiverto
Arvioitu toimitusaika: 2 tuntia

Valmis kuva

Tässä opit luomaan hämmästyttävää 3D-tekstiä käyttämällä Photoshop CS5:n Emboss-vaihtoehtoa turvautumatta mihinkään muuhun 3D-ohjelmistoon. Oppitunnin aikana tutustutaan eri materiaalien erilaisiin asetuksiin, joiden avulla voidaan saavuttaa haluttu lopputulos. Lisäksi annamme lopulliselle kuvalle todella vaikuttavan vaikutuksen, käytämme joitain säätökerroksia. Joten aloitetaan!

Oppitunnin esiasetukset

Otetaan OpenGL käyttöön 3D-kohokuviointi ei toimi, jos OpenGL-tuki on poistettu käytöstä. Ota se käyttöön siirtymällä valikkoon Muokkaus> Asetukset> Suorituskyky (Muokkaa> Asetukset> Suorituskyky) ja varmista, että ruutu "Ota OpenGL-seuranta käyttöön" (Ota OpenGL-piirustus käyttöön) on valittuna.


Avaa myös valikko Editing> Preferences> 3D (Muokkaa> Asetukset> 3D) ja varmista, että OpenGL-vaihtoehto on aktiivinen.


Vaihe 1
Luo uusi asiakirja, jonka koko on 1024 x 768 pikseliä tai missä tahansa koossa haluat luoda tekstin. Aseta etualan väriksi #4a4f65 ja taustaväriksi #161a28. Aseta sitten taustalle Radial Gradient (Radial Gradient) keskeltä yhteen kulmista.


Avaa tekstuuri More Grunge vi ja mene valikkoon Kuva> Korjaus> Tasot (Kuva> Säädöt> Tasot), muuta sitten Varjojen (Shadows) arvoksi 70 ja keskisävytason (Gamma) arvoksi 0,70.



Vaihe 2
Aseta pintakuvio taustagradienttikerroksen päälle ja vaihda kerroksen sekoitustilaksi (Blend Mode) päällekkäisyys (peittokuva) ja säädä sitten sen kokoa.


Kirjoita teksti isoilla kirjaimilla käyttämällä Mousou Record G -fonttia ja valkoista väriä. Aseta kirjasinkooksi 255 pt ja Tracking arvoon 100, jotta kirjainten väliin jää riittävästi tilaa.


Vaihe 3
Avaa valikko 3D> Chasing> Text Layer (3D> Repoussé> Text Layer). Näkyviin tulee varoitus, että tekstitaso rasteroidaan, etkä voi enää muuttaa tekstiä. Joten jos olet varma, että kirjoitettu on oikea, paina YES.

Valitse sitten Repoussé Shape Presets -osiossa Täytä sivut -vaihtoehto. Kohdassa Ekstruusio (Extrude) aseta Syvyys (Syvyys) 0,1, osiossa Convexity (Inflate) aseta Kulma (Angle) 100 ja Intensity (Strength) 0,05. Seuraavaksi, Bevel-osiossa, avattavasta Sivut-valikosta, valitse Front-vaihtoehto ja aseta korkeus (korkeus) 30 ja leveys (leveys) 6. Valitse lopuksi Contour (Contour) syvän syvennyksen (Cove - Cove) muodossa. syvä).


Meillä on 3D-perusmuoto tekstille.


Käytettäessä työkaluja ja työkalua Kierrä kameraa (Camera Tools) työkalurivillä, muuta kameran kuvakulmaa. Emme halua muuttaa koko verkon sijaintia. Aktivoimalla kameran kiertotyökalun voit ohjata sitä vetämällä hiiren osoitinta tai yksinkertaisesti muuttaa sijaintia kiertämällä 3D-akseleita. Jos sinun on syötettävä tiettyjä arvoja, käytä asetuspaneelin Suunta-kenttiä.


Jos sinulla ei ole näkyvissä 3D-akseleita, voit ottaa niiden näyttämisen käyttöön 3D-paletin alareunassa olevassa 3D-apuelementtien näyttöasetusten valikossa.


Voit myös tallentaa kameran nykyisen sijainnin antamalla nykyiselle näkymälle nimen ja napsauttamalla Tallenna nykyinen näkymä -painiketta asetuspalkissa. Tallennetut näkymät ovat käytettävissä asetuspalkin avattavasta Näytä-valikosta.


Vaihe 4
Levitä nyt sopivat materiaalit verkon kummallekin puolelle. Voit tehdä tämän avaamalla 3D-paletin: Ikkuna> 3D (Ikkuna> 3D). Napsauta sitten pientä nuolta verkon nimen (tarramme) vasemmalla puolella, laajenna materiaaliluettelo.

Valitse Front Inflation Material, jotta voit muuttaa sen asetuksia. Ensin sinun on päästävä eroon hajakuoresta, jos sellainen on. Napsauta Diffuse texture -kuvaketta ja valitse Poista tekstuuri. Toista seuraavaksi prosessi kaikille muille materiaaleille, koska mikä tahansa tekstuuri voi vaikuttaa ei-toivottavasti käytettyihin väreihin.


Kun tekstuuri on poistettu, aseta Reflection arvoon 25, Valaistus arvoon #323232, Gloss arvoon 80%, Specular arvoon #e7e7e7 ja Refraction arvoon 1.46.


Napsauta Ympäristö-kohdan vieressä olevaa kansiokuvaketta ja valitse Load Texture. Määritä Bokeh-rakenne. Tämä tekstuuri näkyy materiaaliikkunassa.


Napsauta Ympäristö-painiketta ja valitse Muokkaa ominaisuuksia. Varmista, että U- ja V-asteikot on asetettu arvoon 1 ja U- ja V-offsetit ovat 0.


Vaihe 5
Valitse etuviisteen materiaali (Front Bevel Material) ja aseta väri Scattering (Diffuse) # 006ddc, Opacity (Opacity) 30%, Heijastus (Reflection) 30, väri Hehku (Illumination) # 002a5f, Kiilto (Gloss) 95%, Shine (Shine) ) 70%, Specular color #fcfcfc, Ambient color #0042b4 ja Refraction 1.768.


Valitse seuraavaksi Ekstruusiomateriaali, aseta Diffuse-väriksi #d4d3d2, aseta Bokeh-tekstuuriksi ympäristöksi, aseta Heijastukseksi 10, Valaistuksen väriksi #323232, Kiilto 80 %:ksi, Kiilto 70 %, Specular color #e7e7e7 ja Refraction 1.768.


Käytä takaviisteen materiaalille samoja asetuksia kuin etukulmamateriaalille, samaa opasiteettia ja taitekerrointa, muuttaen vain kiiltoa (kiilto): 98 % ja kiiltoa (kiiltoa): 82 %. Käytä täsmälleen samoja asetuksia takaisintäyttömateriaalille.


Vaihe 6
Napsauta 3D-paletin alaosassa olevaa Piilota/näytä 3D-apuelementit -painiketta ja ota 3D-valo käyttöön. Voit myös halutessasi näyttää 3D-maatason. Näin näet, kuinka valot ovat sijoittuneet tapahtumapaikalle.


Vieritä materiaaliluetteloa alas valoluettelon alkuun. Kokeile valotyökalujen avulla muuttaaksesi valojen paikkaa kohtauksessa. Voit tehdä tämän manipuloimalla hiiren osoitinta, kiertämällä 3D-akseleita tai syöttämällä tiettyjä arvoja asetuspaneelin asianmukaisiin kenttiin.


Aseta äärettömän valon voimakkuus 1 arvoon 0,5.


Aseta Intensity of Infinite Light 2 arvoon 0,4.


Aseta äärettömän valon voimakkuus 3 arvoon 0,3.


Tässä on mitä sinun pitäisi saada tuloksena. Varmista, että asentamasi valot eivät ole liian kirkkaita eivätkä liian himmeitä.


Vaihe 7
Napsauta 3D-paletin oikeassa yläkulmassa olevaa nuolta avataksesi pudotusvalikon ja valitse sitten Ground Plane Shadow Catcher. Näin varjot renderöidään ilman, että niille tarvitsee luoda erityistä pintaa.


Napsauta 3D-paletin tekstiä Scene (Scene), jonka jälkeen valitse pudotusvalikosta Laatu (Laatu) kohta Final ray tracing (Ray Traced Final).


Tämä voi kestää tietty aika, mutta tältä kohtaus näyttää renderöinnin jälkeen.


Vaihe 8
Kun renderöinti on valmis, aktivoi suorakaide-työkalu (Rectangular Marquee Tool) ja piirrä mille tahansa kankaan vapaalle alueelle suorakulmio, jonka sivut ovat 80 x 322 px. Yritä keskittää valittu alue pystysuoraan. Parametreja voi seurata tietopaneelista: Ikkuna> Info (Ikkuna> Info). Tai voit vain luoda valinnan kiinteästä koosta.


Luo uusi kerros 3D-kerroksen alle ja anna sille nimeksi Gradient. Aseta etualan väriksi #56d4df ja taustaväriksi #208dad, aktivoi liukuvärityökalu, valitse Foreground to Background -liukuväri ja napsauta Heijastettu liukuväri -vaihtoehtoa asetuspaneelissa. Käytä nyt liukuväriä luodun valinnan keskustasta kohti sen yhtä sivua.


Poista valinta: Ctrl+D. Siirry sitten valikkoon Suodatin> Sumennus> Liikesumennus (Suodatin> Sumennus> Liikesumennus), aseta Kulma (Kulma) 90 astetta ja Etäisyys (Etäisyys) - 500.


Kopioi liukuvärikerros ja pyyhkäise sitten kopiota hieman oikealle.


Vaihe 9
Valitse molemmat gradienttitasot ja siirry valikkoon Tasot> Yhdistä tasot (Taso> Yhdistä tasot) ja kopioi sitten uusi yhdistetty taso. Tee kopiosta näkymätön napsauttamalla tasopaletissa kerroksen nimen vieressä olevaa silmäkuvaketta.


Valitse näkyvä gradienttitaso. Aktivoi vapaa muunnos painamalla Ctrl/Cmd + T, pidä sitten Ctrl painettuna ja siirrä gradientin kärkipisteitä lisätäksesi 3D-tekstin illuusiota.


Saatat joutua sijoittamaan kaikki neljä kärkeä uudelleen saadaksesi halutun vaikutuksen. Kun olet valmis, viimeistele ilmainen muunnos painamalla Enter/Return. Tee kopio gradienttitasosta uudelleen näkyväksi.


Toista yllä oleva menettely tälle kopiolle, sillä ainoa ero on, että tällä kertaa gradientti on asetettava pystysuoraan, eli kohtisuoraan alkuperäiseen gradienttiin. Yhdistä sen jälkeen molemmat liukuvärikerrokset ja nimeä tuloksena oleva kerros uudelleen "Taustagradientti".


Vaihe 10
Napsauta tasopaletin alaosassa olevaa kuvaketta Luo uusi säätökerros tai täyttökerros (Luo uusi täyttö- tai säätökerros) ja valitse Hue / Saturation (Hue / Saturation), jossa aseta arvo Hue (Hue) 19 ja arvo Kylläisyys ( Kylläisyys) -50.


Varmista, että tämä säätötaso on 3D-kerroksen alapuolella, jotta se vaikuttaa kaikkiin tasoihin paitsi 3D-kerrokseen.


Vaihe 11
Aseta Fore Color arvoon #cbf6f4 ja valitse 30 px pehmeä pyöreä sivellin, luo sitten uusi kerros kaikkien olemassa olevien kerrosten päälle ja anna sille nimi Spots. Muuta tämän kerroksen sekoitustilaksi Peitto.


Levitä vaaleita pisteitä tekstin sinisten alueiden pinnalle.


Siirry valikkoon Suodatin> Sumennus> Liikesumennus (Suodatin> Sumennus> Liikesumennus), aseta Kulma (Kulma) 0 astetta ja Etäisyys (Etäisyys) - 10


Vähennä peittävyyttä (Opacity) -tasoa täplillä jopa 30 % tai aseta mikä tahansa muu arvo sen mukaan, kuinka kirkkaita haluat täplät.


Vaihe 12
Napsauta tasopaletin alareunassa olevaa kuvaketta Luo uusi säätökerros tai täyttökerros (Luo uusi täyttö- tai säätökerros) ja valitse Valokuvasuodatin (Photo Filter), josta valitse Lämmin suodatin 81 (Lämmityssuodatin (81)).


Napsauta tasopaletin alareunassa olevaa Luo uusi täyttö- tai säätötaso -kuvaketta ja valitse Liukuvärikartta. Muuta sitten säätökerroksen sekoitustilaksi Kerto (Multiply) ja vähennä peittävyyttä 70 prosenttiin.


Valitse gradientin värit.


Käytin vain kahta väriä: #6fb3b3 vasemmalla ja valkoinen ((#ffffff) oikealla.


Varmista, että säätötaso on kaikkien olemassa olevien tasojen päällä. Ne parantavat käytettyjen värien lopullista vaikutusta ja tekevät niistä eloisampia.


Valmis kuva


Ohje

avata valokuva. Tee kopio päätasosta Ctrl + J, jotta kuva ei vahingoitu retusoinnin aikana.

Kuva on hieman tumma. Korjaa tämä virhe valitsemalla päävalikosta kohdat Kuva ("Kuva"), Säädöt ("Ominaisuudet") ja Tasot ("Tasot"). Siirrä Input Levels -ikkunassa valkoista liukusäädintä vasemmalle vaalentaaksesi kuvaa.

Valitse työkalupalkista Healing Brush Tool. Etsi puhdas iho kasvoilta, pidä Alt-näppäintä painettuna ja napsauta tätä aluetta hiirellä. Laite muistaa kuvion. Vie hiiri ongelma-alueen päälle ja napsauta hiiren vasenta painiketta - ohjelma korvaa sen viitefragmentilla. Käsittele koko kuva tällä tavalla.

Nyt sinun on korjattava kasvojen ja nenän muoto. Valitse Suodatin-valikosta Liquify-komento. Etsi työkalupalkista Push Left Tool. Älä aseta liian korkeita paine- ja kovuusarvoja, jotta retusointi on tarkkaa. Kun siirrät osoitinta ylöspäin, sen alla oleva kuva siirtyy vasemmalle, kun vedät hiirtä alas - oikealle. Harjan kokoa muuttamalla kapea kasvot ja ohuempi nenä. Voit kumota epäonnistuneen toiminnon napsauttamalla Rekonstruoi-painiketta. Napsauta OK, kun olet tyytyväinen tulokseen.

Nyt meidän on annettava kuvalle kiilto. Tee kopio tasosta Ctrl+J. Valitse Suodatin, Sumennus ("Blur"), Gaussinen sumennus ("Gaussin sumeus"). Siirrä Radius-liukusäädintä, kunnes luulet, että ihon epätasaisuudet eivät ole enää havaittavissa. Muista tämä arvo - tässä tapauksessa 2,7 pikseliä. Sinun ei tarvitse käyttää suodatinta - napsauta Peruuta.

Siirry samassa Suodatin-valikossa Muut-ryhmään ja valitse Ylipäästö. Aseta arvo, jonka muistit edellisessä vaiheessa - 2,7 pikseliä. Napsauta OK.

Käytä nyt Gaussin sumennusta, jonka säde on yhtä suuri kuin 1/3 muistamastasi arvosta. Tässä tapauksessa R=2,7:3=0,9 pikseliä.

Käännä kerros ylösalaisin Ctrl + I, aseta sekoitustilaksi Linear Light ("Linear light"), laske läpinäkyvyys 50 prosenttiin. Pidä Alt-näppäintä painettuna ja napsauta Tasot-paneelissa olevaa Lisää kerrosmaski -kuvaketta. Valitse työkalupalkista pehmeä valkoinen sivellin ja maalaa ongelma-alueet kasvoille ja kaulalle koskettamatta silmiä, hiuksia, kulmakarvoja ja muita selkeitä ääriviivoja. Yhdistä tasot Ctrl+E.

Nyt meidän täytyy vaalentaa ja tummentaa kuvan tiettyjä osia. Luo kopio ylimmästä kerroksesta Ctrl+J. Lisää siihen käänteinen kerrosmaski, kuten edellisessä vaiheessa (Alt + Lisää kerrosmaski). Aseta sekoitustilaksi Screen ("Vaalennus"), läpinäkyvyys 10-15%. Varmista, että kerrosmaski on aktiivinen - sinun tulee piirtää siihen. Valitse pehmeä valkoinen harja ja halkaisijaa muuttamalla kevennä tytön otsaa, poskipäätä ja leukaa. Pyyhkäise kevyt nauha alas nenän keskeltä. Korosta kevyitä kohokohtia huulissa, hiuksissa ja kulmakarvojen alla. Yhdistä tasot Ctrl+E.

Kopioi yläkerros uudelleen ja aseta siihen käänteinen kerrosmaski. Nyt sekoitustila on Multiply ("Multiply"), läpinäkyvyys on 10-15%. Käytä valkoista pehmeää sivellintä, jossa kerrosnaamio on aktiivinen, ja levitä varjoja mallin kasvoille: nenän molemmille puolille, ohimoille, poskille ja leuan ympärille. Tummenna huulten ja silmien ympärillä olevaa aluetta, korosta kaulan varjoja. Valuta kerrokset.

Tässä opetusohjelmassa näytän sinulle, kuinka voit tehdä melko kiiltävän tekstilogon Adobe Photoshopissa neljässä helpossa vaiheessa:

Vain yhdellä tekstikerroksella ja muutamalla kerrostyylillä voit luoda upean kiiltävän tunnuksen. Koska koko tehoste luodaan vektoritasolle, jossa on tekstiä, fonttia ja sisältöä voidaan muuttaa. Viimeisenä silauksena lisäämme varjon antamaan tekstillemme perspektiiviä ja realistisuutta.

Avaa Photoshop ja luo 800 x 600 px kangas. Käytämme taustana tummaa rei'itettyä materiaalia. Tämä on helppo tehdä leikkaamalla ympyräkuvio taustasta ja kohdistamalla niihin ohut viiste. Voit yksinkertaisesti ladata valmistetun taustan täältä tai käyttää mitä tahansa muuta haluamaasi tekstuuria:


Vaihe 2


Vaihe 3

Ja nyt tehdään raskas isku tehosteilla kerroksille. Aloitetaan valitsemalla teksti ja valikosta Taso > Tasotyyli > Varjo (Taso > Tasotyyli > Varjo ) tee alla olevan kuvan asetukset. Käy läpi koko asetusluettelo tästä valikosta kiinnittäen erityistä huomiota jokaiseen asetukseen ja sekoitustilaan. Muista, että käytämme erilaisia ​​ääriviivoja:







Näin gradienttipeittokuva tulee asettaa ( gradienttipeittokuva):


Ja tässä on tulos liukuväriasetusten soveltamisesta:


Meidän pitäisi saada kaunis tunnus metallilla" viimeistely". Lisätään lopuksi hieman varjoa paremman vaikutuksen saavuttamiseksi.

Vaihe 4

Valitse tekstitaso painamalla Ctrl-näppäintä ( Komento Macissa) + hiiren napsautus tekstitasoa ( valkoinen alue isolla T-kirjaimella) Tasot-paletissa.

Luodaan nyt uusi tekstityylitaso painamalla Ctrl + Shift + N . Täytä se mustalla ja käytä Ctrl ( Komento Macissa) + D poista valinta. Käytä liikesumennussuodatinta ( liike-epäterävyyttä) ominaisuuden asetuksilla Aste ( tutkinnon) « -85 » ja kulma ( Kulma) vastaa 39 pikseliä. Vedä lopuksi tätä kerrosta hieman alaspäin, jotta suurin osa varjosta jää tekstin alle:


Onnittelut! Loit mahtavan vaikutuksen viidessä minuutissa!

Lataa tulos .PSD-tiedostona.

Artikkelin käännös " Kiiltävät tunnustekstitehosteet – Photoshop-opetusohjelma” valmisteli ystävällinen projektitiimi.