Какъв е размерът на баскетболно игрище? Баскетболен кош и баскетболно игрище за лятна резиденция

Баскетбол се играе навсякъде: в специализирани зали, на оборудвани улични игрища или близо до къщи.

Но все още се провеждат професионални турнири в зали върху напълно равна повърхност, която предотвратява наранявания, които баскетболистът може да получи по време на игра. Турнирните баскетболни игрища имат няколко важни компонента, един от които са параметрите на игралното пространство.

Какво е баскетболно игрище и как изглежда?

Баскетболното игрище е правоъгълник с маркировка на линията, които се нанасят или с бяла, или с жълта боя. Теренът може да бъде локализиран както на закрито (вътрешна зона), така и на открито. На уличните игрища, ако са оборудвани специално за баскетболни игри, се поставя изкуствена трева или се играят на асфалт. Някои аматьорски баскетболни игрища са тревни.

Снимка 1. Открито улично игрище за игра на баскетбол. Игралната зона е оградена, теренът е покрит със специална гумена трохичка.

Размерите на баскетболните игрища са различни: те са стандартни, подходящи за официални състезания и любителски. Местата за турнири са големи 28 х 15 м, аматьор не трябва да надвишава размера 30 х 18 м.Височина на тавана на покритата площ - от 7 метра (в някои случаи около 12). Осветлението е настроено така, че луминисценцията да не пречи на играчите и съдиите, но целият терен да е равномерно покрит.

справка.До края 60-те годинииграеха се предимно баскетболни срещи на открито.Сега турнирите се провеждат само в специализирани зали. Изключение прави стрийтбол (уличен баскетбол).

Площадката е облицована с маркировка, обозначаваща определени зони и оборудван с две стелажи с щитове и кошници (пръстен и мрежа), които са разположени от двете страни на игралното поле. Диаграмата му, като правило, показва размера по дължина и ширина, зоните на опонентите, където те показват пръстена, централния кръг, предната, страничната, триточковата, централната линия и линиите за хвърляне.

Какви са размерите на игрищата и залите за игра на баскетбол?

Има няколко вида баскетболни игрища.

Обществена употреба

Полетата за любителски игри могат да имат стандартни параметри ( 28 х 15 м) или малко по-различен по размер.

По този начин училищните и университетските площи - 12-15мна ширина и 21-28мпо дължина.

Параметри на игралната зона за мини-баскетбол ( за деца под 12 години) — 17 х 12 м.

Размерът на игрището за стрийтбол е половината от размера на баскетболното игрище - 15 х 14 мили дори 14 х 9 м.

внимание!Повечето публични платформи имат параметри 26 х 14 м, но дължината не трябва да надвишава 30 м, а ширината е 18 м.

За официални турнири

Такива полета подлежат на строги изисквания за свързване. Основните условия са параметрите на игралното поле и настилката. Стандартни размери - 28 х 15 м. В залите на професионални турнири покритието е проверени за чипове и издутини.Тъй като баскетболистите се движат доста бързо през терена, дефектите на повърхността могат да доведат до сериозни наранявания: натъртвания, навяхвания и фрактури.

Изисква се игрално поле трябва да има правоъгълна форма с ясни маркировки, добре осветен от всички страни. Маркировките се нанасят с боя от един цвят (бяла или жълта) и имат ширина не по-малко от 50 mm.

Снимка 2. Закрито баскетболно игрище за официални турнири. Теренът е покрит с паркет, а около него има трибуни.

Компоненти на игралното поле

Баскетболното игрище има няколко зони, разделени с линии.

Може също да се интересувате от:

Ограничаващи контури

■ площ подчертани по периметъра с гранични линии(задължително контрастиращи с маркировки с различен цвят), които се състоят от предни и странични контури и не са част от баскетболното игрище. Тяхната задача е подчертайте самата зона за играИ отделете всички препятствия:пейки за играчи, места, където се намира съдията и др., не по-малко от два метра от пространството, където се провежда срещата (от ограничителната линия започва обратното броене).

Централна линия

Протича успоредно на предните линии през страничните линии.Нанася се със същата боя като основните маркировки (бяла или жълта).

Централен кръг и обща диаграма

Намира се в средата на игралното поле. От тук започва разиграването на топката между противниковите отбори. По правило кръгът е само подчертан, но не и оцветен. Ако е боядисана, тя трябва да съответства на цвета на ограничените площи.

Снимка 3. Диаграма на зоните на баскетболното игрище. В средата има централен кръг, откъдето се избива топката.

Триточкова зона

Маркира местоположението, от което играчът прави хвърляне. Успешно хвърляне извън зоната, ограничена от тази дъга, извежда отбора точно три точки.

справка.Появи се линията от три точки през 1979-1984г, и беше приет първи НБА, тогава NCAA, И през 1984 г. - ФИБА.

Зона за свободни хвърляния

Заедно с контурите на лицето те обозначават така наречените ограничени зони (боядисани в същия нюанс като централния кръг), които се простират до страните на игралната зона на полето и представляват полукръгове с радиус 180см. Средните точки на забранителните зони са разположени в центъра на линиите за свободни хвърляния.

Маркиране

На баскетболното игрище трябва да има маркировка.

Те включват: преден, страничен, централен и централен кръг. Страничните и предните контури очертават правоъгълник по периметъра на полето, подчертавайки игралната зона.

Страничните линии са дълги страни на правоъгълника, а лицевите са къси.

Централната линия ограничава полето на две равни зони и се изчертава през средата на страничните контури, изпъкнали 15 см всекиизвън границите на всяка от тях.

Централният кръг е разположен в средата на площадката спрямо граничните линии. Неговата радиус 180см(измерванията се правят до външния ръб на кръга).

Хвърлете линии

Това: зона за три точки, линия за наказателни удари, зона за стрелба.

Зоните на трите точки се измерват от дъгата на трите точки до центъра на обръча на противника. Има стандарти за обозначаване на тези зони: според правилата на НБА това разстояние 7,24 м, според правилата на ФИБА - 6,75 м, в лигата NCAA - 6,32 метра.

Линията за наказателни удари има дължина 360сми е успореден на всяка предна линия. Според регламента ръбът на контура на наказателното хвърляне трябва да е на разстояние 580 смот вътрешния ръб на лицевата линия, а средната - върху въображаема права линия, свързваща средните точки на двете лицеви линии.

Зона за хвърляне - зона, от която баскетболистите изпълняват наказателни ударихвърля.

Характеристики на зоната на отборната пейка

Самото баскетболно игрище включва игрално поле, маркирано с линии и разделено на зони, както и зона, където скамейки за резервни играчи и места за съдии и треньори.

Според регламента зоните на пейките на резервните играчи са ограничени с линии от 2 метраи са разположени от същата страна като секретарската маса, но не по-малко от 1 метър от зрителските места.Зоните за пейки могат да бъдат както квадратни, така и правоъгълни форми.

Подпори и щитове като компоненти, от които зависи маркировката на полето

Маркировката на игралното поле и размерите на самото баскетболно игрище пряко зависят от баскетболните стълбове. Разположени са опорите на конструкциите, върху които са закрепени щитовете и кошниците 2 метра от крайните линии. Цветът на подпорите трябва да се откроява. По правило те са боядисани в цветове, които контрастират със стените и самата зона.

Приблизително до височината 2-2,15 метраопорите са покрити със защитен материал. Правят се щитове изработени от закалено безопасно стъкло(прозрачен) или от дърво a (бял), дебел не по-малко от 3 см.Параметри на щита, използван в официални състезания - 1,8 х 1,1 метра. Щитът е монтиран върху опора на височина 2,9мнад нивото на сайта. Маркировките се нанасят с черна (ако щитът е бял) или бяла (ако е прозрачна) боя. Центърът е подчертан с правоъгълник 590 х 450 мм. Ширина на линията - 50 мм.

Тази страница предоставя официални маркировки за мини-футбол, баскетбол, волейбол, тенис, бадминтон и футбол. Можете също така да се запознаете с основните параметри на игралното оборудване за тези спортове.

Когато проектирате спортно игрище, е важно да запомните, че за повечето отборни спортове е необходимо да се осигури пространство извън основното поле на игрището (рън или аут). Тези области са показани в зелено в нашите диаграми. Маркировките върху спортните игрища се нанасят с двукомпонентна износоустойчива боя.

Маркировка на волейболно игрище.

Размерите на волейболното игрище предполагат не само игрална зона, но и свободна зона. В момента размерите на волейболното игрище заедно със свободната зона са 24-34 м дължина и 15-19 м ширина. Повърхността на площадката трябва да е строго хоризонтална. Но за волейболни игрища, разположени на улицата, се допуска наклон от 0,5% за оттичане на дъждовна вода. Мрежата е разположена по такъв начин, че най-високата й точка да е на височина 2,43 метра от земята при мъжки състезания и 2,24 метра при женски състезания (височината може да варира за състезания за ветерани и юноши).От двете страни мрежата е ограничена от две вертикални антени, които са продължение на страничната линия на игрището и определят позволеното от правилата пространство за игра с топка. Разстоянието между волейболните стълбове е 11м.

Височината на стелажите над нивото на платформата е 2,55 m.

Според стандартите на Международната федерация по баскетбол размерите на едно баскетболно игрище трябва да бъдат 28 метра дължина и 15 метра ширина. Извън площадката трябва да има свободно пространство за бягане, поне 2 метра от всяка страна. Размерите на едно любителско игрище могат да варират от 12 до 16 m ширина и от 20 до 28 m дължина. Баскетболната стойка е монтирана така, че разстоянието от повърхността на покритието до таблото да е 290 см, а до ринга 305 см. Таблото трябва да бъде разположено в корта, на разстояние 120 см от крайната линия.

Маркировка на игрището за минифутбол.

Игрището за минифутбол има следните параметри:

Дължина: минимум - 25 м (за международни мачове 38 м), максимум - 42 м.

Ширина: минимум 15м, максимум 25м.

Маркировката се нанася с линии с ширина 8 см. Тези линии са включени в размерите на площите, които ограничават.

Вратата на вратата е с размери 3 х 2 м. Дълбочината на вратата е 1 м. Стълбовете и напречната греда са с ширина и дълбочина 80 мм. Портата трябва да има стабилизираща система, която да я предпазва от преобръщане.

Маркировка на корта за бадминтон.

Бадминтон игрището е с размери 13,4 на 5,18 метра. Свободното пространство извън зоната (пистите) трябва да бъде поне 50 см отстрани и най-малко 80 см извън основната линия. Маркировката се нанася с линии с ширина 4 см. Височината на решетката е 1,55 метра при опорите, 1,524 метра в центъра (провисване). Стълбовете за бадминтон са монтирани директно в страничните линии на разстояние 610 см един от друг.​

На тази страница описваме подробно баскетболното игрище, неговата история и правила. Ако имате нужда от съвет за баскетболно игрище, нашите специалисти ще отговорят на всички ваши въпроси. Поръчайте покритие

Игралната зона трябва да бъде равна, правоъгълна, твърда повърхност без никакви препятствия.

За основните официални състезания на FIBA, както и за нови игрища в процес на изграждане, размерите, измерени от вътрешния ръб на ограничителните линии, трябва да бъдат 28 метра дължина и 15 метра ширина. За всички останали състезания, съответните структури на FIBA, като Зоналната комисия или Националните федерации, имат правото да одобряват съществуващи игрища с минимален размер от 26 метра дължина и 14 метра ширина.

ФИБА- Международна федерация по баскетбол (на френски Fédération Internationale de Basketball, съкратено FIBA, в руска транслитерация FIBA)


Таван

Височината на тавана или разстоянието до най-ниския обект над зоната за игра трябва да бъде най-малко 7 метра.

Осветление

Игралната повърхност трябва да бъде равномерно и достатъчно осветена. Източниците на светлина трябва да бъдат разположени на място, където няма да пречат на играчите и реферите.

Линии

Всички линии трябва да бъдат боядисани в един и същи цвят (за предпочитане бял), да имат ширина 5 см и да са ясно видими.

Предни и странични линии

Игралното поле трябва да бъде ограничено от две предни (по късите страни на игрището) и две странични (по дългите страни на игрището) линии. Тези редове не са част от сайта. Игралната зона трябва да бъде на поне 2 метра от всякакви препятствия, включително пейката на отбора.

Централна линия

Централната линия се начертава успоредно на крайните линии от средата на страничните линии и трябва да се простира на 15 см от всяка странична линия.

Централен кръг

Централният кръг е отбелязан в центъра на площадката и е с радиус 1,80 m, измерен до външния ръб на кръга. Ако централния кръг е боядисан в различен цвят, той трябва да е същия цвят като зоните с ограничен достъп.

Линията на свободното хвърляне е начертана успоредно на всяка крайна линия. Далечният му ръб е на 5,80 м от вътрешния ръб на крайната линия, дължината му трябва да бъде 3,60 м. Средата му трябва да е върху въображаема линия, свързваща средните точки на двете крайни линии.

Забранени зони

Зоните с ограничен достъп са определени зони на игрището, ограничени от крайните линии, линиите за наказателни удари и линиите, които започват от крайните линии. Техните външни ръбове са на 3 m от средата на крайните линии и завършват на външния ръб на линиите за наказателно хвърляне. Тези линии, с изключение на крайните линии, са част от забранената зона. Ограничените зони могат да бъдат боядисани в различен цвят, но те трябва да са в същия цвят като централния кръг.

Зони за свободни хвърляния

Зоните за свободни хвърляния са ограничени зони, разширени към игрището в полукръгове с радиус 1,80 m, центровете на които са разположени в средата на линиите за свободни хвърляния. Същите полукръгове трябва да бъдат начертани с пунктирани линии вътре в ограничените области.

Пространствата по протежение на зоните за наказателни хвърляния, заети от играчи по време на наказателни хвърляния, са маркирани, както е показано на диаграмата.

Зоната за игра от три точки на отбора е цялото игрално поле, с изключение на зоната близо до коша на противника, ограничена от: Две успоредни линии, започващи от основната линия на разстояние 6,25 m от точка на игрището, получена при пресечната точка с него на перпендикуляр, начертан от центъра на противниковия кош. Разстоянието от тази точка до вътрешния ръб на средата на крайната линия е 1,575 м. Полукръг с радиус 6,25 м до външния ръб на линията, центриран в същата точка като по-горе, докато се съедини с успоредните линии.



Щитовете трябва да бъдат направени от подходящ прозрачен материал (за предпочитане закалено безопасно стъкло), който е монолитно парче. Ако са направени от друг непрозрачен материал(и), те трябва да бъдат боядисани в бяло.

Размерите на дъските трябва да бъдат: 1,80 m хоризонтално и 1,05 m вертикално.

Всички линии на щита трябва да бъдат начертани, както следва:

  • бяло, ако щитът е прозрачен.
  • черен във всички останали случаи.
  • 5 см ширина.

Предната повърхност на щитовете трябва да е гладка.

Маркировка на щита

Дъските трябва да бъдат здраво монтирани, както следва:

  • в двата края на корта под прав ъгъл спрямо пода, успоредно на крайните линии.
  • вертикалната централна линия на лицето им, протегната надолу към пода, трябва да докосва точка на пода, разположена на 1,20 m от вътрешния ръб на средата на всяка лицева линия, върху въображаема линия, начертана под прав ъгъл спрямо тази лицева линия.

Подпорите на щита трябва да бъдат проектирани, както следва:


  • всяка конструкция, към която е прикрепен щитът, трябва да бъде подплатена с мек материал зад щита по долната повърхност на конструкцията на разстояние 1,20 m от предната повърхност на щита.
  • Минималната дебелина на тапицерията трябва да бъде 5 см. Тя трябва да има същата плътност като тапицерията на плоскостите.
  • всички опорни конструкции на щита трябва да бъдат изцяло тапицирани с мек материал на височина най-малко 2,15 m по повърхността от страната на площадката. Минималната дебелина на тапицерията трябва да бъде 10 см.
Кошници

Баскетболните кошове се състоят от обръчи и мрежи.

Пръстени

Материалът е здрава стомана, вътрешен диаметър 45 см и боядисан в оранжево. Металният прът на пръстена трябва да е с минимален диаметър 16 mm и максимален 20 mm. Дъното на пръстена трябва да има средства за закрепване на мрежите, като например за предотвратяване на наранявания на пръстите.

Мрежата трябва да бъде прикрепена към пръстена на дванадесет еднакво разположени точки по целия периметър на пръстена. Устройствата за закрепване на мрежи не трябва да имат остри ръбове или пукнатини, в които пръстите на играча могат да се закачат.

Пръстенът е прикрепен към конструкцията, поддържаща кошницата по такъв начин, че никаква сила, приложена към пръстена, не се предава директно върху таблото. Следователно не трябва да има пряк контакт между пръстена и устройството, закрепващо пръстена към щита и щита. Пролуката обаче трябва да е достатъчно малка, за да не могат пръстите да влязат в нея.

Горният ръб на всеки пръстен трябва да бъде разположен хоризонтално на височина 3,05 m над повърхността на площадката на еднакво разстояние от вертикалните ръбове на щита. Най-близката точка от вътрешната страна на пръстена трябва да бъде разположена на разстояние 15 см от предната повърхност на щита. Можете да използвате пръстени с амортисьори.

Решетки

Изработена от бяла корда и проектирана да задържа моментално топката, докато преминава през коша. Дължината на мрежата трябва да бъде най-малко 40 см и не повече от 45 см. Всяка мрежа трябва да има 12 бримки за закрепване към пръстена.
Горните секции на мрежата трябва да бъдат достатъчно твърди, за да предотвратят:
Мрежата се увива около пръстена и е възможно да се заплита.
Засядане на топката в мрежата или изхвърляне обратно от коша от мрежата.

История на баскетбола

Джеймс Нейсмит и неговата ИГРА:

Д-р Джеймс Нейсмит е известен в целия свят като изобретателя на баскетбола. Той е роден през 1861 г. в Рамзи, град близо до Алмонте, Онтарио, Канада...

Баскетболът измина дълъг път след Джеймс Нейсмит. И днес това е един от най-популярните спортове в света, което не би било възможно без д-р Джеймс Нейсмит, основателят на тази великолепна игра.

Концепцията за баскетбол се заражда в ученическите му години, докато играе „патица върху камък“... Смисълът на тази популярна игра по това време е следният: хвърляйки един, а не голям камък, е необходимо да ударите отгоре с него друг камък, по-голям по размер.

След като служи като атлетичен директор в университета Макгил, Нейсмит се премества в училището за обучение на YMCA в Спрингфийлд, Масачузетс.



Вече като учител по физическо възпитание и професор в колеж в Спрингфийлд, Джеймс Нейсмит беше изправен пред проблема да създаде игра за зимата в Масачузетс, периода между състезанията по бейзбол и футбол. Нейсмит вярваше, че поради времето по това време на годината, най-доброто решение би било да се измисли игра за закрито.

Нейсмит искаше да създаде игра на открито за ученици от Christian Worker School, която да включва повече от просто използване на сила. Имаше нужда от игра, която може да се играе на закрито в относително малко пространство.

И така, през декември 1891 г. Джеймс Нейсмит представи своето безименно изобретение пред своя клас по гимнастика в Springfield YMCA.

Първи правила

За по-малко от час Джеймс Нейсмит, седнал на бюрото си в офиса си в YMCA, формулира тринадесет правила за игра на баскетбол.

1. Топката може да се хвърля във всяка посока с една или две ръце
2. Топката може да се удря с една или две ръце във всяка посока, но в никакъв случай с юмрук
3. Играчът не може да тича с топката. Играчът трябва да подаде или хвърли топката в коша от мястото, където я е хванал, с изключение на играч, който бяга с добра скорост.
4. Топката трябва да се държи с една или две ръце. Не използвайте предмишниците или тялото си, за да държите топката.
5. Във всеки случай не се допуска удряне, хващане, задържане и блъскане на противника. Първото нарушение на това правило от играч се записва като фал (мръсна игра); второ нарушение ще го дисквалифицира до вкарването на следващия гол и, ако е имало явно намерение да нарани играча, за цялата игра. Не се допуска замяна.
6. Удрянето на топката с юмрук е нарушение на правила 2 и 4, наказанието е описано в параграф 5.
7. Ако една от страните извърши три последователни фаула, те трябва да бъдат записани като гол за опонентите (това означава, че опонентите не трябва да извършват нито един фал през това време).
8. Гол се зачита, ако топката, хвърлена или отскочена от пода, удари коша и остане там. Защитните играчи нямат право да докосват топката или коша, докато стрелят. Ако топката докосне ръба и противниците преместят коша, се присъжда гол.
9. Ако топката влезе в тъч (извън границите), тогава тя трябва да бъде хвърлена в полето от първия играч, който я е докоснал. В случай на спор, реферът трябва да хвърли топката в полето. Хвърлящият има право да държи топката пет секунди. Ако я задържи по-дълго, топката се дава на противника. Ако някоя от страните се опита да спре, реферът трябва да им даде фал.
10. Реферът трябва да наблюдава действията на играчите и фауловете, както и да уведоми рефера за три последователни фаула. Той има правомощието да дисквалифицира играчи съгласно Закон 5.
11. Реферът трябва да наблюдава топката и да определи кога топката е в игра (в рамките) и кога излиза извън границите (извън границите), коя страна трябва да владее топката и също така да контролира часовника. Той трябва да определи дали дадена мишена е улучена, да води запис на отбелязаните голове и да извършва всички други действия, които обикновено се извършват от съдията.
12. Играта се състои от две полувремена по 15 минути с пет минути почивка между тях.
13. Страната, която вкара повече голове през този период от време, е победител.

Първата игра

Първата игра се игра с футболна топка и вместо обръчи, Нейсмит прикрепи два прости коша към парапетите на балкона от двете страни на салона за гимназия и за капак на всичко публикува на таблото списък с тринадесет правила, които бяха да управлява тази нова игра...
Но скоро след първата игра листът с правилата изчезна...
И няколко дни по-късно един от учениците на Нейсмит, Франк Махон, призна за "престъплението" ...

„Взех ги“, каза Махон на своя учител. "Знаех, че тази игра ще има голям успех и ги взех за спомен. Но сега мисля, че трябва да принадлежат на вас..."



С течение на времето баскетболът се промени. Отначало това беше игра на търпение и стратегия. Повечето от ранните игри имаха резултати, които никога не надвишаваха 15 или 20 точки. Нейсмит следи отблизо развитието на спорта, представен в много нации от движението YMCA, още през 1893 г. Баскетболът е представен за първи път на Олимпийските игри в Берлин през 1936 г. В разгара на играта Нейсмит беше въведен в Залата на славата на баскетбола, въпреки факта, че тя вече беше кръстена на него.

Последователи на Нейсмит

През 1893 г. французинът Мел Риду, след завършване на курс по физическо възпитание в Springfield College, се завръща в родината си, където запознава сънародниците си с основните принципи на баскетболната игра. В памет на това събитие е издигнат мемориал върху сградата, където са се провеждали първите баскетболни мачове в Европа. През 1894 г. Боб Гейли представя новата игра на хората в Китай, а Дънкан Патън започва да тренира първия отбор в Индия същата година. През септември 1927 г. в Женева е открито училище по физическо възпитание, като за директор е назначен д-р Елмър Бери, учител в Springfield College. Благодарение на възпитаниците на това училище баскетболът стана широко разпространен в Латвия, Литва, Италия, Франция и Чехословакия.

В редица страни бяха създадени баскетболни асоциации, но организационната разединеност затрудни международните контакти и попречи на по-нататъшното развитие на баскетбола. На 18 юни 1932 г. в Женева се провежда първата международна конференция на националните баскетболни асоциации. Събранието реши да създаде Международната федерация на баскетболните асоциации (FIBA). През 1989 г. на конгреса на ФИБА в Мюнхен беше взето историческо решение за участието на професионални баскетболисти във всички състезания, включително Олимпийските игри.

История на баскетболните първенства

Решението за провеждане на световно първенство за мъже беше взето на конгреса на ФИБА по време на Олимпиадата през 1948 г. в Лондон. Първото световно първенство по баскетбол се провежда през 1950 г. в Буенос Айрес (Аржентина). В първенството участваха 10 отбора. Първият световен шампион беше отборът на Аржентина, побеждавайки олимпийския шампион от 1948 г. САЩ. Впоследствие отборът на САЩ става световен шампион четири пъти (1954, 1986, 1994, 1998); Национален отбор на СССР - три пъти (1967, 1974 и 1982 г.); Отборът на Югославия също три пъти (1970, 1978 и 1990). Отборът на Бразилия става два пъти световен шампион (1959 и 1963 г.).


На конгреса на ФИБА в Хелзинки през 1952 г. (по време на Олимпийските игри) беше решено да се проведе Световното първенство за жени. Първото първенство се провежда през 1953 г. в Сантяго (Чили), а първите шампиони са американски баскетболисти. Отборът на САЩ печели титлата на световния шампион още 5 пъти (1957, 1979, 1986, 1990, 1999). Националният отбор на СССР е носител на почетната титла същия брой пъти (1959, 1964, 1967, 1971, 1975 и 1983 г.).

Първото европейско първенство за мъже се провежда през 1935 г. в Женева. Победиха латвийските баскетболисти. През 1937 и 1939 г. литовските баскетболисти стават шампиони. Най-много от всички спортисти на СССР са носители на почетното звание - 14 пъти (1947, 1951-53, 1957-71, 1979-81 и 1985). Националният отбор на Югославия е седемкратен европейски шампион (1973-77, 1989-91 и 1995-97).

Първото европейско първенство за жени се провежда в Рим през 1938 г., което е спечелено от италиански баскетболистки. Националният отбор на СССР става европейски шампион 21 пъти (1950-56, 1960-91).

Азиатски първенства се провеждат: за мъже - от 1960 г., за жени - от 1965 г. От страна на мъжете отборът на Китай е деветкратен шампион (1965-68, 1972-74, 1978-84 и 1988), докато отборът на Филипините е петкратен шампион на Азия (1960, 1963, 1967, 1973 и 1986). Отборът на Япония спечели два пъти (1965, 1967). При жените Южна Корея е деветкратен азиатски шампион (1965-68, 1972-74, 1978-84 и 1988), а отборът на КНР е шампион четири пъти (1976, 1986, 1990-92 и 1995).

Първото африканско първенство се провежда в Кайро през 1962 г. Баскетболистите на UAR (Обединена арабска република) печелят златни медали. Отборът на UAR беше първи още четири пъти - два пъти като отбора на UAR (1964 и 1970) и два пъти като отбора на Египет (1975 и 1983). Националният отбор на Сенегал е четирикратен шампион на Африка (1968, 1972, 1978-80). Баскетболистите на Централноафриканската република бяха първи два пъти (през 1974 и 1987 г.), отборът на Ангола спечели първото място три пъти подред (1989, 1992 и 1993 г.). Отборът на Кот д'Ивоар е два пъти шампион на Африка (1981 и 1985 г.). Африканските първенства за жени се провеждат от 1966 г. През първите две години шампионки са баскетболистки от Обединените арабски емирства (1966 и 1968), баскетболистки от Сенегал стават шампионки на Африка седем пъти (1974-81, 1984 и 1990- 93) и два пъти спортисти от Заир (1983 и 1986).

Шампионатите на Южна Америка започнаха да се провеждат още преди създаването на FIBA. Първият шампион през 1930 г. са баскетболисти от Уругвай, които стават първи още осем пъти (1932, 1940, 1947-53, 1969, 1981 и 1995). Освен това отборът на Уругвай получава златни медали през 1955 г. заедно с отбора на Парагвай. Бразилският отбор печели шампионската титла тринадесет пъти (1939, 1945, 1958-63, 1968, 1971-73, 1977, 1983-85 и 1989); Аржентина е деветкратен шампион (1934-35, 1941-43, 1966, 1976, 1979 и 1987). Шампионати за жени се провеждат от 1946 г. Чилийските баскетболистки стават шампионки четири пъти (1946, 1950, 1956 и 1960 г.). Рекордьорите са бразилски баскетболисти - четиринадесеткратни шампиони (1939, 1958, 1965-74, 1978-81, 1986-91 и 1995). Парагвайските баскетболисти бяха първи два пъти (1952 и 1962).

Олимпийско признание

Олимпийският дебют на баскетбола се състоя на XI олимпийски игри в Берлин през 1936 г. В турнира участваха мъжки отбори от 21 държави. Състезанията се проведоха на открити площи, всички следващи олимпийски турнири се проведоха на закрито. Отборът на САЩ стана първият олимпийски шампион. Американците станаха олимпийски шампиони още 11 пъти (през 1980 г., в отсъствието на отбора на САЩ, отборът на Югославия спечели олимпийското злато). В Сидни (2000 г.) американският Дрийм Тийм отново е първи. Националният отбор на СССР стана два пъти олимпийски шампион - през 1972 и 1988 година.

Баскетболът за жени прави олимпийския си дебют през 1976 г. в Монреал. В турнира участваха шест отбора. Първите олимпийски шампиони бяха баскетболистите от националния отбор на СССР, които станаха шампиони още два пъти, а американските баскетболисти спечелиха златни медали четири пъти (1984, 1988, 1996, 2000 г.).

Появата на баскетбола

Благодарение на археологическите разкопки в Мексико е открито игрище за топка (10 век пр. н. е.) с дължина 147 м. Масивни трибуни за зрители са разположени на височина 8-8,5 м. Играта се казваше „Пок-та-пок“ и се играеше с лята гумена топка с размерите на човешка глава. Играчите можеха да бъдат само в своята половина на терена, без да пресичат линията, която разделя игрището наполовина. Два големи каменни ринга са вградени в стените на трибуните, на една линия, един срещу друг. Целта на играта е да вкарате топката в обръча. Можете да удряте топката с лакът или коляно или с бухалка. Победител беше отборът, който успя да влезе в обръча (диаметърът му беше незначително по-малък от диаметъра на топката). По време на разкопки е открит барелеф, изобразяващ обезглавения капитан на победения отбор.

През 16 век ацтеките са играли подобна игра, използвайки гумена топка и каменен пръстен. Ако топката попадне в обръча, играчът получава дрехи от публиката като награда. През 1979 г. пощенските власти на Мексико издадоха марка, наречена „Aztec Game“, която включваше каменен пръстен с баскетболни, волейболни, футболни и бейзболни топки, подредени в дупка.

Професионален баскетбол

Клубен баскетбол в Европа

Сред многобройните състезания за купа за най-силните европейски клубове има няколко популярни турнира: Купата на европейските шампиони (създадена от FIBA ​​през 1959 г.), проведена сред мъжки и женски отбори; Купа Радивое Корач (от 1972 г., в памет на изключителния югославски баскетболист) сред мъжките отбори; Купа Лилиан Рончети (от 1975 г., в памет на известната италианска баскетболистка) сред женските отбори. От началото на 90-те години Евролигата се провежда вместо Европейската купа за мъжки отбори.

Баскетболът като изкуство или Harlem Globetrotters

Основан през 1926 г. в Чикаго от E. Saperstein, Harlem Globetrotters, отбор от чернокожи спортисти, започва да се изявява в гала изпълнения през 1929 г. През 50-те години тя придобива световна слава. Гастролира в 90 страни, включително три пъти в Русия (1959, 1989, 1997). Притежавайки феноменални умения в дрибъла (воденето на топката), изкуството на подаването и точността на стрелбата, играчите на отбора допринасят за развитието на популярността на баскетбола в целия свят. Екипът винаги има комик (в края на 90-те това беше Матю Джаксън), който води диалог със зрителя и забавлява публиката. В средата на 80-те за първи път жена се състезава в отбора (Л. Уудард). Средно отборът дава 175 игри за представяне на сезон, а също така участва в популярни телевизионни предавания за деца „Улица Сезам“, „Машина за пуканки“ и др.

Професионален баскетбол

Първият мач на професионални отбори се провежда в САЩ през 1896 г., първата лига е създадена през 1898 г. Американската баскетболна лига е създадена през 1925 г., а Националната баскетболна лига през 1937 г. Един от най-известните отбори от 30-те години на миналия век, Ню Йорк Ренесанс, който включва чернокожи играчи, спечели 2318 мача и загуби 381 мача за 22 сезона. През 1961 г. е създадена Американската баскетболна лига (8 отбора), а през 1967 г. Американската баскетболна асоциация (11 отбора). След обединението им през 1976 г. е основана Националната баскетболна асоциация (НБА). Най-силните клубове в историята на НБА са Милуоки Бъкс, Чикаго Булс, Лос Анджелис Лейкърс, Хюстън Рокетс, Детройт Пистълс и др.

Най-добрите играчи в историята на професионалния баскетбол

Карим Абдул

Лари Бърд

Джонсън Меджик

Модерни звезди

Шакил О'Нийл

Сред първите местни баскетболисти, които дебютираха в НБА в началото на 90-те години, бяха Александър Волков (Атланта Хоукс) и звездите на литовския баскетбол Шарунас Марчулионис (Голдън Стейт) и Арвидас Сабонис (Портланд Блейзърс).

Етапи на развитие на баскетбола

  • Първият етап от развитието на баскетбола (1891-1918) се характеризира с неговото формиране.
  • На втория етап (1919-1931 г.) започват да се създават национални федерации по баскетбол. Баскетболът започна да се култивира широко в европейските страни.
  • Третият етап (1932-1947 г.) е белязан от създаването на Международната федерация по баскетбол (FIBA) и рязко повишаване на спортното майсторство.

ФИБА, създадена на 18 юни 1932 г., първоначално включва 8 държави: Аржентина, Гърция, Италия, Латвия, Португалия, Румъния, Швейцария и Чехословакия.

За първи път баскетболът е включен в програмата на Олимпийските игри през 1936 г.

През 1948г 50 страни вече бяха членове на ФИБА. С развитието на световния баскетбол технологията и тактиката на играта се развиват и обогатяват.

Подобряване на правилата

По-нататъшното развитие на играта доведе до подобряване на правилата. И така, през 1893 г за първи път се появяват железни пръстени с мрежа, на следващата година обиколката на топката е увеличена до 76,2-81,3 cm.

През 1895г бяха въведени свободни хвърляния от разстояние 5m 25cm. Дриблирането на топката във всичките му варианти е легализирано през 1986 г.

Скоро след въвеждането си, баскетболът придоби голяма популярност в Съединените щати. Малко по-късно с

Те се запознават с баскетбола в редица други страни, а след това играта се разпространява в целия свят. През 1894г В САЩ бяха публикувани първите официални правила на играта, според които започнаха да се провеждат състезания. От САЩ баскетболът първо към страните на Изтока - към Япония, Китай, Филипините, а след това към страните от Европа и Южна Америка.

Официални баскетболни правила 2004.

"Официалните правила на баскетбола 2004" са разработени от Световната техническа комисия на FIBA:

Членове на комисията

  • Председател на Комисията - Suurkask Valdu (Естония)
  • Гейз Линдзи (Австралия)
  • Давидов Михаил (Русия)
  • Дувис Ставрос (Гърция)
  • Ивкович Душан (Сърбия и Черна гора)
  • Лазаров Валентин (България)
  • Никълс Хенк (САЩ)
  • Фред Хорган (Канада)

„Официалните баскетболни правила 2004“ бяха одобрени на среща на Централното бюро на FIBA ​​в Париж (Франция) на 12 юни 2004 г.

  • Президент на ФИБА - Мен-Ку Чин Карл (Хонконг)
  • Генерален секретар на ФИБА - Патрик Бауман (Швейцария)
  • Почетен генерален секретар на ФИБА - Борислав Станкович (Сърбия и Черна гора)
  • Официалните баскетболни правила за 2004 г. са в сила от 1 септември 2004 г.

Баскетболни правила

ПРАВИЛО ЕДНО – ИГРА

Изкуство. 1 Дефиниции
1.1 Игра на баскетбол
Баскетболът се играе от два (2) отбора, всеки с по пет (5) играча.
Целта на всеки отбор е да хвърли топката в коша на противника и да попречи на другия отбор да я хвърли в коша.
Играта се ръководи от съдиите, съдиите по масите и комисаря.
1.2 Кошници: собствени/противникови
Кошницата, която отборът атакува, се нарича кошницата на противника, а кошницата, която отборът защитава, се нарича собствена кошница на отбора.
1.3 Победител в играта
Победител е отборът, който в края на игралното време е отбелязал най-много точки.

ПРАВИЛО ВТОРО – МЯСТО И ОБОРУДВАНЕ

Изкуство. 2 Място
2.1 Детска площадка

Трябва да бъде равна, здрава повърхност без никакви препятствия, с размери 28 метра дължина и 15 метра ширина, измерени от вътрешните краища на граничната линия. Националните федерации имат право да одобряват съществуващи игрални полета за своите състезания с минимални размери от 26 метра дължина и 14 метра ширина.

2.2 Линии
Всички линии трябва да бъдат боядисани в един и същи цвят (за предпочитане бяло), пет (5) см широки и ясно видими.
2.2.1 Гранична линия
Игралното поле трябва да бъде маркирано с гранична линия, състояща се от предни линии (по късите страни на игрището) и странични линии (по дългите страни на игрището). Тези линии не са част от игралното поле.
Всякакви препятствия, включително лица, седнали на скамейката на отбора, трябва да се държат на поне два (2) метра от игралното поле.
2.2.2 Централна линия, централен кръг и полукръгове
Средната линия се изчертава успоредно на предните линии от средата на страничните линии. Тя трябва да се простира на петнадесет (15) cm извън всяка странична линия.
Централният кръг е маркиран в центъра на игралното поле и има радиус 1,80 m, измерен до външния ръб на кръга. Ако централния кръг е оцветен, той трябва да е в същия цвят като оградените области.
Върху игралното поле се очертават полукръгове с радиуси 1,80 m, измерени до външния ръб на кръга, центровете на които са разположени в средата на линиите за наказателно хвърляне.
2.2.3 Линии за свободни хвърляния и ограничени зони
Линията на свободното хвърляне е начертана успоредно на всяка крайна линия. Далечният му ръб е на 5,80 м от вътрешния ръб на крайната линия, дължината му трябва да бъде 3,60 м. Средата му трябва да е върху въображаема линия, свързваща средните точки на двете крайни линии.
Ограничените зони са определени зони на игралното поле, ограничени от крайните линии, линиите за свободни хвърляния и линиите, които започват от крайните линии. Външните им ръбове са на три (3) метра от центъра на крайните линии и завършват на външния ръб на линиите за свободно хвърляне. Тези линии, с изключение на крайните линии, са части от забранената зона. Ограничените области могат да бъдат боядисани, но те трябва да са със същия цвят като централния кръг.
Зоните за отскок по протежение на ограничените зони, предназначени за играчи по време на наказателни удари, са маркирани.
2.2.4 Зона за стрелба от три точки
Зоната за три точки за игра за даден отбор е цялото игрище, с изключение на зоната близо до противниковия кош, която е ограничена и включва:
– Две успоредни линии, начертани от крайната линия и перпендикулярни на нея, чиито далечни краища са на разстояние 6,25 m от точка на корта, получена от пресичането на перпендикуляр с нея, начертан от центъра на противниковия кошница. Разстоянието от тази точка до вътрешния ръб на средата на крайната линия е 1,575 m.
– Полукръг с радиус 6,25 m, измерен до външния ръб на кръга от центъра (който е в същата точка като по-горе) до пресечната точка с успоредните линии.
2.2.5 Зони на пейката на отбора
Зоните за пейката на отбора трябва да бъдат определени извън игрището от същата страна като масата на секретаря и пейките на отбора.
Всяка зона трябва да бъде ограничена от линия с дължина най-малко два (2) метра, простираща се от крайната линия и друга линия с дължина най-малко два (2) метра, начертана на пет (5) метра от централната линия под прав ъгъл към тъчлинията.
Трябва да има четиринадесет (14) места в зоната на скамейката на отбора за треньори, резерви и последователи на отбора. Всички други лица трябва да са най-малко два (2) метра зад пейката на отбора.
Линията за три точки не е част от зоната за стрелба за три точки
2.3 Позиция на секретарската маса и столовете за смяна
Секретарската маса и нейните столове трябва да бъдат разположени на повдигната платформа. Говорителят и/или секретарят (ако присъства) може да седи отстрани и/или зад секретарската маса.
Изкуство. 3 Оборудване
Необходимо е следното оборудване:
– Панелни конструкции, състоящи се от:

Кошове, включително рингове (с амортисьори) и мрежи
. Подпори за поддържане на панелите, включително тапицерия
– Баскетболни топки
– Часовник за игра
– табло с резултати
– Устройство за двадесет и четири секунди
– Хронометър или друго подходящо (видимо) устройство (не часовник за игра) за отчитане на тайм-аути
– Две (2) самостоятелни, отчетливи, силни звукови сигнала
– Протокол
– Индикатори за грешки на играча
– Индикатори за отборни грешки
– Индикатор за алтернативна собственост
– Игрална повърхност
- Игрище
– Достатъчно осветление

ПРАВИЛО ТРЕТО – ЕКИПИ

Изкуство. 4 отбора
4.1 Определение
4.1.1 Член на отбора има право да играе, когато е получил разрешение да играе за отбора в съответствие с правилата на организацията на състезанието (включително възрастови ограничения).
4.1.2 Член на отбора има право да играе, докато името му е вписано в протокола преди началото на играта и докато не бъде дисквалифициран или извърши пет (5) фаула.
4.1.3 По време на игралното време член на отбора е:
– Играч, когато е на игралното поле и има право да играе.
– Резервен играч, когато не е на игралното поле, но има право да играе.
– От изгонен играч, когато той е извършил пет (5) фаула и вече няма право да играе.
4.1.4 По време на пауза в играта, всички членове на отбора, имащи право да играят, се считат за играчи.
4.2 Правило
4.2.1 Всеки отбор трябва да се състои от:
– Не повече от дванадесет (12) члена на отбора, имащи право да играят, включително капитана.
– Треньор и по желание на отбора помощник треньор.
– Не повече от пет (5) придружаващи екипа, които могат да седят на пейката, изпълнявайки специални задължения като мениджър, лекар, масажист, статистик, преводач и др.
4.2.2 Петима (5) играчи от всеки отбор трябва да са на терена по време на игралното време и могат да бъдат заменени.
4.2.3 Резервата става играч, а играчът става резерва, когато:
– Съдията показва с жест резервата да влезе в игралното поле.
– По време на поискан тайм-аут или почивка в играта резервата ще се свърже с голмайстора с молба за смяна.
4.3 Униформа за игра
4.3.1 Игралната униформа на членовете на отбора трябва да се състои от:
– Тениска с еднакъв доминиращ цвят отпред и отзад. Всички играчи трябва да пъхнат фланелките си в игралните си гащета. Тесните еластични гащеризони също са разрешени.
– Тениски с половин ръкав, които, независимо от стила, не могат да се носят под тениски, освен ако няма писмено медицинско разрешение. Ако бъде дадено такова разрешение, фланелката с половин ръкав трябва да бъде със същия доминиращ цвят като фланелката.
– Късите панталони са с един и същи доминиращ цвят отпред и отзад, но не непременно в същия цвят като фланелките.
– Бельо, което се простира отвъд шортите и може да се носи, при условие че е със същия доминиращ цвят като шортите.
4.3.2 Всеки член на отбора трябва да има ясно видим номер на фланелката отпред и отзад в плътен цвят, който контрастира с цвета на фланелката.
Числата трябва да са ясно видими и:
– Числата на гърба трябва да са с височина най-малко двадесет (20) cm.
– Числата на гърдите трябва да са високи поне десет (10) см.
– Ширината на числата трябва да бъде най-малко два (2) cm.
– Отборите трябва да използват числа от четири (4) до петнадесет (15). Националните федерации имат право да одобряват за своите състезания всякакви други числа, състоящи се от не повече от две (2) цифри.
– Играчите от един и същи отбор не трябва да имат еднакви номера.
– Всякакви рекламни надписи или лога трябва да са на поне пет (5) см от цифрите.
4.3.3 Отборите трябва да имат поне два комплекта фланелки и:
– Отборът, посочен първи в програмата (отборът домакин) трябва да носи светли (за предпочитане бели) фланелки.
– Вторият отбор, посочен в програмата (отборът гост) трябва да носи тъмни фланелки.
„Въпреки това, ако и двата отбора са съгласни, те могат да сменят цвета на фланелката.
4.4 Друго оборудване
4.4.1 Цялото оборудване, използвано от играчите, трябва да е предназначено за играта. Всяко оборудване, което е предназначено да увеличи височината на играча, да се разтегне или по друг начин да осигури нечестно предимство, не е разрешено.
4.4.2 Играчите не трябва да носят оборудване (предмети), което може да причини нараняване на други играчи.
– Следното не е разрешено:
. Защитни покрития за пръстите, ръцете, китките, лактите или предмишниците, изработени от кожа, пластмаса, гъвкава (мека) пластмаса, метал или друг твърд материал, дори покрити с тапицерия.
. Предмети, които могат да се порежат или надраскат (ноктите трябва да бъдат късо подрязани).
. Шапки, шноли и други артикули за коса и бижута.
– Разрешено е следното:
. Защитно оборудване за рамото, предмишницата, бедрото или частта на крака под коляното, изработено от достатъчно мек материал.
. Наколенки, ако са добре покрити.
. Защитно средство за наранен нос, дори и да е от твърд материал.
. Точки, ако не представляват опасност за другите играчи.
. Ленти за глава с ширина не повече от пет (5) см, изработени от неабразивна, обикновена тъкан, мека пластмаса или гума.
4.4.3 Всяко друго оборудване, което не е специално посочено в този член, трябва да бъде одобрено от Техническата комисия на ФИБА.
Изкуство. 5 играчи: контузии
5.1 В случай на нараняване на играч(и), съдиите могат да спрат играта.
5.2 Ако топката е жива в момента на настъпване на нараняването, длъжностното лице не трябва да свири, докато отборът, който контролира топката, не направи опит за гол от игра, загуби контрол над топката, извади топката извън игра или топката е мъртъв. Ако е необходимо да се защити контузен играч, съдиите могат незабавно да спрат играта.
5.3 Ако контузен играч не може да продължи да играе веднага (в рамките на приблизително 15 секунди) или получи медицинска помощ, той трябва да бъде заменен или отборът трябва да продължи играта с по-малко от петима (5) играчи.
5.4 Треньорите, помощник треньорите, резервите и придружаващите отбори могат да влязат в игралното поле с разрешение на съдията, за да помогнат на контузен играч, преди той да бъде заменен.
5.5 Лекар може да влезе в игралното поле без разрешението на съдията, ако по мнението на лекаря раненият играч се нуждае от незабавна медицинска помощ.
5.6 По време на играта всеки играч, който кърви или има отворена рана, трябва да бъде заменен. Той може да се върне на мястото само след като кървенето е спряло и нараненото място или отворената рана са напълно и сигурно затворени.
Ако контузен играч или който и да е играч, който кърви или има отворена рана, се възстанови по време на поискано време за прекъсване, поискано от някой от отборите по време на същия период на спиране на часовника, този играч може да продължи да играе.
5.7 Ако свободни хвърляния са присъдени на контузен играч, те трябва да бъдат извършени от неговия заместник, който не може да бъде заменен, докато не играе в следващата фаза на игровия часовник.
5.8 Играчи, които са били определени от треньора за титулярния състав, могат да бъдат заменени в случай на контузия. В този случай противниковият отбор също има право да смени същия брой играчи, ако желае.
Изкуство. 6 Капитан: задължения и права
6.1 Капитанът е играч, който е представител на своя отбор на терена. Той може да се свърже с официалните лица по учтив начин по време на играта, за да получи необходимата информация, но само докато топката е мъртва и часовникът за игра е спрян.
6.2 Капитанът може да действа като треньор.
6.3 Капитанът трябва в края на играта незабавно да информира главния съдия, ако неговият отбор подаде протест срещу резултата от играта, и да подпише протокола в колоната „Подпис на капитана в случай на протест“.
Изкуство. 7 Треньори: отговорности и права
7.1 Не по-късно от двадесет (20) минути преди началния час на мача, посочен в програмата, всеки треньор или негов представител трябва да предостави на секретаря списък с имената и съответните номера на членовете на отбора, които имат право да участват в мача. , както и имената на капитана на отбора, треньора и помощник треньора. Право на игра имат всички членове на отбора, чиито имена са включени в протокола, дори ако се появят в игралната зала след началото на играта.
7.2 Не по-късно от десет (10) минути преди началото на играта и двамата треньори трябва да потвърдят съгласието си с имената и съответните номера на членовете на своите отбори и имената на треньорите, като подпишат протокола. В същото време те трябва да посочат пет (5) играча, които ще започнат играта. Треньорът на отбор А е първият, който предоставя тази информация.
7.3 Треньорите и помощник-треньорите (и заместниците и последователите на отбора) са единствените лица, на които е разрешено да влизат и остават в зоната на скамейката на своя отбор, освен ако не е предвидено друго в тези Правила.
7.4 Треньорът и помощник-треньорът могат да се доближат до секретарската маса по време на играта, за да получат статистическа информация само докато топката е мъртва и часовникът за игра е спрян.
7.5 Само треньорът има право да стои прав по време на играта. Треньорът може да се обръща устно към играчите по време на мача, докато остава в зоната на пейката на своя отбор.
7.6 Ако отборът има помощник-треньор, неговото име трябва да бъде включено в протокола преди началото на играта (подписът му не се изисква в протокола). Той действа като треньор, ако по някаква причина треньорът не е в състояние да продължи да ги изпълнява сам.
7.7 Когато капитанът напусне игралното поле, треньорът трябва да информира съдията за номера на играча, който ще служи като капитан на игрището.
7.8 Капитанът трябва да действа като треньор, ако треньорът отсъства или не може да продължи да изпълнява задълженията си и няма помощник-треньор, вписан в протокола (или той не може да продължи да изпълнява задълженията си). Ако капитанът трябва да напусне игралното поле, той може да продължи да действа като треньор. Въпреки това, ако трябва да напусне игрището в резултат на дисквалифициращ фаул или не е в състояние да действа като треньор поради контузия, играчът, който го замества като капитан, може също да го замести като треньор.
7.9 Треньорът трябва да посочи играча, изпълняващ наказателните удари във всички случаи, когато такъв играч не е определен от Правилата.

ПРАВИЛО ЧЕТВЪРТО – ПРАВИЛА НА ИГРАТА

Изкуство. 8 Игрално време, равен резултат и допълнителни периоди
8.1 Играта се състои от четири (4) периода по десет (10) минути.
8.2 Продължителността на почивките в играта между първия и втория период (първо полувреме), третия и четвъртия период (второ полувреме) и преди всеки допълнителен период е две (2) минути.
8.3 Продължителността на почивката между полувремената на играта е петнадесет (15) минути.
8.4 Продължителността на почивката преди началния час на играта, посочен в графика, е двадесет (20) минути.
8.5 Паузата в играта започва: – Двадесет (20) минути преди планирания начален час на играта. – Когато сигналът на часовника за игра прозвучи, за да покаже края на периода.
8.6 Прекъсването на играта приключва: – В началото на първия период, когато топката е почукана правилно от един от състезателите по време на скок. – В началото на всички останали периоди, когато топката докосне играч на игрището или топката е правилно докосната от играч на игрището след вкарване.
8.7 Ако резултатът е равен в края на игралното време в четвъртия период, играта ще бъде удължена за толкова допълнителни периоди от пет (5) минути, колкото е необходимо, за да се наруши балансът.
8.8 Ако фал е извършен по същото време или непосредствено преди да прозвучи сигналът на часовника за игра за край на времето за игра, всяко потенциално свободно хвърляне трябва да бъде извършено след края на времето за игра.
8.9 Ако се изисква допълнителен период в резултат на наказателни удари, тогава всички нарушения, извършени след края на игровото време, трябва да се третират като настъпили по време на почивката в играта и наказанието(ята). Хвърлянето(ята) трябва да бъде завършен преди началото на допълнителния период.
Изкуство. 9 Начало и край на период или игра
9.1 Първият период започва, когато топката бъде отбита правилно от един от скачащите по време на скок.
9.2 Всички останали периоди започват, когато топката докосне играч на игрището или топката бъде докосната правилно от играч на игрището след вкарване.
9.3 Играта не може да започне, освен ако един отбор няма пет (5) играча на терена, готови за игра.
9.4 Във всички игри отборът, посочен първи в програмата (отборът домакин) получава пейка и собствен кош отляво на секретарската маса, с лице към игралното поле. Въпреки това, ако и двата отбора са съгласни, те могат да разменят пейки и/или кошове.
9.5 Преди първия и третия период отборите имат право да загряват на половината от корта, където се намира кошът на противника.
9.6 Отборите трябва да си разменят кошове преди второто полувреме.
9.7 Във всички допълнителни периоди отборите продължават да атакуват същите кошове като в четвъртия период.
9.8 Период, допълнителен период или игра приключват, когато сигналът на часовника за игра прозвучи, за да покаже края на времето за игра.
Изкуство. 10 Състояние на топката
10.1 Топката може да е жива или мъртва.
10.2 Топката става жива, когато: – По време на скачаща топка топката е ударена правилно от един от скачащите играчи. – По време на свободно хвърляне топката е притежание на играча, изпълняващ наказателното хвърляне. – По време на вкарване топката е притежание на играча, който изпълнява вкарването.
10.3 Топката става мъртва, когато: – Всеки гол е отбелязан като гол от игра или свободно хвърляне. – Съдията свири в момента, когато топката е жива. – Очевидно топката няма да влезе в коша при свободно хвърляне, последвано от: . Други наказателни удари. . Допълнително наказание (наказателно(и) хвърляне(я) и/или вкарване). – Сигналът на часовника за игра звучи, за да покаже края на периода. – Сигналът на устройството звучи в продължение на двадесет и четири секунди в момента, в който един от отборите овладее топката. – Топката, която е в полет по време на удар от игра, е докосната от играч на двата отбора след: . Реферът даде сигнал. . Сигналът на часовника за игра прозвуча, показвайки края на периода. . Устройството издаде звуков сигнал в продължение на двадесет и четири секунди.
10.4 Топката не става мъртва и ударът за гол от игра, ако е успешен, е валиден, когато: – Топката е в полет при удара за гол от игра и: . Съдията свири. . Сигналът на часовника за игра прозвучава, за да покаже края на периода. . Устройството издава звуков сигнал за двадесет и четири секунди. – Топката е в полет при свободно хвърляне, когато съдията свири за всяко нарушение, различно от играча, изпълняващ наказателното хвърляне. – Играч извършва фал срещу който и да е опонент, докато топката е в контрола на опонент, който е в процес на стрелба за гол от игра и завършва удара си с непрекъснато движение, започнало преди да се случи фаулът.
Тази разпоредба не се прилага и попадението не се зачита, ако след като съдията е свирнал: . Сигналът на часовника за игра прозвучава, за да покаже края на периода. . Устройството издава звуков сигнал за двадесет и четири секунди. . Направено е ново хвърляне.
Изкуство. 11 Местоположение на играча и съдията
11.1 Местоположението на играча се определя от мястото, където той докосва пода. Когато играч е във въздуха след скок, той поддържа същия статус като мястото, където последно е докоснал пода, включително ограничителната линия, централната линия, линията за три точки, линията за свободно хвърляне и линиите на ограничената зона.
11.2 Местоположението на съдията се определя по същия начин като местоположението на играча. Когато топката докосне съдията, това означава същото като докосване на пода, където е съдията.
Изкуство. 12 Подскачаща топка и променливо притежание
12.1 Определение
12.1.1 Скок топка се получава, когато съдията хвърли топката в централния кръг между всеки двама играчи от противниковите отбори в началото на първия период.
12.1.2 Задържана топка се получава, когато един или повече играчи от всеки противников отбор имат едната или двете си ръце върху топката толкова плътно, че нито един от играчите не може да я контролира без прекомерна грубост.
12.2 Процедура
12.2.1 Всеки състезаващ се играч трябва да се позиционира с двата си крака вътре в половината от централния кръг, най-близо до неговия собствен кош, с един крак близо до централната линия.
12.2.2 Играчи от един и същи отбор не могат да заемат съседни места около кръга, ако противникът желае да заеме едно от тези места.
12.2.3 След това реферът трябва да хвърли топката вертикално нагоре между двама играчи от противниковите отбори на височина, по-голяма от тази, която всеки от тях може да достигне при скок.
12.2.4 Топката трябва да бъде ударена с ръцете на единия или двамата играчи, след като достигне най-високата си точка.
12.2.5 Никой от играчите не трябва да напуска своята позиция, докато топката не бъде ударена правилно.
12.2.6 Никой от състезаващите се играчи не може да хваща или удря топката повече от два пъти, докато не докосне един от осемте играчи, които не скачат, или пода.
12.2.7 Ако топката не бъде отбита от поне един от оспорваните играчи, скок топката трябва да бъде взета отново.
12.2.8 Никаква част от тялото на играчите, които не участват в скачащата топка, не може да бъде върху или през линията на кръга (цилиндъра), докато топката не бъде върната.
Неспазване на чл. 12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6 и 12.2.8 е нарушение.
12.3 Ситуации на скачаща топка Ситуация на скачаща топка възниква, когато: – Отсъдена е задържана топка. – Топката излиза извън границите и съдиите се съмняват или не са съгласни кой противник е докоснал топката последен. – Нарушение при двойно наказателно хвърляне възниква по време на неуспешно последно или единствено наказателно хвърляне. – Жива топка се заклещва в опората на ръба (но не между свободните хвърляния). – Топката става мъртва в момента, в който никой от отборите не контролира топката или няма право на притежание на топката. – След като срещу двата отбора са отсъдени равни дузпи, не остават други дузпи за изпълнение и нито един от отборите не е контролирал топката или е владеел топката преди първия фал или нарушение. – Започват всички периоди, с изключение на първия.
12.4 Променливо притежание
12.4.1 Променливото притежание е начин да се накара топката да стане жива в резултат на вкарване вместо топка за скок.
12.4.2 Във всички ситуации на скок, отборите се редуват в притежанието на топката за хвърляне извън границите на позицията, най-близка до мястото, където възниква ситуацията с скок.
12.4.3 Отбор, който не получи контрол над жива топка на корта след скок в началото на първия период, ще започне процеса на променливо притежание.
12.4.4 Отборът, който има право на следващото редуващо се притежание в края на периода, започва следващия период с вкарване от централната линия, удължена срещу секретарската маса.
12.4.5 Алтернативно притежание: – Започва, когато топката е притежание на играча, изпълняващ хвърлянето. – Приключва, когато: . Топката докосва играч на игрището или топката е правилно докосната от играч на игрището. . Отборът, който изпълнява хвърлянето, извършва нарушение. . Жива топка се забива на опората на пръстена по време на вкарване.
12.4.6 Отборът, който има право на вкарване в резултат на процес на променливо притежание, трябва да бъде обозначен със стрелка за променливо притежание, сочеща към коша на противника. Посоката на стрелката се променя незабавно след края на лицевата игра в резултат на редуващия се процес на притежание.
12.4.7 Нарушение, извършено от отбор по време на неговото хвърляне при редуващо се притежание, кара този отбор да загуби хвърлянето при редуващо се притежание. Посоката на стрелката за променливо притежание незабавно се променя, за да покаже, че опонентите на отбора нарушител ще имат право на вкарване в резултат на процеса на променливо притежание при следващата ситуация на скок. След това играта се подновява чрез предоставяне на топката на опонентите на отбора нарушител за вкарване след нормално нарушение (т.е. не вкарване в резултат на променлив процес на притежание).
12.4.8 Фаул, извършен от който и да е отбор: – преди началото на който и да е период, различен от първия период, или – по време на хвърляне с променливо притежание, не води до загуба на отбора, изпълняващ хвърлянето, от правото да получи вкарване при редуващо се притежание. Ако такова нарушение се случи при вкарване в началото на периода, след като топката е била пусната на хвърлящия, но преди да е докоснала играч на игрището, тогава нарушението се счита за настъпило по време на игралното време и се наказва съответно.
Изкуство. 13 Как се играе с топка
13.1 Дефиниция Топката се играе само с ръце и може да се подава, хвърля, отбива, търкаля или дриблира във всяка посока, предмет на ограниченията, посочени в тези Правила.
13.2 Правило
13.2.1 Нарушение е да бягате с топката, умишлено да я ритате, да я блокирате с която и да е част от крака или да удряте топката с юмрук. Въпреки това случайният контакт или докосване на топката с която и да е част от крака не е нарушение.
13.2.2 Протягането на ръка в коша отдолу и докосването на топката при подаване или отскок е нарушение.
Изкуство. 14 Контрол на топката
14.1 Отборният контрол започва, когато играч от този отбор контролира жива топка, т.е. той я държи или дриблира или живата топка е в негово притежание.
14.2 Отборният контрол продължава, когато: – Играч от този отбор контролира жива топка. – Играчи от един отбор си подават топката един на друг.
14.3 Отборният контрол приключва, когато: – Противникът придобие контрол над топката. – Топката става мъртва. – Топката напуска ръката(ите) на играча, опитващ гол от игра или свободно хвърляне.
Изкуство. 15 Играч в процес на хвърляне
15.1 Удар от игра или наказателно хвърляне се случва, когато топката, държана в ръката(ите) на играча, след това бъде изпратена във въздуха към коша на противника. Попадение се получава, когато топката е насочена в коша на противника с една или две ръце. Забивка се получава, когато топката се хвърли с една или две ръце отгоре надолу в коша на противника. Забивките и забивките също се считат за гол от полето.
15.2 Процес на стрелба: - Започва, когато играч прави непрекъснато движение, обикновено преди освобождаването на топката от ръцете му и, по мнението на съдията, той е започнал опит да хвърли топката в коша на противника чрез хвърляне, завършване или потапяне. – Приключва, когато топката напусне ръката(ите) на играча и, ако хвърлящият е във въздуха, когато и двата крака кацнат на пода. Понякога противникът държи ръцете на хвърлящия по такъв начин, че той не може да освободи топката от ръцете му. Въпреки това, дори тогава се счита, че играчът е направил опит за хвърляне. В този случай няма значение дали топката напуска ръката(ите) на играча. Няма връзка между броя на правилно направените стъпки и процеса на хвърляне.
15.3 Непрекъснато движение на стрелба: – Започва, когато топката е в ръката(ите) на играча и движението на хвърляне, обикновено нагоре, е започнало. – Може да включва движение на ръката(ите) и/или тялото, използвано от играч при опит за гол от игра. – Приключва, ако се направи ново хвърляне.
Изкуство. 16 Изоставена топка: кога е изоставена и нейната цена
16.1 Определение
16.1.1 Топка се вкарва, когато жива топка влезе в коша отгоре и остане в или премине през коша.
16.1.2 Счита се, че топката е вътре в коша, когато дори малка част от нея е вътре и под нивото на ринга.
16.2 Правило
16.2.1 Отбелязан гол ще се зачита за отбора, атакуващ коша, в който е отбелязан, както следва: – Свободно хвърляне ще брои една (1) точка. – Топка, вкарана от вътрешността на зоната за стрелба от две точки, ще брои две (2) точки. – Гол, отбелязан от диапазона за три точки, ще зачита три (3) точки. – Ако, след като топката е докоснала пръстена при последното или единственото свободно хвърляне, топката бъде докосната правилно от офанзивен играч или защитник, преди да влезе в коша, ще бъдат зачетени две (2) точки.
16.2.2 Ако играч случайно вкара гол от игра в собствения си кош, две (2) точки се присъждат на капитана на противниковия отбор на игрището.
16.2.3 Ако играч умишлено вкара гол от игра в собствения си кош, това е нарушение и ударът няма да се зачита.
16.2.4 Ако играч накара топката да премине изцяло през коша отдолу, това е нарушение.
Изкуство. 17 Вкарване
17.1 Определение
17.1.1 Вкарване се случва, когато играч извън полето подаде топката в полето.
17.2 Процедура
17.2.1 Съдията трябва да подава топката от ръка на ръка или да я постави на пода, където тя е притежание на играча, изпълняващ хвърлянето. Той може също така да хвърли или отскочи топката, при условие че: – Съдията е на не повече от четири (4) метра от играча, който трябва да изпълни хвърлянето. – Играчът, който изпълнява вкарването, е на мястото, определено от съдията.
17.2.2 Играчът трябва да изпълни вкарването от позицията извън границите, определена от съдията, най-близо до мястото, където е настъпило нарушението или играта е била спряна, освен непосредствено зад таблото.
17.2.3 В началото на всички периоди, различни от първия, или след изпълнение на наказателно(и) хвърляне(я) в резултат на технически, неспортсменски или дисквалифициращ фал, вкарването се изпълнява от пределите на централната линия е удължена срещу секретарската маса, независимо дали последното или единственото наказателно хвърляне е било успешно. Играчът трябва да постави краката си от двете страни на удължената централна линия и има право да подаде топката на партньор, намиращ се където и да е на игралното поле.
17.2.4 След лично нарушение, извършено от играч на отбора, който контролира живата топка или има право на вкарване, следващото вкарване се изпълнява от мястото, което е най-близо до мястото, където е станало нарушението.
17.2.5 Всеки път, когато топката влезе в коша, но ударът за гол от игра или свободно хвърляне не се зачита, последващото хвърляне трябва да бъде администрирано извън границите срещу линията за свободно хвърляне.
17.2.6 След успешен гол от игра или успешно последно или единствено наказателно хвърляне: – Всеки играч от отбора, в чийто кош е вкарана топката, трябва да изпълни вкарване от всяка точка зад челната линия, където е вкарана топката. – Тази разпоредба се прилага и след като длъжностното лице подаде топката или я постави на пода, където тя е притежание на хвърлящия след обявено прекъсване или всяко спиране на играта след успешен гол от игра или успешно наказателно хвърляне. – Играчът, изпълняващ хвърлянето, може да се движи настрани и/или назад и топката може да бъде подавана един на друг от съотборници на или зад крайната линия, но броенето на пет (5) секунди започва от момента, в който топката е в владението на първия играч, намиращ се извън сайта.
17.3 Правило
17.3.1 Играчът, който изпълнява вкарването, не трябва: – да чака повече от пет (5) секунди, преди да пусне топката. – Стъпете на терена, докато топката е в ръката(ите) му. – Накарайте топката да докосне пода извън границите след вкарване. – Докоснете топката на терена, преди да докосне друг играч. – Вкарване на топката в коша непосредствено след вкарването. – Преместете повече от един (1) метър встрани или в повече от една посока от мястото, определено от съдията, преди да пуснете топката. Разрешено е обаче да се оттегли директно назад от линията, доколкото обстоятелствата позволяват.
17.3.2 Другите играчи не трябва: – да имат никаква част от тялото си над ограничителната линия, докато топката не бъде хвърлена над тази линия. – Бъдете в рамките на един (1) метър от играча, който изпълнява хвърлянето, когато зоната извън границите, свободна от препятствия на мястото на хвърлянето, е на по-малко от два (2) метра от ограничителната линия. Неспазване на чл. 17.3 е нарушение.
17.4 Дузпа Топката се дава на противниковия отбор за вкарване от първоначалното място за вкарване.
Изкуство. 18 Искан таймаут
18.1 Дефиниция Обявен тайм-аут е спиране на играта по искане на треньор или помощник-треньор.
18.2 Правило
18.2.1 Всеки поискан тайм-аут трябва да продължи една (1) минута.
18.2.2 Възможност за предоставяне на тайм-аут възниква, когато: – Топката стане мъртва, часовникът за игра е спрян и съдията е завършил подаването на сигнал към секретарската маса. – Гол от игра е отбелязан в коша на отбора, който е поискал поискания тайм-аут.
18.2.3 Възможността за предоставяне на тайм-аут приключва, когато: – Топката е във владение на играча за първото или единственото наказателно хвърляне. – Топката е притежание на играча, който изпълнява вкарването.
18.2.4 Два (2) поискани тайм-аута могат да бъдат предоставени на всеки отбор по всяко време през първото полувреме; три (3) по всяко време през второто полувреме и един (1) по всяко време през всяко продължение.
18.2.5 Неизползваните поискани тайм-аути не могат да бъдат пренасяни за следващото полувреме или продължение.
18.2.6 Тайм-аут се дава на отбора, чийто треньор първи го е поискал, освен ако тайм-аутът не е даден след гол от игра от противниковия отбор и не е отсъден фал.
18.3 Процедура
18.3.1 Само треньорът или помощник-треньорът има право да поиска поискан тайм-аут. Той трябва да осъществи визуален контакт със секретаря или да отиде до секретарската маса и ясно да поиска тайм-аут, като направи правилния знак с ръка.
18.3.2 Искане за предоставяне на поискан таймаут може да бъде отменено само докато не прозвучи сигналът на секретаря за предоставянето му.
18.3.3 Тайм-аут: – Започва, когато съдията изсвири и направи жест, показващ тайм-аут. – Приключва, когато съдията изсвири и покани отборите да се върнат на игралното поле.
18.3.4 Веднага щом стане наличен тайм-аут, секретарят трябва да даде своя сигнал и да информира съдиите, че исканият тайм-аут е поискан. В случай, че се вкара гол от игра в кошницата на отбора, който е поискал поискания тайм-аут, хронометристът трябва незабавно да спре часовника за игра и да даде своя сигнал.
18.3.5 По време на тайм-аут (и по време на почивка в играта преди началото на втория, четвъртия или всеки допълнителен период), на играчите е разрешено да напуснат игралното поле и да седнат на пейката на отбора, а лицата, упълномощени да бъдат в зоната на пейката на отбора могат да напуснат игрището, при условие че останат в непосредствена близост до зоната на пейката на своя отбор.
18.4 Ограничения:
18.4.1 Искан тайм-аут не се разрешава между или след свободното(ите) хвърляне(ия), причинено(и) от едно (1) наказание за фаул, докато топката не стане отново мъртва след часовниковата фаза на играта. Изключения: – Фаул се отсъжда между свободни хвърляния. В този случай трябва да се изпълнят наказателни удари и ще бъде разрешено прекъсване, преди да бъде наказан друг фал. – Фаул се отсъжда преди топката да стане жива след последното или единственото свободно хвърляне. В този случай тайм-аутът е разрешен, преди да бъде отсъден нов фал. – Отсъдено е нарушение, преди топката да стане жива след последното или единственото наказателно хвърляне. В този случай тайм-аутът е разрешен преди вкарването. В случай на последователни серии от наказателни хвърляния и/или притежания, произтичащи от повече от едно (1) наказание за фал, всяка серия се отсъжда отделно.
18.4.2 Искан тайм-аут не се разрешава на отбора, който отбележи гол от игра през последните две (2) минути на четвъртия период или последните две (2) минути на всяко продължение, когато часовникът за игра спре, освен ако длъжностното лице не спре играта.
Изкуство. 19 Замяна
19.1 Определение Смяната е спиране на играта по искане на резерва.
19.2 Правило
19.2.1 Отбор може да замени играч(и), когато възникне възможност за смяна.
19.2.2 Възможност за смяна възниква, когато: – Топката стане мъртва, часовникът за игра е спрян и съдията е завършил подаването на сигнал към секретарската маса. – Гол от игра е отбелязан от отбора, поискал смяна, в последните две (2) минути на четвъртия период или в последните две (2) минути на всеки допълнителен период. 19.2.3 Възможността за смяна приключва, когато: – Топката е на разположение на играча за първото или единственото свободно хвърляне. – Топката е притежание на играча, който изпълнява вкарването.
19.2.4 Играч, който е станал резерва, и резерва, който е станал играч, не могат съответно да се върнат в игра или да напуснат играта, докато топката не стане отново мъртва след фазата на отчитане на играта. Изключения: – Един отбор има по-малко от петима (5) играчи на терена. – Играчът, участващ в коригирането на грешката, е на пейката на отбора след правилно извършена смяна. – Играч, който е бил контузен, лекуван или кървящ, се възстановява по време на тайм-аута.
19.3 Процедура 19.3.1 Само заместникът има право да поиска замяна. Той (не треньорът или помощник-треньорът) трябва да отиде до секретарската маса и ясно да поиска смяна, като направи съответния знак с ръка или седне на стола за смяна. Той трябва да е готов да играе веднага.
19.3.2 Искане за заместване може да бъде отменено само докато не прозвучи сигналът на Секретаря за предоставянето му.
19.3.3 Веднага щом смяната стане възможна, секретарят трябва да даде своя сигнал и да информира съдиите, че е поискана смяна.
19.3.4 Резервен играч, който влиза като резервен играч, трябва да остане зад ограничителната линия, докато реферът даде сигнал за смяната и не му даде знак да влезе в игралното поле.
19.3.5 Играч, който е бил заменен, има право да отиде направо до скамейката на своя отбор, без да информира голмайстора или съдията за смяната.
19.3.6 Замените трябва да се извършват възможно най-бързо. Играч, който извърши пети фал или е дисквалифициран, трябва да бъде заменен незабавно (в рамките на приблизително 30 секунди). Ако, по мнението на съдията, има неоправдано забавяне на играта, се отсъжда тайм-аут на нарушилия отбор. Ако даден отбор няма оставащи заявени тайм-аути, на треньора може да бъде отсъден технически фал („B“).
19.3.7 Ако бъде направена смяна по време на поискан тайм-аут или по време на почивка в играта, заместникът трябва да информира голмайстора, преди да влезе в игра.
19.3.8 Играчът, който изпълнява наказателното хвърляне, може да бъде заменен, при условие че: – Искането за смяна е направено преди изтичането на възможността за смяна за първия или единствения наказателен удар. – Топката става мъртва след последния или единствен наказателен удар. Ако играчът, изпълняващ наказателното хвърляне, бъде заменен, след като топката е станала мъртва при последното или единственото наказателно хвърляне, противниковият отбор може също да замени един играч, при условие че искането е направено преди топката да стане жива за изпълнение на последното или единствено свободно хвърляне.
19.3.9 Играчът, изпълняващ наказателното хвърляне, трябва да бъде заменен, когато: – Той е контузен. - Той направи петия си фаул. - Той беше дисквалифициран.
19.4 Ограничения:
19.4.1 Не се разрешава смяна между или след свободното хвърляне(ия), причинено от едно (1) наказание за нарушение, докато топката не стане отново мъртва след фазата на отчитане на играта. Изключения: – Фаул се отсъжда между свободни хвърляния. В този случай трябва да се изпълнят наказателни удари и се разрешава смяна, докато не бъде отсъден нов фал. – Фаул се отсъжда преди топката да стане жива след последното или единственото свободно хвърляне. В този случай е разрешена смяна, преди да бъде наказан нов фал. – Отсъдено е нарушение, преди топката да стане жива след последното или единственото наказателно хвърляне. В този случай смяната е разрешена преди вкарването. В случай на последователни серии от свободни хвърляния, произтичащи от повече от едно (1) наказание за фал, всяка серия се отсъжда отделно.
19.4.2 Не се разрешава смяна на отбора, който отбележи гол от игра в последните две (2) минути на четвъртия период или в последните две (2) минути на всеки допълнителен период, когато часовникът за игра е спрян, освен ако съдията спира играта или отборът, чийто кош е вкарал топката, е осигурен заместник.
Изкуство. 20 Играта е загубена с "лишаване на права"
20.1 Правило Отборът губи мач с загуба, ако: – Петнадесет (15) минути след планираното начално време на мача, отборът отсъства или не може да пусне петима (5) играчи, готови за игра. – С действията си тя пречи на играта. – Тя отказва да играе, след като старшият рефер я помоли да започне играта.
20.2 Наказание
20.2.1 Победата се присъжда на противниковия отбор с резултат двадесет - нула (20:0). В допълнение, отбор, който загуби мач с загуба, получава нула (0) точки в класирането.
20.2.2 В серия от два мача (у дома и навън) и най-доброто от два (2) серия от плейофи, отборът, който загуби първия, втория или третия мач чрез загуба, губи цялата серия от плейофи чрез загуба. Това не се отнася за най-добрите от три (3) плейофни серии.
Изкуство. 21 Играта е загубена "поради липса на играчи"
21.1 Правило Един отбор губи игра "поради липса на играчи", ако по време на играта броят на играчите на този отбор на игрището, готови за игра, е по-малко от двама (2).
21.2 Наказание
21.2.1 Ако отборът, на който е присъдена победата, води, резултатът към момента на спиране на играта остава в сила. Ако отборът, на който е присъдена победата, не поведе, резултатът е две - нула (2:0) в негова полза. Отборът, който загуби мача "поради липса на играчи", получава една (1) точка в класирането.
21.2.2 В серия от две игри (у дома и навън), отборът, който загуби първия или втория мач поради липса на играчи, губи цялата серия поради липса на играчи.

ПРАВИЛО ПЕТО – НАРУШЕНИЯ

Изкуство. 22 Нарушения
22.1 Определение Нарушението е неспазване на Правилата.
22.2 Наказание Топката се предоставя на противниковия отбор за вкарване от мястото, което е най-близо до мястото, където е извършено нарушението, освен директно зад таблото, освен ако не е предвидено друго в правилата.
Изкуство. 23 Играч извън границите и топка извън границите
23.1 Определение
23.1.1 Играч е извън границите, когато която и да е част от тялото му докосне пода или друг предмет, различен от играча, на, над или отвъд ограничителната линия.
23.1.2 Топката е извън границите, когато докосне: – Играч или друго лице, което е извън границите. – Подът или всеки предмет върху, над или отвъд ограничителната линия. – Опората, поддържаща таблото, задната част на таблото или всеки обект над игралната повърхност.
23.2 Правило
23.2.1 Топката кара последния играч да докосне топката или играчът, докоснат от топката преди да излезе извън границите, да излезе извън границите, дори ако топката след това излезе извън границите след докосване на нещо различно от играча.
23.2.2 Ако топката излезе извън границите чрез докосване или докосване от играч, който е на или зад ограничителната линия, този играч кара топката да излезе извън границите.
23.2.3 Ако играч(и) излезе извън границите или в своето задно поле по време на задържана топка, възниква ситуация на скок.
Изкуство. 24 Дриблиране на топката
24.1 Определение
24.1.1 Дрибълът започва, когато играч, който е овладял жива топка на терена, хвърли, удари, претърколи или удари топката и я докосне отново, преди топката да докосне друг играч. Дрибълът приключва, когато играч докосне топката с двете ръце едновременно или позволи топката да бъде задържана в едната или двете ръце. Докато дриблира, топката може да бъде хвърлена във въздуха, при условие че докосне пода или друг играч, преди играчът, който е хвърлил топката, да я докосне отново с ръка. Няма ограничение за броя стъпки, които играчът може да направи, когато топката не е в контакт с ръката му.
24.1.2 Играч, който случайно загуби и след това си възвърне контрола върху жива топка на корта, се счита за извършил случайна загуба на топка.
24.1.3 Следните действия не са дриблиране: – Последователни голове от игра. – Случайна загуба на топката в началото или в края на дрибъла. – Опитва се да контролира топката, като я избива извън зоната на други играчи. – Избиване на топката извън контрола на друг играч. – Прекъсване на подаването и овладяване на топката. – Хвърляне на топката от ръка на ръка и задържането й, докато докосне пода, при условие че играчът не прави бягане.
24.2 Правило Играч не трябва да дриблира топката втори път, след като първият му дрибъл е приключил, освен ако между първия и втория дрибъл играчът не загуби контрол над жива топка на терена поради: – Удар от игра. – Докосване на топката от противник. – Подаване или случайно изгубване на топката, която след това докосва или е докосната от друг играч.
Изкуство. 25 Джогинг
25.1 Определение
25.1.1 Джогингът е забранено движение на единия или двата крака във всяка посока, докато се контролира жива топка на корта извън ограниченията, посочени в този член.
25.1.2 Обръщането е законно движение, при което играчът, който държи жива топка на корта, стъпва един или повече пъти в която и да е посока с един и същи крак, докато другият крак, наречен опорен крак, поддържа точката си на контакт с пода .
25.2 Правило
25.2.1 Определяне на опорния крак за играч, който хваща жива топка на корта: – В момента, когато и двата крака са на пода: – В момента, в който единият крак се движи или повдига от пода, другият крак става опорен крак. – При движение или насочване: . Ако единият крак докосне пода, тогава този крак става опорен крак. . Ако и двата крака не докосват пода и играчът кацне на двата крака едновременно, тогава в момента, в който единият крак се премести или повдигне от пода, другият крак става опорен крак. . Ако и двата крака не докоснат пода и играчът кацне на един крак, тогава този крак става опорен крак. Ако играч скочи от този крак и спре да се приземява на двата крака едновременно, тогава нито един крак не е опорният крак.
25.2.2 Движение с топката за играч, който е идентифицирал опорния крак, докато контролира жива топка на корта: – В момента, когато двата крака са на пода: . В началото на дрибъла опорният крак не може да бъде преместен или повдигнат от пода, докато топката не бъде освободена от ръката(ите). . Когато прави пас или удар от игра, играчът може да скочи от опорния си крак, но нито един крак не може да докосва пода, докато топката не бъде освободена от ръцете му. – При движение или насочване: . В началото на дрибъла опорният крак не може да бъде преместен или повдигнат от пода, докато топката не бъде освободена от ръката(ите). . Когато прави пас или удар от игра, играчът може да скочи от опорния си крак и да се приземи на двата крака или на двата крака едновременно, но след това нито един крак, отново повдигнат от пода, не може да докосне пода отново, докато топката се освобождава от ръка(и). – По време на спиране, когато нито един от краката не е опорен крак: . В началото на дрибъла нито един крак не може да бъде преместен или повдигнат от пода, докато топката не бъде освободена от ръката(ите). . Когато правите пас или удар от игра, единият или двата крака могат да бъдат повдигнати от пода, но не могат да докосват пода отново, докато топката не бъде освободена от ръката(ите).
25.2.3 Играч, падащ, легнал или седнал на пода: – Не е нарушение, когато играч падне на пода, докато държи топката или докато лежи или седи на пода, контролира топката. – Нарушение възниква, ако след това играчът се плъзга, търкаля или се опитва да се изправи с топката в ръцете си.
Изкуство. 26 Три секунди
26.1 Правило
26.1.1 Играч не трябва да остава в ограничената зона на противниковия отбор повече от три (3) последователни секунди, докато неговият отбор контролира жива топка в предното поле и часовникът за игра тече.
26.1.2 Изключение трябва да бъде направено за играч, който: – Опитва да напусне забранената зона. – Намира се в ограничената зона, когато той или неговият съотборник е в процес на стрелба и топката напуска или вече е напуснала ръката(ите) на играча, когато прави удар от игра. – Води топката в ограничена зона с цел опит за гол от игра, докато е в ограничената зона за по-малко от три (3) секунди.
26.1.3 За да бъде считан извън забранената зона, играчът трябва да постави двата си крака на пода извън забранената зона.
Изкуство. 27 Стегнат играч
27.1 Дефиниция Играч, който има жива топка на корта, се счита за внимателно пазен, когато опонентът е в активна защитна позиция на не повече от един (1) метър разстояние.
27.2 Правило Силно пазеният играч трябва да подаде, стреля или дриблира топката в рамките на пет (5) секунди.
Изкуство. 28 Осем секунди
28.1 Определение
28.1.1 Задното поле на отбора включва собствения кош на отбора, предната част на таблото и тази част от корта, която е ограничена от крайната линия зад собствения кош на отбора, страничните линии и централната линия.
28.1.2 Предното поле на отбора включва коша на противниците, предната част на таблото и тази част от игрището, ограничена от крайната линия зад коша на противника, страничните линии и вътрешния ръб на централната линия, който е най-близо до противниците ' кошница.
28.1.3 Топката навлезе в предното поле на отбора, когато: – Докосне предното поле. – Отнася се за играч или съдия, чиято част от тялото е в контакт с предното поле.
28.2 Правило
28.2.1 Всеки път, когато играч овладее жива топка в своето задно поле, неговият отбор трябва да премести топката в своето предно поле в рамките на осем (8) секунди.
28.2.2 Броенето на осем (8) секунди продължава от спирането, когато отборът, който преди това е контролирал топката, получи право на вкарване в задната зона в резултат на: – Топката излиза извън границите. – Контузии на играч от същия отбор. – Ситуации с скачаща топка. - Двоен фал. – Компенсация за еднакви дузпи срещу двата отбора.
Изкуство. 29 Двадесет и четири секунди
29.1 Правило
29.1.1 Всеки път, когато играч овладее жива топка на терена, неговият отбор трябва да направи опит за гол от игра в рамките на двадесет и четири (24) секунди. За да се счита, че ударът от игра от игра е изпълнен в рамките на двадесет и четири (24) секунди: – Топката трябва да напусне ръката(ите) на играча, преди да прозвучи зумерът на устройството за двадесет и четири секунди и – След като топката напусне ръката(ите) на играча, тя трябва да докосне пръстена или да влезе в кошницата.
29.1.2 Когато се отправи удар от игра непосредствено преди края на 24-секундния период и сигналът прозвучи, докато топката е във въздуха: – Ако топката влезе в коша, няма нарушение, сигналът се игнорира. и изстрелът се брои. – Ако топката докосне пръстена, но не влезе в коша, няма нарушение, сигналът се игнорира и играта продължава. – Ако топката докосне таблото (но не ринга) или пропусне ринга, настъпва фал, освен ако противниковият отбор не придобие незабавен и очевиден контрол над топката, в който случай сигналът се игнорира и играта продължава. Трябва да се вземат под внимание всички ограничения, свързани със смущения при изстрел и хвърляне.
29.2 Процедура
29.2.1 Ако устройството за двадесет и четири секунди се нулира по погрешка, реферът може да спре играта незабавно, при условие че нито един от отборите не е в неравностойно положение. Часовникът за двадесет и четири секунди трябва да бъде коригиран и притежанието на топката е присъдено на отбора, който преди това е контролирал топката.
29.2.2 Ако реферът спре играта по каквато и да е причина, която не е свързана с нито един от отборите, нов период от 24 секунди и притежание на топката се присъжда на отбора, който преди това е контролирал топката. Въпреки това, ако, по мнението на съдиите, противниковият отбор ще бъде поставен в неравностойно положение, отчитането на двадесет и четири секунди трябва да продължи от момента на спирането.
29.2.3 Ако сигналът на устройството за двадесет и четири секунди прозвучи погрешно, докато някой от отборите контролира топката или нито един отбор не контролира топката, сигналът се игнорира и играта продължава. Въпреки това, ако, по мнението на съдиите, отборът, който контролира топката, е бил в неравностойно положение, играта трябва да бъде спряна, часовникът за двадесет и четири секунди трябва да бъде коригиран и топката трябва да бъде дадена на този отбор.
Изкуство. 30 Топката се върна в задното поле
30.1 Определение
30.1.1 Топката отива в задното поле на отбора, когато: – Докосне задното поле. – Отнася се за играч или съдия, чиято част от тялото е в контакт със задната зона.
30.1.2 Топката е неправилно върната в задното поле, когато играч от отбора, който контролира живата топка е: – Последен, който докосва топката в собственото си предно поле, след което този играч или неговият съотборник е първият, който докосва топката топка в задното поле. – Последният човек, който докосва топката в своето задно поле, след което топката докосва предното поле и след това този играч или неговият съотборник докосват топката първи в задното поле. Това ограничение важи за всички ситуации в предното поле на отбора, включително двубои.
30.2 Правило Играч, който контролира жива топка, не може неправомерно да я върне в своето задно поле.
Изкуство. 31 Пречене на топката и хвърляне на топката
31.1 Определение
31.1.1 Удар от игра или свободно хвърляне: – Започва, когато топката напусне ръката(ите) на играча в акта на стрелба. – Завършва, когато топката: . Влиза в коша директно отгоре и остава в него или преминава през него. . Вече няма възможност да влезе в кошницата. . Докосва пръстена. . Докосва пода. . Става мъртъв.
31.2 Правило
31.2.1 Намеса при удар при удар от игра възниква, когато играч докосне топката, докато топката е напълно над нивото на обръча и: – По своята низходяща траектория към коша. – След удар в щита.
31.2.2 Намеса при изстрел при свободно хвърляне възниква, когато играч докосне топката, докато топката лети към коша и преди да докосне пръстена.
31.2.3 Ограниченията, свързани с намесата при гол, престават да се прилагат, когато: – Топката вече няма възможност да влезе в коша, когато е хвърлена. – Топката докосва пръстена.
31.2.4 Намеса при удар за игра от игра възниква, когато: – Играч докосне коша или таблото, докато топката е в контакт с пръстена. – Играчът поставя ръката си в коша отдолу и докосва топката. – Защитник докосва топката или коша, докато топката е вътре в коша и, по мнението на съдията, това предотвратява влизането на топката в коша. – Защитникът кара таблото или ринга да вибрира по такъв начин, че по мнението на рефера не позволява на топката да влезе в коша. – Офанзивният играч кара таблото или пръстена да вибрира по такъв начин, че по мнението на съдията резултатът е, че топката влиза в коша.
31.2.5 Намеса на топката при свободно хвърляне възниква, когато: – Играч докосне топката, коша или таблото, докато топката остава в позиция да влезе в коша при свободно хвърляне, последвано от следващо(и) свободно(и) хвърляне(я). с). – Играчът поставя ръката си в коша отдолу и докосва топката. – При последното или единственото свободно хвърляне и докато топката остава в позиция да влезе в коша след докосване на ринга, защитникът кара таблото или ринга да вибрира по такъв начин, че по мнението на длъжностното лице предотвратява топката да не влезе в коша. - При последното или единственото свободно хвърляне и в момента, в който топката остава в позиция да влезе в коша след докосване на пръстена, офанзивният играч кара таблото или пръстена да вибрира по такъв начин, че според мнението на официалното лице, резултатът е, че топката влиза в коша.
31.2.6 Докато топката е в полет за удар от игра и след като: – съдията е свирнал, – сигналът на часовника за игра е прозвучал, за да покаже края на периода, никой играч няма да докосва топката след това е докоснал пръстена. , докато топката все още може да влезе в коша. Трябва да се вземат под внимание всички ограничения, свързани със смущения при изстрел и хвърляне.
31.3 Наказание
31.3.1 Ако нарушението е извършено от нападателя, няма да се броят точки. Топката трябва да бъде предоставена на противниковия отбор за вкарване от линията за наказателно хвърляне, освен ако не е посочено друго в Правилата.
31.3.2 Ако нарушението е извършено от защитник, атакуващият отбор ще получи: – Една (1) точка, ако топката е изстреляна от свободно хвърляне. – Две (2) точки, ако топката е била пусната от зоната за стрелба за две точки. – Три (3) точки, ако топката е изстреляна от диапазона за три точки. Процедурата за точкуване е същата, както ако топката удари коша.

ПРАВИЛО ШЕСТИ – ГРАШЕНИЯ

Изкуство. 32 Фаулове
32.1 Определение
32.1.1 По време на игра, в която десет (10) играча се движат с висока скорост в ограничено пространство, е невъзможно напълно да се избегне личният контакт.
32.1.2 Фаул е неспазване на правилата поради неправилен личен контакт с опонент и/или неспортсменско поведение.
32.1.3 На всеки отбор може да се присъдят произволен брой фалове. Независимо от наказанието, всеки фал трябва да бъде записан, записан в протокола за нарушителя и съответно наказан.
Изкуство. 33 Контакт: общи принципи
33.1 Принцип на цилиндъра Цилиндърът се отнася до пространството във въображаем цилиндър, заето от играч на пода. То включва пространството над играча и е ограничено: – отпред от дланите на играча, – отзад от задните части и – отстрани от външните повърхности на ръцете и краката.
Ръцете могат да бъдат поставени пред тялото, но не по-далеч от позицията на краката и трябва да бъдат свити в лактите, така че предмишниците и ръцете да са повдигнати вертикално нагоре. Разстоянието между краката ви ще варира в зависимост от височината ви.
33.2 Принципът на вертикалността По време на играта всеки играч има право да заема всяка позиция (цилиндър) на корта, която все още не е заета от противник. Този принцип защитава пространството на пода, което играчът заема, както и пространството над него, когато скача вертикално във въздуха в това пространство. След като играчът напусне своята вертикална позиция (цилиндър) и възникне контакт с тялото на противник, който вече е заел собствената си вертикална позиция (цилиндър), тогава играчът, който е загубил своята вертикална позиция (цилиндър), е отговорен за контакта. Защитник не трябва да бъде наказван за вертикален скок (в рамките на цилиндъра си) или за вдигане на ръцете си над него в рамките на цилиндъра. Нападателят, независимо дали е на пода или във въздуха, не трябва да предизвиква контакт със защитник, който е в правилната позиция за маркиране: – Използвайки ръцете си, за да създаде допълнително пространство за себе си. – Разтягане на краката или ръцете, за да предизвикате контакт по време на или непосредствено след изстрел за гол от игра.
33.3 Правилна позиция за маркиране Защитаващият се е в правилната начална позиция за маркиране, когато: – Той е с лице към опонента си и – Двата му крака са на пода. Правилната позиция за маркиране се простира до вертикалното пространство над плейъра (цилиндър) от пода до тавана. Той може да вдигне ръце над главата си или да скочи вертикално във въздуха, но трябва да ги държи изправени във въображаем цилиндър.
33.4 Маркиране на играча, който контролира топката Когато маркира играча, който контролира (държи или дриблира) топката, факторите време и разстояние не се вземат предвид. Играчът с топката трябва да очаква да бъде маркиран и да е готов да спре или промени посоката си, когато опонентът заеме правилната първоначална позиция за маркиране пред него, дори ако това е направено за част от секундата. Маркиращият играч (защитникът) трябва да заеме правилна начална позиция, когато маркира, без да причинява контакт с тялото на противника, преди да заеме своята позиция. След като защитник е в правилна маркираща позиция, той може да се движи, за да маркира опонента си, но не може да протегне ръцете, раменете, бедрата или краката си и по този начин да предизвика контакт, за да попречи на дриблиращия да премине сам. Когато взема решение в ситуация на блокиране/сблъсък, включваща играч с топка, реферът трябва да се ръководи от следните принципи: – Защитникът трябва да заеме правилна начална позиция, когато маркира, с лице към играча с топката и с двата си крака подът. – Защитаващият се може да остане неподвижен, да скача вертикално, да се движи настрани или назад, за да поддържа правилна изходна позиция при маркиране. – При движение за поддържане на правилна изходна позиция при маркиране, единият или двата крака могат да бъдат моментално повдигнати от пода, но движението трябва да се извършва настрани или назад, а не към играча с топката. – Ако възникне контакт с тялото, трябва да се счита, че защитникът пръв е осъществил контакт. – Веднъж заел правилната защитна позиция, защитникът може да се обърне в рамките на своя цилиндър, за да смекчи удара или да избегне нараняване. Ако горните принципи са спазени, трябва да бъде отсъдено нарушение на играча с топката.
33.5 Пазене на играч, който не контролира топката Играч, който не контролира топката, има право да се движи свободно около игрището и да заема всяка позиция, която не е заета от друг играч. Когато маркирате играч, който не контролира топката, трябва да се вземат предвид факторите време и разстояние. Един защитник не може да се позиционира толкова близо и/или толкова бързо на пътя на движещ се противник, че последният да няма достатъчно време или разстояние да спре или да промени посоката на движението си. Това разстояние е право пропорционално на скоростта на движение на противника, но никога не трябва да бъде по-малко от една (1), нито повече от две (2) нормални стъпки. Ако защитник пренебрегне факторите време и разстояние, заемайки правилната си стартова позиция при маркиране, и възникне контакт с тялото на противник, той е отговорен за този контакт. След като защитникът е в правилната позиция за маркиране, той може да се придвижи, за да маркира противника си. Той не трябва да пречи на играч да премине сам, като поставя ръцете, раменете, бедрата или краката си на пътя му. Той може да завърти или да постави ръката(ите) си пред себе си и близо до тялото си в цилиндъра си, за да избегне нараняване.
33.6 Играч във въздуха Играч, който е скочил от точка на корта, има право да се приземи в същата точка. Той има право да кацне в друга точка на корта, при условие че точката на кацане и директният път между точките за излитане и кацане не са вече заети от противника(ите) в момента на скока. Ако играч скочи и се приземи, но поради инерция се сблъска с противник, който е в законна позиция за охрана близо до точката на приземяване, тогава играчът, който е скочил, е отговорен за контакта. Противникът не може да се движи по пътя на играч, след като този играч е скочил във въздуха. Преместване под играч, който е във въздуха, което води до контакт, обикновено е неспортсменски фал, а в определени случаи може да бъде и дисквалифициращ фал.
33.7 Скрининг: Правилният и нелегалният скрининг е опит да се забави или попречи на противник без топка да заеме желана позиция на корта. Валиден екран се появява, когато играчът, който преглежда опонента: – е неподвижен (в рамките на своя цилиндър) в момента на контакта. – Стои с двата крака на пода в момента на контакта. Незаконен екран възниква, когато играчът скринира опонент: – Е в движение, когато възникне контакт. – Не оставя достатъчно разстояние, като поставя екран извън полезрението на неподвижен противник, когато възникне контакт. – Не взема под внимание факторите време и разстояние по отношение на противник, който е в движение, когато възникне контакт. Ако екранът се закрива от неподвижен противник (отпред или отстрани), играчът може да закрива възможно най-близо до него, без да причинява контакт, както желае. Ако екран е поставен извън линията на видимост на неподвижен противник, играчът, който поставя екрана, трябва да позволи на противника да направи една (1) нормална крачка към екрана, без да причинява контакт. Ако опонентът е в движение, трябва да се вземат предвид факторите време и разстояние. Скринерът трябва да остави достатъчно място, така че да може да избегне екрана, като спре или промени посоката. Изискваното разстояние никога не трябва да бъде по-малко от една (1), нито повече от две (2) нормални стъпки. Играчът, който е законно проверен, е отговорен за всеки контакт с играча, който е поставил екрана.
33.8 Сблъсък Сблъсъкът е незаконен личен контакт от играч със или без топка чрез бутане или движение към тялото на противник.
33.9 Блокиране Блокирането е незаконен личен контакт, който пречи на движението на противник с или без топка. Играч, който се опитва да скрие, извършва блокиращ фаул, ако контактът се случи, докато той се движи, а опонентът му е неподвижен или се отдръпва от него. Ако играч, който не обръща внимание на топката, се изправи срещу противник и промени позицията си спрямо движението на противника, той носи основната отговорност за всеки възникнал контакт, освен ако не са налице други фактори. Изразът „освен ако не са налице други фактори“ се отнася до умишлено блъскане, блъскане или задържане на играч, който е скриван. На играча е позволено да постави ръката(ите) или лакътя(ите) извън своя цилиндър, когато заема позиция на корта, но те трябва да бъдат върнати във вътрешността на цилиндъра, когато опонентът се опита да премине играча. Ако ръката(ите) или лакът(ите) са извън неговия цилиндър и се получи контакт, това е блок или задържане.
33.10 Докосване на опонент с ръка(и) и/или ръка(и) Докосването на опонент с ръка(и) само по себе си не е непременно фал. Съдиите трябва да решат дали играчът, причинил съприкосновението, е спечелил несправедливо предимство. Ако контактът, причинен от играч, ограничава свободата на движение на опонента по някакъв начин, такъв контакт е фал. Злоупотреба с ръка(и) или протегната(и) ръка(и) възниква, когато защитник е в защитна позиция и неговата(ите) ръка(и) или ръка(и) докосва и остава в контакт с противник, който държи топката или без топка, в ред да пречат на движението му. Многократното докосване или мушкане на опонент със или без топка е фал, тъй като може да доведе до груба игра. Следните действия на офанзивен играч с топката са фал: – Хващане или оплитане на ръката или лакътя на защитник, за да спечели нечестно предимство. – Отблъскване от защитник, за да му попречи да играе или да се опита да играе с топката или за да създаде повече пространство между себе си и защитника. – Използване на протегната ръка и длан, докато дриблира, за да попречи на противника да овладее топката. Фаул е на нападател без топка, когато той се отблъсква от противник, за да: – Освободи себе си, за да получи топката. – Попречете на защитник да играе или да се опитва да играе с топката. – Създайте повече пространство между себе си и защитника.
33.11 Центрове за игра Принципът на вертикалността (принципът на цилиндъра) също се прилага за играта на центрове. Нападателят в централна позиция и защитникът, който го пази, трябва да зачитат взаимно правата си върху вертикалната позиция (цилиндър). Фаулът е опит на нападател или защитник в централна позиция да избута опонента си от позицията му с рамо или бедро или да попречи на свободата му на движение, използвайки протегнати лакти, ръце, колене или други части на тялото.
33.12 Неправилно маркиране отзад Неправилното маркиране отзад е личен контакт от защитник зад опонент. Фактът, че защитник се опитва да играе с топката, не го оправдава да влезе в контакт с противник отзад.
33.13 Задържане Задържането е неправилен личен контакт с опонент, който пречи на неговата свобода на движение. Този контакт (закъснение) може да се случи с всяка част на тялото.
33.14 Бутане Бутането е незаконен личен контакт на която и да е част от тялото, при който играч се движи със сила или се опитва да премести противник, независимо дали контролира или не топката.
Изкуство. 34 Лично нарушение
34.1 Определение
34.1.1 Лично нарушение е нарушение на играч поради контакт с противник, независимо дали топката е жива или мъртва. Играчът не трябва да държи, блокира, блъска, сблъсква, спъва или възпрепятства движението на опонент чрез излагане на ръка, ръка, лакът, рамо, бедро, коляно или крак, или огъване по неестествен начин (извън неговия цилиндър), или да извършва груби или насилствени действия.
34.2 Наказание Персонален фал се отсъжда на играча в нарушение.
34.2.1 Ако е извършено нарушение на играч, който не е в момента на стрелба: – Играта трябва да бъде подновена с вкарване от отбора, който не е нарушил правилата, от мястото, което е най-близо до мястото, където е извършено нарушението. – Ако отборът нарушител подлежи на наказание за отборен фал, тогава чл. 41 (Отборни нарушения: дузпа).
34.2.2 Ако е извършено нарушение на играч в момента на стрелба, този играч получава следния брой свободни хвърляния: – Ако ударът от игра е успешен, попадението ще се зачита и едно (1) допълнително се отсъжда наказателно хвърляне. – Ако гол от игра от диапазона за две точки е неуспешен, ще бъдат отсъдени две (2) свободни хвърляния. – Ако гол от игра от диапазона за три точки е неуспешен, ще бъдат отсъдени три (3) свободни хвърляния. – Ако играч е фаулиран по същото време или непосредствено преди сигнала на часовника за игра за края на периода или сигнала на устройството за двадесет и четири секунди, докато топката все още е в ръката(ите) на играча и ударът за полето голът е успешен, голът няма да се зачита и ще бъдат присъдени две точки (2) или три (3) свободни хвърляния.
Изкуство. 35 Двоен фаул
35.1 Определение Двоен фал е ситуация, при която двама играчи от противникови отбори извършват лични фалове един срещу друг приблизително по едно и също време.
35.2 Наказание
35.2.1 Всеки провинил се играч трябва да бъде наказан с лично нарушение. Няма да се присъждат наказателни удари.
35.2.2 Играта трябва да бъде подновена, както следва: – Ако в същото време валиден гол от игра или последното или единственото наказателно хвърляне е успешно, топката се предоставя на отбора, в чийто кош е отбелязана за вкарване. линии. – Ако един отбор е контролирал топката или е имал право на притежание на топката, тя трябва да бъде присъдена на този отбор за вкарване от мястото, което е най-близо до мястото, където е настъпил двойният фал. – Ако нито един от отборите не е контролирал топката или е имал право на притежание на топката, възниква ситуация на скок.
Изкуство. 36 Неспортсменски фаул
36.1 Определение
36.1.1 Неспортсменско нарушение е нарушение, извършено в резултат на контакт от играч, който, по мнението на длъжностното лице, не е правил правилен опит да играе директно с топката в съответствие с духа и намерението на Правилата.
36.1.2 Неспортсменските нарушения трябва да се третират по един и същи начин през цялата игра.
36.1.3 Реферът трябва да оцени само действието.
36.1.4 За да отсъдят фал като неспортсменски, съдиите трябва да приложат следните принципи: – Ако играч не се опита да играе с топката и се получи контакт, това е неспортсменски фал. – Ако, докато се опитва да играе с топката, играч предизвика прекомерен контакт (твърд фал), тогава контактът се счита за неспортсменски фал. – Ако играч извърши нарушение, докато прави правилен опит да играе с топката (нормална игра), нарушението не е неспортсменско.
36.2 Наказание
36.2.1 Неспортсменско нарушение се отсъжда срещу играча в нарушение.
36.2.2 Свободното(ите) хвърляне(я) се присъжда(ат) на играча, който е с фаул, последвано от: – Вкарване от централната удължаваща линия срещу масата на секретаря. – Скок топка се играе в централния кръг в началото на първия период. Броят на присъдените свободни хвърляния трябва да бъде както следва: – Ако е извършено нарушение на играч, който не е в момента на стрелба, ще бъдат отсъдени две (2) свободни хвърляния. – Ако е извършено нарушение на играч в момента на стрелба и топката бъде отбелязана, попадението ще се зачете и ще бъде отсъдено допълнително едно (1) наказателно хвърляне. – Ако е извършено нарушение на играч в момента на стрелба, но топката не влезе в коша, ще бъдат отсъдени две (2) или три (3) свободни хвърляния.
Изкуство. 37 Дисквалифициращ фаул
37.1 Определение
37.1.1 Дисквалифициращ фал е всяко очевидно неспортсменско поведение от страна на играч, резерва, треньор, помощник-треньор или наблюдател на отбора.
37.1.2 Играч също трябва да бъде дисквалифициран, когато е обвинен в два (2) неспортсменски нарушения.
37.1.3 Треньор също трябва да бъде дисквалифициран, когато: – Той е наказан с два (2) технически фаула („C“) в резултат на личното му неспортсменско поведение. – Той е обвинен в три (3) технически фаула, оценени в резултат на неспортсменско поведение на лица на пейката на отбора („B“) (помощник-треньор, резервен или придружител на отбора), или комбинация от три (3) технически фаула , един от които беше наказан от треньора ('C').
37.1.4 Ако играч или треньор е дисквалифициран съгласно чл. 37.1.2 или чл. 37.1.3, тогава само този неспортсменски или технически фал ще бъде санкциониран и няма да бъде наложено допълнително наказание за дисквалификация.
37.1.5 Треньор, който е бил дисквалифициран, трябва да бъде заменен от помощник-треньор, ако е включен в протокола. Ако в протокола няма вписан помощник-треньор, тогава треньорът трябва да бъде заменен от капитана.
37.2 Наказание
37.2.1 На нарушителя се присъжда дисквалифициращ фал.
37.2.2 Той трябва да бъде дисквалифициран и да отиде в съблекалнята на отбора си, където трябва да остане по време на играта, или, по свое усмотрение, може да напусне сградата.
37.2.3 Свободно(и) хвърляне(я) се присъжда(т) на: – Всеки играч от противниковия отбор в случай на нарушение, което не е причинено от контакт с противник. – На играча, който е бил фаулиран, в случай на фаул, причинен от контакт с противник. Последвано от: – Вкарване от удължената централна линия срещу секретарската маса. – Скок топка се играе в централния кръг в началото на първия период.
37.2.4 Броят на присъдените свободни хвърляния трябва да бъде както следва: – Ако е извършено нарушение на играч, който не е в момента на стрелба, или се получи технически фал, ще бъдат отсъдени две (2) свободни хвърляния. – Ако е извършено нарушение на играч в момента на стрелба и топката бъде отбелязана, попадението ще се зачете и ще бъде отсъдено допълнително едно (1) наказателно хвърляне. – Ако е извършено нарушение на играч в момента на стрелба, но топката не влезе в коша, ще бъдат отсъдени две (2) или три (3) свободни хвърляния.
Изкуство. 38 Технически фал
38.1 Правила за поведение
38.1.1 Провеждането на играта на подходящо ниво изисква пълното и лоялно сътрудничество на членовете на двата отбора (играчи, резерви, треньори, помощник треньори и придружители на отбора) със съдиите, съдиите по масите и комисаря.
38.1.2 Всеки отбор има право да положи всички усилия за постигане на победа, но това трябва да бъде направено в духа на спортсменството и честната игра.
38.1.3 Всяко умишлено или многократно незачитане на това сътрудничество или духа на тези Правила ще се счита за технически фал.
38.1.4 Реферите могат да предотвратят технически фалове чрез издаване на предупреждения или дори допускане на дребни технически нарушения от административен характер, които са очевидно неумишлени и нямат пряко въздействие върху играта, освен ако подобно нарушение не се повтори след предупреждението.
38.1.5 Ако бъде открито техническо нарушение, след като топката е жива, играта се спира и се отсъжда технически фал. Наказанието се прилага по същия начин, както ако техническият фал е настъпил в момента, в който е отсъден. Всичко, което се случи между техническото нарушение и спирането на играта, остава в сила.
38.2 Насилие
38.2.1 Актове на насилие могат да възникнат по време на игра, противно на духа на състезателния спорт и честната игра. Тези действия трябва да бъдат прекратени незабавно от съдии и, ако е необходимо, от служители на обществения ред.
38.2.2 Всеки път, когато актове на насилие между играчи, резерви, треньори, помощник треньори или последователи на отбора възникнат на или в непосредствена близост до игралното поле, съдиите трябва да вземат необходимите мерки, за да ги спрат.
38.2.3 Всички лица, посочени по-горе, които са виновни за очевидни актове на агресия срещу опоненти или съдии, ще бъдат дисквалифицирани. Съдиите трябва да докладват за инцидента на организацията домакин на състезанието.
38.2.4 Членовете на силите за обществен ред могат да влизат в корта само по искане на съдиите. Въпреки това, ако зрителите влязат в корта с очевидното намерение да извършат акт на насилие, общественият ред трябва да се намеси незабавно, за да защити отборите и съдиите.
38.2.5 Всички останали зони, включително входове, изходи, коридори, съблекални и др., са под отговорността на организаторите и служителите по обществения ред.
38.2.6 Физически действия на играчи, резерви, треньори, помощник-треньори и последователи на отбора, които могат да доведат до повреда на оборудването за игра, не трябва да се допускат от съдиите. Веднага щом съдиите забележат подобни действия, те трябва незабавно да предупредят треньора на съответния отбор. Ако подобни действия се повтарят, незабавно се присъжда технически фал на нарушителя. Решенията на съдиите са окончателни и не могат да бъдат оспорвани или игнорирани.
38.3 Определение
38.3.1 Технически фал от играч е фал, който не е причинен от контакт с противник, включително, но не само, играчът: – Игнориране на предупрежденията на официалните лица. – Докосва неуважително съдиите, комисаря, съдиите по масата или лица на пейката на отбора. – Обръща се неуважително към съдиите, комисаря, съдиите по маса или опонентите. – Използва изрази или жестове, които обиждат или провокират зрителите. – Подиграва се на опонент или пречи на зрението му, като размахва ръце пред очите му. – Забавя играта, като умишлено докосва топката, след като е преминала през коша. – Забавя играта, като не позволява на противниковия отбор бързо да изпълни вкарване. – Пада на пода, симулирайки фаул. – Виси на ринга по такъв начин, че рингът поддържа тежестта на играча, освен когато играчът моментално хваща ринга след като направи забивка или, по мнението на рефера, се опитва да избегне нараняване или да предотврати нараняване на друг играч. – Защитник извършва намеса при удар или намеса на топката при последното или единственото наказателно хвърляне. В този случай една (1) точка се присъжда на нападателния отбор, след което се отсъжда технически фал на защитника.
38.3.2 Технически фал от треньор, помощник-треньор, резервен или следящ отбор е фал за неуважително отношение или докосване на съдиите, комисаря, съдиите по масата или опонентите, или за нарушения от процедурен или административен характер.
38.4 Наказание
38.4.1 Ако технически фал е извършен от: – Играч, тогава техническият фал трябва да му бъде присъден като фал на играч и да се брои като един от отборните фалове. – От треньор ('C'), помощник-треньор ('B'), резервен ('B') или последовател на отбора ('B'), тогава това техническо нарушение се отсъжда на треньора и не се брои като едно от фауловете на отбора.
38.4.2 Две (2) свободни хвърляния се присъждат на противниковия отбор, последвани от: – Вкарване в аут от удължената централна линия срещу секретарската маса. – Скок топка се играе в централния кръг в началото на първия период. Изкуство. 39 Битка
39.1 Дефиниция Битката е физическото въздействие на двама или повече опоненти (играчи, резерви, треньори, помощник треньори и последователи на отбора) един върху друг. Тази статия се отнася само за резерви, треньори, помощник треньори и последователи на отбора, които напускат зоната на скамейката на отбора по време на битка или всяка ситуация, която може да доведе до битка.
39.2 Правило
39.2.1 Заместници или последователи на отбора, които напуснат зоната на скамейката на отбора по време на битка или във всяка ситуация, която може да доведе до битка, трябва да бъдат дисквалифицирани.
39.2.2 Само треньорът и/или помощник-треньорът имат право да напускат зоната на скамейката на отбора по време на битка или всяка ситуация, която може да доведе до битка, за да помогнат на официалните лица при поддържането или възстановяването на реда. В тази ситуация те не трябва да бъдат дисквалифицирани.
39.2.3 Ако треньор и/или помощник-треньор напусне зоната на скамейката на отбора и не помогне или не се опита да помогне на официалните лица при поддържането или възстановяването на реда, те трябва да бъдат дисквалифицирани.
39.3 Наказание
39.3.1 Независимо от броя на треньорите, заместниците или последователите на отбора, дисквалифицирани за напускане на зоната на пейката на отбора, на треньора се отсъжда един технически фал („B“).
39.3.2 В случай, че членовете на двата отбора са дисквалифицирани в съответствие с този член и няма наказания за други нарушения, играта се подновява, както следва: – Ако в същото време бъде отбелязан валиден гол от игра, топката се присъжда на отбора, в чийто кош е бил хвърлен за вкарване зад крайната линия. – Ако един отбор е контролирал топката или е имал право на притежание, тя трябва да бъде присъдена на този отбор за вкарване при продължение на централната линия, срещу секретарската маса. – Ако нито един от отборите не е контролирал топката или е имал право на притежание на топката, възниква ситуация на скок.
39.3.3 Всички дисквалифициращи фалове се записват в съответствие с Б.8.3 и не се зачитат като отборни фалове.
39.3.4 Всички наказания за фалове, настъпили преди битката, трябва да се прилагат в съответствие с чл. 42 (Специални ситуации).

ПРАВИЛО СЕДМО – ОБЩИ РАЗПОРЕДБИ

Изкуство. 40 Пет фаула на играч
40.1 Играч, който извърши пет (5) фаула (лични и/или технически), трябва да бъде информиран от съдията и да напусне играта незабавно. Трябва да се смени в рамките на тридесет (30) секунди.
40.2 Фаул, извършен от играч, който преди това е получил пети фал, се третира като фал на изгонен играч и се записва в протокола към треньора („B“).
Изкуство. 41 Отборни нарушения: наказание
41.1 Определение
41.1.1 Отбор подлежи на наказание за отборен фал, когато извърши четири (4) отборни нарушения в период.
41.1.2 Всички отборни нарушения, извършени по време на почивка в играта, се считат за извършени в следващия период или в следващия допълнителен период.
41.1.3 Всички отборни нарушения, извършени в допълнителния период, се считат за извършени в четвъртия период.
41.2 Правило
41.2.1 Когато отбор е наказан за отборни нарушения, всички последващи лични нарушения, извършени на играч, който не е бил в момента на стрелба, се наказват с присъждане на две (2) свободни хвърляния вместо вкарване.
41.2.2 Ако лично нарушение е извършено от играч на отбора, който контролира живата топка или има право да притежава топката, нарушението се наказва с вкарване за противниковия отбор.
Изкуство. 42 Специални ситуации
42.1 Дефиниция По време на същия период на спиране на часовника след отсъждане на фал или нарушение, могат да възникнат специални ситуации, при които се извършва допълнителен(ни) фал(а).
42.2 Процедура
42.2.1 Всички фалове трябва да бъдат отсъдени и всички наказания да бъдат определени.
42.2.2 Необходимо е да се определи редът, в който се случват фаловете.
42.2.3 Всички равни наказания срещу отбори и всички наказания за двойни нарушения се отменят. След това те не се вземат предвид.
42.2.4 Право на притежание на топката като част от последното наказание, което ще бъде изпълнено, анулира всички предишни права на притежание на топката.
42.2.5 След като топката стане жива за първото или единственото наказателно хвърляне или вкарване, тази дузпа вече не може да се използва за компенсиране на друга дузпа.
42.2.6 Всички останали наказания трябва да бъдат изпълнени в реда, в който са записани.
42.2.7 Ако след компенсиране на равни дузпи срещу отбори, няма други дузпи, които трябва да бъдат изпълнени, играта се подновява, както следва: – Ако в същото време бъде отбелязан валиден гол от игра, топката се предоставя на отбор, чийто кош е бил изоставен за вкарване зад основната линия. – Ако един отбор е контролирал топката или е имал право на притежание на топката, тя се присъжда на този отбор за хвърляне от мястото, което е най-близо до мястото, където е настъпило първото нарушение. – Ако нито един от отборите не е контролирал топката или е имал право на притежание на топката, възниква ситуация на скок.
Изкуство. 43 Наказателни удари
43.1 Определение
43.1.1 Свободно хвърляне е възможност за играч да отбележи една (1) точка, като стреля безпрепятствено към коша от позиция зад линията на свободното хвърляне и вътре в полукръга.
43.1.2 Серия от наказателни хвърляния са всички наказателни хвърляния и/или последващо притежание в резултат на едно наказание за фал.
43.2 Правило
43.2.1 Когато е отсъден личен фал, за който наказанието е отсъждането на наказателно(и) хвърляне(а): – Играчът, срещу когото е извършено нарушението, трябва да опита наказателното(ите) хвърляне(я). – Ако бъде направено искане за замяна, той трябва да изпълни наказателното(ите) хвърляне(я), преди да напусне играта. – Ако трябва да напусне играта поради контузия, извършване на пети фал или дисквалификация, тогава неговият заместник трябва да изпълни наказателното(ите) хвърляне(а). Ако даден отбор няма останали резерви, наказателното(ите) хвърляне(я) трябва да се изпълни от всеки играч от този отбор.
43.2.2 Когато бъде отсъден технически фал, всеки член на противниковия отбор може да изпълни наказателното хвърляне.
43.2.3 Играчът, изпълняващ наказателното хвърляне, трябва: – да се позиционира зад линията на наказателното хвърляне и вътре в полукръга. – Използвайте всеки метод за изпълнение на свободно хвърляне, така че топката да влезе в коша отгоре или да докосне пръстена. – Освободете топката в рамките на пет (5) секунди от момента, в който тя бъде поставена на разположение на съдията. – Не докосвайте линията за свободно хвърляне и не влизайте в ограничената зона, докато топката не влезе в коша или не докосне пръстена. – Не симулирайте свободно хвърляне.
43.2.4 Играчите, разположени в точките за отскок по дължината на зоната за наказателни удари, имат право да заемат позиции в тези точки с дълбочина един (1) метър. Тези играчи не трябва: – да заемат позиции за отскок, които не са предназначени за тях. – Влезте в ограничената зона, неутралната зона или останете на позиция, докато топката напусне ръката(ите) на изпълняващия наказателното хвърляне. – Противниците на играча, изпълняващ наказателното хвърляне, не трябва да се намесват в неговите действия.
43.2.5 Играчите, които не заемат позиции за отскок по протежение на зоната за свободно хвърляне, трябва да останат зад въображаемото продължение на линията за свободно хвърляне и зад линията за три точки, докато топката докосне пръстена или свободното хвърляне приключи.
43.2.6 По време на изпълнението на наказателно хвърляне, което трябва да бъде последвано от друг набор наказателни хвърляния или лице в лице, всички играчи трябва да са зад въображаемото продължение на линията на наказателното хвърляне и зад линията за три точки. . Неспазване на чл. 43.2.3, 43.2.4, 43.2.5 или 43.2.6 е нарушение.
43.3 Наказание
43.3.1 Ако нарушението е извършено от играча, който изпълнява свободното хвърляне: – Не се отбелязват точки. – Всяко друго нарушение, извършено от друг играч непосредствено преди, приблизително по същото време или след нарушението на играча, изпълняващ наказателното хвърляне, няма да се взема предвид. Топката се предоставя на противниковия отбор за вкарване от линията за наказателно хвърляне, освен ако не трябва да се изпълняват следващи наказателни хвърляния.
43.3.2 Ако свободно хвърляне е успешно и фаулът(ите) е извършен(и) от играч(и), различен от играча, който изпълнява свободното хвърляне: – Ако топката влезе в коша, точките се отбелязват. – Нарушението(ата) няма да бъдат взети под внимание. Ако се опита последното или единственото свободно хвърляне, топката се предоставя на противниковия отбор за вкарване от крайната линия.
43.3.3 Ако свободно хвърляне е неуспешно и нарушението е извършено от: – Съотборник на изпълнителя на наказателното хвърляне при последното или единственото наказателно хвърляне, топката се предоставя на противниковия отбор за вкарване при наказателното хвърляне. линия, освен ако този отбор няма право на по-нататъшно притежание на топката. – Противникът на играча, изпълняващ наказателното хвърляне, тогава допълнително наказателно хвърляне се присъжда на играча, изпълняващ хвърлянето. – От двата отбора при последното или единственото наказателно хвърляне, играта трябва да бъде подновена със скок.
Изкуство. 44 Коригируеми грешки
44.1 Решителност Реферите могат да коригират грешка, ако дадено правило е било пренебрегнато поради невнимание, само в следните ситуации: – Присъждане на незаслужено наказателно(ия) хвърляне(я). – Позволяване на грешния играч да стреля наказателното(ите) хвърляне(я). – Неприсъждане на заслужено(и) наказателно(и) хвърляне(я). – Грешно отчитане или отмяна на попадение от съдиите.
44.2 Процедура
44.2.1 За да могат горните грешки да бъдат коригирани, те трябва да бъдат открити от съдията или грешката да бъде доведена до вниманието на съдията, преди топката да стане жива след първия път, когато е станала мъртва, след като часовникът за игра започне да следва грешка.
Т.е.: Възниква грешка - Всички грешки възникват, докато топката е мъртва. Топката е жива - грешката е поправима. Часовникът на играта е включен или продължава да работи - Грешката е поправима. Мъртва топка - грешката може да се коригира. Топката е жива - грешката вече не може да бъде коригирана.
44.2.2 Съдията може да спре играта незабавно след откриване на поправима грешка, при условие че нито един от отборите не е в неравностойно положение. Ако по време на игра бъде открита грешка от голмайстора, той трябва да изчака, докато топката стане мъртва, преди да даде своя знак, за да привлече вниманието на съдиите да спрат играта.
44.2.3 Всички извършени нарушения, отбелязани точки, изиграно време и допълнителни действия, възникнали след грешката, но преди тя да бъде открита, не се отменят.
44.2.4 След като грешката бъде коригирана, играта трябва да бъде подновена от точката, в която е била прекъсната, за да се коригира грешката. Топката трябва да бъде предоставена на отбора, който има право на хвърляне в момента, в който грешката е открита.
44.2.5 Ако грешката се състои в отсъждането на незаслужено наказателно хвърляне или опит за наказателно хвърляне от грешен играч, погрешно извършеното наказателно хвърляне трябва -s) да бъде отменено и играта трябва да бъде подновена, както следва: – Ако часовникът за игра не е стартиран след грешката, топката се предоставя за вкарване на отбора, чиито наказателни хвърляния са били отменени. – Ако часовникът е бил включен след грешка и: . Отборът, който контролира топката (или има право на притежание на топката), когато грешката е открита, е същият като отбора, който контролира топката, когато грешката е настъпила, или. Никой от отборите не контролира топката, когато грешката е открита, тогава топката трябва да бъде дадена на отбора, който има право на хвърляне в момента, в който грешката е била извършена. – Ако часовникът за игра е работил и в момента на откриване на грешката, топката е под контрол (или има право на притежание) от противниковия отбор на отбора, който е контролирал топката в момента на грешката, възниква ситуация на скачаща топка. – Ако часовникът е текъл и в момента на откриване на грешката се отсъжда(т) свободно(и) хвърляне(я) като дузпа за фаул, тогава свободното(ите) хвърляне(ия) трябва(т) да се подаде и топката да се даде за хвърляне на отборът, който е контролирал топката в момента на възникване на грешката.
44.2.6 Ако грешката е неуспешно присъждане на заслужено наказателно(и) хвърляне(я): – Ако не е имало промяна в притежанието на топката от извършването на грешката, играта трябва да започне отново след коригиране на грешката, както след всяко редовно наказателно хвърляне. – Ако същият отбор вкара топката след погрешно вкарване, грешката се игнорира.
44.2.7 След като бъде открита грешка, която все още може да бъде коригирана: – Ако играчът, от който се изисква да коригира грешката, е на пейката на отбора след валидна смяна (не е дисквалифициран и не е извършил пети фал), той трябва да влезе отново игралното поле да участва в коригирането на грешката (оттук нататък той става играч). След като грешката бъде коригирана, той може да остане в играта, освен ако не бъде направена навременна заявка за неговата смяна отново, в който случай играчът може да напусне игралното поле. – Ако играч бъде заменен в резултат на извършване на пети фал или е бил дисквалифициран, тогава играчът, който го замества, трябва да участва в коригирането на грешката.
44.2.8 Коригируеми грешки не могат да бъдат коригирани, след като реферът е подписал протокола.
44.2.9 Всички пропуски или грешки, направени от секретаря или времеизмервача при спазване на часовника, които се отнасят до резултата, броя на фаловете, броя на тайм-аутовете или изтеклото или оставащото време, могат да бъдат коригирани от съдиите на по всяко време преди главният служител да подпише протокола.

ПРАВИЛО ОСМО – СЪДИИ, СЪДИИ НА МАСА И КОМИСАР

Изкуство. 45 съдии, съдии по маса и комисар
45.1 Съдиите са: старши съдия и един или двама съдии. Те се подпомагат от съдиите по масата и комисаря.
45.2 Съдиите на масата са секретар, помощник-секретар, времеизмервач и оператор на двадесет и четири секунди.
45.3 Комисарят трябва да седи между секретаря и времеизмервача. Неговите отговорности по време на играта са предимно да наблюдава работата на съдиите на масата и да подпомага главния съдия и съдията(ите) за гладкото протичане на играта.
45.4 Съдиите за даден мач не трябва да са свързани по никакъв начин с някой от отборите на корта.
45.5 Съдиите, съдиите по масата и комисарят провеждат играта в съответствие с тези правила и няма да ги променят. 45.6 Съдийската униформа трябва да се състои от съдийска тениска, дълги черни панталони, черни чорапи и черни баскетболни обувки.
45.7 Съдиите и съдиите трябва да носят една и съща униформа.
Изкуство. 46 Старши съдия: задължения и права
Старшият съдия трябва:
46.1 Инспектира и одобрява цялото оборудване, използвано по време на играта.
46.2 Определяне на официалния часовник за игра, устройство за двадесет и четири секунди, хронометър и запознаване със съдиите по масата.
46.3 Изберете топка за игра от минимум две (2) използвани топки, предоставени от отбора домакин. Ако никоя от тези топки не е подходяща като топка за игра, той може да избере друга топка с най-доброто налично качество.
46.4 Не позволявайте на играч да носи предмети, които могат да причинят нараняване на други играчи.
46.5 Провеждане на скок в началото на първия период и лице в лице в началото на всички останали периоди.
46.6 Има право да спре играта, когато обстоятелствата го налагат.
46.7 Има право да определи кой отбор да получи загуба „загуба“.
46.8 Проверява внимателно протокола в края на игровото време или по всяко друго време, което той сметне за необходимо.
46.9 Одобрява и подписва протокола в края на игровото време, което означава край на игровата юрисдикция на съдиите и тяхната връзка с играта. Правата на съдиите започват, когато се появят на игрището двадесет (20) минути преди насрочения начален час на играта и приключват в края на времето за игра, одобрено от съдиите.
46.10 Напишете на гърба на протокола, преди да го подпишете в случай, че е присъдена загуба на отбор чрез загуба или в случай на неспортсменско поведение от страна на играчи, треньори, помощник-треньори или последователи на отбора, което се случи преди двадесет ( 20) минути преди началния час на играта, посочен в програмата, или между края на игровото време и одобряването и подписването на протокола. В този случай старшият съдия (комисарят, ако присъства) трябва да изпрати доклад с описание на инцидента до организацията, провеждаща състезанието.
46.11 Вземете окончателно решение, когато е необходимо или когато съдиите не са съгласни. За да вземе окончателно решение, той може да се консултира със съдията, комисаря и/или съдиите по таблицата.
46.12 Има право да взема решения по всякакви въпроси, които не са изрично предвидени в тези Правила.
Изкуство. 47 Съдии: задължения и права
47.1 Съдиите имат право да отсъждат за нарушения на Правилата, извършени както вътре, така и извън ограничителната линия, включително секретарската маса, пейките на отборите и зоната непосредствено зад линиите.
47.2 Съдиите свирят, когато има нарушение на Правилата, края на период или когато сметнат за необходимо да спрат играта. Съдиите не трябва да свирят със свирки след успешен гол от игра, успешно наказателно хвърляне или когато топката стане жива.
47.3 При вземането на решение за личен контакт или фал, съдиите във всеки случай трябва да се ръководят от следните основни принципи: – Необходимостта да се поддържа почтеността на играта, въз основа на духа и намерението на Правилата. – Последователност в прилагането на принципа за предимство/без предимство, при което съдиите не трябва да прекъсват ненужно хода на играта и да не наказват случаен личен контакт, който не дава предимство на играч или поставя в неравностойно положение противника. – Последователност в прилагането на здравия разум във всяка игра, като се вземат предвид способностите, нагласите и поведението на играчите по време на игра. – Последователност в поддържането на баланс между контрола върху играта и хода на играта, т.е. имат представа какво се опитват да направят участниците и определят само това, което е правилно за играта.
47.4 Ако резултатът от играта бъде протестиран от един от отборите, старшият рефер (комисар, ако присъства) трябва в рамките на един час след края на игровото време да изпрати доклад, описващ случилото се на организацията, провеждаща състезанието.
47.5 Ако реферът е контузен или по някаква друга причина не е в състояние да продължи да изпълнява задълженията си пет (5) минути след събитието, играта трябва да започне отново. Друг съдия ще ръководи сам до края на играта, освен ако квалифициран резервен съдия не може да замени контузения съдия. Решението за евентуална замяна се взема от останалия рефер на корта след консултация с комисаря.
47.6 За всички международни игри, ако е необходимо да се обясни решение, всички устни обяснения трябва да бъдат направени на английски език.
47.7 Всеки рефер има право да взема решения в обхвата на своите задължения, но няма право да отменя или поставя под съмнение решения, взети от други рефери.
Изкуство. 48 Секретар и помощник секретар: отговорности
48.1 Протоколът трябва да бъде предоставен на секретаря и той трябва: – да запише имената и номерата на играчите, които трябва да започнат играта, и на всички резерви, които трябва да влязат в играта. Когато възникне нарушение на Правилата, включващо петимата (5) играча, които започват играта, смените или номерата на играчите, той трябва да докладва за това на най-близкия съдия възможно най-бързо. – Поддържане на хронологични промени в общия резултат, записване на отбелязани голове от игра и наказателни удари. – Запишете фаулове, отсъдени на всеки играч. Голмайсторът трябва незабавно да информира съдията, когато някой играч е наказан с пети фал. Той трябва да запише фаловете, отсъдени на всеки треньор, и незабавно да информира съдията, когато треньорът трябва да бъде дисквалифициран. По същия начин той трябва незабавно да информира съдията, когато играч е извършил два (2) неспортсменски фаула и трябва да бъде дисквалифициран. – Записване на заявени изчаквания. Той трябва да информира официалните лица при първа възможност, че е поискан тайм-аут и да уведоми треньора чрез съдията, когато треньорът няма повече оставащи тайм-аутове в полувремето или допълнителния период. – Определете следващото променливо притежание, като използвате стрелката за променливо притежание. Голмайсторът трябва да промени посоката на стрелката за променливо притежание веднага след края на първото полувреме, тъй като отборите трябва да си разменят кошове през второто полувреме.
48.2 Секретарят трябва също така: – да покаже броя на фаловете, извършени от всеки играч, като вдигне стрелка с числото, съответстващо на броя фалове, извършени от този играч, по такъв начин, че и двамата треньори да могат ясно да го видят. – Поставете индикатора за отборни грешки на ръба на секретарската маса най-близо до резервната скамейка на отбора, който извършва четвъртия отборен фаул за периода в момента, в който топката стане жива след този фаул. – Направете замени. – Дайте своя сигнал само когато топката е мъртва и преди топката да стане отново жива. Звукът от сигнала на голмайстора не спира часовника за игра или играта, нито кара топката да стане мъртва.
48.3 Помощник-секретарят работи с таблото и помага на секретаря. В случай на несъответствие между показанията на таблото и записите в протокола и при невъзможност да се установи причината за това несъответствие, записите в протокола се приемат за верни, в съответствие с което показанията на таблото трябва да се коригира.
48.4 Ако бъде открита грешка в протокола: – По време на игра, голмайсторът трябва да изчака, докато топката стане мъртва, преди да даде своя знак. – След края на игралното време, но преди главният съдия да подпише протокола, грешката трябва да бъде коригирана, дори ако направената корекция ще повлияе на крайния резултат от играта. – След като протоколът е подписан от старшия съдия, грешката вече не може да бъде коригирана. Главният съдия трябва да изпрати доклад с описание на инцидента до организацията, провеждаща състезанието.
Изкуство. 49 Хронометрист: задължения
49.1 Времеизмервателят трябва да бъде снабден с часовник за игра и хронометър и трябва да: – Следи игровото време, тайм-аутовете и паузите в играта. – Уверете се, че сигналът за края на времето за игра на периода звучи много силно и автоматично. – Използва всички възможни средства, с които разполага, за да информира незабавно съдиите, ако сигналът му не прозвучи или не бъде чут. – Уведомете отборите и съдиите поне три (3) минути преди началото на третия период.
49.2 Хронометристът трябва да следи времето за игра, както следва: – Стартира часовника за игра, когато: . По време на скок, топката е правилно ударена от един от състезаващите се играчи. . След като последното или единственото свободно хвърляне е неуспешно, топката остава жива и докосва играч на игрището или е докосната от играч на игрището. . По време на вкарване топката докосва или е докосната от играч на терена. – Спрете часовника за игра, когато: . Периодът на играта е изтекъл. . Съдията свири в момента, в който топката е жива. . Гол от игра се вкарва в кошницата на отбора, който е поискал поисканото време. . Гол от игра се отбелязва в последните две (2) минути на четвъртия период и в последните две (2) минути на всяко продължение. . Устройството издава звуков сигнал за двадесет и четири секунди в момента, в който един от отборите овладее топката.
49.3 Времеизмервателят трябва да отчита поискания тайм-аут, както следва: – Активирайте устройството за измерване на времето веднага след като реферът даде сигнал за искания тайм-аут. – Дайте своя сигнал след изтичане на поисканото време от петдесет (50) секунди. – Дайте знак, когато тайм-аутът изтече.
49.4 Хронометристът трябва да отчита интервала на игра, както следва: – Включете устройството за измерване на времето веднага след края на предходния период. – Дайте своя сигнал три (3) минути и една и половина (1:30) минути преди началото на първия и третия период. – Дайте своя сигнал тридесет (30) секунди преди началото на втория, четвъртия и всеки продължен период. Изкуство. 50 Оператор на двадесет и четири секунди: Отговорности
Устройство за двадесет и четири секунди трябва да бъде предоставено на оператора за двадесет и четири секунди, което той трябва да управлява по следния начин: 50.1 Стартиране или продължаване на часовника всеки път, когато отбор контролира жива топка на корта.
50.2 Спрете и нулирайте до двадесет и четири (24) секунди (няма отчитане на устройството), веднага щом: – Съдията свири за фаул или нарушение. – Топката влиза в коша след гол от игра или пас. – Топката докосва пръстена след гол от игра. – Играта е спряна поради действие, включващо отбор, който не контролира топката. – Играта е спряна поради действие, което не е свързано с нито един от отборите, освен ако противниковият отбор не е поставен в неизгодно положение.
50.3 Нулирайте показанието на двадесет и четири (24) секунди (не трябва да има показания на устройството) и рестартирайте устройството веднага щом противниковият отбор овладее жива топка на корта. Простото докосване на топката от противник не започва нов период от 24 секунди за отбора, който продължава да контролира топката.
50.4 Спрете, но не нулирайте, двадесет и четири (24) секунди, когато същият отбор, който преди това е контролирал топката, получи хвърляне в резултат на: – Топката излиза извън границите. – Контузии на играч от същия отбор. – Ситуации с скачаща топка. - Двоен фал. – Компенсация за равни наказания срещу отбори.
50.5 Спрете и изключете устройството, когато отбор овладее жива топка на игрището и остават по-малко от двадесет и четири (24) секунди на часовника за игра преди края на периода. Сигналът на устройството за двадесет и четири секунди не спира часовника за игра или играта, нито причинява мъртва топка, освен ако един отбор не контролира топката.

2.2 Задно поле

Задно полеекип включва собствения кош на този отбор, предната част на таблото и тази част от игралното поле, ограничена от крайната линия зад собствения кош, страничните линии и централната линия.

2.3 Предна зона

Преден кортотборът включва противниковия кош, предната част на таблото и тази част от игралното поле, която е ограничена от крайната линия зад противниковия кош, страничните линии и вътрешния ръб на централната линия, най-близо до противниковия кош .

2.4 Линии

Всички линии трябва да са боядисани в бяло и да имат ширина

5 см и да са ясно видими.

2.4.1 Гранична линия

Игралната зона трябва да бъде маркирана с гранична линия, състояща се от крайни линии и странични линии. Тези линии не са част от игралното поле.

Всякакви препятствия, включително хора, седнали на скамейката на отбора, трябва да се държат на поне 2 метра от игралното поле.

2.4.2 Централна линия, централен кръг и полукръгове за свободно хвърляне

Средната линия се изчертава успоредно на предните линии от средата на страничните линии. Тя трябва да се простира на 0,15 m от всяка странична линия. Централната линия е част от задната зона.

Централният кръг е маркиран в центъра на игралното поле и има радиус 1,80 m, измерен до външния ръб на кръга. Ако централният кръг е оцветен, той трябва да е със същия цвят като ограничените области.

Полукръговете за наказателни хвърляния са маркирани на игралното поле с радиуси от 1,80 m, измерени до външния ръб на кръга, чиито центрове са разположени в средните точки на линиите за наказателно хвърляне (фиг. 2).

2.4.3 Линии за свободно хвърляне, зони с ограничен достъп и зони за отскок при свободно хвърляне

Линията на свободното хвърляне е начертана успоредно на всяка крайна линия. Далечният му ръб е на 5,80 м от вътрешния ръб на крайната линия, а дължината му трябва да бъде 3,60 м. Средата му трябва да е на въображаема линия, свързваща средните точки на 2-те крайни линии.

Ограничените зони са правоъгълни зони, определени на игралното поле, ограничени от крайните линии, продълженията на линиите за свободно хвърляне и линии, които започват от крайните линии. Техните външни ръбове са на 2,45 m от центъра на крайните линии и завършват при външните ръбове на продължението на линиите за свободно хвърляне. Тези линии, с изключение на крайните линии, са части от забранената зона. Забранените зони трябва да бъдат боядисани в същия цвят.

Зоните за отскок при наказателни удари по протежение на ограничените зони, предназначени за играчи по време на наказателни хвърляния, са маркирани, както е показано на фигурата. 2.

2.4.4 Зона за филдгол 3 точки

Зоната на отбора за 3 точки от игра (Фигура 1 и Фигура 3) е цялото игрище, с изключение на зоната около противниковия кош, която е ограничена и включва:

2 успоредни линии, изтеглени от крайната линия и перпендикулярни на нея, чиито външни ръбове са на разстояние 0,90 m от вътрешните ръбове на страничните линии.

Полукръг с радиус 6,75 m, измерен от точка на пода точно под точния център на противниковия кош до външния ръб на полукръга. Разстоянието от тази точка на пода до вътрешния ръб на средата на крайната линия е 1,575 м. Полукръгът се превръща в успоредни линии.

Линията за 3 точки не е част от полето за 3 точки.

2.4.5 Зони на пейката на отбора

Зоните на отборната пейка трябва да бъдат маркирани извън игралното поле с 2 линии, както е показано на фиг. 1.

Трябва да има 14 места в зоната на скамейката на отбора за лица на скамейката на отбора, което включва треньори, помощник-треньори, резерви, изключени играчи и придружаващи лица. Всички други лица трябва да са на поне 2 метра зад скамейката на отбора.

2.4.6 Линии за вкарване

2 линии с дължина 0,15 m трябва да бъдат начертани извън игралното поле на тъчлинията срещу секретарската маса, като външните ръбове на тези линии са на 8,325 m от вътрешните ръбове на най-близките крайни линии.

2.4.7 Зони на полукръгове, в които не се отсъждат фаловесблъсъци

Полукръглите линии, в които не се отсъждат фалове при сблъсък, трябва да бъдат маркирани на игралното поле и ограничени до:

Полукръг с радиус 1,25 m, измерен от точка на пода точно под точния център на кошницата до вътрешния ръб на полукръга. Този полукръг свързва:

2 успоредни линии, перпендикулярни на крайната линия, с дължина 0,375 m, чиито вътрешни ръбове са на 1,25 m от точка на пода точно под точния център на коша и завършват на 1,20 m от вътрешния ръб на крайната линия.

Областите на полукръг, където не се отсъждат фалове при сблъсък, включват въображаеми линии, свързващи ръбовете на успоредните линии директно под лицата на таблата.

Линиите на полукръг са частите от зоните на полукръг, в които не се отсъждат фалове при сблъсък.


2.5 Местоположение на секретарската маса и заместващите столове(фиг.4)