Soluzione Batman: Arkham City. Batman: Arkham Origins Soluzione completa

È ora di iniziare a salvare Freeze. Ora possiamo già sfondare la porta, che era protetta in modo affidabile dalle interferenze, andiamo dritti, incontriamo un dinosauro (ci sono sorprese), scendiamo dove un ufficiale ha bisogno del nostro aiuto. Per continuare il passaggio di Batman: Arkham City, devi scoprire la password del nemico con un giubbotto antiproiettile: è abbastanza facile metterlo fuori combattimento, devi solo stordirlo leggermente con un mantello (decide il pulsante centrale del mouse) , dopo di che aggiungiamo tutta una serie di colpi brevi (il pulsante sinistro del mouse ne è responsabile) ). Dopo l'interrogatorio riceveremo la password.

Salva i restanti agenti di polizia.

Dietro la porta successiva andiamo avanti, ma la porta a destra è chiusa. In soccorso verrà il nostro glorioso betarang, che dovrà essere lanciato fino al punto in cui il passaggio sarà aperto. Attivando il pulsante vedremo finalmente una vecchia conoscenza nel volto del Pinguino. Certo, non sarà solo, tanto per cominciare dovrà dare una zuppa di cavolo a una buona dozzina di avversari del tutto insolenti. Eppure, per la completa felicità, apparirà un mutante, che dovrà anche essere neutralizzato. Applichiamo il super-muting, che viene eseguito con tre clic del pulsante centrale del mouse, dopodiché lo finiamo con i colpi. Mangiare una grande opportunità prendere possesso del suo corpo: questo renderà facile disperdere gli avversari più piccoli. Lo stesso schema dovrà essere ripetuto.

Quando hai finito con tutto questo, lancia di nuovo il betarang controllato, puntalo a sinistra in modo che colpisca il pulsante. Questo aprirà la porta, così potremo andare avanti. Davanti a noi ci imbatteremo nel pannello di controllo: lo rompiamo, dopodiché ci tuffiamo nell'ascensore. L'ascensore non vuole andare bene, dovremo farlo male: spariamo con una carica elettrica al motore, dopodiché saliamo. Ahimè, il viaggio non è lungo: presto l'ascensore sarà a posto, dovrai uscirne. Per fare questo, usiamo il gel: lo applichiamo al soffitto della cabina e lo facciamo saltare in aria.

Il passaggio di Batman: Arkham City continuerà con un altro incontro con il Pinguino. Non si è mancato affatto: ha congelato la mano del nostro eroe e degli ufficiali. Dopo essere saltato sul ghiaccio, non affrettarti a proseguire immediatamente: prima libera l'ufficiale, quindi vai avanti, ma fai molta attenzione. Nell'acqua nuota uno squalo, che sarà molto felice se cadiamo. Sulla destra vedrai il frutto, ci avviciniamo al bordo del lastrone di ghiaccio e gli spariamo con il batartiglio, lo attiriamo a noi con l'aiuto di esso e senza dimenticare di tirarci su su anelli di metallo.

Dobbiamo salvare la vita di altri tre ufficiali, che sono sorvegliati in modo affidabile da più nemici contemporaneamente, dotati di termocamere. C'è un'opzione per illuminarsi dal basso, attirando lì gli avversari, quindi puoi cambiare la tua posizione. In un modo o nell'altro, devi liberare l'ufficiale e tornare indietro, ma questa volta devi camminare nella direzione opposta.

I prigionieri ci prendono in giro, ma invano: ora spezzeremo il pannello a sinistra, dopodiché li raggiungeremo. Freeze si trova proprio al centro della stanza e sul retro troverai il pannello di controllo per la sua fotocamera. Stiamo cercando di far saltare in aria il muro a destra: il passaggio di Batman: Arkham City regala una sorpresa sotto forma di un delinquente con un braccio solo. Oltre a lui, la situazione è in qualche modo aggravata da diversi prigionieri, quindi dovranno essere affrontati anche loro. Quando hai finito, è il momento di hackerare il pannello, liberare Freeze e ottenere il segreto dell'arma, dopodiché puoi passare ad altre cose.

Combatti il ​​Pinguino nell'Iceberg Lauge.

Per spegnere la pistola per il ghiaccio, devi prima rimuovere la chiave dal sistema di sicurezza della tuta del Mr. Puoi arrivare a questo stesso costume andando nella stanza opposta. Lì selezioniamo un nuovo dispositivo e corriamo dal Pinguino. La nostra carta vincente è la distanza ravvicinata e quando il nemico attacca è meglio restare fermi. Non dimenticare di trovare un nuovo gadget nel tuo arsenale, mirare con attenzione e tenere premuto il pulsante sinistro del mouse quando sei il più vicino possibile al nostro avversario. In questo modo lo sconfiggeremo, ma questa non sarà la fine della fase combattiva del gioco.

Salomone Grundy.

Ora ci troviamo di fronte a una creatura molto dimensionale che, nonostante le sue dimensioni, è più che possibile neutralizzare. Lo schema non è complicato: corriamo intorno all'avversario, mettiamo gradualmente il gel nelle celle sul pavimento, dove c'è l'elettricità, e poi esplodiamo rapidamente. Quando distruggi tutte e tre le celle, corriamo da Grundy e gli pesiamo le manette. Diseccitiamo nuovamente le celle, ma ora il passaggio di Batman: Arkham City è un po' più complicato dal fatto che il gel deve essere posato solo quando la cella è aperta. Devi anche farlo esplodere solo con una cella aperta.

Quindi gli sviluppatori ci delizieranno con la varietà: nonostante il colpo finale, il nemico è ancora vivo. Inoltre, ci ha afferrato e stretto nella sua mano enorme. Il giocatore deve premere rapidamente la barra spaziatrice per uscire. Dopodiché, la procedura viene ripetuta diseccitando le cellule, tuttavia, questa volta finiremo il nemico una volta per tutte, strappandogli crudelmente il cuore. È ora di prestare attenzione al Pinguino, ma non dovresti dimenticare i razzi, schivali. Dopo aver battuto anche lui, visualizziamo un piccolo filmato.

Trova Ra's al Ghul e prendi un campione del suo sangue.

Dobbiamo trovare l'assassino, ma prima, per attaccare la pista, analizziamo il suo sangue. Tutto è semplice: mentre siamo nella zona blu, dirigiamo lo scanner sul pavimento, dopodiché passiamo con calma all'attività successiva.

Segui la scia di sangue dell'assassino per raggiungere Ra's al Ghul.

Parliamo con l'Oracolo, dopo il dialogo lasciamo l'edificio. Possiamo ascoltare di cosa parlano i subordinati di Penguin. E dobbiamo solo seguire la scia di sangue sul terreno, che la modalità Detective aiuta ad affrontare.

Scansiona le bende dell'assassino per trovare prove.

Ma piuttosto rapidamente, questa stessa traccia verrà interrotta (ovviamente, il sangue non è infinito), ma c'è un'altra prova: esplorala nell'area blu in modalità "detective". Verrai immediatamente attaccato da un assassino, ma invece di un combattimento lungo e doloroso, dovrai inseguirlo con urgenza. Quando superi il tuo "bersaglio", utilizzeremo un contrattacco. Robin sarà molto soddisfatto del suo aspetto: non solo verrà gentilmente in soccorso, ma ci consegnerà anche solennemente un lanciacavi, un dispositivo piuttosto utile.

Segui l'assassino con il faro per raggiungere Ra's al Ghul.

Il nostro obiettivo è un segnale faro che proviene dal dungeon, dove dobbiamo passare. Naturalmente anche lì ci sono dei nemici. Alcuni di loro sono addirittura blindati. Il lanciatore di corda si è rivelato una buona cosa, non siamo timidi nell'usarlo. Sì, e puoi cambiare la direzione del movimento mentre sei in movimento, il che è molto comodo. È tempo di ricorrere ancora una volta all'aiuto della modalità "Detective" per trovare il gioco nel pavimento: sfondamo, scendiamo, neutralizziamo un solido gruppo di nemici. Per continuare il passaggio di Batman: Arkham City, devi hackerare il pannello di controllo del cancello, aprire la porta, correre oltre. Il "regalo" del Joker avrà un piccolo effetto, la salute del nostro eroe peggiorerà leggermente, anche se non per molto.

Usiamo il cavo, combattiamo contro un altro gruppo di nemici. Inoltre, il nostro percorso attraversa la sala in cui i malvagi tengono in ostaggio. A questi ragazzi malvagi bisogna insegnare una lezione, dopo aver calmato quelli di sotto, poi l'aiuto che è arrivato correndo dall'alto. Comunichiamo con il dottore, la portiamo in un luogo sicuro, saltiamo giù. Dietro la porta accanto vedremo di nuovo un attacco di cattiva salute. Successivamente, apriamo le porte, spariamo con cariche elettriche ai motori nel pavimento. Molto presto troverai una porta che non è mai stata aperta prima.

Recupera i dati video da un guardiano meccanico.

Sulla destra troveremo una guardia meccanica - lanciamo la modalità "Detective", la scansioniamo - avvicinandoci, premiamo e non rilasciamo il tasto "X". Passerà solo un terzo della procedura, ancor meno, poiché questo miracolo della tecnologia perderà la “testa”. Quindi devi trovare altre guardie: non consiglio di disattivare la modalità utile. E non è così difficile trovare le guardie, basta guardare non solo i tuoi piedi, ma anche intorno, compreso l'alto. Per evitare di annoiarci, a volte compaiono degli assassini, ma il loro aspetto e il loro approccio tradiscono la colonna sonora. Quando riesci a completare completamente il ripristino, inizierà il filmato successivo.

Trova l'ingresso segreto utilizzando i dati video.

Ci sono informazioni su un passaggio segreto, situato a sinistra rispetto al cancello. Continuando il passaggio di Batman: Arkham City, premiamo il pulsante, quindi effettuiamo un contrattacco contro il nemico che è saltato fuori all'improvviso. Andiamo avanti per salire le scale. Ancora una volta, il nostro eroe si ammalerà un po', questa volta tutto è serio - immagina persino i suoi genitori, che non sono vivi... Ci alziamo e andiamo avanti di nuovo. Sorpresa: compaiono gli assassini. Fortunatamente, Thalia è apparsa in tempo (questa non è una parte del corpo, ma ex amante Batman), che ha dato loro un rifiuto. Parliamo con lei per darle l'opportunità di superare il test, scendere le scale ed entrare nella stanza lì.

La voce di Ra's al Ghul ci invita a prendere parte alla prima prova. Bene, andiamo: beviamo dal calice, andiamo avanti, ma non puoi toccare nulla. Voliamo su una grande piattaforma, la prima. Per salire, devi prima immergerti (se non lo sai, il tasto Control sinistro è responsabile di default di questo), quindi attendere che appaia l'icona del mouse. Quando lo vedi, accostati. Tutto è semplice e logico, più a lungo si continua l'immersione, maggiore sarà l'altezza che potremo raggiungere. In un modo o nell'altro, ci aggrappiamo alla piattaforma, dopodiché voliamo sulla piattaforma successiva. Non ci sono nemici da molto tempo, quindi un paio di avversari che sono apparsi ti permetteranno di riscaldarti e di non annoiarti.

Sotto vediamo un portale giallo, voliamo verso di esso, poi ci spostiamo di nuovo da una piattaforma all'altra per uscire da qui. Resta da tornare a Thalia per ricevere l'ultimo test. Incontreremo anche Ra's al Ghul: vuole che Batman allevi la sua sofferenza e interrompa la sua vita inutile, ma il nostro eroe è solo esteriormente oscuro, ma nella sua anima è valoroso e luminoso, quindi si rifiuterà di farlo. Il ronzio ci riporterà nel suo mondo.

Ci sono anche nemici qui, e guidati da Ra's al Ghul - dopo aver affrontato la "sciocchezza", corri in tondo, evitando le lame affilate nemiche. Una corsa, ovviamente, per il successo del passaggio di Batman: Arkham City non sarà sufficiente, quindi fai doppio clic rapidamente sul tasto "4", che rilascerà cariche elettriche nell'avversario. Ciò porta all'esaurimento della barra della salute e devi anche ricordare i contrattacchi facendo clic regolarmente con il pulsante destro del mouse. Tutti i passaggi precedenti dovranno essere ripetuti di nuovo, ma un po' più difficili (chi ne dubiterebbe).

Quindi, dovrai correre non solo in giro, ma penzolare da un lato all'altro per evitare con successo di incontrare lame affilate. Quando finirai il nemico, tornerai nel nostro mondo. Ma Ghoul non si calma, quindi cattura sua figlia, minacciando di ucciderla se Batman non lo uccide. Santa Barbara invidierà una svolta del genere, che passioni ... Bene, per continuare il passaggio di Batman: Arkham City, armiamoci di batarang, miriamo (tasto destro del mouse), prima teniamo premuto il pulsante centrale del mouse, quindi rilasciamo - l'arma stordisce l'avversario alle spalle.

Preparare la medicina. Interroga Quincy Sharp e ottieni informazioni su Hugo Strange.

Puoi tornare in strada nello stesso modo in cui siamo penetrati qui. Mentre risolvevamo i nostri problemi lì, il nemico non ha dormito, creando per noi un nuovo tipo di avversario: questi nuovi combattenti sono armati di scudi, che saranno un po' più difficili da combattere. Per neutralizzare la loro protezione, proviamo prima a stordire con il tasto centrale del mouse, quindi facciamo doppio clic sulla barra spaziatrice. Non dimenticare di eliminare coloro che possono essere eliminati in modo tempestivo, altrimenti riprenderanno gli scudi e ricominceranno tutto da capo...

Nel frattempo il sindaco era circondato da prigionieri feroci, ovviamente armati. Devi rivolgerti all'autorità. C'è un motore accanto che viene attivato da una carica elettrica remota. Ciò ti consentirà di sbarazzarti dei nemici vicini e allo stesso tempo di liberare un ostaggio di alto rango.

Ritorna da Mr. Freeze al laboratorio di polizia con il campione di sangue di Ra's al Ghul.

Nel frattempo, il signor Freeze ci stava già aspettando alla stazione di polizia. All'ingresso ci sono di nuovo i nemici che, per abitudine, devono essere eliminati. Entriamo, troviamo Freeze e condividiamo un campione di sangue. Costruirà un siero, ma... si rifiuterà di darcelo! Richiede un servizio in cambio del suo aiuto: il Joker ha rapito sua moglie Nora, quindi Freeze ha trovato nel nostro eroe un mezzo per risolvere i problemi personali. Quindi combattiamolo.

Non abbiamo bisogno di ucciderlo - il compito è molto più banale - "indebolirlo". Questo è stato ottenuto metodi diversi, il più conveniente dei quali, a mio avviso, è la posa del gel su pareti fragili e la sua successiva esplosione. Solo due chiamate e abbiamo affrontato il compito. Ma il passaggio di Batman: Arkham City offre altre opzioni: ad esempio, nella modalità "detective", avvicinati silenziosamente alle spalle e conduci un improvviso attacco silenzioso, quindi finisci semplicemente con una serie di colpi normali. Puoi anche usare un cavo per abbattere un avversario e finirlo.

L'alternativa è sparare una carica elettrica quando un nemico è vicino al motore. Un'altra opzione è utilizzare un pulsante che elettrizzi il pavimento bagnato del quartiere. Ma devi anche attirare Freeze lì. In generale, in un modo o nell'altro, devi sconfiggerlo.

Quando avremo finito, scopriremo la notizia più deplorevole: mentre combattevamo lì con lui, il siero è stato rubato. Una piccola indagine: concludiamo che questa è opera di Harley Quinn. Freeze accetta di aiutarci, ma il suo ultimatum non va da nessuna parte: chiede di salvare sua moglie. Ma otterremo da lui un nuovo dispositivo sotto forma di Ice Strike.

Prendi la medicina dal Joker. Salva Vicki Vale sul luogo dell'incidente dell'elicottero.

Il passaggio di Batman: Arkham City continuerà con il fatto che usciamo in modo diverso rispetto all'ingresso. Intasiamo i tubi con il vapore utilizzando un nuovo regalo, che si attiva premendo il tasto "5". Per strada noteremo un elicottero con un giornalista, che abbiamo visto nel video proprio all'inizio, quando eravamo ancora legati durante un'ardente esibizione.

Poiché il territorio pullula di banditi, non c'è nulla di sorprendente nel fatto che il giradischi sia stato messo fuori combattimento molto rapidamente. Arriviamo al luogo del suo schianto. Lì noteremo i laser dei cecchini: questi ragazzi sono brutti scherzi, quindi li calcoliamo uno per uno e li eliminiamo. La loro posizione contribuisce davvero a questo. Dopodiché, puoi salvare Vicki in sicurezza.

Infiltrarsi nell'acciaieria.

Il percorso verso l'impianto non sarà affatto facile: le strade sono densamente colpite dai cecchini. Quindi devi combattere anche con loro. Il camino non passerà più come opzione di ingresso, quindi l'Oracolo segnerà gentilmente sulla mappa un altro punto debole dell'edificio attraverso il quale sarà possibile entrare. È vero, questo posto può essere definito lento solo in modo condizionale: l'ingresso è sorvegliato in modo abbastanza affidabile da una folla di prigionieri e un paio di cecchini. Dovrai sbarazzarti di tutti questi spiriti maligni, prima di tutto questo riguarda i cecchini.

Dopo aver affrontato le frecce, puoi attirare i normali avversari uno alla volta al piano di sopra e poi finirne con calma due direttamente vicino alla porta. Noi entriamo. Lì combattiamo con tre avversari. Lanciamo in acqua il colpo di ghiaccio ricevuto di recente con il "cinque", che porterà alla formazione di un piccolo lastrone di ghiaccio, sul quale andremo avanti, utilizzando il batartiglio per aggrapparci agli anelli di metallo. Qui il passaggio di Batman: Arkham City è complicato dalla presenza di meccanismi di taglio: evitiamo collisioni con loro.

Ora ci aggrappiamo a qualcosa dall'alto e ci alziamo, quindi passiamo attraverso il pozzo di ventilazione. Dovremo creare un altro lastrone di ghiaccio, quindi salire su di esso fino alla finestra, dopodiché voliamo all'interno, dove già ci aspetta un altro gruppo di nemici. Dopo averli battuti, ascoltiamo cosa dice il Joker sul display. Entriamo nella stanza successiva: picchiamo un'altra folla di prigionieri. Ti imbatterai in un luogo in cui dovrai sfondare il muro e costruire un'altra "zattera" di ghiaccio.

Nuotiamo sopra fino a una grande porta di metallo, accanto a quest'ultima c'è un pulsante: lo attiviamo lanciando un betarang controllato attraverso il foro, facendolo passare attraverso l'elettricità e mirando proprio a questo pulsante. La porta si aprirà gentilmente, creeremo un nuovo lastrone di ghiaccio. Ci alziamo, a destra troviamo il pannello da hackerare. Hack completamente, come direbbe uno degli eroi di Internet.

Dopo queste azioni, il ponte scenderà, lungo di esso passeremo dall'altra parte, dove incontreremo Stacy Baker, che era stata precedentemente salvata da noi, lo stesso medico che è stato catturato dai furfanti del Joker in modo che lei lo curasse.

Trova il Joker all'acciaieria.

Dopo aver superato la sala successiva, vedremo un altro gruppo di nemici. Immediatamente tre sotto, due si sistemarono più in alto e un altro paio - vicino alla porta. Innanzitutto, è meglio neutralizzare silenziosamente quelli in alto, quindi, attirando l'attenzione in un punto, attacciamo i nemici interessati da un altro. È auspicabile - uno alla volta, in modo da non trasformare il passaggio di Batman: Arkham City in un brutale massacro, in cui sarà estremamente difficile sopravvivere.

La stanza successiva sta preparando una spiacevole sorpresa sotto forma di un mucchio di mine e un cecchino. Sebbene le mine siano paragonabili in potenza ad un buon petardo cinese, il nostro eroe non verrà certamente fatto a pezzi. Pertanto, sarebbe meglio sbarazzarsi prima del cecchino, in modo che non ci siano problemi inutili. Troveremo presto la Harley legata. E c'è un'altra battaglia davanti, la difficoltà principale in cui è il duetto di cecchini, ben supportato da normali prigionieri senza armi.

Dopo la prossima salita per i tiratori, per una volta vedremo il Joker personalmente: ammanettate sia lui che i suoi subordinati. Una carica elettrica aiuterà, così come le tattiche per attirare gli avversari sui binari della ferrovia, dove verranno abbattuti dai treni. Quando sarai finalmente solo con il Joker, tutto intorno a te inizierà improvvisamente a sgretolarsi. E se Batman è rimasto sotto le macerie, l'astuto avversario non solo è riuscito a scappare, ma ha anche portato con sé Thalia.

Irrompi nel ponte di osservazione per fermare il Protocollo 10. Scansiona gli elicotteri Tiger per un programma di controllo generale.

Lanciamo immediatamente la modalità "detective", che semplificherà notevolmente il passaggio di Batman: Arkham City, ovvero il compito di rilevare i giradischi. In questo caso, quelli che sono già stati scansionati saranno contrassegnati in blu, mentre quelli che devono ancora essere scansionati saranno contrassegnati in arancione. Ci saranno sei elicotteri in totale. Il processo di scansione in sé non può essere definito difficile: ci avviciniamo semplicemente a una distanza più o meno ravvicinata e "miriamo" a loro tenendo premuto il tasto "X". Quando avrai finito, dovrai prendere il trasmettitore del programma di controllo generale, che si trova sull'elicottero principale. Per fare ciò, attiva la modalità "detective", aggrappati all'elicottero giallo finché il suo pilota non ci trova, dopodiché carichiamo il programma di cui abbiamo bisogno.

Ottieni l'accesso alla Torre delle Meraviglie.

Per prima cosa devi arrivare proprio a questa torre. È sorvegliato dai cecchini, quindi fai attenzione e attenzione. Dopo averli affrontati, rompiamo il pannello, passiamo all'interno utilizzando una carica elettrica remota: questo ci permetterà di aprire le porte. Molto presto incontrerai la gente di Strange, che, ovviamente, non è tra i nostri alleati: dovrai combattere. Tieni presente che alcuni di loro girano con pistole stordenti, per facilitare il passaggio di Batman: Arkham City, è meglio aggirarli da dietro per la tua sicurezza. Puoi accedere rapidamente dal retro premendo due volte la barra spaziatrice. Il leader dei nemici minaccia di uccidere l'ostaggio, quindi non è ancora possibile continuare ad agire. Ciò comporterà che Batman sarà circondato, ma ciò non significa che non possiamo disperderli tutti. Prima di tutto, presta attenzione ai portatori di armi. Quando finisci con i nemici, scendi nelle fogne, è più facile trovare il portello in modalità "detective".

Per movimenti veloci è meglio usare un cavo. Entrando nella stanza dove era stata precedentemente salvata la dottoressa, vedremo di nuovo quella salvata, è ancora qui. Non sarà molto difficile in questo luogo: sebbene il numero di unità nemiche sia considerevole, non agiscono in mezzo alla folla, ma in piccoli gruppi, o anche uno alla volta. Per non attirare l'attenzione dei "vicini", è meglio agire nel modo più silenzioso possibile.

Quando finisci con la guardia, trova il pannello di controllo dell'ascensore, hackeralo, ottieni la parola "invadente". Nel mezzo troverai un altro pannello simile, solo che la parola questa volta è diversa: è "droga". Sali sull'ascensore in modo da non essere visto al tuo arrivo. Usa la superiorità sui nemici: li vedi, ma loro non ti vedono, almeno per ora. Dopo aver affrontato le guardie, cerca un altro pannello che può essere violato. La sua parola è "prenotazione". Quindi corriamo in avanti, premiamo il Control sinistro e la barra spaziatrice per aggrapparci alla sporgenza, spostandoci ulteriormente, raggiungerai una lunga trave. Lì devi salire per trovare un altro pannello, la cui parola è "manutenzione".

La grata si aprirà dall'alto, salta lì dentro. Salendo sempre più in alto, possiamo entrare attraverso il balcone. Poiché qui ci sono abbastanza avversari armati, non devi fare rumore e agire il più attentamente possibile. Il nostro obiettivo è arrivare a Hugo Strange, dobbiamo hackerare il pannello con la sua frase "proteggere Gotham". Inizierà un video in cui vediamo una succosa esplosione della torre in cui si trovava appena Strange. E Ra's al Ghul ha seguito l'esempio di Hugo, ma ha deciso di "diventare un eroe" in un modo diverso: affondando una spada in se stesso.

Recupera la cura dal Joker e impediscigli di diventare immortale. Dopo aver seguito il faro, salva Thalia dal Joker.

Il Joker ha un piano globale completamente folle, devi impedire che venga realizzato. Il nemico si è seduto nel teatro, ha un ostaggio nella persona di Thalia e l'edificio stesso è sorvegliato da cecchini. Questi ultimi, in alcuni casi, agiscono in coppia, quindi per cominciare, rendi più facile superare Batman: Arkham City rimuovendo almeno gli avversari solitari e poi tutti gli altri. È estremamente importante non fare rumore.

Entrando nell'edificio, vediamo un video, dopodiché prepariamoci a combattere contro Clay Man. L'attacco di ghiaccio funziona in modo efficace (attivato dal tasto "cinque", è necessario fare clic rapidamente due volte): dopo aver congelato il nemico, corriamo verso di lui e infliggiamo una serie di colpi, dopo di che ripetiamo la procedura con il congelamento.

Il Joker, come sempre, ha calcolato tutto: fa saltare in aria il pavimento, Batman cade, dove lo attende una prova seria sotto forma di una folla di persone di argilla. Quando avrai a che fare con loro, verrà fuori il loro "capo", contro il quale, ancora una volta, il congelamento aiuterà. Dopo aver sconfitto il nemico, guarda il video finale: il gioco è finito!

Piccole informazioni: le persone percepiscono le informazioni in modo diverso. Pertanto, per maggiore comodità, ho pubblicato una guida testuale e video di Batman: Le origini di Arkham in posta.

Missione: Trova la Maschera Nera

Iniziamo il gioco di fronte alla prigione di Blackgate. Andiamo ad accovacciarci sotto la trave per entrare. Avanziamo verso la mafia e il capo della prigione, abbattiamo la mafia con un contrattacco e respingiamo l'attacco del capo della prigione.

Missione: Trova il commissario Loub

Ci dirigiamo alla prigione, scendiamo le scale, apriamo la grata e facciamo scendere il popolo della Maschera Nera. Uno di loro ci dice che andrà con il commissario alla camera dell'esecuzione.

Missione: infiltrarsi nel luogo dell'esecuzione

Andiamo oltre lungo la strada e vediamo un drone. Abbattiamo i prigionieri che hanno lasciato le celle, dopodiché ci aggrappiamo al gancio in alto e ci tiriamo su per arrampicarci attraverso le sbarre nella stanza successiva. Arriviamo alla mafia che si è attaccata alla guardia e l'ha abbattuta. Ci aggrappiamo alla cima con un gancio, ci tiriamo su e andiamo avanti.

Punto di detenzione

Usiamo la visione da detective, selezioniamo il Batarang, lo lanciamo all'interruttore del cancello, corriamo sotto la porta direttamente verso il nemico, affrontiamolo, apriamo un altro interruttore con il Batarang per aprire la porta successiva. Seleziona il gel esplosivo, applicalo sul pavimento per fare un buco nel pavimento.

Missione: Segui Maschera Nera

Dopo che la Maschera Nera ha parlato con i prigionieri, rompiamo la griglia di ventilazione accanto ad essa, ci saliamo sopra e ci occupiamo dei prigionieri. Entriamo nella stanza a destra della griglia dietro la quale si trova la Maschera, selezioniamo il Bat-artiglio, spariamo alla griglia di ventilazione dall'alto, lo strappiamo e saliamo di nuovo nella ventilazione. Saltiamo giù e usiamo il gel esplosivo per fare un buco nel muro.

Raggiungiamo la porta chiusa, usiamo un veloce batarang sparando a due interruttori contemporaneamente. Passiamo e strappiamo la grata dalla ventilazione e ci saliamo sopra. Osserviamo l'esecuzione del commissario, dopo di che rompiamo il vetro e abbattiamo qualche altro avversario. Ci spostiamo lungo il corridoio fino a un drone rotto in cui troviamo una scheda di memoria. Con l'aiuto di un gancio saliamo, usciamo sul tetto della prigione.

Missione: sconfiggi Killer Croc

Sul tetto combattiamo con il boss Croc, l'assassino. Lo stordiamo e infliggiamo una serie di attacchi, schivando i suoi attacchi. Ad un certo punto ci afferrerà e dovrebbe apparire il pulsante da premere, su PC dovrebbe essere solo uno spazio. Non appena afferra un barile in fiamme, usa un veloce batarang per colpirlo, poi esploderà nelle sue mani e gli infligge molti danni.

Dopo aver ucciso il boss nella caverna di Batman, decodifichiamo la scheda di memoria trovata. In cui ci sono informazioni sugli 8 assassini più pericolosi che sono stati pagati da Black Mask per uccidere Batman.

Missione: Trova il pinguino

Torre GCR a Coventry

Dobbiamo disattivare il disturbatore sulla torre delle comunicazioni. Entriamo in una stanza con criminali che tengono in ostaggio, usiamo granate fumogene, ci tiriamo su con un gancio. Ci muoviamo lungo la parte superiore (usiamo la visione da detective per vedere dove saltare e aggrapparci) e afferriamo il criminale che tiene in ostaggio dall'altezza. saliamo nella ventilazione e da lì abbattiamo il criminale quando ci volta le spalle. Afferriamo il terzo criminale con l'ostaggio attraverso il muro con un colpo decisivo.

Arriviamo alla torre di controllo, analizziamo le prove nella stanza, prima il cadavere, poi il muro, di conseguenza scopriamo che la morte è avvenuta a seguito dell'esplosione del pannello di accesso. Scansioniamo il pannello e prendiamo le impronte digitali, resta da scansionare l'evento della morte ruotando l'ora avanti o indietro. Una barra rossa mentre raccogli uliu indicherà una carta di accesso dietro le sbarre. Strappiamo la griglia e la selezioniamo. Estraiamo il sequenziatore di crittografia, hackeriamo il pannello di accesso. Saliamo le scale e apriamo ancora una volta il dispositivo che blocca la torre di comunicazione di Coventry.

Dopodiché, ti consiglio immediatamente di andare nella zona di Burnley e visitare il quartier generale di Enigma per ottenere informazioni sul popolo Enigma e su come sono stati visualizzati sulla mappa. Dopo aver interrogato gli informatori, sulla mappa vengono visualizzati anche i blocchi di dati

Missione: interroga il trafficante d'armi che lavora per il Pinguino

Superiamo il Gotham Pioneer Bridge, appariranno informazioni sul crimine commesso, lo eliminiamo e ci spostiamo nell'area di Bowery fino al luogo in cui è contrassegnato il compito successivo. Stiamo aspettando che inizi l'accordo del popolo Pinguino. Attacchiamo il gruppo dall'alto, dopo aver affrontato tutti, interroghiamo Chatterbox. Batman ha bisogno di leggere la carta SIM dal suo telefono, ma per questo è necessario spegnere la torre di comunicazione nella zona.

Torre delle comunicazioni Bowery

Saliamo sulla torre e abbattiamo tutti i criminali. Dobbiamo aprire la porta della torre che è sotto l'elettricità, per questo lanciamo un betarang controllato nel buco in modo che passi attraverso l'elettricità e colpisca la miccia. Andiamo e hackeriamo il dispositivo.

Prima carta SIM

Ci dirigiamo al parco divertimenti per trovare le stazioni portatili del popolo Pinguino, abbattere un gruppo di criminali e poi connetterci al dispositivo, catturare la frequenza desiderata del Pinguino.

Seconda carta SIM

La seconda SIM si trova nella zona industriale. Saltiamo sul container che tiene la gru, saltiamo da esso verso gli avversari e li neutralizziamo, ci saranno già avversari con armi da fuoco, quindi li uccidiamo con attenzione uno per uno nascondendoci dietro i rifugi. Quindi ci colleghiamo al dispositivo e prendiamo il segnale. Dalle informazioni ricevute apprendiamo che la Penguin si trova sulla nave "Final Offer".

Obiettivo: infiltrarsi nella nave dell'Offerta Finale.

Ci dirigiamo al transatlantico che si trova nel parco divertimenti. Ci tuffiamo da un grande edificio alla torre di una nave e affrontiamo un cecchino. Ci spostiamo dall'alto all'altro lato e rimuoviamo un altro cecchino in piedi sul container dall'alto. Quindi, uno dopo l'altro, avvicinandoci di soppiatto o tuffandoci dall'alto, affrontiamo il popolo armato del Pinguino.

Entriamo, combattiamo con due combattenti con le lame in mano, schiviamo attacchi e infliggiamo contrattacchi, andiamo avanti e combattiamo con un gruppo di banditi. Raggiungi il ponte 1 allagato. Se Batman cade in acqua, si rialza (non è chiaro il motivo? Oh, a quanto pare ai pipistrelli non piace l'acqua!). In generale, non puoi cadere in acqua, quindi corriamo sui cavi e saltiamo sopra i punti di faglia.

Arriviamo alla zattera, la tiriamo verso di noi, dopodiché ci saltiamo sopra, ci aggrappiamo agli anelli davanti con un gancio, ci tiriamo su sulla zattera. Nuotiamo fino all'anello in alto, lo prendiamo, lo tiriamo, dopodiché possiamo tirarci su.

Entriamo nel locale caldaia, saltiamo attraverso il vapore caldo che sgorga dai tubi e lì apriamo un grande portello nel muro con un gancio, saltiamo nell'arena. Una pistola stordente esce per combattere con noi. Molte persone si sono radunate, mi sono preparato per la battaglia, ma non appena ti avvicini a lui, Batman lo trascina semplicemente nella mascella con un salto e viene messo KO. Successivamente, altri avversari saltano nell'arena con i quali puoi combattere calorosamente.

Dopo lo smantellamento nell'arena, interroghiamo uno dei combattenti sulla posizione del Pinguino. Ci informa che è nel suo ufficio e puoi contattarlo solo tramite Tracy.

Missione: infiltrarsi nell'ufficio del Pinguino

Saliamo le scale, dove erano gli spettatori, e poi entriamo nel corridoio fino al ponte, saltiamo giù e scivoliamo lungo il pavimento sotto gli ostacoli che si muovono ulteriormente. Arriviamo al muro di ghiaccio e lo sfondiamo con il gel esplosivo, poi entriamo nella stanza ghiacciata, saltiamo dentro e ci aggrappiamo con le mani alla sporgenza, dove la cosa si muove su e giù, e poi ci tiriamo ancora più in alto con un gancio, ripeti il ​​salto e abbatti due banditi.

Ne abbiamo abbattuti tre vicino alla grata dietro la quale batte l'elettricità. Passiamo e strappiamo il soffitto con un gancio, dopodiché facciamo lo stesso con la griglia di ventilazione, ci saliamo dentro.

Nel casinò abbiamo a che fare con i criminali, aspettiamo che Tracy dica la sua parola e aspettiamo il rilascio di un altro gruppo di combattenti. Quando i ragazzi riposano pacificamente sul pavimento, saliamo attraverso la ventilazione del pavimento, decifichiamo la password nella stanza e torniamo al casinò, ne mettiamo fuori altri tre ed entriamo nella stanza da dove sono usciti. Prendiamo l'ascensore

Chiudiamo Tracy nell'ascensore, hackeriamo il computer, saltiamo di nuovo nella sala del casinò, apriamo la grande porta da dove escono altri combattenti con il punitore, affrontiamoli, andiamo nella grande sala, dove ci sono molti avversari, andiamo avanti superiore. Puoi afferrarli dall'alto e, dopo che tutti si sono radunati vicino alla persona sospesa, attaccarli dall'alto senza lasciarli sparare, usando il fumo. Interroghiamo la guardia del corpo.

Missione: sconfiggi Deathstroke

Pinguino tortura il figlio del mafioso Alberto Falcone. Facciamo irruzione in ufficio, combattiamo con i banditi. Successivamente, Batman inizia a interrogare il Pinguino sulla Maschera Nera, ma Deathstroke irrompe e interferisce con l'interrogatorio, offrendo a Bat un grande massacro.

Molti giocatori sono confusi con questo boss, ma in realtà tutto è semplice: tutto è un "contrattacco" della testa

  • È imperativo e molto importante attendere che il colpo mortale inizi ad attaccare per primo! Respingiamo il suo attacco con un contrattacco, e subito dopo lo colpiamo 1-2 volte con un colpo regolare o ci aggrappiamo con un betclaw, lo tiriamo su e lo colpiamo.
  • Quando lancia una granata cieca e ci salta addosso, premi il contrattacco. Batman parerà i colpi con i gomiti, dopodiché infliggerà a Deathstroke una vasta serie di attacchi combo, dai quali perderà molti HP.
  • Quando ci spara, premi rapidamente "contrattacco" per lanciargli un barile. Quindi lo tiriamo verso di noi con un gancio in modo che non abbia il tempo di spararci, oppure ci muoviamo verso di lui con delle spaccature, ma è meglio colpire con un gancio e tirarlo verso di noi
  • Quando rompiamo il suo bastone, con un'ascia ai nostri attacchi, risponderà con il suo contrattacco, e qui è molto importante PREMERE CONTRATTACCO SOLO NEL MOMENTO IN CUI APPARE L'ICONA, SENZA PREMERE ALCUN PULSANTE! In generale, la cosa più importante è premere il pulsante al momento solo quando appare.

La cosa principale è non correre da nessuna parte e premere tutto in tempo, quindi riuscirai sicuramente a far fronte a Deathstroke. Dopo la vittoria, otteniamo il suo artiglio controllato: il dispositivo tira un cavo tra gli oggetti lungo i quali puoi muoverti e aggrapparti ad esso con un gancio.

Indagine per omicidio

Missione: indagare su un crimine a Lacey Towers

Ci tuffiamo dall'alto verso l'aereo grande porta sarà chiuso, il Pinguino ci parlerà attraverso il grande schermo e ci riferirà che la Maschera Nera è stata uccisa. Lasciamo la nave usando un artiglio controllato. All'uscita, un altro psicopatico di Anarky ci offrirà di trovare le tre bombe da lui piazzate in città.

Ci stiamo spostando nella zona di Coventry. Sul tetto picchiamo le forze speciali della polizia e poi catturiamo la loro frequenza. Sul balcone abbattiamo altri due poliziotti, entriamo nell'edificio. Troviamo il cadavere della Maschera. Esaminiamo prima il cadavere e la sua mano. Successivamente, esaminiamo il cadavere di una ragazza sospesa a un lampadario. e ricostruire come è avvenuto l'omicidio. Ancora una volta analizziamo i cadaveri per scoprire la traiettoria dei colpi e la crescita del criminale.

Di conseguenza, giungiamo alla conclusione che l'uomo è stato aggredito dal balcone mentre era seduto a tavola. Facciamo scorrere la scena per ricreare la scena del crimine. Troviamo un pezzo di stoffa bianca, proprio quando l'assassino è entrato nella stanza dal balcone. Dopo aver scansionato l'omicidio in cucina, a seguito delle indagini, troviamo prove digitali: un messaggio di testo in cui la ragazza parlava di un uomo di nome Joker.

Missione: Ottieni l'accesso ai server del dipartimento di polizia

Ci spostiamo nella grotta di Batman per prendere il detonatore a impatto, dopodiché andiamo nella zona di Burnley alla stazione di polizia.

Dobbiamo entrare silenziosamente nella stazione di polizia, attraverso il tetto. Saltiamo sul tetto, puoi usare la visione da detective per rilevare gli avversari. Consiglio di eliminare prima il cecchino, poi di eliminare silenziosamente le guardie.

Quando entriamo scendiamo, con un gel esplosivo rompiamo il muro a destra e saltiamo sull'ascensore in cui sta parlando la polizia. Entriamo nella ventilazione e strisciamo attraverso il centro di detenzione della polizia. Con un colpo deciso abbattiamo la grata e il poliziotto che sta dietro di essa.

In ufficio abbiamo a che fare con tre poliziotti, dopo di che c'è una griglia di ventilazione in alto, la strappiamo e ci saliamo dentro. Di seguito c'è un folto gruppo di persone armate, usa l'artiglio controllato che abbiamo preso da Deathstroke e tira il cavo sopra di loro, striscia lungo esso e scendi silenziosamente in un'altra stanza.

Un altro poliziotto ci dà le spalle, puoi metterlo fuori combattimento silenziosamente in modo che non dia l'allarme o striscia silenziosamente verso la porta a destra e rompa la serratura a combinazione. Nella stanza ne abbiamo tagliati altri quattro. Entriamo nella stanza degli interrogatori. Dietro il vetro, un poliziotto interroga Chatterbox. Lo afferriamo attraverso il vetro con un colpo deciso e interroghiamo Chatterbox.

Passiamo nella stanza dove l'unità delle forze speciali picchia i senzatetto: ci occupiamo di loro. Usando il gel esplosivo, demoliamo le assi sbarrate nella finestra. Nella doccia ci avviciniamo di soppiatto al poliziotto che parla al telefono e lo mettiamo a dormire, saliamo nella ventilazione. Arriviamo alla cella della polizia. In silenzio, uno per uno, ci occupiamo delle guardie armate. Dopodiché apriamo la serratura della porta ed entriamo nel corridoio in cui stanno parlando due poliziotti. Li neutralizziamo. Andiamo oltre davanti a noi la porta della sala server, che non può essere violata dal decoder di Batman.

Inizio. Raggiungi Arkham City. Guardiamo il video introduttivo, durante il quale veniamo catturati e trattenuti ad Arkham City per ordine di Hugo Strange. Dopo la conversazione, la luce si accenderà e noi...

Inizio.
Raggiungi Arkham City.

Guardiamo il video introduttivo, durante il quale veniamo catturati e trattenuti ad Arkham City per ordine di Hugo Strange. Dopo la conversazione, la luce si accenderà e inizieremo ad allentare la sedia con la levetta sinistra (frecce). Cadiamo e in questo momento entra la guardia. Premiamo il pulsante "Contrattacco" quando appare un bagliore sopra il nemico. Usciamo verso altri prigionieri, giriamo a destra e andiamo avanti. Una volta accanto agli altri prigionieri, aspettiamo che il cancello si apra. Andiamo avanti, lentamente, poiché i prigionieri attaccheranno dall'alto. Li neutralizziamo uno per uno con l'aiuto dei contrattacchi. L'ultimo è un colpo regolare. Aiutiamo Jack Ryder ad alzarsi.

salire più in alto

Veniamo picchiati di nuovo per ordine di Pinguino. Vuole vendicarsi di noi, ma non glielo permettiamo. Quando appare un bagliore sopra di lui, contrattacchiamo. Continuiamo a contrattaccare i nemici finché non riusciamo a liberarci dalle manette. Ora la lotta è molto più semplice. Eseguiamo semplici combinazioni premendo il pulsante di attacco + direzione verso il nemico. Dopo aver affrontato tutti, saliamo sul cassonetto, saliamo le scale. Saltiamo sul tubo di ventilazione e continuiamo così a salire. Essendo sul tetto contattiamo Alfred. Acceleriamo come dovrebbe, tenendo premuto il pulsante appropriato, e saltiamo sull'edificio ACE aggrappandoci alla sporgenza. Arriviamo in cima. Puntualissimo, il costume di Batman arriva con tanti fronzoli high-tech. Lo indossiamo e procediamo ad intercettare il segnale della frequenza dell'interfono dei nemici. Utilizzando i pulsanti di controllo, dirigere il puntatore al centro del cerchio arancione e tenere premuto il pulsante corrispondente.

Salva Catwoman da Due Facce.
Trova l'udienza del tribunale di Due Facce ed entra.

Quindi acceleriamo e saltiamo giù. Voliamo in tribunale, tenendo premuto il pulsante di corsa. Possiamo anche attaccare direttamente dall'alto, basta avvicinarsi il più possibile al nemico e quando appare il simbolo del pipistrello sopra di lui, premere il pulsante di attacco. Prima di entrare nell'edificio, distruggiamo le guardie. Più lunga è la combo, più punti. Pertanto, contrattacchiamo in tempo coloro che stanno cercando di attaccarci (bagliono sopra le nostre teste) e cerchiamo di non lasciare spazi vuoti, cioè di non colpire nella direzione dove non ci sono nemici.

Entriamo nell'edificio e saliamo al secondo piano. Dopo il filmato, saliamo ancora più in alto su per le scale. Neutralizziamo la guardia con l'arma e con l'attacco voliamo giù. Distruggiamo tutti i nemici, catturiamo il Due Facce, salvando così la vita di Catwoman. Guardiamo il video, durante il quale chiediamo a Selina di salvarla nuovamente dal cecchino, che sta per sparare.

Interroga il Joker per saperne di più sul Protocollo 10.
Scansiona la scena del crimine per ottenere dati balistici.

Ora dobbiamo scoprire da dove è partito il colpo. Per fare ciò, lanciamo lo "Scanner delle prove" ed esaminiamo le tracce dei proiettili - nella finestra e sul pavimento tra i cadaveri. Dopo aver scoperto la posizione del Joker, usciamo e andiamo in chiesa, da dove è stato sparato il colpo.

Trova il punto da cui è stata effettuata la sparatoria.

I prigionieri sfrecciano per la città, puoi accartocciare i lati di un paio di loro per allenarti. Entriamo nella chiesa e contrattacchiamo immediatamente Harley. Stiamo aspettando l'opportunità di usare una granata fumogena e decollare immediatamente verso l'alto. Prima liberiamo due ostaggi. Nella modalità "Detective" è molto più semplice pianificare le azioni. Liberiamo il primo ostaggio sfondando il muro dietro il criminale, il secondo scendendo con cautela dall'impalcatura. Finiamo i restanti due avvicinandoci di soppiatto da dietro. Ci dirigiamo verso l'uscita e, giunti in fondo, entriamo nella porta a sinistra, che conduce al campanile. Con l'aiuto di un arpione saliamo fino in cima.

Scansiona il fucile da cecchino per trovare indizi.

Il Joker non è qui, ma c'è un fucile da cecchino. Scansioniamolo e guardiamo il video del Joker. Quando inizia il conto alla rovescia, salta velocemente fuori dalla finestra.

Traccia la fonte del segnale radio e trova il Joker.

Continuiamo la ricerca del Joker. Il suo sentiero ci porta ad un'acciaieria, a cui si accede attraverso il camino.

Infiltrarsi nell'acciaieria attraverso il camino principale.

Dalla corda voliamo su una superficie più stabile e andiamo avanti. Mentre corri, puoi scivolare sotto gli ostacoli. Non puoi andare oltre, perché il fuoco è troppo caldo. Selezioniamo un batartiglio dall'arsenale e lo usiamo sul portello opposto. Saltiamo giù e ci aggrappiamo alla sporgenza. Ho corso un po' lungo la ringhiera e sono rimasto bloccato di nuovo. Attiviamo la modalità detective e vediamo che il pavimento è evidenziato in blu. Prendiamo il gel esplosivo e lo stendiamo sull'area richiesta. Facciamo un passo indietro e facciamo esplodere. Steam non lascia passare, quindi spegniamo la fonte, utilizzando il betarang, lanciandolo sul pulsante situato in alto a destra. Ci muoviamo sotto il pavimento, osservando i nemici. Ce ne sono molti, non possiamo affrontarli. Cerchiamo una via d'uscita, per questo cerchiamo un pannello di controllo accoppiato in modalità detective e, dopo aver selezionato un betarang, li inseriamo rapidamente in tre pulsanti adiacenti. Per fare ciò, premere rapidamente tre volte il pulsante "1". Ora possiamo andare oltre e alzarci. Abbiamo a che fare con dieci prigionieri duri e incontriamo Harvey.

Salva il dottore dagli scagnozzi del Joker.

Andiamo a salvare il dottore. Svoltiamo a sinistra e ci muoviamo lungo il corridoio. Attivando la modalità detective, notiamo che nella stanza accanto ci sono tre nemici armati. Non funzionerà per varcare la porta, quindi entriamo nel trasportatore e saltiamo su. Per non essere scoperti utilizziamo una granata fumogena. Muovendoci lungo i doccioni, ci avviciniamo di soppiatto dietro gli avversari e li distruggiamo silenziosamente. Entriamo nella stanza accanto rompendo la finestra. Passiamo nella camera di fusione e aspettiamo che uno degli agenti di pattuglia si trovi accanto al secondo: poi li sbatteremo. Ce ne sono due nella stanza accanto al dottore, così come uno al piano di sopra e uno al piano di sotto. Neutralizziamo tutti e salviamo Stacy Baker.

Trova la strada per l'ufficio del Joker nella zona di carico.

Otteniamo un nuovo dispositivo: una carica elettrica remota. Sparare a un motore industriale aprirà la porta sottostante. Questo è un meccanismo così rettangolare sopra le porte. Chiaramente visibile in modalità detective. Il pulsante centrale del mouse - alza, quello destro - abbassa.

Torniamo al settore di carico e incontriamo di nuovo una ragazza cattiva. Spariamo da una carica elettrica remota al motore centrale. Fai oscillare il gancio premendo i pulsanti centrale e destro del mouse. Attraversiamo il passaggio fino alla fine e saltiamo su. Veniamo buttati giù dal signor Hammer. Per prima cosa ci occuperemo dei nemici piccoli, poi attaccheremo quelli più grandi. Premi rapidamente "4" due volte per sparare con il martello, che disperderà i nemici con la sua arma. Salendo, il Joker e Quinn ci intrappolano e ci legano. Il Joker ci ha iniettato il suo sangue e lo ha anche inviato agli ospedali di Gotham.

Trova Mr. Freeze e prendi la cura.
Trova Freeze identificando il punto più freddo di Arkham City.

Quindi, il grado diminuirà verso il meno man mano che andiamo avanti. Se aumenta, allora stiamo andando nella direzione sbagliata. A quanto pare, il posto più freddo del dipartimento di polizia. Ci occuperemo dei nemici del distretto, sono tutti armati. Utilizziamo una carica elettrica remota e, aprendo la porta di circa un terzo, scivoliamo sul fondo. Una volta dentro, gira a destra e raccogli il chip, riconfiguralo sull'onda desiderata.

Solo cinque nemici, i passaggi sono sorvegliati. Saliamo quindi dove c'è la discesa tramite le scale. Passiamo attraverso il pozzo di ventilazione e saltiamo sul doccione. Prima di tutto, neutralizziamo i nemici che stanno con calma. Poi altri due, il terzo si arrenderà e riferirà che il Pinguino tiene Freeze nel museo.

Torniamo all'uscita, le porte vengono sbattute con le sbarre. Attiviamo la modalità detective e scendiamo sotto il pavimento. Passiamo nella stanza successiva. Ci avviciniamo al pannello di controllo, utilizziamo il sequenziatore di crittografia. Giriamo il lato sinistro con i pulsanti "A, D", il lato destro - LMB e RMB finché la parola non viene composta. Usciamo dall'edificio e arriviamo al museo.

Rompiamo la porta centrale con un sequenziatore. All'interno ci aspettano due avversari armati di lame, non è necessario schivarli, li attacciamo e basta. Saltiamo nella finestra a destra, proviamo a rompere il pannello.

Disabilita i jammer del Pinguino.

Ciò non sarà possibile, poiché i generatori di interferenze interferiscono. Usciamo in strada alla vecchia maniera, cercando ciò di cui abbiamo bisogno. I prigionieri si affollavano intorno al generatore. Ci occupiamo di loro e lo distruggiamo. Ci avviciniamo a ciascun display del generatore e premiamo "Spazio".

Quindi, distruggiamo il generatore successivo. Saliamo in un punto alto, neutralizziamo uno dei prigionieri. Aspettiamo che due corrano verso di lui, ci occupiamo del terzo in ritardo. Otteniamo i restanti due. Distruggi i display del generatore.

Rimane l'ultimo, è sotterraneo. Arriviamo al punto sul radar, affrontiamo i nemici nel corridoio e scendiamo. Al segnale andiamo avanti, scivoliamo sotto i tubi. Ci sono cinque avversari vicino al generatore. Distruggiamo rapidamente quelli sopra, scappiamo. Ci siamo separati dagli altri. Disabilita l'ultimo dispositivo.

Salva Mr. Freeze dal Pinguino nel museo.

Torniamo al museo, ora possiamo hackerare il pannello precedentemente non violato. Passiamo avanti, davanti a noi appare... un dinosauro. Scendiamo, salviamo l'ufficiale. Per prima cosa, stordiamo quello con l'armatura con un mantello (pulsante centrale del mouse), quindi infliggiamo una serie di colpi brevi (LMB). Lo interroghiamo, scopriamo la password.

Salva i restanti agenti di polizia.

Andiamo alla porta accanto. Passiamo avanti, la porta a destra è chiusa. Usiamo un betarang controllato e lo lanciamo fino al punto in cui il passaggio è aperto. Attiviamo il pulsante, incontriamo il Pinguino. Distruggiamo diverse dozzine di prigionieri brutalizzati. Distruggiamo anche il mutante apparso. Eseguiamo un super stordimento su di esso (tre volte il pulsante centrale del mouse) e lo finiamo a colpi. Prendiamo possesso del suo corpo e disperdiamo piccoli avversari. Ripetiamo questa azione ancora una volta.

Lanciamo un betarang controllato, lo giriamo a sinistra finché non colpisce il pulsante. La porta si aprirà e potremo andare oltre. Hackera il pannello di controllo, siediti nell'ascensore. Spariamo da una carica elettrica remota al motore. L'ascensore salirà e poi si fermerà. Rivestiamo il soffitto di gel, lo facciamo saltare in aria. Incontra di nuovo i Pinguini. Congela la nostra mano e gli ufficiali. Saltiamo sul ghiaccio, ma non corriamo! Rilasciamo l'ufficiale, andiamo avanti con molta attenzione. Inoltre, nell'acqua, lo squalo non vede l'ora che cadiamo. Il frutto è sospeso a destra, ci avviciniamo al bordo del ghiaccio e spariamo al frutto con il batartiglio. Lo tiriamo verso di noi, lo calpestiamo. Ci spostiamo verso gli ufficiali e li liberiamo, utilizzando anche il batartiglio e issandoci su anelli di metallo.
Andiamo a salvare tre ufficiali. Sono sorvegliati in modo affidabile da diversi nemici con termocamere contemporaneamente. Cominciamo l'attacco dal basso e attiriamo tutti lì. Parliamo con i liberati e torniamo indietro.

Andiamo nella direzione opposta. Non dovrai sopportare a lungo il ridicolo dei prigionieri, rompiamo il pannello a sinistra e ci occupiamo di loro. Al centro della stanza vediamo Freezer. Il pannello di controllo della sua fotocamera è sul retro. Quando provi a far saltare in aria il muro a destra, apparirà un delinquente con un braccio solo. Condividiamo con lui e molti altri prigionieri. Apriamo il pannello, liberiamo Frieze e scopriamo il segreto dell'arma.

Combatti il ​​Pinguino nell'Iceberg Lauge.

Rimuovi la chiave di sicurezza dalla tuta di Freeze per disattivare il cannone del ghiaccio.

Arriviamo alla tuta nella stanza di fronte. Prendiamo un nuovo dispositivo e andiamo al Pinguino. Per neutralizzarlo, devi avvicinarti. Questo farà il ponte. Restiamo fermi quando il nemico attacca. Selezioniamo un nuovo gadget dall'arsenale, miriamo e teniamo premuto il pulsante sinistro del mouse, avvicinandoci il più possibile al Pinguino.

Salomone Grundy.

Uccidere questa creatura, seppur enorme, è abbastanza semplice. Corriamo in giro, mettiamo il gel nelle celle sul pavimento, da dove arriva l'elettricità. Fai doppio clic rapidamente su "3" per rilasciare il gel e altrettanto velocemente fallo esplodere. Dopo aver neutralizzato tutte e tre le cellule, ci avviciniamo a Grundy e infliggiamo una serie di colpi.

Continuiamo a diseccitare le cellule, ma questa volta sarà un po' più complicato. Mettiamo il gel nella cella solo quando è aperta! Facciamo esplodere il gel anche quando la cella è nello stato aperto. Attacchiamo il Grundy indebolito.

Vorremmo finirlo, ma lui prende vita e ci stringe nella sua mano. Premi rapidamente "Spazio" per scappare. Ripetiamo i passaggi precedenti diseccitando le cellule. Questa volta finiamo finalmente il nemico strappandogli il cuore. Corriamo dal pinguino, evitando i missili. Lo colpiamo, guarda il video.

Trova Ra's al Ghul e prendi un campione del suo sangue.

Scansiona il sangue dell'assassino in modo che possa essere rintracciato.
Essendo nella zona blu, scansioniamo il sangue sul pavimento.

Segui la scia di sangue dell'assassino per raggiungere Ra's al Ghul.

Dopo aver parlato con l'Oracolo, usciamo. Ascoltiamo le trattative dei banditi Pinguini. Attiviamo la modalità detective e ci muoviamo lungo la scia di sangue sul terreno.

Scansiona le bende dell'assassino per trovare prove.

Tra poco il sentiero verrà interrotto, esamineremo nuovamente le prove nella zona blu. All'improvviso, un assassino ci attaccherà. Corriamo all'inseguimento e, dopo aver raggiunto l'obiettivo, contrattacchiamo. Robin viene in soccorso, riceviamo da lui un lanciatore di corda.

Segui l'assassino con il faro per raggiungere Ra's al Ghul.

Il segnale del faro ci conduce sottoterra a Gotham. Abbiamo a che fare con i nemici, compresi quelli corazzati. È ora di usare il cavo. Possiamo anche cambiare direzione mentre siamo in movimento. Attiviamo la modalità detective e attraversiamo il fragile pavimento. Neutralizziamo una dozzina di nemici e hackeriamo il pannello di controllo del cancello. Apriamo la porta, passiamo oltre. Per un breve periodo, Batman si ammala.

Usiamo il cavo, distruggiamo i nemici. Apriamo ed entriamo nella sala dove è tenuto l'ostaggio. Per prima cosa ci occuperemo di quelli in basso, quindi distruggeremo quelli in alto che si sono fermati. Parla con il dottore e portala in un posto sicuro. Saltiamo giù, apriamo la porta accanto e ci sentiamo di nuovo male. Apriamo le porte sparando ai motori nel pavimento da una carica elettrica remota. Ci imbattiamo in una porta che non è stata aperta da molto tempo.

Recupera i dati video da un guardiano meccanico.

Attiviamo la modalità detective e scansioniamo la guardia meccanica a destra. Ci avviciniamo a lui e teniamo premuto "X". Al 32%, la testa del robot cade. Dovrai cercare altre guardie senza disattivare la modalità detective. Trovarli è facile, l'importante è guardarsi intorno attentamente, oltre che in alto. Si trovano tutti nella stessa posizione. Di tanto in tanto appariranno dei killer, puoi scoprire il loro approccio attraverso la musica. Dopo aver completato il recupero al 100%, guarda il video.

Trova l'ingresso segreto utilizzando i dati video.

Ora sappiamo del passaggio segreto sul muro a sinistra del cancello. Premiamo il pulsante, contrattacchiamo il nemico che appare. Andiamo avanti finché non usciamo dalle scale. Batman si ammala, vede i suoi genitori defunti. Ci alziamo e lentamente andiamo avanti. Gli Assassini ci fermano, ma appare Thalia e riattacca. Questo è il nostro ex amante. Le chiediamo di lasciarci superare la prova. Scendiamo ed entriamo nella stanza.

Sentiamo la voce di Ra's al Ghul, che ci invita alla prima prova. Beviamo dal calice, passiamo oltre. Non c'è niente da toccare, voliamo sulla prima grande piattaforma. Per guadagnare quota, immergiti (L CTRL) e quando appare l'icona del mouse, tiralo su. Più a lungo ci immergiamo, maggiore è l'altitudine che possiamo guadagnare. Ci aggrappiamo alla piattaforma con un gancio, voliamo a quella successiva. Qui devi affrontare due nemici, basta lasciarli cadere. Voliamo al portale giallo sottostante.

Continuiamo a spostarci da una piattaforma all'altra finché non usciamo da questo posto. Torniamo a Thalia per superare l'ultima prova. Incontriamo Ra's al Ghul, che vuole che lo uccidiamo. Batman non lo farà, quindi ci riporta nel suo mondo.

Abbiamo a che fare con i nemici, schiviamo Ra's al Ghul. Dopo aver finito con loro, iniziamo a correre in giro, schivando le lame. Premi rapidamente "4" due volte per rilasciare cariche elettriche a Ra's al Ghul. Esauriamo la barra della salute, ci difendiamo con contrattacchi (premiamo rapidamente RMB molte volte!). Ripetiamo tutti i passaggi ripetuti, solo in una versione complicata. Ad esempio, sarà necessario correre non in giro, ma da un lato all'altro quando le lame vengono sparate. Finiamo il nemico e ci trasferiamo nel nostro mondo. Ra's al Ghul cattura sua figlia ed è pronto ad ucciderla se non lo uccidiamo. Lanciamo la spada e prendiamo il betarang tra le mani. Mira (RMB), tieni premuto MMB e rilascia. Il Batarang stordirà il nemico da dietro.

Preparare la medicina.
Interroga Quincy Sharp e ottieni informazioni su Hugo Strange.

Usciamo per le strade nello stesso modo in cui siamo arrivati ​​qui. Apparso nuovo tipo nemici schermati. Per sfondare la loro difesa, devi prima stordire (SCM) e poi premere rapidamente due volte la barra spaziatrice. E, di conseguenza, finire in modo che non raccolgano più gli scudi. Arriviamo al sindaco, era circondato da prigionieri armati. Nelle vicinanze c'è un motore che può essere attivato con una carica elettrica remota e paralizzare i nemici. Salviamo il sindaco bugiardo.

Il gioco inizia con un episodio su una catwoman. Gestito da Selina. Con colpi rapidi e precisi, disperdiamo gli avversari negli angoli, poi andiamo alla cassaforte e raccogliamo la flash card.

Guardiamo il video introduttivo, dal quale diventa chiaro che Batman viene catturato da un cattivo di nome Hugo Strange. Giochiamo come Batman. Iniziamo a far oscillare la sedia per scappare. Combattiamo un soldato che sta cercando di fermarci. Ma il secondo soldato spinge Bruce Wayne fuori dalla cella e dobbiamo procedere con gli altri prigionieri. Alcuni di loro sono piuttosto aggressivi.

Ci troviamo nell'arena, dove devi combattere con i combattenti - prigionieri. Dopo aver respinto gli aggressori, aiutiamo il caduto Jack Ryder a rialzarsi e cercare di andarsene.

Successivamente cadiamo nelle grinfie del signor Cobblepot, che è anche il famigerato Pinguino. Cerca di colpirci, ma non ha funzionato! Vale la pena moderare il suo ardore. Nonostante le manette, iniziamo a combattere i servi circostanti del Pinguino. Dopo esserci sbarazzati di loro, possiamo avvicinarci e abbattere lo stesso Cobblepot.

Andiamo sul tetto. Per fare questo, devi salire le scale, saltare sul tubo, superare un'altra rampa di scale. Sul tetto contattiamo Alfred. Da lì vediamo il cartello ACE Chemicals: saltiamo lì e con l'aiuto delle nostre mani saliamo a destra dal cartello alla scala successiva. Lo percorriamo e saliamo ancora più in alto. Poi ci troviamo sul parapetto, dal quale saltiamo sullo stesso parapetto, situato di fronte. Arriviamo sul tetto, dove già ci aspetta l'attrezzatura. Bene, ora Batman ha indossato la sua solida uniforme. Dopo aver violato il sistema di comunicazione dei combattenti della Tigre, apprendiamo che la catwoman è in pericolo ed è necessario salvarla. Pianifichiamo dal tetto in giù e combattiamo i nemici. (Qui sul tetto c'è l'opportunità di risolvere gli enigmi dell'Enigmista e trovare il suo trofeo).

Entriamo nell'edificio e arriviamo al secondo piano, da dove osserviamo come Harvey Due Facce infliggerà una rappresaglia alla donna gatto. Percorriamo il corridoio e, saliti su un'altra scala sospesa, vediamo una guardia con un'arma, che deve essere rimossa silenziosamente. Dopo averlo fatto, possiamo saltare giù.

Dopo esserti sbarazzato di tutti gli aggressori, attiva la modalità detective e scansiona la stanza alla ricerca di prove. Il foro del proiettile ha lasciato un segno sul vetro della finestra e sul pavimento. Scansioniamo entrambe queste zone.

Usciamo dal tribunale. Andiamo in chiesa. Vicino all'ingresso verremo attaccati da diversi delinquenti. Calmiamoli ed entriamo in chiesa. Harley Quinn verrà incontro a noi. Ma non dipende da lei, quindi mettiamola da parte, a cui i suoi amici, i banditi, ci offriranno di non muoverci. Non li attaccheremo apertamente, questa non è l’opzione più ragionevole. Lanciamo una granata fumogena e saltiamo sul retro del doccione di pietra, che si trova sopra l'ingresso, proprio sopra le nostre teste. Attiviamo la modalità detective e riflettiamo sulle tattiche. Dobbiamo salvare gli ostaggi. Passando da un gargoyle all'altro, arriviamo all'ultimo e da esso pianifichiamo in silenzio. Ci rivolgiamo al muro e rompendolo abbattiamo la guardia. Torniamo all'inizio. Distruggiamo colui che tiene l'ostaggio. Silenziosamente scendiamo dietro di lui ed effettuiamo una presa soffocante. Torniamo di nuovo al gargoyle. In cima ci muoviamo in modo da essere dietro i due terroristi rimasti. Atterriamo con attenzione dietro di loro e disabilitiamo entrambi contemporaneamente. Bene, fantastico, gli ostaggi sono al sicuro. Apprendiamo che la dottoressa Stacy Baker è nelle mani del Joker. Dobbiamo entrare nel campanile ed esaminarlo. Andiamo alla porta, accanto alla quale è posto il cartello del Campanile. Saliamo le scale e troviamo un fucile. Lo scannerizziamo e, dopo aver ascoltato cosa vuole dirci il Joker, senza pensarci due volte, saltiamo dalla finestra.

Concentrandoci sul segnale radio del Joker, calcoliamo la sua posizione. La fonte del segnale si trova in un'acciaieria chiamata Sionis Industries. Una volta sulla torre, contattiamo Alfred. Entriamo nell'edificio attraverso il camino.

Atterriamo sulla corda, da dove saltiamo sulla piattaforma. Corriamo lungo il corridoio, ci tuffiamo sotto un frammento di muro, scavalchiamo gli ostacoli. Raggiungiamo la fornace e, per non morire sotto l'influenza delle alte temperature, utilizziamo il batartiglio sul portello. I carboni si stanno spegnendo e ora puoi superarli. Saltiamo giù, ci muoviamo lungo la sporgenza, da lì ci spostiamo sulla ringhiera sospesa sull'abisso infuocato, e da loro saltiamo su altre ringhiere simili.

Mentre sei in modalità detective, nel posto giusto, usa il gel esplosivo sul pavimento per fare un buco. Facciamo un salto e diamo un'occhiata. C'è un pulsante rosso sul muro dove devi lanciare un veloce batarang. Prima di noi passaggio stretto in cui devi entrare. Andiamo avanti e presto sentiamo la voce di Harley Quinn e vediamo una folla di banditi. Stanno parlando del dottore.

Dobbiamo superare i tubi che sputano fuoco. Questo può essere fatto nel momento in cui la fiamma si spegne. Affinché il vapore del tubo non ci impedisca di andare oltre, attiviamo la modalità detective e, muovendoci lungo il tubo, ci avviciniamo agli interruttori che dobbiamo lanciare con un betarang. Poi, muovendoci inosservati da tutti e ascoltando le loro conversazioni, ci troviamo sotto il pavimento, sopra il quale si trova un gruppo di banditi Joker. Saltiamo fuori all'improvviso e ci liberiamo di tutti. Apparirà Harley Quinn, quindi contatteremo Alfred e andremo in soccorso del dottore.

Attraversiamo la porta a sinistra e andiamo avanti finché non vediamo il trasportatore. Sopra c'è un pulsante rosso, secondo la tradizione lo colpiamo con un betarang. E sopra il trasportatore si forma un piccolo passaggio, che non mancheremo di utilizzare. Prendiamo una posizione comoda dietro la schiena dei delinquenti e, alla vecchia maniera, prima eliminiamo silenziosamente il solitario, e poi i due ragazzi in un colpo solo. Fatto tutto questo, saltiamo fuori dalla finestra. Rimuoviamo tutti gli altri banditi. Per comodità, pianifichiamo le nostre azioni utilizzando la modalità detective. Troviamo la dottoressa Stacy Baker e la liberiamo. Come ricompensa per il buon comportamento, otteniamo un dispositivo speciale: una carica elettrica remota. Sulla sinistra c'è un cancello, che può essere aperto solo con l'aiuto di questo dispositivo, e dietro di loro ce n'è un altro uguale. Cogliamo di sorpresa le persone che hanno tentato di saldare le porte e di distruggerle.

Torniamo dove abbiamo visto Harley Quinn. Quando scappa e si chiude nella stanza con il Joker, togliamo la carica elettrica e iniziamo a sparare al generatore. Osserviamo come le persiane chiuse vengono sfondate con un gancio e andiamo lì. È vero, non siamo ancora destinati a entrare nella stanza, perché per noi è stata preparata una spiacevole sorpresa. Il modo più semplice per affrontare un clown con un braccio solo è sparargli con una carica di energia, e lui stesso disperderà i suoi assistenti, creando un "giradischi". E quando i suoi scagnozzi vengono sconfitti, puoi tranquillamente finire i suoi. Saliamo alla finestra e guardiamo il video con il Joker.

Stiamo giocando a Catwoman. Selina va a casa sua per le cose necessarie. Avvicinandoci alla casa, incontriamo ospiti non invitati, ci occupiamo di loro e usciamo dalla finestra.

Bene, a casa abbiamo delle armi, ora puoi incontrare Spitting. Lungo la strada ci liberiamo delle guardie, cercando di non creare rumore inutile.

Quando combattiamo con gli amici di Ivy, cerchiamo di non indugiare a lungo ad ogni livello, saliamo più in alto non appena abbiamo affrontato il nemico. Altrimenti c'è il rischio di avvelenamento da fumi tossici. Non ci fermiamo in un posto, per non diventare un bersaglio per le controversie di Ivy.

E ancora Batman. Dopo aver visto il video, capiamo che il nostro nuovo compito è trovare il punto più freddo. Cercheremo Mr. Freeze, concentrandoci sull'analizzatore climatico. Si scopre che si nascondeva nella stanza più fredda della città, che, per una strana coincidenza, era l'edificio della polizia.

Apriamo la porta con l'aiuto di una carica elettrica, prendiamo il walkie-talkie dal cadavere e decodifichiamo la trasmissione del segnale. Passiamo nella sala, dove diverse guardie del Pinguino ci scuoteranno, rimuovendole con cura una per una. Penguin utilizza i sensori della frequenza cardiaca per tenere d'occhio i suoi subordinati. Quando moriranno, lo saprà. Quindi devi muoverti il ​​più velocemente possibile e inabilitare attaccando dall'alto. Interroghiamo gli ultimi rimasti.

Siamo in una trappola, dobbiamo entrare nella stanza della sicurezza e rompere la serratura a codice usando il sequenziatore. Parola in codice: ANATOMIA.

Seguiamo il museo, i riflettori ci indicheranno la strada per arrivarci. Vicino all'ingresso ci aspettano le guardie, che dobbiamo calmare con una serie di colpi precisi. L'ingresso al museo è protetto da un codice. Parola in codice: FOSSILE. Combattiamo i ragazzi con i coltelli. C'è un cancello in cui è installato un sensore di movimento. A destra di loro c'è una finestra nella quale saltiamo fuori e proviamo a hackerare il controllo dei sensori di movimento. Niente funziona per noi: interferiscono i jammer militari, che dobbiamo distruggere. Saliamo sul tetto del museo e distruggiamo il primo, il secondo si trova leggermente a nord, e per il terzo bisogna andare in metropolitana. Ci spostiamo lì, lungo la strada incontriamo le guardie e ce ne occupiamo. Entriamo e ci liberiamo di due ragazzi. Scendiamo sottoterra, vediamo vecchi treni della metropolitana. Saliamo sul carro, che si trova a sinistra, lo percorriamo attraverso i tunnel abbandonati. Facciamo saltare in aria il muro di assi, stordiamo i nemici. Con l'aiuto di una carica elettrica apriamo la porta, penetriamo all'interno. Combattiamo con nemici armati e distruggiamo l'ultimo jammer. Seguire lo stesso percorso per tornare al museo.

Rompiamo di nuovo il blocco del codice. Parola in codice: Dinosauro. Scendiamo, liberiamo il poliziotto. Ci dice il codice. Scendiamo ancora più in basso e vediamo una grata, sopra la quale è visibile un pulsante rosso. Lanciamo il pulsante con un betarang.

Guardiamo il video. Saremo attaccati da una folla di ragazzi aggressivi, litighiamo con loro. Poi appare un enorme clown, infettato dal Titano. Dobbiamo saltargli sulla schiena e, nel tentativo di buttarci via, spargerà il resto dei ragazzi per la stanza. Quando il clown e i suoi compagni vengono sconfitti, vai avanti. Davanti a noi c'è un filo sotto tensione, dietro c'è un pulsante sul quale utilizziamo un betarang controllato. Rompiamo il blocco del codice, codice: Jurassic. Entriamo nell'ascensore, con l'aiuto di un gel esplosivo facciamo saltare in aria il soffitto. Andiamo oltre, facciamo saltare in aria il muro di ghiaccio. Per salvare il poliziotto congelato, atterriamo sul ghiaccio, ci muoviamo con cautela e, avvicinandoci, rompiamo la crosta di ghiaccio che lo legava. Usiamo l'artiglio di pipistrello per tirare verso di noi la zattera, che prima era nel limbo.

Prima di inseguire il Pinguino, dobbiamo salvare i poliziotti e Mr. Freeze. Per fare questo, devi girare per tutte le stanze vicine. La loro posizione è indicata sulla mappa. Nell'armeria ci sono tre agenti di polizia e un fregio. Per entrare nella stanza in cui è nascosto Freeze, devi rompere la serratura del cancello. Parola in codice: rettile. Spalmiamo gel esplosivo sul muro, che si trova a destra di Mr. Freeze. All'improvviso appare un delinquente con un braccio solo. Una volta sconfitto, possiamo liberare Freeze rompendo il codice di blocco. Parola in codice: microonde.

Guardiamo il video. Torniamo alla tuta di Freezer, ne estraiamo il modulo. Ci verrà data una ricompensa: un distruttore di pistole di ghiaccio. Ora puoi visitare Cobblepot. Ci avviciniamo da vicino, applichiamo il distruttore e gli diamo accelerazione con un gancio a destra. Salomone appare davanti a noi. Per sconfiggerlo, devi usare il gel esplosivo veloce per far saltare in aria tre fonti di energia che sembrano portelli nel pavimento per tre volte. Quando i portelli sono disabilitati, devi colpire Solomon sulla testa. Non dimenticare di schivare le scariche elettriche. Di conseguenza, questo mostro malvagio verrà sconfitto. Inoltre, evitando i missili, arriviamo al Pinguino e lo spegniamo.

In modalità detective, partiremo sulla scia del sangue dello scagnozzo di Ras al Ghul. Il sangue finisce sul tetto di uno degli edifici e lì si rompe. Dopo aver scansionato le bende, troviamo la signora che stiamo cercando. Lo perseguiamo e, dopo averlo raggiunto, usiamo un contrattacco e fissiamo insetti. Appare Robin, comunichiamo con lui e riceviamo da lui un lanciatore di cavi.

Seguiamo il segnale della cimice e arriviamo all'isola del Joker. All'ingresso delle fogne dobbiamo combattere i servi del Joker. Dopo aver affrontato il compito, viriamo e ci muoviamo lungo i tunnel. Raggiunto il bordo della scogliera, utilizziamo il nostro nuovissimo lanciatore di corda. Muovendosi con l'aiuto di un lanciatore di cavi, è necessario effettuare un altro tiro al bivio in direzione del corridoio sinistro. Arriviamo a un enorme portello nel muro, vicino al quale devi rompere il pavimento. Qui avremo un'altra resa dei conti con i ragazzi di Joker. Dopo averli affrontati, rompiamo la console. Parola in codice: trasporti. I cancelli si aprono e davanti a noi appare la metropolitana che ci è già familiare.

Per prima cosa girate a destra, attraversate la porta e seguite la sinistra. Superiamo l'acqua con l'aiuto di un lanciatore di corda. Lasciamo la metropolitana per le strade. Vediamo che la salute di Batman sta peggiorando, colpita dal sangue infetto del Joker nel suo corpo. Quando torna in sé, seguiamo oltre. Attraversiamo l'abisso con l'aiuto di un lanciatore di corda. Lì combattiamo con i pagliacci, poi attraversiamo la porta. Salviamo l'ostaggio dalle grinfie dei ragazzi armati del Joker. Scendiamo e ci avviciniamo alle grandi porte, vicino alle quali Batman si sentirà di nuovo male. Apriamo le porte con una carica elettrica. Ci imbattiamo in tre ragazze della Lega degli Assassini, ci occupiamo di loro e troviamo le porte successive che si aprono allo stesso modo.

Davanti a noi c'è un cancello molto grande che non può essere aperto. Dobbiamo trovare un altro modo per entrare. Nelle vicinanze notiamo un robot di guardia fallito. Lo scansioniamo e andiamo alla ricerca di altri robot da scansionare. Mentre lo facciamo, le ragazze assassine cercheranno di attaccarci. Due robot si trovano su supporti posti uno di fronte all'altro. Il quarto robot ci aspetta per strada non lontano dal primo. A sinistra del cancello, al secondo piano di una vecchia casa abbandonata, troviamo il quinto robot. Dallo stesso punto spariamo con un lanciacavi alla finestra di vetro, ci spostiamo all'interno dell'edificio, lo aggiriamo, rompiamo il vetro di un'altra finestra e penetriamo dentro. Qui abbiamo trovato un altro robot. L'ultimo si trova sul tetto di una casa vicina, i cui muri sono rotti. Guardiamo il video e andiamo nel luogo che vediamo su di esso. Contrattacchiamo l'assassino, usiamo la sua spada per penetrare all'interno.

Batman esce in strada attraverso la botola, è quasi esausto e viene visitato da visioni. Ci spostiamo verso i cancelli che sono di fronte a noi. Thalia appare ed è pronta a mettere alla prova il demone. La seguiamo e beviamo il contenuto della tazza.

Pianifichiamo lungo il ruscello bianco, aggrappandoci al blocco di ghiaccio con l'aiuto di un artiglio di pipistrello. Durante il superamento del test, non è necessario toccare nulla, altrimenti fallirà. Pianifichiamo il secondo blocco, combattiamo con i guerrieri e al volo successivo ci precipitiamo al centro dell'imbuto infuocato. Continuiamo il ciclo finché Ra's al Ghul si offre di combatterlo lui stesso. Andiamo da Talia, che ci porta da suo padre. Ora dobbiamo combattere con Ra's al Ghul.

Per prima cosa distruggiamo i guerrieri, dopodiché, schivando abilmente le enormi stelle che il gigante Ra's al Ghul ci lancia, gli spariamo con una veloce carica elettrica, cercando di entrare negli spazi tra i guerrieri che gli ruotano attorno. Il cattivo principale, oltre alle stelle nel suo arsenale, ha anche delle lame giganti che si muovono verso di noi lungo il terreno. Per stare lontano dalle stelle, devi stare di fronte alle lame e schivarle all'ultimo momento. Quando il potere malvagio si esaurisce e ritorna alla sua forma abituale, usiamo i contrattacchi per respingere il suo attacco con una sciabola. Questo processo viene ripetuto più volte. Ra's prende sua figlia in ostaggio e poi usiamo il batarang.

Torniamo per le strade della città e, nello stesso modo in cui siamo arrivati ​​qui, torniamo indietro attraverso la metropolitana. Rompiamo la serratura a codice sul cancello. Parola in codice: ramo. Saliamo le scale e andiamo dal sindaco della città per liberarlo dai ragazzi che lo hanno catturato e interrogarci.

Torniamo alla stazione di polizia da Freeze e gli consegniamo il sangue di Ra's. La composizione curativa è pronta, ma Victor non vuole darcela. Chiede di salvare sua moglie dalle grinfie del Joker. Combattiamolo. Per sconfiggerlo utilizzeremo tutto il nostro arsenale: cattura da dietro, attacco dall'alto, attacco da una botola, saltando attraverso una finestra, minando muri, utilizzando un elettromagnete, un lanciacavi e un distruttore. Ogni mossa individuale può essere eseguita solo una volta su Victor. Devi essere estremamente creativo. Dopo aver sconfitto Freeze, guardiamo nella cassaforte e lì non troviamo nessuna medicina. Bene, prendiamolo lontano dal Joker.

Mentre lasciamo l'edificio di Mr. Freeze, sentiamo l'urgente bisogno di aiutare Vicki Vale. Seguiamo il luogo dell'incidente, disabilitiamo i cecchini e salviamo il giornalista.

Andiamo all'acciaieria. Il tubo attraverso il quale siamo arrivati ​​​​qui l'ultima volta non ci va bene adesso, perché la fiamma infuria al suo interno. Andiamo a cercare un altro ingresso, senza dimenticare di sbarazzarci delle guardie. All'interno verremo attaccati da tre clown, dopo averli sconfitti potrete tranquillamente andare in acqua. Creiamo una zattera con l'aiuto di un colpo di ghiaccio e galleggiamo su di essa, eseguendo manovre con un artiglio di pipistrello. Penetriamo attraverso i pozzi di ventilazione, avanziamo un po 'e, saltando fuori dalla finestra, pianifichiamo direttamente sulla schiena di uno dei delinquenti, combattiamo con i ragazzi del Joker. Andando oltre, neutralizziamo due soldati, ma non è necessario salvare un uomo dalla doppia faccia. Tuttavia non ci dirà una parola gentile per questo, ma vuole solo picchiarci. Attraversiamo un pezzo di muro e nuotiamo sotto di esso su una zattera. Nuotiamo verso destra, e poi contro corrente, tirandoci su con un cavo. Quindi usiamo un lanciatore di corda e passiamo dall'altra parte. Applicare il colpo di ghiaccio per tappare i tubi. Una volta dietro la porta d'acciaio, vediamo un coltello dietro le sbarre alla nostra sinistra. Lanciamo il betarang in modo che venga sottoposto a una scarica elettrica, quindi lo indirizziamo al pannello dello scudo. Ancora una volta, con un colpo di ghiaccio, facciamo una zattera e nuotiamo finché non vediamo una sporgenza sulla destra sotto il soffitto. Scaliamolo. Rompiamo il blocco del codice. Parola in codice: Romansionis.

Attraversiamo il ponte e proseguiamo dritto lungo i binari. Vediamo una porta in fondo al corridoio e ci dirigiamo verso di essa, avvicinandoci veniamo colpiti tubo metallico. Si scopre che il dottore si è nascosto dietro le scatole. È tempo di occuparsi delle miniere. Attiviamo la modalità detective e diamo la caccia ai ragazzi del Joker dalle sporgenze. Quando neutralizziamo tutti, passiamo alla stanza successiva, dove viene raccolto un gran numero di mine. Li aggiriamo con attenzione e distruggiamo il cecchino, quindi il Quinn legato appare alla nostra attenzione.

Andiamo oltre, neutralizziamo due cecchini, disabilitiamo tre clown lungo la strada e saliamo le scale, dove ci aspetta il Joker. Dobbiamo combatterlo e questa battaglia si preannuncia piuttosto difficile. Siamo circondati da ragazzi con coltelli e tra loro un delinquente con un braccio solo e un martello. È molto comodo eseguire attacchi combo su di lui, saltando dietro la sua schiena e martellandolo dopo aver colpito con un martello. Devi stare attento ed evitare le auto che appaiono di tanto in tanto sui binari. E poi appare un clown pompato da Titano, e devi combattere anche con lui. Il Joker deve essere colpito per ultimo, perché altrimenti si alzerà e si rialzerà costantemente dopo i nostri knockout. Finiamo il Joker e guardiamo un video intrigante.

Interpretiamo una donna incomparabile: un gatto. Dobbiamo entrare nel magazzino. Corriamo al portello della fogna e scendiamo dentro. Per violare il sistema di sicurezza, dobbiamo ottenere le chiavi magnetiche dai soldati Tigre. È necessario comportarsi nel modo più silenzioso possibile e quindi agiremo di nascosto. Il gatto striscia perfettamente sulle pareti e sul soffitto. Questa abilità ci è utile in questo momento: saliamo sul soffitto, quindi saltiamo silenziosamente dietro la schiena del soldato e rubiamo la chiave magnetica. Abbiamo bisogno di tre chiavi, il che significa che questa azione deve essere eseguita tre volte. Ancora una volta torniamo al computer e con il suo aiuto hackeriamo l'accesso allo spazio di archiviazione. I guerrieri tigre non sono così stupidi come vorremmo, dobbiamo eliminarli uno per uno. Poi entriamo nel caveau. Disabilitiamo i soldati appena arrivati ​​​​e lasciamo il deposito al diplomatico. Siamo di fronte a un dilemma: salvare Batman o ritirarci con calma con la nostra preda. Batman non ci è ancora estraneo, quindi decidiamo di salvarlo. Se scegliamo ancora la seconda opzione, il tempo si riavvolgerà e avremo una seconda possibilità. Quindi in pratica non c’è scelta. Andiamo in aiuto di Batman.

Giocare nei panni di Batman
Si avvicina il momento in cui il Protocollo -10 dovrà entrare in vigore e dobbiamo assolutamente fermarlo. Innanzitutto, scansioniamo tutti gli elicotteri per la presenza di un programma di controllo generale finché non troviamo il programma principale. Ci aggrappiamo all'elicottero e scarichiamo le informazioni necessarie.

Andiamo alla torre dei miracoli. Una volta sul posto, abbattiamo due cecchini e rompiamo il codice di blocco. Parola in codice: stimolante. Per andare oltre, apri le porte con una carica elettrica. Lo facciamo finché non incontriamo combattenti e prigionieri Tiger. Dopo aver ascoltato Strange, ci liberiamo di tutti i combattenti e scendiamo nelle fogne attraverso il portello della fogna. Usiamo il lanciatore di corda per arrivare alla stanza con l'orologio, far saltare in aria il pavimento. Lì incontriamo un medico.

Disabilitiamo tutte le guardie che si sono radunate vicino alla torre, apriamo l'ascensore dall'esterno e dall'interno. Parole in codice: ossessivo, medicina.
Saliamo fino in cima e usciamo dall'ascensore attraverso il portello situato in alto. Colpiamo attraverso il vetro. Rompiamo la serratura a codice sul cancello. Parola d'ordine: prenotazione.

Strisciamo lungo l'antenna, dalla sua estremità, con l'aiuto di un artiglio di pipistrello, ci aggrappiamo alla trave, che si trova sopra. Continuando ad aggrapparci, saliamo sempre più in alto. Facciamo un altro scasso. Parola in codice: manutenzione. Attraverso il portello aperto ci dirigiamo verso il pozzo di ventilazione. Quando usciamo da lì ci aspettano sei ragazzi ben armati, che devono essere neutralizzati. Hackeriamo il pannello, parola in codice: Gotham Defense. Il protocollo 10 è disabilitato. Puoi andare alla ricerca del Joker. Si nasconde nell'edificio del teatro, il cui perimetro è sorvegliato in modo affidabile dai cecchini. Dobbiamo neutralizzarli silenziosamente e impercettibilmente. Liberandoci di tutti, penetriamo all'interno.

Si scopre che il Joker di fronte a noi non è reale. Lo stesso Joker è ancora malato e il suo ruolo è interpretato da Clayface, alias Clayface. Iniziamo una lotta con lui.

Schivando i colpi, lanciamo Clayface con bombe di ghiaccio finché non si trasforma in pietra. Dopodiché, ci avviciniamo a lui a distanza ravvicinata e iniziamo a impastare l'argilla con una spada. Inoltre, puoi infliggergli molti danni se lo attiri in quegli angoli dove sono nascosti gli esplosivi.
La procedura dovrà essere ripetuta.

Presto appare un esercito di argilla. Combattiamo con i soldati e non dimentichiamo di lanciare bombe di ghiaccio contro Clayface. Quando gli restano poche vite, ci avviciniamo e lo finiamo. Dopo aver vinto, togliamo la medicina di cui abbiamo tanto bisogno da Clayface e guariamo.

Giocare a Selina. Andiamo a casa. Per prendere le tue cose. A casa ci aspetta una spiacevole sorpresa: lì è stata piazzata una bomba e le cose di cui abbiamo bisogno sono state rubate da Due Facce. Andiamo a trovarlo al museo, dove, dopo il massacro dell'esercito dei suoi ragazzi, portiamo via quello per cui siamo venuti.

Dovremo iniziare il gioco sotto il controllo di Catwoman e non di Batman, come potrebbe sembrare. Abbiamo a che fare con la gente di Due Facce, dopodiché apriamo la cassaforte, dove tutto il nostro successo viene interrotto dall'annunciato Harvey.

Il Pinguino vuole vendicarsi di Wayne, cioè con Batman, quindi lo rapisce proprio all'evento di chiusura di Arkham City. Tornato in sé in una stanza buia, il medico locale Hugo Strange inizia a tremolare davanti al nostro naso, che, a quanto pare, vuole prendere il potere sull'intera città. Senza pensarci due volte, ci dondoliamo su una sedia e ci liberiamo delle bende. Stordiamo il soldato dichiarato con un contrattacco, dopodiché un altro soldato ci getterà sulla piattaforma verso altri prigionieri. Mettiti nella fila "A" e vai all'ascensore. Saliti al piano di sopra, portiamo fuori i prigionieri, dopodiché aiutiamo Jack Ryder a rimettersi in piedi. In questo momento apparirà lo stesso Pinguino. Dopo aver parlato con lui, gli infliggiamo un contrattacco nel momento in cui inizia a oscillare. Ci occupiamo della sua gente e saliamo sul tetto lungo la scala, sulla quale potete salire sul contenitore della spazzatura. Ora devi cambiare l'abito unto con l'abito caratteristico di Batman. Saltiamo sull'edificio vicino con un'insegna al neon e, percorrendo le sporgenze, arriviamo al tetto. Dopo esserci equipaggiati, rompiamo il segnale radio codificato, indicato da un cerchio arancione. Dobbiamo salvare Catwoman da Due Facce. Voliamo in tribunale, ci occupiamo delle guardie ed entriamo. Neutralizziamo silenziosamente il nemico con un'arma, dopodiché saltiamo giù e procediamo a una rissa con un pubblico molto ridotto.

Selina è salvata, dobbiamo esaminare questo posto per trovare prove. Esaminiamo il vetro a cui ha sparato il Joker, nonché un buco nel pavimento causato da un proiettile. A giudicare dalla traiettoria del proiettile, l'uomo che ha sparato si trovava nella chiesa vicina: lo seguiamo lì. All'interno incontriamo Quinn, che corre verso di noi per salutarci, a quanto pare. Mettiamo il pugno in avanti, dopodiché si offenderà e lascerà la stanza. Ma i suoi delinquenti armati davanti non ci lasciano passare. Lanciamo una bomba fumogena e saliamo sul doccione sopra. Usando la modalità Detective, voliamo fino all'ultima sporgenza in lontananza, saltiamo giù silenziosamente e facciamo un doppio contrattacco. Erano rimasti due delinquenti con ostaggi. Ne strangoliamo uno con i piedi, appesi all'impalcatura, abbattiamo il secondo, sfondando un muro di legno. Gli ostaggi sono stati liberati, ora bisogna esaminare il luogo dello sparo, cioè il campanile. Aprite la porta a destra dell'ingresso principale e salite. Dopo aver scansionato il fucile da cecchino, guardiamo il video del Joker, dopodiché saltiamo fuori dalla finestra, fuggendo dalla bomba.

Dobbiamo trovare il Joker per interrogarlo su ciò che sa sul Protocollo-10. Dovrai cercare la sua tana tramite segnale radio. Se il segnale è chiaro e più ramificato, allora stiamo andando nella direzione giusta. Anche la distanza specificata dal bersaglio aiuterà in questo. Arriviamo alla torre, da dove contattiamo Alfred. Per arrivare alla fabbrica bisogna saltare nel camino, che si trova proprio accanto.

Saltiamo dalla corda in avanti sulla piattaforma. Scivoliamo sotto il cemento, strisciamo sui tubi. Per non bruciare sui carboni, prendiamo un batartiglio e con il suo aiuto apriamo il portello davanti. Saltiamo giù, lungo la sporgenza strisciamo sul ferro fuso. Saliamo sulla ringhiera, da dove saltiamo su altri dello stesso tipo. Essendo in un vicolo cieco, mettiamo il gel esplosivo sul pavimento e scendiamo. Tiriamo fuori il betarang e lo lanciamo nel pulsante rosso sopra il tubo, da dove provengono i vapori dell'aria calda. Saliamo in uno stretto passaggio e vediamo la fallita esecuzione del dottore. Quando tutti i prigionieri scappano, strisciamo sotto le sbarre sotto i restanti clown e, senza entrare in contatto con loro, strisciamo ulteriormente. Per rimuovere il vapore che ci impedisce di andare oltre, in modalità detective percorriamo il tubo e con l'aiuto di un rapido betarang spegniamo tre interruttori contemporaneamente. Ora puoi tranquillamente oltrepassare la sfortunata pipa per cadere sulle teste dei servi del Joker. Dopo averli affrontati, apri la mappa dell'area e segui il trasportatore. Usando la modalità detective, stiamo cercando un altro modo. Per fare ciò, segui il trasportatore, dove apriamo la porta utilizzando il pulsante situato qui. Eliminiamo silenziosamente i clown e saltiamo nella stanza successiva attraverso la finestra. Eliminiamo il resto dei banditi armati, dopodiché liberiamo la dottoressa Stacy. Raccogliamo una nuova arma e continuiamo a mantenere la strada verso il Joker.

Torniamo al negozio di carico, ma la porta sigillata dalla gente di Quinn non ci farà uscire di qui. Alla sua sinistra c'è un'altra porta, che può essere aperta con l'aiuto di una carica elettrica remota. Dietro di esso apriamo la porta successiva esattamente allo stesso modo e usciamo sul nastro trasportatore. Attraverso la ventilazione usciamo da quattro pagliacci e li disperdiamo. Seguiamo la piattaforma dove incontriamo Quinn. Quando scappa da un Joker molto sconfitto dai titani, estraiamo una carica elettrica e la usiamo sul generatore, che si trova di fronte al cartello. Facendo così oscillare la gru demoliamo il cartello e saliamo. Da lì, un clown pompato con un braccio solo ci butterà via con la sua gamba di ghisa. Lo paralizziamo con una carica elettrica in modo che, agitando la sua mazza, infligga danni considerevoli ai clown, non costringendoci così a sforzarci molto. Quando tutti i clown sono sul pavimento, finiamo l'omone e saliamo, dove il Joker ha teso una trappola per Batman.

Ora dobbiamo giocare di nuovo nei panni di Selina. Andiamo al suo appartamento per prendere alcune cose. Arriviamo sul tetto, apriamo la grata, disperdiamo gli ospiti non invitati e raccogliamo oggetti. Ora che siamo completamente armati, ci dirigiamo all'Ivy. Distruggiamo i suoi fidanzati, salendo gradualmente di livello sempre più in alto, per non soffocare nella sua nuvola velenosa.

Nel frattempo, il Joker ha avvelenato Batman e chiede la cura per salvare anche se stesso. Anche Batman stesso ha bisogno della medicina, quindi devi trovare Freeze. Si trova nell'edificio della polizia, nel punto più freddo di Gotham, sulla riva della baia. All'ingresso abbattiamo due pagliacci e, con l'aiuto di una carica elettrica, apriamo la porta a metà. Scivoliamo dentro, prendiamo il chip dal cadavere e decodifichiamo il segnale radio del Pinguino. Entriamo e stordiamo di nascosto le quattro persone del Pinguino. Interroghiamo il restante quinto combattente, dopodiché proviamo a uscire dalla trappola. Per fare ciò, strisciamo verso il pannello e lo crackiamo con l'aiuto di un sequenziatore di crittografia. Ottieni la parola "Anatomia". Ripartiamo per Gotham attraverso l'uscita e ci dirigiamo al museo. All'ingresso ci occupiamo delle guardie e hackeriamo il pannello, la cui password è "Fossil". Dopo essere penetrati all'interno e aver imparato a schivare i coltelli, saltiamo nella finestra di destra e proviamo ad hackerare la console dai sensori di movimento che chiudono la grata davanti. Senza successo, i jammer militari interferiscono con noi, dovremo distruggerli. Il primo è sul tetto del museo, il secondo è leggermente a nord del tetto. L'ultimo terzo si trova nella metropolitana. Ci dirigiamo sul posto e ci occupiamo delle guardie all'esterno. Entriamo all'interno e stordiamo contemporaneamente due combattenti. Scendiamo e usciamo nei vecchi tunnel della metropolitana. Scivoliamo lungo la macchina, facciamo saltare in aria il muro dalle assi, disperdiamo tre banditi. Successivamente, qui apriamo la porta con l'aiuto di una carica elettrica e scivoliamo dentro. Distruggiamo i combattenti armati e affrontiamo l'ultimo jammer. Seguiamo lo stesso percorso per tornare al museo.

Accediamo alla nuova console e otteniamo la password "Dinosaur". Passiamo oltre e liberiamo il prigioniero. Si scopre che questo è uno dei poliziotti arrivati ​​qui per incarico. Tuttavia, sono tutti in cattività, dovranno essere salvati insieme a Freeze. Scendiamo di sotto e attraversiamo la porta. Per alzare la griglia, usa un betarang controllato sul pulsante. Passiamo avanti e usciamo nell'arena, dove il Pinguino ci calerà solo un'enorme folla di prigionieri. Per sfuggire a questa folla avida della carne di Batman, spariamo con una carica elettrica a persone armate in modo che picchino paralizzati i loro stessi compagni d'armi. Quando un bandito pompato dal titanio esce contro di noi, schiviamo il suo ariete, stordiamo e saltiamo sulla sua gobba. Distruggiamo il resto dei prigionieri e il delinquente stesso. Per andare oltre, utilizziamo un betarang controllato sul pulsante a sinistra, che si trova dietro il filo sotto tensione. Rompiamo il pannello, la password è "Yarsky". Saliamo nell'ascensore, saliamo, mettiamo il gel esplosivo sul soffitto, scendiamo, lo facciamo saltare in aria e saliamo di nuovo. Facciamo saltare in aria muri di cemento e ghiaccio. Uscendo nella grande sala, vediamo come il Pinguino ha congelato il poliziotto. Lo salviamo facendoci strada con attenzione attraverso il ghiaccio. Raggiungiamo la zattera sospesa e, con l'aiuto del batartiglio, la caliamo in acqua, dopodiché salviamo gli altri due poliziotti congelati. Ora resta da salvare altri cinque poliziotti, la cui posizione è indicata sulla mappa. Per prima cosa andiamo all'armeria, dove salviamo tre poliziotti. Anche il costume di Freeze si trova qui, ma lui stesso non può essere visto. Torniamo al ghiaccio e andiamo in un'altra stanza, che è di fronte alla precedente. Per arrivare ai tre banditi provocatori, hackeriamo la console con la password "Reptile". Dopo aver installato le luci sotto i loro occhi, andiamo avanti e troviamo Freeze. A destra di esso c'è un muro non fortificato, lo spalmiamo sopra del gel, quando all'improvviso un delinquente cade verso di noi. Dopo averlo affrontato, andiamo avanti e liberiamo Freezer decifrando la password del microonde. Ora devi tornare alla tuta e raccogliere il modulo. Dopo aver ricevuto il distruttore della pistola per il ghiaccio, ci dirigiamo al Pinguino. Gli corriamo incontro a distanza ravvicinata e usiamo il distruttore, dopodiché prescriviamo un'orata nobile al cattivo. Ma Solomon ci cade in testa. Per sconfiggerlo, usa il gel per far esplodere tre fonti di energia tre volte di seguito finché non sconfiggiamo questa macchina per uccidere ambulante. Inoltre, schivando i missili, ci avviciniamo al Pinguino e lo abbattiamo.