Epätavallinen kirjainten katse. Raapia

Lautapeli "Scrabble" on ollut suosittu kaikenikäisten keskuudessa useiden vuosikymmenten ajan. Kirjaimilla leikkiminen auttaa lisäämään lasten sanavarastoa ja saa aikuiset sukeltamaan muistin syrjäisimpiin kolkkiin löytääkseen tarpeellinen sana ja sen määritelmät. Aiemmin puhuin kompaktista tieversiosta ja epätavallisesta kirjaimista. On aika puhua "Eruditen" vakioversiosta ja sen epätyypillisestä digitaalisesta inkarnaatiosta. Tänään Pink-sohvalla - muovimagneettiset "Erudites".

Aivan äskettäin sain tietää, että kaupungissani on muovipelien ja -konstruktoreiden valmistusyritys "Biplant", joka tuottaa laadukkaita "erudiittien" lajikkeita inhimillisillä hinnoilla. Kaupan voimin ABC-Vedia"Sain käteeni kaksi laatikkoa pelejä, joita tutkin huolellisesti ...

Raapia. Magneetin vahvuus

Ylöspäin avautuvassa pahvilaatikossa on neliönmuotoinen kannellinen pelilauta, kirjetelineet, synteettinen kangaskassi siruilla ja pelisäännöt. Pakkauksessa ei ole paljon vapaata tilaa (vaikka sen voisi tehdä kaksi kertaa matalammaksi).

Pussin sisällä on satakolmekymmentäyksi neliön muotoista muovilastua, jotka ovat tiukasti kiinni toisissaan. Sarja sisältää kaikki aakkosten kirjaimet sekä symbolit "tähdet", jotka ovat eräänlaisia ​​"jokereita".

Lastujen reunat on viistottu keskelle, mikä tekee niistä kätevän "poimia" sormin, merkintä tehdään maalilla vakiomalli: kirjain keskellä, oikeassa kulmassa - sen arvo palkintopisteinä. Kääntöpuolelle on rakennettu pyöreä magneetti, muovin ja valun laatu on erinomainen.

Sirut säilytetään parhaiten erikoistelineissä, joissa on saranoidut kannet, joiden avulla voit pitää setin salassa laittamalla sen esimerkiksi taskuun. Salpamekanismi on melko tiukka, mutta toivon sen kehittyvän ajan myötä.

Pelikenttä, joka on valmistettu metallilevystä, jossa on liimattu kiiltävä kuva, sijaitsee muovisäiliössä, jossa on sivut. Avaruusteema ilmeisesti symboloi "universaalin mielen" osallistumista peliin. Henkilökohtaisesti tällainen muotoilu vain häiritsee minua - henkisessä pelissä yksivärinen vihreä "kangas" näyttäisi harmonisemmalta. Läpinäkyvä kansi varmistaa pelimerkkien turvallisuuden pelikentällä, jos päätät lykätä peliä hetkeksi.

Ennen pelin alkua kaikki pelimerkit asetetaan pussiin, sekoitetaan (se on melko vaikeaa tehdä, koska magneetit tarttuvat toisiinsa), vastustajat ottavat satunnaisesti seitsemän kirjainta ja asettavat ne telineilleen.

Vastustajat liikkuvat vuorotellen ja vuorollaan voivat joko lisätä pelimerkkejä katsomostaan ​​pelikentälle siten, että he muodostavat sanan, jossa on vähintään yksi aiemmin sijoitetuista kirjaimista; tai he voivat vaihtaa minkä tahansa määrän pelimerkkejä telineestään uusiin (pussista).

Ensimmäinen sana on kirjoitettu siten, että se peittää keskimmäisen valkoisen neliön yhdellä kirjaimella.

Liikkeen päätyttyä pelaaja kirjoittaa tuloksen muistiin (summaa kirjoitetun sanan kaikkien kirjainten voittopisteet), ottaa pelimerkit pussista ja asettaa ne telineeseensä siten, että siinä on seitsemän kirjainta. Sitten vasemmalla istuva vastustaja tulee peliin.

Pelikentällä on erityisiä soluja: keltainen ja vihreä lisäävät niillä olevan kirjaimen voittopisteiden arvoa, ja sininen ja punainen vaikuttavat koko sanaan kokonaisuutena (kerroin kokonaismäärä kahdella tai kolmella kertaa).

"Asterisk" on yleinen kirjain, mutta ei sinänsä tuo bonuspisteitä. Kuka tahansa pelaaja voi vaihtaa katsomossa olevan vastaavan kirjaimen tähtimerkkiin kentältä. Tässä tapauksessa sinun tulee käyttää saamasi bonus samassa vuorossa.

Peli päättyy, kun yksi pelaaja saa 200 pistettä tai kun pussin pelimerkit loppuvat.

Raapia. kymmenen peräkkäin

Seuraava lajike "Erudite" on epätavallinen, koska se käyttää numeroita kirjaimien sijaan. Kapeassa ohuessa laatikossa on pelikenttä siruilla, laukku ja sääntövihko. Tällaisella kompaktilla paketilla on hyvät ja huonot puolensa - positiivisena puolena on, että peli vie hyvin vähän tilaa hyllyltä. Kerron negatiivisesta kohdasta katsauksen lopussa.

Sarja sisältää 100 muovisirua numeroilla "yhdestä" kymmeneen ja 35 yhdeksäntyyppistä matemaattista symbolia. Tulevaisuudessa huomaan, etten koskaan löytänyt säännöistä opasta näiden 35 keltaisen ruudun käyttämiseen pelissä ...

Toisin kuin "Erudite", numeerisissa siruissa ei ole magneetteja, joten ne pysyvät yksinomaan kentän alkuperäisessä suunnittelussa.

Pelitila on jaettu neliöihin, joissa on matalat sivut. Toisaalta tämä mahdollistaa sirun kiinnittämisen ja estää sen liikkumisen, toisaalta peltoa on siirrettävä äärimmäisen varovasti. Ja jälleen, suunnittelussa käytettiin melko kiistanalaista "avaruus"-teemaa.

Ennen pelin alkua pelimerkit sekoitetaan pussissa (toisin kuin magneettikirjaimet, tämä on erittäin helppo tehdä), sitten pelaajat saavat kukin 8 pelimerkkiä ja ... pitävät niitä kädessään. Valitettavasti ei ole käteviä tukia.

Pelaajien tehtävänä on jatkaa digitaalisia rivejä kasvamissuuntaan vasemmalta oikealle tai ylhäältä alas. Ensimmäisen pelaajan on asetettava pelimerkkinsä kentän keskelle, ja sen on oltava numero 4, 5, 6 tai 7. Lisäsiirrot eivät rajoita vastustajia asetettujen pelimerkkien määrään.

Säännöt kuitenkin edellyttävät, että kaikki kädestä tulevat numerot sijoitetaan vuorollaan siten, että ne jatkavat aiemmin asetettua numeroriviä pysty- tai vaakasuunnassa.

Yksi sijoitettu merkki on yhden voittopisteen arvoinen. Tulokseen voivat vaikuttaa pelikentän erityiset solut, jotka tupla- tai kolminkertaiset pisteet. Voit ansaita yhden lisäpisteen, jos seuraava pelaaja pystyi asettamaan kolme pelimerkkiä vuorollaan käyttämällä yhtä edellisen pelaajan kentälle asettamista numeroista.

Voit myös saada lisäpisteen, jos jatkat olemassa olevaa riviä. Siinä tapauksessa, että pelaaja vuorollaan pystyi laittamaan kaikki kahdeksan pelimerkkiä, hän saa 10 bonuspistettä (tätä on vaikea uskoa).

Kuten arvasit, turnin lopussa vastustajat täydentävät kätensä kahdeksaan pelimerkkiin asti. Jos ei ole mitään pelattavaa, voit vaihtaa kädestäsi olevat pelimerkit pussin pelimerkkeihin... Peli päättyy, kun pussissa ei ole pelimerkkejä jäljellä tai vastustajat eivät pysty liikkumaan. Pelaaja, jolla on eniten pisteitä, voittaa.

Mitä tehdä pakkaukseen sisältyvillä kylteillä, julkaisija on hiljaa. Todennäköisesti ne on tarkoitettu yhtälöiden laatimiseen ja lasten laskemiseen.

Ja nyt kompaktin pakkauksen negatiivisesta näkökulmasta. Tosiasia on, että pelin jälkeen sinun on laitettava kaikki 135 pelimerkkiä takaisin kentälle, koska ne eivät mahdu pussissa olevan paketin sisään ...

Sanan tekeminen numeroista.

Scrabble ja vastaavat pelit tulevat aina olemaan suosittuja perhepiirissä. Ne kehittävät näköaloja, täydentävät sanakirja, jonka avulla voit viettää hyödyllisesti aikaa istuttamalla useita sukupolvia ihmisiä saman pöydän ääreen. Yksinkertaiset säännöt ja jännittävä pelattavuus tekevät "sanapelistä" korvaamattoman kumppanin tiellä tai lomalla.

Ei tarvitse mainita standardin "Erudite" ansioita - tämä "ristisanainen" peli tunnetaan kaikkialla maailmassa, joten keskityn vain käsiini joutuneen kopion tuotannon laatuun. Huomaan korkealaatuisen muovin, lähes täydellisen muovauksen ja voimakkaat magneetit. Ainoa "vika" on "kosminen muotoilu", joka minun mielestäni pitäisi korvata tavallisella vihreällä taustalla. Tämä on kuitenkin makuasia, etkä ehkä ole samaa mieltä kanssani. Muuten - arvoinen tuote rahalle (noin 500 ruplaa).

"Eruditen" numeerinen versio maksaa noin 300 ruplaa. Magneettien puuttuminen alentaa hintaa ja sivut takaavat sirujen turvallisen kiinnityksen kentälle. Varo kuitenkin, ettet käännä lautaa - vietä melko paljon aikaa pelimerkkien etsimiseen. Peli itsessään kehittää loogista ajattelua ja vaatii pelaajilta tarkkaavaisuutta. Voit rakentaa "haarukoita" saadaksesi parhaan tuloksen ja kutoa nerokkaita digitaalisia ketjuja. Alkuperäinen versio kuuluisasta pelistä ...

Verkkokaupassa on tarjolla erilaisia ​​versioita "Eruditeista". ABC-Vedia, jonka laaja valikoima antaa sinun valita mielenkiintoinen peli sekä lapselle että aikuiselle.

Älyllinen peli: "Erudiitti".

(luonnontieteet 10-11)

"VAIN TIETÄÄKSEEN -

EI KAIKKI,

TIETÄÄ TARVITAAN

OSAA KÄYTTÄÄ"

I.V. GOETHE

1 kilpailu

"Tiimin tervehdys" (nimi, motto, kapteeni)

2 kilpailu

    Miten kuten sähkövaraukset ovat vuorovaikutuksessa?(hylätty)

    Mikä on SI-latauksen yksikön nimi?(1 riipus)

    Meripihkan antiikin kreikkalainen nimi.(elektroni)

    On ollut tapauksia, joissa erittäin nopeasti nouseva ilmapallo syttyi itsestään tuleen ilmassa. Miten tämä voidaan selittää?(Sähköistävä)

    Joen alku on ... sata ... ( Lähde )

    Maan pääkaupunki on .... ... (Iso alkukirjain)

    Venäjän federaation kaupunki, satama Tyynellämerellä -…….. sata. (Vladivostok)

    Missä voit nähdä käärmeiden tanssivan. ( Intiassa fakiirit tanssivat käärmetansseja)

    Millaiset linnut voivat jahdata autoa? ( strutsit)

    Kun olet hylännyt ensimmäisen ja viimeisen kirjaimen kahdeksannen ryhmän elementin nimestä, hanki leikatun ja kuivatun ruohon nimi. (Xenon - heinä)

    Lisää yksi kirjain kuudennen ryhmän elementin nimeen ja hanki artiodaktyylieläimen nimi. (rikki - säämiskä)

    Minkä kemiallisen alkuaineen nimi ei vastaa sen roolia villieläimissä. ( Typpi - "eloton")

    Mitä happoa on mahanesteessä ja mikä edistää ruoansulatusta? (Suola NS l )

    Mikä on kappaleen nimi, jonka mitat voidaan jättää huomiotta ongelman annetuissa olosuhteissa? (Materiaalipiste)

3 kilpailu

"Tuntujat" (biologia)

    Metsään heitetty muovipullo tai purkki makaa muuttumattomana:

a) 10 vuotta.

b) 50 vuotta vanha.

c) 100 vuotta tai enemmän.

    vuosia ja enemmän

    Ojenna kätesi edessäsi. Katso käsiesi ihon väriä. Nosta kädet ylös ja laske 30:een. Ojenna käsiäsi jälleen edessäsi. Mikä on muuttunut ja miksi?

Veren virtausnopeus on muuttunut:

asennossa "Kädet ylös"

lisää verenkiertoa

kuin veren nopeus

asennossa "Kädet edessäsi".

    Vanha slaavilainen legenda kertoo: rohkea Sadko rakastui vesikuningatar Volkhovain. Kerran kuunvalossa hän näki rakastajansa maallisen tytön Lyubavan sylissä. Ylpeä prinsessa kääntyi pois ja lähti. Ja hänen kauniista sinisistä silmistään kyyneleet valuivat alas, ja vain Kuu oli todistaja, kuinka nämä puhtaat kyyneleet muuttuvat herkiksi kukiksi, täynnä maagisia helmiä. Siitä lähtien tätä kukkaa on harkittuKielo.

    Etelä-Amerikan intiaanien rukous.

Jumala varjelkoon meidät salamoilta!

Jumala varjelkoon meidät maanjäristyksistä!

Jumala, pelasta meidät tuskallisesta kuolemasta!

Jumala pelasta meidät...

Keneltä?

Termiiteistä

    Etsi ylimääräinen

Tukaani,Lama, muurahaiskari, Panda

4 kilpailu

"Maantieteellinen matka" (maantiede)

1. "Arvaa maa" -dia numerot 1-7

2. Kirjaimista, jotka muodostavat sanan "Grönlanti"

Jokaiselle kirjaimelle on kirjoitettava mahdollisimman monta sanaa, joka tarkoittaa maantieteellisten kohteiden nimiä.

5 kilpailu

Blitz-turnaus (kemia)

Jokaiselle joukkueelle luetaan piiloaineeseen liittyvät määritelmät. Jos vastaus on valmis ensimmäisen määrityksen jälkeen, joukkue saa 5 pistettä, toisen jälkeen - 4 jne.

1. Se on yleinen ei-metalli.

    Tämä alkuaine on osa proteiineja.

    Sitä käytetään maataloudessa tuholaisten torjuntaan.

    Se on korvaamaton elementti kumin tuotannossa.

    Tämä elementti palaa sini-sinisellä liekillä.

(Vastaus: Rikki)

2. Tämä on korkeamolekyylinen proteiiniyhdiste.

    Se koostuu aminohappotähteistä.

    Se on osa eläviä organismeja.

    Tämän aineen molekyylit muodostavat palloja.

    Tämä aine kuljettaa happea elävissä organismeissa.
    (Vastaus: Hemoglobiini)

6 kilpailu

"Arvaa" (fysiikka)

1. Mikä on kaavalla kirjoitetun lain nimi:

q 1 + q 2 + …+ q n = konst ? (Sähkövarauksen säilymislaki)

2. Identtiset alkoholiuunit lämmittävät samat massat vettä, alkoholia, jäätä ja kuparia. Mikä kaavioista vastaa veden lämmitystä?

1)1; 2)2; 3)3; 4)4

3)3. Vesi kuumennetaan ja sillä on korkeampi kiehumispiste kuin alkoholilla.

1 kaavion rivi vastaa metallia,

4 rivi - sulava jää.

3. Pyöräilijä liikkuu mäkeä alas suorassa linjassa ja tasaisella kiihtyvyydellä. Laskeutumisen aikana pyöräilijän nopeus kasvoi 10neiti. Pyöräilijän kiihtyvyys 0,5neiti. Kuinka pitkä on laskeutuminen?

1)0,05s 2)2s 3)5s 4)20s

t = ( V V 0) / a

t = 10 m/ c :0,5 m/s 2 = 20 s

4. Missä lennon vaiheessa painottomuutta havaitaan avaruusaluksessa, josta tulee Maan satelliitti kiertoradalla?

1) lähtöasennossa moottorin käydessä

2) kun lähdet kiertoradalle moottorin ollessa päällä

3) kiertoradalla moottori sammutettuna

4) laskeuduttaessa laskuvarjolla moottori sammutettuna

3) kiertoradalla moottori sammutettuna avaruusalus liikkuu vain painovoiman vaikutuksesta vapaan pudotuksen kiihtyvyydellä (P =m ( ga) , g = a, P = 0)

5. Nimeä polttomoottorin iskut yhdessä syklissä.

1) tuloaukko; 2) puristus; 3) työisku; 4) vapauttaa

Yhteenveto (tuomaristo summaa tulokset, opiskelijat vastaavat lisäkysymyksiin)

Lisäkysymykset:

"Huumorin valtameressä"

Kilpailussa joukkueen jäsenten on vastattava sarjakuvallisiin kysymyksiin:

    Venäläisen kylän cowboy on paimen

    Mitä saappaalla, aallolla ja vuorella on, on ainoa

    Mitä kukolla, vuorella, aallolla on kampa

    Japanissa hän on pukeutunut valkoiseen paitaan ja solmioon, ja maassamme erilaisiin hyllyihin - variksenpelätin

    Mikä luonnonilmiö saa pisteitä, kuten koululaiset - tuuli, maanjäristys

    Mikä matkustaa ympäri maailmaa, koko ajan, pysyen nurkassa (postimerkki)

    Hiekkameri on autiomaa

    Sadetta hiihtäjälle - lunta

Johdanto.
Numerot ovat hauskoja! Ovatko luvut kiinnostavia? JOO!
Kun numeroita hallitsee peli "Erudiitti. Kymmenen peräkkäin"!


Peli niille, jotka haluavat esitellä kekseliäisyyttään ja pitää hauskaa ystävien ja perheen kanssa!


Peli AUTTAA:
loogisen ajattelun kehittäminen
henkistä kehitystä
huomion kehittäminen
abstraktin ajattelun kehittäminen
iloinen viestintä ja erinomainen mieliala
viihdyttävää ajanvietettä ystävien ja perheen kanssa


Pelin tavoitteena on olla ensimmäinen, joka laittaa kaikki numeroineet pelimerkit kentälle.


Pelin vaikeus on yrittää estää vastustajia asettamasta pelimerkkejä.
Pelimerkit numeroineen asetetaan vuorotellen aloitusmerkkien oikealle ja vasemmalle puolelle nousevassa ja laskevassa järjestyksessä.
Jos sinulla ei ole pelirahaa, voit ohittaa vuorosi.
Ensimmäisen liikkeen tekee se, jolla on aloitusmerkki kädessään.


Pelin jännitys antaa sinulle bonussoluja pelimerkeille, jotka lisäävät pisteitäsi!


Yksi, kaksi, kolme - aloita peli!
Onnea!


Pelaaminen on peliä ja säännöt sääntöjen mukaan! Lyhyt, selkeä ja tarkka!
Aloitetaan niiden opiskelu.


Valmistautuminen peliin:
Pura peli, laita pelimerkit erityiseen pussiin, sekoita ne.


Hanki peliin muistivihko, johon merkitset pelaajien tekemien pisteiden määrän.


Päättäkää keskenään pelaaja, joka siirtyy ensin. Ota pussista yksi siru. Se, joka vetää pelimerkin, jolla on suurin numero, menee ensin.
Pelimerkit, joita käytettiin ensimmäisen liikkeen määrittämiseen, palautetaan pussiin.



Pelin alku:
1. Jokainen pelaaja nostaa pussista 8 pelimerkkiä


2. Ensimmäinen pelaaja asettaa ensimmäisen pelimerkin, ja sen tulee olla numero 4, 5, 6 tai 7. Jos ensimmäisellä pelaajalla ei ole sellaista pelimerkkiä, hänellä on oikeus vaihtaa joko kaikki pelimerkit tai vain muutama . Vaihdetut lastut palautetaan pussiin ja sekoitetaan. Pelimerkkejä vedetään ulos sama määrä kuin vaihdossa annettiin.
3. Ensimmäinen pelimerkki asetetaan pelikentän keskelle - valkoiseen neliöön.


Peliprosessi:
Jokainen pelaaja yrittää vuorotellen asettaa mahdollisimman monta numeroitua pelimerkkiä pelikentälle.


Sirut on asetettava jatkamalla digitaalista sarjaa.
Pelaaja voi asettaa useamman kuin yhden pelimerkin yhdellä siirrolla, mutta jatkaen aina yhtä digitaalista riviä yhteen suuntaan.


Jokaisen liikkeen jälkeen pelaaja laskee siirtonsa pisteiden määrän.


Sitten pelaaja nostaa pussista niin paljon pelimerkkejä, että hänellä on aina 8 pelimerkkiä kädessään.


Peli on ohi, kun pussissa ei ole enää pelimerkkejä, eivätkä pelaajat voi tehdä yhtään liikettä.


Pelin ominaisuudet:


1. Mitään nappulaa ei saa siirtää tai järjestää uudelleen maalinteon jälkeen.


2. Pelin aikana pelaajilla on oikeus käyttää VUOROSAAN vaihtaakseen pelimerkit - pelaaja palauttaa pelimerkit pussiin ja sekoittaa ne yhteen vetäen pois saman määrän pelimerkkejä kuin hän päätti vaihtaa.


3. Pelimerkkien numerointia ei saa kääntää. Numerointi tapahtuu ylhäältä alas tai vasemmalta oikealle.


4. Pelaajat eivät voi asettaa pelimerkkejä mihinkään haluamaansa paikkaan pelikentällä. Siru on lisättävä jo olemassa olevalle numeroriville.

5. Yhdellä siirrolla pelaaja ei voi asettaa pelimerkkejä digitaalisen viivaimen molemmille puolille kerralla, kuten kuvassa 1 näkyy.
5
4 5 6 7 8
7



6. Yhdellä siirrolla pelaaja ei voi asettaa pelimerkkejä kahteen erityisnumeroituun soluun kerralla kentällä, kuten kuvassa 2 näkyy.

4 5 6 7 8
5
6




7
7
4 5 6 7



Pisteytys:


1. Jokainen pelimerkki, jossa on numero, on yksi piste.
Jokaisen liikkeen laskeminen perustuu pelikentällä olevien pelimerkkien määrään.


2. Pelaaja saa 1 lisäpisteen, jos hänen pelimerkkinsä on sijoitettu siten, että seuraava pelaaja pystyi laittamaan kolme pelimerkkiä kerralla yksitellen, mikä lisäsi numeroriviä.


3. Pelikentällä on bonussoluja.
Bonussolujen tupla- tai kolminkertaisiin pisteisiin sijoitetut pelimerkit.
Bonussolun nimitys:
"x 2" - pelaaja tuplaa vuoropisteet
"x 3" - pelaaja kolminkertaistaa vuoropisteet
Bonuspisteet voidaan laskea vain kerran ja vain pelaaja, jonka pelimerkki on asetettu bonussoluun.
Bonus koskee vain sitä pelimerkkiä, joka oli täsmälleen bonussolussa, bonus ei koske muita pelimerkkejä.


4. Olemassa olevan pelimerkkirivin jatkamisesta pelaaja saa bonuksen - 1 pisteen.


5. Pelaaminen kahdeksalla pelimerkillä
Pelaaja, joka käytti kaikki 8 pelimerkkiä yhdessä liikkeessä rikkomatta pelin sääntöjä, ansaitsee 10 pisteen bonuksen ja vakiomäärän pisteitä, jotka pelaajan tulee saada per vuoro.


Mainostiedot:
Sarja älykkäitä perhepelejä "Erudite" sisältää:
1. perhepeli "Scrabble"
2. "Erudite" -pelin deluxe-versio sanakirjoilla
3. lasten opetuspeli "Erudiitti. Ystävälliset kirjeet »
4. viihdyttävä peli "Erudiitti. Balda"
5. looginen numeropeli ”Erudiitti. Kymmenen peräkkäin
6. Englanninkielinen versio pelistä “Erudite. Helppoa englantia»
7. kompakti versio pelistä uusilla säännöillä - "Scrabble Voyage"
8. "tyttöinen" versio kompaktista pelistä uusilla säännöillä - "Erudite.Glamorous"

Artikkelin tilastot:
Katselukerrat: 3339